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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "drmauro.h"
void generate_pill(struct gioco * gioco){
enum colore color1 = rand() %3, color2 = rand() %3;
int r = gioco->r, c= gioco->c;
struct cella * pill1 = &(gioco->campo[r][c]);
struct cella * pill2 = &(gioco->campo[r][c+1]);
pill1->tipo = pill2->tipo = PASTIGLIA;
pill1->posizione = pill2->posizione = ORIZZONTALE;
pill1->colore = color1;
pill2->colore = color2;
}
/* scambia i parametri di due celle*/
void scambia_celle(struct cella* cell1, struct cella* cell2){
enum colore color1 = cell1->colore;
enum posizione pos1 = cell1->posizione;
enum contenuto type1 = cell1->tipo;
int id1 = cell1->id;
cell1->colore = cell2 ->colore;
cell1->posizione = cell2-> posizione;
cell1->tipo = cell2->tipo;
cell1->id = cell2->id;
cell2->colore = color1;
cell2->posizione = pos1;
cell2->tipo = type1;
cell2->id = id1;
}
/* controlla se sotto la pillola vi sono celle vuote:
se vi sono ritorna la sposta e ritorna 1, se non vi sono ritorna 0 */
int step_down(struct gioco * gioco){
int r = gioco ->r, c = gioco->c, flag = 0;
if (gioco->campo[r][c].posizione == VERTICALE){
if(r+1 < RIGHE && gioco->campo[r+1][c].tipo == VUOTO){
flag = 1;
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]), &(gioco->campo[r+1][c]) );
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[r][c]) );
gioco->r +=1;
}
}
else if(gioco->campo[r][c].posizione == ORIZZONTALE){
if( r+1 < RIGHE && gioco->campo[r+1][c].tipo == VUOTO && gioco->campo[r+1][c+1].tipo == VUOTO ){
flag = 1;
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]), &(gioco->campo[r+1][c]) );
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c+1]), &(gioco->campo[r+1][c+1]) );
gioco->r +=1;
}
}
return flag;
}
void down(struct gioco* gioco){
int r = gioco ->r, c = gioco->c , k = r;
if (gioco->campo[r][c].posizione == VERTICALE){
while(k+1<RIGHE && gioco->campo[k+1][c].tipo == VUOTO)
k++;
if(k != r){
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]), &(gioco->campo[k][c]) );
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[k-1][c]) );
}
}
else if(gioco->campo[r][c].posizione == ORIZZONTALE){
while(k+1<RIGHE && gioco->campo[k+1][c].tipo == VUOTO && gioco->campo[k+1][c+1].tipo == VUOTO )
k++;
if(k != r){
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]), &(gioco->campo[k][c]) );
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c+1]), &(gioco->campo[k][c+1]) );
gioco -> r = k;
}
}
}
int sx(struct gioco* gioco){
int flag=0, r = gioco ->r, c = gioco->c;
if(c-1 >= 0){
if(gioco->campo[r][c].posizione == ORIZZONTALE && gioco->campo[r][c-1].tipo == VUOTO){
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]),&(gioco->campo[r][c-1]));
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]),&(gioco->campo[r][c+1]));
gioco -> c -= 1;
flag =1;
}
else if(gioco->campo[r][c].posizione == VERTICALE && gioco->campo[r][c-1].tipo == VUOTO && gioco->campo[r-1][c-1].tipo == VUOTO ){
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]),&(gioco->campo[r][c-1]));
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]),&(gioco->campo[r-1][c-1]));
gioco -> c -= 1;
flag = 1;
}
}
return flag;
}
int dx(struct gioco* gioco){
int flag=0, r = gioco ->r, c = gioco->c;
if(c+2 < COLONNE && gioco->campo[r][c].posizione == ORIZZONTALE && gioco->campo[r][c+2].tipo == VUOTO){
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c+1]),&(gioco->campo[r][c+2]));
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]),&(gioco->campo[r][c+1]));
gioco -> c += 1;
flag = 1;
}
else if( c+1 < COLONNE && gioco->campo[r][c].posizione == VERTICALE && gioco->campo[r][c+1].tipo == VUOTO && gioco->campo[r-1][c+1].tipo == VUOTO ){
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]),&(gioco->campo[r][c+1]));
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]),&(gioco->campo[r-1][c+1]));
gioco -> c += 1;
flag = 1;
}
return flag;
}
int anticlockwise(struct gioco*gioco){
int flag=0, r = gioco ->r, c = gioco->c;
if(gioco->campo[r][c].posizione == ORIZZONTALE && r > 0){
if(r-1 >= 0 && gioco->campo[r-1][c].tipo == VUOTO){
gioco->campo[r][c].posizione = gioco->campo[r][c+1].posizione = VERTICALE;
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[r][c+1]));
flag =1;
}
}
else if(gioco->campo[r][c].posizione == VERTICALE){
if(c+1 < COLONNE && gioco->campo[r][c+1].tipo == VUOTO){
gioco->campo[r][c].posizione = gioco->campo[r-1][c].posizione = ORIZZONTALE;
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[r][c+1]));
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]), &(gioco->campo[r][c+1]));
flag = 1;
}
else if (c < COLONNE && (c+1 == COLONNE || (gioco->campo[r][c+1].tipo != VUOTO && c-1 >= 0)) && gioco->campo[r][c-1].tipo == VUOTO ){
gioco->campo[r][c].posizione = gioco->campo[r-1][c].posizione = ORIZZONTALE;
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[r][c-1]));
gioco->c = c-1;
flag = 1;
}
}
return flag;
}
int clockwise(struct gioco*gioco){
int flag=0, r = gioco ->r, c = gioco->c;
if(gioco->campo[r][c].posizione == ORIZZONTALE && r > 0){
if(r-1 >= 0 && gioco->campo[r-1][c].tipo == VUOTO){
gioco->campo[r][c+1].posizione = gioco->campo[r][c].posizione = VERTICALE;
scambia_celle(&(gioco->campo[r][c]), &(gioco->campo[r][c+1]));
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[r][c+1]));
flag = 1;
}
}
else if(gioco->campo[r][c].posizione == VERTICALE){
if(c+1 < COLONNE && gioco->campo[r][c+1].tipo == VUOTO){
gioco->campo[r][c].posizione = gioco->campo[r-1][c].posizione = ORIZZONTALE;
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[r][c+1]));
flag = 1;
}
else if (c < COLONNE && (c+1 == COLONNE || (gioco->campo[r][c+1].tipo != VUOTO && c-1 >= 0)) && gioco->campo[r][c-1].tipo == VUOTO ){
gioco->campo[r][c].posizione = gioco->campo[r-1][c].posizione = ORIZZONTALE;
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[r][c]));
scambia_celle(&(gioco->campo[r-1][c]), &(gioco->campo[r][c-1]));
gioco->c = c-1;
flag = 1;
}
}
return flag;
}