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#ifndef DRMAURO_H
#define DRMAURO_H
#define RIGHE 16
#define COLONNE 8
#define MAX_VIRUS_LINE 2
#define MOSSE_PER_TURNO 3
enum contenuto { VUOTO, MOSTRO, PASTIGLIA };
enum colore { ROSSO, GIALLO, BLU };
enum mossa { NONE, DESTRA, SINISTRA, GIU, ROT_DX, ROT_SX };
enum stato { IN_CORSO, VITTORIA, SCONFITTA };
enum posizione { ORIZZONTALE, VERTICALE, SINGOLO, DELETED };
struct cella {
enum contenuto tipo;
enum colore colore;
/* ---- */
enum posizione posizione;
int id;
};
struct gioco {
struct cella campo[RIGHE][COLONNE];
int punti;
/* ---- */
int active_id;
int r;
int c;
};
void carica_campo(struct gioco *gioco, char *percorso);
void riempi_campo(struct gioco *gioco, int difficolta);
void step(struct gioco *gioco, enum mossa comando);
enum stato vittoria(struct gioco *gioco);
#endif