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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "save.h"
#include "myassert.h"
#include "morpion.h"
#include "SDL2\include\SDL2\SDL.h"
//fonction d ecriture d un entier en binaire ( note d un quintuplé )
void ecrit_int_bi(char *name, int *val ){ // sauvegarde un entier si entier != null
FILE *fd = fopen(name,"ab"); // si bool == true alors fait un retour à la ligne
if( val != NULL) // on peux donc enregister un entier ou non ( +espace obligatoire )
{
fwrite(val,1,sizeof(*val),fd); }
else
printf("error ecriture vide ");
fclose(fd);
}
// fonction d ecriture d un entier en format texte
void ecrit_int_txt(char *name, int *val ,bool retourLigne ){ // sauvegarde un entier si entier != null // si bool == true alors fait un retour à la ligne
FILE *fd = fopen(name,"a");
if( val != NULL){ // on peux donc enregister un entier ou non ( +espace obligatoire )
fprintf(fd,"%d",*val); //ecrit valeur
// myassert( test > 0 ,"error ecriture un entier ");
fprintf(fd,"%s"," "); //ecrit un espace
//myassert(test != 1 ,"error ecriture un espace");
}
if(retourLigne){ // et/ou faire un retour a la ligne ou non
fprintf(fd,"%s","\n");
// myassert(test != 1,"error retour a la ligne");
}
fclose(fd);
}
//fonction d ecriture d un caractere en texte ( symbole d un joueur )
void ecrit_char_txt(char *name, char *p){
FILE *fd = fopen(name,"a");
fprintf(fd,"%s",p);
fclose(fd);
}
// chargement du plateau note et joueur si cette case est occupe
// en binaire ou text depend de l extension du fichier
void load_plateau(char *name, int * joueur , TplateauJeu *j){
for(int n=0 ; n < LARGEUR-2 ; n++)
free((*j)[n]);
free(*j);
bool binaire = isBinaire(name) ;
TplateauJeu plateau = malloc((LONGUEUR+2)*sizeof(Case));
for(int i = 0; i < LONGUEUR + 2; i++){
plateau[i] = malloc((LARGEUR+2)*sizeof(Case));
}
FILE *fd;
fd = binaire ? fopen(name,"rb") : fopen(name,"rt") ;
int val;
binaire ? fread(joueur,sizeof(*joueur),1,fd) : fscanf(fd,"%d",joueur); ;
for(int x=1;x<LARGEUR+1;x++){
for(int y=1;y<LARGEUR+1;y++){
binaire ? fread(&val,sizeof(val),1,fd) : fscanf(fd,"%d",&val);
plateau[x][y].player= val;
binaire ? fread(&val,sizeof(val),1,fd) : fscanf(fd,"%d",&val);
plateau[x][y].note = val ;
}
}
fclose(fd);
*j=plateau;
}
// chargement des joueurs
void load_joueur(char *name,int ***symb){
int** tabSymb = malloc( 2*sizeof(int) );
bool binaire = isBinaire(name) ;
if(binaire)
printf("binaire\n");
FILE *fd ;
char fin[4]="u";
fd = binaire ? fopen(name,"rb") : fopen(name,"rt") ;
int pos ;
pos = ((sizeof(int) * LONGUEUR * LARGEUR ) * 2 ) + sizeof(int) ;
if(binaire)
fseek(fd,pos,SEEK_SET);
else{
while( strcmp(fin,"j") != 0){
fscanf(fd,"%s",fin);
}
}
int val;
for(int h=0 ; h<2;h++){
binaire ? fread(&val,sizeof(val),1,fd) : fscanf(fd,"%d",&val);
tabSymb[h] = malloc( (val+1)*sizeof(int) );
tabSymb[h][0] = val;
for(int i=1 ; i < tabSymb[h][0]+1;i++){
binaire ? fread(&val,sizeof(val),1,fd) : fscanf(fd,"%d",&val);
tabSymb[h][i]= val;
}
}
fclose(fd);
free((*symb)[0]); // Les 2 free font planter
free((*symb)[1]);
free(*symb);
*symb = tabSymb;
}
// sauvegarde d un joueur
void save_joueur(int **joueur,char *name){
int val;
bool binaire = isBinaire(name);
for(int h =0 ; h < 2 ; h++){
if(!binaire)
ecrit_int_txt(name,NULL,true);
for(int o = 0 ; o < joueur[h][0]+1 ; o++){
val = joueur[h][o];
binaire ? ecrit_int_bi(name,&val) : ecrit_int_txt(name,&val,false);
}
}
}
// sauvegarde du plateau
void save_game(char *name , TplateauJeu matrice , int joueur){
int val;
bool binaire = isBinaire(name);
binaire ? ecrit_int_bi(name,&joueur) : ecrit_int_txt(name,&joueur,true);
for( int ligne = 1 ; ligne < LONGUEUR+1 ; ligne++){
for( int colonne = 1 ; colonne < LARGEUR+1 ; colonne++){
val = matrice[ligne][colonne].player;
binaire ? ecrit_int_bi(name,&val) : ecrit_int_txt(name,&val,false);
val = matrice[ligne][colonne].note;
binaire ? ecrit_int_bi(name,&val) : ecrit_int_txt(name,&val,false);
}
}
if(!binaire)
ecrit_char_txt(name,"j");
log_save(name);
}
//sauvegarde les joueurs qui ont abandonnés
void save_ban(char *name , int *tab , int taille ){
bool binaire = isBinaire(name);
binaire ? ecrit_int_bi(name,&taille) : ecrit_int_txt(name,&taille,true);
for(int i=0 ; i<taille ; i++)
binaire ? ecrit_int_bi(name,&tab[i]) : ecrit_int_txt(name,&tab[i],false);
}
//les charges
int *load_ban(char *name){
FILE *fd ;
int taille;
bool binaire = isBinaire(name);
fd = binaire ? fopen(name,"rb") : fopen(name,"rt") ;
binaire ? fread(&taille,sizeof(taille),1,fd) : fscanf(fd,"%d",&taille);
int *tab=malloc(sizeof(int)*taille);
for(int i=0 ; i<taille ; i++)
binaire ? fread(&tab[i],sizeof(tab[i]),1,fd) : fscanf(fd,"%d",&tab[i]);
return tab;
}
//affichage
void affiche_ban(int *tab , int taille ){
for(int i = 0 ; i<taille ; i++)
printf("| %d ",tab[i]);
}
// test l existance d un fichier
bool existe_txt(const char *name){
FILE *fd = fopen(name,"rt");
if(fd == NULL){
fclose(fd);
return false;
}
else{
fclose(fd);
return true;
}
}
// supprime un fichier avec gestion d erreur
int supp_txt(const char *name ){
if (existe_txt(name)){
remove(name);
return 0;
}
else
return -1;
}
// recherche le fichier log qui note les sauvegardes
char* existe_log(char *txt){
FILE *fd = fopen("log.txt","r");
char *oppose = malloc(sizeof(char));
strcpy(oppose,txt);
oppose[strlen(oppose)-5] = isBinaire(txt) ? 't' : 'b' ;
char t[200];
while ( fscanf(fd,"%s",t) != EOF ){
if(strcmp(txt,t)==0 )
return txt;
if(strcmp(oppose,t)==0)
return oppose;
}
return NULL;
}
// ajoute une sauvegarde au log
void log_save(char *name_save){
FILE *fd = fopen("log.txt","a");
myassert(fd != NULL,"erreur ouverture fichier log");
fprintf(fd,"%s", "\n");
//myassert(test != 1,"error ecriture retour a ligne");
fprintf(fd,"%s",name_save);
//myassert(test != 1,"error ecriture chaine dans log");
fclose(fd);
}
// nombres de sauvegarde
int compte_log(){
FILE *fd = fopen("log.txt","rt");
myassert(fd != NULL , "erruer ouverture log.txt");
int n=0;
char texte[30];
while(fscanf(fd,"%s",texte) != EOF){
n++;
}
fclose(fd);
return n;
}
// supprime une sauvegarde dans log
void delete_log(const char *name){
printf("\nDELETE LOG chaine : %s \n",name);
FILE *fd = fopen("log.txt","rt");
int taille = compte_log();
char tab_char[taille][50];
for(int i = 0 ; i < taille ; i++){
fscanf(fd,"%s",tab_char[i]);
}
fclose(fd);
fd = fopen("log.txt","w");
for(int i = 0 ; i < taille ; i++){
if(strcmp(tab_char[i],name) !=0 ){
fprintf(fd,"%s",tab_char[i]);
fprintf(fd,"%s","\n");
}
}
supp_txt(name);
fclose(fd);
}
// affichage
void affiche_log(){
FILE *fd = fopen("log.txt","rt");
if(fd == NULL)
printf("ERROR OUVERTURE FICHIER \n");
char texte[200];
char * nom_log = NULL;
while(fscanf(fd,"%s",texte) != EOF ){
nom_log = str_sub(texte,11, strlen(texte)-7);
printf("%s \n",nom_log);
}
printf("\n");
fclose(fd);
free(nom_log);
}
// test si le fichier est binaire
bool isBinaire( char * nom_fichier){
int pos = strlen(nom_fichier);
return nom_fichier[pos-5] == 'b' ? true : false ;
}
// interface utilisateur pour la gestion des sauvegardes
void menu_save(int *joueur , TplateauJeu *j ,int *** jeusymb){
char nom_fichier[200];
char reponse[200];
Rappelle_menu();
scanf("%s",reponse);
if ( strcmp(reponse,"S") == 0)
Sauvegarde(j,joueur,jeusymb);
else if ( strcmp(reponse,"C") == 0){
// rajouter le concate /Sauvegarde
printf("Donner le nom de la Sauvegarde a charger? \n");
affiche_log();
scanf("%s",nom_fichier);
charge_true_save ( nom_fichier, joueur , j, jeusymb );
}
else if ( strcmp(reponse,"D") == 0){
printf("Souhaitez-vous supprime une sauvegarde? \n");
affiche_log();
scanf("%s",nom_fichier);
find_true_save( nom_fichier);
}
else { printf("Vous_allez passe a la suite \n");}
}
// interface utilisateur si il souhaite sauvegarder
void Sauvegarde(TplateauJeu* j , int* joueur ,int*** jeusymb){
char nom_fichier[200];
char reponse[10];
bool marche = true ;
printf("Donner un Nom a votre fichier de Sauvegarde ? \n");
scanf("%s",nom_fichier);
printf("Voulez-vous sauvegarder votre partie en Binaire ou format Txt ? \nTapez : BINAIRE || TEXT \n");
while ( marche ){
scanf("%s",reponse);
if ( strcmp(reponse,"BINAIRE") == 0 || strcmp(reponse,"B") == 0 ){
Concat_char(nom_fichier,"_b.txt");
Save_sans_double(nom_fichier , j , joueur, jeusymb);
marche = false ;
}
else if ( strcmp(reponse,"TEXT") == 0 || strcmp(reponse,"T") == 0){
Concat_char(nom_fichier,"_t.txt");
//Lance fonction sauvegarde
Save_sans_double(nom_fichier , j , joueur,jeusymb);
marche = false ;
}
else{printf("Vous-vous etes tromper \n"); } }
}
// interface des differents choix possible
void Rappelle_menu(){
printf("Tapez sur n'importe quel touche pour passer ou tour suivant \n");
printf("Tapez sur S pour cree une sauvegarde/Save \n");
printf("Tapez sur C pour charger une sauvegarde \n");
printf("Tapez sur D pour Supprimer/Delete une sauvegarde \n");
printf("\n");
}
void Concat_char ( char * nom_fichier , char * extension){
char name[2000] = "Sauvegarde/\0" ;
strcat(name,nom_fichier);
strcat(name,extension);
strcpy(nom_fichier,name);
}
// interface pour les doublons de fichier
void Save_sans_double( char * nom_fichier , TplateauJeu *j , int *joueur , int ***symb){
char reponse[2000];
if ( existe_log(nom_fichier) != NULL ){
printf("Fichier Deja existant-voulez-vous ecraser l'ancienne sauvegarde");
printf("Tapez : 0 (oui)|| 1 (non) \n");
scanf("%s",reponse);
if ( strcmp(reponse,"0") == 0){
delete_log(existe_log(nom_fichier));
save_game(nom_fichier , *j , *joueur);
save_joueur( *symb,nom_fichier);
printf("Sauvegarde Effectuer \n");
}
else printf("Retour \n");
}
else {
save_game(nom_fichier , *j , *joueur);
save_joueur( *symb,nom_fichier);
}
}
void find_true_save ( char * nom_fichier){
Concat_char(nom_fichier,"_t.txt");
if ( existe_txt(nom_fichier)){
delete_log(nom_fichier);
printf("Fichier supprimer");
}
int pos = strlen(nom_fichier);
nom_fichier[pos-5] = 'b';
if ( existe_txt(nom_fichier)){
delete_log(nom_fichier);
printf("Fichier supprimer");
}
}
void charge_true_save ( char * nom_fichier,int *joueur ,TplateauJeu *j, int ***symb ){
Concat_char(nom_fichier,"_t.txt");
if ( existe_txt(nom_fichier)){
//load_plateau
load_plateau(nom_fichier, joueur , j);
//load joueur
load_joueur(nom_fichier,symb);
printf("Fichier Charger \n");
}
int pos = strlen(nom_fichier);
nom_fichier[pos-5] = 'b';
if ( existe_txt(nom_fichier)){
//load_plateau
load_plateau(nom_fichier,joueur , j);
//load joueur
load_joueur(nom_fichier,symb);
printf("Fichier Charger \n");
}
}
char * str_sub( char *s, unsigned int start, unsigned int fin){
char *new_s = NULL;
if (s != NULL && start < fin)
{
new_s = malloc (sizeof (*new_s) * (fin - start + 2));
if (new_s != NULL)
{
int i;
for (i = start; i <= fin; i++)
{
new_s[i-start] = s[i];
}
new_s[i-start] = '\0';
}
else
{
fprintf (stderr, "Memoire insuffisante\n");
exit (EXIT_FAILURE);
}
}
return new_s;
}