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每秒收包量偏高问题 #13

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CodingArtisan-cn opened this issue Mar 26, 2019 · 8 comments
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每秒收包量偏高问题 #13

CodingArtisan-cn opened this issue Mar 26, 2019 · 8 comments
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Comments

@CodingArtisan-cn
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我这边在使用iOS 基础版本 的demo的时候在设置通道配置的时候填写的是 agoraKit.setChannelProfile(.game) 发现接收端的接收数据包峰值能达到100个。接收端采用的是android demo,设置通道类型也是game,mRtcEngine.setChannelProfile(Constants.CHANNEL_PROFILE_GAME);
接收端每秒收包峰值达到100个,这对于游戏语音来说是非常不正常的。请问是否配置设置的不准确?

@CodingArtisan-cn CodingArtisan-cn changed the title 发包量偏高问题 每秒收包量偏高问题 Mar 26, 2019
@plutoless plutoless assigned plutoless and zhangtao1104 and unassigned plutoless Mar 26, 2019
@zhangtao1104
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您使用的 SDK 版本是我们官网的 哪个 SDK?

@zhangtao1104
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Collaborator

还有就是,您可以看一下 setVoiceOnlyMode 这个接口,这个是游戏内只传人声,如果周围没有人说话,只有环境噪声,那么就不会发数据包。

@zhangtao1104
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Collaborator

我们游戏音频 sdk 的数据码率 平均只有 16 kbps ,然后声音效果依然非常好,所以占用带宽的问题您这边不用担心,我们的 MOBA 类游戏大客户和 FPS 类大客户,这种对网络带宽比较敏感的游戏客户,对于我们语音占用带宽和效果都是非常满意的。

@CodingArtisan-cn
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Author

CodingArtisan-cn commented Mar 27, 2019

我使用的sdk是从你们官网下载的 互动游戏v2.2.0版本,使用的是github上面的Hello-Gaming-Agora-iOS这个demo,仅仅只是把appid 填进行,把agoraKit.setChannelProfile(.game) 这个里面进行了设置。请问是否是这个demo引起了什么问题?

@zhangtao1104
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那这个 sdk 就是游戏 sdk 。

@zhangtao1104
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Collaborator

public static final int CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION = 0;
public static final int CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING = 1;

你可以尝试使用这两个 Profile 。
然后使用我说的那个 setVoiceOnlyMode api

@CodingArtisan-cn
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Author

public static final int CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION = 0;
public static final int CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING = 1;
CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION 这个适用于游戏语音吗 ? 还有就是 CHANNEL_PROFILE_GAME 这个模式属于什么呀?

@zhangtao1104
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Collaborator

CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION 适用于游戏的,我们游戏场景组队语音现在基本都是用这个 Profile, CHANNEL_PROFILE_GAME 这个 profile 已经不维护了,后面会被抛弃掉。

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