Skip to content

Latest commit

 

History

History
62 lines (57 loc) · 1.97 KB

transform.md

File metadata and controls

62 lines (57 loc) · 1.97 KB

transform


2D transform

matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。

translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。

translateX(n) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。

translateY(n) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。

scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。

scaleX(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。

scaleY(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。

rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。

skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。

skewX(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。

skewY(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。

3D transform属性

transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。

transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。

transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 flat(子元素不保留3D空间) preserve-3d(子元素保留3D空间)

当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。

perspective 规定 3D 元素的透视效果。

perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。

backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。visible背景可见,hidden背景不可见

3D transform function

matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。

translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。

translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。

scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。

rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。

rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。

rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。

rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。

perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。