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<title>Domaino Data</title>
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<div class="article-news-title">La mejor estrategia del Dominó</div>
<div class="article-news-author">Por L. Raúl Iglesias, Miguel Tenorio, Carmen I. Cabrera</a> <span
class="article-date">7/12/2020</span></div>
<div class="article-new-hr"><img src="images/rule.png"></div>
<div class="article-news-lead">¿Mito o realidad?</div>
<div class="article-news-image">
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</div>
</div>
</head>
<body>
<div class="text-body">
<div id="Intro" class="text-block">
<p>
El juego de Dominó es uno de los juegos de mesa con mayor arraigo y tradición en Cuba. El
mismo está compuesto por fichas rectangulares que muestran un número (representados por puntos)
por cada uno de sus dos extremos o “cabezas”. Aunque no existe impedimento para que pueda ser
jugado por dos, tres o cuatro personas independientes, es sin dudas el juego entre dos parejas
el que más interesante y competitivo resulta. Se juega de manera oficial en campeonatos a
diferentes niveles, incluido el internacional, pero el dominó callejero, el que se juega en los
portales y las esquinas de los barrios o incluso al interior de la casa, con familiares y amigos,
es el que mayor colorido aporta a este juego, con sus dichos, burlas, griterías y alardes, no
permitidos, evidentemente, en partidos oficiales.
</p>
<p>
En Cuba se juegan dos tipos de Dominó: uno que llega del blanco (cero) hasta el seis y otro que
llega al nueve.
</p>
<p>
El primero se juega fundamentalmente en la zona oriental, con un total de 28 fichas, teniendo en
cuenta que las fichas pueden repetir un mismo número por sus dos cabezas (los conocidos “dobles”).
A la hora de jugar, cada jugador debe coger 7 fichas, por lo que no sobra ninguna; en consecuencia
existen 472518347558400 posibles maneras para distribuir las fichas entre los cuatro jugadores.
</p>
<p>
En la otra variante, que es la usada en la zona occidental y central, el total de fichas llega a 55. Con
el aumento de fichas totales, las posibles formas de distribución de las mismas entre los cuatro jugadores
alcanza un valor de 6019133259325104923266279017000000, cifra increíblemente grande comparada con la anterior
modalidad. En esta versión cada jugador coge diez fichas, por lo que restan 15 que no formarán parte de la
partida y cuyo valor no conoce ningún jugador. Cuando comienza una nueva data las 55 fichas se revuelven y los
jugadores vuelven a seleccionar sus fichas, por lo que las 15 que quedan desconocidas varían regularmente.
La impredictibilidad que aporta este hecho es lo que hace del dominó de 9 un juego único.
</p>
<p>
<em>"En mi opinión personal, las 15 fichas sobrantes en el juego son las que diferencian y hacen grande de este
tipo de dominó, porque aportan incertidumbre y tensión y fundamentalmente un ingrediente de “suerte” que nos
hace sentir inmensos cuando “contamos la mesa” y “adivinamos” la opción correcta en una jugada
decisiva."</em>,
comenta Renier González Mallol, subcampeón de un torneo nacional de la UNAIC, hace casi 20 años.
</p>
<p>
De una forma u otra, ya sea por experiencia adquirida o las enseñanzas transmitidas de generación en generación,
cada jugador adopta la forma de jugar que cree mejor para garantizar el éxito en cada partida. No faltan
aquellos,
que cuando lo consiguen se proclaman "inventores del dominó" o abuchean a los otros por haber perdido. Sin
embargo,
surge la duda de cuán eficiente realmente son las estrategias y tácticas popularmente utilizadas; por tanto, en
un
intento de clarificar esta cuestión, se desarrollaron numerosos enfrentamientos simulados por computadora que
nos
permitieran llegar a conclusiones.
</p>
<p>
Se cuenta con las siguientes estrategias:
</p>
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#strategy1">Bota Gorda</a>
<div>
<h2>Bota Gorda</h2>
<p>
El jugador trata de botar en cada turno, por indeseadas, las fichas más “gordas” (las
que tienen más puntos). Es una estrategia simple, que no requiere de mucho análisis del
desarrollo del partido por parte del jugador.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy2">Bota Flaca</a>
<div>
<h2>Bota Flaca</h2>
<p>
El jugador, contrario a la estrategia de Bota Gorda, intenta siempre jugar
la ficha más "flaca" (la que menos puntos acumula).
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy3">Más frecuente</a>
<div>
<h2>Más Frecuente</h2>
<p>
El jugador intenta siempre tener alguna ficha para jugar en su turno,
por lo que siempre juega alguna de las fichas con mayor frecuencia en su mano.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy4">Agachao</a>
<div>
<h2>Agachao</h2>
<p>
El jugador que se "agacha" a una ficha, es porque es la que única que tiene
un número específico y está tratando de no quedarse sin ella; solamente jugará
esta ficha si es la única jugada válida para ese turno.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy5">Aleatorio</a>
<div>
<h2>Aleatorio</h2>
<p>
El jugador escoge de forma aleatoria alguna de las fichas válidas a jugar en
ese turno.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#strategy6">Repetidor</a>
<div>
<h2>Repetidor</h2>
<p>
El jugador trata de que el siguiente siempre reciba los mismos números para
decidir su jugada; esto aumenta las probabilidades de que el siguiente jugador
se quede sin fichas de estos números y se vea obligado a perder su turno.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy7">Contador de la mesa</a>
<div>
<h2>Contador de la mesa</h2>
<p>
El jugador cuenta la cantidad de veces que ha aparecido un número en la mesa y
trata siempre de jugar aquel con mayor frecuencia.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy8">Menos Jugada</a>
<div>
<h2>Menos Jugada</h2>
<p>
El jugador trata de "fresquear" la mesa, o sea, cuenta la mesa y decide poner
la ficha que con menor frecuencia se ha utilizado en el juego.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy9">Pasador</a>
<div>
<h2>Pasador</h2>
<p>
El objetivo de este jugador es tratar de que el siguiente se pase (no tenga
ninguna ficha que jugar en su turno), por lo que siempre trata de dejar en las
cabezas algunas que ya sepa que el siguiente no tiene.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy10">No gastar la data</a>
<div>
<h2>No gastar la data</h2>
<p>
El jugador trata de guardar su data (mayor subconjunto de las fichas que
recibe el jugador al inicio del juego que tienen un número en común) para
el final del juego.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#strategy11">Gastar la data</a>
<div>
<h2>Gastar la data</h2>
<p>
El jugador intenta siempre hacer un movimiento tal que su data quede en las
cabezas del juego.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy12">Siempre doble</a>
<div>
<h2>Siempre doble</h2>
<p>
Este jugador siempre que tiene la oportunidad de jugarlo, pone un doble (fichas
que tienen el mismo número por los dos extremos).
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy13">Campeón del doble 6</a>
<div>
<h2>Campeón del doble 6</h2>
<p>
Jugador inteligente que combina varias estrategias para obtener mejores resultados
en la modalidad de dominó hasta el 6. Podrá leer más acerca de este jugador en la
metodología.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#strategy14">Campeón del doble 9</a>
<div>
<h2>Campeón del doble 9</h2>
<p>
Jugador inteligente que combina varias estrategias para obtener mejores resultados
en la modalidad de dominó hasta el 9. Podrá leer más acerca de este jugador en la
metodología.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
</div>
<p>
Las partidas pueden desarrollarse en ambas variantes de juego (6x6 y 9x9). Igualmente se puede seleccionar la
regla que determine el ganador de una partida, la cual puede tener, en dependencia de dicha regla, más de una
data:
</p>
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#rule1">Un juego</a>
<div>
<h2>Un juego</h2>
<p>
El ganador de la data es el ganador de la partida.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#rule2">Dos de Tres</a>
<div>
<h2>Dos de Tres</h2>
<p>
El ganador de la partida es el primero en ganar dos datas.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#rule3">Partida a ganar 100</a>
<div>
<h2>Partida a ganar 100</h2>
<p>
El ganador de la partida es aquel que alcance primero los 100 puntos. Los puntos se acumulan
sumando los valores de las fichas que tenía la pareja contraria cuando la pareja gana una data.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#rule4">Primera doble</a>
<div>
<h2>Primera doble</h2>
<p>
La partida termina cuando alguna de las parejas obtiene 100 puntos, pero la primera data se cuenta
doble.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#rule4">Capicúa doble</a>
<div>
<h2>Capicúa doble</h2>
<p>
Se conoce como capicúa cuando una pareja gana el juego porque uno de los jugadores se pega, y podía
poner
su última ficha por cualquiera de las dos cabezas, en este caso los puntos obtenidos en esta data se
cuentan doble. Igualmente
la partida finaliza cuando alguna de las parejas alcance los 100 puntos.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
</div>
<p>
Independientemente de la estrategia que desarrolle una pareja, el salidor puede elegir su ficha de salida
de formas diferentes; algunas maneras son:
</p>
<div style="display: flex; justify-content: space-around;">
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#start1">Aleatorio</a>
<div>
<h2>Aleatorio</h2>
<p>
No hace ninguna elección especial, deja la decisión de la salida en manos de la estrategia
seleccionada.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#start2">Mejor acompañada</a>
<div>
<h2>Mejor acompa-<br />ñada</h2>
<p>
Determina el mayor subconjunto de fichas que tienen el mismo número en común, y entre esas fichas
elige
la que será la salida, dando prioridad a los dobles.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#start3">Más alta</a>
<div>
<h2>Más alta</h2>
<p>
Como su nombre indica, toma como salida la ficha más alta. Note que siempre que tenga el doble 9 la
utilizará como salida.
</p>
</div>
</li>
<li class="strat">
<a href="#start4">Más alta mejor acompañada</a>
<div>
<h2>Más alta mejor acompa-<br />ñada</h2>
<p>
Busca entre los números más altos (de 6 en adelante) los que están mejor acompañados, y de ese
conjunto
selecciona la salida, dando prioridad a los dobles.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
<div>
<article id="strategies">
<ul>
<li class="strat">
<a href="#start5">Salida a la falla</a>
<div>
<h2>Salida a la falla</h2>
<p>
La "falla" es una ficha que contiene un número, tal que ese número no aparece en ninguna otra ficha.
Busca entre las fichas alguna que sea falla y decide salir con ella. Este comportamiento también se
aplica a la primera jugada de los integrantes de la otra pareja, si tienen varias opciones para
matar
la salida deciden jugar con la falla.
</p>
</div>
</li>
</ul>
</article>
</div>
</div>
<p>
Por último, los jugadores de una pareja juegan con la misma estrategia, pero además pueden tener un
comportamiento cooperativo, es decir, siempre uno de ellos juega para la mano de los dos. La mano en un juego,
es el jugador que menos fichas tiene, lo cual se puede aplicar también en la misma pareja; este jugador es en
principio, el que tiene la ventaja para ser el primero en quedarse sin fichas.
</p>
<p>
En el siguiente gráfico usted podrá elegir el tipo de dominó que desee, el tipo de juego, la forma de salida,
si se juega en modo cooperativo o no, y la estrategia que utilizará la pareja; y este mostrará el resultado
(% de victorias) de enfrentar a dicha pareja contra otra a la que se le asignará en cada caso una de las
estrategias
implementadas.
</p>
<br />
<div class="subtitle main-text">
Simulaciones
</div>
<br />
</div>
<div class="wrap">
<div id='selectors'></div>
<h1 id="main-label"></h1>
<div id="holder"></div>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js'></script>
<script src="js/function.js"></script>
<script>
var levels = 5;
populate_selectors(levels, SELECT_LABEL);
upd_data(SITE_JSON, 1, levels);
</script>
</div>
<br />
<div class="text-block">
<p>
Una de las estrategias más criticadas en el juego de Dominó ha sido siempre la de Bota Gorda; quizás por su
simplicidad o por la creencia de que al final, si "se tranca el juego" será el que haga uso de ella el que
tenga menos puntos, es que muchas personas la utilizan. No obstante, sobre todo los más experimentados,
argumentan que no por botar la más gorda en cada ocasión estarás jugando la ficha más certera para
apretar al contrario o ayudar a tu pareja. Tal como estos últimos seguro esperaban, en la modalidad de Dominó
hasta el 9, queda claro que el "botagorda" es de todos, el peor jugador; raramente sobrepasa el 45 % de
victorias teniendo en cuenta cualquier tipo de juego, salida o incluso tratando de jugar para la mano (modo
cooperativo).
</p>
<p>
Incluso en la modalidad de doble 6, aunque no sigue siendo el peor jugador, sus resultados son estándar; pero
aún así ocupa el octavo lugar entre todas las estrategias vistas, sin contar a los campeones.
</p>
<p>
Por el contrario, la estrategia de Bota Flaca, resultó ser la revelación de los juegos del Dominó de 9, quedando
la mejor estrategia de todas. Tiene sentido que si el jugador siempre pone la ficha que menos pesa, obligue a
sus contrincantes a jugar siempre sus fichas más bajas; por lo que si "se tranca el juego", ellos tendrán más
puntos acumulados. Sin embargo, en la variante de 6x6 se desempeñó de forma similar a la estrategia de Bota Gorda.
</p>
<p>
Curiosamente, las estrategias en general, no tuvieron la misma efectividad en una modalidad que en otra. En
consecuencia, los campeones de cada variante se construyeron de forma diferente, acordes a los resultados
obtenidos; y fueron añadidos al gráfico para que también fuera visible su desempeño con respecto a las otras
estrategias.
</p>
<p>
En la siguiente sección se tomarán algunos mitos del Dominó de 9 en Cuba, y se analizarán a partir de los
datos, de forma tal que se pueda comprobar su veracidad.
</p>
</div>
<br />
<div class="text-block">
<h2 class="main-text"> Desterrando mitos </h2>
<p>
Gracias a las facilidades que permiten las computadoras, no es una tarea complicada crear las situaciones
requeridas para comprobar algún hecho o situación en el Dominó. Si bien no se puede afirmar que los resultados
que se podrán presenciar son absolutos o completamente fiables, definitivamente son un punto válido para el
análisis de las cuestiones del juego. El lector se puede sentir libre de comprobarlos en una buena mesa de
Dominó, claro, no olvide dar buena agua a la mesa.
</p>
</div>
<br />
<div class="text-block">
<div class="subtitle main-text">
Salida de Casino vs Bota Gorda
</div>
<div class="myth-container">
<div class="myth-description">
<p>
La "salida de casino" hace referencia a la salida con el doble blanco (doble cero). Esta es considerada
por muchos como una mala táctica, teniendo en cuenta que es la ficha más baja de todo el juego, y aseguran
que el jugador que la usa tiene la derrota asegurada. Sin embargo, los partidarios de emplear esta técnica
generalmente cuentan con una data de blancos, y se arriesgan a jugar de esta forma pensando en apretar al
contrario con la misma. Simplemete el hecho de obtener al menos el doble blanco en una mano tiene una
probabilidad de ocurrir el 18 % de las veces aproximadamente; si a esto se le añade que el doble blanco
esté acompañado por una data de blancos (al menos 4 más), la probabilidad de que esto ocurra disminuye a un
0.5 %. Véalo de esta forma, existe un 0.5 % de probabilidad de que se reúnan las condiciones para que se
considere siquiera la salida de casino como una jugada válida, sin saber aún si es cierto que esta sea una
mala táctica de juego. ¿Mito o realidad?
</p>
<p>
Para determinar la respuesta a esta interrogante se implementaron las simulaciones con el juego de 9x9. El
jugador que inicia el juego cuenta con una data de blancos de al menos cinco fichas, entre las que se
encuentra el doble blanco, para poder realizar la salida. La pareja juega con la estrategia de gastar la
data y en modo cooperativo. Se pone a jugar esta pareja contra todas las demás estrategias implementadas,
también en modo cooperativo.
</p>
<p>
Por otro lado, si se cuenta con una data de blancos, y la salida de casino es una mala idea, entonces la
pareja que tiene al salidor con esta data implementa la estrategia de bota-gorda cooperativa, y se pasa
al enfrentamiento de esta pareja contra las demás estrategias implementadas, también en modo
cooperativo.
</p>
</div>
<table class="styled-table">
<caption style="text-align: center;">Victorias sobre cada estrategia</caption>
<thead>
<tr>
<th>Estrategias</th>
<th>Casino</th>
<th>Bota Gorda</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th>Bota Gorda</th>
<td>52.2 %</td>
<td>28.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Más Frecuente</th>
<td>53.2 %</td>
<td>24.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Aleatorio</th>
<td>50.0 %</td>
<td>30.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Campeón del doble 6</th>
<td>48.2 %</td>
<td>27.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Repetidor</th>
<td>46.0 %</td>
<td>26.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Contador de la mesa</th>
<td>46.4 %</td>
<td>28.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Pasador</th>
<td>43.0 %</td>
<td>26.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Menos Jugada</th>
<td>48.8 %</td>
<td>23.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>No gastar la data</th>
<td>50.8 %</td>
<td>28.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Bota Flaca</th>
<td>41.2 %</td>
<td>24.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Agachao</th>
<td>46.4 %</td>
<td>25.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Gastar la data</th>
<td>49.0 %</td>
<td>24.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Siempre doble</th>
<td>46.2 %</td>
<td>33.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Campeón del doble 9</th>
<td>45.2 %</td>
<td>24.4 %</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>
Notoriamente, después de observar los resultados de los enfrentamientos en cada caso, la salida de casino
es una mejor opción que ignorar tu data de blancos y jugar a botar la más gorda. Que la salida de casino es
una mala idea es ... un mito.
</p>
</div>
<br />
<div class="text-block">
<div class="subtitle main-text">
¿Jugar con o en contra del enemigo?
</div>
<div class="myth-container">
<div class="myth-description">
<p>
Cuando sucede que un jugador obtiene una buena data, inmediatamente arma su estrategia en torno a ella y
asume
que probablemente vaya a ganar el juego si la aprovecha de forma correcta. Pero de repente el contrario, que
es
el salidor, comparte la misma data, y ya no es tan sencillo definir qué hacer: muchos optan por jugar
tratando
siempre de matar la jugada de su oponente, sacrificando su data, y apoyando a su compañero, que lo más
probable
es que no tenga fichas con ese número; pero hay otros que deciden probar fuerza, y juegan aprovechando la
data
del contrario con la suya, incluso aunque eso signifique que su compañero deba sufrir las consecuencias. Son
generalmente esos compañeros los que, cuando no es exitosa la estrategia, acusan a su pareja como culpable
del
resultado y aseguran que jugando de esa forma no llegarán a ningún lado; bajo ninguna circunstancia se juega
con
el contrario. ¿Mito o realidad?
</p>
<p>
Para realizar las simulaciones en este caso, se arregla que un jugador y alguno de sus oponentes compartan
la
misma data y acumulen entre ellos al menos 8 fichas con el mismo número en común. En ambos casos las dos
parejas
juegan en modo cooperativo. Nos interesa saber los resultados para la pareja que no es salidora, en un caso
se le definió como estrategia gastar la data y en el otro no hacerlo; ambas variantes se enfrentaron al
resto de
las estrategias implementadas, obteniendo los siguientes resultados:
</p>
</div>
<table class="styled-table">
<caption style="text-align: center;">Victorias sobre cada estrategia</caption>
<thead>
<tr>
<th>Estrategias</th>
<th>Gastar la data</th>
<th>No gastar la data</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th>Bota Gorda</th>
<td>43.0 %</td>
<td>38.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Más Frecuente</th>
<td>51.0 %</td>
<td>46.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Aleatorio</th>
<td>51.6 %</td>
<td>46.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Campeón del doble 6</th>
<td>44.6 %</td>
<td>48.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Repetidor</th>
<td>49.0 %</td>
<td>49.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Contador de la mesa</th>
<td>46.0 %</td>
<td>48.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Pasador</th>
<td>52.6 %</td>
<td>47.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Menos Jugada</th>
<td>54.4 %</td>
<td>47.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>No gastar la data</th>
<td>48.6 %</td>
<td>53.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Bota Flaca</th>
<td>58.6 %</td>
<td>59.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Agachao</th>
<td>52.0 %</td>
<td>49.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Gastar la data</th>
<td>51.8 %</td>
<td>47.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Siempre doble</th>
<td>53.4 %</td>
<td>52.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Campeón del doble 9</th>
<td>57.8 %</td>
<td>54.0 %</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>
Se puede observar que con ambas estrategias se obtienen resultados muy similares, aunque el que juega con el
contrario es ligeramente superior en casi todos los casos. En consecuencia, no es necesario frustrarse si el
resultado de una data no es el esperado, pues que esta estrategia sea una mala táctica es ... solo un mito.
</p>
</div>
<br />
<div class="text-block">
<div class="subtitle main-text">
Compartir buena data con la pareja, ¿sinónimo de victoria segura?
</div>
<div class="myth-container">
<div class="myth-description">
<p>
Se puede pensar que una partida en la que se tenga una buena data se puede jugar
de forma cómoda y optimista. Si entre las fichas de un jugador y su pareja, está
la mayoría de uno de los números, entonces las expectativas son aún mejores debido
a que esta pareja no tendrá muchos obstáculos para dominar buena parte de la partida.
El sentido común podría indicar lo mismo que piensan muchos jugadores experimentados
de Dominó: una partida así se gana casi al seguro. ¿Mito o realidad?
</p>
<p>
Simulaciones con el juego de 9x9 fueron las usadas, como ha sido usual, en la búsqueda de la
respuesta. Los jugadores de una pareja comparten al menos 8 fichas de una data, juegan con la
estrategia de gastar la data, y en modo cooperativo. Se pone a jugar esta pareja contra todas las
demás estrategias implementadas, también en modo cooperativo.
</p>
<p>
Los resultados indican que esta situación no es garantía de victoria, a pesar de que sea más
probable ganar que perder. Al parecer una buena forma de enfrentar a una pareja en una posición
tan ventajosa como esta, es repetirle fichas y tratar de pasarlos. Que compartir una buena data
con la pareja sea victoria segura es ... un mito.
</p>
</div>
<table class="styled-table">
<caption style="text-align: center;">Victorias sobre cada estrategia</caption>
<thead>
<tr>
<th>Estrategias</th>
<th>Gastar la data</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th>Bota Gorda</th>
<td>62.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Más Frecuente</th>
<td>53.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Aleatorio</th>
<td>57.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Campeón del doble 6</th>
<td>54.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Repetidor</th>
<td>56.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Contador de la mesa</th>
<td>53.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Pasador</th>
<td>54.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Menos Jugada</th>
<td>59.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>No gastar la data</th>
<td>56.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Bota Flaca</th>
<td>49.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Agachao</th>
<td>55.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Gastar la data</th>
<td>54.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Siempre doble</th>
<td>59.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Campeón del doble 9</th>
<td>54.4 %</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<br />
<div class="text-block">
<div class="subtitle main-text">
¡Data de dobles! Ya perdí
</div>
<div class="myth-container">
<div class="myth-description">
<p>
En ocasiones ocurre que el jugador obtiene un montón de dobles en su mano inicial (5 o más), y esto hace
muy difícil para él jugar, dado que las opciones que le permiten poner estas fichas disminuyen. En general,
se
considera que si algo así sucede, a menos que la suerte esté de su lado (o el de su compañero), la victoria
del
otro equipo es segura. Incluso se han visto jugadores, que definen como regla para jugar, que por lo injusto
de
esta
situación, se pueden volver a repartir las fichas. ¿Será tan catastrófica como parece?
</p>
<p>
Para llevar a cabo estas simulaciones, se fijó un jugador al cual se le reparten inicialmente al menos 5
dobles;
este
jugador y su pareja juegan de modo cooperativo con la estrategia de siempre que se pueda jugar algún doble.
Se
puso a
esta pareja a jugar contra las otras estrategias implementadas, obteniendo los siguientes resultados:
</p>
<p>
Como se puede observar, se puede llevar a cabo un juego con estas características y aún así ganar la
partida,
siendo
esto algo no poco común: en todos los casos los datos rondan la mitad de juegos ganados y la otra mitad,
perdidos. Así
que no es necesario dejarse influenciar por esta idea, y aquel que intente repartir las fichas nuevamente,
bueno, pues
aclararle que es solo un mito.
</p>
</div>
<table class="styled-table">
<caption style="text-align: center;">Victorias sobre cada estrategia</caption>
<thead>
<tr>
<th>Estrategias</th>
<th>Siempre doble</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th>Bota Gorda</th>
<td>52.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Más Frecuente</th>
<td>53.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Aleatorio</th>
<td>52.4 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Campeón del doble 6</th>
<td>57.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Repetidor</th>
<td>45.6 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Contador de la mesa</th>
<td>50.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Pasador</th>
<td>48.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Menos Jugada</th>
<td>50.2 %</td>
</tr>
<tr>
<th>No gastar la data</th>
<td>49.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Bota Flaca</th>
<td>43.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Agachao</th>
<td>44.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Gastar la data</th>
<td>46.0 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Siempre doble</th>
<td>47.8 %</td>
</tr>
<tr>
<th>Campeón del doble 9</th>
<td>44.4 %</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<br />
<div class="text-block">
<div class="subtitle main-text">
Doblarse al final: ¿Jugada de novatos o de valientes?
</div>
<div class="myth-container">
<div class="myth-description">
<p>
No es raro escuchar en una mesa de Dominó: ¡¡¡Al final uno no se dobla!!!, sí, esta es una de las
expresiones
más comunes
que ocurren cuando un jugador pierde y su pareja se dobla en las últimas etapas del juego. En el
Dominó, tal cual
como se juega en Cuba, se reprochan bastante los jugadores de una pareja entre sí. Pero ese no es el tema