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//
//-----------------------------------------------------------------------------
#include "CommonAPI.h"
#include "LessonX.h"
#include <Stdio.h>
extern int g_iGameState;
extern int n;
const char xuanren[8][20]={"xuanren_d","xuanren_a","xuanren_stopd","xuanren_stopa","xuanren_jd","xuanren_ja","xuanren_wd","xuanren_wa",};
const char name[4][20]={ "kaishiyouxi", "beijinggushi" , "wanfajieshao","tuichuyouxi"};
const char dierguanzhangaiwu[8][20]={"dierguanzuo1","dierguanzuo2","dierguanzuo3","dierguanzuo4","dierguanzuo5","dierguankong1","dierguankong2","dierguankong3"};
const char diyiguanzhangaiwu[8][20]={"diyiguanzuo1","diyiguanzuo2","diyiguanzuo3","diyiguanzuo4","diyiguankong1","diyiguankong2","diyiguankong3","diyiguankong4"};
const char disanguanzhangaiwu[1][20]={"disanguandimian"};
const char qiangdaonv[4][15]={"qiangdaonv1","qiangdaonv2","qiangdaonv3","qiangdaonv4"};
const char qiangdaonan[4][15]={"qiangdaonan1","qiangdaonan2","qiangdaonan3","qiangdaonan4"};
const char she[3][5]={"she1","she2","she3"};
const char xiezi[3][10]={"xiezi1","xiezi2","xiezi3"};
const char xiaobing1[3][15]={"xiaobing11","xiaobing12","xiaobing13"};
const char xiaobing2[3][15]={"xiaobing21","xiaobing22","xiaobing23"};
const char baojianheng[4][20]={"baojianheng1","baojianheng2","baojianheng3","baojianheng4"};
const char baojianshu[4][20]={"baojianshu1","baojianshu2","baojianshu3","baojianshu4"};
const char niao[4][10]={"niao1","niao2","niao3","niao4"};
const char jian[4][10]={"jian1","jian2","jian3","jian4"};
const char bing[2][15]={"bing1","bing2"};
float g_fScreenLeft = 0.f; // 屏幕左边界值
float g_fScreenRight = 0.f; // 右
float g_fScreenTop = 0.f; // 上
float g_fScreenBottom = 0.f; // 下
extern int dierguanjinglinggeshu;
extern int diyiguanjinglinggeshu;
float fSpeedX=0.f, fSpeedY=0.f;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 主函数入口
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
int shedegeshu;
// 初始化游戏引擎
if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
return 0;
g_fScreenLeft = dGetScreenLeft();
g_fScreenRight = dGetScreenRight();
g_fScreenTop = dGetScreenTop();
g_fScreenBottom = dGetScreenBottom();
// To do : 在此使用API更改窗口标题
dSetWindowTitle("Lesson");
// 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作
while( dEngineMainLoop() )
{
// 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理
float fTimeDelta = dGetTimeDelta();
// 执行游戏主循环
GameMainLoop( fTimeDelta );
};
// 关闭游戏引擎
dShutdownGameEngine();
return 0;
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数
// 参数 fMouseX, fMouseY:为鼠标当前坐标
//
void dOnMouseMove( const float fMouseX, const float fMouseY )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
OnMouseMove(fMouseX, fMouseY );
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数
// 参数 iMouseType:鼠标按键值,见 enum MouseTypes 定义
// 参数 fMouseX, fMouseY:为鼠标当前坐标
//
void dOnMouseClick( const int iMouseType, const float fMouseX, const float fMouseY )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
OnMouseClick( iMouseType, fMouseX, fMouseY );
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉鼠标弹起消息后,将调用到本函数
// 参数 iMouseType:鼠标按键值,见 enum MouseTypes 定义
// 参数 fMouseX, fMouseY:为鼠标当前坐标
//
void dOnMouseUp( const int iMouseType, const float fMouseX, const float fMouseY )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
OnMouseUp(iMouseType, fMouseX, fMouseY);
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数
// 参数 iKey:被按下的键,值见 enum KeyCodes 宏定义
// 参数 iAltPress, iShiftPress,iCtrlPress:键盘上的功能键Alt,Ctrl,Shift当前是否也处于按下状态(0未按下,1按下)
//
void dOnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int iCtrlPress )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
OnKeyDown(iKey, iAltPress, iShiftPress, iCtrlPress);
if((n==12)||(n==7)||(n==19)||(n==22))
{
switch(iKey)
{
case KEY_W:
fSpeedY = -15.f;
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_d" )||dIsSpriteVisible( "xuanren_stopd" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_a" )||dIsSpriteVisible( "xuanren_stopa" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_a", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_d", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_jd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_ja", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wd", fSpeedX, fSpeedY);
break;
case KEY_A:
fSpeedX = -15.f;
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 1 );
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_a", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_d", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_jd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_ja", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wd", fSpeedX, fSpeedY);
break;
case KEY_S:
fSpeedY = 15.f;
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_d" )||dIsSpriteVisible( "xuanren_stopd" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_a" )||dIsSpriteVisible( "xuanren_stopa" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_a", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_d", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_jd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_ja", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wd", fSpeedX, fSpeedY);
break;
case KEY_D:
fSpeedX = 15.f;
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_d", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_a", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_ja", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_jd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wd", fSpeedX, fSpeedY);
break;
case KEY_J:
fSpeedX = 0.f;
dPlaySound("5784", 0, 1 );
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_d" )||dIsSpriteVisible( "xuanren_stopd" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_a" )||dIsSpriteVisible( "xuanren_stopa" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_d", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_a", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_ja", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_jd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wd", fSpeedX, fSpeedY);
}
}
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉键盘弹起消息后,将调用到本函数
// 参数 iKey:弹起的键,值见 enum KeyCodes 宏定义
//
void dOnKeyUp( const int iKey )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
OnKeyUp(iKey);
if((n==12)||(n==7)||(n==19)||(n==22))
{
switch(iKey)
{
case KEY_W:
fSpeedY = 0.f;
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_wd" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_wa" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
break;
case KEY_A:
fSpeedX = 0.f;
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
break;
case KEY_S:
fSpeedY = 0.f;
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_wd" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_wa" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
break;
case KEY_D:
fSpeedX = 0.f;
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_wd", 0 );
break;
case KEY_J:
fSpeedX = 0.f;
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_jd" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
if(dIsSpriteVisible( "xuanren_ja" ))
{
dSetSpriteVisible( "xuanren_jd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopd", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_d", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_ja", 0 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_stopa", 1 );
dSetSpriteVisible( "xuanren_a", 0 );
}
break;
}
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_d", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_a", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_stopa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_ja", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_jd", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wa", fSpeedX, fSpeedY);
dSetSpriteLinearVelocity("xuanren_wd", fSpeedX, fSpeedY);
}
}
//===========================================================================
//
// 引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数
// 精灵之间要产生碰撞,必须在编辑器或者代码里设置精灵发送及接受碰撞
// 参数 szSrcName:发起碰撞的精灵名字
// 参数 szTarName:被碰撞的精灵名字
//
void dOnSpriteColSprite( const char *szSrcName, const char *szTarName )
{
OnSpriteColSprite( szSrcName, szTarName );
}
//===========================================================================
//
// 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数.
// 精灵之间要产生碰撞,必须在编辑器或者代码里设置精灵的世界边界限制
// 参数 szName:碰撞到边界的精灵名字
// 参数 iColSide:碰撞到的边界 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边
//
void dOnSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
OnSpriteColWorldLimit(szName, iColSide);
int geshu;
if(n==12)
{
for(geshu=0;geshu<3;geshu++)
{
dSetSpriteWorldLimit(xiezi[geshu], WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom);
if(strcmp(szName, xiezi[geshu])==0)
{
if(iColSide == 1) // 右边
{
dSetSpriteFlipX(xiezi[geshu], true);
dSetSpriteLinearVelocity(xiezi[geshu], -20, 0);
}
else if(iColSide == 0) // 左边
{
dSetSpriteFlipX(xiezi[geshu], false);
dSetSpriteLinearVelocity(xiezi[geshu], 20, 0);
}
}
dSetSpriteWorldLimit(she[geshu], WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom);
if(strcmp(szName, she[geshu])==0)
{
if(iColSide == 1) // 右边
{
dSetSpriteFlipX(she[geshu], true);
dSetSpriteLinearVelocity(she[geshu], -20, 0);
}
else if(iColSide == 0) // 左边
{
dSetSpriteFlipX(she[geshu], false);
dSetSpriteLinearVelocity(she[geshu], 20, 0);
}
}
}
}
if(n==7)
{
for(geshu=0;geshu<3;geshu++)
{
dSetSpriteWorldLimit(qiangdaonv[geshu], WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom);
if(strcmp(szName, qiangdaonv[geshu])==0)
{
if(iColSide == 1) // 右边
{
dSetSpriteFlipX(qiangdaonv[geshu], true);
dSetSpriteLinearVelocity(qiangdaonv[geshu], -20, 0);
}
else if(iColSide == 0) // 左边
{
dSetSpriteFlipX(qiangdaonv[geshu], false);
dSetSpriteLinearVelocity(qiangdaonv[geshu], 20, 0);
}
}
dSetSpriteWorldLimit(qiangdaonan[geshu], WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom);
if(strcmp(szName, qiangdaonan[geshu])==0)
{
if(iColSide == 0) // zuo边
{
dSetSpriteFlipX(qiangdaonan[geshu], true);
dSetSpriteLinearVelocity(qiangdaonan[geshu], 20, 0);
}
else if(iColSide == 1) // you边
{
dSetSpriteFlipX(qiangdaonan[geshu], false);
dSetSpriteLinearVelocity(qiangdaonan[geshu], -20, 0);
}
}
}
}
if(n==19)
{
for(geshu=0;geshu<3;geshu++)
{
dSetSpriteWorldLimit(xiaobing1[geshu], WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom);
if(strcmp(szName, xiaobing1[geshu])==0)
{
if(iColSide == 0) // zuo边
{
dSetSpriteFlipX(xiaobing1[geshu], true);
dSetSpriteLinearVelocity(xiaobing1[geshu], 20, 0);
}
else if(iColSide == 1) // you边
{
dSetSpriteFlipX(xiaobing1[geshu], false);
dSetSpriteLinearVelocity(xiaobing1[geshu], -20, 0);
}
}
dSetSpriteWorldLimit(xiaobing2[geshu], WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom);
if(strcmp(szName, xiaobing2[geshu])==0)
{
if(iColSide == 0) // zuo边
{
dSetSpriteFlipX(xiaobing2[geshu], true);
dSetSpriteLinearVelocity(xiaobing2[geshu], 20, 0);
}
else if(iColSide == 1) // you边
{
dSetSpriteFlipX(xiaobing2[geshu], false);
dSetSpriteLinearVelocity(xiaobing2[geshu], -20, 0);
}
}
}
}
}