diff --git a/resources/languages/de.json b/resources/languages/de.json new file mode 100644 index 00000000..992ed567 --- /dev/null +++ b/resources/languages/de.json @@ -0,0 +1,223 @@ +{ + "commands": { + "common": { + "warning-prefix": "[Warung] ", + "invalid-sender": "Du kannst diesen Befehl nur als Spieler ausführen!", + "no-permission": "Du hast keine Berechtigung um diesen Befehl auszuführen!" + }, + "brush": { + "description": "Öffnet das BlockSniper Menü." + }, + "blocksniper": { + "description": "Zeigt Informationen über BlockSniper oder läd das Plugin neu.", + "info": "Infos:", + "version": "Version: ", + "organisation": "Organisation: ", + "authors": "Autoren: ", + "target-api": "Ziel-API: ", + "reload": "Lade BlockSniper neu..." + }, + "redo": { + "description": "Stellt die letzte rückgängig gemachte BlockSniper-Änderung wieder her.", + "no-redo": "Keine Änderungen zum wiederherstellen!", + "success": "Deine letzte rückgängig gemachte BlockSniper-Änderung wurde wiederhergestellt!" + }, + "undo": { + "description": "Macht die letzte BlockSniper-Änderung rückgängig.", + "no-undo": "Keine Änderungen zum rückgängig machen!", + "success": "Deine Letzte BlockSniper-Änderung wurde rückgängig gemacht!" + }, + "clone": { + "description": "Klont einen Bereich im angegebenen Format.", + "copy": { + "success": "Der betrachtete Ort wurde erfolgreich kopiert." + }, + "template": { + "missing-name": "Es wurde kein aktzepierbarer Name für diese Vorlage angegeben!", + "success": "Die Vorlagendatei wurde erfolgreich gespeichert in %s!" + }, + "schematic": { + "missing-name": "Für diese Schematic wurde kein gültiger Name angegeben!", + "success": "Die Schematic wurde erfolgreich gespeichert in %s!" + } + }, + "paste": { + "description": "Fügt einen zuvor geklonten Bereich in die Welt ein.", + "copy": { + "no-copies": "Keine Kopie zum einfügen wurde gefunden!", + "success": "Deine Kopie wurde erfolgreich am betrachteten Ort eingefügt." + }, + "template": { + "nonexistent": "Die Vorlage %s konnte im Vorlagenverzeichnis nicht gefunden werden.", + "success": "Die Vorlage %s wurde erfolgreich an der betrachteten Stelle eingefügt." + }, + "schematic": { + "nonexistent": "Die Schematic %s konnte im Schematicverzeichnis nicht gefunden werden.", + "success": "Die Schematic %s wurde erfolgreich an der betrachteten Stelle eingefügt." + } + } + }, + "ui": { + "preset-menu": { + "title": "Preset Menü", + "subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um fortzufahren!", + "create": "Erstellen", + "delete": "Löschen", + "select": "Auswählen", + "list": "Liste", + "exit": "Beenden" + }, + "preset-edit": { + "title": "Preset Bearbeitungsmenü", + "name": "Preset Name:", + "size": "Brush Größe:", + "shape": "Brush Form:", + "type": "Brush Typ:", + "hollow": "Hohler Brush:", + "decrement": "Dekrementierender Brush:", + "height": "Brush Höhe:", + "perfect": "Brush Form Perfektion:", + "blocks": "Brush Blöcke:", + "obsolete": "Obsolet Blöcke:", + "biome": "Brush Biome:", + "tree": "Brush Baum:" + }, + "preset-selection": { + "title": "Preset Auswahl Menü", + "subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um einen Preset anzuwenden!" + }, + "preset-deletion": { + "title": "Preset Lösch Menü", + "subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um einen Preset zu löschen!" + }, + "preset-list": { + "title": "Preset Liste", + "subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um einen Preset zu bearbeiten/anzuzeigen!" + }, + "preset-creation": { + "title": "Preset Erstellen Menü", + "name": "Preset Name:", + "size": "Brush Größe:", + "shape": "Brush Form:", + "type": "Brush Typ:", + "hollow": "Hohler Brush:", + "decrement": "Dekrementierender Brush:", + "height": "Brush Höhe:", + "perfect": "Brush Form Perfektion:", + "blocks": "Brush Blöcke:", + "obsolete": "Obsolet Blöcke:", + "biome": "Brush Biome:", + "tree": "Brush Baum:" + }, + "main-menu": { + "title": "BlockSniper Menü", + "subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um fortzufahren!", + "brush": "Brush:", + "tree": "Baum:", + "config": "Einstellungen:", + "presets": "Presets:", + "global-brush": "Globaler Brush:", + "exit": "Beenden" + }, + "brush-menu": { + "title": "Brush Menü:", + "size": "Brush Größe:", + "shape": "Brush Form:", + "type": "Brush Typ:", + "mode": { + "description": "Brush Modus", + "brush": "Brush", + "selection": "Auswahl" + }, + "hollow": "Hohler Brush:", + "decrement": "Dekrementierender Brush:", + "height": "Brush Höhe:", + "perfect": "Brush Form Perfektion:", + "blocks": "Brush Blöcke:", + "obsolete": "Obsolet Blöcke:", + "biome": "Brush Biome:", + "tree": "Brush Baum:" + }, + "configuration-menu": { + "title": "BlockSniper Einstellungen", + "auto-update": "Aktualisieren Sie die Einstellungsdatei automatisch, wenn eine neue Version gefunden wird:", + "language": "Die Sprache, die zum Senden von BlockSniper-bezogenen Nachrichten verwendet wird:", + "brush-item": "Die Item ID von dem Item das in diesem Brush verwendet wird:", + "selection-item": "Item ID of the item that is used to select", + "max-brush-size": "The absolute maximum size of brush", + "min-async-size": "Begrenzung der asynchronen Brushgröße. Wenn die Brushgröße größer ist, werden Operationen asynchron(langsamer) ausgeführt:", + "max-reverts": "Maximale Anzahl an Rückgängig-/Wiederherstellen-Aktionen, die gespeichert werden können. Ältere werden automatisch gelöscht!", + "reset-decrement-brush": "Dekrementierender Brush automatisch auf die anfängliche Startgröße zurücksetzen:", + "save-brush": "Brusheigenschaften von Spielern beim Serverneustart speichern", + "drop-plants": "Die Items die vom Laubbläser Typ zerstört/weggeblasen wurden droppen?", + "session-timeout-time": "Die Zeit in Minuten, nach der die Sitzung eines Spielers nach Verlassen des Servers entfernt wird:", + "auto-gui": "Öffne das Brush Menü automatisch, wenn du den Hotbar-Slot zu einem mit dem Brushelement wechselst.", + "myplot-support": "MyPlot Support:", + "auto-reload": "Durch Einschalten dieses Schalters wird die Einstellungsdatei beim Schließen dieses Fensters automatisch neu geladen." + }, + "tree-menu": { + "title": "Baum Menü", + "trunk-height": "Die Höhe des Baumstammes", + "trunk-width": "Die Breite des Baumes unten; Die Breite nimmt nach oben allmählich ab:", + "max-branch-length": "Die maximale Länge, die einer der Äste des Baumes erreichen kann:", + "trunk-blocks": "Die Blöcke für den Baumstamm:", + "leaves-blocks": "Die Blöcke für die Blätter des Baumes:", + "leaves-cluster-size": "Die Größe der Blattcluster am Ende jedes Zweiges:" + } + }, + "log": { + "language": { + "auto-selected": "[BlockSniper] Es wurde keine gültige Sprache ausgewählt. Englisch wurde automatisch ausgewählt.", + "usage": "Bitte wähle eine Sprache aus, indem du im Spiel zum Einstellungs-Menü gehst, indem du /b verwendest.", + "selected": "[BlockSniper] Sprache ausgewählt: " + }, + "brush": { + "restored": "Brush von Spieler %s wurde wiederhergestellt.", + "all-restored": "Alle Brushes wurden wiederhergestellt." + }, + "presets": { + "loaded": "Preset %s wurde geladen.", + "all-loaded": "Alle Presets wurden geladen." + }, + "reload": { + "start": "[BlockSniper] Neuladen...", + "finish": "[BlockSniper] Laden abgeschlossen." + } + }, + "brush": { + "selection": { + "first": "Position 1 gesetzt auf:", + "second": "Position 2 gesetzt auf:", + "error": "Lege eine Auswahl mit dem Auswahlelement fest, bevor du diese Aktion ausführst." + }, + "shape": { + "cube": "Würfel", + "cuboid": "Quader", + "sphere": "Kugel", + "cylinder": "Zylinder" + }, + "type": { + "biome": "Biome", + "cleanentities": "Lösche alle Entities", + "clean": "Löschen", + "drain": "Ablassen", + "expand": "Erweitern", + "fill": "Füllen", + "flattenall": "Ebnen alles", + "flatten": "Ebnen", + "layer": "Layer", + "leafblower": "Laubbläser", + "melt": "Schmelzen", + "overlay": "Overlay", + "replaceall": "Alles ersetzen", + "replace": "Ersetzten", + "snowcone": "Schneekegel", + "toplayer": "Oberste Layer", + "tree": "Baum", + "regenerate": "Regenerieren", + "freeze": "Einfrieren", + "warm": "Warm", + "heat": "Aufheitzen" + } + } +}