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// Wird diese Zeile auskommentiert, werden CfgLoadouts auf die Spieler verteilt.
// #define CFGLOADOUTS
// Wird diese Zeile auskommentiert, könnt ihr einen Wahrheitswert eingeben, unter dem _nach_ dem Briefing wird Spielern, wenn dieser Warheitswert 'true' ergibt, die Karte weggenommen.
//#define NOMAPCONDITION rank player == "PRIVATE"
// Hier wird eingeschaltet, dass Friendly fire in die .rpt geschrieben wird