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init.sqf
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// Ermitteln, ob es sich um eine Join in Progress Initialisierung handelt
if (!isServer && isNull player) then
{
isJIP = true;
waitUntil { !isNull player };
}
else
{
isJIP = false;
};
waitUntil { !isNil "bis_fnc_init" };
// Debugging (de)aktivieren
debug = false;
private "_script";
[] call LK_fnc_initMain;
if (isServer) then
{
// Initialisierungsscript für den Server aufrufen
[] call LK_fnc_initServer;
};
if (!isDedicated) then
{
// Initialisierungsscript für Clients aufrufen
[] call LK_fnc_initClient;
};
// Diverse Einstellungen
// Die Dokumentation zu createCenter ist für mich nichtsaussagend :(
CenterE = createCenter east;
// Legt fest, ob Team A mit Team B verbündet (1) oder verfeindet (0) ist, oder
// etwas dazwischen (?!)
EAST setFriend [WEST, 0];
// Sollte das hier CenterW heißen?
CenterW = createCenter west;
WEST setFriend [EAST, 0];
// ?!
noPop = true;
enableSaving [false, false];
setTerrainGrid 50;
setViewDistance 8000;