From 20225264827fb6d428cf670522c1ae707ef2dfe8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chuanhsing Date: Thu, 24 Aug 2023 09:16:14 +0800 Subject: [PATCH] add kr lang --- PoeCharm/Pob/translate_kr/Flask_tag.csv | 236 + PoeCharm/Pob/translate_kr/Gems_data.txt.csv | 589 + PoeCharm/Pob/translate_kr/Gems_tag.csv | 43 + .../translate_kr/Items_Accessories.txt.csv | 334 + .../Pob/translate_kr/Items_Armour.txt.csv | 703 + PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Gems.txt.csv | 576 + .../Pob/translate_kr/Items_Jewels.txt.csv | 201 + PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Oils.csv | 15 + .../Pob/translate_kr/Items_Weapons.txt.csv | 673 + PoeCharm/Pob/translate_kr/Monsters.csv | 121 + PoeCharm/Pob/translate_kr/Uniques.txt.csv | 1373 ++ PoeCharm/Pob/translate_kr/passiveTree.csv | 40 + .../Pob/translate_kr/statDescriptions.csv | 18207 ++++++++++++++++ .../Pob/translate_kr/stats_words_prefix.csv | 398 + .../Pob/translate_kr/stats_words_suffix.csv | 178 + PoeCharm/Pob/translate_kr/tree_dn.csv | 1556 ++ 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면역" +"of Grounding","- 접지" +Wide,넓은 +Plentiful,풍요한 +Bountiful,풍성한 +Abundant,풍부한 +Ample,풍족한 +Constant,지속적인 +Continuous,계속되는 +Endless,끝없는 +Bottomless,"바닥이 없는" +Perpetual,영속적인 +Doled,배급되는 +Provisioned,보급되는 +Measured,측정되는 +Allocated,할당되는 +Rationed,분배되는 +"of the Abalone","- 전복" +"of the Tortoise","- 거북" +"of the Pangolin","- 천산갑" +"of the Armadillo","- 아르마딜로" +"of the Gazelle","- 가젤" +"of the Antelope","- 영양" +"of the Ibex","- 아이벡스" +"of the Impala","- 임팔라" +"of the Hare","- 산토끼" +"of the Lynx","- 스라소니" +"of the Cheetah","- 치타" +"of Stiffness","- 뻣뻣함" +"of Bracing","- 버팀" +"of Ballast","- 무게추" +"of Counterpoise","- 평형력" +"of Stabilisation","- 안정화" +"of the Crystal","- 결정" +"of the Prism","- 분광기" +"of the Kaleidoscope","- 만화경" +"of Variegation","- 얼룩무늬" +"of the Rainbow","- 무지개" +"of Gluttony","- 폭식" +"of Craving","- 갈망" +"of Fending","- 밀치기" +"of Runegleaming","- 룬 불빛" +"of Runeshining","- 룬 광채" +"of Runeflaring","- 룬 섬광" +"of Runeblazing","- 룬 화염" +"of the Novice","- 초짜" +"of the Acolyte","- 조수" +"of the Summoner","- 소환자" +"of the Conjurer","- 요술사" +"of the Necromancer","- 네크로맨서" +Surgeon's,의사의 +Medic's,의무병의 +Physician's,의원의 +Doctor's,의생의 +Specialist's,전문의의 +Avenger's,복수자의 +"of Curing","- 치료" +Abecedarian's,초보자의 +Dabbler's,초심자의 +Alchemist's,연금술사의 +Apprentice's,수습생의 +Scholar's,학자의 +Practitioner's,실무자의 +Brewer's,조제자의 +Chemist's,화학자의 +Investigator's,조사관의 +Analyst's,분석가의 +Examiner's,조사자의 +Clinician's,임상의의 +Experimenter's,실험자의 +Delinquent's,불량아의 +Transgressor's,범법자의 +Sinner's,죄인의 +Masochist's,"피학 도착자의" +Flagellant's,고행자의 +Nitrate,질산염 +Dolomite,백운석 +Kieserite,키젤석 +Kainite,카이나이트 +Gypsum,석고 +Foreboding,불길한 +Enduring,인내의 +"of Bloodshed","- 유혈" +"of Gore","- 선혈" +"of Carnage","- 살육" +"of Butchery","- 도살" +"of Bloodletting","- 출혈 과다" +"of Diverting","- 분산" +"of Depletion","- 동남" +"of Tapping","- 끌어 쓰기" +"of Siphoning","- 착취" +"of Draining","- 고갈" +"of the Falcon","- 매" +"of the Eagle","- 독수리" +"of the Dove","- 비둘기" +"of the Albatross","- 알바트로스" +"of the Hummingbird","- 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Hit","원소의 일격" +"Elemental Projectiles","원소 투사체" +"Elemental Warding","원소의 수호" +"Elemental Weakness","원소 약화" +"Embrace Madness","광기의 수용" +"Empowering Howl","힘이 깃든 고함" +"Enduring Cry","인내의 함성" +"Energy Blade","에너지 칼날" +Enfeeble,쇠약화 +"Ensnaring Arrow","올가미 화살" +Envy,선망 +"Essence Drain","정수 흡수" +"Ethereal Knives","천상의 단도" +"Explosive Arrow","폭발 화살" +"Explosive Concoction","폭발성 혼합물" +"Explosive Trap","폭발 덫" +Exsanguinate,방혈 +"Eye of Winter","겨울의 눈" +"Face Last Target","마지막 대상 맞서기" +"Feast of Flesh","육체의 연회" +"Fiery Impact","불타는 충격" +"FigureHead Incinerate","선수상 소각" +"Fire Aegis","화염의 비호" +"Fire Burst","화염 격발" +"Fire Elemental Cone","불의 정령 돌풍" +"Fire Nova Mine","화염 폭발 지뢰" +"Fire Projectile Retaliation","화염 투사체 보복" +"Fire Trap","화염 덫" +"Fire Weapon","화염 무기" +Fireball,화염구 +Firestorm,"화염 폭풍" +"Flame Breath","화염 숨결" +"Flame Dash","화염 질주" +"Flame Link","화염의 연결" +"Flame Surge","화염 쇄도" +"Flame Wall","화염 벽" +Flameblast,화염파 +"Flames of Judgement","심판의 화염" +"Flamethrower Trap","화염방사기 덫" 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of Blood","피의 전령" +"Herald of Ice","얼음의 전령" +"Herald of Purity","순수의 전령" +"Herald of Thunder","천둥의 전령" +Hexblast,"사술 폭발" +"Holy Flame Totem","신성한 화염 토템" +Hydrosphere,"물의 구체" +"Ice Crash","얼음 충격" +"Ice Elemental Spear","얼음 정령 창" +"Ice Nova","얼음 폭발" +"Ice Shot","얼음 화살" +"Ice Spear","얼음 창" +"Ice Trap","얼음 덫" +Icefire,얼음불꽃 +Icestorm,얼음태풍 +"Icicle Burst","고드름 격발" +"Icicle Mine","고드름 지뢰" +Ignite,점화 +"Illusory Warp","환상의 차원" +"Immortal Call","불멸의 외침" +"Inca Boss Freezing Pulse","잉카 보스 동결 파동" +Incinerate,소각 +"Increased Damage Taken Aura","피해 증가의 오라" +"Infernal Blow","지옥불 맹타" +"Infernal Cry","지옥불 함성" +"Infernal Sweep","지옥불 휩쓸기" +"Intimidating Cry","위협의 함성" +"Intuitive Link","직관의 연결" +"Izaro Warp","이자로의 차원" +Kill,살상 +"Kinetic Blast","역학 폭발" +"Kinetic Bolt","역학 투사체" +Lacerate,"피부 찢기" +"Lancing Steel","강철 관통" +"Leap Slam","도약 강타" +"Lightning Aegis","번개의 비호" +"Lightning Arrow","번개 화살" +"Lightning Bolt",낙뢰 +"Lightning Clone Retaliation","번개 분신 보복" +"Lightning Conduit","번개 도관" +"Lightning Spire 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Crush","방패 타쇄" +"Shield Shatter","방패 파괴" +"Shock Ground","충격 지면" +"Shock Nova","충격 폭발" +Shockwave,충격파 +"Shockwave Totem","충격파 토템" +"Shrapnel Ballista","파편 쇠뇌" +"Siege Ballista","공성 쇠뇌" +"Sigil of Power","힘의 부적" +"Signal Prey","사냥감 신호" +"Siphoning Trap","착취 덫" +Sit!,앉아! +"Slow Aura","감속의 오라" +Smite,징벌 +"Smoke Mine","연막 지뢰" +Snipe,저격 +"Sniper's Mark","저격수의 징표" +"Soul Link","영혼의 연결" +Soulrend,"영혼 분리" +Spark,전기불꽃 +"Spectral Helix","영체 나선" +"Spectral Shield Throw","환영 방패 투척" +"Spectral Spinning Weapon","영체 회전 무기" +"Spectral Spirits","영체 혼백" +"Spectral Throw","환영 무기 투척" +Spellslinger,주문투척 +"Spirit Burst","혼백 격발" +"Spirit Offering","영혼 공물" +"Split Arrow","분할 화살" +"Splitting Steel","강철 분할" +"Stalking Pustule","농포 확산" +"Stance Swap","태세 전환" +"Static Strike","정전기 타격" +"Static Tether","정전기 올가미" +Steelskin,강철피부 +"Storm Brand","폭풍의 낙인" +"Storm Burst","폭풍 점사" +"Storm Call","폭풍 부름" +"Storm Cascade","태풍 폭포" +"Storm Cloud Lightning Warp","태풍 구름 번개 차원 이동" +"Storm of Judgement","심판의 폭풍" +"Storm Rain",폭풍우 +Stormbind,"폭풍 연대" +"Stormblast Mine","태풍 파열 지뢰" +"Summon Arbalists","석궁병 소환" +"Summon Barrel","통 소환" +"Summon Bestial Rhoa","흉포한 로아 소환" +"Summon Bestial Snake","흉포한 뱀 소환" +"Summon Bestial Ursa","흉포한 곰 소환" +"Summon Carrion Golem","부패 골렘 소환" +"Summon Chaos Golem","카오스 골렘 소환" +"Summon Doedre's Effigy","도이드리의 인형 소환" +"Summon Elemental Relic","원소의 유물 소환" +"Summon Flame Golem","화염 골렘 소환" +"Summon Greater Harbinger of Brutality","상위 잔인성의 선구자 소환" +"Summon Greater Harbinger of Directions","상위 지시의 선구자 소환" +"Summon Greater Harbinger of Focus","상위 집중의 선구자 소환" +"Summon Greater Harbinger of Storms","상위 태풍의 선구자 소환" +"Summon Greater Harbinger of the Arcane","상위 비전의 선구자 소환" +"Summon Greater Harbinger of Time","상위 시간의 선구자 소환" +"Summon Harbinger of Brutality","잔인성의 선구자 소환" +"Summon Harbinger of Directions","지시의 선구자 소환" +"Summon Harbinger of Focus","집중의 선구자 소환" +"Summon Harbinger of Storms","폭풍의 선구자 소환" +"Summon Harbinger of the Arcane","비전의 선구자 소환" +"Summon Harbinger of Time","시간의 선구자 소환" +"Summon Holy Relic","신성한 유물 소환" +"Summon Ice Golem","얼음 골렘 소환" +"Summon Lightning Golem","번개 골렘 소환" +"Summon Phantasm","환영 소환" +"Summon Raging Spirit","격노의 유령 소환" +"Summon Reaper","수확자 소환" +"Summon Sentinel of Radiance","광휘의 파수꾼 소환" +"Summon Skeletons","해골 소환" +"Summon Skeletons Channelled","집중된 해골 소환" +"Summon Skitterbots","원격 기폭 장치 소환" +"Summon Spectral Wolf","영체 늑대 소환" +"Summon Spirit of Ahuana","아후아나의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Akoya","아코야의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Ikiaho","이키아호의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Kahuturoa","카후투로아의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Kaom","카옴의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Kiloava","킬로아바의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Maata","마아타의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Rakiata","라키아타의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Tawhanuku","타하누쿠의 혼백 소환" +"Summon Spirit of Utula","우툴라의 혼백 소환" +"Summon Stone Golem","돌 골렘 소환" +"Summon Taunting Contraption","도발 장치 소환" +"Summon Triggerbots","발동 장치 소환" +Sunder,산산조각 +Sweep,휩쓸기 +"Table Charge","탁자 돌진" +"Talisman Degen","부적 퇴화" +"Talisman Summon Lightning Spiral","번개 소용돌이 소환 부적" +Taunt,도발 +"Tawhoa's Chosen","타호아의 선택받은 자" +"Tectonic Slam","지층 강타" +"Tempest Shield","폭풍의 방패" +"Temporal Chains","시간의 사슬" +"Temporal Rift","시간의 균열" +"Tentacle Whip","촉수 채찍" +"Thirst for Blood","피의 갈증" +Throw,투척 +"Throw Dynamite","다이너마이트 투척" +"Throw Flare","섬광 투척" +Tornado,회오리 +"Tornado Shot","회오리 사격" +"Touch Of God","신의 손길" +"Toxic Rain","맹독성 비" +Twister,돌개바람 +Unearth,발굴 +Unhinge,흐트러뜨리기 +Unnamed2,이름없음2 +"Unseen Strike","보이지 않는 일격" +"Vaal Absolution","바알 면죄" +"Vaal Ancestral Warchief","바알 선대의 대전사" +"Vaal Animate Weapon","바알 무기 기동" +"Vaal Arc","바알 연쇄 번개" +"Vaal Arctic Armour","바알 한기의 방어구" +"Vaal Blade Flurry","바알 질풍의 칼날" +"Vaal Blade Vortex","바알 칼날 소용돌이" +"Vaal Blight","바알 황폐" +"Vaal Breach","바알 균열" +"Vaal Burning Arrow","바알 불타는 화살" +"Vaal Caustic Arrow","바알 부식성 화살" +"Vaal Clarity","바알 명상" +"Vaal Cleave","바알 회전베기" +"Vaal Cold Snap","바알 한파" +"Vaal Cyclone","바알 회오리바람" +"Vaal Detonate Dead","바알 시체 폭발" +"Vaal Discipline","바알 단련" +"Vaal Domination","바알 지배" +"Vaal Double Strike","바알 이중 타격" +"Vaal Earthquake","바알 지진" +"Vaal Fire Trap","바알 화염 덫" +"Vaal Fireball","바알 화염구" +"Vaal Firestorm","바알 화염 폭풍" +"Vaal Flameblast","바알 화염파" +"Vaal Flesh Offering","바알 살점 공물" +"Vaal Flicker Strike","바알 점멸 타격" +"Vaal Glacial Hammer","바알 빙하 망치" +"Vaal Grace","바알 은총" +"Vaal Ground Slam","바알 대지 강타" +"Vaal Haste","바알 가속" +"Vaal Heavy Strike","바알 묵직한 타격" +"Vaal Ice Nova","바알 얼음 폭발" +"Vaal Ice Shot","바알 얼음 화살" +"Vaal Immortal Call","바알 불멸의 외침" +"Vaal Impurity of Fire","바알 불의 부정함" +"Vaal Impurity of Ice","바알 얼음의 부정함" +"Vaal Impurity of Lightning","바알 번개의 부정함" +"Vaal Lightning Arrow","바알 번개 화살" +"Vaal Lightning Strike","바알 번개 타격" +"Vaal Lightning Trap","바알 번개 덫" +"Vaal Lightning Warp","바알 번개 차원 이동" +"Vaal Molten Shell","바알 용암 방패" +"Vaal Molten Strike","바알 용암 타격" +"Vaal Power Siphon","바알 권능 착취" +"Vaal Rain of Arrows","바알 화살비" +"Vaal Reap","바알 낫질" +"Vaal Reave","바알 약탈" +"Vaal Rejuvenation Totem","바알 회복 토템" +"Vaal Righteous Fire","바알 정의의 화염" +"Vaal Smite","바알 징벌" +"Vaal Spark","바알 전기불꽃" +"Vaal Spectral Throw","바알 환영 무기 투척" +"Vaal Split Arrow","바알 분할 화살" +"Vaal Storm Call","바알 폭풍 부름" +"Vaal Summon Skeletons","바알 해골 소환" +"Vaal Sweep","바알 휩쓸기" +"Vaal Venom Gyre","바알 독액 선회" +"Vaal Vitality","바알 활력" +"Vaal Volcanic Fissure","바알 화산 균열" +"Vampiric Link","흡혈의 연결" +Vengeance,복수 +"Venom Gyre","독액 선회" +"Vigilant Strike","경계 타격" +"Vinktar Lightning Bond","빙타 번개의 유대" +"Viper Strike","맹독 타격" +Vitality,활력 +"Void Gaze","공허의 응시" +"Void Shot","공허 사격" +"Void Sphere","공허 구체" +"Volatile Anomaly","폭발성 이형" +"Volatile Dead","시체 불덩이" +"Volcanic Fissure","화산 균열" +"Voltaxic Burst","전도성 격발" +Vortex,소용돌이 +Vulnerability,취약성 +"Wand Teleport","마법봉 순간이동" +"War Banner","전쟁 깃발" +"Warlord's Mark","전쟁군주의 징표" +"Wave of Conviction","신념의 파도" +"Whirling Blades","칼날 선회" +"Whirling Leap","소용돌이 도약" +"Who's a Good Doggy?","오구오구, 우리 예쁜 댕댕이!" +"Wild Strike","사나운 타격" +Wildfire,도깨비불 +"Winter Orb","겨울 보주" +"Wintertide Brand","겨울의 낙인" +Wither,위축 +"Withering Step","고사시키는 걸음" +"Word of Blades","칼날의 명령" +"Word of Flames","화염의 명령" +"Word of Force","힘의 명령" +"Word of Frost","서리의 명령" +"Word of Fury","광분의 명령" +"Word of Inferno","지옥불의 명령" +"Word of Ire","노여움의 명령" +"Word of Light","빛의 명령" +"Word of Reflection","투영의 명령" +"Word of Spite","원한의 명령" +"Word of the Grave","무덤의 명령" +"Word of the Tempest","폭풍의 명령" +"Word of Thunder","천둥의 명령" +"Word of War","전쟁의 명령" +"Word of Winter","겨울의 명령" +Wrath,진노 +Zealotry,열광 diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/Gems_tag.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Gems_tag.csv new file mode 100644 index 0000000..358c0a6 --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Gems_tag.csv @@ -0,0 +1,43 @@ +Arcane,비전 +Attack,공격 +Aura,오라 +Blessing,축복 +Blink,점멸 +Bow,활 +Brand,낙인 +Cast,시전 +Chaining,연쇄의 +Channelling,"집중 유지" +Chaos,카오스 +Cold,냉기 +Critical,치명타 +Curse,저주 +Duration,지속시간 +Exceptional,특출난 +Fire,화염 +Golem,골렘 +Guard,수호 +Herald,전령 +Hex,사술 +Lightning,번개 +Link,연결 +Mark,징표 +Melee,근접 +Mine,지뢰 +Minion,소환수 +Movement,이동 +Nova,폭발 +Orb,보주 +Physical,물리 +Projectile,투사체 +Slam,강타 +Spell,주문 +Stance,태세 +Strike,타격 +Support,보조 +Totem,토템 +Trap,덫 +Travel,"이동 전용" +Trigger,발동 +Vaal,바알 +Warcry,함성 diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Accessories.txt.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Accessories.txt.csv new file mode 100644 index 0000000..0252fef --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Accessories.txt.csv @@ -0,0 +1,334 @@ +"Paua Amulet","파우아 목걸이" +"Coral Amulet","산호 목걸이" +"Amber Amulet","호박 목걸이" +"Jade Amulet","비취 목걸이" +"Lapis Amulet","청금석 목걸이" +"Gold Amulet","황금 목걸이" +"Onyx Amulet","오닉스 목걸이" +"Turquoise Amulet","터키석 목걸이" +"Agate Amulet","마노 목걸이" +"Citrine Amulet","황수정 목걸이" +"Ruby Amulet","루비 목걸이" +"Unset Amulet","무보석 목걸이" +"Astrolabe Amulet","관측기 목걸이" +"Simplex Amulet","평범한 목걸이" +"Jet Amulet","흑옥 목걸이" +"Blue Pearl Amulet","파란 진주 목걸이" +"Marble Amulet","대리석 목걸이" +"Seaglass Amulet","바다유리 목걸이" +"Black Maw Talisman","검은 턱 부적" +"Bonespire Talisman","뼈 첨탑 부적" +"Ashscale Talisman","재비늘 부적" +"Lone Antler Talisman","외가지뿔 부적" +"Deep One Talisman","심해의 존재 부적" +"Breakrib Talisman","골절늑골 부적" +"Deadhand Talisman","죽은 손 부적" +"Undying Flesh Talisman","산 송장 살점 부적" +"Rot Head Talisman","썩은 머리 부적" +"Mandible Talisman","아래턱 부적" +"Chrysalis Talisman","번데기 부적" +"Writhing Talisman","꿈틀거리는 부적" +"Hexclaw Talisman","사술발톱 부적" +"Primal Skull Talisman","원시 해골 부적" +"Wereclaw Talisman","변신자발톱 부적" +"Splitnewt Talisman","분할도롱뇽 부적" +"Clutching Talisman","움켜잡는 부적" +"Avian Twins Talisman","쌍둥이 새 부적" +"Fangjaw Talisman","송곳니턱 부적" +"Horned Talisman","뿔 달린 부적" +"Spinefuse Talisman","척추융합 부적" +"Three Rat Talisman","세 마리 쥐 부적" +"Monkey Twins Talisman","쌍둥이 원숭이 부적" +"Longtooth Talisman","긴 이빨 부적" +"Rotfeather Talisman","썩은 깃털 부적" +"Monkey Paw Talisman","원숭이 발 부적" +"Three Hands Talisman","세 개의 손 부적" +"Greatwolf Talisman","위대한 늑대 부적" +"Golden Hoop","황금 고리" +"Iron Ring","철제 반지" +"Coral Ring","산호 반지" +"Paua Ring","파우아 반지" +"Gold Ring","황금 반지" +"Topaz Ring","토파즈 반지" +"Sapphire Ring","사파이어 반지" +"Ruby Ring","루비 반지" +"Prismatic Ring","분광 반지" +"Moonstone Ring","월장석 반지" +"Amethyst Ring","자수정 반지" +"Diamond Ring","다이아몬드 반지" +"Two-Stone Ring","쌍보석 반지" +"Unset Ring","무보석 반지" +"Bone Ring","뼈 반지" +"Cogwork Ring","톱니장치 반지" +"Geodesic Ring","정동석 반지" +"Dusk Ring","황혼 반지" +"Penumbra Ring","음영 반지" +"Gloam Ring","석양 반지" +"Tenebrous Ring","어둑한 반지" +"Shadowed Ring","그늘진 반지" +"Jet Ring","흑옥 반지" +"Steel Ring","강철 반지" +"Opal Ring","오팔 반지" +"Vermillion Ring","주색 반지" +"Cerulean Ring","진청색 반지" +"Iolite Ring","근청석 반지" +Ring,반지 +"Breach Ring","균열 반지" +"Rustic Sash","소박한 띠" +"Chain Belt","사슬 허리띠" +"Leather Belt","가죽 허리띠" +"Heavy Belt","무거운 허리띠" +"Cloth Belt","헝겊 허리띠" +"Studded Belt","징 박힌 허리띠" +"Micro-Distillery Belt","섬세한 주조자 허리띠" +"Mechalarm Belt","기계 경보 허리띠" +"Vanguard Belt","선봉대 허리띠" +"Crystal Belt","수정 허리띠" +"Golden Obi","황금 오비" +"Stygian Vise","명계의 조임쇠" +"Thief's Trinket","도둑 장신구" +"Atziri's Foible","앗지리의 결점" +Sidhebreath,"요정의 숨결" +Sidhebite,"요정의 이빨" +"Zerphi's Heart","제르피의 심장" +"Sacrificial Heart","희생의 심장" +"Replica Atziri's Foible","앗지리의 결점 모조품" +"DrTestapus' Charm","타스타퍼스의 부적" +"Defiance of Destiny","운명의 저항" +"Araku Tiki","아라쿠 티키" +"Ngamahu Tiki","나마후 티키" +"The Primordial Chain","태고의 사슬" +Tavukai,타부카이 +"Tainted Pact","더럽혀진 맹약" +"Ikiaho's Promise","이키아호의 약속" +"The Anvil",모루 +"Blood of Corruption","타락의 피" +"The Rathorn",라손 +"Xoph's Heart","조프의 심장" +"Xoph's Blood","조프의 피" +"Bloodsoaked Medallion","피투성이 메달리온" +"Karui Ward","카루이의 수호" +"Rashkaldor's Patience","라시칼도어의 인내" +"Karui Charge","카루이의 돌진" +"The Halcyon",평온 +"The Pandemonius",대혼란 +"Hyrri's Truth","하이리의 진리" +Willowgift,"버드나무 선물" +"Replica Karui Ward","카루이의 수호 모조품" +"Replica Hyrri's Truth","하이리의 진리 모조품" +"Marylene's Fallacy","마릴린의 오산" +"Stone of Lazhwar","라즈워의 보석" +"Tear of Purity","정화의 눈물" +"Voice of the Storm","태풍의 목소리" +"Choir of the Storm","태풍의 합창" +"The Ephemeral Bond","덧없는 유대" +"Doedre's Tongue","도이드리의 혀" +"Demigod's Presence","반신의 존재" +"The Ignomon",이그노몬 +Winterheart,겨울심장 +"Frost Unbroken","온전한 서리" +"The Ascetic",고행자 +"Bisco's Collar","비스코의 목걸이" +"The Effigon",에피곤 +"Perquil's Toe","퍼퀼의 발가락" +"Replica Winterheart","겨울심장 모조품" +Astramentis,"별의 보석" +"Carnage Heart","학살 심장" +"Eye of Chayula","차율라의 눈" +"Hinekora's Sight","히네코라의 통찰력" +"The Learning Stone","배움의 돌" +Duskwing,"황혼 날개" +"Presence of Chayula","차율라의 존재" +"Yoke of Suffering","고통의 멍에" +Impresence,무존재 +"Aul's Uprising","아울의 반란" +"Malachai's Brilliance","말라카이의 광채" +"Solstice Vigil","동짓날 밤" +"Leadership's Price","통솔력의 가치" +Stranglegasp,"교살의 손아귀" +"Crystallised Omniscience","결정화된 전지력" +"Ashes of the Stars","별의 재" +"The Eternal Struggle","영원한 투쟁" +"Replica Dragonfang's Flight","용송곳니의 비상 모조품" +"Victario's Acuity","빅타리오의 예리함" +"Ungil's Harmony","웅힐의 조화" +"Warped Timepiece","뒤틀린 시계" +"Maligaro's Cruelty","말리가로의 잔혹성" +"Badge of the Brotherhood","형제단의 증표" +"Fury Valve","광분의 밸브" +"Voll's Devotion","볼의 헌신" +"Shaper's Seed","쉐이퍼의 씨앗" +"The Aylardex",에일러덱스 +"Extractor Mentis","정신 추출기" +"Eternal Damnation","영원한 지옥" +"Daresso's Salute","다레소의 경례" +"Eye of Innocence","결백의 눈" +"The Jinxed Juju","징크스 액막이" +"The Felbog Fang","펠보그 송곳니" +"Retaliation Charm","보복 부적" +"Star of Wraeclast","레이클라스트의 별" +"Uul-Netol's Vow","울네톨의 맹세" +"Talisman of the Victor","승리자의 부적" +Gloomfang,그롬팡 +Bloodgrip,"피의 지배" +"Night's Hold","밤의 연장" +"Rigwald's Curse","리그월드의 저주" +Blightwell,"황폐한 샘" +"Natural Hierarchy","순수의 지배" +"Eyes of the Greatwolf","위대한 늑대의 눈" +"Demigod's Eye","반신의 눈" +Blackheart,"검은 심장" +"Le Heup of All","만인의 르 흐프" +Voidheart,"공허의 심장" +"The Warden's Brand","간수의 낙인" +"Circle of Guilt","유죄의 고리" +"Icefang Orbit","얼음송곳니의 위력" +Venopuncture,"혈관 관통" +"Kaom's Sign","카옴의 표식" +"Sibyl's Lament","시빌의 한탄" +"Kaom's Way","카옴의 길" +Winterweave,"겨울 매듭" +"Honoured Alliance","명예로운 동맹" +"Doedre's Damning","도이드리의 파멸" +"Perandus Signet","페란두스 인장" +Praxis,관습 +"Replica Doedre's Damning","도이드리의 파멸 모조품" +"Fated End","예견된 최후" +Soulbound,"속박된 영혼" +Andvarius,앤드바리우스 +"Ventor's Gamble","벤토의 도박" +"The Highwayman",노상강도 +Kikazaru,키카자루 +"Valako's Sign","발라코의 표식" +"Putembo's Valley","푸템보의 계곡" +"Putembo's Mountain","푸템보의 산" +"Putembo's Meadow","푸템보의 초원" +"Precursor's 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Nostalgia","그리움의 고리" +Blackflame,검은화염 +"Original Sin",원죄 +"Gifts from Above","하늘에서 내려준 선물" +"Romira's Banquet","로미라의 연회" +"Berek's Respite","베렉의 유예" +"Berek's Grip","베렉의 손아귀" +"Call of the Brotherhood","형제의 부름" +"Berek's Pass","베렉의 길" +"Rigwald's Crest","리그월드의 문양" +Voideye,"공허의 눈" +"Malachai's Artifice","말라카이의 책략" +"Brinerot Mark","부패한 염수단 징표" +"Redblade Band","적검단 가락지" +"Mutewind Seal","고요한 바람단 봉인" +"The Pariah",부랑자 +"Essence Worm","에센스 웜" +"Angler's Plait","낚시꾼의 고리" +"The Hungry Loop","허기진 고리" +"Mark of Submission","복종의 징표" +Vivinsect,"생체 해부" +"Profane Proxy","부정한 대리자" +"Replica Malachai's Artifice","말라카이의 책략 모조품" +"Replica Voideye","공허의 눈 모조품" +"Rotblood Promise","부식혈의 약속" +"Triumvirate Authority","삼두 정치의 권위" +"Band of the Victor","승리자의 반지" +"Mark of the Elder","엘더의 징표" +Stormfire,태풍불길 +"Mark of the Shaper","쉐이퍼의 징표" +"Polaric Devastation","극성의 유린" +"Kalandra's Touch","칼란드라의 손길" +Prismweave,"빛의 매듭" +"Chains of Time","시간의 사슬" +Feastbind,"연회의 속박" +Faminebind,"기근의 속박" +"The Retch",레치 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Tether","영혼 올가미" +"The Flow Untethered","얽매이지 않은 흐름" +"The Torrent's Reclamation","격류의 교화" +"Replica Soul Tether","영혼 올가미 모조품" +"The Druggery",약품 +"Arn's Anguish","안의 비통" +"Olesya's Delight","올레샤의 기쁨" +"Graven's Secret","그레이븐의 비밀" +"Ceinture of Benevolence","관대함의 띠" +"Bound Fate","속박된 운명" +"The Magnate",거물 +"Ryslatha's Coil","리슬라사의 감개" +"The Tactician",전술가 +"The Nomad",유목민 +Perseverance,인내 +Auxium,오시움 +"The Burden of Truth","버거운 진실" +"Demigod's Bounty","반신의 하사품" +"Darkness Enthroned","어둠에 대한 경외" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Armour.txt.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Armour.txt.csv new file mode 100644 index 0000000..220bc3b --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Armour.txt.csv @@ -0,0 +1,703 @@ +"Iron Gauntlets","철제 건틀릿" +"Plated Gauntlets","판금 건틀릿" +"Bronze Gauntlets","청동 건틀릿" +"Steel Gauntlets","강철 건틀릿" +"Antique Gauntlets","앤티크 건틀릿" +"Ancient Gauntlets","고대의 건틀릿" +"Goliath Gauntlets","거인 건틀릿" +"Vaal Gauntlets","바알 건틀릿" +"Titan Gauntlets","거신 건틀릿" +"Taxing Gauntlets","고된 건틀릿" +"Gruelling Gauntlets","가혹한 건틀릿" +"Debilitation Gauntlets","쇠약 건틀릿" +"Rawhide Gloves","생가죽 장갑" +"Goathide Gloves","염소가죽 장갑" +"Deerskin Gloves","사슴가죽 장갑" +"Nubuck Gloves","소가죽 장갑" +"Eelskin Gloves","장어가죽 장갑" +"Sharkskin Gloves","상어가죽 장갑" +"Shagreen Gloves","거친 생가죽 장갑" +"Stealth Gloves","은신 장갑" +"Slink Gloves","송아지 가죽 장갑" +"Gauche Gloves","서툰 장갑" +"Southswing Gloves","남향 장갑" +"Sinistral Gloves","왼편 장갑" +"Wool Gloves","양모 장갑" +"Velvet Gloves","벨벳 장갑" +"Silk Gloves","실크 장갑" +"Embroidered Gloves","수놓은 장갑" +"Satin Gloves","새틴 장갑" +"Samite Gloves","금실 장갑" +"Conjurer Gloves","요술사 장갑" +"Arcanist Gloves","신비학자의 장갑" +"Sorcerer Gloves","악령술사 장갑" +"Leyline Gloves","지맥 장갑" +"Aetherwind Gloves","에테르 바람 장갑" +"Nexus Gloves","연결부 장갑" +"Fishscale Gauntlets","생선 비늘 건틀릿" +"Ironscale Gauntlets","철제 비늘 건틀릿" +"Bronzescale Gauntlets","청동 비늘 건틀릿" +"Steelscale Gauntlets","강철 비늘 건틀릿" +"Serpentscale Gauntlets","뱀 비늘 건틀릿" +"Wyrmscale Gauntlets","아룡 비늘 건틀릿" +"Hydrascale Gauntlets","히드라 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+"Brimstone Treads","유황 발 보호대" +"Kaom's Greaves","카옴의 각반" +"Rawhide Boots","생가죽 장화" +"Goathide Boots","염소가죽 장화" +"Deerskin Boots","사슴가죽 장화" +"Nubuck Boots","소가죽 장화" +"Eelskin Boots","장어가죽 장화" +"Sharkskin Boots","상어가죽 장화" +"Shagreen Boots","거친 생가죽 장화" +"Stealth Boots","은신 장화" +"Slink Boots","송아지 가죽 장화" +"Cloudwhisper Boots","구름속삭임 장화" +"Windbreak Boots","바람가름 장화" +"Stormrider Boots","태풍의 기수 장화" +"Wool Shoes","양모 신발" +"Velvet Slippers","벨벳 슬리퍼" +"Silk Slippers","실크 슬리퍼" +"Scholar Boots","학자 장화" +"Satin Slippers","새틴 슬리퍼" +"Samite Slippers","금실 슬리퍼" +"Conjurer Boots","요술사 장화" +"Arcanist Slippers","신비학자의 슬리퍼" +"Sorcerer Boots","악령술사 장화" +"Duskwalk Slippers","황혼걸음 슬리퍼" +"Nightwind Slippers","밤바람 슬리퍼" +"Dreamquest Slippers","꿈의 정벌 슬리퍼" +"Leatherscale Boots","가죽 비늘 장화" +"Ironscale Boots","철제 비늘 장화" +"Bronzescale Boots","청동 비늘 장화" +"Steelscale Boots","강철 비늘 장화" +"Serpentscale Boots","뱀 비늘 장화" +"Wyrmscale Boots","아룡 비늘 장화" +"Hydrascale Boots","히드라 비늘 장화" +"Dragonscale Boots","용 비늘 장화" +"Chain 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Ringmail","단단한 고리 갑옷" +"Conquest Chainmail","점령자의 사슬 갑옷" +"Elegant Ringmail","고상한 고리 갑옷" +"Saint's Hauberk","성인의 쇠사슬 갑옷" +"Saintly Chainmail","성인의 사슬 갑옷" +"Padded Vest","패드 조끼" +"Oiled Vest","기름칠된 조끼" +"Padded Jacket","패드 재킷" +"Oiled Coat","기름칠된 외투" +"Scarlet Raiment","다홍색 의복" +"Waxed Garb","밀랍재질 의복" +"Bone Armour","뼈 갑옷" +"Quilted Jacket","누비 재킷" +"Sleek Coat","매끈한 외투" +"Crimson Raiment","진홍색 의복" +"Lacquered Garb","옻칠한 의복" +"Crypt Armour","지하실 갑옷" +"Sentinel Jacket","파수꾼 재킷" +"Varnished Coat","광택 나는 외투" +"Blood Raiment","피의 의복" +"Sadist Garb","가학자 의복" +"Carnal Armour","육욕의 갑옷" +"Sacrificial Garb","희생의 의복" +"Golden Mantle","황금 외투" +"Grasping Mail","탐욕스러운 사슬옷" +"Iron Hat","철제 투구" +"Cone Helmet","원뿔 투구" +"Barbute Helmet","철갑 투구" +"Close Helmet","폐쇄형 투구" +"Gladiator Helmet","검투사 투구" +"Reaver Helmet","강탈자 투구" +"Siege Helmet","공성 투구" +"Samnite Helmet","삼니움 투구" +"Ezomyte Burgonet","에조미어 기병 투구" +"Royal Burgonet","왕실 기병 투구" +"Eternal Burgonet","영원의 기병 투구" +"Leather Cap","가죽 모자" +Tricorne,삼각모 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+Nightgrip,밤손아귀 +"Medved's Challenge","메드베드의 도전" +Stormcharger,"태풍 돌격대" +Windscream,"바람의 괴성" +Windshriek,"바람의 비명" +"Torchoak Step","횃불 참나무 층계" +"Redblade Tramplers","적검단 유린자" +"Kahuturoa's Certainty","카후투로아의 확신" +"Craiceann's Tracks","크라칸의 발자국" +Rumblemarch,"요란한 행진" +Dawnstrider,"여명 질주자" +"Kaom's Roots","카옴의 근본" +"The Infinite Pursuit","끝없는 추적" +"The Red Trail","붉은 발자취" +"Doryani's Delusion","도리아니의 기만" +"Replica Red Trail","붉은 발자취 모조품" +"Seven-League Step","바람의 걸음" +"Victario's Flight","빅타리오의 비상" +"Abberath's Hooves","아버라스의 발굽" +Deerstalker,"사슴 추적자" +Goldwyrm,"황금 아룡" +"Orbala's Stand","오발라의 항전" +"The Blood Dance","피의 춤" +"Three-step Assault","삼단 공격" +"Replica Three-step Assault","삼단 공격 모조품" +"Temptation Step","유혹의 발걸음" +"Sin Trek","죄악의 여정" +"Garukhan's Flight","가루칸의 비행" +"Atziri's Step","앗지리의 걸음" +"Farrul's Chase","페룰의 추적" +Wanderlust,방랑벽 +Wondertrap,"기적의 발판" +Greedtrap,"탐욕의 발판" +"Bones of Ullr","울러의 뼈" +"Ullr's Advent","울러의 출현" +"Replica Bones of Ullr","울러의 뼈 모조품" +"Shavronne's 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+"Demigod's Dominance","반신의 지배" +"Ezomyte Peak","에조미어의 면갑" +"Tear of Entropy","엔트로피의 눈물" +"Ezomyte Hold","에조미어의 방호" +Thrillsteel,전율강철 +"The Baron",남작 +"Blood Price","피의 대가" +"Hrimnor's Resolve","흐림노르의 결의" +Abyssus,"깊은 심연" +"Cowl of the Thermophile","고열애호가의 고깔" +"Replica Abyssus","깊은 심연 모조품" +"The Formless Flame","무형의 불꽃" +"The Formless Inferno","무형의 지옥불" +"Echoes of Creation","창조의 메아리" +"Usurper's Penance","찬탈자의 속죄" +Goldrim,금테 +"Fairgraves' Tricorne","페어그레이브즈의 삼각모" +Heatshiver,"열기와 오한" +Frostferno,"서리와 화염" +Elevore,원소포식 +"Rat's Nest","쥐의 둥지" +"Starkonja's Head","스타콘자의 머리" +"Saqawal's Flock","사카왈의 무리" +"Cowl of the Cryophile","냉동애호가의 고깔" +"Alpha's Howl","우두머리의 울부짖음" +Assailum,공격병동 +"Replica Alpha's Howl","우두머리의 울부짖음 모조품" +Obscurantis,몽매주의 +"Crown of Thorns","가시 왕관" +"Martyr's Crown","순교자의 왕관" +"Asenath's Mark","아세나스의 징표" +"Asenath's Chant","아세나스의 노래" +"Wreath of Phrecia","프레시아의 화관" +"Vizaru's Folly","비자루의 어리석음" +"Mark of the Red Covenant","붉은 계약의 징표" +Wraithlord,"악령 군주" +"Plume of 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Zombie","좀비 소환" +"Detonate Dead","시체 폭발" +"Volatile Dead","시체 불덩이" +Unearth,발굴 +Snipe,저격 +"Caustic Arrow","부식성 화살" +"Creeping Frost","엄습하는 서리" +"Ice Shot","얼음 화살" +"Static Strike","정전기 타격" +"Split Arrow","분할 화살" +"Damage Infusion","피해 주입" +"Blood Rage","피의 격노" +Icefire,얼음불꽃 +"Righteous Fire","정의의 화염" +"Fire Weapon","화염 무기" +Discharge,방출 +Portal,포탈 +Riptide,역류 +Backstab,"배후 공격" +"Flicker Strike","점멸 타격" +Spark,전기불꽃 +"Ice Spear","얼음 창" +"Raise Spectre","망령 소환" +"Infernal Blow","지옥불 맹타" +"Glacial Hammer","빙하 망치" +"Frost Wall","서리 방벽" +"Freezing Pulse","동결 파동" +"Shock Nova","충격 폭발" +"New Shock Nova","신규 충격 폭발" +"Viper Strike","맹독 타격" +"Phase Run","위상 질주" +"Explosive Arrow","폭발 화살" +"Temporal Chains","시간의 사슬" +"Elemental Weakness","원소 약화" +"Warlord's Mark","전쟁군주의 징표" +Punishment,응징 +NewPunishment,"신규 응징" +Enfeeble,쇠약화 +"Assassin's Mark","암살자의 징표" +"Sniper's Mark","저격수의 징표" +Despair,절망 +"Lightning Warp","번개 차원 이동" +"Summon Skeletons","해골 소환" +"Summon Skeletons Channelled","집중된 해골 소환" +Riposte,반격 +Vengeance,복수 +Reckoning,역습 +"Heavy Strike","묵직한 타격" +"Dominating Blow","지배의 맹타" +"Rain of Arrows",화살비 +Firestorm,"화염 폭풍" +"Lightning Strike","번개 타격" +"Tempest Shield","폭풍의 방패" +"Molten Shell","용암 방패" +"Power Siphon","권능 착취" +Puncture,관통상 +"Lightning Arrow","번개 화살" +Arc,"연쇄 번개" +Haste,가속 +"Purity of Elements","원소의 순수함" +Vitality,활력 +Discipline,단련 +Grace,은총 +Determination,결의 +Anger,분노 +Hatred,증오 +Wrath,진노 +"Burning Arrow","불타는 화살" +Clarity,명상 +"Shockwave Totem","충격파 토템" +"Rejuvenation Totem","회복 토템" +"Icicle Mine","고드름 지뢰" +"Conversion Trap","전향 덫" +"Bear Trap","곰 덫" +"Fire Trap","화염 덫" +"Decoy Totem","미끼 토템" +"Devouring Totem","포식 토템" +"Ethereal Knives","천상의 단도" +"Arctic Armour","한기의 방어구" +"Vaal Arctic Armour","바알 한기의 방어구" +"Holy Flame Totem","신성한 화염 토템" +Flammability,인화성 +Frostbite,동상 +Conductivity,전도성 +Incinerate,소각 +Cyclone,회오리바람 +"Searing Bond","불타는 굴레" +Reave,약탈 +"Lightning Trap","번개 덫" +"Smoke Mine","연막 지뢰" +"Animate Guardian","수호자 기동" +"Spectral Throw","환영 무기 투척" 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Burst","폭풍 점사" +"Infernal Sweep","지옥불 휩쓸기" +Cremation,"시체 소각" +Bodyswap,"신체 전환" +"Spectral Spinning Weapon","영체 회전 무기" +"Tectonic Slam","지층 강타" +Vulnerability,취약성 +"Capture Monster","몬스터 포획" +"Explosive Trap","폭발 덫" +"Siphoning Trap","착취 덫" +"Flamethrower Trap","화염방사기 덫" +"Lightning Spire Trap","번개 첨탑 덫" +"Seismic Trap","지진 덫" +"Vaal Flesh Offering","바알 살점 공물" +"Vaal Earthquake","바알 지진" +"Vaal Blight","바알 황폐" +"Vaal Ancestral Warchief","바알 선대의 대전사" +"Consecrated Path","축성의 진격" +Smite,징벌 +"Scourge Arrow","재앙의 화살" +"Toxic Rain","맹독성 비" +"Summon Holy Relic","신성한 유물 소환" +"Winter Orb","겨울 보주" +"Rending Steel","강철 분리" +"Lancing Steel","강철 관통" +"Storm Brand","폭풍의 낙인" +"War Banner","전쟁 깃발" +"Dread Banner","공포의 깃발" +"Shattering Steel","강철 파편" +"Armageddon Brand","종말의 낙인" +"Brand Recall","낙인 소환" +"Purifying Flame","정화의 불길" +Soulrend,"영혼 분리" +Bane,파멸 +Stormbind,"폭풍 연대" +"Divine Ire","신성한 진노" +"Wave of Conviction","신념의 파도" +Zealotry,열광 +Malevolence,악의 +Steelskin,강철피부 +Dash,질주 +Bladestorm,"칼날 폭풍" 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Phantasm","환영 소환 보조" +"Mirage Archer","신기루 궁수 보조" +"Charged Traps","충전된 덫 보조" +"Charged Mines","충전된 지뢰 보조" +"Withering Touch","위축의 손길 보조" +Bonechill,"사무치는 한기 보조" +"Multiple Totems","다중 토템 보조" +"Energy Leech","에너지 흡수 보조" +Intensify,"격화 보조" +Unleash,"촉발 보조" +"Close Combat","근접 전투 보조" +Shockwave,"충격파 보조" +Impale,"꿰뚫기 보조" +Pulverise,"분쇄 보조" +Rage,"격노 보조" +"Feeding Frenzy","격분 주입 보조" +Predator,"포식자 보조" +Nightblade,"밤의 칼날 보조" +"Meat Shield","육탄 방어 보조" +"High-Impact Mine","고충격 지뢰 보조" +"Swift Assembly","재빠른 조립 보조" +"Arrow Nova","화살 산개 보조" +"Awakened Added Fire Damage","각성한 화염 피해 추가 보조" +"Awakened Ancestral Call","각성한 선대의 부름 보조" +"Awakened Brutality","각성한 포악함 보조" +"Awakened Burning Damage","각성한 화상 피해 보조" +"Awakened Elemental Damage with Attacks","각성한 공격 시 원소 피해 보조" +"Awakened Fire Penetration","각성한 화염 관통 보조" +"Awakened Generosity","각성한 관대함 보조" +"Awakened Melee Physical Damage","각성한 근접 물리 피해 보조" +"Awakened Melee Splash","각성한 근접 범위 피해 보조" +"Awakened Multistrike","각성한 연속타격 보조" +"Awakened Added Cold Damage","각성한 냉기 피해 추가 보조" +"Awakened Arrow Nova","각성한 화살 산개 보조" +"Awakened Cast On Critical Strike","각성한 치명타 시 시전 보조" +"Awakened Chain","각성한 연쇄 보조" +"Awakened Cold Penetration","각성한 냉기 관통 보조" +"Awakened Deadly Ailments","각성한 치명적인 상태 이상 보조" +"Awakened Fork","각성한 갈래 보조" +"Awakened Greater Multiple Projectiles","각성한 상위 다중 투사체 보조" +"Awakened Swift Affliction","각성한 고통 격화 보조" +"Awakened Void Manipulation","각성한 공허 조작 보조" +"Awakened Vicious Projectiles","각성한 포악한 투사체 보조" +"Awakened Added Chaos Damage","각성한 카오스 피해 추가 보조" +"Awakened Added Lightning Damage","각성한 번개 피해 추가 보조" +"Awakened Blasphemy","각성한 신성 모독 보조" +"Awakened Cast While Channelling","각성한 집중 유지 중 시전 보조" +"Awakened Controlled Destruction","각성한 제어된 파괴 보조" +"Awakened Hextouch","각성한 사술 손길 보조" +"Awakened Elemental Focus","각성한 원소 집중 보조" +"Awakened Increased Area of Effect","각성한 효과 범위 증가 보조" +"Awakened Lightning Penetration","각성한 번개 관통 보조" +"Awakened Minion Damage","각성한 소환수 피해 보조" +"Awakened Spell Cascade","각성한 연속 주문 보조" +"Awakened Spell Echo","각성한 주문 메아리 보조" +"Awakened Unbound Ailments","각성한 벌어지는 상처 보조" +"Awakened Unleash","각성한 촉발 보조" +"Awakened Empower","각성한 강화 보조" +"Awakened Enlighten","각성한 계몽 보조" +"Awakened Enhance","각성한 향상 보조" +"Infernal Legion","지옥불 군단 보조" +Archmage,"대마법사 보조" +"Second Wind","새로운 활력 보조" +"Fist of War","전쟁의 주먹 보조" +Swiftbrand,"재빠른 낙인 보조" +"Urgent Orders","긴급 명령 보조" +"Impending Doom","임박한 멸망 보조" +Pinpoint,"핵심 조준 보조" +Trinity,"삼위일체 보조" +Bloodthirst,"피의 갈증 보조" +Cruelty,"잔혹 보조" +Lifetap,"생명력 전환 보조" +Earthbreaker,"대지 분쇄자 보조" +"Focused Ballista","쇠뇌 집중 사격 보조" +Behead,"참수 보조" +"Divine Blessing","신성한 축복 보조" +"Mark On Hit","명중 시 징표 보조" +"Eternal Blessing","영원한 축복 보조" +Overcharge,"과충전 보조" +"Cursed Ground","저주받은 지대 보조" +"Hex Bloom","사술의 꽃 보조" +"Manaforged Arrows","마나벼림 화살 보조" +"Prismatic Burst","분광 격발 보조" +Trauma,"외상 보조" +Spellblade,"주문칼날 보조" +Devour,"포식 보조" +"Fresh Meat","신선한 고기 보조" +Flamewood,"화염나무 보조" +"Corrupting Cry","타락시키는 비명 보조" +"Guardian's Blessing","수호자의 축복 보조" +Sacrifice,"희생 보조" +"Frigid Bond","차디찬 유대 보조" +"Locus Mine","궤적 지뢰 보조" +Sadism,"가학증 보조" +"Controlled Blaze","제어된 불길 보조" +Volatility,"일촉즉발 보조" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Jewels.txt.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Jewels.txt.csv new file mode 100644 index 0000000..be5ffe2 --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Jewels.txt.csv @@ -0,0 +1,201 @@ +"Crimson Jewel","진홍색 주얼" +"Viridian Jewel","진청록색 주얼" +"Cobalt Jewel","코발트색 주얼" +"Prismatic Jewel","분광 주얼" +"Timeless Jewel","무궁한 주얼" +"Large Cluster Jewel","대형 스킬 군 주얼" +"Medium Cluster Jewel","중형 스킬 군 주얼" +"Small Cluster Jewel","소형 스킬 군 주얼" +"Murderous Eye Jewel","살인적인 눈 주얼" +"Searching Eye Jewel","탐색하는 눈 주얼" +"Hypnotic Eye Jewel","최면 거는 눈 주얼" +"Ghastly Eye Jewel","무시무시한 눈 주얼" +Brawn,근육 +Inertia,관성 +"Vampire's Might","흡혈귀의 완력" +"Survival Skills","생존 기술" +"Inspired Learning","탁월한 학습" +"Martial Artistry","무도가의 기교" +"Spire of Stone",첨탑 +"Mantra of Flames","화염의 주문" +Combustibles,"가연성 보석" +"The Naming Temporary","임시 이름" +"Fragile Bloom","가냘픈 꽃" +"Rain of Splinters","파편의 비" +"Efficient Training","효율적인 훈련" +"Atziri's Reign","앗지리의 치세" +"Blood Sacrifice","피의 희생" +"Warlord's Reach","전쟁군주의 역량" +"Conqueror's Efficiency","정복자의 효율" +"Ancient Waystones","고대 경로석" +"Zerphi's Youth","제르피의 젊음" +Fragility,허약 +Fireborn,"불의 체질" +"Energised Armour","활력의 방어구" +"Might in All Forms","만물의 힘" +"Izaro's Turmoil","이자로의 혼란" +"The Vigil","철야 기도" +"Rapid Expansion","신속한 확장" +"Shattered Chains","바스라진 사슬" +"Weight of the Empire","제국의 무게" +"Emperor's Might","황제의 완력" +"Grand Spectrum","장대한 파장" +"Coated Shrapnel","뒤덮은 파편" +"Underdog's Fury","패배자의 광분" +"Primordial Might","태고의 완력" +"The Red Dream","붉은 꿈" +"The Red Nightmare","붉은 악몽" +"Winter Burial","한겨울의 장례식" +Wildfire,도깨비불 +"Overwhelming Odds","압도적인 역경" +"Might of the Meek","온유의 힘" +"Tempered Flesh","조절된 육체" +"Combat Focus","집중 전투" +"Transcendent Flesh","초월한 육체" +"Thread of Hope","희망의 실타래" +"Split Personality","이중 인격" +"Replica Conqueror's Efficiency","정복자의 효율 모조품" +"Replica Fragile Bloom","가냘픈 꽃 모조품" +"Replica Blood Sacrifice","피의 희생 모조품" +"Replica Primordial Might","태고의 완력 모조품" +"Dissolution of the Flesh","살점의 융해" +"Forbidden Flame","금단의 화염" +"Divine Inferno","신성한 지옥불" +Firesong,"불의 노래" +"Immutable Force","불변의 힘" +Bloodnotch,"피의 오늬" +"Warrior's Tale","전사의 이야기" +"Fluid Motion","유체 운동" +"Intuitive Leap","직관의 도약" +"Lioneye's Fall","라이온아이의 몰락" +"Survival Instincts","생존 본능" +"Cannibalistic Habits","야만적 습성" +Apparitions,유령 +Hotheaded,핫헤드 +"Weight of Sin","죄의 무게" +Specialised,특별함 +"Miser of Misery","불행의 수전노" +"Careful Planning","철저한 계획" +"Hidden Potential","숨겨진 잠재력" +"Sacrificial Harvest","희생의 수확" +Self-Flagellation,"자학 채찍질" +"Poacher's Aim","밀렵꾼의 조준" +"Conqueror's Longevity","정복자의 수명" +"Chill of Corruption","타락의 한기" +"Hungry Abyss","굶주린 심연" +Pacifism,평화주의 +Pugilist,권투가 +"Cold Steel","냉기의 강철" +"Static Electricity",정전기 +"Volley Fire","일제 포격" +"Spirit Guards","혼백의 수호" +"Pitch Darkness","칠흑 같은 어둠" +"Steel Spirit","강철 혼백" +"Growing Agony","심해지는 고통" +"Cheap Construction","저렴한 건축" +"Hair Trigger","민감한 반응" +"Emperor's Cunning","황제의 잔꾀" +"Primordial Eminence","태고의 고귀" +"The Green Dream","녹색 꿈" +"The Green Nightmare","녹색 악몽" +"Sudden Ignition","기습적인 점화" +"Ring of Blades","칼날 경기장" +"Fight for Survival","처절한 분투" +"Omen on the Winds","바람에 실린 전조" +"Might and Influence","권력과 영향력" +"Collateral Damage","부가적 피해" +"Choking Ash","숨막히는 잿더미" +"Straight and True","정직한 진실" +"Pure Talent","타고난 재능" +"The Golden Rule","황금 법칙" +"Tempered Spirit","조절된 정신" +"Transcendent Spirit","초월한 정신" +"Unnatural Instinct","기이한 본능" +"Toxic Vapours","맹독성 증기" +"Seething Fury","끓어오르는 광분" +"Quickening Covenant","재촉의 계약" +"Unearth Threshold","발굴의 한계" +"Replica Hotheaded","핫헤드 모조품" +"Replica Pure Talent","타고난 재능 모조품" +"Replica Cheap Construction","저렴한 건축 모조품" +"Lord of Steel","강철의 군주" +"Impossible Escape","불가능한 탈출" +Stormshroud,폭풍연막 +"Ancestral Vision","선대의 환영" +"To Dust","먼지처럼 사라져라" +"Eldritch Knowledge","섬뜩한 지식" +"Selfless Leadership","이타적인 통솔력" +"Survival Secrets","생존 비결" +"Fertile Mind","풍요로운 마음" +"Fortified Legion","견고한 부대" +"Malicious Intent","불순한 의도" +"Clear Mind","맑은 정신" +"Brute Force Solution","완력 해결" +"Vaal Sentencing","바알의 판결" +"Fevered Mind","흥분한 마음" +Powerlessness,무력함 +"Assassin's Haste","암살자의 신속함" +"Conqueror's Potency","정복자의 능력" +"Mutated Growth","변이한 종양" +"Corrupted Energy","타락한 에너지" +"Brittle Barrier","부실한 방어막" +"Anatomical Knowledge","육체에 대한 지식" +"Energy From Within","내재한 에너지" +"Healthy Mind","건강한 마음" +"Rolling Flames","몰려오는 불꽃" +"Winter's Bounty","겨울의 하사품" +"Spirited Response","맹렬한 응답" +"Dead Reckoning","망자의 판단" +"Reckless Defence","무모한 방어" +"Unstable Payload","불안정한 하중" +"Emperor's Wit","황제의 재치" +"Unending Hunger","끝없는 허기" +"Primordial Harmony","태고의 조화" +"The Blue Dream","파란 꿈" +"The Blue Nightmare","파란 악몽" +"Violent Dead","난폭한 망자" +"First Snow",첫눈 +"Frozen Trail","얼어붙은 길" +Inevitability,필연 +"Spreading Rot","퍼져가는 부패" +"Boundless Grasp","끝없는 장악" +"Hazardous Research","위험한 연구" +"From Dust","먼지처럼 나타나라" +"The Long Winter","기나긴 겨울" +"Soul's Wick","영혼의 심지" +"Tempered Mind","조절된 마음" +"Transcendent Mind","초월한 마음" +"Fortress Covenant","요새 계약" +"Replica Reckless Defence","무모한 방어 모조품" +"Replica Unstable Payload","불안정한 하중 모조품" +"Endless Misery","끝없는 불행" +"Apex Mode","정점 모드" +"Nadir Mode","저점 모드" +"Melding of the Flesh","살점의 융합" +"Forbidden Flesh","금단의 살점" +Witchbane,"마녀의 파멸" +"Rational Doctrine","합리적인 교리" +"The Balance of Terror","공포의 균형" +"Emperor's Mastery","황제의 숙련" +"The Anima Stone","생명의 돌" +"Watcher's Eye","감시자의 눈" +"Sublime Vision","숭고한 환영" +"Glorious Vanity","찬란한 허영심" +"Militant Faith","호전적인 신념" +"Brutal Restraint","잔인한 속박" +"Elegant Hubris","고상한 오만" +"Lethal Pride","치명적인 긍지" +Voices,목소리 +Megalomaniac,과대망상 +"One With Nothing",맨주먹 +"Kitava's Teachings","키타바의 가르침" +"The Interrogation",취조 +"Calamitous Visions","환란의 시각" +"Natural Affinity","타고난 친화력" +"The Siege","포위 작전" +"Child of Violence","폭력의 아이" +"The Front Line",최전방 +"Tecrod's Gaze","테크로드의 응시" +"Ulaman's Gaze","울라만의 응시" +"Kurgal's Gaze","쿠르갈의 응시" +"Amanamu's Gaze","아마나무의 응시" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Oils.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Oils.csv new file mode 100644 index 0000000..a438157 --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Oils.csv @@ -0,0 +1,15 @@ +"Tainted Oil","더럽혀진 성유" +"Clear Oil","투명한 성유" +"Sepia Oil","적갈빛 성유" +"Amber Oil","호박빛 성유" +"Verdant Oil","신록빛 성유" +"Teal Oil","청록빛 성유" +"Azure Oil","담청빛 성유" +"Indigo Oil","남색 성유" +"Violet Oil","보랏빛 성유" +"Crimson Oil","진홍빛 성유" +"Black Oil","검은빛 성유" +"Opalescent Oil","오팔빛 성유" +"Silver Oil","은빛 성유" +"Golden Oil","금빛 성유" +"Reflective Oil","투영 성유" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Weapons.txt.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Weapons.txt.csv new file mode 100644 index 0000000..cc9c7e8 --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Items_Weapons.txt.csv @@ -0,0 +1,673 @@ +"Nailed Fist","못박은 너클" +"Sharktooth Claw","상어이빨 클로" +Awl,송곳 +"Cat's Paw","고양이 발" +Blinder,실명기 +"Timeworn Claw","오래된 클로" +"Sparkling Claw","섬광 클로" +"Fright Claw","섬뜩한 클로" +"Double Claw","이중 클로" +"Thresher Claw","도리깨 클로" +Gouger,후비개 +"Tiger's Paw","호랑이 발" +"Gut Ripper","내장 거열기" +"Prehistoric Claw","선사 시대 클로" +"Noble Claw","귀족 클로" +"Eagle Claw","독수리 클로" +"Twin Claw","쌍둥이 클로" +"Great White Claw","거대 하얀 클로" +"Throat Stabber","목구멍 송곳" +"Hellion's Paw","헬리온의 발" +"Eye Gouger","눈 후비개" +"Vaal Claw","바알 클로" +"Imperial Claw","제국 클로" +"Terror Claw","공포의 클로" +"Gemini Claw","쌍생아 클로" +"Shadow Fangs","그림자 송곳니" +"Malign Fangs","해악의 송곳니" +"Void Fangs","공허의 송곳니" +"Glass Shank","유리 단도" +"Skinning Knife","무두질용 단도" +Stiletto,스틸레토 +"Prong Dagger","갈래 단검" +"Flaying Knife","박피 단도" +Poignard,포이너드 +Trisula,트리술라 +"Gutting Knife","내장 제거용 단도" +Ambusher,매복자 +Sai,사이 +"Hollowpoint Dagger","중공 단검" +"Pressurised Dagger","가압 단검" +"Pneumatic Dagger","공압 단검" +"Ethereal Blade","천상의 칼날" +"Driftwood Wand","표류목 마법봉" +"Goat's Horn","염소의 뿔" +"Carved Wand","조각된 마법봉" +"Quartz Wand","석영 마법봉" +"Spiraled Wand","나선형 마법봉" +"Sage Wand","현자 마법봉" +"Pagan Wand","이교도 마법봉" +"Faun's Horn","판의 뿔" +"Engraved Wand","아로새긴 마법봉" +"Crystal Wand","수정 마법봉" +"Coiled Wand","똬리 마법봉" +"Omen Wand","전조의 마법봉" +"Heathen Wand","이방인 마법봉" +"Demon's Horn","악마의 뿔" +"Imbued Wand","부여된 마법봉" +"Opal Wand","오팔 마법봉" +"Tornado Wand","회오리 마법봉" +"Prophecy Wand","예언 마법봉" +"Profane Wand","부정한 마법봉" +"Assembler Wand","조립 마법봉" +"Congregator Wand","군집 마법봉" +"Accumulator Wand","축적 마법봉" +"Calling Wand","부름의 마법봉" +"Convening Wand","회합의 마법봉" +"Convoking Wand","소집의 마법봉" +"Charan's Sword","차란의 검" +"Golden Blade","황금 검" +"Rusted Sword","녹슨 검" +"Copper Sword","구리 검" +Sabre,사브르 +"Broad Sword","넓은날 검" +"War Sword","전쟁 검" +"Ancient Sword","고대의 검" +"Elegant Sword","고상한 검" +"Dusk Blade","황혼의 검" +"Hook Sword","갈고리 검" +"Variscite Blade","바리사이트 검" +Cutlass,커틀라스 +Baselard,베이스라드 +"Battle Sword","전투용 검" +"Elder Sword","장로의 검" +"Graceful Sword","우아한 검" +"Twilight Blade","여명의 검" +Grappler,격투자 +"Gemstone Sword","원석 검" +"Corsair Sword","해적의 검" +Gladius,글라디우스 +"Legion Sword","군단 검" +"Vaal Blade","바알 칼날" +"Eternal Sword","영원의 검" +"Midnight Blade","심야의 칼날" +"Tiger Hook","호랑이 갈고리" +"Fickle Spiritblade","변화무쌍한 정령의 칼" +"Capricious Spiritblade","변덕스러운 정령의 칼" +"Anarchic Spiritblade","무질서한 정령의 칼" +"Energy Blade","에너지 칼날" +"Rusted Spike","녹슨 스파이크" +"Whalebone Rapier","고래뼈 레이피어" +"Battered Foil","닳은 펜싱 검" +"Basket Rapier","손보호구 레이피어" +"Jagged Foil","삐죽삐죽한 펜싱 검" +"Antique Rapier","앤티크 레이피어" +"Elegant Foil","고상한 펜싱 검" +"Thorn Rapier","가시 레이피어" +Smallsword,"스몰 소드" +"Wyrmbone Rapier","아룡뼈 레이피어" +"Burnished Foil","윤이 나는 펜싱 검" +Estoc,에스톡 +"Serrated Foil","톱니 펜싱 검" +"Primeval Rapier","원시 레이피어" +"Fancy Foil","장식용 펜싱 검" +"Apex Rapier","정점 레이피어" +"Courtesan Sword","코르티잔 검" +"Dragonbone Rapier","용뼈 레이피어" +"Tempered Foil","단조한 펜싱 검" +Pecoraro,페코라로 +"Spiraled Foil","나선형 펜싱 검" +"Vaal Rapier","바알 레이피어" +"Jewelled Foil","보석이 박힌 펜싱 검" +"Harpy Rapier","하피 레이피어" +"Dragoon Sword","용기병 검" +"Rusted Hatchet","녹슨 손도끼" +"Jade Hatchet","비취 손도끼" +"Boarding Axe","선상 도끼" +Cleaver,가로날도끼 +"Broad Axe","넓은날 도끼" +"Arming Axe","전투용 도끼" +"Decorative Axe","장식된 도끼" +"Spectral Axe","영체 도끼" +"Etched Hatchet","조각된 손도끼" +"Jasper Axe","벽옥 손도끼" +Tomahawk,토마호크 +"Wrist Chopper","팔목 절단기" +"War Axe","전쟁용 도끼" +"Chest Splitter","가르기용 스플리터" +"Ceremonial Axe","의식용 도끼" +"Wraith Axe","악령 도끼" +"Engraved Hatchet","아로새긴 손도끼" +"Karui Axe","카루이 도끼" +"Siege Axe","공성용 도끼" +"Reaver Axe","강탈자 도끼" +"Butcher Axe","도살자 도끼" +"Vaal Hatchet","바알 손도끼" +"Royal Axe","왕실 도끼" +"Infernal Axe","지옥불 도끼" +"Runic Hatchet","룬 손도끼" +"Maltreatment Axe","가학의 도끼" +"Disapprobation Axe","책망의 도끼" +"Psychotic Axe","광기의 도끼" +"Driftwood Club","표류목 곤봉" +"Tribal Club","부족 곤봉" +"Spiked Club","가시 박힌 곤봉" +"Stone Hammer","쇄석 망치" +"War Hammer","전쟁 망치" +"Bladed Mace","톱날 철퇴" +"Ceremonial Mace","의식용 철퇴" +"Dream Mace","몽환의 철퇴" +"Wyrm Mace","아룡 철퇴" +"Petrified Club","석화된 곤봉" +"Barbed Club","가시 돋친 곤봉" +"Rock Breaker","바위 분쇄기" +"Battle Hammer","전투용 망치" +"Flanged Mace","테두리 철퇴" +"Ornate Mace","화려한 철퇴" +"Phantom Mace","혼령 철퇴" +"Dragon Mace","용 철퇴" +"Ancestral Club","선대의 곤봉" +Tenderizer,"고기 망치" +Gavel,의사봉 +"Legion Hammer","군단 망치" +Pernach,페르나치 +"Auric Mace","금빛 철퇴" +"Nightmare Mace","악몽의 철퇴" +"Behemoth Mace","거대한 철퇴" +"Flare Mace","조명탄 철퇴" +"Crack Mace","균열 철퇴" +"Boom Mace","우뢰 철퇴" +"Crude Bow","조잡한 활" +"Short Bow",단궁 +"Long Bow",장궁 +"Composite Bow",합성궁 +"Recurve Bow",반곡궁 +"Bone Bow","뼈 활" +"Royal Bow","왕실 활" +"Death Bow","죽음의 활" +"Reflex Bow",반동궁 +"Grove Bow","수목원 활" +"Decurve Bow",비곡궁 +"Compound Bow",복합궁 +"Sniper Bow","저격수 활" +"Ivory Bow","상아색 활" +"Highborn Bow","명문가의 활" +"Decimation Bow","대량 학살의 활" +"Steelwood Bow","강철목 활" +"Thicket Bow","잡목림 활" +"Citadel Bow","성채 활" +"Ranger Bow","레인저 활" +"Assassin Bow","암살자 활" +"Spine Bow","척추 활" +"Imperial Bow","제국 활" +"Harbinger Bow","선구자 활" +"Maraketh Bow","마라케스 활" +"Hedron Bow","다면체 활" +"Foundry Bow","주물 활" +"Solarine Bow","태양의 활" +"Gnarled Branch","울퉁불퉁한 나뭇가지" +"Primitive Staff","원시의 지팡이" +"Long Staff","긴 지팡이" +"Royal Staff","왕실 지팡이" +"Crescent Staff","초승달의 지팡이" +"Woodful Staff","목재 지팡이" +Quarterstaff,육척봉 +"Highborn Staff","상류층의 지팡이" +"Moon Staff","달의 지팡이" +"Primordial Staff","태고의 지팡이" +Lathi,"쇠테 곤봉" +"Imperial Staff","제국 지팡이" +"Eclipse Staff","월식 지팡이" +"Transformer Staff","변신 지팡이" +"Reciprocation Staff","보복 지팡이" +"Battery Staff","충전 지팡이" +Keyblade,열쇠검 +"Corroded Blade","부식된 칼날" +Longsword,장검 +"Bastard Sword",바스타드 +"Two-Handed Sword",양손검 +"Etched Greatsword","조각된 대검" +"Ornate Sword","화려한 검" +"Spectral Sword","영체 검" +"Curved Blade",곡도 +"Butcher Sword","도살자 검" +"Footman Sword","보병 검" +"Highland Blade","고지대 검" +"Engraved Greatsword","아로새긴 대검" +"Tiger Sword","호랑이 검" +"Wraith Sword","악령 검" +"Lithe Blade","유연한 검" +"Headman's Sword","참수자의 검" +"Reaver Sword","강탈자 검" +"Ezomyte Blade","에조미어 검" +"Vaal Greatsword","바알 대검" +"Lion Sword","사자 검" +"Infernal Sword","지옥불 검" +"Exquisite Blade","정교한 검" +"Rebuking Blade","질책의 칼" +"Blasting Blade","폭발성 칼" +"Banishing Blade","추방의 칼" +"Stone Axe",돌도끼 +"Jade Chopper","비취 절단기" +Woodsplitter,벌목스플리터 +Poleaxe,"자루 도끼" +"Double Axe","양날 도끼" +"Gilded Axe","도금된 도끼" +"Shadow Axe","그림자 도끼" +"Dagger Axe","단검 도끼" +"Jasper Chopper","벽옥 절단기" +"Timber Axe","목재용 도끼" +"Headsman Axe","참수자 도끼" +Labrys,라브리스 +"Noble Axe","귀족 도끼" +"Abyssal Axe","심연의 도끼" +"Talon Axe","발톱 도끼" +"Karui Chopper","카루이 절단기" +"Sundering Axe","작렬하는 도끼" +"Ezomyte Axe","에조미어 도끼" +"Vaal Axe","바알 도끼" +"Despot Axe","절대군주 도끼" +"Void Axe","공허의 도끼" +Fleshripper,"살점 거열기" +"Prime Cleaver","최종형 가로날도끼" +"Honed Cleaver","연마한 가로날도끼" +"Apex Cleaver","정점의 가로날도끼" +"Driftwood Maul","표류목 대형 망치" +"Tribal Maul","부족 대형 망치" +Mallet,"나무 망치" +Sledgehammer,"대형 양손 망치" +"Jagged Maul","삐죽삐죽한 대형 망치" +"Brass Maul","황동 대형 망치" +"Fright Maul","섬뜩한 대형 망치" +"Morning Star",모닝스타 +"Totemic Maul","토템 대형 망치" +"Great Mallet","대형 나무 망치" +Steelhead,"강철머리 망치" +"Spiny Maul","가시투성이 대형 망치" +"Plated Maul","판금 대형 망치" +"Dread Maul","끔찍한 대형 망치" +"Solar Maul","태양의 대형 망치" +"Karui Maul","카루이 대형 망치" +"Colossus Mallet","초대형 나무 망치" +Piledriver,"말뚝 망치" +Meatgrinder,"고기 갈이개" +"Imperial Maul","제국 대형 망치" +"Terror Maul","공포의 대형 망치" +"Coronal Maul","광환의 대형 망치" +"Blunt Force Condenser","둔력 응축자" +"Crushing Force Magnifier","압착력 확대자" +"Impact Force Propagator","충격력 확산자" +"Driftwood Sceptre","표류목 셉터" +"Darkwood Sceptre","흑단목 셉터" +"Bronze Sceptre","청동 셉터" +"Quartz Sceptre","석영 셉터" +"Iron Sceptre","철제 셉터" +"Ochre Sceptre","오커 셉터" +"Ritual Sceptre","의식용 셉터" +"Shadow Sceptre","그림자 셉터" +"Horned Sceptre","뿔 달린 셉터" +"Grinning Fetish","웃는 조각상 홀" +Sekhem,세크헴 +"Crystal Sceptre","수정 셉터" +"Lead Sceptre","납 셉터" +"Blood Sceptre","피의 셉터" +"Royal Sceptre","왕실의 셉터" +"Abyssal Sceptre","심연의 셉터" +"Stag Sceptre","수사슴 셉터" +"Karui Sceptre","카루이 셉터" +"Tyrant's Sekhem","폭군의 세크헴" +"Opal Sceptre","오팔 셉터" +"Platinum Sceptre","백금 셉터" +"Vaal Sceptre","바알 셉터" +"Carnal Sceptre","육욕의 셉터" +"Void Sceptre","공허의 셉터" +"Sambar Sceptre","삼바 셉터" +"Oscillating Sceptre","진동 셉터" +"Stabilising Sceptre","안정화의 셉터" +"Alternating Sceptre","갈마드는 셉터" +"Fishing Rod",낚싯대 +"Carving Knife","조각용 단도" +"Boot Knife","주머니 단도" +"Copper Kris","구리 크리스" +Skean,"양날 단검" +"Imp Dagger","임프 단검" +"Butcher Knife","도살자 단도" +"Boot Blade",주머니칼 +"Golden Kris","황금 크리스" +"Royal Skean","왕실 양날 단검" +"Fiend Dagger","마귀 단검" +"Slaughter Knife","살육 단도" +"Ezomyte Dagger","에조미어 단검" +"Platinum Kris","백금 크리스" +"Imperial Skean","제국 양날 단검" +"Demon Dagger","악마 단검" +"Flickerflame Blade","일렁이는 화염 칼" +"Flashfire Blade","번쩍이는 불꽃 칼" +"Infernal Blade","지옥불 칼" +"Iron Staff","철제 지팡이" +"Coiled Staff","코일형 지팡이" +"Vile Staff","끔찍한 지팡이" +"Military Staff","군용 지팡이" +"Serpentine Staff","사문석 지팡이" +"Foul Staff","사악한 지팡이" +"Ezomyte Staff","에조미어 지팡이" +"Maelström Staff","마엘스트롬 지팡이" +"Judgement Staff","심판 지팡이" +"Capacity Rod","가능성의 막대" +"Potentiality Rod","잠재력의 막대" +"Eventuality Rod","불예측의 막대" +"The Screaming Eagle","울부짖는 독수리" +"Soul Taker","영혼 수확자" +Dyadus,디아두스 +"Chin Sol","친 솔" +Darkscorn,"어두운 냉소" +"Death's Harp","죽음의 하프" +Infractem,침범자 +"Lioneye's Glare","라이온아이의 섬광" +"Quill Rain","화살 비" +Silverbranch,"은빛 가지" +"Storm Cloud","태풍 구름" +"Voltaxic Rift","전도성 균열" +Windripper,윈드리퍼 +"Al Dhih","알 디" +Bloodseeker,"피의 탐색자" +"Cybil's Paw","시빌의 발" +"Essentia Sanguis","피의 정수" +"Last Resort","최후의 수단" +"Mortem Morsu","고통스러운 죽음" +"Bino's Kitchen Knife","비노의 부엌칼" +Divinarius,디비나리우스 +Heartbreaker,"심장 분쇄기" +Mightflay,"강력한 가죽칼" +"Ungil's Gauche","웅힐의 투박함" +Brightbeak,"밝은 부리" +"Doon Cuebiyari","둔 큐비야리" +Mjölner,묠니르 +"Mon'tregul's Grasp","몬트레굴의 장악" +"Nycta's Lantern","닉타의 등불" +"The Supreme Truth","지고의 진리" +"Doryani's Catalyst","도리아니의 기폭제" +Aurumvorax,"금빛 욕망" +"Ephemeral Edge","덧없는 칼날" +"The Goddess Bound","속박된 여신" +"The Goddess Scorned","경멸받는 여신" +"Prismatic Eclipse","분광 월식" +"Rebuke of the Vaal","바알의 질책" +Redbeak,"붉은 부리" +"Dying Breath","죽어가는 숨결" +Fencoil,"늪 감긴 가지" +"Pillar of the Caged God","갇힌 신의 기둥" +"The Searing Touch","이글거리는 손길" +"Taryn's Shiver","타린의 오한" +Lifesprig,"생명의 가지" +"Midnight Bargain","심야의 교섭" +Moonsorrow,"달의 슬픔" +"Void Battery","공허 충전기" +"Song of the Sirens","사이렌의 노래" +"Atziri's Disfavour","앗지리의 경멸" +"The Blood Reaper","피의 수확자" +"Kaom's Primacy","카옴의 탁월함" +Limbsplit,"사지 분할기" +"Reaper's Pursuit","수확자의 추적" +Wideswing,"넓은 자루 도끼" +"Wings of Entropy","엔트로피의 날개" +"Chober Chaber","초버 차버" +"Geofri's Baptism","조프리의 세례" +"Hrimnor's Hymn","흐림노르의 찬가" +"Kongor's Undying Rage","콩고르의 끝없는 격노" +"Marohi Erqi","마로히 에르키" +Quecholli,퀘촐리 +Voidhome,"공허한 고향" +"Oro's Sacrifice","오로의 희생" +"Queen's Decree","여왕의 법령" +"Rigwald's Charge","리그월드의 돌진" +Shiversting,"오한의 검" +"Terminus Est","다가온 최후" +Doomfletch,"죽음의 깃" +"Hyaon's Fury","하야온의 광분" +"Pledge of Hands","손으로 맺은 서약" +"Piscator's Vigil","피스카토의 기도" +"Edge of Madness","광기의 칼날" +Dreamfeather,"꿈의 깃털" +"Apep's Rage","아펩의 격노" +"Hegemony's Era","패권의 시대" +"Mark of the Doubting Knight","불안한 기사의 징표" +"The Dark Seer","어둠 예견자" +"The Harvest",수확 +"Agnerod East","동쪽의 아그네로드" +"Agnerod North","북쪽의 아그네로드" +Doomsower,"멸망 유발자" +"Brutus' Lead Sprinkler","브루투스의 리드 스프링클러" +"Reverberation Rod","울림의 막대" +"The Blood Thorn","피의 가시" +"Blood of Summer","여름날의 피" +"Rust of Winter","부패한 겨울" +"Ashes of the Sun","태양의 재" +"Splinter of the Moon","달의 파편" +"Thunder of the Dawn","새벽의 천둥" +"Vestige of Divinity","신성의 자취" +"Fragment of Eternity","영원의 조각" +"Relic of the Cycle","순환의 유물" +"Scar of Fate","운명의 흉터" +"The Whispering Ice","속삭이는 얼음" +"The Consuming Dark","타들어 가는 어둠" +"Sire of Shards","파편의 영주" +"Null's Inclination","몰살 의지" +Twyzel,트위즐 +"Tremor Rod","전율의 막대" +"Relentless Fury","맹렬한 광분" +Ichimonji,이치몬지 +"Fairgraves' Bearing","페어그레이브즈의 인내" +"Fidelitas' Spike","피델리타스의 가시" +"Callinellus Malleus","집게발 쇠망치" +Gorebreaker,"유혈 분쇄기" +"Lavianga's Wisdom","라비앙가의 지혜" +"Lakishu's Blade","라키슈의 검" +Flesh-Eater,식인종 +"The Stormheart","태풍의 눈" +"The Princess",공주 +"Moonbender's Wing","달을 구부리는 자의 날개" +Dreadarc,"접근하는 공포" +Wildslash,"거친 베기" +Realmshaper,"영역 형성자" +"Abberath's Horn","아버라스의 뿔" +Bloodplay,"피의 오락" +Goredrill,"유혈 관통" +Kingmaker,실세 +"Death's Hand","죽음의 손길" +"The Goddess Unleashed","해방된 여신" +"Jack, the Axe","도끼마 잭" +Stormblast,"태풍 파열" +"Bartek's Finger","바텍의 손가락" +"Boreal Shepherd","북쪽의 양치기" +"Celestial Fragment","천공의 조각" +"Leviathan Ivory","레비아탄의 엄니" +"Ornament of the East","동방의 장신구" +"Jorrhast's Blacksteel","요르하스트의 강철" +"Cameria's Maul","카메리아의 대형 망치" +"Agnerod South","남쪽의 아그네로드" +"Spine of the First Claimant","최초 선구자의 척추" +"Izaro's Dilemma","이자로의 난제" +"Chitus' Needle","치투스의 바늘" +Allure,매혹 +"Hezmana's Bloodlust","헤즈마나의 유혈 충동" +"Roth's Reach","로스의 역량" +"Femurs of the Saints","성자의 대퇴골" +Obliteration,말살 +"Iron Commander","철의 지휘관" +"Storm Prison","태풍 감옥" +"Eclipse Solaris","솔라리스의 쇠퇴" +Disjunction,분열 +Singularity,"중력 붕괴" +Bitterdream,악몽 +"Rigwald's Savagery","리그월드의 야만" +"Rigwald's Command","리그월드의 명령" +"Agnerod West","서쪽의 아그네로드" +"Advancing Fortress","전진하는 요새" +"Daresso's Passion","다레소의 열정" +Varunastra,바루나스트라 +Clayshaper,클레이쉐이퍼 +Rive,리브 +"Nuro's Harp","누로의 하프" +Reefbane,"암초의 파멸" +"Axiom Perpetuum","액시옴의 무기징역" +Widowmaker,위도우메이커 +Trypanon,트리파논 +Frostbreath,"서리 숨결" +"The Tempestuous Steel","격렬한 강철" +"Xirgil's Crank","저글의 손잡이" +"The Dancing Dervish","춤추는 수도승" +"Touch of Anguish","비통의 손길" +Ashcaller,"재의 소환사" +"Death's Opus","죽음의 작품" +Hiltless,"고통의 검" +"Doomfletch's Prism","죽음의 깃의 분광기" +Silverbough,"은빛 나뭇가지" +"Hrimnor's Dirge","흐림노르의 만가" +"The Tempest",폭풍 +"Amplification Rod","증폭 막대" +"Realm Ender",종결자 +"Queen's Escape","여왕의 탈주" +"The Gryphon",그리폰 +"The Cauteriser",소각로 +Scaeva,스카이바 +"Innsbury Edge","인스뷰리 칼날" +"Breath of the Council","의회의 숨결" +"Reach of the Council","의회의 역량" +"Ewar's Mirage","이워의 신기루" +"Kondo's Pride","콘도의 자부심" +Slivertongue,슬리버텅 +"Brain Rattler","요동치는 두뇌" +"Razor of the Seventh Sun","날카로운 일곱 번째 태양" +"Cospri's Malice","코스프리의 장난" +"The Scourge",재앙 +Starforge,"별의 탄생" +Tulfall,"툴의 몰락" +"Xoph's Nurture","조프의 보살핌" +"Ngamahu's Flame","나마후의 불꽃" +Tulborn,"툴의 탄생" +"Shade of Solaris","솔라리스의 그늘" +"Xoph's Inception","조프의 시초" +"Hand of Thought and Motion","사고와 움직임의 손아귀" +"Hand of Wisdom and Action","지혜와 행동의 손아귀" +"Uul-Netol's Kiss","울네톨의 입맞춤" +"Uul-Netol's Embrace","울네톨의 포옹" +"Severed in Sleep",야습 +"United in Dream","꿈속의 연합" +"Arakaali's Fang","아라칼리의 송곳니" +Duskdawn,"황혼의 아침" +"Kitava's Feast","키타바의 연회" +Felltooth,펠투스 +Tidebreaker,"물결 분쇄기" +"Martyr of Innocence","결백한 순교자" +"Ahn's Might","안의 완력" +Mordhau,모드하우 +"Pagan Geis","이교도의 응고제" +"The Enmity Divine","증오의 신" +"The Rippling Thoughts","퍼져나가는 생각" +"The Wasp Nest","말벌의 독침" +"Debeon's Dirge","데비온의 장승곡" +Taproot,"흡혈 뿌리" +"Borrowed Power","융통된 힘" +Bloodletter,사혈자 +"Galla's Riposte","갈라의 반격" +"Cane of Unravelling","해결의 지팡이" +"The Poet's Pen","시인의 펜" +Arborix,아보릭스 +"White Wind",눈바람 +Vulconus,불커누스 +"Beltimber Blade","벨팀버 검" +"Grelwood Shank","그렐나무 자루" +Augyre,오귀르 +Shimmeron,쉬머론 +Hopeshredder,"희망 종결자" +Nebuloch,네뷸록 +Balefire,대화재 +Oni-Goroshi,오니고로시 +Panquetzaliztli,판케찰리스틀리 +Disintegrator,파쇄자 +"Cameria's Avarice","카메리아의 탐욕" +"The Stormwall","태풍의 장벽" +"The Dancing Duo","춤추는 한 쌍" +Voidforge,"공허의 탄생" +Mirebough,"늪 가지" +Dreadbeak,"공포의 부리" +Dreadsurge,"밀려드는 공포" +"Geofri's Devotion","조프리의 헌신" +"Sanguine Gambol","핏빛 장난" +"Corona Solaris","솔라리스의 광환" +"Story of the Vaal","바알의 사연" +"Fate of the Vaal","바알의 운명" +"Earendel's Embrace","에아렌델의 포옹" +"Sinvicta's Mettle","신빅타의 패기" +"The Grey Spire","회색 가지" +"Cerberus Limb","케르베로스의 발" +Soulwrest,"영혼 착취" +"Chaber Cairn","차버 케른" +"The Crimson Storm","진홍색 태풍" +Paradoxica,모순 +Nebulis,성운 +"Sign of the Sin Eater","죄악을 먹는 자의 흔적" +"Cold Iron Point","날붙이 끝" +"The Black Cane","검은 지팡이" +"The Saviour",구원자 +Stillwater,"잔잔한 수면" +"The Surging Thoughts","쇄도하는 생각" +"The Yielding Mortality","누그러진 필멸성" +"Witchhunter's Judgment","마녀 사냥꾼의 심판" +"Law of the Wilds","황야의 법칙" +"Replica Iron Commander","철의 지휘관 모조품" +Actum,액툼 +"Replica Bitterdream","악몽 모조품" +"The Iron Mass","철제 운집" +"Replica Soul Taker","영혼 수확자 모조품" +"Replica Harvest","수확 모조품" +"Replica Quill Rain","화살 비 모조품" +"Replica Windripper","윈드리퍼 모조품" +"Replica Bloodplay","피의 오락 모조품" +"Replica Ungil's Gauche","웅힐의 투박함 모조품" +"Replica Cold Iron Point","날붙이 끝 모조품" +"Replica Paradoxica","모순 모조품" +"Replica Tempestuous Steel","격렬한 강철 모조품" +"Replica Innsbury Edge","인스뷰리 칼날 모조품" +"Replica Last Resort","최후의 수단 모조품" +"Replica Heartbreaker","심장 분쇄기 모조품" +"Replica Dreamfeather","꿈의 깃털 모조품" +"Replica Earendel's Embrace","에아렌델의 포옹 모조품" +"Replica Oro's Sacrifice","오로의 희생 모조품" +"Replica Tulfall","툴의 몰락 모조품" +"Replica Blood Thorn","피의 가시 모조품" +"Replica Advancing Fortress","전진하는 요새 모조품" +"Replica Allure","매혹 모조품" +"Replica Frostbreath","서리 숨결 모조품" +"Replica Trypanon","트리파논 모조품" +"Replica Duskdawn","황혼의 아침 모조품" +"Replica Fencoil","늪 감긴 가지 모조품" +"Replica Twyzel","트위즐 모조품" +"Replica Midnight Bargain","심야의 교섭 모조품" +"Replica Kongor's Undying Rage","콩고르의 끝없는 격노 모조품" +"Replica Nebulis","성운 모조품" +"Replica Wings of Entropy","엔트로피의 날개 모조품" +"Replica Infractem","침범자 모조품" +"The Hidden Blade","숨겨진 칼날" +"The Fulcrum",버팀대 +"Demigod's Authority","반신의 권위" +Goblinedge,고블린날 +"Cane of Kulemak","쿨레막의 지팡이" +"Atziri's Rule","앗지리의 통치" +"Yaomac's Accord","야오맥의 합의" +"Relic of the Pact","맹약의 유물" +"The Annihilating Light","절멸의 빛" +"The Gluttonous Tide","걸신들린 파도" +"Rory's Revengance","로리의 복수" +"Mark2's Mastery","마크 2의 숙련" +"Robbie's Rotten Mace","로비의 썩은 철퇴" +"Carl's Crusher","카를의 분쇄기" +"Maligaro's Etcher","말리가로의 부각사" +"The Winds of Fate","숙명의 바람" +Echoforge,"메아리의 탄생" +Widowhail,과부우박 +"The Geomantic Gyre","대지술 선회" +"The Redblade",적검 +"Maata's Teaching","마아타의 가르침" +"Rakiata's Dance","라키아타의 춤" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/Monsters.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Monsters.csv new file mode 100644 index 0000000..e11f3ea --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Monsters.csv @@ -0,0 +1,121 @@ +"Alira's Deadeye","알리라의 데드아이" +"Alpine Shaman","고산 주술사" +"Ancient Construct","고대 구조물" +"Archer Statue","궁수 석상" +"Artless Assassin","서투른 암살자" +"Ash Prophet","재 예언자" +"Ashblessed Warden","재로 축복받은 간수" +"Avian Retch","구역질나는 새" +"Baranite Preacher","바란의 전도사" +"Baranite Sister","바란의 수녀" +"Baranite Thaumaturge","바란의 마석학자" +"Barb Serpent","가시 독사" +"Bearded Devil","염소인간 악마" +"Bearded Shaman","염소인간 주술사" +"Blackguard Arcmage","검은 근위대 번개마법사" +"Blackguard Mage","검은 근위대 마법사" +"Bone Husk","뼈 허스크" +"Bone Stalker","뼈 추적자" +"Bramble Cobra","가시나무 코브라" +"Brittle Bleeder","말라붙은 출혈자" +"Brittle Poacher","말라붙은 밀렵꾼" +"Burned Miscreation","불에 탄 기형물" +"Cannibal Fire-eater","식인종 불 포식자" +"Carnage Chieftain","학살의 부족장" +"Carrion Queen","부패하는 여왕" +"Chrome-infused Chimeral","크롬 주입 키메랄" +"Cinder Elemental","재투성이 정령" +"Cloud Retch","구름 레치" +"Colossal Bonestalker","초대형 뼈추적자" +"Colossus Crusher","초대형 타쇄자" +"Crazed Driver","미쳐버린 감독" +"Cursed Mariner","저주받은 선원" +"Death Bishop","죽음의 주교" +Defiler,모독자 +"Desecrated Saint","훼손된 성자" +Diabolist,악마술사 +"Dune Hellion","사구 헬리온" +"Enhanced Vaal Fallen","강화 바알 몰락자" +"Fetid Maw","악취 나는 큰턱개구리" +"Fighting Bull",싸움소 +"Flame Sentinel","화염 파수꾼" +"Flayed Archer","박피된 궁수" +"Flesh Sculptor","살점 조각가" +Foreman,작업반장 +"Freezing Wolf","동결 늑대" +"Frost Auto-Scout","서리 자동정찰병" +"Frost Harbinger","서리 선구자" +"Frost Sentinel","서리 파수꾼" +"Galvanic Ribbon","충격의 리본" +"Gluttonous Gull","걸신들린 갈매기" +Goatman,염소인간 +"Goatman Fire-raiser","염소인간 방화범" +"Goatman Shaman","염소인간 주술사" +"Gut Flayer","내장 박피사" +"Hairy Bonecruncher","털투성이 뼈깨물이" +"Host Chieftain","숙주 부족장" +"Imperial Vanguard","제국 선봉대" +"Incinerated Mage","소각된 마법사" +"Kaom's Chosen","카옴의 선발대" +"Kiln Mother","가마의 어머니" +"Kitava's Herald","키타바의 전령" +"Knitted Horror","견고한 호러" +"Kraityn's Sentry","크레이틴의 보초" +"Leaping Spider","도약 거미" +"Lunaris Concubine","루나리스의 첩" +"Lunarsworn Wintermage","달 서약의 겨울마법사" +"Merveil's Attendant","머베일의 수행원" +"Merveil's Blessed","머베일에 축복받은 자" +"Merveil's Chosen","머베일에 선택받은 자" +"Merveil's Retainer","머베일의 신하" +"Mortality Experimenter","필멸성 실험자" +"Murk Fiend","암흑 마귀" +Necromancer,네크로맨서 +"Noisome Ophidian","유해한 장충" +"Oak's Devoted","오크의 헌신자" +"Plagued Bowman","역병 활잡이" +"Plumed Chimeral","깃털 키메랄" +"Pocked Illuminator","구멍투성이 조명자" +"Pocked Lanternbearer","구멍투성이 등불 운반자" +"Primal Crushclaw","원시 박살발톱" +"Primeval Hunter","원시 사냥꾼" +Reanimator,소생술사 +"Redemption Knight","구원의 기사" +"Redemption Sentry","구원의 보초" +"Restless Archer","쉬지 못하는 궁수" +"Risen Vaal Advocate","일어난 바알 대변자" +"Risen Vaal Fanatic","일어난 바알 광신도" +"Sandworn Slaves","모래에 닳은 노예거미" +"Scale of Esh","에쉬의 비늘" +"Scinteel Synthete","불꽃 결합자" +"Shadow Lurker","그림자 잠복자" +"Shaggy Monstrosity","털북숭이 괴수" +"Sin Archer","죄악의 궁수" +"Sin Lord","죄악의 군주" +"Singing Siren","노래하는 사이렌" +"Slashed Miscreation","베어진 기형물" +"Slave Driver","노예 감독" +"Snow Rhex","눈 렉스" +"Solar Guard","태양의 수호병" +"Solaris Champion","솔라리스 용사" +"Sparking Mage","전기불꽃 마법사" +"Spectral Bowman","유령 활잡이" +"Spectral Scoundrel","영체 불한당" +"Stoneskin Flayer","돌 피부 타격가" +"Stygian Revenant","명계의 원령" +"Syndicate Operative","연합 첩보원" +"Templar Tactician","템플러 전술가" +"Tentacle Miscreation","촉수 기형물" +"Towering Figment","뛰어난 허구" +"Tukohama's Vanguard","투코하마의 선봉대" +"Undying Alchemist","산 송장 연금술사" +"Undying Evangelist","산 송장 선교사" +"Undying Grappler","산 송장 격투자" +"Undying Impaler","산 송장 가시괴물" +"Undying Incinerator","산 송장 소각자" +"Undying Outcast","산 송장 낙오자" +"Vaal Slayer","바알 처형자" +"Vexing Archer","지긋지긋한 궁수" +Voidbearer,공허운반자 +"Whipping Miscreation","채찍 기형물" +"Wicker Man","인신공양 제물" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/Uniques.txt.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Uniques.txt.csv new file mode 100644 index 0000000..44d24ad --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/Uniques.txt.csv @@ -0,0 +1,1373 @@ +"The Anvil",모루 +"Araku Tiki","아라쿠 티키" +Astramentis,"별의 보석" +"Atziri's Foible","앗지리의 결점" +"Carnage Heart","학살 심장" +"Daresso's Salute","다레소의 경례" +"Demigod's Presence","반신의 존재" +"Eye of Chayula","차율라의 눈" +"The Ignomon",이그노몬 +"Karui Ward","카루이의 수호" +"Marylene's Fallacy","마릴린의 오산" +Sidhebreath,"요정의 숨결" +"Stone of Lazhwar","라즈워의 보석" +"Victario's Acuity","빅타리오의 예리함" +"Voll's Devotion","볼의 헌신" +Auxium,오시움 +"Demigod's Bounty","반신의 하사품" +"Doryani's Invitation","도리아니의 초대" +Headhunter,헤드헌터 +"Immortal Flesh","불멸의 육체" +"The Magnate",거물 +"Meginord's Girdle","메기노드의 허리띠" +"Perandus Blazon","페란두스 문장" +Sunblast,"태양의 파동" +"Wurm's Molt","웜의 허물" +Andvarius,앤드바리우스 +"Berek's Grip","베렉의 손아귀" +"Berek's Pass","베렉의 길" +"Berek's Respite","베렉의 유예" +Blackheart,"검은 심장" +"Death Rush","죽음의 재촉" +"Doedre's Damning","도이드리의 파멸" +"Dream Fragments","꿈의 조각" +"Gifts from Above","하늘에서 내려준 선물" +"Kaom's Sign","카옴의 표식" +"Le Heup of All","만인의 르 흐프" +"Lori's Lantern","로리의 등불" +"Ming's Heart","밍의 심장" +"Perandus Signet","페란두스 인장" +"Romira's Banquet","로미라의 연회" +"Shavronne's Revelation","샤브론의 계시" +"The Taming",조련 +"Thief's Torment","도둑의 고통" +Voideye,"공허의 눈" +Blackgleam,"검은 섬광" +Drillneck,"치명적 송곳" +"Hyrri's Bite","하이리의 이빨" +Rearguard,"후위 경계" +"Ambu's Charge","앰부의 돌진" +Ashrend,"부서진 잿더미" +"Belly of the Beast","짐승의 소굴" +Bramblejack,"가시나무 갑옷" +Briskwrap,"활력의 겉옷" +"Bronn's Lithe","브론의 융통성" +"Carcass Jack","시체 상인" +"Cloak of Flame","화염의 망토" +"Cloak of Defiance","저항의 망토" +"The Covenant",계약 +"Daresso's Defiance","다레소의 저항" +"Death's Oath","죽음의 서약" +Foxshade,"여우 그림자" +"Hyrri's Ire","하이리의 노여움" +Icetomb,"얼음 묘지" +"Incandescent Heart","백열하는 심장" +"Infernal Mantle","지옥불 외투" +"Kaom's Heart","카옴의 심장" +"Lightbane Raiment","사그라든 빛의 의복" +"Lightning Coil","번개 도선" +"Queen of the Forest","숲의 여왕" +"Shavronne's Wrappings","샤브론의 겉옷" +"Solaris Lorica","솔라리스 흉갑" +"Soul Mantle","영혼의 외투" +"Tabula Rasa","타뷸라 라사" +"Thousand Ribbons","천 개의 리본" +"Vis Mortis","비스 모티스" +"Voll's Protector","볼의 보호자" +"Zahndethus' Cassock","잔데투스의 성직복" +"Alberon's Warpath","알베른의 적대" +"Atziri's Step","앗지리의 걸음" +"The Blood Dance","피의 춤" +"Bones of Ullr","울러의 뼈" +"Darkray Vectors","어두운 빛의 궤적" +Deerstalker,"사슴 추적자" +"Demigod's Stride","반신의 질주" +Dusktoe,"황혼의 끝자락" +Goldwyrm,"황금 아룡" +"Lioneye's Paws","라이온아이의 발" +"Victario's Flight","빅타리오의 비상" +Rainbowstride,"무지갯빛 발걸음" +"Shavronne's Pace","샤브론의 보폭" +"Sin Trek","죄악의 여정" +Sundance,"태양을 보는 춤" +"Wake of Destruction","파괴의 경야" +Wanderlust,방랑벽 +Windscream,"바람의 괴성" +Wondertrap,"기적의 발판" +"Asenath's Gentle Touch","아세나스의 부드러운 손길" +"Atziri's Acuity","앗지리의 예리함" +Aurseize,아우르시즈 +"Demigod's Touch","반신의 손길" +"Meginord's Vise","메기노드의 조임쇠" +"Doedre's Tenure","도이드리의 임기" +Facebreaker,페이스브레이커 +Voidbringer,"공허 인도자" +Hrimsorrow,흐림소로우 +"Lochtonial Caress","록토니얼의 손길" +"Maligaro's Virtuosity","말리가로의 기교" +"Ondar's Clasp","온다르의 걸쇠" +"Sadima's Touch","사디마의 손길" +"Shackles of the Wretched","불운아의 족쇄" +Slitherpinch,"뱀의 손길" +Snakebite,"뱀 이빨" +Thunderfist,"천둥 주먹" +"Vaal Caress","바알의 손길" +Abyssus,"깊은 심연" +"Alpha's Howl","우두머리의 울부짖음" +"Asenath's Mark","아세나스의 징표" +"The Bringer of Rain","비의 인도자" +"Chitus' Apex","치투스의 정점" +"Crown of Eyes","눈알 왕관" +"Crown of Thorns","가시 왕관" +Deidbell,"죽음의 종" +"Demigod's Triumph","반신의 성공" +"Devoto's Devotion","드보토의 헌신" +"Ezomyte Peak","에조미어의 면갑" +"Fairgraves' Tricorne","페어그레이브즈의 삼각모" +"Geofri's Crest","조프리의 문양" +Goldrim,금테 +"The Gull",갈매기 +Heatshiver,"열기와 오한" +Honourhome,"명예의 총본산" +"Hrimnor's Resolve","흐림노르의 결의" +"Leer Cast","음흉한 시선" +"Malachai's Simula","말라카이의 위장막" +Mindspiral,"정신의 소용돌이" +"The Peregrine",송골매 +"Rat's Nest","쥐의 둥지" +"Rime Gaze","냉기의 시선" +Skullhead,"두개골 투구" +"Starkonja's Head","스타콘자의 머리" +"The Three Dragons","세 마리의 용" +"Veil of the Night","밤의 장막" +"The Vertex",최정점 +"Aegis Aurora","비호의 오로라" +"Atziri's Mirror","앗지리의 거울" +"Chernobog's Pillar","체르노보그의 기둥" +"Crest of Perandus","페란두스의 문양" +"Daresso's Courage","다레소의 용기" +Kaltenhalt,"붙잡은 냉기" +"Lioneye's Remorse","라이온아이의 후회" +"Matua Tupuna","마투아 투푸나" +"Prism Guardian","분광의 수호자" +"Rathpith Globe","래스피스 구체" +"Rise of the Phoenix","불사조의 비상" +"Saffell's Frame","사펠의 골격" +Springleaf,"생기의 잎사귀" +"Titucius' Span","티투시우스의 방패" +"Wheel of the Stormsail","거친 항해의 타륜" +"The Screaming Eagle","울부짖는 독수리" +"Soul Taker","영혼 수확자" +Dyadus,디아두스 +"Chin Sol","친 솔" +Darkscorn,"어두운 냉소" +"Death's Harp","죽음의 하프" +Infractem,침범자 +"Lioneye's Glare","라이온아이의 섬광" +"Quill Rain","화살 비" +Silverbranch,"은빛 가지" +"Storm Cloud","태풍 구름" +"Voltaxic Rift","전도성 균열" +Windripper,윈드리퍼 +"Al Dhih","알 디" +Bloodseeker,"피의 탐색자" +"Cybil's Paw","시빌의 발" +"Essentia Sanguis","피의 정수" +"Last Resort","최후의 수단" +"Mortem Morsu","고통스러운 죽음" +"Bino's Kitchen Knife","비노의 부엌칼" +Divinarius,디비나리우스 +Heartbreaker,"심장 분쇄기" +Mightflay,"강력한 가죽칼" +"Ungil's Gauche","웅힐의 투박함" +Brightbeak,"밝은 부리" +"Doon Cuebiyari","둔 큐비야리" +Mjölner,묠니르 +"Mon'tregul's Grasp","몬트레굴의 장악" +"Nycta's Lantern","닉타의 등불" +"The Supreme Truth","지고의 진리" +"Doryani's Catalyst","도리아니의 기폭제" +Aurumvorax,"금빛 욕망" +"Ephemeral Edge","덧없는 칼날" +"The Goddess Bound","속박된 여신" +"The Goddess Scorned","경멸받는 여신" +"Prismatic Eclipse","분광 월식" +"Rebuke of the Vaal","바알의 질책" +Redbeak,"붉은 부리" +"Dying Breath","죽어가는 숨결" +Fencoil,"늪 감긴 가지" +"Pillar of the Caged God","갇힌 신의 기둥" +"The Searing Touch","이글거리는 손길" +"Taryn's Shiver","타린의 오한" +Lifesprig,"생명의 가지" +"Midnight Bargain","심야의 교섭" +Moonsorrow,"달의 슬픔" +"Void Battery","공허 충전기" +"Song of the Sirens","사이렌의 노래" +"Atziri's Promise","앗지리의 약속" +"Blood of the Karui","카루이의 피" +"Divination Distillate","예언의 정수" +"Doedre's Elixir","도이드리의 묘약" +"Lavianga's Spirit","라비앙가의 혼백" +"Acton's Nightmare","액턴의 악몽" +"The Coward's Trial","겁쟁이의 시험" +"Maelström of Chaos","혼돈의 마엘스트롬" +"Mao Kun","마오 쿤" +"Olmec's Sanctum","올멕의 지성소" +"Poorjoy's Asylum","푸어조이의 은신처" +"Vaults of Atziri","앗지리의 금고실" +"Atziri's Disfavour","앗지리의 경멸" +"The Blood Reaper","피의 수확자" +"Kaom's Primacy","카옴의 탁월함" +Limbsplit,"사지 분할기" +"Reaper's Pursuit","수확자의 추적" +Wideswing,"넓은 자루 도끼" +"Wings of Entropy","엔트로피의 날개" +"Chober Chaber","초버 차버" +"Geofri's Baptism","조프리의 세례" +"Hrimnor's Hymn","흐림노르의 찬가" +"Kongor's Undying Rage","콩고르의 끝없는 격노" +"Marohi Erqi","마로히 에르키" +Quecholli,퀘촐리 +Voidhome,"공허한 고향" +"Oro's Sacrifice","오로의 희생" +"Queen's Decree","여왕의 법령" +"Rigwald's Charge","리그월드의 돌진" +Shiversting,"오한의 검" +"Terminus Est","다가온 최후" +"Atziri's Splendour","앗지리의 위풍" +Doomfletch,"죽음의 깃" +"Asphyxia's Wrath","질식의 진노" +"Hyaon's Fury","하야온의 광분" +"Kaom's Roots","카옴의 근본" +"Jaws of Agony","고통의 턱" +"Forbidden Taste","금단의 맛" +"Death and Taxes","죽음과 의무" +"Soul Strike","영혼의 일격" +"Pledge of Hands","손으로 맺은 서약" +Pyre,장작 +"Rumi's Concoction","루미의 혼합물" +"Thousand Teeth Temu","천 개의 이빨 테무" +"Piscator's Vigil","피스카토의 기도" +"Chalice of Horrors","공포의 성배" +Craghead,"바위 화살촉" +"Edge of Madness","광기의 칼날" +"Flesh and Spirit","육체와 영혼" +"Shadows and Dust","그림자와 먼지" +Dreamfeather,"꿈의 깃털" +"Apep's Rage","아펩의 격노" +"Gang's Momentum","무리의 추진력" +"Hegemony's Era","패권의 시대" +"Mark of the Doubting Knight","불안한 기사의 징표" +"Mokou's Embrace","모코우의 포옹" +"The Dark Seer","어둠 예견자" +"The Harvest",수확 +"Cherrubim's Maleficence","체루빔의 악행" +"Null and Void","무효와 공허" +"Untainted Paradise","때묻지 않은 낙원" +"Oba's Cursed Trove","오바의 저주받은 전리품" +"Whakawairua Tuahu","와카와 투아후" +"Sentari's Answer","센타리의 응답" +"Agnerod East","동쪽의 아그네로드" +"Demigod's Eye","반신의 눈" +"Agnerod North","북쪽의 아그네로드" +"Bated Breath","약해진 숨결" +"Belt of the Deceiver","기만자의 허리띠" +Doomsower,"멸망 유발자" +"Great Old One's Ward","위대한 고대 신의 수호" +Kikazaru,키카자루 +"Brutus' Lead Sprinkler","브루투스의 리드 스프링클러" +"Malachai's Artifice","말라카이의 책략" +"Maligaro's Lens","말리가로의 렌즈" +"Maligaro's Restraint","말리가로의 속박" +"Maloney's Nightfall","말로니의 해질녘" +"Ngamahu's Sign","나마후의 표식" +"Valako's Sign","발라코의 표식" +"Tasalio's Sign","타살리오의 표식" +"Nomic's Storm","노믹의 태풍" +Prismweave,"빛의 매듭" +"Reverberation Rod","울림의 막대" +"Scold's Bridle","꾸짖음의 굴레" +"Sibyl's Lament","시빌의 한탄" +"The Blood Thorn","피의 가시" +"The Broken Crown","부서진 왕관" +"The Rat Cage",쥐덫 +Timeclasp,"시간의 속박" +"Ungil's Harmony","웅힐의 조화" +"Taste of Hate","증오의 맛" +"Warped Timepiece","뒤틀린 시계" +"Greed's Embrace","탐욕의 포옹" +"Hall of Grandmasters","명인의 전당" +"Rashkaldor's Patience","라시칼도어의 인내" +"Blood of Summer","여름날의 피" +"Rust of Winter","부패한 겨울" +"Ashes of the Sun","태양의 재" +"Splinter of the Moon","달의 파편" +"Thunder of the Dawn","새벽의 천둥" +"Vestige of Divinity","신성의 자취" +"Fragment of Eternity","영원의 조각" +"Relic of the Cycle","순환의 유물" +"Scar of Fate","운명의 흉터" +"Tear of Entropy","엔트로피의 눈물" +"Remnant of Empires","제국의 유물" +"Chains of Time","시간의 사슬" +"Black Sun Crest","검은 태양 문양" +"The Whispering Ice","속삭이는 얼음" +"The Consuming Dark","타들어 가는 어둠" +"Sire of Shards","파편의 영주" +"Null's Inclination","몰살 의지" +"Dyadian Dawn","쌍둥이의 여명" +"Empire's Grasp","제국의 손아귀" +"Lioneye's Vision","라이온아이의 시각" +"To Dust","먼지처럼 사라져라" +"Eldritch Knowledge","섬뜩한 지식" +"Fluid Motion","유체 운동" +"Intuitive Leap","직관의 도약" +"Lioneye's Fall","라이온아이의 몰락" +"Selfless Leadership","이타적인 통솔력" +"Doedre's Scorn","도이드리의 멸시" +"Shaper's Seed","쉐이퍼의 씨앗" +Brawn,근육 +Inertia,관성 +"Vampire's Might","흡혈귀의 완력" +"Survival Secrets","생존 비결" +"Survival Skills","생존 기술" +"Inspired Learning","탁월한 학습" +"Martial Artistry","무도가의 기교" +"Survival Instincts","생존 본능" +"Fertile Mind","풍요로운 마음" +"Cannibalistic Habits","야만적 습성" +"Spire of Stone",첨탑 +Apparitions,유령 +"Mantra of Flames","화염의 주문" +"Fortified Legion","견고한 부대" +Hotheaded,핫헤드 +Combustibles,"가연성 보석" +"Weight of Sin","죄의 무게" +"The Naming Temporary","임시 이름" +"Fragile Bloom","가냘픈 꽃" +"Rain of Splinters","파편의 비" +"Malicious Intent","불순한 의도" +"Clear Mind","맑은 정신" +Specialised,특별함 +"Miser of Misery","불행의 수전노" +"Efficient Training","효율적인 훈련" +"Brute Force Solution","완력 해결" +"Careful Planning","철저한 계획" +"Atziri's Reign","앗지리의 치세" +"Blood of Corruption","타락의 피" +"Tear of Purity","정화의 눈물" +Twyzel,트위즐 +"Vaal Sentencing","바알의 판결" +Southbound,남행 +"Tremor Rod","전율의 막대" +"Relentless Fury","맹렬한 광분" +Ichimonji,이치몬지 +"Fairgraves' Bearing","페어그레이브즈의 인내" +"Fidelitas' Spike","피델리타스의 가시" +"Hidden Potential","숨겨진 잠재력" +"Fevered Mind","흥분한 마음" +"Sacrificial Harvest","희생의 수확" +"Blood Sacrifice","피의 희생" +Self-Flagellation,"자학 채찍질" +Powerlessness,무력함 +"Poacher's Aim","밀렵꾼의 조준" +"Warlord's Reach","전쟁군주의 역량" +"Assassin's Haste","암살자의 신속함" +"Conqueror's Efficiency","정복자의 효율" +"Conqueror's Potency","정복자의 능력" +"Conqueror's Longevity","정복자의 수명" +"Chill of Corruption","타락의 한기" +"Ancient Waystones","고대 경로석" +"Mutated Growth","변이한 종양" +"Hungry Abyss","굶주린 심연" +"Zerphi's Youth","제르피의 젊음" +"Corrupted Energy","타락한 에너지" +"Brittle Barrier","부실한 방어막" +Pacifism,평화주의 +Fragility,허약 +"Talisman of the Victor","승리자의 부적" +"Heartbound Loop","마음에 묶인 고리" +Pugilist,권투가 +"Cold Steel","냉기의 강철" +"Anatomical Knowledge","육체에 대한 지식" +Fireborn,"불의 체질" +"Energised Armour","활력의 방어구" +"Energy From Within","내재한 에너지" +"Static Electricity",정전기 +"Healthy Mind","건강한 마음" +"Might in All Forms","만물의 힘" +"Lion's Roar","사자의 포효" +"Callinellus Malleus","집게발 쇠망치" +"The Restless Ward","끊임없는 수호" +Gorebreaker,"유혈 분쇄기" +"Lavianga's Wisdom","라비앙가의 지혜" +"Lakishu's Blade","라키슈의 검" +Repentance,참회 +Flesh-Eater,식인종 +"The Stormheart","태풍의 눈" +"The Princess",공주 +"Moonbender's Wing","달을 구부리는 자의 날개" +Dreadarc,"접근하는 공포" +"The Deep One's Hide","심해의 가죽" +Wildslash,"거친 베기" +Realmshaper,"영역 형성자" +"Abberath's Horn","아버라스의 뿔" +Bloodplay,"피의 오락" +Goredrill,"유혈 관통" +Kingsguard,"왕의 보호구" +"Call of the Brotherhood","형제의 부름" +Kingmaker,실세 +"Death's Hand","죽음의 손길" +"The Goddess Unleashed","해방된 여신" +"Jack, the Axe","도끼마 잭" +Stormblast,"태풍 파열" +"Bartek's Finger","바텍의 손가락" +"Boreal Shepherd","북쪽의 양치기" +"Celestial Fragment","천공의 조각" +Ironweld,"쇠 용접" +"Alkem Eira","알켐 에이라" +"Death Rattle","죽음의 소란" +Ghostmarch,"유령의 행진" +"Santoni's Faith","산토니의 믿음" +"Mana Sponge","마나 스폰지" +"The Rathorn",라손 +"Leviathan Ivory","레비아탄의 엄니" +"Deadman's Hand","망자의 손길" +"Vizaru's Folly","비자루의 어리석음" +"Kalisa's Grace","칼리사의 은총" +"Arimagius' Honor","아리마기우스의 명예" +Wurmfist,"웜의 주먹" +"Dewath's Hide","드워스의 가죽" +"Doryani's Fist","도리아니의 주먹" +"Ventor's Gamble","벤토의 도박" +"Ornament of the East","동방의 장신구" +"Trolltimber Spire","트롤나무 꼭대기" +"Jorrhast's Blacksteel","요르하스트의 강철" +"Crown of the Pale King","창백한 왕의 왕관" +Surgebinders,"몰려드는 격동" +"Victario's Influence","빅타리오의 영향력" +"Cameria's Maul","카메리아의 대형 망치" +"Brinerot Mark","부패한 염수단 징표" +"Redblade Band","적검단 가락지" +"Mutewind Seal","고요한 바람단 봉인" +"Brinerot Flag","부패한 염수단 깃발" +"Redblade Banner","적검단 깃발" +"Mutewind Pennant","고요한 바람단 페넌트" +"Demigod's Beacon","반신의 횃불" +"Brinerot Whalers","부패한 염수단 고래잡이 신발" +"Mutewind Whispersteps","고요한 바람단의 속삭임 신발" +"Redblade Tramplers","적검단 유린자" +"Ylfeban's Trickery","일프밴의 계략" +"Band of the Victor","승리자의 반지" +"Agnerod South","남쪽의 아그네로드" +Emberwake,"잉걸불 지피기" +"Slivers of Providence","섭리의 편린 화살통" +"Steppan Eard","스테판 야드" +"Broken Faith","부서진 믿음" +"The Pariah",부랑자 +Bloodgrip,"피의 지배" +Soulthirst,"목마른 영혼" +"Spine of the First Claimant","최초 선구자의 척추" +"Izaro's Dilemma","이자로의 난제" +"Winds of Change","변화의 바람" +"Izaro's Turmoil","이자로의 혼란" +"Chitus' Needle","치투스의 바늘" +"Night's Hold","밤의 연장" +Blightwell,"황폐한 샘" +"Natural Hierarchy","순수의 지배" +"Rigwald's Curse","리그월드의 저주" +"The Vigil","철야 기도" +"Rolling Flames","몰려오는 불꽃" +"Winter's Bounty","겨울의 하사품" +"Spirited Response","맹렬한 응답" +"Dead Reckoning","망자의 판단" +"Rapid Expansion","신속한 확장" +"Volley Fire","일제 포격" +"Spirit Guards","혼백의 수호" +"Shattered Chains","바스라진 사슬" +"Weight of the Empire","제국의 무게" +"Pitch Darkness","칠흑 같은 어둠" +"Steel Spirit","강철 혼백" +"Growing Agony","심해지는 고통" +"The Vinktar Square","빙타 광장" +"Caer Blaidd, Wolfpack's Den","캐어블레이드 늑대의 소굴" +"Eyes of the Greatwolf","위대한 늑대의 눈" +"Rigwald's Quills","리그월드의 화살" +Feastbind,"연회의 속박" +Faminebind,"기근의 속박" +"The Retch",레치 +Allure,매혹 +"Hezmana's Bloodlust","헤즈마나의 유혈 충동" +"Coruscating Elixir","빛나는 묘약" +"The Aylardex",에일러덱스 +"Vessel of Vinktar","빙타의 그릇" +"Kongming's Stratagem","공명의 계략" +Skyforth,"하늘 달리기" +"Roth's Reach","로스의 역량" +Rotgut,"썩은 내장" +"Femurs of the Saints","성자의 대퇴골" +Obliteration,말살 +"Extractor Mentis","정신 추출기" +"Iron Commander","철의 지휘관" +"Storm Prison","태풍 감옥" +"Eclipse Solaris","솔라리스의 쇠퇴" +Disjunction,분열 +Singularity,"중력 붕괴" +Bitterdream,악몽 +"Star of Wraeclast","레이클라스트의 별" +"Rigwald's Crest","리그월드의 문양" +"Rigwald's Savagery","리그월드의 야만" +"Rigwald's Command","리그월드의 명령" +"Essence Worm","에센스 웜" +"Agnerod West","서쪽의 아그네로드" +Winterheart,겨울심장 +"Demigod's Dominance","반신의 지배" +"Frost Unbroken","온전한 서리" +"Advancing Fortress","전진하는 요새" +"Cheap Construction","저렴한 건축" +"Daresso's Passion","다레소의 열정" +Glitterdisc,"빛나는 원반" +"Hair Trigger","민감한 반응" +"Malachai's Loop","말라카이의 고리" +"Reckless Defence","무모한 방어" +"The Writhing Jar","꿈틀거리는 단지" +"Unstable Payload","불안정한 하중" +Varunastra,바루나스트라 +Wyrmsign,"아룡의 징조" +"Geofri's Sanctuary","조프리의 성역" +Clayshaper,클레이쉐이퍼 +"Seven-League Step","바람의 걸음" +"Zerphi's Last Breath","제르피의 마지막 숨결" +"Umbilicus Immortalis","불멸의 탯줄" +"The Sorrow of the Divine","신의 슬픔" +"Emperor's Cunning","황제의 잔꾀" +"Emperor's Wit","황제의 재치" +"Emperor's Might","황제의 완력" +"Emperor's Mastery","황제의 숙련" +"The Perandus Manor","페란두스 저택" +Rive,리브 +"Heretic's Veil","이단자의 면사포" +"Nuro's Harp","누로의 하프" +Reefbane,"암초의 파멸" +"Axiom Perpetuum","액시옴의 무기징역" +"Viper's Scales","독사의 비늘" +Widowmaker,위도우메이커 +Trypanon,트리파논 +Frostbreath,"서리 숨결" +"The 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추적" +"Saqawal's Nest","사카왈의 둥지" +"Saqawal's Talons","사카왈의 발톱" +"Saqawal's Flock","사카왈의 무리" +"Fenumus' Toxins","페누무스의 독소" +"Fenumus' Weave","페누무스의 매듭" +"Fenumus' Spinnerets","페누무스의 방사 돌기" +"Mark of the Elder","엘더의 징표" +"Mark of the Shaper","쉐이퍼의 징표" +"Chains of Command","지휘관의 사슬" +"Mark of the Red Covenant","붉은 계약의 징표" +Loreweave,"지식의 매듭" +Voidforge,"공허의 탄생" +Mirebough,"늪 가지" +Sunspite,"태양의 원한" +Timetwist,"시간 왜곡" +Wildwrap,"황야의 겉옷" +"Crystal Vault","수정 금고" +Dreadbeak,"공포의 부리" +Frostferno,"서리와 화염" +Winterweave,"겨울 매듭" +Dreadsurge,"밀려드는 공포" +"Hyrri's Demise","하이리의 소멸" +"Malachai's Awakening","말라카이의 각성" +"Geofri's Devotion","조프리의 헌신" +"Sanguine Gambol","핏빛 장난" +Duskblight,"황혼의 황폐" +"Asenath's Chant","아세나스의 노래" +"Corona Solaris","솔라리스의 광환" +Sidhebite,"요정의 이빨" +"Meginord's Vigour","메기노드의 활력" +Honourhold,"명예의 지배" +"The Effigon",에피곤 +Gluttony,폭식 +"Story of the Vaal","바알의 사연" +"Fate of the Vaal","바알의 운명" +"Mask of the Spirit Drinker","영혼 흡수자의 가면" +"String of Servitude","노예의 끈" +"Zerphi's Heart","제르피의 심장" +"Apep's Slumber","아펩의 수면" +"Slavedriver's Hand","노예 감독관의 손길" +"Tempered Flesh","조절된 육체" +"Coward's Chains","겁쟁이의 사슬" +"Coward's Legacy","겁쟁이의 유물" +"Earendel's Embrace","에아렌델의 포옹" +"Sacrificial Heart","희생의 심장" +"Mask of the Stitched Demon","꿰맨 악마의 가면" +"Dance of the Offered","제물의 춤" +Omeyocan,오메이오칸 +"Apep's Supremacy","아펩의 패권" +"Combat Focus","집중 전투" +"Soul Catcher","영혼 포획자" +"Soul Ripper","영혼 수확자" +"Zeel's Amplifier","질의 증폭기" +"Unyielding Flame","완고한 불꽃" +"Sinvicta's Mettle","신빅타의 패기" +"Architect's Hand","건축가의 손길" +Shadowstitch,"그림자 봉합" +"Tempered Spirit","조절된 정신" +"Tempered Mind","조절된 마음" +"Transcendent Flesh","초월한 육체" +"Transcendent Spirit","초월한 정신" +"Transcendent Mind","초월한 마음" +"The Grey Spire","회색 가지" +"Cerberus Limb","케르베로스의 발" +"The Primordial Chain","태고의 사슬" +"Command of the Pit","구덩이의 지배자" +"Mark of Submission","복종의 징표" +"Crown of the Tyrant","폭군의 왕관" +"Demon Stitcher","악마 봉합자" +"Doryani's Delusion","도리아니의 기만" +Soulwrest,"영혼 착취" +"Geofri's Legacy","조프리의 유산" 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Unbroken Circle","끊어진 원의 영액" +"Vorana's Preparation","보라나의 준비" +Stranglegasp,"교살의 손아귀" +"Uul-Netol's Vow","울네톨의 맹세" +Mageblood,"마법사의 피" +"Stasis Prison","정체 감옥" +Gravebind,"무덤의 속박" +"The Squire",종자 +"The Oppressor",억압자 +"Melding of the Flesh","살점의 융합" +"Crystallised Omniscience","결정화된 전지력" +"Sudden Dawn",개벽 +"The Annihilating Light","절멸의 빛" +"Ashes of the Stars","별의 재" +"Dissolution of the Flesh","살점의 융해" +"Polaric Devastation","극성의 유린" +"Forbidden Flame","금단의 화염" +"Forbidden Flesh","금단의 살점" +"Ceaseless Feast","끊임없는 연회" +"Inextricable Fate","불가분한 운명" +"The Gluttonous Tide","걸신들린 파도" +"Black Zenith","검은 북극성" +"Divine Inferno","신성한 지옥불" +Dawnbreaker,"여명 분쇄기" +"The Hollow-Eyed Skull","퀭한 눈의 해골" +"The Basilisk",바실리스크 +"The Angel of Vengeance","복수의 천사" +"The Burden of Truth","버거운 진실" +"Echoes of Creation","창조의 메아리" +"The Eternal Struggle","영원한 투쟁" +"Call of the Void","공허의 부름" +"Impossible Escape","불가능한 탈출" +"Sublime Vision","숭고한 환영" +"The Epiphany",깨달음 +"The Twisted Trinity","뒤틀린 삼위일체" +"The Unbridled Tempest","날뛰는 폭풍" +"The Narcissist",자기도취자 +"The Depraved","부패한 자" +"The Raging Inferno","격노하는 지옥불" +Insomnia,불면증 +"The Megalomaniac",과대망상자 +"The Arbiter",중재자 +"The Infested",감염자 +Escalation,증대자 +"The Benefactor",후원자 +"The Torturer",고문자 +"The Ancient Angler","고대의 낚시꾼" +"Kaom's Spirit","카옴의 혼백" +"Soul Ascension","영혼 승천" +Ghostwrithe,"유령의 몸서리" +"The Tower of Ordeals","시련의 탑" +"Kalandra's Touch","칼란드라의 손길" +Thrillsteel,전율강철 +"The Poised Prism","평형의 분광기" +Elevore,원소포식 +"Will of Chaos","혼돈의 의지" +"Ignominious Fate","수치스러운 운명" +"Victorious Fate","승리의 운명" +"Deadly End","치명적인 끝" +"Rory's Revengance","로리의 복수" +"Mark2's Mastery","마크 2의 숙련" +"Robbie's Rotten Mace","로비의 썩은 철퇴" +"Carl's Crusher","카를의 분쇄기" +"DrTestapus' Charm","타스타퍼스의 부적" +"Maligaro's Etcher","말리가로의 부각사" +"The Warlord's Annex","전쟁군주의 부속물" +"Annihilation's Approach","전멸의 접근" +Anathema,"극한의 혐오" +"Eternal Damnation","영원한 지옥" +Progenesis,전창조 +Witchbane,"마녀의 파멸" +"Entropic Devastation","엔트로피의 유린" +"Rational Doctrine","합리적인 교리" +Firesong,"불의 노래" +Nimis,니미스 +Stormshroud,폭풍연막 +"Oriath's End","오리아스의 종말" +Dawnstrider,"여명 질주자" +"The Winds of Fate","숙명의 바람" +"The Balance of Terror","공포의 균형" +"Sandstorm Visage","모래 폭풍의 얼굴" +Echoforge,"메아리의 탄생" +"Wilma's Requital","윌마의 보답" +"Doedre's Tongue","도이드리의 혀" +"Immutable Force","불변의 힘" +"The Gilded Chalice","도금된 성배" +"The Second Sacrament","두 번째 성체" +"The Hour of Divinity","신성의 시간" +"The Night Lamp","밤의 등화" +"The Broken Censer","부서진 향로" +"The First Crest","최초의 문양" +"The Original Scripture","원형의 성서" +"Original Sin",원죄 +Stormseeker,"폭풍 탐구자" +"Ancestral Vision","선대의 환영" +"Tainted Pact","더럽혀진 맹약" +"Blood Price","피의 대가" +Widowhail,과부우박 +"El'Abin's Visage","엘라빈의 얼굴" +Soulbound,"속박된 영혼" +Bloodnotch,"피의 오늬" +"Tanu Ahi","타누 아히" +"The Geomantic Gyre","대지술 선회" +"The Redblade",적검 +"Ceinture of Benevolence","관대함의 띠" +"Bloodsoaked Medallion","피투성이 메달리온" +"The Fourth Vow","네 번째 맹세" +"Orbala's Stand","오발라의 항전" +"Chain of Endurance","인내의 사슬" +"Bound Fate","속박된 운명" +"Ikiaho's Promise","이키아호의 약속" +"Maata's Teaching","마아타의 가르침" +"Tawhanuku's Timing","타하누쿠의 때맞춤" +"Kahuturoa's Certainty","카후투로아의 확신" +"Kaom's Binding","카옴의 속박" +"Akoya's Gaze","아코야의 응시" +"Rakiata's Dance","라키아타의 춤" +"Ahuana's Bite","아후아나의 이빨" +"Kiloava's Bluster","킬로아바의 엄포" +"Utula's Hunger","우툴라의 굶주림" +"Defiance of Destiny","운명의 저항" +"Honoured Alliance","명예로운 동맹" +"Warrior's Tale","전사의 이야기" +"Replica Dragonfang's Flight","용송곳니의 비상 모조품" +"The Blood of Innocence","이노센스의 피" +"The Chains of Castigation","징계의 사슬" +"The Power and the Promise","힘과 약속" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/passiveTree.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/passiveTree.csv new file mode 100644 index 0000000..0de805a --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/passiveTree.csv @@ -0,0 +1,40 @@ +"(When an Impaled enemy is hit, the Impale reflects 10% of the physical damage of the Impaling hit to that enemy. Impale lasts for 5 hits or 8 seconds)","(""꿰뚫린"" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)" +"(Onslaught grants 20% increased Attack, Cast, and Movement Speed)","(""맹공""은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)" +"(Bleeding deals Physical Damage over time, based on the base Physical Damage of the Skill. Damage is higher while moving)","(""출혈""은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)" +"(Culling Strike means enemies that are on 10% or lower life after your Hit are Killed)","(""마무리 타격""은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)" +"(Being Blinded causes 20% less Accuracy Rating and Evasion Rating, for 4 seconds)","(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)" +"(Take 1% less Damage from Hits per Fortification. Maximum 20 Fortification. Fortification lasts 6 seconds)","(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)" +"(Enemies standing in Smoke Clouds are Blinded)","(""연막"" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)" +"(Allies on your Consecrated Ground Regenerate a percentage of their Maximum Life per second, and Curses have 50% reduced effect on them)","(""신성화 지대""에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)" +"(Intimidated enemies take 10% increased Attack Damage)","(""위협"" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)" +"(Choose one of the three attached options)","(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)" +"(Recently refers to the past 4 seconds)","(""최근""은 지난 4초 동안을 의미합니다)" +"(You can only take one of the three Marauder Ascendancy passives)","(세 개의 머라우더 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)" +"(You can only take one of the three Ranger Ascendancy passives)","(세 개의 레인저 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)" +"(You can only take one of the three Witch Ascendancy passives)","(세 개의 위치 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)" +"(You can only take one of the three Duelist Ascendancy passives)","(세 개의 듀얼리스트 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)" +"(You can only take one of the three Templar Ascendancy passives)","(세 개의 템플러 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)" +"(You can only take one of the three Shadow Ascendancy passives)","(세 개의 쉐도우 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)" +"(Ignoring Resistances means your Damage cannot be modified in any way by any Resistance stats)","(""저항 무시""는 상대가 어떤 저항을 지니고 있든 여러분에게 받는 피해량이 변하지 않음을 의미합니다)" +"(Enemies you Taunt can only target you, and deal 10% less damage to anyone else. Taunt lasts for 3 seconds)","(""도발""당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)" +"(These are consecutive) +(Each Conflux means all damage causes that Ailment)","(지속 효과) +(각 원소 융합은 상태 이상을 부여하는 모든 종류의 피해를 의미합니다)" +"(Chill reduces Enemy Action Speed by up to 30%, depending on the amount of Cold Damage in the hit, for 2 seconds)","(""냉각""은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)" +"(Shock increases Damage taken by up to 50%, depending on the amount of Lightning Damage in the hit, for 2 seconds)","(""감전""이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)" +"(The Stun Threshold determines how much Damage can Stun something)","(""기절 한계치""는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)" +"(Freeze lowers Enemy Action Speed to zero, preventing them from acting. Duration is based on the Cold Damage of the Hit)","(""동결""은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)" +"(Ignite deals Fire Damage over time, based on the base Fire Damage of the Skill, for 4 seconds)","(""점화""는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)" +"(Inherent effects from having Rage are: +1% increased Attack Damage per 1 Rage +1% increased Attack Speed per 2 Rage +1% increased Movement Speed per 5 Rage)","(""격노""로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다. +격노 1마다 공격 피해 1% 증가 +격노 2마다 공격 속도 1% 증가 +격노 5마다 이동 속도 1% 증가)" +"(You lose 1 Rage every 0.5 seconds if you have not been Hit or gained Rage Recently)","(최근 4초 이내 피격당하지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.5초마다 1씩 줄어듭니다)" +"(Maximum Rage is 50)","(""격노""의 최대치는 50입니다)" +"(Adrenaline grants 100% increased Damage, 25% increased Attack, Cast and Movement Speed and 10% additional Physical Damage Reduction. You cannot gain Adrenaline if you already have it)","(""아드레날린""이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)" +"(Arcane Surge grants 10% increased Cast Speed and 30% increased Mana Regeneration rate, for 4 seconds)","(""비전 쇄도""가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)" +"(Withered applies 6% increased Chaos Damage Taken, and can be inflicted up to 15 times)","(""위축""은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)" +"(Crushed lowers Physical Damage Reduction by 15%)","(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/statDescriptions.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/statDescriptions.csv new file mode 100644 index 0000000..461ab04 --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/statDescriptions.csv @@ -0,0 +1,18207 @@ +"{0} to {1} Base Off Hand Physical Damage","{0}~{1} 기본 보조 장비 물리 피해" +"{0} to {1} Added Physical Damage per {2} Armour or Evasion Rating on Shield","방패의 방어도 또는 회피 {2}당 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Base Off Hand Attack time is {0} seconds","기본 보조 장비 공격 시간 {0}초" +"Adds {0} to {1} Physical Damage","물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage","화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage","냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage","번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage","카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% of Physical Damage Converted to Lightning Damage","물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"Deals {0}% more Attack Damage","주는 공격 피해 {0}% 증폭" +"Deals {0}% less Attack Damage","주는 공격 피해 {0}% 감폭" +"When Dual Wielding, Deals {0}% Damage from each Weapon combined","쌍수 사용 시, 각 무기의 피해를 합친 수치의 {0}%를 줌" +"Deals {0}% more Damage","주는 피해 {0}% 증폭" +"Deals {0}% less Damage","주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% of Damage","소환수가 피해의 {0}%를 줌" +"Minions deal {0}% of Physical Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 줌" +"Deals {0}% more Physical Damage","주는 물리 피해 {0}% 증폭" +"Deals {0}% less Physical Damage","주는 물리 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Physical Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 물리 피해 {0}% 감소" +"Maximum {0} Raised Zombie","소환한 좀비 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Raised Zombies","소환한 좀비 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Raised Spectre","소환한 망령 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Raised Spectres","소환한 망령 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Skeleton","소환된 해골 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Skeletons","소환된 해골 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Raging Spirit","소환된 격노의 유령 최대치 {0}" +"Maximum {0} Summoned Raging Spirits","소환된 격노의 유령 최대치 {0}" +"{0}% increased Aura Area of Effect","오라 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Aura Area of Effect","오라 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Aura effect","오라 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Aura effect","오라 효과 {0}% 감소" +"Base duration is {0} seconds","기본 지속시간 {0}초" +"{0} seconds to Base duration","기본 지속시간 {0}초" +"During initial Duration, can be hit by your Projectiles up to {0} times","초기 지속시간 동안 플레이어의 투사체에 최대 {0}번 피격될 수 있습니다" +"Base secondary duration is {0} seconds","기본 2차 지속시간 {0}초" +"Additional {0} seconds Base Duration per extra corpse Consumed","추가로 소모한 시신 하나당 기본 지속시간 {0}초 추가" +"{0} seconds to Buff Duration per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 버프 지속시간 {0}초 증가" +"{0}% increased Buff and Debuff Duration","버프 및 디버프 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff and Debuff Duration","버프 및 디버프 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0} base maximum Life","소환수의 기본 최대 생명력 {0}" +"{0}% more Area Damage","범위 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Area Damage","범위 피해 {0}% 감폭" +"Spell Repeats once","주문 1회 반복" +"Spell Repeats {0} times","주문 {0}회 반복" +"Maximum {0} Summoned Golem","소환된 골렘 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Golems","소환된 골렘 최대 {0}마리" +"Summons a Totem which uses this Skill","이 스킬을 사용하는 토템 1개 소환" +"Summons a Ballista Totem which uses this Skill","이 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템 1개 소환" +"Summons {0} Totems which use this Skill","이 스킬을 사용하는 토템 {0}개 소환" +"Summons {0} Ballista Totems which use this Skill","이 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템 {0}개 소환" +"{0} to maximum number of Summoned Ballista Totems","소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 {0}" +"{0} to maximum number of Summoned Totems","소환 가능한 토템 최대치 {0}" +"Fires {0} Shard Projectiles in a Spiral when Projectile ends","투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 {0}개 발사" +"Modifiers to number of Projectiles only apply to the final Spiral","투사체 개수 속성 부여는 마지막 소용돌이에만 적용" +"Activates every {0} second while Attached","낙인이 부착된 동안 {0}초마다 활성화" +"Activates every {0} seconds while Attached","낙인이 부착된 동안 {0}초마다 활성화" +"{0}% increased Activation frequency","활성화 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Activation frequency","활성화 빈도 {0}% 감소" +"Increases and Reductions to Cast Speed also apply to this Skill's Activation frequency","시전 속도 증가 및 감소 수치를 이 스킬의 활성화 빈도에도 적용" +"This Attack Repeats {0} additional time","이 공격이 {0}회 추가 반복" +"This Attack Repeats {0} additional times","이 공격이 {0}회 추가 반복" +"{0} to Accuracy Rating","정확도 {0}" +"{0}% increased Accuracy Rating","정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating","정확도 {0}% 감소" +"{0}% more Damage with Ailments","상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Ailments","상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Attack Damage with Two Handed Weapons","양손 무기 공격 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Damage with Two Handed Weapons","양손 무기 공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Attack Speed with Two Handed Weapons","양손 무기 사용 시 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Speed with Two Handed Weapons","양손 무기 사용 시 공격 속도 {0}% 감폭" +"Can have an additional Brand Attached to an Enemy","적에게 낙인 1개 추가 부착 가능" +"Can have {0} additional Brands Attached to an Enemy","적에게 낙인 {0}개 추가 부착 가능" +"{0}% more Cast Speed","시전 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Cast Speed","시전 속도 {0}% 감폭" +"{0}% more Critical Strike Chance","치명타 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less Critical Strike Chance","치명타 확률 {0}% 감폭" +"{0}% more Poison Duration","중독 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Poison Duration","중독 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage","피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage","피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% to Critical Strike Chance","치명타 확률 {0}%" +"{0} seconds to Attack Time","공격 시간 {0}초" +"Increases and Reductions to Mine Duration also apply to this Skill's Buff Duration","지뢰 지속시간 증가 및 감소 수치를 이 스킬의 버프 지속시간에도 적용" +"{0}% increased Effect of Ancestor Totem Buff","선대의 토템 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Ancestor Totem Buff","선대의 토템 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Activation range","작동 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Activation range","작동 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area Damage","범위 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area Damage","범위 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while Dead","죽음 상태에서 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while Dead","죽음 상태에서 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed","공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed","공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed during Onslaught","맹공 상태일 때 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed during Onslaught","맹공 상태일 때 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0} to {1} Added Chaos Damage","카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage","냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage","화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage","번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Attack Physical Damage","공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Attack Speed","공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed","공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Ignore Stuns While Using this Skill","이 스킬을 사용하는 동안 {0}%의 확률로 기절 무시" +"Ignore Stuns While Using this Skill","이 스킬을 사용하는 동안 기절 무시" +"{0} Cooldown Use","재사용 횟수 {0}회" +"{0} Cooldown Uses","재사용 횟수 {0}회" +"{0}% increased Damage with Ailments","상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments","상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Pulses every {0} second","{0}초마다 파동" +"Pulses every {0} seconds","{0}초마다 파동" +"Hits Enemies every {0} Seconds","{0}초마다 적 명중" +"{0}% increased Bleeding Duration","출혈 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bleeding Duration","출혈 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed","시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed","시전 속도 {0}% 감소" +"Always Freezes Enemies on Hit","명중 시 항상 동결 유발" +"Always Freeze","항상 동결 유발" +"{0}% chance to Freeze","{0}%의 확률로 동결 유발" +"{0}% chance to Ignite","{0}%의 확률로 점화 유발" +"Always Ignite","항상 점화 유발" +"{0}% chance to Shock","{0}%의 확률로 감전 유발" +"Always Shock","항상 감전 유발" +"Gains a Stage when you Spend a total of {0} Mana while in Area","범위 내에 있는 동안 총 {0} 마나를 소모할 때 단계 1만큼 획득" +"{0}% increased Cost","소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost","소모 {0}% 감소" +"{0}% to Critical Strike Multiplier","치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Curse Duration","저주 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Curse Duration","저주 지속시간 {0}% 감소" +"Fires a beam every {0} second","{0}초마다 광선 발사" +"Fires a beam every {0} seconds","{0}초마다 광선 발사" +"{0}% chance to Knock Enemies Back on hit","명중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Slain Enemies","처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Enemies","처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Cost","생명력 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Cost","생명력 소모 {0}% 감소" +"Gain {0} Life per Enemy Hit","명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Enemy Hit","명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life","공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% increased Life Reservation","생명력 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Reservation","생명력 점유 {0}% 감소" +"{0}% reduced Mana Cost","마나 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost","마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% increased Mana Reservation","마나 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Reservation","마나 점유 {0}% 감소" +"Base Mine Detonation Time is {0} seconds","기본 지뢰 폭파 시간 {0}초" +"Fires an additional Arrow","추가 화살 발사" +"Fires {0} additional Arrows","추가 화살 {0}개 발사" +"Maximum {0} Summoned Sentinel of Purity","정화의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Maximum {0} Summoned Sentinels of Purity","정화의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Maximum {0} Summoned Holy Relic","신성한 유물 최대 {0}개 소환" +"Maximum {0} Summoned Holy Relics","신성한 유물 최대 {0}개 소환" +"{0}% increased Poison Duration","중독 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poison Duration","중독 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Projectile Speed","투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Speed","투사체 속도 {0}% 감소" +"Penetrates {0}% Cold Resistance","냉기 저항 {0}% 관통" +"Penetrates {0}% Fire Resistance","화염 저항 {0}% 관통" +"Penetrates {0}% Lightning Resistance","번개 저항 {0}% 관통" +"{0}% increased Reservation Efficiency","점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation Efficiency","점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Reservation","점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation","점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect","효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect","효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun Duration on Enemies","적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration on Enemies","적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"Spend Life instead of Mana for Effects of this Skill","이 스킬의 효과에 마나 대신 생명력을 소모" +"{0}% increased rotation speed","회전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced rotation speed","회전 속도 {0}% 감소" +"Rotates {0} times","{0}회 회전" +"Lose {0} Rage per second","1초마다 격노 {0} 상실" +"Leaves a Lingering Blade in the ground for every Volley","칼날 1개당 지면에 지속되는 칼날 1개 남김" +"Leaves a Lingering Blade in the ground for every {0} Volleys","칼날 {0}개당 지면에 지속되는 칼날 1개 남김" +"{0} Volley","칼날 {0}개 추가" +"{0} Volleys","칼날 {0}개 추가" +"Leaves {0}% more Lingering Blades in the ground if you don't Cast this Spell yourself","이 주문을 자신이 시전하지 않은 경우 지면에 남기는 지속되는 칼날 {0}% 증폭" +"Leaves {0}% fewer Lingering Blades in the ground if you don't Cast this Spell yourself","이 주문을 자신이 시전하지 않은 경우 지면에 남기는 지속되는 칼날 {0}% 감폭" +"{0}% increased Blinding duration","실명 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blinding duration","실명 지속시간 {0}% 감소" +"Creates {0} additional Spikes if you've changed Stance Recently","최근 4초 이내 태세를 변경한 경우 가시 {0}개 추가 생성" +"Creates {0} Spikes","가시 {0}개 생성" +"Creates {0} fewer Spikes","생성하는 가시 {0}개 감소" +"{0}% more Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Burning Damage","화상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Burning Damage","화상 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to also Poison a nearby Enemy when you inflict Poison","중독 유발 시 {0}%의 확률로 주변의 적 1명에게도 중독 유발" +"Poison a nearby Enemy when you inflict Poison","중독 유발 시 주변의 적 1명에게도 중독 유발" +"{0}% chance to double Stun Duration","{0}%의 확률로 기절 지속시간 2배" +"Projectiles have {0}% chance for an additional Projectile when Forking","투사체가 갈라질 때 {0}%의 확률로 투사체 1개 추가 생성" +"Melee Hits Fortify","근접 명중 시 방어 상승" +"Melee Hits have {0}% chance to Fortify","근접 명중 시 {0}%의 확률로 방어 상승" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy","동결된 적 처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy","동결된 적 처치 시 격분 충전 획득" +"{0}% chance when throwing Mines to throw up to {1} additional Mine","지뢰를 투척할 경우, {0}% 확률로 지뢰 {1}개 추가 투척" +"{0}% chance to Scorch","{0}%의 확률로 그을림" +"Always Scorch","항상 그을림" +"{0}% increased Chaos Damage","카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage","카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Chill Duration on Enemies","적에게 적용되는 냉각 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chill Duration on Enemies","적에게 적용되는 냉각 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Chill Effect on Enemies","적에게 적용되는 냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chill Effect on Enemies","적에게 적용되는 냉각 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost of your Skills while in Area","범위 내에 있는 동안 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of your Skills while in Area","범위 내에 있는 동안 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Cold Ailments","냉기 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Cold Ailments","냉기 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Gain {0}% of Cold Damage as Extra Fire Damage","냉기 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0}% increased Cold Damage","냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage","냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Consecrated Ground","신성화 지대 효과 {0}% 증가" +"Consecrated Ground applies {0}% increased Damage taken to Enemies","신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Consecrated Ground applies {0}% reduced Damage taken to Enemies","신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Consecrated Ground Area","신성화 지대 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Consecrated Ground Area","신성화 지대 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance to Spread when affected Enemy is Hit","영향을 받는 적이 피격당하면 {0}%의 확률로 확산" +"Spread when affected Enemy is Hit","영향을 받는 적이 피격당하면 확산" +"Converted Enemies deal {0}% increased Damage","전환된 적이 주는 피해 {0}% 증가" +"Converted Enemies deal {0}% reduced Damage","전환된 적이 주는 피해 {0}% 감소" +"Converted Enemies have {0}% chance to Taunt on Hit","적중 시 전환된 적이 {0}%의 확률로 도발" +"Converted Enemies Taunt on Hit","적중 시 전환된 적이 도발" +"Maximum of {0} Geysers at a time","1회에 간헐천 최대치 {0}개" +"Fires Projectiles {0}% faster","투사체 발사 {0}% 가속" +"Fires Projectiles {0}% slower","투사체 발사 {0}% 감속" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes","치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier per {1} Maximum Energy Shield on Shield","방패의 에너지 보호막 최대치 {1}당 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance","치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% more Movement Speed while at maximum Stages","최대 단계일 때 이동 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Movement Speed while at maximum Stages","최대 단계일 때 이동 속도 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage over Time","지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage over Time","지속 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage","피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage","피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Frozen Enemies","동결된 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Frozen Enemies","동결된 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage when on Full Life","생명력이 최대일 때 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage when on Full Life","생명력이 최대일 때 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments","적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments","적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 {0}% 증가" +"Grants Phasing for {0} seconds","{0}초 동안 차원 능력 부여" +"This Spell loses {0} Intensity every {1} seconds while moving, or immediately if you teleport","이동 중인 경우 이 주문이 {1}초마다 격렬함 {0} 상실, 순간이동할 경우에는 즉시 상실" +"Increases and Reductions to Cast Speed also apply to Projectile Frequency","시전 속도 증가 및 감소가 투사체 빈도에도 적용" +"Damages {0} nearby Enemies when you gain Stages","단계 획득 시 주변의 적 {0}명에게 피해" +"{0}% to Damage over Time Multiplier","지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Elemental Damage","원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage","원소 피해 {0}% 감소" +"Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction","물리 피해의 {0}% 압도" +"Leaves a Lingering Blade in the ground for every Projectile fired","발사한 투사체 1개당 지면에 지속되는 칼날 1개 남김" +"Leaves a Lingering Blade in the ground for every {0} Projectiles fired","발사한 투사체 {0}개당 지면에 지속되는 칼날 1개 남김" +"Bleeding you inflict deals Damage {0}% faster","플레이어가 유발한 출혈이 피해 {0}% 가속" +"Ignites deal Damage {0}% faster","점화 피해 {0}% 가속" +"Ignites deal Damage {0}% slower","점화 피해 {0}% 감속" +"Poisons you inflict deal Damage {0}% faster","플레이어가 유발한 중독이 피해 {0}% 가속" +"{0}% increased Fire Damage","화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage","화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased explosion Area of Effect","폭발 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced explosion Area of Effect","폭발 효과 범위 {0}% 감소" +"Linked target gains {0} to {1} Added Fire Damage","연결된 대상이 화염 피해 {0}~{1} 추가 획득" +"Linked target gains Added Fire Damage equal to {0}% of your Maximum Life","연결된 대상이 플레이어의 최대 생명력의 {0}%와 동일한 화염 피해를 줌" +"{0}% increased Fortification Duration","방어 상승 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fortification Duration","방어 상승 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Freeze Duration on Enemies","적에게 적용되는 동결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freeze Duration on Enemies","적에게 적용되는 동결 지속시간 {0}% 감소" +"Fires Beams with {0}% increased Frequency","{0}% 증가한 빈도로 광선 발사" +"Fires Beams with {0}% reduced Frequency","{0}% 감소한 빈도로 광선 발사" +"{0}% chance to Blind enemies on hit","명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"{0}% reduced Enemy Block Chance","적 막기 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect","버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect","버프 효과 {0}% 감소" +"Storm Hits an Enemy every {0} Seconds","태풍이 {0}초마다 적 명중" +"{0}% increased Damage with Hits","명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits","명중 시 피해 {0}% 감소" +"Pulses every {0} seconds while Frozen, Shocked, Brittle or Sapped","동결, 감전, 허약, 활력 감소 상태인 동안 {0}초마다 파동" +"{0}% increased Pulse Frequency","파동 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Pulse Frequency","파동 빈도 {0}% 감소" +"{0}% increased Ignite Duration on Enemies","적에게 적용되는 점화 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ignite Duration on Enemies","적에게 적용되는 점화 지속시간 {0}% 감소" +"Loses Intensity with {0}% increased frequency while moving","이동 중 격렬함 상실 빈도 {0}% 증가" +"Loses Intensity with {0}% reduced frequency while moving","이동 중 격렬함 상실 빈도 {0}% 감소" +"Projectile changes direction {0} times","투사체 방향 전환 {0}회" +"{0}% increased Knockback Distance","밀어내기 거리 {0}% 증가" +"{0}% reduced Knockback Distance","밀어내기 거리 {0}% 감소" +"{0}% of Damage Leeched as Life","피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% increased Effect of Lightning Ailments","번개 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Lightning Ailments","번개 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Gain {0}% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage","번개 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% increased Lightning Damage","번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage","번개 피해 {0}% 감소" +"Strikes every {0} seconds","{0}초마다 타격" +"{0}% chance to Detonate for Double Damage instead of Chaining","연쇄되지 않는 대신 {0}%의 확률로 폭발하여 2배의 피해를 줌" +"{0}% increased Effect of Maim","힘줄 절단 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Maim","힘줄 절단 효과 {0}% 감소" +"Gain {0} Mana per Enemy Hit","명중한 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana per Enemy Hit","명중한 적 하나당 마나 {0} 상실" +"{0}% of Damage Leeched as Mana","피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% increased Maximum Recovery per Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수당 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Recovery per Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수당 회복량 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum Recovery per Life Leech","생명력 흡수당 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Recovery per Life Leech","생명력 흡수당 회복량 최대치 {0}% 감소" +"Corpses Spawned have {0}% increased Maximum Life","생성된 시신의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Corpses Spawned have {0}% reduced Maximum Life","생성된 시신의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Melee Strikes target {0} additional nearby Enemy","근접 타격이 주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"Melee Strikes target {0} additional nearby Enemies","근접 타격이 주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"{0}% increased Melee Damage","근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage","근접 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 근접 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Physical Damage","근접 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Physical Damage","근접 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Mine Detonation Area of Effect","지뢰 폭파 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mine Detonation Area of Effect","지뢰 폭파 효과 범위 {0}% 감소" +"Mines have {0}% increased Detonation Speed","지뢰의 폭파 속도 {0}% 증가" +"Mines have {0}% reduced Detonation Speed","지뢰의 폭파 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mine duration","지뢰 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mine duration","지뢰 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Mine Throwing Speed","지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mine Throwing Speed","지뢰 투척 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to deal Double Damage","소환수가 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Modifiers to number of Projectiles instead apply to","속성 부여 효과를 투사체 수 대신" +"the number of targets Projectile Splits towards","투사체가 분할되는 대상 수에 적용" +"Fires an additional Projectile","투사체 1개 추가 발사" +"Fires {0} additional Projectiles","투사체 {0}개 추가 발사" +"Chains {0} Times","{0}회 연쇄" +"Can have up to {0} additional Remote Mine placed at a time","한 번에 원격 지뢰 최대 {0}개 추가 설치" +"Can have up to {0} additional Remote Mines placed at a time","한 번에 원격 지뢰 최대 {0}개 추가 설치" +"Can have up to {0} additional Trap placed at a time","한 번에 덫 최대 {0}개 추가 설치" +"Can have up to {0} additional Traps placed at a time","한 번에 덫 최대 {0}개 추가 설치" +"Throw up to {0} additional Trap","덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Throw up to {0} additional Traps","덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Maximum {0} Animated Weapon","기동된 무기 최대 {0}개" +"Maximum {0} Animated Weapons","기동된 무기 최대 {0}개" +"Fires {0}% more Projectiles per Steel Shard consumed","소모한 강철 조각 하나당 발사되는 투사체 {0}% 증폭" +"Fires {0}% less Projectiles per Steel Shard consumed","소모한 강철 조각 하나당 발사되는 투사체 {0}% 감폭" +"Maximum {0} Summoned Reaper","소환된 수확자 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Reapers","소환된 수확자 최대 {0}마리" +"Strikes every {0} second, and when you use a Lightning Skill near the Orb","{0}초마다, 그리고 플레이어가 구슬 근처에서 번개 스킬을 사용할 때 타격" +"Strikes every {0} seconds, and when you use a Lightning Skill near the Orb","{0}초마다, 그리고 플레이어가 구슬 근처에서 번개 스킬을 사용할 때 타격" +"Releases waves every {0} seconds","{0}초마다 파도 방출" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage","물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Lightning Damage","물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"{0}% increased Physical Damage","물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage","물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate for throwing Traps","덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps","덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% more Area of Effect","자신 및 주변 동료들의 효과 범위 {0}% 증폭" +"You and nearby Allies have {0}% less Area of Effect","자신 및 주변 동료들의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Primary Projectile Chains {0} Time","주 투사체가 {0}회 연쇄" +"Primary Projectile Chains {0} Times","주 투사체가 {0}회 연쇄" +"Arrows fire Beams every {0} second","화살이 {0}초마다 광선 발사" +"Arrows fire Beams every {0} seconds","화살이 {0}초마다 광선 발사" +"Projectiles Pierce an additional Target","투사체가 대상을 추가 관통" +"Projectiles Pierce {0} additional Targets","투사체가 대상 {0}개를 추가 관통" +"{0}% increased Projectile Damage","투사체 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Damage","투사체 피해 {0}% 감소" +"Projectiles Split towards {0} targets","투사체가 대상 {0}를 향해 분할" +"Projectiles Fork","투사체 갈라짐" +"Projectiles have {0}% chance to Return to you from final target","투사체가 {0}%의 확률로 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴" +"Projectiles Return to you from final target","투사체가 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴" +"Projectiles have {0}% chance to Return to you","투사체가 {0}%의 확률로 자신에게 돌아옴" +"Projectiles Return to you","투사체가 자신에게 돌아옴" +"Projectiles have {0}% chance to Return to you, {1}% chance from a final target","투사체가 {0}%의 확률로 자신에게 돌아옴, 마지막 대상 명중 후 돌아올 확률 {1}% 증가" +"Projectiles Return to you from final target, and have {0}% chance to Return at end of flight","투사체가 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴, {0}%의 확률로 비행 후 돌아옴" +"Projectiles Return to you at end of flight","투사체가 비행 후 자신에게 돌아옴" +"{0}% of Damage from Hits is taken from the Buff before your Life or Energy Shield","피격 시 피해의 {0}%가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용" +"Buff can take {0} Damage","버프의 피해 방어량 {0}" +"Fires an additional sequence of arrows","추가 연속 화살 1회 발사" +"Fires {0} additional sequences of arrows","추가 연속 화살 {0}회 발사" +"{0} to maximum Stages","최대 단계 {0}" +"Penetrates {0}% Chaos Resistance","카오스 저항 {0}% 관통" +"{0}% reduced Enemy chance to Dodge","적 완벽회피 확률{0}% 감소" +"Regenerate {0} Life over {1} second","{1}초 동안 생명력 {0}% 재생" +"{0}% increased Secondary Duration","2차 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Secondary Duration","2차 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased wave frequency","파도 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced wave frequency","파도 빈도 {0}% 감소" +"{0}% increased Shock Duration on Enemies","적에게 적용되는 감전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shock Duration on Enemies","적에게 적용되는 감전 지속시간 {0}% 감소" +"Deals {0}% of your maximum Energy Shield as base Chaos Damage","에너지 보호막 최대치의 {0}%를 기본 카오스 피해로 줌" +"Deals {0}% of your maximum Life as base Chaos Damage","최대 생명력의 {0}%를 기본 카오스 피해로 줌" +"{0}% of Cold Damage Converted to Fire Damage","냉기 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0}% of Fire Damage Converted to Chaos Damage","화염 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage","번개 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Chaos Damage","물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Cold Damage","물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Fire Damage","물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0}% chance to Fire a caught Projectile when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 붙잡은 투사체를 발사" +"Take {0}% of maximum Life and {1}% of maximum Energy Shield as Chaos Damage","최대 생명력의 {0}%와 에너지 보호막 최대치의 {1}%를 카오스 피해로 받음" +"Bounces up to {0} time","최대 {0}번 튕김" +"Modifiers to number of Projectiles instead apply to the number of Bounces","속성 부여를 투사체 개수 대신 튕기는 횟수에 적용" +"Bounces up to {0} times","최대 {0}번 튕김" +"This Spell's Cast Time is added to its Cooldown if Triggered","발동 시 이 주문의 시전 시간이 재사용 대기시간에 추가됨" +"{0}% increased Spell Damage","주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage","주문 피해 {0}% 감소" +"{0} maximum Beam Targets","최대 광선 대상 {0}개" +"Energy Blades have minimum Lightning Damage equal to {2}% of Energy Shield, plus {0}","에너지 칼날의 최소 번개 피해가 에너지 보호막의 {2}%{0}" +"Energy Blades have maximum Lightning Damage equal to {2}% of Energy Shield, plus {0}","에너지 칼날의 최대 번개 피해가 에너지 보호막의 {2}%{0}" +"Two Handed Energy Blades have {0}% more Lightning Damage","양손 에너지 칼날의 번개 피해 {0}% 증폭" +"This Spell gains Intensity when you Cast it, to a maximum of {0}","이 주문 시전 시 격렬함 획득, 최대 {0} 획득" +"{0}% more Trap Damage","덫 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Trap Damage","덫 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased initial Duration","초기 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced initial Duration","초기 지속시간 {0}% 감소" +"Fires {0} secondary Projectile","부가 투사체 {0}개 발사" +"Fires {0} secondary Projectiles","부가 투사체 {0}개 발사" +"Totems Explode on Death, dealing {0}% of their Life as Physical Damage","토템이 파괴되면 폭발하여, 최대 생명력의 {0}%를 물리 피해로 줌" +"Totems Regenerate {0}% of Life per second","토템이 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% increased Trap Damage","덫 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap Damage","덫 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Trap duration","덫 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap duration","덫 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Trap Throwing Speed","덫 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap Throwing Speed","덫 투척 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Trap Trigger Area of Effect","덫 발동 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap Trigger Area of Effect","덫 발동 효과 범위 {0}% 감소" +"Spawns corpses with Level {0}","{0}레벨 시신 생성" +"Strikes an Enemy every {0} second","{0}초마다 적 타격" +"Strikes an Enemy every {0} seconds","{0}초마다 적 타격" +"Consumes up to {0} corpse","시신 최대 {0}구 소모" +"Consumes up to {0} corpses","시신 최대 {0}구 소모" +"Maximum of {0} Orbs at a time","한 번에 구슬 최대 {0}개" +"{0}% increased Warcry Speed","함성 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Warcry Speed","함성 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage with Weapons","무기 사용 시 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Weapons","무기 사용 시 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased rotation speed if Dual Wielding","쌍수 사용 시 회전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced rotation speed if Dual Wielding","쌍수 사용 시 회전 속도 {0}% 감소" +"Rotates {0} times if Dual Wielding","쌍수 사용 시 회전 횟수 {0}" +"Bathed in the blood of {0} sacrificed in the name of Xibaqua(Ahuana-Xibaqua)","지바콰(아후아나-지바콰)의 이름으로 희생된 {0}명의 피로 적셔짐" +"Passives in radius are Conquered by the Vaal","반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음" +"Bathed in the blood of {0} sacrificed in the name of Zerphi(Ahuana-Xibaqua)","제르피(아후아나-지바콰)의 이름으로 희생된 {0}명의 피로 적셔짐" +"Bathed in the blood of {0} sacrificed in the name of Ahuana(Ahuana-Xibaqua)","아후아나(아후아나-지바콰)의 이름으로 희생된 {0}명의 피로 적셔짐" +"Bathed in the blood of {0} sacrificed in the name of Doryani(Ahuana-Xibaqua)","도리아니(아후아나-지바콰)의 이름으로 희생된 {0}명의 피로 적셔짐" +"Commanded leadership over {0} warriors under Kaom(Akoya-Rakiata)","카옴(아코야-라키아타) 휘하 전사 {0}명에게 지휘권 행사" +"Passives in radius are Conquered by the Karui","반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음" +"Commanded leadership over {0} warriors under Rakiata(Akoya-Rakiata)","라키아타(아코야-라키아타) 휘하 전사 {0}명에게 지휘권 행사" +"Commanded leadership over {0} warriors under Kiloava(Akoya-Rakiata)","킬로아바(아코야-라키아타) 휘하 전사 {0}명에게 지휘권 행사" +"Commanded leadership over {0} warriors under Akoya(Akoya-Rakiata)","아코야(아코야-라키아타) 휘하 전사 {0}명에게 지휘권 행사" +"Denoted service of {0} dekhara in the akhara of Deshret(Asenath-Nasima)","데쉬렛(아세나스-나시마)의 아카라에 속한 데카라 {0}명의 봉사 상징" +"Passives in radius are Conquered by the Maraketh","반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음" +"Denoted service of {0} dekhara in the akhara of Balbala(Asenath-Nasima)","발바라(아세나스-나시마)의 아카라에 속한 데카라 {0}명의 봉사 상징" +"Denoted service of {0} dekhara in the akhara of Asenath(Asenath-Nasima)","아세나스(아세나스-나시마)의 아카라에 속한 데카라 {0}명의 봉사 상징" +"Denoted service of {0} dekhara in the akhara of Nasima(Asenath-Nasima)","나시마(아세나스-나시마)의 아카라에 속한 데카라 {0}명의 봉사 상징" +"Carved to glorify {0} new faithful converted by High Templar Venarius(Avarius-Maxarius)","고위 템플러 베나리우스(아배리우스-막사리우스)가 개종시킨 새로운 신도 {0}명을 찬미하기 위해 조각됨" +"Passives in radius are Conquered by the Templars","반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음" +"Carved to glorify {0} new faithful converted by High Templar Maxarius(Avarius-Maxarius)","고위 템플러 막사리우스(아배리우스-막사리우스)가 개종시킨 새로운 신도 {0}명을 찬미하기 위해 조각됨" +"Carved to glorify {0} new faithful converted by High Templar Dominus(Avarius-Maxarius)","고위 템플러 도미누스(아배리우스-막사리우스)가 개종시킨 새로운 신도 {0}명을 찬미하기 위해 조각됨" +"Carved to glorify {0} new faithful converted by High Templar Avarius(Avarius-Maxarius)","고위 템플러 아배리우스(아배리우스-막사리우스)가 개종시킨 새로운 신도 {0}명을 찬미하기 위해 조각됨" +"Commissioned {0} coins to commemorate Cadiro(Cadiro-Victario)","카디로(카디로-빅타리오)를 기념하기 위해 제작한 주화 {0}개" +"Passives in radius are Conquered by the Eternal Empire","반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음" +"Commissioned {0} coins to commemorate Victario(Cadiro-Victario)","빅타리오(카디로-빅타리오)를 기념하기 위해 제작한 주화 {0}개" +"Commissioned {0} coins to commemorate Chitus(Cadiro-Victario)","치투스(카디로-빅타리오)를 기념하기 위해 제작한 주화 {0}개" +"Commissioned {0} coins to commemorate Caspiro(Cadiro-Victario)","카스피로(카디로-빅타리오)를 기념하기 위해 제작한 주화 {0}개" +"Only affects Passives in Small Ring(Small Ring-Very Large Ring)","좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침(좁은 반경-아주 넓은 반경)" +"Only affects Passives in Medium Ring(Small Ring-Very Large Ring)","중간 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침(좁은 반경-아주 넓은 반경)" +"Only affects Passives in Large Ring(Small Ring-Very Large Ring)","넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침(좁은 반경-아주 넓은 반경)" +"Only affects Passives in Very Large Ring(Small Ring-Very Large Ring)","아주 넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침(좁은 반경-아주 넓은 반경)" +"Only affects Passives in Massive Ring","거대한 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침" +"{0}% increased Area Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 범위 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 범위 피해 {0}% 감소" +"Channelling Skills deal {0}% increased Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 집중 유지 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Channelling Skills deal {0}% reduced Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 집중 유지 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% to all Elemental Resistances per {1} Devotion","헌신 {1}당 모든 원소 저항 {0}%" +"Non-Aura Hexes expire upon reaching {0}% of base Effect","비-오라 사술이 기본 효과의 {0}%에 도달 시 만료" +"{0}% increased Mana Cost of Skills per {1} Devotion","헌신 {1}당 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Skills per {1} Devotion","헌신 {1}당 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Regenerate {0} Mana per Second per {1} Devotion","헌신 {1}당 1초마다 마나 {0} 재생" +"Minions have {0} to Accuracy Rating per {1} Devotion","헌신 {1}당 소환수 정확도 {0}" +"{0}% increased Minion Attack and Cast Speed per {1} Devotion","헌신 {1}당 소환수 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Attack and Cast Speed per {1} Devotion","헌신 {1}당 소환수 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased effect of Non-Curse Auras per {1} Devotion","헌신 {1}당 비-저주 오라 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Non-Curse Auras per {1} Devotion","헌신 {1}당 비-저주 오라 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per {1} Devotion","헌신 {1}당 적에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per {1} Devotion","헌신 {1}당 적에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Curses on you per {1} Devotion","헌신 {1}당 플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Curses on you per {1} Devotion","헌신 {1}당 플레이어가에게 적용된 저주 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% reduced Elemental Ailment Duration on you per {1} Devotion","헌신 {1}당 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Ailment Duration on you per {1} Devotion","헌신 {1}당 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% increased Defences from Equipped Shield per {1} Devotion","헌신 {1}당 장착한 방패로 얻는 방어력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Defences from Equipped Shield per {1} Devotion","헌신 {1}당 장착한 방패로 얻는 방어력 {0}% 감소" +"{0}% increased Brand Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 낙인 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Brand Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 낙인 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Totem Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 토템 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Damage per {1} Devotion","헌신 {1}당 토템 피해 {0}% 감소" +Historic,"역사적인 순간" +"You and nearby allies gain {0}% increased Physical Damage","자신 및 주변 동료들의 물리 피해 {0}% 증가" +"You and nearby allies gain {0}% reduced Physical Damage","자신 및 주변 동료들의 물리 피해 {0}% 감소" +"You and nearby allies gain {0}% increased Movement Speed","자신 및 주변 동료들의 이동 속도 {0}% 증가" +"You and nearby allies gain {0}% reduced Movement Speed","자신 및 주변 동료들의 이동 속도 {0}% 감소" +"You and nearby allies gain {0}% increased Attack Speed","자신 및 주변 동료들의 공격 속도 {0}% 증가" +"You and nearby allies gain {0}% reduced Attack Speed","자신 및 주변 동료들의 공격 속도 {0}% 감소" +"You and nearby allies gain {0}% increased Cast Speed","자신 및 주변 동료들의 시전 속도 {0}% 증가" +"You and nearby allies gain {0}% reduced Cast Speed","자신 및 주변 동료들의 시전 속도 {0}% 감소" +"You and nearby allies gain {0}% to all Elemental Resistances","자신 및 주변 동료들의 모든 원소 저항 {0}% 증가" +"You and nearby Allies Regenerate {0}% of Life per second","자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"You and nearby Allies Regenerate {0} Life per second","자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력 {0} 재생" +"You and nearby allies gain {0}% increased Accuracy Rating","자신 및 주변 동료들의 정확도 {0}% 증가" +"You and nearby allies gain {0}% reduced Accuracy Rating","자신 및 주변 동료들의 정확도 {0}% 감소" +"You and nearby allies gain {0}% increased Critical Strike Chance","자신 및 주변 동료들의 치명타 확률 {0}% 증가" +"You and nearby allies gain {0}% reduced Critical Strike Chance","자신 및 주변 동료들의 치명타 확률 {0}% 감소" +"You and nearby allies gain {0} additional Evasion Rating","자신 및 주변 동료들이 추가 회피 {0} 획득" +"You and nearby allies gain {0}% more Evasion rating","자신 및 주변 동료들이 {0}% 증폭된 회피 획득" +"You and nearby allies gain {0} additional Armour","자신 및 주변 동료들이 {0} 방어도 추가 획득" +"You and nearby allies gain {0}% more Armour","자신 및 주변 동료들이 {0}% 증폭된 방어도 획득" +"You and nearby allies gain {0} additional Energy Shield","자신 및 주변 동료들이 {0} 추가 에너지 보호막 획득" +"You and nearby allies gain {0}% additional Lightning Resistance","자신 및 주변 동료들이 {0}% 추가 번개 저항 획득" +"You and nearby allies gain {0}% additional Fire Resistance","자신 및 주변 동료들이 {0}% 추가 화염 저항 획득" +"You and nearby allies gain {0}% additional Cold Resistance","자신 및 주변 동료들이 {0}% 추가 냉기 저항 획득" +"You and nearby allies gain {0}% additional maximum Fire Resistance","자신 및 주변 동료들이 화염 저항 최대치 {0}% 추가 획득" +"You and nearby allies gain {0}% additional maximum Cold Resistance","자신 및 주변 동료들이 냉기 저항 최대치 {0}% 추가 획득" +"You and nearby allies gain {0}% additional maximum Lightning Resistance","자신 및 주변 동료들이 번개 저항 최대치 {0}% 추가 획득" +"You and nearby allies deal {0} to {1} additional Fire Damage with Attacks","자신 및 주변 동료들이 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"You and nearby allies deal {0} to {1} additional Lightning Damage with Attacks","자신 및 주변 동료들이 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"You and nearby allies gain {0}% of Physical Damage as Extra Cold Damage","자신 및 주변 동료들이 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"You and nearby Allies Regenerate {0} Mana per second","자신 및 주변 동료들이 1초마다 마나 {0} 재생" +"Your and nearby allies' Energy Shield Recharges are not delayed by Damage","피해를 받았을 때 자신 및 주변 동료들의 에너지 보호막 재충전이 지연되지 않음" +"Your and nearby allies' Skills Cost no Mana","자신 및 주변 동료들이 스킬을 사용하는 데 마나가 소모되지 않음" +"You and nearby allies have {0}% chance to Evade Attack Hits","자신 및 주변 동료들의 공격 명중 회피 확률 {0}%" +"Taking Elemental Damage instead heals you and Nearby Allies","원소 피해를 받으면 자신 및 주변 동료들의 치료 효과로 전환됨" +"You and Nearby Allies cannot gain Vaal Souls","자신 및 주변 동료들이 바알 영혼을 획득할 수 없음" +"You and nearby allies deal {0} to {1} additional Fire Damage with Spells","자신 및 주변 동료들이 주문 사용 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"You and nearby allies deal {0}% more Spell Lightning Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 주문 번개 피해 {0}% 증폭" +"You and nearby allies deal {0}% less Spell Lightning Damage with Spells","주문 사용 시 자신 및 주변 동료들이 주는 번개 피해 {0}% 감폭" +"You and nearby allies gain {0} to Accuracy Rating","자신 및 주변 동료들의 정확도 {0}" +"You and nearby allies deal {0} to {1} additional Chaos Damage with Attacks","자신 및 주변 동료들이 공격 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"You and nearby Allies have {0}% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","자신 및 주변 동료들의 공격이 명중 시 {0}%의 확률로 적을 꿰뚫음" +"You and nearby Allies Impale Enemies on Hit with Attacks","자신 및 주변 동료들의 공격이 명중 시 적을 꿰뚫음" +"You and nearby Allies deal {0}% increased Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"You and nearby Allies deal {0}% reduced Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% chance to avoid Elemental Ailments","자신 및 주변 동료들이 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"You and nearby Allies have {0}% chance to Avoid Chaos Damage from Hits","자신 및 주변 동료들이 피격 시 {0}%의 확률로 카오스 피해 긴급회피" +"You and nearby Allies Avoid Chaos Damage from Hits","자신 및 주변 동료들이 피격 시 카오스 피해 긴급회피" +"Nearby Enemies have {0}% to Physical Damage Reduction","주변의 적이 받는 물리 피해 감소 {0}%" +"You and nearby Allies deal {0}% increased Damage with Ailments","자신 및 주변 동료들이 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"You and nearby Allies deal {0}% reduced Damage with Ailments","자신 및 주변 동료들이 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% chance to avoid being Frozen","자신 및 주변 동료들이 {0}%의 확률로 동결 회피" +"You and nearby Allies have {0}% chance to avoid being Ignited","자신 및 주변 동료들이 {0}%의 확률로 점화 회피" +"You and nearby Allies have {0}% chance to avoid being Shocked","자신 및 주변 동료들이 {0}%의 확률로 감전 회피" +"You and nearby Allies have {0}% chance to Avoid being Stunned","자신 및 주변 동료들이 {0}%의 확률로 기절 긴급회피" +"You and nearby Allies have {0}% to Critical Strike Multiplier","자신 및 주변 동료들의 치명타 피해 배율 {0}%" +"You and nearby allies are Immune to Chill","자신 및 주변 동료들이 냉각에 면역" +"You and nearby allies are Immune to Freeze","자신 및 주변 동료들이 동결에 면역" +"You and nearby allies are Immune to Ignite","자신 및 주변 동료들이 점화에 면역" +"You and nearby allies are Immune to Shock","자신 및 주변 동료들이 감전에 면역" +"You and nearby Allies have {0}% increased Projectile Speed","자신 및 주변 동료들의 투사체 속도 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Projectile Speed","자신 및 주변 동료들의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Your and nearby Allies' Damage Penetrates {0}% Cold Resistance","자신 및 주변 동료들이 주는 피해가 냉기 저항 {0}% 관통" +"Your and nearby Allies' Damage Penetrates {0}% Fire Resistance","자신 및 주변 동료들이 주는 피해가 화염 저항 {0}% 관통" +"Your and nearby Allies' Damage Penetrates {0}% Lightning Resistance","자신 및 주변 동료들이 주는 피해가 번개 저항 {0}% 관통" +"Buffs on You and nearby Allies expire {0}% faster","자신 및 주변 동료들의 버프가 {0}% 빠르게 만료" +"Buffs on You and nearby Allies expire {0}% slower","자신 및 주변 동료들의 버프가 {0}% 느리게 만료" +"You and nearby Allies deal {0}% increased Burning Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 화상 피해 {0}% 증가" +"You and nearby Allies deal {0}% reduced Burning Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 화상 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% increased Chill and Freeze Duration","자신 및 주변 동료들의 냉각 및 동결 지속시간 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Chill and Freeze Duration","자신 및 주변 동료들의 냉각 및 동결 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage taken","받는 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage taken","받는 냉기 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Non-Minion Allies have a {0}% chance to create Consecrated Ground on Hitting a Rare or Unique Enemy, lasting {1} seconds","자신 및 주변의 비-소환수 동료가 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 지속되는 신성화 지대 생성" +"Buff grants {0}% increased Damage if you've changed Stance recently","최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 버프가 피해 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Damage if you've changed Stance recently","최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 버프가 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% increased Damage while on Full Mana","마나가 최대일 때 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Damage while on Full Mana","마나가 최대일 때 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% increased Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies deal {0}% increased Damage while on Full Life","생명력이 최대일 때 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"Suppressed Spell Damage dealt to you is Unlucky","플레이어가 받는 억제된 주문 피해에 불운 적용" +"You and nearby allies deal {0}% more Damage over Time","자신 및 주변 동료들이 주는 지속 피해 {0}% 증폭" +"You and nearby allies deal {0}% less Damage over Time","자신 및 주변 동료들이 주는 지속 피해 {0}% 감폭" +"You and nearby allies have {0}% increased Skill Effect Duration","자신 및 주변 동료들의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"You and nearby allies {0}% reduced Skill Effect Duration","자신 및 주변 동료들의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% faster start of Energy Shield Recharge","자신 및 주변 동료들의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 가속" +"You and nearby Allies have {0}% slower start of Energy Shield Recharge","자신 및 주변 동료들의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 감속" +"You and nearby Allies gain {0}% increased Energy Shield Recharge Rate","자신 및 주변 동료들의 에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 증가" +"You and nearby Allies gain {0}% reduced Energy Shield Recharge Rate","자신 및 주변 동료들의 에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 감소" +"You and nearby Allies gain {0}% of Evasion Rating as Extra Armour","자신 및 주변 동료들이 회피의 {0}%를 추가 방어도로 획득" +"{0}% increased Fire Damage taken","받는 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage taken","받는 화염 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% increased Mana Recovery from Flasks","자신 및 주변 동료들이 플라스크로 얻는 마나 회복 {0}% 증가" +"You and nearby allies deal {0}% more Cold Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 냉기 피해 {0}% 증폭" +"You and nearby allies deal {0}% less Cold Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 냉기 피해 {0}% 감폭" +"Nearby Enemies' Cold Resistance is Ignored by Hits","명중 시 주변의 적의 냉기 저항 무시" +"Nearby Enemies' Fire Resistance is Ignored by Hits","명중 시 주변의 적의 화염 저항 무시" +"Nearby Enemies' Lightning Resistance is Ignored by Hits","명중 시 주변의 적의 번개 저항 무시" +"You and nearby allies are Immune to Curses","자신 및 주변 동료들이 저주에 면역" +"You and nearby allies are Immune to all Elemental Ailments","자신 및 주변 동료들이 모든 원소 상태 이상에 면역" +"You and nearby Allies have {0}% increased Impale Effect","자신 및 주변 동료들의 꿰뚫기 효과 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Impale Effect","자신 및 주변 동료들의 꿰뚫기 효과 {0}% 감소" +"You and nearby Allies Leech {0}% of Physical Attack Damage as Life","자신 및 주변 동료들이 물리 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% increased Lightning Damage taken","받는 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage taken","받는 번개 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% increased Movement Speed while on Chilled Ground","얼음 지대에 있는 동안 자신 및 주변 동료들의 이동 속도 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Movement Speed while on Chilled Ground","얼음 지대에 있는 동안 자신 및 주변 동료들의 이동 속도 {0}% 감소" +"Nearby Enemies take at least {0}% more Physical Damage,","주변의 적이 최소 {0}%의 추가 물리 피해를 받으며," +" raising up to {0}% as they stay in the Aura for {1} seconds"," 오라 속에 있는 {1}초 동안 적이 받는 피해가 {0}%까지 상승" +"Nearby Enemies take {0}% increased Physical Damage","주변의 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Attack Hits against nearby Enemies have {0}% chance to inflict Bleeding","주변의 적에게 공격 적중 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Your and nearby Allies' Damage Penetrates {0}% Chaos Resistance","자신 및 주변 동료들의 피해가 카오스 저항 {0}% 관통" +"Your and nearby Allies' Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances","자신 및 주변 동료들의 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Disables your Non-Blessing Skills which Reserve Mana","마나를 점유하는 자신의 비-축복 스킬 비활성화" +"You and nearby allies have {0}% increased Spell Critical Strike Chance","자신 및 주변 동료들의 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"You and nearby allies have {0}% reduced Spell Critical Strike Chance","자신 및 주변 동료들의 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"You and nearby allies deal {0}% more Spell Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 주문 피해 {0}% 증폭" +"You and nearby allies deal {0}% less Spell Damage with Spells","자신 및 주변 동료들이 주는 주문 피해 {0}% 감폭" +"You and nearby allies deal {0} to {1} additional Chaos Damage with Spells","자신 및 주변 동료들이 주문 사용 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"You and nearby Allies have {0}% increased Totem Placement speed","자신 및 주변 동료들의 토템 설치 속도 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Totem Placement speed","자신 및 주변 동료들의 토템 설치 속도 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% increased Armour and Evasion Rating","자신 및 주변 동료들의 방어도 및 회피 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Armour and Evasion Rating","자신 및 주변 동료들의 방어도 및 회피 {0}% 감소" +"Nearby Enemies have {0}% increased Critical Strike Chance","주변의 적의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Nearby Enemies have {0}% reduced Critical Strike Chance","주변의 적의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Nearby Enemies have {0}% more Accuracy Rating","주변의 적의 정확도 {0}% 증폭" +"Nearby Enemies have {0}% less Accuracy Rating","주변의 적의 정확도 {0}% 감폭" +"Nearby Enemies deal {0}% more Damage","주변의 적이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Nearby Enemies deal {0}% less Damage","주변의 적이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Gain {0} Stage when you Impale an Enemy while carrying the Banner, up to {1} per second","깃발을 들고 있는 동안 적을 꿰뚫으면 {0}단계 획득, 1초마다 최대 {1}단계 획득" +"Gain {1} Stage every {0} second while an Enemy is Nearby","주변에 적이 있는 동안 {0}초마다 {1}단계 획득" +"Gain {1} Stage every {0} seconds while an Enemy is Nearby","주변에 적이 있는 동안 {0}초마다 {1}단계 획득" +"Gain {0} Stage when you Kill an Enemy while carrying the Banner","깃발을 들고 있는 동안 적 처치 시 {0}단계 획득" +"Gain Adrenaline for {0} second per Stage on Placing the Banner","깃발 배치 중 단계 하나당 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain Adrenaline for {0} seconds per Stage on Placing the Banner","깃발 배치 중 단계 하나당 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain {1} to maximum Fortification for {0} second per Stage on Placing the Banner","깃발 배치 중 단계 하나당 {0}초 동안 최대 방어 상승 {1} 획득" +"Gain {1} to maximum Fortification for {0} seconds per Stage on Placing the Banner","깃발 배치 중 단계 하나당 {0}초 동안 최대 방어 상승 {1} 획득" +"Taunt nearby Enemies for {0} second per Stage on Placing the Banner","깃발 배치 시 단계 하나당 {0}초 동안 주변의 적 도발" +"Taunt nearby Enemies for {0} seconds per Stage on Placing the Banner","깃발 배치 시 단계 하나당 {0}초 동안 주변의 적 도발" +"Enemies Taunted this way deal {0}% less Damage","이 효과로 도발된 적이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Base Duration of {0} seconds after being Placed","배치 후 기본 지속시간 {0}초" +"Banner lasts {0} seconds after being placed","깃발 설치 후 {0}초간 지속" +"{0} second to Base Placed Banner Duration per Stage","단계 하나당 깃발 배치 지속시간 {0}초" +"{0} seconds to Base Placed Banner Duration per Stage","단계 하나당 깃발 배치 지속시간 {0}초" +"When placed, {0}% increased Area of Effect per Stage","배치 시 단계 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"When placed, {0}% reduced Area of Effect per Stage","배치 시 단계 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"When placed, {0}% increased Aura effect per Stage","배치 시 단계 하나당 오라 효과 {0}% 증가" +"When placed, {0}% reduced Aura effect per Stage","배치 시 단계 하나당 오라 효과 {0}% 감소" +"Beams Split towards {0} additional target","광선이 추가 대상 {0}개를 향해 분할" +"Beams Split towards {0} additional targets","광선이 추가 대상 {0}개를 향해 분할" +"{0}% chance for Brands to Attach to a new Enemy each time they Activate","낙인이 활성화될 때마다 {0}%의 확률로 새로운 적에게 부착" +"Can be Detached for a total Duration of {0} seconds","총 {0}초의 지속시간 동안 분리 가능" +"Can be Attached for a total Duration of {0} seconds","총 {0}초의 지속시간 동안 부착 가능" +"Base Debuff Duration is {0} seconds","기본 디버프 지속시간 {0}초" +"Can have {0} Brand Attached to an Enemy","적에게 낙인 {0}개 부착 가능" +"Can have {0} Brands Attached to an Enemy","적에게 낙인 {0}개 부착 가능" +"Sends beam to the Branded Enemy","낙인이 부착된 적에게 광선 발사" +"Sends beams to {0} Enemies, including the Branded Enemy","낙인이 부착된 적 포함, 적 {0}명에게 광선 발사" +"Deals {0}% more Damage with Hits against Branded Enemy","낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Deals {0}% less Damage with Hits against Branded Enemy","낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Debuff Lasts {0} seconds","디버프 {0}초간 지속" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Attacks","공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Buff grants {0} to {1} Added Attack Cold Damage","버프 시 공격 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Buff grants {0} to {1} Added Spell Cold Damage","버프 시 주문 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Buff grants {0} to {1} Added Attack Lightning Damage","버프 시 공격 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Buff grants {0} to {1} Added Spell Lightning Damage","버프 시 주문 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Buff grants {0}% increased Critical Strike Chance","버프 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"Buff grants have {0}% reduced Critical Strike Chance","버프 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% increased Cold Damage","버프 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% increased Lightning Damage","버프 시 번개 피해 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% increased Stealth","버프 시 은신 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Stealth","버프 시 은신 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield","버프 시 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 {0}% 부여" +"Buff grants Phasing","버프가 차원 능력 부여" +"Buff Grants {0}% chance to Shock enemies","버프 시 {0}%의 확률로 적을 감전" +"Buff grants {0}% increased Damage taken","버프 시 받는 피해 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Damage taken","버프 시 받는 피해 {0}% 감소" +"Buff grants Immunity to Freeze","버프 시 동결에 면역" +"Buff grants {0}% increased Movement Speed","버프 시 이동 속도 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Movement Speed","버프 시 이동 속도 {0}% 감소" +"Buff grants {0} to Armour","버프 시 방어도 {0} 부여" +"Buff grants {0}% more Spell Damage","버프 시 주문 피해 {0}% 증폭" +"Buff grants {0}% less Spell Damage","버프 시 주문 피해 {0}% 감폭" +"Buff grants {0} to {1} Added Spell Physical Damage per {2}% Shield Quality","버프 시 방패 퀄리티 {2}%당 주문 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Linked target Recovers {0} Life when they Block","연결된 대상이 막아낼 시 생명력 {0} 회복" +"Linked target has {0}% increased Stun Threshold","연결된 대상의 기절 한계치 {0}% 증가" +"Linked target has {0}% reduced Stun Threshold","연결된 대상의 기절 한계치 {0}% 감소" +"Linked target has {0}% increased Accuracy Rating","연결된 대상의 정확도 {0}% 증가" +"Linked target has {0}% reduced Accuracy Rating","연결된 대상의 정확도 {0}% 감소" +"Linked target has {0}% to Critical Strike Multiplier","연결된 대상의 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% of Damage taken Recouped as Mana","받은 피해의 {0}%를 마나로 회생" +"Linked target's Chance to Block Attack Damage is equal to yours","연결된 대상의 공격 피해 막기 확률이 자신과 동일하게 적용" +"Linked target's Maximum Chance to Block Attack Damage is equal to yours","연결된 대상의 공격 피해 막기 확률의 최대치가 자신과 동일하게 적용" +"Linked target's Main Hand Critical Strike Chance is equal to yours","연결된 대상이 플레이어와 동일한 주 무기 치명타 확률 획득" +"Buff grants Immunity to Bleeding","버프 시 출혈에 면역" +"You lose {0} Energy Shield per second","1초마다 에너지 보호막 {0} 상실" +"Linked target has {0}% chance to Ignite","연결된 대상이 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Life Recovery other than Flasks cannot Recover Life to above Low Life","플라스크를 제외한 다른 방법으로는 낮은 생명력 상태 그 이상으로 생명력을 회복할 수 없음" +"When taking Damage from Hits, {0}% of Life loss below half Life is Prevented, then {1}% of Life loss prevented this way is lost over {2} seconds","피격으로 피해를 받을 때, 생명력 50% 이하 구간에서 상실되는 생명력의 {0}%가 예방되고 이 방식으로 예방된 생명력 상실량의 {1}%가 {2}초에 걸쳐 상실됨" +"When taking Damage from Hits, {0}% of Life loss below half Life is Prevented","피격으로 피해를 받을 때, 생명력 50% 이하 구간에서 상실되는 생명력의 {0}% 예방" +"{0}% of Life loss prevented this way is lost over {1} seconds","이 방식으로 예방된 생명력 상실량의 {0}%가 {1}초에 걸쳐 상실됨" +"{0}% of Life loss prevented is lost over {1} seconds","예방된 생명력 상실량의 {0}%가 {1}초에 걸쳐 상실됨" +"Buff grants {0}% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge","버프 시 인내 충전 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Buff grants {0}% increased Armour","버프 시 방어도 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Armour","버프 시 방어도 {0}% 감소" +"Life Leech effects are not removed at Full Life","최대 생명력일 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음" +"Life Leech effects apply Recovery Linked Target instead of you","생명력 흡수 효과가 플레이어가 아닌 연결된 대상 회복" +"Linked target's Maximum total Life Recovery per second from Leech is equal to yours","연결된 대상이 플레이어와 동일한 흡수 시 1초당 총 생명력 회복량 최대치 획득" +"Linked target deals {0}% increased Damage when on Full Life","연결된 대상이 생명력이 최대일 때 피해 {0}% 증가" +"Linked target deals {0}% reduced Damage when on Full Life","연결된 대상이 생명력이 최대일 때 피해 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% to Maximum total Life Recovery per second from Leech","버프 시 흡수 시 1초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}% 부여" +"Buff grants {0}% to all Elemental Resistances per Endurance Charge","버프 시 인내 충전 하나당 모든 원소 저항 {0}%" +"Buff grants {0}% to all Resistances","버프 시 모든 저항 {0}%" +"Buff grants {0}% increased Attack and Cast Speed","버프 시 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Attack and Cast Speed","버프 시 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% chance to Freeze","버프 시 {0}%의 확률로 동결 유발" +"Buff grants {0}% increased Damage","버프 시 피해 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Damage","버프 시 피해 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% increased Shock Duration","버프 시 감전 지속시간 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Shock Duration","버프 시 감전 지속시간 {0}% 감소" +"Buff grants Immunity to Shock","버프 시 감전 면역" +"Skills gain a Base Life Cost equal to {0}% of Base Mana Cost while not on Low Life","낮은 생명력 상태가 아닐 때 스킬이 기본 마나 소모의 {0}%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음" +"Linked target takes {0}% more Damage","연결된 대상이 받는 피해 {0}% 증폭" +"Linked target takes {0}% less Damage","연결된 대상이 받는 피해 {0}% 감폭" +"Linked target has {0}% increased Mana Regeneration Rate","연결된 대상의 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"Linked target has {0}% reduced Mana Regeneration Rate","연결된 대상의 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% of Damage from Hits against target is taken from your Energy Shield before them","대상이 피격 시 받는 피해의 {0}%가 대상보다 자신의 에너지 보호막에 먼저 적용" +"Buff Grants {0}% increased Spell Damage","버프 시 주문 피해 {0}% 증가" +"Buff Grants {0}% reduced Spell Damage","버프 시 주문 피해 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% more Maximum Energy Shield","버프 시 에너지 보호막 {0}% 증폭" +"Buff grants {0}% less Maximum Energy Shield","버프 시 에너지 보호막 {0}% 감폭" +"Buff makes you Unaffected by Temporal Chains","버프 시 시간의 사슬의 영향을 받지 않음" +"Buff grants {0}% more Armour","버프 시 방어도 {0}% 증폭" +"Energy Blades have {0} to {1} Lightning Damage","에너지 칼날이 번개 피해 {0}~{1} 획득" +"Link breaks if target leaves range or line of sight for {0} seconds","대상이 {0}초 동안 범위 또는 시야를 벗어나면 연결이 끊어짐" +"Maximum {0} Link from any source per target","대상 하나당 연결 최대 {0}개(출처 무관)" +"You die if Linked target dies","연결된 대상이 죽으면 자신이 죽음" +"Curse lasts {0} seconds","{0}초간 저주 지속" +"Cursed Normal and Magic Enemies have {0}% more Action Speed","저주받은 일반 및 마법 등급 적의 동작 속도 {0}% 증폭" +"Cursed Normal and Magic Enemies have {0}% less Action Speed","저주받은 일반 및 마법 등급 적의 동작 속도 {0}% 감폭" +"Other effects on Cursed enemies expire {0}% faster","저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 {0}% 빠르게 만료" +"Other effects on Cursed enemies expire {0}% slower","저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 {0}% 느리게 만료" +"Cursed enemies have {0}% to Elemental Resistances","저주받은 적의 원소 저항 {0}%" +"Cursed enemies have {0}% to Fire Resistance","저주받은 적의 화염 저항 {0}%" +"Cursed enemies have {0}% to Cold Resistance","저주받은 적의 냉기 저항 {0}%" +"Cursed enemies have {0}% to Lightning Resistance","저주받은 적의 번개 저항 {0}%" +"Cursed enemies have {0}% to Chaos Resistance","저주받은 적의 카오스 저항 {0}%" +"Hits against Cursed Enemies have {0}% chance to Freeze","저주받은 적 명중 시 동결 확률 {0}%" +"Hits against Cursed Enemies have {0}% chance to Ignite","저주받은 적 명중 시 점화 확률 {0}%" +"Hits against Cursed Enemies have {0}% chance to Shock","저주받은 적 명중 시 감전 확률 {0}%" +"Cursed enemies grant {0}% increased Flask Charges","저주받은 적에게 받는 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"Cursed enemies grant {0}% Life Leech when Hit by Attacks","저주받은 적을 공격으로 명중 시, {0}% 생명력 흡수" +"Cursed enemies grant {0}% Life Leech when Hit","저주받은 적 명중 시, {0}% 생명력 흡수" +"Cursed enemies grant {0}% Mana Leech when Hit by Attacks","저주받은 적을 공격으로 명중 시, {0}% 마나 흡수" +"Cursed enemies grant {0}% Mana Leech when Hit","저주받은 적 명중 시, {0}% 마나 흡수" +"Cursed enemies have a {0}% chance to grant an Endurance Charge when slain","저주받은 적 처치 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Cursed enemies have a {0}% chance to grant a Frenzy Charge when slain","저주받은 적 처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Cursed enemies have a {0}% chance to grant a Power Charge when slain","저주받은 적 처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Cursed enemies have {0}% increased Accuracy Rating","저주받은 적의 정확도 {0}% 증가" +"Cursed enemies have {0}% reduced Accuracy Rating","저주받은 적의 정확도 {0}% 감소" +"Cursed enemies have {0}% increased Critical Strike Chance","저주받은 적의 치명타 확률이 {0}% 증가" +"Cursed enemies have {0}% reduced Critical Strike Chance","저주받은 적의 치명타 확률이 {0}% 감소" +"Cursed enemies have {0}% to Critical Strike Multiplier","저주받은 적의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Cursed Normal or Magic enemies deal {0}% more Damage","저주받은 일반 및 마법 적이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Cursed Normal or Magic enemies deal {0}% less Damage","저주받은 일반 및 마법 적이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Hits against Cursed Enemies have {0}% to Critical Strike Chance","저주받은 적 명중 시 치명타 확률 {0}%" +"Hits against Cursed Enemies have {0}% to Critical Strike Multiplier","저주받은 적 명중 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"Cursed enemies take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes","저주받은 적이 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"Cursed enemies take {0}% increased Extra Damage from Critical Strikes","저주받은 적이 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"Projectiles Pierce Cursed Enemies","투사체들이 저주받은 적을 관통" +"Hits on Cursed Enemies have an additional {0}% chance to Knockback","저주받은 적 명중 시 밀어내기 확률 {0}% 추가" +"Cursed enemies have {0}% more Evasion Rating","저주받은 적의 회피가 {0}% 증폭" +"Cursed enemies have {0}% less Evasion Rating","저주받은 적의 회피가 {0}% 감폭" +"Cursed enemies take {0}% increased Damage from Projectile Hits","저주받은 적이 투사체 피격 시 받는 피해 {0}% 증가" +"Cursed Enemies have an additional {0}% chance to be Stunned","저주받은 적이 기절할 확률 {0}% 추가" +"Cursed enemies have {0}% increased Stun and Block Recovery","저주받은 적의 기절 및 막기 회복 확률 {0}% 증가" +"Cursed enemies have {0}% reduced Stun and Block Recovery","저주받은 적의 기절 및 막기 회복 확률 {0}% 감소" +"Cursed enemies take {0}% increased Physical Damage","저주받은 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Cursed enemies take {0}% increased Damage from Damage Over Time effects","저주받은 적이 지속 피해 효과로 받는 피해 {0}% 증가" +"Ignite on Cursed enemies has {0}% reduced Duration","저주받은 적을 {0}% 감소한 지속시간 동안 점화" +"Ignite on Cursed enemies has {0}% increased Duration","저주받은 적을 {0}% 증가한 지속시간 동안 점화" +"Freezes on Cursed enemies have {0}% reduced Duration","저주받은 적을 {0}% 감소한 지속시간 동안 동결" +"Freezes on Cursed enemies have {0}% increased Duration","저주받은 적을 {0}% 증가한 지속시간 동안 동결" +"Shocks on Cursed enemies have {0}% reduced Duration","저주받은 적을 {0}% 감소한 지속시간 동안 감전" +"Shocks on Cursed enemies have {0}% increased Duration","저주받은 적을 {0}% 증가한 지속시간 동안 감전" +"You cannot Cast this Spell directly","이 주문은 직접 시전할 수 없음" +"Cursed enemies grant {0} Life when Hit by Attacks","저주받은 적을 공격으로 명중 시, {0} 생명력 회복" +"Cursed enemies grant {0} Mana when Hit by Attacks","저주받은 적을 공격으로 명중 시, {0} 마나 회복" +"Cursed enemies grant {0} Life when Killed","저주받은 적 처치 시 {0}의 생명력 획득" +"Cursed enemies grant {0} Mana when Killed","저주받은 적 처치 시 {0}의 마나 획득" +"This Curse is Cast as an Aura applying to nearby Enemies","주변 적들에게 오라의 형태로 시전되는 저주" +"Gain {0} Flask Charge when you Hit a Cursed Enemy, no more than once every {1} seconds","저주받은 적 명중 시 플라스크 {0} 충전, {1}초마다 최대 1번 충전" +"Gain {0} Flask Charges when you Hit a Cursed Enemy, no more than once every {1} seconds","저주받은 적 명중 시 플라스크 {0} 충전, {1}초마다 최대 1번 충전" +"Cursed enemies have {0}% to Physical Damage Reduction","저주받은 적이 받는 물리 피해 감소 {0}%" +"Cursed enemies take {0}% increased Damage","저주받은 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Cursed enemies take {0}% reduced Damage","저주받은 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Spell Hits have {0}% chance to Hinder Cursed Enemies","주문 명중 시 {0}%의 확률로 저주받은 적을 이동 방해" +"Attack Hits have {0}% chance to Maim Cursed Enemies for {1} seconds","공격 적중이 {0}%의 확률로 {1}초 동안 저주받은 적 힘줄 절단 유발" +"Cursed Enemies take {0}% increased Damage while on Low Life","저주받은 적이 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 {0}% 증가" +"Cursed Enemies take {0}% reduced Damage while on Low Life","저주받은 적이 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 {0}% 감소" +"Cursed Enemies are Debilitated for {0} Seconds when they Hit","저주받은 적이 명중 시 해당 적이 {0}초 동안 쇠잔 상태가 됨" +"Hits against Cursed Enemies have {0}% chance to double Stun Duration","저주받은 적 명중 시 {0}%의 확률로 기절 지속시간 2배" +"Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage {0}% Faster","저주받은 적에게 유발되는 상태 이상의 피해 {0}% 가속" +"Cursed Enemies grant {0} Rage Regenerated over {1} second when Stunned","저주받은 적 기절 시 {1}초 동안 격노 {0} 재생" +"Cursed enemies grant {0}% Energy Shield Leech when Hit","저주받은 적 명중 시 {0}% 에너지 보호막 흡수" +"Cursed Rare or Unique enemies deal {0}% more Damage","저주받은 희귀 또는 고유 적이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Cursed Rare or Unique enemies deal {0}% less Damage","저주받은 희귀 또는 고유 적이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Cursed Enemies grant an Endurance Charge when Hit","저주받은 적 명중 시 인내 충전 획득" +"Cursed Enemies have a {0}% chance to grant an Endurance Charge when Hit","저주받은 적 명중 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Cursed Enemies grant a Frenzy Charge when Hit","저주받은 적 명중 시 격분 충전 획득" +"Cursed Enemies have a {0}% chance to grant a Frenzy Charge when Hit","저주받은 적 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Cursed Enemies grant a Power Charge when Hit","저주받은 적 명중 시 권능 충전 획득" +"Cursed Enemies have a {0}% chance to grant a Power Charge when Hit","저주받은 적 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"You gain a Life Flask Charge when you Hit Cursed Enemy, no more","저주받은 적 명중 시 생명력 플라스크 1 충전," +"than once every {0} seconds","{0}초마다 최대 1번 충전" +"You gain {0} Life Flask Charges when you Hit Cursed Enemy, no more","저주받은 적 명중 시 생명력 플라스크 {0} 충전," +"You gain a Mana Flask Charge when you Hit Cursed Enemy, no more","저주받은 적 명중 시 마나 플라스크 1 충전," +"You gain {0} Mana Flask Charges when you Hit Cursed Enemy, no more","저주받은 적 명중 시 마나 플라스크 {0} 충전," +"{0}% increased Effect of Mark","징표 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Mark","징표 효과 {0}% 감소" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Hits against Cursed Enemies","저주받은 적 명중 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Hits against Cursed Enemies","저주받은 적 명중 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Cursed enemies take {0}% increased Physical Damage from Damage Over Time","저주받은 적이 받는 지속 물리 피해 {0}% 증가" +"Cursed enemies take {0}% reduced Physical Damage from Damage Over Time","저주받은 적이 받는 지속 물리 피해 {0}% 감소" +"Projectiles which Hit Cursed Enemies Split towards {0} additional targets","투사체가 저주받은 적 적중 시 추가 대상 {0}개를 향해 분할" +"Attacks Hits against Cursed Enemies have {0}% chance to inflict Bleeding","저주받은 적에게 공격 적중 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"{0}% of Overkill Damage from Killing Blows on Cursed Enemies is Reflected to other Enemies as Physical Damage","저주받은 적에 대한 최후의 일격으로 발생하는 과잉살상 피해의 {0}%를 다른 적에게 물리 피해로 반사" +"{0}% increased Duration of Bleeding on Cursed Enemies","저주받은 적의 출혈 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Bleeding on Cursed Enemies","저주받은 적의 출혈 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% reduced Duration of Elemental Ailments on Cursed enemies","저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Elemental Ailments on Cursed enemies","저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% more Effect of Curse","저주 효과 {0}% 증폭" +"{0}% less Effect of Curse","저주 효과 {0}% 감폭" +"Cursed Rare and Unique Enemies have {0}% more Action Speed","저주받은 희귀 및 고유 적의 동작 속도 {0}% 증폭" +"Cursed Rare and Unique Enemies have {0}% less Action Speed","저주받은 희귀 및 고유 적의 동작 속도 {0}% 감폭" +"Trigger Doom Blast when Curse ends","저주 종료 시 멸망 폭발 발동" +"Modifiers to Debuff Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","디버프 지속시간 속성 부여 수치를 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용" +"Secondary Debuff Lasts {0} seconds","{0}초간 2차 디버프 지속" +"Applies beams to the closest {0} Enemies","가장 가까운 적 {0}명에게 광선 적용" +"Applies beams to the closest {0} nearby Bleeding Enemies","가장 가까운 출혈 중인 적 {0}명에게 광선 적용" +"Regenerate {0} Life per second while any Enemy is affected","적이 하나라도 영향을 받는 동안 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0} Mana per second while any Enemy is affected","적이 하나라도 영향을 받는 동안 1초마다 마나 {0} 재생" +"Regenerate {0} Life per second for each affected Enemy","영향을 받는 적 하나당 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0} Mana per second for each affected Enemy","영향을 받는 적 하나당 1초마다 마나 {0} 재생" +"Grants {0}% increased Damage Taken for each affected Enemy","영향을 받는 적 하나당 받는 피해 {0}% 증가" +"Grants {0}% reduced Damage Taken for each affected Enemy","영향을 받는 적 하나당 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Burning Damage","화상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Burning Damage","화상 피해 {0}% 감폭" +"Buff grants {0}% of your Physical Damage as Extra Fire Damage","버프 시 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Buff grants {0}% increased Fire Damage","버프 시 화염 피해 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% more Spell Fire Damage","버프 시 주문 화염 피해 {0}% 증폭" +"Buff grants {0}% less Spell Fire Damage","버프 시 주문 화염 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Debuff Effect","디버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Debuff Effect","디버프 효과 {0}% 감소" +"Enemies have {0}% reduced Action Speed","적의 동작 속도가 {0}% 감소" +"Enemies have {0}% increased Action Speed","적의 동작 속도가 {0}% 증가" +"Enemies have {0}% chance to Explode on Death, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos Damage","적이 사망 시 {0}%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌" +"Enemies get {0}% to Chaos Resistance","적이 카오스 저항 {0}% 획득" +"Cold Exposure applies {0}% to Cold Resistance","냉기 노출이 냉기 저항 {0}% 적용" +"Fire Exposure applies {0}% to Fire Resistance","화염 노출이 화염 저항 {0}% 적용" +"Lightning Exposure applies {0}% to Lightning Resistance","번개 노출이 번개 저항 {0}% 적용" +"Enemies take {0}% increased Damage from Trap or Mine Hits","적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies take {0}% reduced Damage from Trap or Mine Hits","적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 {0}% 감소" +"Enemies have {0}% more Movement Speed when the Debuff starts","디버프 시작 시 적의 이동 속도가 {0}% 증폭" +"Enemies have {0}% less Movement Speed when the Debuff starts","디버프 시작 시 적의 이동 속도가 {0}% 감폭" +"Projectiles which pass through the wall deal {0} to {1} Added Fire Damage","벽을 통과하는 투사체가 주는 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Each Spore Pod applies {0}% less Movement Speed to nearby Enemies, to a maximum of {1}%","각 포자 주머니로 주변의 적의 이동 속도 {0}% 감폭, 최대 {1}%" +"Debuff applies {0}% to all Resistances","디버프 시 모든 저항 {0}%" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second for each affected Enemy","영향을 받는 적 하나당 1초마다 에너지 보호막 {0}% 재생" +"Monsters have {0}% to all maximum Resistances","몬스터의 모든 저항 최대치 {0}%" +"All Damage from Monsters' Hits can Freeze","몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능" +"All Damage from Monsters' Hits can Ignite","몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능" +"All Damage from Monsters' Hits can Poison","몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능" +"All Damage from Monsters' Hits can Shock","몬스터의 모든 명중 피해가 감전 유발 가능" +"Monsters' Hits are always Critical Strikes","몬스터가 항상 치명타로 명중" +"Runic Monsters apply a random Hex on Hit","룬 몬스터가 명중 시 무작위 사술 1개 유발" +"Runic Monsters apply {0} random Hex on Hit","룬 몬스터가 명중 시 무작위 사술 {0}개 유발" +"Runic Monsters apply Death Geas on Hit","룬 몬스터가 명중 시 죽음의 맹약 적용" +"Runic Monsters inflict Petrification for {0} seconds on Hit","룬 몬스터가 명중 시 {0}초 동안 석화 유발" +"Monsters have {0}% increased Attack Speed while on Low Life","몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Attack Speed while on Low Life","몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","몬스터가 공격 명중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Monsters Impale Enemies on Hit with Attacks","몬스터가 공격 명중 시 적 꿰뚫음" +"Monsters have {0}% chance to Avoid All Damage from Hits","몬스터가 {0}%의 확률로 명중으로 인한 모든 피해 긴급회피" +"Monsters have {0}% chance to Avoid being Chilled","몬스터가 {0}%의 확률로 냉각 긴급회피" +"Monsters have {0}% chance to Avoid being Frozen","몬스터가 {0}%의 확률로 동결 긴급회피" +"Monsters have {0}% chance to Avoid being Ignited","몬스터가 {0}%의 확률로 점화 긴급회피" +"Monsters have {0}% chance to Avoid being Shocked","몬스터가 {0}%의 확률로 감전 긴급회피" +"Monsters have {0}% increased Bleeding Duration","몬스터의 출혈 지속시간 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Bleeding Duration","몬스터의 출혈 지속시간 {0}% 감소" +"Monsters' Hits always Freeze","몬스터가 명중 시 항상 동결 유발" +"Monsters' Hits have {0}% chance to Freeze","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 동결 유발" +"Monsters' Hits have {0}% chance to Ignite","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Monsters' Hits always Ignite","몬스터가 명중 시 항상 점화 유발" +"Monsters' Hits have {0}% chance to Shock","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Monsters' Hits always Shock","몬스터가 명중 시 항상 감전 유발" +{0}},{0}} +"Monsters take {0}% increased Damage","몬스터가 받는 피해 {0}% 증가" +"Monsters take {0}% reduced Damage","몬스터가 받는 피해 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% to maximum Chance to Block Spell Damage","몬스터의 주문 피해 막기 확률 최대치 {0}%" +"Monsters have {0}% increased Poison Duration","몬스터의 중독 지속시간 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Poison Duration","몬스터의 중독 지속시간 {0}% 감소" +"Monsters Penetrate {0}% Cold Resistance","몬스터가 냉기 저항 {0}% 관통" +"Monsters Penetrate {0}% Fire Resistance","몬스터가 화염 저항 {0}% 관통" +"Monsters Penetrate {0}% Lightning Resistance","몬스터가 번개 저항 {0}% 관통" +"Monsters have {0}% Chance to Block Spell Damage","몬스터의 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"Monsters cannot inflict Bleeding","몬스터가 출혈 유발 불가" +"Monsters' Attack Hits inflict Bleeding","몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발" +"Monsters' Attack Hits have {0}% chance to inflict Bleeding","몬스터가 공격 명중 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Damage cannot Leech Life from Monsters","피해로 몬스터 생명력 흡수 불가" +"Damage cannot Leech Mana from Monsters","피해로 몬스터 마나 흡수 불가" +"Monsters have {0}% increased Cast Speed while on Low Life","몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Cast Speed while on Low Life","몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased Critical Strike Chance against Enemies on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Critical Strike Chance against Enemies on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Monsters deal {0}% increased Damage while on Low Life","몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 {0}% 증가" +"Monsters deal {0}% reduced Damage while on Low Life","몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 {0}% 감소" +"Monsters' Hits Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction","몬스터가 명중 시 물리 피해 감소 {0}% 압도" +"Runic Monsters are Duplicated","룬 몬스터가 복제됨" +"Monsters have {0}% increased Freeze Duration","몬스터의 동결 지속시간 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Freeze Duration","몬스터의 동결 지속시간 {0}% 감소" +"Monsters' Hits can't be Evaded","몬스터의 명중 회피 불가" +"Monsters Poison on Hit","몬스터가 명중 시 중독 유발" +"Every {1} seconds, Runic Monsters Regenerate {0}% of Life over one second","룬 몬스터가 {1}초마다 1초에 걸쳐 생명력의 {0}% 재생" +"Monsters have {0}% increased Ignite Duration","몬스터의 점화 지속시간 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Ignite Duration","몬스터의 점화 지속시간 {0}% 감소" +"Monsters are Immune to Curses","몬스터가 저주에 면역" +"Monsters have {0}% increased Impale Effect","몬스터의 꿰뚫기 효과 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Impale Effect","몬스터의 꿰뚫기 효과 {0}% 감소" +"Monsters Kill things with {0}% or lower Life on Hit","몬스터가 명중 시 생명력이 {0}% 이하인 대상 처치" +"Monsters have {0}% to maximum Chance to Block Attack Damage","몬스터의 공격 피해 막기 확률 최대치 {0}%" +"{0}% increased number of Rare Monsters","희귀 몬스터 수 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% Chance to Block Attack Damage","몬스터의 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Monsters deal {0}% increased Damage","몬스터가 주는 피해 {0}% 증가" +"Monsters have base Ward equal to {0}% of their maximum Life","몬스터가 몬스터의 최대 생명력의 {0}%와 동일한 기본 수호 보유" +"Monsters do not grant Flask Charges when Slain","몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음" +"Monsters have {0}% increased Maximum Life","몬스터의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Maximum Life","몬스터의 최대 생명력 {0}% 감소" +"{0}% increased number of Magic Monsters","마법 몬스터 수 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% increased Movement Speed","몬스터의 이동 속도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Movement Speed","몬스터의 이동 속도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased Attack Speed","몬스터의 공격 속도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Attack Speed","몬스터의 공격 속도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased Cast Speed","몬스터의 시전 속도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Cast Speed","몬스터의 시전 속도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased Movement Speed while on Low Life","몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Movement Speed while on Low Life","몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 {0}% 감소" +"Hits against Monsters cannot be Critical Strikes","몬스터에게 명중 시 치명타가 발생하지 않음" +"Monsters gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","몬스터가 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Monsters Penetrate {0}% Chaos Resistance","몬스터가 카오스 저항 {0}% 관통" +"Monsters' Hits remove {0}% of current Energy Shield","몬스터가 명중 시 현재 에너지 보호막의 {0}% 제거" +"Monsters' Hits remove {0}% of current Mana","몬스터가 명중 시 현재 마나의 {0}% 제거" +"Monsters have {0}% to all Resistances","몬스터의 모든 저항 {0}%" +"Monsters have {0}% increased Effect of Shock","몬스터의 감전 효과 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Effect of Shock","몬스터의 감전 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Items Found in Excavated Chests}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Quantity of Items Found in Excavated Chests}}","{0}% 감소}}" +"{0}% increased Rarity of Items Found in Excavated Chests}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Rarity of Items Found in Excavated Chests}}","{0}% 감소}}" +"{0}% increased Quantity of Artifacts found in Excavated Chests}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Quantity of Artifacts found in Excavated Chests}}","{0}% 감소}}" +"{0}% increased Quantity of Expedition Logbooks found in Excavated Chests}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Quantity of Expedition Logbooks found in Excavated Chests}}","{0}% 감소}}" +"{0}% chance to contain an additional Abyssal Jewel}}","{0}%의 확률로 심연 주얼 1개 추가 등장}}" +{0}},{0}} +"{0}% chance to contain an additional Sacrifice Fragment}}","{0}%의 확률로 희생 조각 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Oil}}","{0}%의 확률로 성유 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Breach Splinters}}","{0}%의 확률로 균열 파편 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Currency Items}}","{0}%의 확률로 화폐 아이템 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Simulacrum Splinters}}","{0}%의 확률로 복제된 영토 파편 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Divination Card}}","{0}%의 확률로 점술 카드 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Enchanted Item}}","{0}%의 확률로 인챈트된 아이템 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Essence}}","{0}%의 확률로 에센스 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Fossil}}","{0}%의 확률로 화석 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Fractured Item}}","{0}%의 확률로 분열된 아이템 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional valuable Gem}}","{0}%의 확률로 귀중한 젬 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Gem}}","{0}%의 확률로 젬 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Currency Shards}}","{0}%의 확률로 화폐 파편 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Heist Contract}}","{0}%의 확률로 강탈 계약 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Incubator}}","{0}%의 확률로 인큐베이터 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Influenced Item}}","{0}%의 확률로 영향을 받은 아이템 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Legion Splinters}}","{0}%의 확률로 군단 파편 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Map}}","{0}%의 확률로 지도 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Catalyst}}","{0}%의 확률로 기폭제 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Rare Armour Item}}","{0}%의 확률로 희귀 방어구 아이템 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Rare Jewellery Item}}","{0}%의 확률로 희귀 장신구 아이템 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Rare Weapon}}","{0}%의 확률로 희귀 무기 아이템 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Scarab}}","{0}%의 확률로 갑충석 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Stacked Deck}}","{0}%의 확률로 카드 묶음 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Talisman}}","{0}%의 확률로 부적 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain an additional Unique Item}}","{0}%의 확률로 고유 아이템 1개 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Broken Circle Artifacts}}","{0}%의 확률로 끊어진 원 유물 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Black Scythe Artifacts}}","{0}%의 확률로 검은 낫 유물 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Order Artifacts}}","{0}%의 확률로 성배단 유물 추가 등장}}" +"{0}% chance to contain additional Sun Artifacts}}","{0}%의 확률로 태양 유물 추가 등장}}" +"{0}% chance to drop an additional Abyssal Jewel}}","{0}%의 확률로 심연 주얼 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Sacrifice Fragment}}","{0}%의 확률로 희생 조각 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Oil}}","{0}%의 확률로 성유 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Breach Splinters}}","{0}%의 확률로 균열 파편을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop Corrupted Items}}","{0}%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Currency Items}}","{0}%의 확률로 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Simulacrum Splinters}}","{0}%의 확률로 복제된 영토 파편을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card}}","{0}%의 확률로 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Enchanted Item}}","{0}%의 확률로 인챈트된 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Essence}}","{0}%의 확률로 에센스 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Fossil}}","{0}%의 확률로 화석 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Fractured Item}}","{0}%의 확률로 분열된 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional valuable Gem}}","{0}%의 확률로 귀중한 젬 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Gem}}","{0}%의 확률로 젬 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Currency Shards}}","{0}%의 확률로 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Heist Contract}}","{0}%의 확률로 강탈 계약 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Incubator}}","{0}%의 확률로 인큐베이터 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Influenced Item}}","{0}%의 확률로 영향을 받은 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Legion Splinters}}","{0}%의 확률로 군단 파편을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Map}}","{0}%의 확률로 지도 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Catalyst}}","{0}%의 확률로 기폭제 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Rare Armour Item}}","{0}%의 확률로 희귀 방어구 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Rare Jewellery Item}}","{0}%의 확률로 희귀 장신구 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Rare Weapon}}","{0}%의 확률로 희귀 무기 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Scarab}}","{0}%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Stacked Deck}}","{0}%의 확률로 카드 묶음을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Talisman}}","{0}%의 확률로 부적 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop an additional Unique Item}}","{0}%의 확률로 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Broken Circle Artifacts}}","{0}%의 확률로 끊어진 원 유물을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Black Scythe Artifacts}}","{0}%의 확률로 검은 낫 유물을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Order Artifacts}}","{0}%의 확률로 성배단 유물을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% chance to drop additional Sun Artifacts}}","{0}%의 확률로 태양 유물을 추가로 떨어뜨림}}" +"{0}% increased Quantity of Artifacts dropped by Monsters}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Quantity of Artifacts dropped by Monsters}}","{0}% 감소}}" +"{0}% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters}}","{0}% 감소}}" +"{0}% increased Pack size}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Pack size}}","{0}% 감소}}" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Monsters}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by Monsters}}","{0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Monsters}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Monsters}}","{0}% 감소}}" +"{0}% increased Experience}}","{0}% 증가}}" +"{0}% reduced Experience}}","{0}% 감소}}" +"Supported Skills deal {0}% more Melee Physical Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Melee Physical Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Bleeding and Poison caused by Melee Hits","보조 대상 스킬로 주는 근접 명중에 의한 출혈 및 중독 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Bleeding and Poison caused by Melee Hits","보조 대상 스킬로 주는 근접 명중에 의한 출혈 및 중독 피해 {0}% 감폭" +"Supported Curse Skills apply their Curses as Auras","보조 대상 저주 스킬의 저주가 오라로 적용" +"Supported Curse Skills also count as Aura Skills","보조 대상 저주 스킬을 오라 스킬로 간주" +"Supported Skills deal {0}% more Damage","보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage","보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Using Supported Skills is Instant","보조 대상 스킬 즉시 사용" +"Supported Attack Skills deal {0}% more Damage while on Full Life","생명력이 최대일 때 보조 대상 공격 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Attack Skills deal {0}% less Damage while on Full Life","생명력이 최대일 때 보조 대상 공격 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Attack Skills deal {0}% more Elemental Damage","보조 대상 공격 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Supported Attack Skills deal {0}% less Elemental Damage","보조 대상 공격 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Weapon Elemental Damage","보조 대상 스킬로 주는 무기 원소 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Weapon Elemental Damage","보조 대상 스킬로 주는 무기 원소 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Area Damage","보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Area Damage","보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Projectile Damage","보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Projectile Damage","보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 {0}% 감폭" +"Supported Spells deal {0}% increased Spell Damage","보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 증가" +"Supported Spells deal {0}% reduced Spell Damage","보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% more Spell Damage","보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Spell Damage","보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 감폭" +"Supported Spells have {0}% more Spell Damage","보조 대상 주문의 주문 피해 {0}% 증폭" +"Supported Spells have {0}% less Spell Damage","보조 대상 주문의 주문 피해 {0}% 감폭" +"Supported Triggered Spells deal {0}% more Damage","보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Triggered Spells deal {0}% less Damage","보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Spells deal {0}% more Damage","보조 대상 주문으로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Spells deal {0}% less Damage","보조 대상 주문으로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% increased Cost","보조 대상 스킬의 소모 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Cost","보조 대상 스킬의 소모 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Life Cost","보조 대상 스킬의 생명력 소모 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Life Cost","보조 대상 스킬의 생명력 소모 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% reduced Mana Cost","보조 대상 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Mana Cost","보조 대상 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"Supported Strike Skills target {0} additional nearby Enemy","보조 대상 타격 스킬이 주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"Supported Strike Skills target {0} additional nearby Enemies","보조 대상 타격 스킬이 주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"Supported Strike Skills cannot target additional Enemies","보조 대상 타격 스킬이 추가 적을 대상으로 삼을 수 없음" +"Extra Targets for Supported Skills can be found {0}% further away","보조 대상 스킬의 추가 대상 탐색 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% increased Area of Effect","보조 대상 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Area of Effect","보조 대상 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% more Area of Effect","보조 대상 스킬의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Area of Effect","보조 대상 스킬의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% increased Area of Effect while Dead","죽음 상태에서 보조 대상 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Area of Effect while Dead","죽음 상태에서 보조 대상 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Aura Area of Effect","보조 대상 스킬의 오라 효과 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Aura Area of Effect","보조 대상 스킬의 오라 효과 범위 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Aura effect","보조 대상 스킬의 오라 효과 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Aura effect","보조 대상 스킬의 오라 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% more Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}% 감폭" +"Supported Skills Cost Life instead of Mana","보조 대상 스킬이 마나 대신 생명력 소모" +"Supported Skills Reserve Life instead of Mana","보조 대상 스킬이 마나 대신 생명력 점유" +"Spend Life instead of Mana for effects of Supported Skills","보조 대상 스킬의 효과에 마나 대신 생명력을 소모" +"Supported Skills fire a Payload Arrow into the air","보조 대상 스킬이 허공으로 탄두 화살을 발사함" +"Projectiles from the Supported Skill Fire from where the Payload Arrow lands","탄두 화살이 떨어진 곳에서 보조 대상 스킬의 투사체가 발사됨" +"Ignites caused by Supported Skills spread to other Enemies within a Radius of {0}","보조 대상 스킬로 발생한 점화가 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" +"Supported Skills Fire Projectiles in random directions","보조 대상 스킬이 임의의 방향으로 투사체 발사" +"Supported Skills Fire Projectiles in a spiral","보조 대상 스킬이 소용돌이 모양으로 투사체 발사" +"Supported Skills Fire Projectiles in two mirrored spirals","보조 대상 스킬이 대칭되는 2개의 소용돌이 모양으로 투사체 발사" +"Supported Skills Fire Projectiles in a circle","보조 대상 스킬이 원형으로 투사체 발사" +"Supported Skills Fire Projectiles sequentially","보조 대상 스킬이 연속해서 투사체 발사" +"Elemental Ailments caused by Supported Skills spread to other enemies in a Radius of {0}","보조 대상 스킬로 발생한 원소 상태 이상이 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" +"Kill Enemies that have {0}% Life or lower when Hit by Supported Skills","보조 대상 스킬 적중 시 생명력이 {0}% 이하인 적 처치" +"Supported Skills' Projectile Attack Hits deal up to {0}% more Damage to targets at the start of their movement, dealing less Damage to targets as the projectile travels farther","보조 대상 스킬의 투사체 공격 적중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해 최대 {0}% 증폭, 멀어질수록 받는 피해 감폭" +"Strength's Damage bonus applies to Projectile Attack Damage as well for Supported Skills","보조 대상 스킬의 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용" +"Strength's Damage bonus applies to all Spell Damage as well for Supported Skills","보조 대상 스킬의 모든 주문 피해에도 힘의 피해 보너스 적용" +"Throws a Remote Mine which uses the Supported Skill when detonated","폭발 시 보조 대상 스킬을 사용하는 원격 지뢰 1개 투척" +"Throws {0} Remote Mines which use the Supported Skill when detonated","폭발 시 보조 대상 스킬을 사용하는 원격 지뢰 {0}개 투척" +"Supported Skills throw up to {0} additional Trap","보조 대상 스킬이 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Supported Skills throw up to {0} additional Traps","보조 대상 스킬이 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Supported Skills have {0}% chance to throw up to {1} additional Trap or Mine","보조 대상 스킬이 {0}% 확률로 덫 또는 지뢰 최대 {1}개 추가 투척" +"Supported Skills have {0}% chance to throw up to {1} additional Traps or Mines","보조 대상 스킬이 {0}% 확률로 덫 또는 지뢰 최대 {1}개 추가 투척" +"Supported Skills throw Traps randomly around targeted location","보조 대상 스킬이 목표 지점 주위에 무작위로 덫 투척" +"Supported Skills will summon a Totem which uses that Skill","보조 대상 스킬이 해당 스킬을 사용하는 토템 1개 소환" +"Supported Skills will summon a Ballista Totem which uses that Skill","보조 대상 스킬이 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템 1개 소환" +"Supported Skills will summon {0} Totems which use that Skill","보조 대상 스킬이 해당 스킬을 사용하는 토템 {0}개 소환" +"Supported Skills will summon {0} Ballista Totems which use that Skill","보조 대상 스킬이 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템 {0}개 소환" +"Totem lasts {0} seconds","{0}초간 토템 지속" +"Projectiles from Supported Skills Pierce {0} additional Target","보조 대상 스킬의 투사체가 대상 {0}개를 추가로 관통" +"Projectiles from Supported Skills Pierce {0} additional Targets","보조 대상 스킬의 투사체가 대상 {0}개를 추가로 관통" +"Trap lasts {0} seconds","{0}초간 덫 지속" +"Mine lasts {0} seconds","{0}초간 지뢰 지속" +"Supported Skills have {0} to maximum number of Summoned Ballista Totems","보조 대상 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 {0}" +"Supported Skills have {0} to maximum number of Summoned Totems","보조 대상 스킬로 소환 가능한 토템 최대치 {0}" +"Supported Skills Summon two Totems instead of one","보조 대상 스킬을 사용하는 토템을 1개가 아닌 2개를 소환" +"Can have up to {0} Trap placed at a time","한 번에 덫 최대 {0}개 설치" +"Can have up to {0} Traps placed at a time","한 번에 덫 최대 {0}개 설치" +"Can have up to {0} Remote Mine placed at a time","한 번에 원격 지뢰 최대 {0}개 설치" +"Can have up to {0} Remote Mines placed at a time","한 번에 원격 지뢰 최대 {0}개 설치" +"Supported Skills have {0}% increased Trap Duration","보조 대상 스킬의 덫 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Trap Duration","보조 대상 스킬의 덫 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased duration","보조 대상 스킬의 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced duration","보조 대상 스킬의 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% chance to Blind enemies on hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"Supported Skills have {0}% increased Blinding duration","보조 대상 스킬의 실명 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Blinding duration","보조 대상 스킬의 실명 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% to Critical Strike Multiplier","보조 대상 스킬의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Supported Skills Penetrate {0}% Fire Resistance","보조 대상 스킬로 화염 저항 {0}% 관통" +"Supported Skills Penetrate {0}% Cold Resistance","보조 대상 스킬로 냉기 저항 {0}% 관통" +"Supported Skills Penetrate {0}% Elemental Resistances","보조 대상 스킬로 {0}%의 원소 저항 관통" +"Supported Skills Penetrate {0}% Lightning Resistance","보조 대상 스킬로 번개 저항 {0}% 관통" +"Supported Skills Chain {0} times","보조 대상 스킬 연쇄 {0}회" +"Projectiles from Supported Skills Split towards {0} targets","보조 대상 스킬의 투사체가 대상 {0}개를 향해 분할" +"Projectiles from Supported Skills Fork","보조 대상 스킬의 투사체 갈라짐" +"Projectiles from Supported Skills Fork an additional Time","보조 대상 스킬의 투사체가 1회 추가로 갈라짐" +"Projectiles from Supported Skills Fork {0} additional Times","보조 대상 스킬의 투사체가 {0}회 추가로 갈라짐" +"Projectiles from Supported Skills have {0}% chance to Return to you from final target","보조 대상 스킬의 투사체가 {0}%의 확률로 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴" +"Projectiles from Supported Skills Return to you from final target","보조 대상 스킬의 투사체가 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴" +"Projectiles from Supported Skills have {0}% chance to Return to you","보조 대상 스킬의 투사체가 {0}%의 확률로 자신에게 돌아옴" +"Projectiles from Supported Skills Return to you","보조 대상 스킬의 투사체가 자신에게 돌아옴" +"Projectiles from Supported Skills have {0}% chance to Return to you, {1}% chance from a final target","보조 대상 스킬의 투사체가 {0}%의 확률로 자신에게 돌아옴, 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아올 확률 {1}% 증가" +"Projectiles from Supported Skills Return to you from final target, and have {0}% chance to Return at end of flight","보조 대상 스킬의 투사체가 마지막 대상 명중 후 자신에게 돌아옴, {0}%의 확률로 비행 후 자신에게 돌아옴" +"Projectiles from Supported Skills Return to you at end of flight","보조 대상 스킬의 투사체가 비행 후 자신에게 돌아옴" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits","보조 대상 스킬 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Hits","보조 대상 스킬 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to {1}","보조 대상 스킬로 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to {1}","보조 대상 스킬로 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 {0}% 감폭, 최대 {1}" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Poison","보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Poison","보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Chaos Damage","보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Chaos Damage","보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Ailments","보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Ailments","보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Physical Damage","보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Physical Damage","보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Fire Damage","보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Fire Damage","보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Elemental Damage","보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Elemental Damage","보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Ignite","보조 대상 스킬로 주는 점화 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Ignite","보조 대상 스킬로 주는 점화 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal up to {0}% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","적이 가까울수록 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 최대 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% more Trap and Mine Damage","보조 대상 스킬로 주는 덫 및 지뢰 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Trap and Mine Damage","보조 대상 스킬로 주는 덫 및 지뢰 피해 {0}% 감폭" +"{0} Life gained per Enemy Hit with Supported Attacks","보조 대상 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"{0} Life lost per Enemy Hit with Supported Attacks","보조 대상 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"{0} Mana gained per Enemy Hit with Supported Attacks","보조 대상 공격으로 명중한 적 하나당 마나 {0} 획득" +"{0} Mana lost per Enemy Hit with Supported Attacks","보조 대상 공격으로 명중한 적 하나당 마나 {0} 상실" +"Supported Skills deal {0}% more Damage to main target","보조 대상 스킬로 주 대상에게 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage to main target","보조 대상 스킬로 주 대상에게 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal Splash Damage to surrounding targets","보조 대상 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"Supported Skills deal {0}% more Damage to surrounding targets","보조 대상 스킬로 주변 대상에게 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage to surrounding targets","보조 대상 스킬이 주변 대상에게 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills Repeat {0} additional times","보조 대상 스킬 {0}회 추가 반복" +"Supported Skills Repeat an additional time","보조 대상 스킬 1회 추가 반복" +"Supported Skills Repeat an additional {0} times","보조 대상 스킬 {0}회 추가 반복" +"Supported Skills have {0}% more Cast Speed","보조 대상 스킬의 시전 속도 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Cast Speed","보조 대상 스킬의 시전 속도 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Melee Attack Speed","보조 대상 스킬의 근접 공격 속도 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Melee Attack Speed","보조 대상 스킬의 근접 공격 속도 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Trap Damage","보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Trap Damage","보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage while Dead","죽음 상태에서 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage while Dead","죽음 상태에서 피해 {0}% 감폭" +"Totems and Minions summoned by Supported Skills have {0}% Fire Resistance","보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 화염 저항 {0}%" +"Totems and Minions summoned by Supported Skills have {0}% Cold Resistance","보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 냉기 저항 {0}%" +"Totems and Minions summoned by Supported Skills have {0}% Lightning Resistance","보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 번개 저항 {0}%" +"Supported Skills have a {0}% chance to apply Supported Curses on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 보조 대상 저주 적용" +"Supported Skills apply supported Curses on Hit","명중 시 보조 대상 스킬이 보조 대상 저주에 적용" +"You cannot Cast Supported Curse Spells","보조 대상 저주 주문 시전 불가" +"Supported Attacks have a {0}% chance to Trigger a Supported Spell when you Crit an Enemy","보조 대상 스킬 치명타 시 {0}%의 확률로 보조 대상 주문 발동" +"Supported Attacks will Trigger a Supported Spell when you Crit an Enemy","적에게 치명타 시 보조 대상 공격으로 보조 대상 주문 발동" +"Supported Melee Attacks have a {0}% chance to Trigger a Supported Spell on Kill","보조 대상 근접 스킬로 처치 시 {0}%의 확률로 보조 대상 주문 발동" +"Supported Melee Attacks will Trigger a Supported Spell on Kill","처치 시 보조 대상 근접 공격이 보조 대상 주문을 발동" +"Trigger Doom Blast when a Hex from Supported Curse Skills ends","보조 대상 저주 스킬의 사술 종료 시 멸망 폭발 발동" +"You cannot Cast Supported Triggerable Spells directly","보조 대상 발동형 주문을 직접 시전할 수 없음" +"{0}% chance to Trigger Supported Non-Minion Spells on Death","사망 시 {0}%의 확률로 비-소환수 보조 대상 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger Supported Spells when you are Stunned, or","기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우," +"Block a Stunning Hit","{0}%의 확률로 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger Supported Spells when you fire Projectiles from a Non-Triggered Wand Attack","비-발동형 마법봉 공격으로 투사체 발사 시 {0}%의 확률로 보조 대상 주문 발동" +"Trigger Supported Spells when you fire Projectiles from a Non-Triggered Wand Attack","비-발동형 마법봉 공격으로 투사체 발사 시 보조 대상 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger Supported Spells when you take {2} total Damage from Hits","피격으로 총 {2} 피해를 받을 시 {0}%의 확률로 보조 대상 주문 발동" +"Trigger Supported Spells when you take {0} total Damage from Hits","피격으로 총 {0} 피해를 받을 시 보조 대상 주문 발동" +"Trigger a Supported Spell every {0} seconds while Channelling Supported Skills","보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 {0}초마다 보조 대상 주문 발동" +"Deals {0} Base Chaos Damage per second","1초마다 {0}의 기본 카오스 피해를 줌" +"Deals {0} Base Fire Damage per second","1초마다 {0}의 기본 화염 피해를 줌" +"Deals {0} Base Physical Damage per second","1초마다 {0}의 기본 물리 피해를 줌" +"Secondary Debuff Deals {0} Base Fire Damage per second","2차 디버프가 1초마다 {0}의 기본 화염 피해를 줌" +"Supported Skills deal {0} Base Cold Damage per second","보조 대상 스킬이 1초마다 {0}의 기본 냉기 피해를 줌" +"{0}% increased Effect of Supported Curses","보조 대상 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Supported Curses","보조 대상 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Effect of Supported Curses","보조 대상 저주 효과 {0}% 증폭" +"{0}% less Effect of Supported Curses","보조 대상 저주 효과 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Attack Speed","보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Attack Speed","보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 감폭" +"Causes Bleeding on Hit for {0} seconds","명중 시 {0}초 동안 출혈 유발" +"Supported Auras do not affect you","보조 대상 오라가 자신에게 영향을 주지 않음" +"Supported Skills deal {0}% more Melee Physical Damage against Bleeding enemies","보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 물리 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Melee Physical Damage against Bleeding enemies","보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 물리 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Projectile Speed","보조 대상 스킬의 투사체 속도 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Projectile Speed","보조 대상 스킬의 투사체 속도 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Skill Effect Duration","보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Skill Effect Duration","보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Attached Duration","보조 대상 스킬의 부착 지속시간 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Attached Duration","보조 대상 스킬의 부착 지속시간 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Detached Duration","보조 대상 스킬의 분리 지속시간 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Detached Duration","보조 대상 스킬의 분리 지속시간 {0}% 감폭" +"Supported Skills have a {0}% chance to grant Elusive on Critical Strike","보조 대상 스킬 치명타 명중 시 {0}% 확률로 도피 획득" +"Supported Skills grant Elusive on Critical Strike","보조 대상 스킬 치명타 명중 시 도피 획득" +"Supported Skills Poison Enemies on Hit","명중 시 보조 대상 스킬로 적 중독 유발" +"Supported Skills have {0}% chance to Poison on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Supported Skills always Poison on Hit","명중 시 보조 대상 스킬이 항상 중독 유발" +"Supported Skills have {0}% chance to inflict Withered on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 위축 유발" +"Supported Skills always inflict Withered on Hit","명중 시 보조 대상 스킬이 항상 위축 유발" +"Supported Skills cannot inflict Elemental Ailments","보조 대상 스킬로 원소 상태 이상 유발 불가" +"Enemies lose {0}% Cold Resistance while Frozen","적이 동결 상태에서 {0}%의 냉기 저항 상실" +"Supported Skills have {0}% to Critical Strike Multiplier while Elusive","도피 중 보조 대상 스킬의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Gain Arcane Surge after Spending a total of {0} Mana on","보조 대상 스킬의 초기 비용 또는 효과로" +"Upfront Costs and Effects of a Supported Skill","총 {0}의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득" +"Arcane Surge grants {0}% increased Mana Regeneration rate","비전 쇄도가 마나 재생 속도 {0}% 증가 효과 부여" +"Arcane Surge grants {0}% more Spell Damage","비전 쇄도가 주문 피해 {0}% 증폭 효과 부여" +"Cruelty granted by Supported Skills has {0}% increased Duration","보조 대상 스킬이 부여하는 잔혹의 지속시간 {0}% 증가" +"Cruelty granted by Supported Skills has {0}% reduced Duration","보조 대상 스킬이 부여하는 잔혹의 지속시간 {0}% 감소" +"Arcane Surge lasts {0} second","{0}초간 비전 쇄도 지속" +"Arcane Surge lasts {0} seconds","{0}초간 비전 쇄도 지속" +"Cruelty has a Base Duration of {0} second","잔혹의 기본 지속시간 {0}초" +"Cruelty has a Base Duration of {0} seconds","잔혹의 기본 지속시간 {0}초" +"Withered lasts {0} second","{0}초간 위축 지속" +"Withered lasts {0} seconds","{0}초간 위축 지속" +"Gain Innervation on Killing a Shocked Enemy with Supported Skills","보조 대상 스킬로 감전된 적 처치 시 신경 자극 획득" +"Innervation grants {0} to {1} Lightning Damage","신경 자극이 {0}~{1}의 번개 피해 제공" +"Innervation lasts {0} second","{0}초간 신경 자극 지속" +"Innervation lasts {0} seconds","{0}초간 신경 자극 지속" +"Every third Attack with Supported Melee Attacks deals a Ruthless Blow","보조 대상 근접 공격으로 세 번째 공격할 때마다 무자비한 맹타 시전" +"Ruthless Blows with Supported Skills deal {0}% more Melee Damage","보조 대상 스킬로 무자비한 맹타 사용 시 근접 피해 {0}% 증폭" +"Ruthless Blows with Supported Skills deal {0}% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits","보조 대상 스킬의 무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 출혈 피해 {0}% 증폭" +"Ruthless Blows with Supported Skills have a base Stun Duration of {0} seconds","보조 대상 스킬로 무자비한 맹타 사용 시 기본 기절 지속시간 {0}초" +"{0}% increased Effect of Chill inflicted with Supported Skills","보조 대상 스킬로 유발하는 냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chill inflicted with Supported Skills","보조 대상 스킬로 유발하는 냉각 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Chill Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Chill Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 지속시간 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by Supported Skills take {0}% increased Cold Damage over Time","보조 대상 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"Enemies Chilled by Supported Skills take {0}% reduced Cold Damage over Time","보조 대상 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by Supported Skills increase Cold Damage taken by Chill Effect","보조 대상 스킬로 냉각된 적이 받는 냉기 피해가 냉각 효과 만큼 증가" +"Enemies in Chilling Areas from Supported Skills take {0}% increased Cold Damage over Time","보조 대상 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"Enemies in Chilling Areas from Supported Skills take {0}% reduced Cold Damage over Time","보조 대상 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"Enemies in Chilling Areas from Supported Skills increase Cold Damage taken by Chill Effect","보조 대상 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 냉기 피해가 냉각 효과 만큼 증가" +"Supported Skills have {0}% increased Mine Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Mine Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Critical Strike Chance per","지뢰에 의해 사용될 시 권능 충전 하나당 보조 대상 스킬의" +"Power Charge when used by Mines","치명타 확률 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% reduced Critical Strike Chance per","지뢰에 의해 사용될 시 권능 충전 하나당 보조 대상 스킬의" +"Minions from Supported Skills have {0}% to all Elemental Resistances","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 모든 원소 저항 {0}%" +"Minions from Supported Skills have {0}% to all maximum Elemental Resistances","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"Minions from Supported Skills take {0}% of their Maximum Life as Fire Damage per second","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 1초마다 소환수의 최대 생명력의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"Minions from Supported Skills take {0}% increased Fire Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 화염 피해 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills take {0}% reduced Fire Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 화염 피해 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills deal {0} Fire Damage per second to Enemies near them","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 1초마다 주변의 적에게 {0}의 화염 피해를 줌" +"Minions from Supported Skills have {0} to Radius of their Burning Effect","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 화상 효과 범위 {0} 적용" +"Attacks with Supported Skill are Ancestrally Boosted, no more than once every {0} seconds","보조 대상 스킬 공격이 선대의 힘으로 증폭, {0}초마다 최대 1번 적용" +"Ancestral Boost does not apply to repeats of the Attack","선대의 증폭은 공격 반복에는 적용되지 않음" +"Ancestrally Boosted Slams deal {0}% more Damage with Hits","선대의 힘으로 증폭된 강타가 명중 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Ancestrally Boosted Slams deal {0}% less Damage with Hits","선대의 힘으로 증폭된 강타가 명중 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Ancestrally Boosted Slams deal {0}% more Damage with Ailments","선대의 힘으로 증폭된 강타의 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Ancestrally Boosted Slams have {0}% increased Area of Effect","선대의 힘으로 증폭된 강타의 효과 범위 {0}% 증가" +"Ancestrally Boosted Slams have {0}% reduced Area of Effect","선대의 힘으로 증폭된 강타의 효과 범위 {0}% 감소" +"Hits with Supported Skills for which the highest Damage Type is Elemental cause you to gain {0} Resonance of other Elements per second for {1} seconds","보조 대상 스킬 명중 시 가장 큰 피해 유형이 원소인 경우, {1}초 동안 1초마다 다른 원소의 공명 {0} 획득" +"Lose {0} Resonance per second of each Element you are not gaining","획득하지 않는 각 원소에서 1초마다 공명 {0} 상실" +"Supported Skills deal {0}% more Elemental Damage per {1} of lowest Resonance","가장 낮은 공명 {1}당 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Elemental Damage per {1} of lowest Resonance","가장 낮은 공명 {1}당 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills penetrate {0}% Elemental Resistances while each Resonance is at least {1}","각 공명이 최소 {1}일 때 보조 대상 스킬로 {0}%의 원소 저항 관통" +"Supported Skills have {0}% increased Attack and Cast Speed while each Resonance is at least {1}","각 공명이 최소 {1}일 때 보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack and Cast Speed while each Resonance is at least {1}","각 공명이 최소 {1}일 때 보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Hits from Supported Skills grant Cruelty","보조 대상 스킬 명중 시 잔혹 부여" +"Supported Skills Cost {0} Mana","보조 대상 스킬의 마나 소모 {0}" +"{0}% increased Effect of Marks from Supported Skills","보조 대상 스킬의 징표 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Marks from Supported Skills","보조 대상 스킬의 징표 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0} to Accuracy Rating","보조 대상 스킬의 정확도 {0}" +"Supported Skills have {0}% increased Accuracy Rating","보조 대상 스킬의 정확도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Accuracy Rating","보조 대상 스킬의 정확도 {0}% 감소" +"Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attack Damage from this Skill","주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용" +"Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attack Damage from this Skill at {0}% of their value","주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 {0}%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용" +"Supported Skills have {0}% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","보조 대상 스킬 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Supported Skills gain a Power Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 보조 대상 스킬로 권능 충전 획득" +"Supported Skills have {0}% chance to gain a Power Charge on Kill","보조 대상 스킬로 처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Supported Skills have {0}% more Added Damage","보조 대상 스킬의 추가 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Added Damage","보조 대상 스킬의 추가 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% to Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}%" +"Supported Skills have {0}% chance to Freeze Enemies which are Chilled","보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 {0}%" +"Supported Skills have {0}% to Critical Strike Chance while Dead","죽음 상태에서 보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}%" +"Supported Skills have {0}% to Critical Strike Chance while Elusive","도피 중 보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}%" +"Supported Spells gain Intensity when you Cast them, to a maximum of {0}","보조 대상 주문 시전 시 격렬함 획득, 최대 {0} 획득" +"Supported Skills fire an additional Projectile per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬이 발사하는 투사체 1개 증가" +"Supported Skills fire {0} additional Projectiles per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬이 발사하는 투사체 {0}개 증가" +"Supported Skills fire {0} fewer Projectile per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬이 발사하는 투사체 {0}개 감소" +"Supported Skills fire {0} fewer Projectiles per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬이 발사하는 투사체 {0}개 감소" +"{0}% increased Area of Effect with Melee Skills while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 근접 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Ancestrally Boosted Slams have {0}% reduced Enemy Stun Threshold","선대의 힘으로 증폭된 강타의 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"Ancestrally Boosted Slams have {0}% increased Enemy Stun Threshold","선대의 힘으로 증폭된 강타의 적 기절 한계치 {0}% 증가" +"Overpowered applies {0}% chance to Block Attack and Spell Damage","압도가 {0}%의 확률로 공격 및 주문 피해를 막아냄" +"Supported Skills deal {0}% increased Area Damage","보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Area Damage","보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Attack and Cast Speed","보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack and Cast Speed","보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Attack and Cast Speed during Onslaught","맹공 상태일 때 보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack and Cast Speed during Onslaught","맹공 상태일 때 보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Attack Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Attack damage per {1} Accuracy Rating","정확도 {1}당 보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Attack damage per {1} Accuracy Rating","정확도 {1}당 보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 감소" +"Supported Attacks deal {0} to {1} added Physical Damage with Weapons per {2} Rage","격노 {2}당 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Attacks deal {0} to {1} added Physical Damage with Weapons while you have at least {2} Rage","최소 {2} 격노 보유 중 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Attacks deal {0} to {1} added Physical Damage with Weapons","무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Attacks have {0}% of Damage Leeched as Mana","보조 대상 공격 스킬이 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"Supported Skills have {0}% increased Attack Speed","보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack Speed","보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Attack Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Attack Speed while you have at least {1} Rage","격노가 {1} 이상인 경우 보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack Speed while you have at least {1} Rage","격노가 {1} 이상인 경우 보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"Supported Attacks have {0}% chance to Impale Enemies on Hit","보조 대상 공격이 명중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Supported Attacks always Impale Enemies on Hit","보조 대상 공격이 명중 시 항상 적을 꿰뚫음" +"{0}% chance to Ignore Stuns while Using Supported Skills","보조 대상 스킬을 사용하는 동안 {0}%의 확률로 기절 무시" +"Ignore Stuns while Using Supported Skills","보조 대상 스킬을 사용하는 동안 기절 무시" +"Projectiles Fired by Supported Skills have {0}% increased Projectile spread","보조 대상 스킬로 발사하는 투사체의 투사체 확산 범위 {0}% 증가" +"Projectiles Fired by Supported Skills have {0}% reduced Projectile spread","보조 대상 스킬로 발사하는 투사체의 투사체 확산 범위 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage with Ailments","보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage with Ailments","보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Ailments inflicted with Supported Skills","보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments inflicted with Supported Skills","보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Attacks have {0}% increased Bleeding Duration","보조 대상 공격의 출혈 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Attacks have {0}% reduced Bleeding Duration","보조 대상 공격의 출혈 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Cast Speed","보조 대상 스킬의 시전 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Cast Speed","보조 대상 스킬의 시전 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% chance to Destroy Ignited Corpses on Killing Blow","보조 대상 스킬로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 점화된 시신을 파괴" +"Supported Skills always Freeze Enemies on Hit","명중 시 보조 대상 스킬로 항상 동결 유발" +"Supported Skills always Freeze","보조 대상 스킬로 항상 동결 유발" +"Supported Skills have {0}% chance to Freeze","보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 적 동결" +"Supported Skills have {0}% chance to Ignite","보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 적 점화" +"Supported Skills always Ignite","보조 대상 스킬로 항상 점화 유발" +"Supported Skills have {0}% chance to Shock","보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 적 감전" +"Supported Skills always Shock","보조 대상 스킬로 항상 감전 유발" +"Supported Skills have {0} seconds to Cooldown","보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 {0}초" +"Supported Skills have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Curse Duration","보조 대상 스킬의 저주 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Curse Duration","보조 대상 스킬의 저주 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage while you are affected by an Ailment","상태 이상의 영향을 받는 동안 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage while you are affected by an Ailment","상태 이상의 영향을 받는 동안 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal no Chaos Damage","보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 없음" +"Supported Skills have {0}% chance to Knock Enemies Back on hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"Supported Skills create Cursed Ground with a base Duration of {0} second","보조 대상 스킬이 기본 지속시간이 {0}초인 저주받은 지대 생성" +"Hexes from Supported Skills have no Duration","보조 대상 스킬로 건 사술의 지속시간 없음" +"Enemies on the Cursed Ground from a Supported Skill are Cursed with that Hex","보조 대상 스킬로 생성된 저주받은 지대에 있는 적이 해당 사술에 걸림" +"Limit {0} area of Cursed Ground","저주받은 지대는 최대 {0}개로 제한" +"Supported Skills create Cursed Ground with a base Duration of {0} seconds","보조 대상 스킬이 기본 지속시간이 {0}초인 저주받은 지대 생성" +"Maximum {0} area of Cursed Ground","저주받은 지대는 최대 {0}개로 제한" +"Supported Skills have {0}% chance to inflict Cold Exposure on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 냉기 노출 유발" +"Supported Skills Inflict Cold Exposure on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 냉기 노출 유발" +"Supported Skills have {0}% chance to inflict Fire Exposure on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 화염 노출 유발" +"Supported Skills Inflict Fire Exposure on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 화염 노출 유발" +"Supported Skills have {0}% chance to inflict Lightning Exposure on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 번개 노출 유발" +"Supported Skills Inflict Lightning Exposure on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 번개 노출 유발" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Enemies Slain from Supported Skills","보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by Enemies Slain from Supported Skills","보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Enemies Slain from Supported Skills","보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Enemies Slain from Supported Skills","보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% of Attack Damage Leeched as Life","보조 대상 스킬이 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Supported Skills have {0}% of Chaos Damage Leeched as Life","보조 대상 스킬이 카오스 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Supported Skills have {0}% increased Life Reservation Efficiency","보조 대상 스킬의 생명력 점유 효율 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Life Reservation Efficiency","보조 대상 스킬의 생명력 점유 효율 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Life Reservation","보조 대상 스킬의 생명력 점유 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Life Reservation","보조 대상 스킬의 생명력 점유 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Mana Reservation","보조 대상 스킬의 점유 마나 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Mana Reservation","보조 대상 스킬의 점유 마나 {0}% 감소" +"Supported Skills have a Base Mine Detonation Time of {0} seconds","보조 대상 스킬의 기본 지뢰 폭파 시간 {0}초" +"Maximum {0} Summoned Phantasm","최대 {0}마리의 환영 소환" +"Supported Skills have {0}% of Physical Damage Converted to Lightning Damage","보조 대상 스킬이 {0}%의 물리 피해를 번개 피해로 전환" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage with Poison","보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage with Poison","보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Poison Duration","보조 대상 스킬의 중독 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Poison Duration","보조 대상 스킬의 중독 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Projectile Speed","보조 대상 스킬의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Projectile Speed","보조 대상 스킬의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Reservation Efficiency","보조 대상 스킬의 점유 효율 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Reservation Efficiency","보조 대상 스킬의 점유 효율 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Reservation","보조 대상 스킬의 점유 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Reservation","보조 대상 스킬의 점유 {0}% 감소" +"Supported Skills have no Reservation","보조 대상 스킬로 인한 점유 없음" +"Supported Spells have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","보조 대상 주문의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Supported Spells have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","보조 대상 주문의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Stun Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Stun Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% reduced Enemy Stun Threshold","보조 대상 스킬의 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Enemy Stun Threshold","보조 대상 스킬의 적 기절 한계치 {0}% 증가" +"Supported Attacks cannot cause Bleeding","보조 대상 공격으로 출혈 유발 불가" +"Supported Attacks cause Bleeding","보조 대상 공격 시 출혈 유발" +"Supported Attacks have {0}% chance to cause Bleeding","보조 대상 공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Supported Attacks deal {0}% increased Damage with Bleeding","보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 {0}% 증가" +"Supported Attacks deal {0}% reduced Damage with Bleeding","보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 {0}% 감소" +"Supported Attacks deal Added Physical Damage with Weapons equal","낮은 생명력 상태일 때 무기 사용 시 보조 대상 공격이 최대 생명력의" +"to {0}% of Maximum Life while on Low Life","{0}%와 동일한 추가 물리 피해를 줌" +"Supported Skills deal {0}% increased Burning Damage","보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Burning Damage","보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills require {0}% increased amount of Damage taken to Trigger","보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills require {0}% reduced amount of Damage taken to Trigger","보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Chaining range","보조 대상 스킬의 연쇄 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Chaining range","보조 대상 스킬의 연쇄 범위 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% chance for Coin Shower on Kill","보조 대상 스킬로 처치 시 {0}%의 확률로 코인 벼락" +"Supported Skills have {0}% chance for Damage with Hits to be Lucky","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 피해에 행운 적용" +"Supported Skills have {0}% chance for Damage with Hits to be Unlucky","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 피해에 불운 적용" +"Supported Skills have {0}% chance to inflict Bleeding on Maimed Enemies","보조 대상 스킬이 힘줄 절단된 적에게 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Supported Skills have {0}% chance to Crush Enemies for {1} seconds on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 타쇄" +"Supported Skills Crush Enemies for {0} seconds on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}초 동안 적 타쇄" +"Supported Skills have {0}% chance to double Stun Duration","{0}%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배" +"Projectiles from Supported Skills have {0}% chance for an additional Projectile when Forking","보조 대상 스킬의 투사체가 갈라질 때 {0}%의 확률로 투사체 1개 추가 생성" +"Melee Hits from Supported Skills Fortify","보조 대상 스킬 근접 명중 시 방어 상승" +"Melee Hits from Supported Skills have {0}% chance to Fortify","보조 대상 스킬 근접 명중 시 {0}%의 확률로 방어 상승" +"Supported Skills have {0}% chance to Freeze, Shock and Ignite","보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"Supported Skills always Freeze, Shock and Ignite","보조 대상 스킬이 항상 동결, 감전 및 점화 유발" +"Supported Skills have {0}% chance to gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy","보조 대상 스킬로 동결된 적 처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Supported Skills gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy","동결된 적 처치 시 보조 대상 스킬로 격분 충전 획득" +"Hexes applied by Supported Curse Skills have {0}% chance to affect Hexproof Enemies","보조 대상 저주 스킬의 사술이 {0}%의 확률로 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Supported Skills have {0}% chance to inflict an additional Impale on Enemies they Impale","보조 대상 스킬이 꿰뚫은 적을 {0}%의 확률로 추가로 꿰뚫음" +"Supported Skills have {0}% chance to Intimidate Enemies for {1} seconds on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 위협" +"Supported Skills Intimidate Enemies for {0} seconds on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}초 동안 적 위협" +"Supported Skills have {0}% chance to throw up to {1} additional Mine","보조 대상 스킬이 {0}% 확률로 지뢰 최대 {1}개 추가 투척" +"{0}% chance to Summon a Phantasm when Supported Skills, or Non-Phantasm Minions","보조 대상 스킬이, 또는 보조 대상 스킬로 소환된 비-환영 소환수가" +"from Supported Skills, Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 환영 1개체 소환" +"Summon a Phantasm when Supported Skills, or Non-Phantasm Minions","보조 대상 스킬이, 또는 보조 대상 스킬로 소환된 비-환영 소환수가" +"Supported Skills have {0}% chance to Unnerve Enemies for {1} seconds on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 낙담 유발" +"Supported Skills Unnerve Enemies for {0} seconds on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}초 동안 적 낙담 유발" +"Supported Channelling Skills deal {0}% increased Damage","보조 대상 집중 유지 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Channelling Skills deal {0}% reduced Damage","보조 대상 집중 유지 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Chaos Damage","보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Chaos Damage","보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits to Close Range Enemies","근거리에 있는 적에게 주는 명중 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% increased Effect of Cold Ailments","보조 대상 스킬의 냉기 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Effect of Cold Ailments","보조 대상 스킬의 냉기 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills gain {0}% of Cold Damage as Extra Fire Damage","보조 대상 스킬로 냉기 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Supported Skills deal {0}% increased Cold Damage","보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Cold Damage","보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Combat Rush granted by Supported Skills","보조 대상 스킬이 제공하는 전투 돌격 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Combat Rush granted by Supported Skills","보조 대상 스킬이 제공하는 전투 돌격 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes","보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 {0}%" +"Supported Skills have {0}% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies","보조 대상 스킬이 실명된 적을 상대로 주는 치명타 확률 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Critical Strike Chance against Blinded Enemies","보조 대상 스킬이 실명된 적을 상대로 주는 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Cruelty granted by Supported Skills","보조 대상 스킬이 부여하는 잔혹 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Cruelty granted by Supported Skills","보조 대상 스킬이 부여하는 잔혹 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% chance to Crush for {1} seconds on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 타쇄" +"Supported Skills Crush for {0} seconds on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}초 동안 타쇄" +"{0}% increased Area of Effect of Supported Curse Skills","보조 대상 저주 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect of Supported Curse Skills","보조 대상 저주 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage","보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage","보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased non-Minion Damage","비-소환수 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced non-Minion Damage","비-소환수 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage if you've lost an Endurance Charge in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내 인내 충전을 잃은 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage if you've lost an Endurance Charge in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내 인내 충전을 잃은 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Damage for each {1} Mana you have Spent Recently","최근 4초 이내 사용한 마나 {1}당 보조 대상 스킬의 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Damage for each {1} Mana you have Spent Recently","최근 4초 이내 사용한 마나 {1}당 보조 대상 스킬의 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 보조 대상 스킬의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 보조 대상 스킬의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 보조 대상 스킬이 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 보조 대상 스킬이 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage with Hits against Frozen Enemies","보조 대상 스킬로 동결된 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage with Hits against Frozen Enemies","보조 대상 스킬로 동결된 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage when on Full Life","생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage when on Full Life","생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills Deal {0}% increased Damage while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills Deal {0}% reduced Damage while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 보조 대상 스킬로 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 보조 대상 스킬로 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적 적중 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Damaging Ailments inflicted with Supported Skills deal damage {0}% faster","보조 대상 스킬이 유발하는 상태 이상 피해 {0}%만큼 가속" +"Supported Skills inflict Decay on Hit, dealing {0} Chaos Damage per second for {1} seconds","보조 대상 스킬이 명중 시 부패를 유발하여, {1}초 동안 1초마다 {0} 카오스 피해를 줌" +"Supported Skills deal no Elemental Damage","보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 없음" +"Minions from Supported Skills deal {0}% more Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions from Supported Skills deal {0}% less Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Spells lose {0} Intensity every {1} seconds while moving, or immediately if you teleport","이동 중인 경우 보조 대상 주문이 {1}초마다 격렬함 {0} 상실, 순간이동할 경우에는 즉시 상실" +"Totems cannot gain Infusion","토템은 주입 획득 불가" +"Supported Skills have {0}% to Damage over Time Multiplier","보조 대상 스킬의 지속 피해 배율 {0}%" +"Elemental Damage from Supported Skills cannot be Reflected","보조 대상 스킬로 주는 원소 피해가 반사되지 않음" +"Supported Skills deal {0}% increased Elemental Damage","보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Elemental Damage","보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Elusive from Supported Skills","보조 대상 스킬로 부여된 도피 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Elusive from Supported Skills","보조 대상 스킬로 부여된 도피 효과 {0}% 감소" +"Enemies Shocked by supported Skills have {0}% increased Movement Speed","보조 대상 스킬로 감전된 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"Enemies Shocked by supported Skills have {0}% reduced Movement Speed","보조 대상 스킬로 감전된 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Enemies Shocked by Supported Skills take {0}% increased Physical Damage","보조 대상 스킬로 감전된 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Shocked by Supported Skills take {0}% reduced Physical Damage","보조 대상 스킬로 감전된 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction","보조 대상 스킬이 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Supported Skills have {0}% of Damage Leeched as Energy Shield","보조 대상 스킬이 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"Bleeding inflicted by Supported Skills deals Damage {0}% faster","보조 대상 스킬이 유발하는 출혈 피해 {0}% 가속" +"Ignites from Supported Skills deal Damage {0}% faster","보조 대상 스킬의 점화 피해 {0}% 가속" +"Ignites from Supported Skills deal Damage {0}% slower","보조 대상 스킬의 점화 피해 {0}% 감속" +"Poisons from Supported Skills deal Damage {0}% faster","보조 대상 스킬의 중독 피해 {0}% 가속" +"Supported Skills deal {0}% increased Fire Damage","보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Fire Damage","보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% to Fire Damage over Time Multiplier","보조 대상 스킬의 지속 화염 피해 배율 {0}%" +"Supported Skills have {0}% increased Fortification Duration","보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Fortification Duration","보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 {0}% 감소" +"Enemies Frozen by Supported Skills have {0}% to Cold Resistance","보조 대상 스킬로 동결된 적의 냉기 저항 {0}%" +"Supported Skills have {0}% increased Freeze Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 동결 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Freeze Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 동결 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% more Activation Frequency if {1}% of Attached Duration expired","부착 지속시간의 {1}%가 경과하면 보조 대상 스킬의 활성화 빈도 {0}% 증폭" +"{0}% more Damage with Hits per {1} seconds Duration","지속시간 {1}초당 명중 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits per {1} seconds Duration","지속시간 {1}초당 명중 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have Added Spell Damage equal to {0}% of Damage of Equipped Wand","보조 대상 스킬의 추가 주문 피해가 장착한 마법봉 피해의 {0}%와 동일" +"If two Wands are Equipped, each contributes half as much Added Damage","마법봉 2개를 장착할 경우, 각 마법봉 피해의 절반이 추가 피해에 더해짐" +"{0}% chance to gain {1} Rage when you use Supported Skills","보조 대상 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 격노 {1} 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit from Supported Skills","보조 대상 스킬로 근접 명중하여 적 지절 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit from Supported Skills","보조 대상 스킬로 근접 명중하여 적 기절 시 인내 충전 획득" +"Supported Skills have {0}% chance to gain a Frenzy Charge on Killing an Enemy affected by at least {1} Poisons","보조 대상 스킬로 중독 {1}중첩 이상의 적 처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Supported Skills have {0}% chance to gain a Frenzy Charge on Killing Blow against Enemies with at least {1} Poisons","보조 대상 스킬이 중독 {1}중첩 이상의 적을 상대로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Supported Skills have {0}% chance to gain a Power Charge on Killing Blow","보조 대상 스킬이 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Inspiration Charge when you Spend Mana on","보조 대상 스킬의 초기 비용 또는 효과로" +"Upfront Costs or Effects of Supported Skills","마나 소모 시 {0}%의 확률로 영감 충전 획득" +"Gain an Inspiration Charge when you Spend Mana on Upfront","보조 대상 스킬의 초기 비용 또는 효과로" +"Costs or Effects of Supported Skills","마나 소모 시 영감 충전 획득" +"Supported Skills gain a Vaal Soul on Hit","명중 시 보조 대상 스킬로 바알 영혼 획득" +"You can only generate a Soul every {0} seconds","영혼은 {0}초마다 생성 가능" +"Supported Skills have {0}% chance to Cause Monsters to Flee","보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 몬스터를 도망치게 함" +"Supported Skills have {0} to {1} added Chaos Damage","보조 대상 스킬의 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Skills have {0} to {1} added Cold Damage","보조 대상 스킬의 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Skills have {0} to {1} added Fire Damage","보조 대상 스킬의 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Skills have {0} to {1} added Lightning Damage","보조 대상 스킬의 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Skills have {0} to {1} added Physical Damage","보조 대상 스킬의 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Skills have {0}% reduced Enemy Block Chance","보조 대상 스킬의 적 막기 확률 {0}% 감소" +"Projectiles from Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 투사체가 주는 명중 피해 {0}% 증폭" +"Projectiles from Supported Skills deal {0}% less Damage with Hits per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 투사체가 주는 명중 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% increased Hex Transfer range","보조 대상 스킬의 사술 전이 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Hex Transfer range","보조 대상 스킬의 사술 전이 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Poison","적중 및 중독 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Poison","적중 및 중독 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","적에게 중첩된 중독 하나당 명중 및 중독 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","적에게 중첩된 중독 하나당 명중 및 중독 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage with Hits","명중 시 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage with Hits","명중 시 보조 대상 스킬이 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Ignite Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 점화 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Ignite Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 점화 지속시간 {0}% 감소" +"Enemies Ignited by Supported Skills have {0}% to Fire Resistance","보조 대상 스킬로 점화된 적의 화염 저항 {0}%" +"Supported Attacks have {0}% increased Impale Effect","보조 대상 공격의 꿰뚫기 효과 {0}% 증가" +"Supported Attacks have {0}% reduced Impale Effect","보조 대상 공격의 꿰뚫기 효과 {0}% 감소" +"Impale Damage dealt to Enemies Impaled by Supported Skills Overwhelms {0}% Physical Damage Reduction","보조 대상 스킬에 꿰뚫린 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Infusion grants {0}% of Life Regenerated per second","주입 적용 시 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Supported Skills have {0}% increased Inspiration Charge Duration","보조 대상 스킬이 영감 충전 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Inspiration Charge Duration","보조 대상 스킬이 영감 충전 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Spells lose Intensity with {0}% increased frequency while moving","이동 중 보조 대상 주문의 격렬함 상실 빈도 {0}% 증가" +"Supported Spells lose Intensity with {0}% reduced frequency while moving","이동 중 보조 대상 주문의 격렬함 상실 빈도 {0}% 감소" +"Attacks with Supported Skills count as Exerted","보조 대상 스킬 공격을 전력 공격으로 간주" +"Supported Skills have {0}% chance to Knock Enemies Back with Hits at Close Range","보조 대상 스킬이 근거리에서 적중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"Supported Skills have {0}% increased Knockback Distance","보조 대상 스킬의 밀어내기 거리 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Knockback Distance","보조 대상 스킬의 밀어내기 거리 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% of Damage Leeched as Life","보조 대상 스킬 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Supported Skills have {0}% increased Effect of Lightning Ailments","보조 대상 스킬의 번개 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Effect of Lightning Ailments","보조 대상 스킬의 번개 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Lightning Damage","보조 대상 스킬로 주는 번개 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Lightning Damage","보조 대상 스킬로 주는 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Dexterity Requirement","민첩 요구사항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dexterity Requirement","민첩 요구사항 {0}% 감소" +"{0}% increased Intelligence Requirement","지능 요구사항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Intelligence Requirement","지능 요구사항 {0}% 감소" +"{0}% increased Strength Requirement","힘 요구사항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Strength Requirement","힘 요구사항 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Effect of Maim","보조 대상 스킬의 힘줄 절단 효과 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Effect of Maim","보조 대상 스킬의 힘줄 절단 효과 {0}% 감소" +"Supported Attacks have {0}% chance to Maim on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 힘줄 절단" +"Supported Attacks always Maim on Hit","명중 시 보조 대상 공격이 항상 힘줄 절단 유발" +"Supported Skills have {0}% of Damage Leeched as Mana","보조 대상 스킬로 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"Supported Skills have base Mana Cost equal to {0}% of Unreserved Maximum Mana, if that value is higher","보조 대상 스킬의 기본 마나 소모량보다 점유하지 않은 최대 마나의 {0}%가 클 경우, 기본 마나 소모가 이와 동일한 값을 가짐." +"Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend","마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 보조 대상 스킬이 마나 소모량의 {0}%와 동일한 추가 번개 피해를 얻음" +"Supported Skills lose Added Lightning Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend","마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 보조 대상 스킬이 마나 소모량의 {0}%와 동일한 추가 번개 피해를 잃음" +"Supported Skills gain Added Cold Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend","마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 보조 대상 스킬이 마나 소모량의 {0}%와 동일한 추가 냉기 피해를 얻음" +"Supported Skills have {0}% increased Maximum Recovery per Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수당 보조 대상 스킬이 회복량 최대치 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Maximum Recovery per Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수당 보조 대상 스킬이 회복량 최대치 {0}% 감소" +"{0} to maximum Intensity","격렬함 최대치 {0}" +"Supported Skills have {0}% increased Maximum Recovery per Life Leech","생명력 흡수당 보조 대상 스킬이 회복량 최대치 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Maximum Recovery per Life Leech","생명력 흡수당 보조 대상 스킬이 회복량 최대치 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Melee Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Melee Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Melee Damage against Bleeding Enemies","보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Melee Damage against Bleeding Enemies","보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Melee Physical Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Melee Physical Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0} to Melee Strike Range","보조 대상 스킬의 근접 타격 범위 {0}" +"Supported Skills have {0}% more Melee Splash Area of Effect","보조 대상 스킬의 근접 범위 피해 효과 범위 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Melee Splash Area of Effect","보조 대상 스킬의 근접 범위 피해 효과 범위 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% increased Mine Detonation Area of Effect","보조 대상 스킬의 지뢰 폭파 효과 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Mine Detonation Area of Effect","보조 대상 스킬의 지뢰 폭파 효과 범위 {0}% 감소" +"Mines from Supported Skills have {0}% increased Detonation Speed","보조 대상 스킬로 투척한 지뢰의 폭파 속도 {0}% 증가" +"Mines from Supported Skills have {0}% reduced Detonation Speed","보조 대상 스킬로 투척한 지뢰의 폭파 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Mine Throwing Speed","보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Mine Throwing Speed","보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Projectile Speed per Frenzy Charge when used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Projectile Speed per Frenzy Charge when used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0} to {1} added Cold Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Skills have minimum of {0} Power","보조 대상 스킬의 최소 위세 {0}" +"Minions from Supported Skills have {0}% additional Physical Damage Reduction","보조 대상 스킬 소환수가 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Minions from Supported Skills deal {0}% increased Damage with Ailments","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills deal {0}% reduced Damage with Ailments","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Minion Attack Speed","보조 대상 스킬의 소환수 공격 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Minion Attack Speed","보조 대상 스킬의 소환수 공격 속도 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills have {0}% Chance to Block Attack Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Minions from Supported Skills deal {0}% increased Burning Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 화상 피해 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills deal {0}% reduced Burning Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 화상 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Minion Cast Speed","보조 대상 스킬의 소환수 시전 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Minion Cast Speed","보조 대상 스킬의 소환수 시전 속도 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills have {0}% chance to deal Double Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Minions from Supported Skills have {0}% chance to Taunt on Hit","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 적 적중 시 {0}%의 확률로 도발" +"Minions from Supported Skills have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills deal {0}% increased Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills deal {0}% reduced Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills deal {0}% increased Damage while on Full Life","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 생명력이 최대치일 때 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills deal {0}% reduced Damage while on Full Life","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 생명력이 최대치일 때 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills have {0}% chance to grant Feeding Frenzy to you on Hit","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 적 적중 시, {0}% 확률로 플레이어에게 격분 주입 부여" +"Minions from Supported Skill Leech {0}% of Elemental Damage as Life","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 원소 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Supported Skills have {0}% increased Minion maximum Life","보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Minion maximum Life","보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Minion Movement Speed","보조 대상 스킬의 소환수 이동 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Minion Movement Speed","보조 대상 스킬의 소환수 이동 속도 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills have {0}% increased Projectile Speed","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills have {0}% reduced Projectile Speed","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills recover {0}% of Life on Hit","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 명중 시 생명력의 {0}% 회복" +"Minions from Supported Skills have {0}% chance to inflict Exposure on Hit, applying {1}% to the Elemental Resistance matching highest Damage type taken by Enemy","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 적 적중 시 {0}% 확률로 노출 유발, 적에게 받는 가장 큰 피해 유형의 원소 저항에 {1}% 적용" +"Minions from Supported Skills inflict Exposure on Hit, applying {0}% to the Elemental Resistance matching highest Damage type taken by Enemy","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 적 적중 시 노출 유발, 적에게 받는 가장 큰 피해 유형의 원소 저항에 {0}% 적용" +"Mirage Archer fires {0} additional Projectiles with Supported Skills","신기루 궁수의 보조 대상 스킬이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Supported Skills have {0}% increased Area of Effect per Repeat","보조 대상 스킬을 반복할 때마다 해당 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Area of Effect per Repeat","보조 대상 스킬을 반복할 때마다 해당 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"First Repeat of Supported Skills deals {0}% more Damage","보조 대상 스킬 첫 번째 반복 시 피해 {0}% 증폭" +"First Repeat of Supported Skills deals {0}% less Damage","보조 대상 스킬 첫 번째 반복 시 피해 {0}% 감폭" +"Second Repeat of Supported Skills deals {0}% more Damage","보조 대상 스킬 두 번째 반복 시 피해 {0}% 증폭" +"Second Repeat of Supported Skills deals {0}% less Damage","보조 대상 스킬 두 번째 반복 시 피해 {0}% 감폭" +"Third Repeat of Supported Skills deals {0}% more Damage","보조 대상 스킬 세 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Third Repeat of Supported Skills deals {0}% less Damage","보조 대상 스킬 세 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Elusive from Supported Skills also grants {0}% to Critical Strike Multiplier for","보조 대상 스킬로 도피 부여 시, 밤의 칼날이 보조하는 스킬에" +"Skills Supported by Nightblade","치명타 피해 배율 {0}% 부여" +"Supported Skills Cost nothing","보조 대상 스킬의 비용 소모 없음" +"Non-Curse Auras from Supported Skills have {0}% increased Effect","보조 대상 스킬의 비-저주 오라 효과 {0}% 증가" +"Non-Curse Auras from Supported Skills have {0}% reduced Effect","보조 대상 스킬의 비-저주 오라 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills can apply an additional Curse","보조 대상 스킬로 저주 1회 추가 적용 가능" +"Supported Skills can apply {0} additional Curses","보조 대상 스킬로 저주 {0}회 추가 적용 가능" +"Supported Skills throw up to {0} additional Mine","보조 대상 스킬로 지뢰 최대 {0}개 추가 투척" +"Supported Skills throw up to {0} additional Mines","보조 대상 스킬로 지뢰 최대 {0}개 추가 투척" +"Supported Skills fire an additional Projectile","보조 대상 스킬이 투사체 1개 추가 발사" +"Supported Skills fire {0} additional Projectiles","보조 대상 스킬이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Supported Skills can have up to {0} additional Remote Mine placed at a time","보조 대상 스킬로 한 번에 원격 지뢰 최대 {0}개 추가 설치" +"Supported Skills can have up to {0} additional Remote Mines placed at a time","보조 대상 스킬로 한 번에 원격 지뢰 최대 {0}개 추가 설치" +"Supported Skills can have up to {0} additional Trap placed at a time","보조 대상 스킬로 한 번에 덫 최대 {0}개 추가 설치" +"Supported Skills can have up to {0} additional Traps placed at a time","보조 대상 스킬로 한 번에 덫 최대 {0}개 추가 설치" +"Supported Skills gain Onslaught for {0} seconds on Killing a Shocked Enemy","감전된 적 처치 시 보조 대상 스킬로 {0}초 동안 맹공 획득" +"Supported Skills have {0}% increased Overpowered Effect","보조 대상 스킬의 압도 효과 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Overpowered Effect","보조 대상 스킬의 압도 효과 {0}% 감소" +"Hits from Supported Skills Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction while at maximum Fortification","최대 방어 상승 상태에서 보조 대상 스킬 명중 시 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"{0}% increased distance between Firing Points","발사 지점 간의 거리 {0}% 증가" +"{0}% reduced distance between Firing Points","발사 지점 간의 거리 {0}% 감소" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when a Mine from Supported","보조 대상 스킬로 설치된 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면" +"Skills is Detonated targeting an Enemy","{0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge when a Mine from Supported Skills is Detonated targeting an Enemy","보조 대상 스킬로 설치된 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 격분 충전 획득" +"Supported Skills have {0}% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Supported Skills gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 보조 대상 스킬이 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when a Mine from Supported","보조 대상 스킬로 설치된 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면" +"Gain a Power Charge when a Mine from Supported Skills is Detonated targeting an Enemy","보조 대상 스킬로 설치된 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 권능 충전 획득" +"Supported Skills have {0}% chance to gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Supported Skills gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 보조 대상 스킬이 권능 충전 획득" +"Supported Skills gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","보조 대상 스킬로 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Supported Skills gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage","보조 대상 스킬로 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Supported Skills gain {0}% of Physical Damage as Extra Lightning Damage","보조 대상 스킬로 물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"Supported Skills deal {0}% increased Physical Damage","보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Physical Damage","보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Cooldown Recovery Rate for throwing Traps","덫 투척 시 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps","덫 투척 시 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Projectiles Fired by Supported Skills have {0}% chance not to Pierce Enemies","보조 대상 스킬로 발사하는 투사체가 {0}%의 확률로 적을 관통하지 않음" +"Projectiles Fired by Supported Skills cannot Pierce Enemies","보조 대상 스킬로 발사하는 투사체가 적을 관통하지 않음" +"Supported Skills deal {0}% increased Projectile Damage","보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Projectile Damage","보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 {0}% 감소" +"Projectiles from Supported Skills that have Pierced deal {0}% increased Damage","관통한 보조 대상 스킬 투사체가 주는 피해 {0}% 증가" +"Projectiles from Supported Skills that have Pierced deal {0}% reduced Damage","관통한 보조 대상 스킬 투사체가 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have limited Projectile Range","보조 대상 스킬의 투사체 사거리 제한" +"Projectiles from Supported Skills deal {0}% increased Damage with Hits to nearby Enemies","보조 대상 스킬의 투사체 명중 시 주변의 적에게 주는 투사체 피해 {0}% 증가" +"Projectiles from Supported Skills deal {0}% reduced Projectile Damage with Hits to nearby Enemies","보조 대상 스킬의 투사체 명중 시 주변의 적에게 주는 투사체 피해 {0}% 감소" +"Projectiles from Supported Skills Pierce all Targets within {0} units","보조 대상 스킬의 투사체가 {0}유닛 내의 모든 대상 관통" +"Ballista Totems from Supported Skills only Attack when you fire an Attack Projectile","플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 보조 대상 스킬로 소환된 쇠뇌 토템이 공격함" +"Recover {0}% of Life when you Stun an Enemy with Supported Skills","보조 대상 스킬로 적 기절 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when Supported Skills Cull an Enemy","보조 대상 스킬로 적 마무리 타격 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you use Supported Skills","보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 {0}% 회복" +"Supported Skills Penetrate {0}% Chaos Resistance","보조 대상 스킬이 카오스 저항 {0}% 관통" +"Enemies have {0}% reduced chance to Dodge Hits from Supported Skills","적이 보조 대상 스킬의 적중을 완벽회피할 확률 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% chance to refresh Bleeding Duration on Hit","보조 대상 스킬 적중 시 {0}%의 확률로 출혈 지속시간 초기화" +"Supported Skills refresh Bleeding Duration on Hit","보조 대상 스킬 적중 시 출혈 지속시간 초기화" +"Regenerate {0}% of Life over {1} second when you use Supported Skills","보조 대상 스킬 사용 시 {1}초 동안 생명력의 {0}% 재생" +"Supported Skills gain a Base Reservation equal to Base Mana and Life Cost","보조 대상 스킬이 기본 마나 및 생명력 소모와 동일한 기본 점유를 얻음" +"Supported Skills have {0}% increased Shock Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Shock Duration on Enemies","보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Shocks inflicted with Critical Strikes from Supported Skills","보조 대상 스킬의 치명타로 유발된 감전의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocks inflicted with Critical Strikes from Supported Skills","보조 대상 스킬의 치명타로 유발된 감전의 효과 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Activation frequency","보조 대상 스킬의 활성화 빈도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Activation frequency","보조 대상 스킬의 활성화 빈도 {0}% 감소" +"Supported Skills also count as Blessing Skills","보조 대상 스킬을 축복 스킬로 간주" +"You can only have one Aura on you from your Blessing Skills","자신의 축복 스킬로 발생하는 오라는 1개만 보유 가능" +"Your Non-Blessing Skills which Reserve Mana are Disabled while you have an Aura from a Supported Skill on you","보조 대상 스킬로 발생하는 오라를 보유 중일 때 마나를 점유하는 자신의 비-축복 스킬이 비활성화됨" +"Supported Skills have {0}% increased Buff Effect","보조 대상 스킬의 버프 효과 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Buff Effect","보조 대상 스킬의 버프 효과 {0}% 감소" +"Maximum {0} Summoned Mirage Archer","소환되는 신기루 궁수 최대치 {0}명" +"Supported Skills have {0}% of Cold Damage Converted to Fire Damage","보조 대상 스킬이 냉기 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Supported Skills convert {0}% of Physical Damage to a random Element","보조 대상 스킬이 물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 전환" +"{0}% increased Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict","보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict","보조 대상 스킬의 스킬 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Skill Effect Duration","보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration","보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Skill Effect Duration while Dead","죽음 상태에서 보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration while Dead","죽음 상태에서 보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% of Physical Damage Converted to Chaos Damage","보조 대상 스킬이 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"Supported Skills have {0}% of Physical Damage Converted to Cold Damage","보조 대상 스킬이 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"Supported Skills have {0}% of Physical Damage Converted to Fire Damage","보조 대상 스킬이 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Supported Skills have {0}% increased Spell Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Spell Critical Strike Chance","보조 대상 스킬의 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Spell Damage","보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Spell Damage","보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 감소" +"Final Repeat of Supported Skills has {0}% chance to deal Double Damage","보조 대상 스킬을 마지막 반복 시 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Beams Hit Enemies every {0} second","{0}초마다 광선이 적 적중" +"Beams Hit Enemies every {0} seconds","{0}초마다 광선이 적 적중" +"{0}% increased Beam frequency","광선 빈도 {0}% 증가" +"When you Hit an Enemy with an Arrow from a Supported Skill, Summon a Mirage Archer which uses that Skill","보조 대상 스킬의 화살로 적 명중 시 해당 스킬을 사용하는 신기루 궁수 한 명 소환" +"Supported Skills have {0}% increased Totem Placement speed","보조 대상 스킬의 토템 설치 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Totem Placement speed","보조 대상 스킬의 토템 설치 속도 {0}% 감소" +"Supported Non-Instant Skills have {0} Cooldown Use","비-즉시 시전 보조 대상 스킬의 재사용 횟수 {0}회" +"Supported Non-Instant Skills have {0} Cooldown Uses","비-즉시 시전 보조 대상 스킬의 재사용 횟수 {0}회" +"Supported Skills have {0}% chance to throw an additional Trap","보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 덫 1개 추가 투척" +"Supported Skills have {0}% increased Seal gain frequency","보조 대상 스킬의 봉인 획득 빈도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Seal gain frequency","보조 대상 스킬의 봉인 획득 빈도 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% more Spell Damage while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Spell Damage while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 감폭" +"Auras from Supported Skills have a base duration of {0} seconds","보조 대상 스킬로 발생하는 오라의 기본 지속시간 {0}초" +"Supported Skills have {0}% more Attack Time per Projectile","투사체 하나당 보조 대상 스킬의 공격 시간 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Attack Time per Projectile","투사체 하나당 보조 대상 스킬의 공격 시간 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Trap and Mine Throwing Time per Projectile","투사체 하나당 보조 대상 스킬의 덫 및 지뢰 투척 시간 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Trap and Mine Throwing Time per Projectile","투사체 하나당 보조 대상 스킬의 덫 및 지뢰 투척 시간 {0}% 감폭" +"Supported Attacks deal {0}% more Damage","보조 대상 공격으로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Attacks deal {0}% less Damage","보조 대상 공격으로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have a {0}% chance to Trigger Shockwave on Melee Hit","보조 대상 스킬로 근접 명중 시 {0}%의 확률로 충격파 발동" +"Supported Skills will Trigger Shockwave on Melee Hit","보조 대상 스킬로 근접 명중 시 충격파 발동" +"Supported Skills deal {0}% more Cold Damage","보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Cold Damage","보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Burning Damage","보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Burning Damage","보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 {0}% 감폭" +"Supported Triggered Spells have {0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments","보조 대상 발동형 주문의 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Supported Triggered Spells have {0}% reduced Effect of Non-Damaging Ailments","보조 대상 발동형 주문의 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Supported Attacks deal {0}% more Damage with Bleeding","보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 {0}% 증폭" +"Supported Attacks deal {0}% less Damage with Bleeding","보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits and Ailments against Enemies on Low Life","보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Hits and Ailments against Enemies on Low Life","보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Killing Blows from Supported Strike Skills with Melee Weapons against Rare Monsters grant one of their Modifiers for {0} seconds","근접 무기로 보조 대상 타격 스킬을 사용해서 희귀 몬스터를 상대로 최후의 일격 시, 해당 몬스터의 속성 1개를 {0}초 동안 획득" +"{0}% chance to refresh Duration of granted Modifier by up to {1} seconds when you Hit a Rare or Unique Enemy with Supported Skills","보조 대상 스킬로 희귀 또는 고유 적을 명중 시 {0}%의 확률로 획득한 속성의 지속시간 초기화, 최대 {1}초" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Ailments caused by Melee Hits","보조 대상 스킬의 근접 명중이 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Ailments caused by Melee Hits","보조 대상 스킬의 근접 명중이 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Melee Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Melee Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 {0}% 감폭" +"Phantasms last {0} seconds","{0}초간 환영 지속" +"Supported Skills deal {0}% more Cold Damage Over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 냉기 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Cold Damage Over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 냉기 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","보조 대상 스킬의 냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","보조 대상 스킬의 냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to gain Innervation when you Shock a Unique Enemy with Supported Skills","보조 대상 스킬로 고유 적 감전 시 {0}%의 확률로 신경 자극 획득" +"Gain Innervation when you Shock a Unique Enemy with Supported Skills","보조 대상 스킬로 고유 적 감전 시 신경 자극 획득" +"Gain Lifetap after Spending a total of {0} Life on Upfront","보조 대상 스킬의 초기 비용 또는 효과로" +"Costs and Effects of a Supported Skill","총 {0}의 생명력 소모 시 생명력 전환 획득" +"Supported Skills deal {0}% more Damage while you have Lifetap","생명력 전환 보유 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage while you have Lifetap","생명력 전환 보유 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Lifetap lasts {0} seconds","생명력 전환 {0}초간 지속" +"Lifetap lasts {0} second","생명력 전환 {0}초간 지속" +"Enemies Maimed by Supported Skills take {0}% increased Physical Damage","보조 대상 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Maimed by Supported Skills take {0}% reduced Physical Damage","보조 대상 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% more Mine Throwing Speed","보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Mine Throwing Speed","보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0} to {1} added Fire Damage against Burning Enemies","보조 대상 스킬로 화상 상태의 적에게 주는 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions from Supported Skills have {0}% more Maximum Life","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Minions from Supported Skills have {0}% less Maximum Life","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 최대 생명력 {0}% 감폭" +"Minions from Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits and Ailments to Enemies that are Near you","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 플레이어 주변의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minions from Supported Skills deal {0}% less Damage with Hits and Ailments to Enemies that are Near you","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 플레이어 주변의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Minions from Supported Skills take {0}% more Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 피해 {0}% 증폭" +"Minions from Supported Skills take {0}% less Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 피해 {0}% 감폭" +"Minions from Supported Skills have {0}% increased Critical Strike Chance against the Prey","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 사냥감에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills have {0}% reduced Critical Strike Chance against the Prey","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 사냥감에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"Minions from Supported Skills have {0}% to Critical Strike Multiplier against the Prey","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 사냥감에 대한 치명타 피해 배율 {0}%" +"Minions from Supported Skills deal {0}% more Damage to the Prey with Hits and Ailments","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 사냥감에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minions from Supported Skills deal {0}% less Damage to the Prey with Hits and Ailments","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 사냥감에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Minion maximum Life","보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Minion maximum Life","보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력 {0}% 감폭" +"Minions from Supported Skills deal {0}% more Damage while you have Feeding Frenzy","격분 주입 보유 시, 보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions from Supported Skills deal {0}% less Damage while you have Feeding Frenzy","격분 주입 보유 시, 보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions from Supported Skills deal {0}% more Elemental Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Minions from Supported Skills deal {0}% less Elemental Damage","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Minions from Supported Skills always target the Prey if possible","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 항상 사냥감을 대상으로 삼음" +"Mirage Archer uses Supported Skill with {0}% more Attack Speed","신기루 궁수가 {0}% 증폭된 공격 속도로 보조 대상 스킬 사용" +"Mirage Archer uses Supported Skill with {0}% less Attack Speed","신기루 궁수의 {0}% 감폭된 공격 속도로 보조 대상 스킬 사용" +"Mirage Archer lasts {0} seconds","{0}초간 신기루 궁수 지속" +"Mirage Archer deals {0}% more Damage with Supported Skills","신기루 궁수가 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Mirage Archer deals {0}% less Damage with Supported Skills","신기루 궁수가 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills inflict Overpowered for {0} seconds when Blocked","보조 대상 스킬이 막혔을 시 {0}초 동안 압도 유발" +"Supported Skills also fire Projectiles from up to {0} point on each side of you","보조 대상 스킬 또한 자신의 양옆 최대 {0}개 지점에서 투사체 발사" +"Supported Skills also fire Projectiles from up to {0} points on each side of you","보조 대상 스킬 또한 자신의 양옆 최대 {0}개 지점에서 투사체 발사" +"Supported Skills deal {0}% more Chaos Damage over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 카오스 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Chaos Damage over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 카오스 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Physical Damage over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 물리 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Physical Damage over Time","보조 대상 스킬로 주는 지속 물리 피해 {0}% 감폭" +"Projectiles from Supported Skills deal {0}% more Physical Spell Damage","보조 대상 스킬의 투사체가 주는 물리 주문 피해 {0}% 증폭" +"Projectiles from Supported Skills deal {0}% less Physical Spell Damage","보조 대상 스킬의 투사체가 주는 물리 주문 피해 {0}% 감폭" +"Supported Attack Skills deal {0}% more Damage with Bleeding and Poison caused by Projectile Hits","보조 대상 공격 스킬의 투사체 명중으로 인한 출혈 및 중독 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage per Power Charge","보조 대상 스킬로 주는 권능 충전 하나당 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage per Power Charge","보조 대상 스킬로 주는 권능 충전 하나당 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Physical Projectile Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 물리 투사체 공격 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Physical Projectile Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 물리 투사체 공격 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Projectile Attack Speed","보조 대상 스킬의 투사체 공격 속도 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Projectile Attack Speed","보조 대상 스킬의 투사체 공격 속도 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Melee Area Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 범위 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Melee Area Damage","보조 대상 스킬로 주는 근접 범위 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills Shock Enemies as though dealing {0}% more Damage","보조 대상 스킬이 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Supported Skills Shock Enemies as though dealing {0}% less Damage","보조 대상 스킬이 {0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Supported Skills grant {1} Rage on Melee Hit, no more than once every {0} seconds","보조 대상 스킬이 근접 명중 시 격노 {1} 획득, {0}초마다 최대 1번 획득" +"Supported Skills have {0}% more Activation frequency","보조 대상 스킬의 활성화 빈도 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Activation frequency","보조 대상 스킬의 활성화 빈도 {0}% 감폭" +"Enemies have {0}% chance to Block Attack or Spell Damage from Supported Skills","적이 {0}%의 확률로 보조 대상 스킬의 공격 또는 주문 피해를 막아냄" +"Supported Skills have {0}% increased Critical Strike Chance per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Critical Strike Chance per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 보조 대상 스킬의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% more Elemental Damage per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Elemental Damage per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Lose all Inspiration Charges after Spending a total of {0} Mana on Upfront Costs and Effects of Supported Skills","보조 대상 스킬의 초기 비용 또는 효과로 총 {0}의 마나 소모 시 모든 영감 충전 상실" +"Supported Skills deal {0}% more Damage for each prior Mine in Detonation Sequence","연쇄 폭발 시 보조 대상 스킬이 주는 피해가 먼저 폭발한 지뢰 1개당 {0}%만큼 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage for each prior Mine in Detonation Sequence","연쇄 폭발 시 보조 대상 스킬이 주는 피해가 먼저 폭발한 지뢰 1개당 {0}%만큼 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Mine Damage with Hits","보조 대상의 스킬 명중 시 지뢰 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Mine Damage with Hits","보조 대상의 스킬 명중 시 지뢰 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Onslaught duration","맹공 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Onslaught duration","맹공 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% chance to grant Onslaught for {1} seconds on","보조 대상 스킬로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로" +"dealing a Killing Blow","맹공 획득" +"Supported Skills grant Combat Rush on Hit","보조 대상 스킬 명중 시 전투 돌격 획득" +"Combat Rush lasts {0} second or until you use a Travel Skill","전투 돌격은 {0}초 혹은 이동 전용 스킬을 쓰기 전까지 지속" +"Combat Rush lasts {0} seconds or until you use a Travel Skill","전투 돌격은 {0}초 혹은 이동 전용 스킬을 쓰기 전까지 지속" +"Combat Rush grants {0}% more Attack Speed to Travel Skills not Supported by Close Combat","전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 전용 스킬의 공격 속도를 {0}% 증폭시킴" +"Combat Rush grants {0}% less Attack Speed to Travel Skills not Supported by Close Combat","전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 전용 스킬의 공격 속도를 {0}% 감폭시킴" +"Supported Skills deal {0}% more Area Damage with Hits per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 명중 시 범위 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% more Area of Effect per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Area Damage with Hits per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 명중 시 범위 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% less Area of Effect per Intensity","격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% increased delay between affected Areas","보조 대상 스킬의 영향 범위 사이의 지연시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced delay between affected Areas","보조 대상 스킬의 영향 범위 사이의 지연시간 {0}% 감소" +"Supported Area of Effect Skills also affect areas in front of and behind the targeted area","보조 대상 효과 범위 스킬이 목표 지역의 앞뒤 지역에도 영향을 미침" +"Supported Area of Effect Skills also affect areas in front of, behind,","보조 대상 효과 범위 스킬이 목표 지역의" +"and on each side of the targeted area","앞뒤 및 양옆 지역에도 영향을 미침" +"Final Repeat of Supported Skills deals {0}% more Damage","보조 대상 스킬 마지막 반복 시 피해 {0}% 증폭" +"Final Repeat of Supported Skills deals {0}% less Damage","보조 대상 스킬 마지막 반복 시 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits and Ailments","보조 대상 스킬이 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Hits and Ailments","보조 대상 스킬이 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Infusion lasts {0} second after you finish Channelling","집중 유지를 끝낸 후 {0}초간 주입 지속" +"Infusion lasts {0} seconds after you finish Channelling","집중 유지를 끝낸 후 {0}초간 주입 지속" +"Gain Infusion after Channelling a Supported Skill for {0} second","{0}초 동안 보조 대상 스킬을 집중 유지한 후 주입 획득" +"Gain Infusion after Channelling a Supported Skill for {0} seconds","{0}초 동안 보조 대상 스킬을 집중 유지한 후 주입 획득" +"While Channelling Supported Skills, take {0}% more Physical Damage from Hits","보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 피격 시 물리 피해 {0}% 증폭" +"While Channelling Supported Skills, take {0}% less Physical Damage from Hits","보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 피격 시 물리 피해 {0}% 감폭" +"Infusion grants {0}% more Damage of Types matching Supported Skill Gem's tags","주입 적용 시 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 {0}% 증폭" +"Infusion grants {0}% less Damage of Types matching Supported Skill Gem's tags","주입 적용 시 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 {0}% 감폭" +"While Channelling a Supported Skill, take {0}% less Damage from Hits of types matching the Skill Gem's Tags","보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안, 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict","보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict","보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% more Trap Throwing Speed","보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% less Trap Throwing Speed","보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Trap Damage with Hits","보조 대상 스킬의 명중 시 덫 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Trap Damage with Hits","보조 대상 스킬의 명중 시 덫 피해 {0}% 감폭" +"{0} to Level of Supported Chaos Skill Gems","보조 대상 카오스 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Supported Curse Skill Gems","보조 대상 저주 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Supported Elemental Skill Gems","보조 대상 원소 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Supported Minion Skill Gems","보조 대상 소환수 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Supported Physical Skill Gems","보조 대상 물리 스킬 젬 레벨 {0}" +"Supported Skills can only be used with Axes or Swords","도끼나 검으로만 보조 대상 스킬 사용 가능" +"Supported Skills can only be used with Bows","활로만 보조 대상 스킬 사용 가능" +"Supported Skills can only be used with Claws or Daggers","클로나 단검으로만 보조 대상 스킬 사용 가능" +"Supported Skills can only be used with Maces, Sceptres or Staves","철퇴, 셉터나 지팡이로만 보조 대상 스킬 사용 가능" +"Supported Skills can only be used with Bows or Wands","활이나 마법봉으로만 보조 대상 스킬 사용 가능" +"{0} to Level of Supported Strike Skill Gems","보조 대상 타격 스킬 젬 레벨 {0}" +"Deals Damage every {0} second","{0}초마다 피해 줌" +"Deals Damage every {0} seconds","{0}초마다 피해 줌" +"Hexes from Supported Skills Transfer to all Enemies in a range of {0} when Hexed Enemy dies","사술에 걸린 적 사망 시 보조 대상 스킬로 건 사술이 범위 {0} 내의 모든 적에게 전이" +"Supported Skills have {0}% to Critical Strike Multiplier per Power Charge when used by Traps","덫 설치 시 보조 대상 스킬의 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 {0}%" +"Supported Skills deal {0}% increased Trap Damage","보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Trap Damage","보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Trap Spread","보조 대상 스킬의 덫 확산 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Trap Spread","보조 대상 스킬의 덫 확산 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Trap Throwing Speed","보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Trap Throwing Speed","보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Trap Trigger Area of Effect","보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Trap Trigger Area of Effect","보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Trap Trigger Radius per Power Charge","권능 충전 하나당 보조 대상 스킬의 덫 발동 반경 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Trap Trigger Radius per Power Charge","권능 충전 하나당 보조 대상 스킬의 덫 발동 반경 {0}% 감소" +"Supported Skills Deal {0}% more Damage with Hits against Branded Enemy","보조 대상 스킬로 낙인이 부착된 적 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills Deal {0}% less Damage with Hits against Branded Enemy","보조 대상 스킬로 낙인이 부착된 적 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"Trigger Supported Skill when you Hit a Rare or Unique Enemy with an Attack","공격으로 희귀 또는 고유 적 명중 시 보조 대상 스킬 발동" +"Supported Spells are Triggered by Intuitive Link","보조 대상 주문이 직관의 연결에 의해 발동" +"Supported Skills are Triggered by Arcanist Brand, from the Brand's location","신비학자 낙인이 낙인 위치에서 보조 대상 스킬 발동" +"Supported Spells are Triggered by Attacks Exerted by Battlemage's Cry","보조 대상 주문이 전투마법사의 함성으로 인한 전력 공격에 의해 발동" +"Supported Skills are used by Mirage Warriors Summoned by General's Cry","장군의 함성으로 소환된 신기루 전사가 보조 대상 스킬 사용" +"Supported Skills count as Triggered","보조 대상 스킬을 발동형으로 간주" +"Supported Triggered Spells deal {0}% increased Damage","보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Triggered Spells deal {0}% reduced Damage","보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Seal gain frequency while you are Channelling","집중 유지하는 동안 보조 대상 스킬의 봉인 획득 빈도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Seal gain frequency while you are Channelling","집중 유지하는 동안 보조 대상 스킬의 봉인 획득 빈도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Seal gain frequency while you are not Channelling","집중 유지를 하지 않는 동안 보조 대상 스킬의 봉인 획득 빈도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Seal gain frequency while you are not Channelling","집중 유지를 하지 않는 동안 보조 대상 스킬의 봉인 획득 빈도 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Warcry Speed","보조 대상 스킬의 함성 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Warcry Speed","보조 대상 스킬의 함성 속도 {0}% 감소" +"Supported Skills deal {0}% increased Elemental Damage with Weapons","무기 사용 시 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Elemental Damage with Weapons","무기 사용 시 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 {0}% 감소" +"Supported Skills have a {0}% chance to apply an additional Withered Debuff when inflicting Withered","위축 유발 시 보조 대상 스킬이 {0}%의 확률로 위축 디버프 1회 추가 적용" +"You and Enemies have {0}% increased Movement Speed while inflicted with an Ailment from Supported Skills","보조 대상 스킬의 상태 이상 효과를 받는 동안 자신 및 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"You and Enemies have {0}% reduced Movement Speed while inflicted with an Ailment from Supported Skills","보조 대상 스킬의 상태 이상 효과를 받는 동안 자신 및 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Supported Spells gain a Seal every {0} seconds, to a maximum of {2} Seals","보조 대상 주문이 {0}초마다 최대 봉인 {2}개 획득" +"Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost","보조 대상 주문 시전 시 봉인이 해제되고, 해제되는 봉인 하나당 주문 효과 발생" +"Supported Skills deal {0}% more Damage when Reoccurring","재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage when Reoccurring","재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Each Mine from Supported Skills applies {0}% chance to deal Double Damage to Hits against Enemies near it, up to a maximum of {1}%","주변의 적 명중 시 보조 대상 스킬로 생성된 지뢰 하나당 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌, 최대 {1}%" +"Minions from Supported Skills are Aggressive","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 공격적으로 행동" +"Minions from Supported Skills are Defensive","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 방어적으로 행동" +"This Attack and Minions have {0}% increased Attack Speed","이 공격 및 소환수의 공격 속도가 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Attack Speed","이 공격 및 소환수의 공격 속도 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0} additional Accuracy Rating","이 공격 및 소환수의 추가 정확도 {0}" +"This Attack and Minions have {0} Accuracy Rating","이 공격 및 소환수의 정확도 {0}" +"This Attack and Minions have {0}% increased Accuracy Rating","이 공격 및 소환수의 정확도 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Accuracy Rating","이 공격 및 소환수의 정확도 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% increased Critical Strike Chance","이 공격 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Critical Strike Chance","이 공격 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% more Critical Strike Chance","이 공격 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions have {0}% less Critical Strike Chance","이 공격 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions have {0}% to Critical Strike Multiplier","이 공격 및 소환수의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Enemy Block Chance reduced by {0}% against this Skill and Minions","이 스킬 및 소환수에 대응하는 적의 막기 확률 {0}%만큼 감소" +"This Attack and Minions have {0} Life gained per Enemy Hit","이 공격 및 소환수가 명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"This Attack and Minions have {0} Life lost per Enemy Hit","이 공격 및 소환수가 명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"This Attack and Minions Leech {0}% of Damage as Life","이 공격 및 소환수가 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"This Attack and Minions Leech {0}% of Damage as Energy Shield","이 공격 및 소환수가 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"This Attack and Minions have an additional {0}% chance to Knock Enemies Back on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 적을 밀어낼 확률 {0}% 추가" +"This Attack and Minions Knock Enemies back on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 적을 밀어냄" +"This Attack and Minions have {0}% increased Knockback Distance","이 공격 및 소환수의 밀어내기 거리가 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Knockback Distance","이 공격 및 소환수의 밀어내기 거리가 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Enemy Stun Threshold","이 공격 및 소환수의 적 기절 한계치가 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% increased Enemy Stun Threshold","이 공격 및 소환수의 적 기절 한계치가 {0}% 증가" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"This Attack and Minions always Freeze Enemies","이 공격 및 소환수가 항상 동결 유발" +"This Attack and Minions have {0}% chance to Freeze enemies","이 공격 및 소환수가 {0}%의 확률로 적 동결 유발" +"This Attack and Minions have {0}% chance to Shock enemies","이 공격 및 소환수가 {0}%의 확률로 적 감전 유발" +"This Attack and Minions have {0}% chance to Ignite enemies","이 공격 및 소환수가 {0}%의 확률로 적 점화 유발" +"This Attack and Minions have {0}% chance to cause Monsters to Flee when Hit","이 공격 및 소환수는 피격 시 {0}%의 확률로 몬스터를 도망치게 함" +"This Attack and Minions have {0}% increased Stun Duration on enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Stun Duration on enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% increased Ignite Duration on Enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 점화 지속시간 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Ignite Duration on Enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 점화 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Chill inflicted by this Attack or Minions","이 공격 또는 소환수가 유발하는 냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chill inflicted by this Attack or Minions","이 공격 또는 소환수가 유발하는 냉각 효과 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% increased Chill Duration on enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 냉각 지속시간 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Chill Duration on enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 냉각 지속시간 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% increased Freeze Duration on enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 동결 지속시간 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Freeze Duration on enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 동결 지속시간 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% increased Shock Duration on enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 감전 지속시간 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Shock Duration on enemies","이 공격 및 소환수가 적에게 적용하는 감전 지속시간 {0}% 감소" +"Elemental Ailments caused by this Attack or Minions spread to other nearby Enemies","이 공격 또는 소환수로 인해 발생하는 원소 상태 이상이 주변의 다른 적에게 확산" +"Ignites caused by this Attack or Minions spread to other nearby Enemies","이 공격 또는 소환수로 인해 발생하는 점화가 주변의 다른 적에게 확산" +"This Attack and Minions have Culling Strike","이 공격 및 소환수가 마무리 타격 가능" +"This Attack and Minions have Point Blank","이 공격 및 소환수에게 근접 사격 추가" +"This Attack and Minions Penetrate {0}% Fire Resistance","이 공격 및 소환수가 화염 저항 {0}% 관통" +"This Attack and Minions have {0}% increased Projectile Speed","이 공격 및 소환수의 투사체 속도 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Projectile Speed","이 공격 및 소환수의 투사체 속도 {0}% 감소" +"This Attack and Minions Penetrate {0}% Cold Resistance","이 공격 및 소환수가 냉기 저항 {0}% 관통" +"This Attack and Minions Penetrate {0}% Elemental Resistances","이 공격 및 소환수가 {0}%의 원소 저항 관통" +"This Attack and Minions Penetrate {0}% Lightning Resistance","이 공격 및 소환수가 번개 저항 {0}% 관통" +"This Attack and Minions have {0}% chance to Blind enemies on hit","이 공격 및 소환수는 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"This Attack and Minions have {0}% increased Blinding duration","이 공격 및 소환수의 실명 지속시간이 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Blinding duration","이 공격 및 소환수로 실명 지속시간이 {0}% 감소" +"This Attack and Minion's Melee Strike Skills deal Splash Damage to surrounding targets","이 공격 및 소환수의 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"This Attack and Minions have {0}% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","이 공격 및 소환수가 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전" +"This Attack and Minoins gain a Power Charge on Critical Strike","이 공격 및 소환수가 치명타 명중 시 권능 충전 획득" +"This Attack and Minions have {0}% more Melee Attack Speed","이 공격 및 소환수의 근접 공격 속도가 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions have {0}% less Melee Attack Speed","이 공격 및 소환수의 근접 공격 속도가 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions have {0}% increased Area of Effect","이 공격 및 소환수의 효과 범위가 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Area of Effect","이 공격 및 소환수의 효과 범위가 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% more Area of Effect","이 공격 및 소환수의 효과 범위 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions have {0}% less Area of Effect","이 공격 및 소환수의 효과 범위 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions have {0}% increased Burning Damage","이 공격 및 소환수의 화상 피해가 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Burning Damage","이 공격 및 소환수의 화상 피해가 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% chance to gain Endurance Charges when Stunning Enemies with Melee Damage","이 공격 및 소환수는 근접 피해로 적 기절 시 {0}%의 확률로 인내 충전" +"This Attack and Minions gain Endurance Charges when Stunning Enemies with Melee Damage","근접 피해로 적 기절 시 이 공격 및 소환수가 인내 충전 획득" +"This Attack and Minions have {0}% increased Attack Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 이 공격 및 소환수의 공격 속도가 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Attack Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 이 공격 및 소환수의 공격 속도가 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% more Attack Speed","이 공격 및 소환수의 공격 속도 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions have {0}% less Attack Speed","이 공격 및 소환수의 공격 속도 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","이 공격 및 소환수가 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 물리 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","이 공격 및 소환수가 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 물리 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% increased Melee Damage against Bleeding Enemies","이 공격 및 소환수가 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 {0}% 증가" +"This Attack and Minions deal {0}% reduced Melee Damage against Bleeding Enemies","이 공격 및 소환수가 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 {0}% 감소" +"Melee Hits from this Attack and Minions have {0}% chance to Fortify","이 공격 및 소환수가 근접 명중 시 {0}%의 확률로 방어 상승" +"Melee Hits from this Attack and Minions Fortify","이 공격 및 소환수가 근접 명중 시 방어 상승" +"This Attack and Minions have {0}% chance to Freeze Enemies which are Chilled","이 공격 및 소환수가 냉각된 적을 동결시킬 확률 {0}%" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","이 공격 및 소환수가 냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","이 공격 및 소환수가 냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"This Skill and Minions deal {0}% more Damage","이 스킬 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Skill and Minions deal {0}% less Damage","이 스킬 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Trap and Mine Damage","이 공격 및 소환수가 주는 덫 및 지뢰 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Trap and Mine Damage","이 공격 및 소환수가 주는 덫 및 지뢰 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage with Ailments","이 공격 및 소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage with Ailments","이 공격 및 소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage with Hits","이 공격 및 소환수가 적 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage with Hits","이 공격 및 소환수가 적 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Fire Damage","이 공격 및 소환수가 주는 화염 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Fire Damage","이 공격 및 소환수가 주는 화염 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage with Ignite","이 공격 및 소환수가 주는 점화 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage with Ignite","이 공격 및 소환수가 주는 점화 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage over Time","이 공격 및 소환수가 주는 지속 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage over Time","이 공격 및 소환수가 주는 지속 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to {1}","이 공격 및 소환수의 공격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to {1}","이 공격 및 소환수의 공격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 {0}% 감폭, 최대 {1}" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage with Poison","이 공격 및 소환수가 주는 중독 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage with Poison","이 공격 및 소환수가 주는 중독 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Elemental Damage","이 공격 및 소환수가 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Elemental Damage","이 공격 및 소환수가 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions cannot inflict Elemental Ailments","이 공격 및 소환수 원소 상태 이상 유발 불가" +"This Attack and Minions deal {0}% increased Damage over Time","이 공격 및 소환수가 주는 지속 피해 {0}% 증가" +"This Attack and Minions deal {0}% reduced Damage over Time","이 공격 및 소환수가 주는 지속 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions Poison Enemies on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 적 중독 유발" +"This Attack and Minions have {0}% increased Damage with Poison","이 공격 및 소환수의 중독 피해가 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Damage with Poison","이 공격 및 소환수의 중독 피해가 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% increased Poison Duration","이 공격 및 소환수의 중독 지속시간이 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Poison Duration","이 공격 및 소환수의 중독 지속시간이 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% more Melee Splash Area of Effect","이 공격 및 소환수의 근접 범위 피해 효과 범위가 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions have {0}% less Melee Splash Area of Effect","이 공격 및 소환수의 근접 범위 피해 효과 범위가 {0}% 감폭" +"{0}% chance to Summon a Phantasm when this Skill, or Non-Phantasm Minions, deal a Killing Blow","이 스킬이, 또는 비-환영 소환수가 최후의 일격 사용 시 {0}%의 확률로 환영 1개체 소환" +"Summon a Phantasm when this Skill, or Non-Phantasm Minions, deal a Killing Blow","이 스킬이, 또는 비-환영 소환수가 최후의 일격 사용 시 환영 1개체 소환" +"Maximum {0} Summoned Normal Sentinel of Dominance","일반 지배의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Maximum {0} Summoned Normal Sentinels of Dominance","일반 지배의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Maximum {0} Summoned Magic Sentinel of Dominance","마법 지배의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Maximum {0} Summoned Magic Sentinels of Dominance","마법 지배의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Maximum {0} Summoned Rare Sentinel of Dominance","희귀 지배의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Maximum {0} Summoned Rare Sentinels of Dominance","희귀 지배의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Every third use of This Attack or Minion's Attacks deals a Ruthless Blow with Melee Hits","이 공격 또는 소환수의 공격을 세 번째 사용할 때마다 근접 명중으로 무자비한 맹타 피해를 줌" +"Ruthless Blows from this Attack or Minions deal {0}% more Melee Damage","이 공격 또는 소환수의 무자비한 맹타가 주는 근접 피해 {0}% 증폭" +"Ruthless Blows from this Attack or Minions deal {0}% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits","이 공격 또는 소환수의 무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 출혈 피해 {0}% 증폭" +"Ruthless Blows from this Attack or Minions have a base Stun Duration of {0} seconds","이 공격 또는 소환수의 무자비한 맹타의 기본 기절 지속시간이 {0}초가 됨" +"This Attack and Minion's Attack Skills Leech {0}% of Damage as Mana","이 공격 및 소환수의 공격 스킬이 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"This Attack and Minions' Attacks have {0}% chance to Impale Enemies on Hit","이 공격 및 소환수의 공격이 명중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"This Attack and Minions' Attacks always Impale Enemies on Hit","이 공격 및 소환수의 공격이 명중 시 항상 적을 꿰뚫음" +"This Attack and Minions have {0}% chance to Poison on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"This Attack and Minions always Poison on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 항상 중독 유발" +"This Attack and Minions deal no Chaos Damage","이 공격 및 소환수가 주는 카오스 피해 없음" +"This Attack and Minions have {0}% of Chaos Damage Leeched as Life","이 공격 및 소환수가 카오스 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"This Attack and Minions have {0}% chance to cause Bleeding","이 공격 및 소환수가 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"This Attack and Minions cause Bleeding","이 공격 및 소환수가 출혈 유발" +"This Attack and Minions cannot cause Bleeding","이 공격 및 소환수는 출혈 유발 불가" +"Projectiles Fired by Minions have {0}% chance for an additional Projectile when Forking","소환수가 발사한 투사체가 갈라질 때 {0}%의 확률로 투사체 1개 추가 생성" +"This Attack and Minions Have {0}% increased Effect of Cold Ailments","이 공격 및 소환수의 냉기 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"This Attack and Minions Have {0}% reduced Effect of Cold Ailments","이 공격 및 소환수의 냉기 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"This Attack and Minions have {0}% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 이 공격 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Critical Strike Chance against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 이 공격 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Cruelty granted by This Attack or Minions","이 공격 또는 소환수가 부여하는 잔혹 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Cruelty granted by This Attack or Minions","이 공격 또는 소환수가 부여하는 잔혹 효과 {0}% 감소" +"This Attack and Minions deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 이 공격 및 소환수가 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"This Attack and Minions deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 이 공격 및 소환수가 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"This Attack and Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"This Attack and Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"This Attack and Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 이 공격 및 소환수가 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"This Attack and Minions deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 이 공격 및 소환수가 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions deal {0}% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life","이 공격 및 소환수가 낮은 생명력 상태의 적 명중 시 주는 피해 {0}% 증가" +"Damaging Ailments inflicted with this Attack or by Minions deal damage {0}% faster","이 공격 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 피해 {0}%만큼 가속" +"This Attack and Minions inflict Decay on Hit, dealing {0} Chaos Damage per second for {1} seconds","이 공격 및 소환수가 명중 시 부패를 유발하여, {1}초 동안 1초마다 {0} 카오스 피해를 줌" +"This Attack and Minions deal no Elemental Damage","이 공격 및 소환수가 주는 원소 피해 없음" +"{0}% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance on Hitting a Unique Monster","고유 몬스터 명중 시 {0}%의 확률로 일반 지배의 파수꾼 1명 소환" +"Summon a Normal Sentinel of Dominance on Hitting a Unique Monster","고유 몬스터 명중 시 일반 지배의 파수꾼 1명 소환" +"Enemies Shocked by this Attack or Minions have {0}% increased Movement Speed","이 공격 또는 소환수가 감전시킨 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"Enemies Shocked by this Attack or Minions have {0}% reduced Movement Speed","이 공격 또는 소환수가 감전시킨 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Enemies Shocked by This Attack and Minions take {0}% increased Physical Damage","이 공격 및 소환수가 감전시킨 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Shocked by This Attack and Minions take {0}% reduced Physical Damage","이 공격 및 소환수가 감전시킨 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction","이 공격 및 소환수가 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"This Attack and Minions have {0}% chance to gain a Frenzy Charge on Killing Blow against Enemies with at least {1} Poisons","이 공격 및 소환수가 중독 {1}중첩 이상의 적을 상대로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"This Attack and Minions gain a Frenzy Charge on Killing Blow against Enemies with at least {0} Poisons","이 공격 및 소환수가 중독 {0}중첩 이상의 적을 상대로 최후의 일격 시 격분 충전 획득" +"This Attack and Minions have {0}% chance to gain a Power Charge on Killing Blow","이 공격 및 소환수가 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Hits from this Attack grant Cruelty","이 공격 명중 시 잔혹 부여" +"Minions gain Cruelty on Hit","소환수가 명중 시 소환수가 잔혹 획득" +"Enemies Ignited by this Attack or Minions have {0}% to Fire Resistance","이 공격 또는 소환수에 의해 점화된 적의 화염 저항 {0}%" +"This Attack and Minions' Attacks have {0}% increased Impale Effect","이 공격 및 소환수의 꿰뚫기 효과 {0}% 증가" +"This Attack and Minions' Attacks have {0}% reduced Impale Effect","이 공격 및 소환수의 꿰뚫기 효과 {0}% 감소" +"Impale Damage dealt to Enemies Impaled by this Skill or Minions Overwhelms {0}% Physical Damage Reduction","이 스킬로 꿰뚫리거나 소환수에게 꿰뚫린 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 {0}%의 압도" +"This Attack and Minions deal {0}% more Physical Damage","이 공격 및 소환수가 주는 물리 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions have {0}% chance to Knock Enemies Back with Hits at Close Range","이 공격 및 소환수의 공격이 근거리에서 적중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"This Attack and Minions have {0}% increased Effect of Lightning Ailments","이 공격 및 소환수의 번개 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Effect of Lightning Ailments","이 공격 및 소환수의 번개 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"This Attack and Minions Attacks have {0}% chance to Maim on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 힘줄 절단" +"This Attack and Minions Attacks always Maim on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 항상 힘줄 절단 유발" +"This Skill targets {0} additional nearby Enemy","이 스킬이 주변 대상 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"This Skill targets {0} additional nearby Enemies","이 스킬이 주변 대상 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"This Attack and Minion's Melee Attacks have {0}% increased Area of Effect per Repeat","이 공격을 반복하거나 소환수가 근접 공격을 반복할 때마다 해당 공격의 효과 범위 {0}% 증가" +"This Attack and Minion's Melee Attacks have {0}% reduced Area of Effect per Repeat","이 공격을 반복하거나 소환수가 근접 공격을 반복할 때마다 해당 공격의 효과 범위 {0}% 감소" +"This Attack's and Minion's Melee Attack's First Repeat deals {0}% more Damage","이 공격 및 소환수의 근접 공격 첫 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Attack's and Minion's Melee Attack's First Repeat deals {0}% less Damage","이 공격 및 소환수의 근접 공격 첫 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Attack's and Minion's Melee Attack's Second Repeat deals {0}% more Damage","이 공격 및 소환수의 근접 공격 두 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Attack's and Minion's Melee Attack's Second Repeat deals {0}% less Damage","이 공격 및 소환수의 근접 공격 두 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Attack's and Minion's Melee Attack's Third Repeat deals {0}% more Damage","이 공격 및 소환수의 근접 공격을 세 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Attack's and Minion's Melee Attack's Third Repeat deals {0}% less Damage","이 공격 및 소환수의 근접 공격을 세 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Projectiles from this Attack and Minions that have Pierced deal {0}% increased Damage","이 공격 및 소환수의 관통한 투사체가 주는 피해 {0}% 증가" +"Projectiles from this Attack and Minions that have Pierced deal {0}% reduced Damage","이 공격 및 소환수의 관통한 투사체가 주는 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions Penetrate {0}% Chaos Resistance","이 공격 및 소환수가 카오스 저항 {0}% 관통" +"{0}% increased Effect of Shocks this Attack or Minions inflict with Critical Strikes","이 공격 또는 소환수의 치명타로 유발한 감전의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocks this Attack or Minions inflict with Critical Strikes","이 공격 또는 소환수의 치명타로 유발한 감전의 효과 {0}% 감소" +"This Attack and Minions deal {0}% less Physical Damage","이 공격 및 소환수가 주는 물리 피해 {0}% 감폭" +"Enemies Chilled by this Skill or Minions take {0}% increased Cold Damage over Time","이 스킬 또는 소환수에 의해 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"Enemies Chilled by this Skill or Minions take {0}% reduced Cold Damage over Time","이 스킬 또는 소환수에 의해 냉각된 된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by this Skill or Minions have Cold Damage taken increased by Chill Effect","이 스킬 또는 소환수에 의해 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage with Hits and Ailments against Enemies on Low Life","이 공격 및 소환수가 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage with Hits and Ailments against Enemies on Low Life","이 공격 및 소환수가 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to refresh Duration of granted Modifier by up to {1} seconds on Hitting a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 획득한 속성의 지속시간 초기화, 최대 {1}초" +"Minions have {0}% chance to refresh Duration of their granted Modifier by up to {1} seconds on Hitting a Rare or Unique Enemy","소환수가 희귀 또는 고유 적을 명중 시 {0}%의 확률로 획득한 속성의 지속시간 초기화, 최대 {1}초" +"This Attack and Minions deal {0}% more Cold Damage Over Time","이 공격 및 소환수가 주는 지속 냉기 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Cold Damage Over Time","이 공격 및 소환수가 주는 지속 냉기 피해 {0}% 감폭" +"Enemies Maimed by this Attack and Minions take {0}% increased Physical Damage","이 공격 및 소환수에 의해 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Maimed by this Attack and Minions take {0}% reduced Physical Damage","이 공격 및 소환수에 의해 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"This Attack and Minions deal {0} to {1} added Fire Damage against Burning Enemies","이 공격 및 소환수가 화상 상태의 적을 상대로 주는 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage per Power Charge","이 공격 및 소환수로 권능 충전 하나당 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage per Power Charge","이 공격 및 소환수로 권능 충전 하나당 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Melee Area Damage","이 공격 및 소환수가 주는 근접 범위 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Melee Area Damage","이 공격 및 소환수가 주는 근접 범위 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions deal {0}% more Damage","이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions deal {0}% less Damage","이 공격 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Attack and Minions Shock Enemies as though dealing {0}% more Damage","이 공격 및 소환수가 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"This Attack and Minions Shock Enemies as though dealing {0}% less Damage","이 공격 및 소환수가 {0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Enemies have {0}% chance to Block Attack or Spell Damage from this Skill or Minions","적이 {0}%의 확률로 이 스킬 또는 소환수의 공격이나 주문 피해를 막아냄" +"This Attack and Minions have {0}% chance to gain Onslaught for {1} seconds when you Hit a Unique Enemy","플레이어가 고유 적 명중 시 이 공격 및 소환수가 {0}%의 확률로 {1}초 동안 맹공 획득" +"This Attack and Minions have {0}% chance to gain Onslaught for {2} seconds on","이 공격 및 소환수는 최후의 일격으로 피해를 주면 {0}%의 확률로 {2}초 동안" +"This Skill and Minions deal up to {0}% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","적이 가까울수록 이 스킬 및 소환수가 적에게 주는 근접 피해 최대 {0}% 증폭" +"This Attack and Minions have {0}% chance to inflict Withered on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 위축 유발" +"This Attack and Minions inflict Withered on Hit","이 공격 및 소환수가 명중 시 위축 유발" +"Minions throw up to {0} additional Trap","소환수가 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Minions throw up to {0} additional Traps","소환수가 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Minions throw up to {0} additional Mine","소환수가 지뢰 최대 {0}개 추가 투척" +"Minions throw up to {0} additional Mines","소환수가 지뢰 최대 {0}개 추가 투척" +"Minions can have an additional Trap placed at a time","소환수가 한 번에 덫 1개 추가 설치" +"Minions can have {0} additional Traps placed at a time","소환수가 한 번에 덫 {0}개 추가 설치" +"Minions can have an additional Mine placed at a time","소환수가 한 번에 지뢰 1개 추가 설치" +"Minions can have {0} additional Mines placed at a time","소환수가 한 번에 지뢰 {0}개 추가 설치" +"Traps are thrown randomly","덫이 무작위로 투척됨" +"Minions have {0}% increased Cast Speed","소환수의 시전 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Cast Speed","소환수의 시전 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% more Cast Speed","소환수의 시전 속도 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Cast Speed","소환수의 시전 속도 {0}% 감폭" +"Minions have {0}% increased Attack Speed","소환수의 공격 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Attack Speed","소환수의 공격 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0} additional Accuracy Rating","소환수의 정확도 {0} 추가" +"Minions lose {0} Accuracy Rating","소환수의 정확도 {0} 상실" +"Minions have {0}% increased Accuracy Rating","소환수의 정확도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Accuracy Rating","소환수의 정확도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Minions have {0}% more Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 {0}% 감폭" +"Minions have {0}% to Critical Strike Multiplier","소환수의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Minions gain {0} Life per Enemy they Hit","소환수가 명중한 적 하나당 소환수가 생명력 {0} 획득" +"Minions lose {0} Life per Enemy they Hit","소환수가 명중한 적 하나당 소환수가 생명력 {0} 상실" +"Minions Leech {0}% of Damage as Life","소환수가 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Minions Leech {0}% of Damage as Energy Shield","소환수가 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"Minions have an additional {0}% chance to Knock Enemies Back on Hit","명중 시 소환수가 적을 밀어낼 확률 {0}% 추가" +"Minions knock Enemies Back on Hit","명중 시 소환수가 적을 밀어냄" +"Minions have {0}% increased Knockback Distance","소환수의 밀어내기 거리 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Knockback Distance","소환수의 밀어내기 거리 {0}% 감소" +"Minions have {0}% reduced Enemy Stun Threshold","소환수의 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Enemy Stun Threshold","소환수의 적 기절 한계치 {0}% 증가" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions","소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions","소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by enemies Slain by Minions","소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by enemies Slain by Minions","소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"Minions always Freeze Enemies","소환수가 항상 동결 유발" +"Minions have {0}% chance to Freeze enemies","소환수가 {0}%의 확률로 적 동결 유발" +"Minions have {0}% chance to Shock enemies","소환수가 {0}%의 확률로 적 감전 유발" +"Minions have {0}% chance to Ignite enemies","소환수가 {0}%의 확률로 적 점화 유발" +"Minions have {0}% chance to cause Monsters to Flee when Hit","소환수는 피격 시 {0}%의 확률로 몬스터를 도망치게 함" +"Minions have {0}% increased Area of Effect","소환수의 효과 범위 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Area of Effect","소환수의 효과 범위 {0}% 감소" +"Minions have {0}% more Area of Effect","소환수의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Area of Effect","소환수의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Minions have {0}% increased Aura Area of Effect","소환수의 오라 효과 범위 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Aura Area of Effect","소환수의 오라 효과 범위 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased effect of their Auras","소환수의 오라 효과 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced effect of their Auras","소환수의 오라 효과 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Projectile Speed","소환수의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Projectile Speed","소환수의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Minions fire {0} additional Projectile","소환수가 추가 투사체 {0}개 발사" +"Minions fire {0} additional Projectiles","소환수가 추가 투사체 {0}개 발사" +"Minions have {0}% increased Stun Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Stun Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Chill Effect","소환수의 냉각 효과 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Chill Effect","소환수의 냉각 효과 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Shock Effect","소환수의 감전 효과 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Shock Effect","소환수의 감전 효과 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Ignite Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 점화 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Ignite Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 점화 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Chill Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 냉각 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Chill Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 냉각 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Freeze Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 동결 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Freeze Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 동결 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Shock Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 감전 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Shock Duration on enemies","소환수가 적에게 적용하는 감전 지속시간 {0}% 감소" +"Elemental Ailments caused by Minions also spread to nearby enemies","소환수에 의해 발생하는 원소 상태 이상이 주변의 적에게도 확산" +"Ignites caused by Minions spread to other nearby Enemies","소환수에 의해 발생하는 점화가 주변의 다른 적에게도 확산" +"Minions' Attacks have {0}% chance to cause Bleeding","소환수의 공격이 {0}% 확률로 출혈 유발" +"Minions' Attacks cause Bleeding","소환수의 공격 시 출혈 유발" +"Minions cannot cause Bleeding","소환수는 출혈 유발 불가" +"Minions deal {0}% more Melee Physical Damage","소환수가 주는 근접 물리 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Melee Physical Damage","소환수가 주는 근접 물리 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage with Bleeding and Poison caused by Melee Hits","소환수가 주는 근접 명중에 의한 출혈 및 중독 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Bleeding and Poison caused by Melee Hits","소환수가 주는 근접 명중에 의한 출혈 및 중독 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage","소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage","소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage while they are on Low Life","소환수가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage while they are on Low Life","소환수가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage with Attack Skills while on Full Life","생명력이 최대일 때 소환수가 주는 공격 스킬의 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Attack Skills while on Full Life","생명력이 최대일 때 소환수가 주는 공격 스킬의 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% increased Attack Damage","소환수가 주는 공격 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Attack Damage","소환수가 주는 공격 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Physical Damage","소환수가 주는 물리 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Physical Damage","소환수가 주는 물리 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% more Physical Damage","소환수가 주는 물리 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Physical Damage","소환수가 주는 물리 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Elemental Damage","소환수가 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Elemental Damage","소환수가 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Projectile Damage","소환수가 주는 투사체 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Projectile Damage","소환수가 주는 투사체 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Area Damage","소환수가 주는 범위 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Area Damage","소환수가 주는 범위 피해 {0}% 감폭" +"Minions' Attacks deal {0} to {1} additional Physical Damage","소환수의 공격으로 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Animated Lingering Blades deal {0} to {1} Added Attack Physical Damage","기동된 지속되는 칼날이 주는 공격 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions deal {0} to {1} additional Cold Damage","소환수가 주는 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions deal {0} to {1} additional Lightning Damage","소환수가 주는 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions deal {0} to {1} additional Chaos Damage","소환수가 주는 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions deal {0}% increased Physical Damage with Melee Attacks","소환수가 주는 근접 공격 물리 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Physical Damage with Melee Attacks","소환수가 주는 근접 공격 물리 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% of their Physical Damage as Extra Fire Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 줌" +"{0}% of Minion Cold Damage Converted to Fire Damage","소환수 냉기 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Minions deal {0}% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 줌" +"Minions deal {0}% of Physical Damage as Extra Lightning Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 줌" +"Minions Convert {0}% of Physical Damage to Lightning Damage","소환수 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"Minions deal {0}% increased Damage","소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage","소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Fire Damage","소환수가 주는 화염 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Fire Damage","소환수가 주는 화염 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Cold Damage","소환수가 주는 냉기 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Cold Damage","소환수가 주는 냉기 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Lightning Damage","소환수가 주는 번개 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Lightning Damage","소환수가 주는 번개 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Chaos Damage","소환수가 주는 카오스 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Chaos Damage","소환수가 주는 카오스 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% more Elemental Damage with Attack Skills","소환수가 주는 공격 스킬의 원소 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Elemental Damage with Attack Skills","소환수가 주는 공격 스킬의 원소 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% increased Elemental Damage with Weapons","소환수가 주는 무기 사용 시 원소 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Elemental Damage with Weapons","소환수가 주는 무기 사용 시 원소 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Elemental Damage","소환수가 주는 원소 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Elemental Damage","소환수가 주는 원소 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% more Spell Damage","소환수가 주는 주문 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Spell Damage","소환수가 주는 주문 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% increased Spell Damage","소환수가 주는 주문 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Spell Damage","소환수가 주는 주문 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% more Damage with Ailments","소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Ailments","소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage with Hits","소환수가 적 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Hits","소환수가 적 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Fire Damage","소환수가 주는 화염 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Fire Damage","소환수가 주는 화염 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage with Ignite","소환수가 주는 점화 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Ignite","소환수가 주는 점화 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage over Time","소환수가 주는 지속 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage over Time","소환수가 주는 지속 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to {1}","소환수가 중독된 적 하나당 명중 시 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}" +"Minions deal {0}% less Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to {1}","소환수가 중독된 적 하나당 명중 시 피해 {0}% 감폭, 최대 {1}" +"Minions deal {0}% more Damage with Poison","소환수가 주는 중독 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Poison","소환수가 주는 중독 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% increased Damage over Time","소환수가 주는 지속 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage over Time","소환수가 주는 지속 피해 {0}% 감소" +"Maximum {0} Summoned Bestial Minion","소환된 흉포한 소환수 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Harbinger","소환된 선구자 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Spectral Wolf","소환된 영체 늑대 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Spectral Wolves","소환된 영체 늑대 최대 {0}마리" +"Minions have {0} maximum Life","소환수의 최대 생명력 {0}" +"Maximum {0} Raised Spiders","소생한 거미 최대 {0}마리" +"Summons {0} Skeleton Warrior","해골 전사 {0}마리 소환" +"Summons {0} Skeleton Warriors","해골 전사 {0}마리 소환" +"Summons {0} Skeleton Archer","해골 궁수 {0}마리 소환" +"Summons {0} Skeleton Archers","해골 궁수 {0}마리 소환" +"Summons {0} Skeleton Mage","해골 마법사 {0}마리 소환" +"Summons {0} Skeleton Mages","해골 마법사 {0}마리 소환" +"Summons {0} Skeleton General","해골 장군 {0}마리 소환" +"Summons {0} Skeleton Generals","해골 장군 {0}마리 소환" +"Minions have Culling Strike","소환수가 마무리 타격 가능" +"Minions have Point Blank","소환수가 근접 사격" +"Minions have {0}% chance to Blind enemies on hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"Minions have {0}% increased Blinding duration","소환수의 실명 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Blinding duration","소환수의 실명 지속시간 {0}% 감소" +"Minions Penetrate {0}% Fire Resistance","소환수가 화염 저항 {0}% 관통" +"Minions Penetrate {0}% Cold Resistance","소환수가 냉기 저항 {0}% 관통" +"Minions Penetrate {0}% Elemental Resistances","소환수가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Minions Penetrate {0}% Lightning Resistance","소환수가 번개 저항 {0}% 관통" +"Minion's Skills Chain {0} Times","소환수의 스킬 연쇄 {0}회" +"Minions' Projectiles Split towards {0} additional targets","소환수의 투사체가 추가 대상 {0}개를 향해 분할" +"Minion's Projectiles Fork","소환수의 투사체가 갈라짐" +"Minion's Projectiles Fork {0} additional times","소환수의 투사체가 {0}회 추가로 갈라짐" +"Minion's Projectiles have {0}% chance to Return to them from final target","소환수의 투사체가 {0}%의 확률로 마지막 대상 명중 후 소환수에게 돌아옴" +"Minion's Projectiles Return to them from final target","소환수의 투사체가 마지막 대상 명중 후 소환수에게 돌아옴" +"Minion's Projectiles have {0}% chance to Return to them","소환수의 투사체가 {0}%의 확률로 소환수에게 돌아옴" +"Minion's Projectiles Return to them","소환수의 투사체가 소환수에게 돌아옴" +"Minion's Projectiles have {0}% chance to Return to them, {1}% chance from a final target","소환수의 투사체가 {0}%의 확률로 소환수에게 돌아옴, 마지막 대상 명중 후 소환수에게 돌아올 확률 {1}% 증가" +"Minion's Projectiles Return to them from final target, and have {0}% chance to Return at end of flight","소환수의 투사체가 마지막 대상 명중 후 소환수에게 돌아옴, {0}%의 확률로 비행 후 돌아옴" +"Minion's Projectiles Return to them at end of flight","소환수의 투사체가 비행 후 소환수에게 돌아옴" +"Minion's Melee Strike Skills deal Splash Damage to Surrounding Targets","소환수의 근접 타격 스킬이 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"Minion's Melee Attacks repeat {0} additional times","소환수의 근접 공격 {0}회 추가 반복" +"Minion's Spells Repeat an additional time","소환수의 주문 1회 추가 반복" +"Minion's Spells Repeat an additional {0} times","소환수의 주문 {0}회 추가 반복" +"Minions have {0}% increased Duration of Cruelty","소환수의 잔혹 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Duration of Cruelty","소환수의 잔혹 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","소환수가 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Minions gain a Power Charge on Critical Strike","소환수가 치명타 명중 시 권능 충전 획득" +"Minions have {0}% more Melee Attack Speed","소환수의 근접 공격 속도 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Melee Attack Speed","소환수의 근접 공격 속도 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Attack Damage","소환수가 주는 공격 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Attack Damage","소환수가 주는 공격 피해 {0}% 감폭" +"Minions have {0}% increased Burning Damage","소환수의 화상 피해 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Burning Damage","소환수의 화상 피해 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to gain an Endurance Charge when they Stun an Enemy with a Melee Hit","소환수가 근접 명중으로 적을 기절시킬 경우 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Minions gain an Endurance Charge when they Stun an Enemy with a Melee Hit","소환수가 근접 명중으로 적을 기절시킬 경우 인내 충전 획득" +"Minions have {0}% increased Movement Speed","소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Movement Speed","소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Duration","소환수의 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Duration","소환수의 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Attack Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 소환수 공격 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Attack Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 소환수 공격 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Cast Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 소환수 시전 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Cast Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 소환수 시전 속도 {0}% 감소" +"Minions's Attacks deal {0}% more Damage with Bleeding and Poison caused by Projectile Hits","소환수의 공격으로 주는 투사체 적중에 의한 출혈 및 중독 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% more Physical Projectile Attack Damage","소환수가 주는 물리 투사체 공격 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Physical Projectile Attack Damage","소환수가 주는 물리 투사체 공격 피해 {0}% 감폭" +"Minions have {0}% more Projectile Attack Speed","소환수의 투사체 공격 속도 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Projectile Attack Speed","소환수의 투사체 공격 속도 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% increased Projectile Damage","소환수가 주는 투사체 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Projectile Damage","소환수가 주는 투사체 피해 {0}% 감소" +"Minions' Skills Cost Life instead of Mana","소환수의 스킬이 마나 대신 생명력 소모" +"Minions' Skills Reserve Life instead of Mana","소환수의 스킬이 마나 대신 생명력 점유" +"This Skill and Minions Spend Life instead of Mana for Skill Effects","이 스킬 및 소환수가 스킬 효과에 마나 대신 생명력 소모" +"Minions deal {0}% more Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","소환수가 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 물리 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","소환수가 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 물리 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% increased Melee Damage against Bleeding Enemies","소환수가 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Melee Damage against Bleeding Enemies","소환수가 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 {0}% 감소" +"Minions' Melee Hits have {0}% chance to Fortify","소환수가 근접 명중 시 {0}%의 확률로 방어 상승" +"Minions' Melee Hits Fortify","소환수가 근접 명중 시 방어 상승" +"Minions have {0}% chance to Freeze Enemies which are Chilled","소환수가 {0}%의 확률로 냉각된 적 동결 유발" +"Minions deal {0}% more Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","소환수가 냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","소환수가 냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Trap and Mine Damage","소환수가 주는 덫 및 지뢰 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Trap and Mine Damage","소환수가 주는 덫 및 지뢰 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Chaos Damage","소환수가 주는 카오스 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Chaos Damage","소환수가 주는 카오스 피해 {0}% 감폭" +"Minions cannot inflict Elemental Ailments","소환수가 원소 상태 이상 유발 불가" +"Minions Poison Enemies on Hit","소환수가 명중 시 적 중독 유발" +"Minions have {0}% increased Damage with Poison","소환수의 중독 피해 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Damage with Poison","소환수의 중독 피해 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Poison Duration","소환수의 중독 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Poison Duration","소환수의 중독 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% more Melee Splash Area of Effect","소환수의 근접 범위 피해 효과 범위 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Melee Splash Area of Effect","소환수의 근접 범위 피해 효과 범위 {0}% 감폭" +"Every third use of Minion's Attacks deals a Ruthless Blow with Melee Hits","소환수의 공격을 세 번째 사용할 때마다 근접 명중으로 무자비한 맹타 피해를 줌" +"Minion's Ruthless Blows deal {0}% more Melee Damage","소환수의 무자비한 맹타가 주는 근접 피해 {0}% 증폭" +"Minion's Ruthless Blows deal {0}% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits","소환수의 무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 출혈 피해 {0}% 증폭" +"Minion's Ruthless Blows have a base Stun Duration of {0} seconds","소환수의 무자비한 맹타의 기본 기절 지속시간 {0}초" +"Maximum {0} Summoned Skitterbot of each type","소환된 원격 기폭 장치가 각 유형별로 최대 {0}기" +"Minions gain {0}% more Added Damage","소환수가 {0}% 증폭된 추가 피해 획득" +"Minions gain {0}% less Added Damage","소환수가 {0}% 감폭된 추가 피해 획득" +"Minions have {0}% more Duration","소환수의 지속시간 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Duration","소환수의 지속시간 {0}% 감폭" +"Increases and Reductions to Damage with Bows also apply to Minions","활 피해 증가 및 감소가 소환수에게도 적용" +"Minions deal {0}% increased Area Damage","소환수가 주는 범위 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Area Damage","소환수가 주는 범위 피해 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Attack and Cast Speed","소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Attack and Cast Speed","소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Minion's Attack Skills Leech {0}% of Damage as Mana","소환수의 공격 스킬이 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"Minions have {0}% increased Attack Speed while they have at least {1} Rage","소환수의 격노가 {1} 이상인 경우 소환수의 공격 속도 {0}% 증가" +"Minions Skills have {0}% reduced Attack Speed while they have at least {1} Rage","소환수의 격노가 {1} 이상인 경우 소환수 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"Minions' Attacks have {0}% chance to Impale Enemies on Hit","소환수의 공격이 명중 시 {0}%의 확률로 적을 꿰뚫음" +"Minions' Attacks always Impale Enemies on Hit","소환수의 공격이 명중 시 항상 적을 꿰뚫음" +"Projectiles Fired by Minions have {0}% increased Projectile spread","소환수가 발사하는 투사체의 투사체 확산 범위 {0}% 증가" +"Projectiles Fired by Minions have {0}% reduced Projectile spread","소환수가 발사하는 투사체의 투사체 확산 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Ailments inflicted by Minions","소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments inflicted by Minions","소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to Poison on Hit","소환수의 공격이 명중 시 {0}%의 확률로 적 중독 유발" +"Minions always Poison on Hit","소환수가 명중 시 항상 중독 유발" +"Minions deal no Chaos Damage","소환수가 주는 카오스 피해 없음" +"Minions have {0}% chance to inflict Cold Exposure on Hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 냉기 노출 유발" +"Minions inflict Cold Exposure on Hit","소환수가 명중 시 냉기 노출 유발" +"Minions have {0}% chance to inflict Fire Exposure on Hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 화염 노출 유발" +"Minions inflict Fire Exposure on Hit","소환수가 명중 시 화염 노출 유발" +"Minions have {0}% chance to inflict Lightning Exposure on Hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 번개 노출 유발" +"Minions inflict Lightning Exposure on Hit","소환수가 명중 시 번개 노출 유발" +"Minions have {0}% of Chaos Damage Leeched as Life","소환수가 카오스 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% chance to Summon a Phantasm when Non-Phantasm Minions Hit a Rare or Unique Enemy","비-환영 소환수가 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 환영 1개체 소환" +"Summon a Phantasm when Non-Phantasm Minions Hit a Rare or Unique Enemy","비-환영 소환수가 희귀 또는 고유 적 명중 시 환영 1개체 소환" +"{0}% chance to Summon a Phantasm when Non-Phantasm Minions deal a Killing Blow","비-환영 소환수가 최후의 일격 사용 시 {0}%의 확률로 환영 1개체 소환" +"Summon a Phantasm when Non-Phantasm Minions deal a Killing Blow","비-환영 소환수가 최후의 일격 사용 시 환영 1개체 소환" +"Minions Have {0}% increased Effect of Cold Ailments","소환수의 냉기 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Minions Have {0}% reduced Effect of Cold Ailments","소환수의 냉기 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"This Skill has {0}% increased Critical Strike Chance per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 해당 스킬의 치명타 확률 {0}% 증가" +"This Skill has {0}% reduced Critical Strike Chance per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 해당 스킬의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies","소환수의 실명된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Critical Strike Chance against Blinded Enemies","소환수의 실명된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Cruelty granted by Minions","소환수가 부여하는 잔혹 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Cruelty granted by Minions","소환수가 부여하는 잔혹 효과 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to Crush for {1} seconds on Hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 타쇄" +"Minions Crush for {0} seconds on Hit","소환수가 명중 시 {0}초 동안 타쇄" +"Minions deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 소환수가 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 소환수가 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 소환수가 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 소환수가 주는 적중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life","소환수가 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 주는 피해 {0}% 증가" +"Damaging Ailments inflicted by Minions deal damage {0}% faster","소환수가 유발하는 상태 이상 피해 {0}%만큼 가속" +"Minions inflict Decay on Hit, dealing {0} Chaos Damage per second for {1} seconds","소환수가 명중 시 부패를 유발하여, {1}초 동안 1초마다 {0} 카오스 피해를 줌" +"Minions deal no Elemental Damage","소환수가 주는 원소 피해 없음" +"Chilling Skitterbot's Aura Chills Enemies near it","냉각 원격 기폭 장치의 오라가 주변의 적을 냉각시킴" +"Shocking Skitterbot's Aura Shocks Enemies near it","감전 원격 기폭 장치의 오라가 주변의 적을 감전시킴" +"This Skill has {0}% more Elemental Damage per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 해당 스킬의 원소 피해 {0}% 증폭" +"This Skill has {0}% less Elemental Damage per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 해당 스킬의 원소 피해 {0}% 감폭" +"Enemies Shocked by Minions have {0}% increased Movement Speed","소환수가 감전시킨 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"Enemies Shocked by Minions have {0}% reduced Movement Speed","소환수가 감전시킨 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Enemies Shocked by Minions take {0}% increased Physical Damage","소환수가 감전시킨 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Shocked by Minions take {0}% reduced Physical Damage","소환수가 감전시킨 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"Minions Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction","소환수가 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Minions have {0}% chance to gain a Frenzy Charge on Killing Blow against Enemies with at least {1} Poisons","소환수가 중독 {1}중첩 이상인 적을 상대로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Minions gain a Frenzy Charge on Killing Blow against Enemies with at least {0} Poisons","소환수가 중독 {0}중첩 이상인 적을 상대로 최후의 일격 시 격분 충전 획득" +"Minions have {0}% chance to gain a Power Charge on Killing Blow","소환수가 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Enemies Ignited by Minions have {0}% to Fire Resistance","소환수에 의해 점화된 적의 화염 저항 {0}%" +"Minions' Attacks have {0}% increased Impale Effect","소환수 공격의 꿰뚫기 효과 {0}% 증가" +"Minions' Attacks have {0}% reduced Impale Effect","소환수 공격의 꿰뚫기 효과 {0}% 감소" +"Impale Damage dealt to Enemies Impaled by Minions Overwhelms {0}% Physical Damage Reduction","소환수에게 꿰뚫린 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Minions have {0} to Radius of their Burning Effect","소환수의 화상 효과 범위 {0} 적용" +"Minions inflict Fire, Cold, and Lightning Exposure on Hit","소환수가 명중 시 화염, 냉기, 번개 노출 유발" +"Minions have {0}% chance to Knock Enemies Back with Hits at Close Range","소환수의 공격이 근거리에서 적중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"Minions have {0}% increased Effect of Lightning Ailments","소환수의 번개 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Effect of Lightning Ailments","소환수의 번개 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Minions Attacks have {0}% chance to Maim on Hit","소환수의 공격이 명중 시 {0}%의 확률로 힘줄 절단" +"Minions Attacks always Maim on Hit","소환수의 공격이 명중 시 항상 힘줄 절단" +"Minions' Skills have {0}% increased Critical Strike Chance per Power Charge if used by Mines","지뢰에 의해 사용될 시 소환수의 스킬이 권능 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"Minions' Skills have {0}% reduced Critical Strike Chance per Power Charge if used by Mines","지뢰에 의해 사용될 시 소환수의 스킬이 권능 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"This Skill and Minions have {0}% increased Mine Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이 스킬 및 소환수의 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"This Skill and Minions have {0}% reduced Mine Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이 스킬 및 소환수의 지뢰 투척 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0} to {1} added Cold Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 소환수의 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions have {0}% more Attack Speed","소환수의 공격 속도 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Attack Speed","소환수의 공격 속도 {0}% 감폭" +"Minions take {0}% of their Maximum Life as Fire Damage per second","소환수가 1초마다 자신의 최대 생명력의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% chance to gain a Rampage Kill when Minions Hit a Rare or Unique Enemy","소환수가 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 광란 처치 획득" +"Gain a Rampage Kill when Minions Hit a Rare or Unique Enemy","소환수가 희귀 또는 고유 적 명중 시 광란 처치 획득" +"Minions Leech {0}% of Elemental Damage as Life","소환수가 원소 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Minions recover {0}% of Life on Hit","소환수가 명중 시 생명력의 {0}% 회복" +"Minions cannot Taunt Enemies","소환수가 적 도발 불가" +"Modifiers to Claw Critical Strike Chance also apply to Minions","클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 소환수에도 적용" +"Modifiers to Claw Critical Strike Multiplier also apply to Minions","클로 치명타 피해 배율 속성 부여가 소환수에도 적용" +"Minion's Melee Attacks have {0}% increased Area of Effect per Repeat","소환수가 근접 공격을 반복할 때마다 해당 공격의 효과 범위 {0}% 증가" +"Minion's Melee Attacks have {0}% reduced Area of Effect per Repeat","소환수가 근접 공격을 반복할 때마다 해당 공격의 효과 범위 {0}% 감소" +"Minion's Melee Attack's First Repeat deals {0}% more Damage","소환수의 근접 공격 첫 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minion's Melee Attack's First Repeat deals {0}% less Damage","소환수의 근접 공격 첫 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minion's Melee Attack's Second Repeat deals {0}% more Damage","소환수의 근접 공격 두 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minion's Melee Attack's Second Repeat deals {0}% less Damage","소환수의 근접 공격 두 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minion's Melee Attack's Third Repeat deals {0}% more Damage","소환수의 근접 공격을 세 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minion's Melee Attack's Third Repeat deals {0}% less Damage","소환수의 근접 공격을 세 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions have {0}% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","소환수가 적에게 적용하는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","소환수가 적에게 적용하는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Summons {0} Arbalist","석궁병 {0}마리 소환" +"Summons {0} Arbalists","석궁병 {0}마리 소환" +"Minions have {0}% increased distance between Firing Points","소환수의 발사 지점 간의 거리 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced distance between Firing Points","소환수의 발사 지점 간의 거리 {0}% 감소" +"This Skill and Minions have {0}% chance to gain a Frenzy Charge when a Mine is Detonated targeting an Enemy","지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 {0}% 확률로 이 스킬 및 소환수가 격분 충전 획득" +"This Skill and Minions gain a Frenzy Charge when a Mine is Detonated targeting an Enemy","지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 이 스킬 및 소환수가 격분 충전 획득" +"This Skill and Minions have {0}% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 {0}%의 확률로 이 스킬 및 소환수가 격분 충전 획득" +"This Skill and Minions have gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 이 스킬 및 소환수가 격분 충전 획득" +"This Skill and Minions have {0}% chance to gain a Power Charge when a Mine is Detonated targeting an Enemy","지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 {0}% 확률로 이 스킬 및 소환수가 권능 충전 획득" +"This Skill and Minions gain a Power Charge when a Mine is Detonated targeting an Enemy","지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 이 스킬 및 소환수가 권능 충전 획득" +"This Skill and Minions have {0}% chance to gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 {0}%의 확률로 이 스킬 및 소환수가 권능 충전 획득" +"This Skill and Minions gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 이 스킬 및 소환수가 권능 충전 획득" +"Minion's Projectiles Pierce an additional Target","소환수의 투사체가 추가 대상 관통" +"Minion's Projectiles Pierce {0} additional Targets","소환수의 투사체가 추가 대상 {0}개를 관통" +"Projectiles Fired by Minions have {0}% chance not to Pierce Enemies","소환수가 발사하는 투사체가 {0}%의 확률로 적을 관통하지 않음" +"Projectiles Fired by Minions Cannot Pierce Enemies","소환수가 발사하는 투사체가 적을 관통하지 않음" +"Minions' Projectiles that have Pierced deal {0}% increased Damage","소환수의 관통한 투사체가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions' Projectiles that have Pierced deal {0}% reduced Damage","소환수의 관통한 투사체가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions' Projectiles deal {0}% increased Damage with Hits to nearby Enemies","소환수의 투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 {0}% 증가" +"Minions' Projectiles deal {0}% reduced Damage with Hits to nearby Enemies","소환수의 투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 {0}% 감소" +"Projectiles Fired by Minions Pierce all Targets within {0} units","소환수가 발사하는 투사체가 {0}유닛 내의 모든 대상 관통" +"Minions Recover {0}% of Life when you Stun an Enemy","적 기절 시 소환수가 생명력의 {0}% 회복" +"Minions Penetrate {0}% Chaos Resistance","소환수가 카오스 저항 {0}% 관통" +"{0}% increased Effect of Shocks Minions inflict with Critical Strikes","소환수의 치명타로 유발한 감전의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocks Minions inflict with Critical Strikes","소환수의 치명타로 유발한 감전의 효과 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Duration of Skills and Duration of Damaging Ailments","소환수의 스킬 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속 시간{0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Duration of Skills and Damaging Ailments","소환수의 스킬 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Minions Convert {0}% of Physical Damage to Chaos Damage","소환수 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"Minions Convert {0}% of Physical Damage to Cold Damage","소환수 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"Minions Convert {0}% of Physical Damage to Fire Damage","소환수 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Skitterbots grant {0}% more Trap and Mine Damage","원격 기폭 장치가 덫 및 지뢰 피해 {0}% 증폭시킴" +"Skitterbots grant {0}% less Trap and Mine Damage","원격 기폭 장치가 덫 및 지뢰 피해 {0}% 감폭시킴" +"Buff grants {0} to {1} Added Attack Physical Damage","버프 시 공격 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Enemies in Chilling Areas from Minion's Skills take {0}% increased Cold Damage over Time","소환수의 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"Enemies in Chilling Areas from Minion's Skills take {0}% reduced Cold Damage over Time","소환수의 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"Enemies in Chilling Areas from Minion's Skills have Cold Damage taken increased by Chill Effect","소환수의 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가" +"Enemies Chilled by Minions take {0}% increased Cold Damage over Time","소환수에 의해 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"Enemies Chilled by Minions take {0}% reduced Cold Damage over Time","소환수에 의해 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by Minions have Cold Damage taken increased by Chill Effect","소환수에 의해 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가" +"Minions deal {0}% more Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage with Hits and Ailments against Enemies on Low Life","소환수가 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Hits and Ailments against Enemies on Low Life","소환수가 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Minions Killing a Rare Monster with a Hit from a Strike Skill with a Melee Weapon gain one of its Modifiers for a base Duration of {0} seconds","소환수가 타격 스킬을 명중시켜 희귀 몬스터 처치 시, 해당 몬스터의 속성 1개를 기본 지속시간 {0}초 동안 획득" +"Minions deal {0}% more Damage with Ailments caused by Melee Hits","소환수의 근접 명중이 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage with Ailments caused by Melee Hits","소환수의 근접 명중이 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Melee Damage","소환수가 주는 근접 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Melee Damage","소환수가 주는 근접 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Cold Damage Over Time","소환수가 주는 지속 냉기 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Cold Damage Over Time","소환수가 주는 지속 냉기 피해 {0}% 감폭" +"Enemies Maimed by Minions take {0}% increased Physical Damage","소환수에 의해 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Maimed by Minions take {0}% reduced Physical Damage","소환수에 의해 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0} to {1} added Fire Damage against Burning Enemies","소환수가 화상 상태의 적에게 주는 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions have {0}% increased Critical Strike Chance against the Prey","사냥감에 대한 소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Critical Strike Chance against the Prey","사냥감에 대한 소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Minions have {0}% to Critical Strike Multiplier against the Prey","사냥감에 대한 소환수의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Minions deal {0}% more Damage to the Prey with Hits and Ailments","소환수가 사냥감에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage to the Prey with Hits and Ailments","소환수가 사냥감에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0} Base Fire Damage per second to Enemies near them","소환수가 주변의 적에게 1초마다 {0}의 기본 화염 피해를 줌" +"Minions always target the Prey if possible","소환수가 항상 사냥감을 대상으로 삼음" +"Minions inflict Overpowered for a base Duration of {0} seconds when Their Hits are Blocked","소환수의 공격 명중이 막혔을 시 소환수가 기본 지속시간 {0}초 동안 압도 유발" +"Minions also fire Projectiles from up to {0} point on each side of them","소환수 또한 그들의 양옆 최대 {0}개 지점에서 투사체 발사" +"Minions fire Projectiles from up to {0} points on each side of them","소환수 또한 그들의 양옆 최대 {0}개 지점에서 투사체 발사" +"Minions deal {0}% more Damage per Power Charge","소환수가 권능 충전 하나당 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage per Power Charge","소환수가 권능 충전 하나당 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Melee Area Damage","소환수가 주는 근접 범위 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Melee Area Damage","소환수가 주는 근접 범위 피해 {0}% 감폭" +"Minions Shock Enemies as though dealing {0}% more Damage","소환수가 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Minions Shock Enemies as though dealing {0}% less Damage","소환수가 {0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Enemies have {0}% chance to Block Attack or Spell Damage from Minions","적이 {0}%의 확률로 소환수의 공격 또는 주문 피해를 막아냄" +"Minions have {0}% chance to gain Onslaught for {1} seconds when they Hit a Unique Enemy","소환수가 고유 적 명중 시 소환수가 {0}%의 확률로 {1}초 동안 맹공 획득" +"Minions have {0}% chance to gain Onslaught for {2} seconds on","소환수는 최후의 일격으로 피해를 주면 {0}%의 확률로 {2}초 동안" +"Minions deal up to {0}% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","적이 가까울수록 소환수가 적에게 주는 근접 피해 {0}% 증폭" +"Minion's Final Repeat deals {0}% more Damage","소환수가 마지막 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minion's Final Repeat deals {0}% less Damage","소환수가 마지막 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Withered inflicted by Minions has a base duration of {0} second","소환수가 유발한 위축의 기본 지속시간 {0}초" +"Withered inflicted by Minions has a base duration of {0} seconds","소환수가 유발한 위축의 기본 지속시간 {0}초" +"Minions' Skills have {0}% to Critical Strike Multiplier per Power Charge when used by Traps","덫 설치 시 소환수의 스킬의 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 {0}%" +"This Skill and Minions have {0}% increased Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이 스킬 및 소환수의 덫 투척 속도 {0}% 증가" +"This Skill and Minions have {0}% reduced Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이 스킬 및 소환수의 덫 투척 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to inflict Withered on Hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 위축 유발" +"Minions inflict Withered on Hit","소환수가 명중 시 위축 유발" +"Agony Crawler has {0}% chance to inflict Withered for {1} seconds on Hit","명중 시 고통의 벌레가 {0}%의 확률로 {1}초 동안 위축 유발" +"Agony Crawler inflicts Withered for {0} seconds on Hit","명중 시 고통의 벌레가 {0}초 동안 위축 유발" +"This Spell and Minions have {0}% increased Critical Strike Chance","이 주문 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Critical Strike Chance","이 주문 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% more Critical Strike Chance","이 주문 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 증폭" +"This Spell and Minions have {0}% less Critical Strike Chance","이 주문 및 소환수의 치명타 확률 {0}% 감폭" +"This Spell and Minions have {0}% to Critical Strike Multiplier","이 주문 및 소환수의 치명타 피해 배율 {0}%" +"This Spell and Minions Leech {0}% of Damage as Life","이 주문 및 소환수가 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"This Spell and Minions Leech {0}% of Damage as Energy Shield","이 주문 및 소환수가 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"This Spell and Minions have an additional {0}% chance to Knock Enemies Back on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 적을 밀어낼 확률 {0}% 추가" +"This Spell and Minions knock Enemies Back on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 적을 밀어냄" +"This Spell and Minions have {0}% increased Knockback Distance","이 주문 및 소환수의 밀어내기 거리 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Knockback Distance","이 주문 및 소환수의 밀어내기 거리 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Enemy Stun Threshold","이 주문 및 소환수의 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Enemy Stun Threshold","이 주문 및 소환수의 적 기절 한계치 {0}% 증가" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by enemies Slain by this Spell or Minions","이 주문 또는 소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by enemies Slain by this Spell or Minions","이 주문 또는 소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by enemies Slain by this Spell or Minions","이 주문 또는 소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by enemies Slain by this Spell or Minions","이 주문 또는 소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"This Spell and Minions always Freeze Enemies","이 주문 및 소환수가 항상 동결 유발" +"This Spell and Minions have {0}% chance to Freeze enemies","이 주문 및 소환수가 {0}%의 확률로 적 동결 유발" +"This Spell and Minions have {0}% chance to Shock enemies","이 주문 및 소환수가 {0}%의 확률로 적 감전 유발" +"This Spell and Minions have {0}% chance to Ignite enemies","이 주문 및 소환수가 {0}%의 확률로 적 점화 유발" +"This Spell and Minions have {0}% chance to cause Monsters to Flee on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 몬스터를 도망치게 함" +"This Spell and Minions have {0}% increased Area of Effect","이 주문 및 소환수의 효과 범위 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Area of Effect","이 주문 및 소환수의 효과 범위 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% more Area of Effect","이 주문 및 소환수의 효과 범위 {0}% 증폭" +"This Spell and Minions have {0}% less Area of Effect","이 주문 및 소환수의 효과 범위 {0}% 감폭" +"This Spell and Minions have {0}% increased Stun Duration on enemies","이 주문 및 소환수가 적에게 적용하는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Stun Duration on enemies","이 주문 및 소환수가 적에게 적용하는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Chill inflicted by this Spell or Minions","이 주문 또는 소환수가 유발하는 냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chill inflicted by this Spell or Minions","이 주문 또는 소환수가 유발하는 냉각 효과 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Shock Effect","이 주문 및 소환수의 감전 효과 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Shock Effect","이 주문 및 소환수의 감전 효과 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Ignite Duration","이 주문 및 소환수의 점화 지속시간 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Ignite Duration","이 주문 및 소환수의 점화 지속시간 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Chill Duration","이 주문 및 소환수의 냉각 지속시간 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Chill Duration","이 주문 및 소환수의 냉각 지속시간 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Freeze Duration","이 주문 및 소환수의 동결 지속시간 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Freeze Duration","이 주문 및 소환수의 동결 지속시간 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Shock Duration","이 주문 및 소환수의 감전 지속시간 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Shock Duration","이 주문 및 소환수의 감전 지속시간 {0}% 감소" +"Elemental Ailments caused by this Spell or Minions also spread to nearby enemies","이 주문 또는 소환수에 의해 발생하는 원소 상태 이상이 주변의 적에게도 확산" +"Ignites caused by this Spell or Minions spread to other nearby Enemies","이 주문 또는 소환수로 인해 발생하는 점화가 주변의 다른 적에게 확산" +"This Spell and Minions Convert {0}% of Physical Damage to Lightning Damage","이 주문 및 소환수가 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"This Spell and Minions have {0}% chance to Blind on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 실명 유발" +"This Spell and Minions have {0}% increased Blinding duration","이 주문 및 소환수의 실명 지속시간 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Blinding duration","이 주문 및 소환수의 실명 지속시간 {0}% 감소" +"This Spell and Minions Penetrate {0}% Fire Resistance","이 주문 및 소환수가 화염 저항 {0}% 관통" +"This Spell and Minions Penetrate {0}% Cold Resistance","이 주문 및 소환수가 냉기 저항 {0}% 관통" +"This Spell and Minions Penetrate {0}% Elemental Resistances","이 주문 및 소환수가 {0}%의 원소 저항 관통" +"This Spell and Minions Penetrate {0}% Lightning Resistance","이 주문 및 소환수가 번개 저항 {0}% 관통" +"This Spell and Minion's Spells Repeat an additional time","이 주문 및 소환수의 주문 1회 추가 반복" +"This Spell and Minion's Spells Repeat an additional {0} times","이 주문 및 소환수의 주문 {0}회 추가 반복" +"This Spell and Minions have {0}% increased Duration of Cruelty","이 주문 및 소환수의 잔혹 지속시간 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Duration of Cruelty","이 주문 및 소환수의 잔혹 지속시간 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","이 주문 및 소환수가 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"This Spell and Minions gain a Power Charge on Critical Strike","이 주문 및 소환수가 치명타 명중 시 권능 충전 획득" +"This Spell and Minions have {0}% chance to Freeze Enemies which are Chilled","이 주문 및 소환수가 {0}%의 확률로 냉각된 적 동결 유발" +"This Spell and Minions deal {0}% more Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","이 주문 및 소환수가 냉각된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"This Spell and Minions deal {0}% less Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","이 주문 및 소환수가 냉각된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"This Spell and Minions cannot inflict Elemental Ailments","이 주문 및 소환수가 원소 상태 이상 유발 불가" +"This Spell and Minions Poison Enemies on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 적 중독 유발" +"This Spell and Minions have {0}% increased Poison Duration","이 주문 및 소환수의 중독 지속시간 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Poison Duration","이 주문 및 소환수의 중독 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Ailments inflicted with this Spell or by Minions","이 주문 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments inflicted with this Spell or by Minions","이 주문 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% chance to Poison on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 적 중독 유발" +"This Spell and Minions always Poison on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 항상 중독 유발" +"This Spell and Minions have {0}% chance to inflict Cold Exposure on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 냉기 노출 유발" +"This Spell and Minions inflict Cold Exposure on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 냉기 노출 유발" +"This Spell and Minions have {0}% chance to inflict Fire Exposure on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 화염 노출 유발" +"This Spell and Minions inflict Fire Exposure on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 화염 노출 유발" +"This Spell and Minions have {0}% chance to inflict Lightning Exposure on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 번개 노출 유발" +"This Spell and Minions inflict Lightning Exposure on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 번개 노출 유발" +"This Spell and Minions have {0}% of Chaos Damage Leeched as Life","이 주문 및 소환수가 카오스 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"This Spell and Minions Have {0}% increased Effect of Cold Ailments","이 주문 및 소환수의 냉기 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"This Spell and Minions Have {0}% reduced Effect of Cold Ailments","이 주문 및 소환수의 냉기 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies","이 주문 및 소환수의 실명된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Critical Strike Chance against Blinded Enemies","이 주문 및 소환수의 실명된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Cruelty gained by this Spell or Minions","이 주문 또는 소환수가 부여하는 잔혹 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Cruelty gained by this Spell or Minions","이 주문 또는 소환수가 부여하는 잔혹 효과 {0}% 감소" +"This Spell and Minions deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 이 주문 및 소환수가 주는 명중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"This Spell and Minions deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy","적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 이 주문 및 소환수가 주는 명중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"This Spell and Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"This Spell and Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"This Spell and Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"This Spell and Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"This Spell and Minions deal {0}% increased Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"This Spell and Minions deal {0}% reduced Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"This Spell and Minions deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 이 주문 및 소환수가 주는 명중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"This Spell and Minions deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 이 주문 및 소환수가 주는 명중 피해 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"This Spell and Minions deal {0}% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life","이 주문 및 소환수가 낮은 생명력 상태의 적 명중 시 주는 피해 {0}% 증가" +"Damaging Ailments inflicted with this Spell or by Minions deal damage {0}% faster","이 주문 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 피해 {0}%만큼 가속" +"This Spell and Minions inflict Decay on Hit, dealing {0} Chaos Damage per second for {1} seconds","이 주문 및 소환수가 명중 시 부패를 유발하여, {1}초 동안 1초마다 {0} 카오스 피해를 줌" +"Enemies Shocked by this Spell or Minions have {0}% increased Movement Speed","이 주문 또는 소환수가 감전시킨 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"Enemies Shocked by this Spell or Minions have {0}% reduced Movement Speed","이 주문 또는 소환수가 감전시킨 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% chance to gain a Power Charge on Killing Blow","이 주문 및 소환수가 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"This Spell and Minions gain Cruelty on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 잔혹 획득" +"Enemies Ignited by this Spell or Minions have {0}% to Fire Resistance","이 주문 또는 소환수에 의해 점화된 적의 화염 저항 {0}%" +"This Spell and Minions have {0} to Radius of their Burning Effect","이 주문 및 소환수의 화상 효과 범위 {0} 적용" +"This Spell and Minions inflict Fire, Cold, and Lightning Exposure on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 화염, 냉기, 번개 노출 유발" +"This Spell and Minions have {0}% chance to Knock Enemies Back with Hits at Close Range","이 주문 및 소환수가 근거리에서 명중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"This Spell and Minions have {0}% increased Effect of Lightning Ailments","이 주문 및 소환수의 번개 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Effect of Lightning Ailments","이 주문 및 소환수의 번개 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Effect of non-Damaging Ailments","이 주문 및 소환수의 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Effect of non-Damaging Ailments","이 주문 및 소환수의 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"This Spell and Minions Penetrate {0}% Chaos Resistance","이 주문 및 소환수가 카오스 저항 {0}% 관통" +"{0}% increased Effect of Shocks this Spell or Minions inflict with Critical Strikes","이 주문 또는 소환수의 치명타로 유발한 감전의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocks this Spell or Minions inflict with Critical Strikes","이 주문 또는 소환수의 치명타로 유발한 감전의 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Damaging Ailments","피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% increased Duration of Skills and Damaging Ailments","소환수의 스킬 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Damaging Ailments","피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by this Spell or Minions take {0}% increased Cold Damage over Time","이 주문 또는 소환수에 의해 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"Enemies Chilled by this Spell or Minions take {0}% reduced Cold Damage over Time","이 주문 또는 소환수에 의해 냉각된 된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by this Spell or Minions have Cold Damage taken increased by Chill Effect","이 주문 또는 소환수에 의해 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가" +"This Spell and Minions deal {0}% more Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Spell and Minions deal {0}% less Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Spell and Minions deal {0}% more Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Spell and Minions deal {0}% less Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Spell and Minions deal {0} to {1} added Fire Damage against Burning Enemies","이 주문 및 소환수가 화상 상태의 적에게 주는 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"This Spell and Minions deal {0}% more Damage","이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Spell and Minions deal {0}% less Damage","이 주문 및 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Spell and Minions Shock Enemies as though dealing {0}% more Damage","이 주문 및 소환수가 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"This Spell and Minions Shock Enemies as though dealing {0}% less Damage","이 주문 및 소환수가 {0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Final Repeat of this Spell or Minion's Spells deals {0}% more Damage","이 주문 또는 소환수의 주문 마지막 반복이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Final Repeat of this Spell or Minion's Spells deals {0}% less Damage","이 주문 또는 소환수의 주문 마지막 반복이 주는 피해 {0}% 감폭" +"This Spell and Minions deal {0}% more Damage with Ailments","이 주문 및 소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"This Spell and Minions deal {0}% less Damage with Ailments","이 주문 및 소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Withered inflicted by this Spell or Minions has a base duration of {0} second","이 주문 또는 소환수가 유발한 위축의 기본 지속시간 {0}초" +"Withered inflicted by this Spell or Minions has a base duration of {0} seconds","이 주문 또는 소환수가 유발한 위축의 기본 지속시간 {0}초" +"This Spell and Minions have {0}% chance to inflict Withered on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 위축 유발" +"This Spell and Minions inflict Withered on Hit","이 주문 및 소환수가 명중 시 위축 유발" +"This Spell and Minions have {0}% increased Cast Speed","이 주문 및 소환수의 시전 속도 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Cast Speed","이 주문 및 소환수의 시전 속도 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% increased Cast Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 이 주문 및 소환수의 시전 속도 {0}% 증가" +"This Spell and Minions have {0}% reduced Cast Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 이 주문 및 소환수의 시전 속도 {0}% 감소" +"This Spell and Minions have {0}% more Cast Speed","이 주문 및 소환수의 시전 속도 {0}% 증폭" +"This Spell and Minions have {0}% less Cast Speed","이 주문 및 소환수의 시전 속도 {0}% 감폭" +"Minion's Melee Strike Skills deal Fire-only Splash Damage to Surrounding Targets","소환수의 근접 타격 스킬이 주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌" +"This Skill and Minions have {0}% chance to throw up to {1} additional Trap or Mine","해당 스킬 및 소환수가 {0}% 확률로 덫 또는 지뢰 최대 {1}개 추가 투척" +"This Skill and Minions have {0}% chance to throw up to {1} additional Traps or Mines","해당 스킬 및 소환수가 {0}%의 확률로 덫 또는 지뢰 최대 {1}개 추가 투척" +"Curse Immune","저주 면역" +Hexproof,"사술 방지" +"Burns Ground on Death","사망 시 용암 지대 생성" +"Chills Ground on Death","사망 시 얼음 지대 생성" +"Spreads Tar on Death","사망 시 타르 확산" +"Spreads Caustic Ground on Death","사망 시 부식성 지대 확산" +"Can raise Magic monsters","마법 몬스터 소환 가능" +"Can raise Rare or Magic monsters","희귀 또는 마법 몬스터 소환 가능" +"Can raise Unique, Rare or Magic monsters","고유, 희귀 또는 마법 몬스터 소환 가능" +"Avoids Frozen","동결 회피" +"Cannot be Frozen","동결될 수 없음" +"Avoids Chilled","냉각 회피" +"Cannot be Chilled","냉각될 수 없음" +"Avoids Ignited","점화 회피" +"Cannot be Ignited","점화될 수 없음" +"Avoids Shocked","감전 회피" +"Cannot be Shocked","감전될 수 없음" +"Spikes on Death","사망 시 가시" +"Ice Spears on Death","사망 시 얼음 창" +"Casts Lightning Nova","번개 폭발 시전" +"Casts Fire Nova","화염 폭발 시전" +"Removes Flask Charges","플라스크 충전 제거" +"Causes Bleeding","출혈 유발" +"Enemies take increased Damage","적이 받는 피해 증가" +"Enemies are affected by Temporal Chains","적이 시간의 사슬에 영향을 받음" +"Enemies take Damage when using Movement skills","이동 스킬 사용 시 적이 피해를 받음" +"Enrages on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 격앙" +"Cannot be Slowed","느려짐 면역" +"Cannot be fully Slowed","완전히 느려지지 않음" +"Cannot be Life-Leeched","생명력 흡수 면역" +"Ignores Summoning Towers","소환의 탑 무시함" +"Resilient to Cold Towers","냉기 탑에 내성" +"Resilient to Fire Towers","화염 탑에 내성" +"Resilient to Lightning Towers","번개 탑에 내성" +"Resilient to Physical Towers","물리 탑에 내성" +"Blocks Projectiles while charging","돌진하는 동안 투사체 막아냄" +"Sacrifices {0}% of your Life","생명력의 {0}% 희생" +"Minions Regenerate {0}% of Sacrificed Life per second","소환수가 1초마다 희생된 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% more Life Regeneration granted to Minions per corpse Consumed","소모한 시신 하나당 소환수가 획득하는 생명력 재생 {0}% 증폭" +"{0}% less Life Regeneration granted to Minions per corpse Consumed","소모한 시신 하나당 소환수가 획득하는 생명력 재생 {0}% 감폭" +"Grants Minions {0}% increased Attack Speed","소환수의 공격 속도 {0}% 증가" +"Grants Minions {0}% reduced Attack Speed","소환수의 공격 속도 {0}% 감소" +"Grants Minions {0}% increased Damage","소환수의 피해 {0}% 증가" +"Grants Minions {0}% reduced Damage","소환수의 피해{0}% 감소" +"Grants Minions {0}% increased Cast Speed","소환수의 시전 속도 {0}% 증가" +"Grants Minions {0}% reduced Cast Speed","소환수의 시전 속도 {0}% 감소" +"Grants Minions {0}% increased Movement Speed","소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"Grants Minions {0}% reduced Movement Speed","소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Grants Minions {0}% Chance to Block Attack Damage","소환수의 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Grants Minions {0}% Chance to Block Spell Damage","소환수의 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"Minions recover {0} Life when they Block","소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 {0} 회복" +"Minions gain {0}% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Minions gain {0}% of their Maximum Life as","소환수가 소모한 시신 하나당 최대 생명력의 {0}%를" +"Extra Maximum Energy Shield for each corpse Consumed","추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"Grants Minions {0}% to Chaos Resistance","소환수의 카오스 저항 {0}%" +"Minions gain {0}% to all Elemental Resistances","소환수가 모든 원소 저항 {0}% 획득" +"Grants Minions {0}% of Damage Leeched as Life","소환수가 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Grants Minions {0}% of Life Regenerated per Second if they have Blocked recently","소환수가 최근 4초 이내 막아낸 경우 1초당 생명력의 {0}% 재생" +"Nearby Allies deal {0}% increased Damage","주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"Nearby Enemies deal {0}% reduced Damage","주변의 적이 주는 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% increased Movement Speed","자신 및 주변 동료들의 이동 속도 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Movement Speed","자신 및 주변 동료들의 이동 속도 {0}% 감소" +"Nearby Enemies have {0}% chance to be Ignited when Hit","주변의 적이 피격 시 점화될 확률 {0}%" +"Nearby Enemies have {0}% chance to be Frozen when Hit","주변의 적이 피격 시 동결될 확률 {0}%" +"Nearby Enemies have {0}% chance to be Shocked when Hit","주변의 적이 피격 시 감전될 확률 {0}%" +"Nearby Enemies deal {0}% more Elemental Damage","주변의 적이 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Nearby Enemies deal {0}% less Elemental Damage","주변의 적이 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Nearby Enemies take {0}% increased Elemental Damage","주변의 적이 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"Nearby Enemies take {0}% reduced Elemental Damage","주변의 적이 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"Nearby Enemies have {0}% to Cold Resistance","주변의 적의 냉기 저항 {0}%" +"Nearby Enemies have {0}% to Chaos Resistance","주변의 적의 카오스 저항 {0}%" +"Nearby Enemies have {0}% increased Life Regeneration rate","주변의 적의 생명력 재생 속도 {0}% 증가" +"Nearby Enemies have {0}% reduced Life Regeneration rate","주변의 적의 생명력 재생 속도 {0}% 감소" +"Nearby Chilled Enemies deal {0}% increased Damage with Hits","주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 {0}% 증가" +"Nearby Chilled Enemies deal {0}% reduced Damage with Hits","주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Nearby Hindered Enemies deal {0}% increased Damage over Time","이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 {0}% 증가" +"Nearby Hindered Enemies deal {0}% reduced Damage over Time","이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies deal {0} to {1} added Physical Damage for","자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다" +"each Impale on Enemy","물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Nearby Enemies have {0}% to Critical Strike Multiplier","주변의 적의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Nearby Allies have {0}% increased Attack, Cast and Movement Speed","주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"Nearby Allies have {0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed","주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"Nearby Allies have {0}% increased Area of Effect","주변 동료들의 효과 범위 {0}% 증가" +"Nearby Allies have {0}% reduced Area of Effect","주변 동료들의 효과 범위 {0}% 감소" +"Nearby Allies have {0}% chance to Intimidate Enemies for {1} seconds on Hit","명중 시 주변 동료들이 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 위협" +"Nearby Allies Intimidate Enemies for {0} seconds on Hit","명중 시 주변 동료들이 {0}초 동안 적 위협" +"Nearby Allies have {0}% chance to Unnerve Enemies for {1} seconds on Hit","명중 시 주변 동료들이 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 낙담 유발" +"Nearby Allies Unnerve Enemies for {0} seconds on Hit","명중 시 주변 동료들이 {0}초 동안 적 낙담 유발" +"You and nearby Allies have Tailwind","자신 및 주변 동료들이 순풍 획득" +"Nearby Enemy Monsters' Action Speed is at most {0}% of base value","주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 {0}%" +"Nearby Enemies are Blinded","주변의 적 실명 유발" +"Nearby Enemies cannot deal Critical Strikes","주변의 적이 치명타를 가할 수 없음" +"{0} to Devotion","헌신 {0}" +"{0} to Strength","힘 {0}" +"{0}% increased Strength","힘 {0}% 증가" +"{0}% reduced Strength","힘 {0}% 감소" +"{0} to Dexterity","민첩 {0}" +"{0}% increased Dexterity","민첩 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dexterity","민첩 {0}% 감소" +"{0} to Intelligence","지능 {0}" +"{0}% increased Intelligence","지능 {0}% 증가" +"{0}% reduced Intelligence","지능 {0}% 감소" +"Regenerate {0}% of Mana per second","1초마다 마나의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Mana per second per Power Charge","권능 충전 하나당 1초마다 마나의 {0}% 재생" +"{0} to Maximum Endurance Charges","인내 충전 최대치 {0}" +"{0} to Maximum Frenzy Charges","격분 충전 최대치 {0}" +"{0} to Maximum Power Charges","권능 충전 최대치 {0}" +"Gain a Frenzy Charge on Kill","처치 시 격분 충전 획득" +"Converts all Evasion Rating to Armour. Dexterity provides no bonus to Evasion Rating","모든 회피를 방어도로 전환, 민첩으로 회피에 적용되는 보너스 없음" +"{0}% of Physical, Cold and Lightning Damage Converted to Fire Damage","물리, 냉기 및 번개 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Deal no Non-Fire Damage","화염 피해만 줄 수 있음" +"Spend Energy Shield before Mana for Skill Mana Costs","스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모" +"Energy Shield protects Mana instead of Life","에너지 보호막이 생명력 대신 마나 보호" +"{0}% less Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 감폭" +"You can't deal Damage with Skills yourself","스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없음" +"Converts all Physical Damage to Fire Damage","모든 물리 피해를 화염 피해로 전환" +"{0} to Maximum number of Raised Zombies","소환 가능한 좀비 최대치 {0}" +"{0} to Maximum number of Spectres","망령 최대치 {0}" +"{0} to Maximum number of Skeletons","해골 최대치 {0}" +"{0} to Maximum number of Summoned Raging Spirits","소환된 격노의 유령 최대치 {0}" +"Modifiers to Chance to Suppress Spell Damage instead apply to Chance to Dodge Spell Hits at {0}% of their value","주문 피해 억제 확률 속성 부여가 주문 피해 억제 확률이 아닌 주문 명중 완벽회피에 {0}%의 수치로 적용" +"Maximum Chance to Dodge Spell Hits is {0}%","주문 명중 완벽회피 확률의 최대치는 {0}%" +"{0}% more Spell Damage when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 {0}% 증폭" +"Strength's Damage bonus applies to Projectile Attack Damage as well as Melee Damage","근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용" +"Projectile Attack Hits deal up to {0}% more Damage to targets at the start of their movement, dealing less Damage to targets as the projectile travels farther","투사체 공격 적중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해 최대 {0}% 증폭, 멀어질수록 받는 피해 감폭" +"Share Endurance, Frenzy and Power Charges with nearby party members","주변의 파티원과 인내, 격분 및 권능 충전 공유" +"Evasion Rating is Doubled against Projectile Attacks","투사체 공격에 대한 회피 2배로 증가" +"{0}% less Evasion Rating against Melee Attacks","근접 공격에 대한 회피 {0}% 감폭" +"Removes all mana","모든 마나를 제거" +"{0}% more maximum Life","최대 생명력 {0}% 증폭" +"Skills Cost Life instead of Mana","스킬 사용 시 마나 대신 생명력 소모" +"Skills Reserve Life instead of Mana","스킬 사용 시 마나 대신 생명력 점유" +"Minions Explode when reduced to Low Life, dealing {0}% of their Life as Fire Damage to surrounding Enemies","소환수가 낮은 생명력 상태가 될 경우 폭발하여, 주변 적에게 생명력의 {0}%를 화염 피해로 줌" +"Hits that deal Elemental Damage remove Exposure to those Elements and inflict Exposure to other Elements","명중으로 원소 피해를 주면 해당 원소의 노출을 제거하고 다른 원소의 노출 유발" +"Exposure inflicted this way applies {0}% to Resistances","이렇게 유발된 노출은 저항 {0}% 적용" +"Maximum Life becomes {0}, Immune to Chaos Damage","최대 생명력을 {0}로 변경, 카오스 피해에 면역" +"Total Recovery per second from Life Leech is doubled","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배" +"Maximum total Life Recovery per second from Leech is doubled","흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 2배" +"You have no Life Regeneration","생명력 재생 없음" +"Life Regeneration is applied to Energy Shield instead","생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% of Damage is taken from Mana before Life","받는 피해의 {0}%를 생명력 대신 마나로 소모" +"Your hits can't be Evaded","플레이어가 무조건 명중" +"Never deal Critical Strikes","치명타가 발생하지 않음" +"Cannot Evade enemy Attacks","적 공격을 회피할 수 없음" +"Cannot be Stunned","기절할 수 없음" +"Can be allocated without connection to the tree","트리가 연결되지 않아도 할당할 수 있음" +"{0} to Strength and Dexterity","힘 및 민첩 {0}" +"{0} to Strength and Intelligence","힘 및 지능 {0}" +"{0} to Dexterity and Intelligence","민첩 및 지능 {0}" +"{0}% chance to Blind Enemies on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"Blind Enemies on Hit","명중 시 적 실명 유발" +"Skills fire an additional Projectile","스킬이 투사체 1개 추가 발사" +"Skills fire {0} additional Projectiles","스킬이 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0} to maximum number of Summoned Golems","골렘 최대치 {0}" +"Can Allocate Passives from the Marauder's starting point","머라우더의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Ranger's starting point","레인저의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Witch's starting point","위치의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Duelist's starting point","듀얼리스트의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Templar's starting point","템플러의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Shadow's starting point","쉐도우의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"{0}% chance to create Consecrated Ground on Kill, lasting {1} seconds","처치 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"Create Consecrated Ground on Kill, lasting {0} seconds","처치 시 {0}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"{0}% increased Effect of Chill","냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chill","냉각 효과 {0}% 감소" +"You have {0} Fortification","방어 상승 {0}" +"Every second, inflict Withered on nearby Enemies for {0} seconds","매 초마다 {0}초 동안 주변의 적에게 위축 유발" +"Every {1} seconds, {2}% chance to Freeze nearby Chilled Unique Enemies for {0} seconds","{1}초마다, {2}%의 확률로 {0}초 동안 주변의 냉각된 고유 적 동결" +"Every {1} seconds, Freeze nearby Chilled Non-Unique Enemies for {0} seconds","{1}초마다 {0}초 동안 주변의 냉각된 비-고유 적 동결" +"You can inflict Bleeding on an Enemy up to {0} times","적에게 최대 {0}회 출혈 유발 가능" +"Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving","자신이 유발할 출혈로 이동 상태인 적에게 주는 추가 피해 없음" +"{0}% less Damage with Bleeding","출혈 피해 {0}% 감폭" +"Nearby Enemies have {0}% increased Life Regeneration Rate","주변의 적의 생명력 재생 속도 {0}% 증가" +"Nearby Enemies have {0}% reduced Life Regeneration Rate","주변의 적의 생명력 재생 속도 {0}% 감소" +"Projectile Barrages have no spread","투사체 연발 사격이 확산되지 않음" +"{0}% increased Effect of Shock","감전 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shock","감전 효과 {0}% 감소" +Phasing,"차원 능력" +"No path found to your Class' starting location","현재 직업의 시작 지점에 대한 경로를 찾을 수 없음" +"{0} Allocated Passive Skills between this Socket and your Class' starting location","이 슬롯과 현재 직업의 시작 지점 사이에 할당된 패시브 스킬 {0}개" +"Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes at {0}% of their value","치명타 피해 배율 속성 부여의 {0}%가 치명타로 인한 상태 이상 지속 피해 배율에도 적용됨" +"{0}% less Damage with Hits","명중 시 피해 {0}% 감폭" +"Attack Projectiles always inflict Bleeding and Maim, and Knock Back Enemies","공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄" +"Projectiles cannot Pierce, Fork or Chain","투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가" +"You are Blind","플레이어 실명됨" +"Blind does not affect your Light Radius","실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음" +"{0}% more Melee Critical Strike Chance while Blinded","실명 상태에서 근접 치명타 확률 {0}% 증폭" +"Using Warcries is Instant","함성 즉시 사용" +"Warcries share their Cooldown","함성 스킬끼리 재사용 대기시간 공유" +"{0}% of Non-Chaos Damage taken bypasses Energy Shield","받는 비-카오스 피해의 {0}%가 에너지 보호막에 막히지 않음" +"Gain {0}% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","최대 생명력의 {0}%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"Every second, Consume a nearby Corpse to Recover {0}% of Life and Mana","1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력 및 마나의 {0}% 회복" +"{0}% more Damage taken if you haven't Consumed a Corpse Recently","최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 {0}% 증폭" +"All Damage taken bypasses Energy Shield","모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함" +"{0}% of Elemental Damage taken as Chaos Damage","받는 원소 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% to maximum Chaos Resistance","카오스 저항 최대치 {0}%" +"Cannot Recover Energy Shield to above Armour","에너지 보호막 회복량은 방어도를 넘어갈 수 없음" +"{0}% of Physical Damage prevented from Hits Recently is Regenerated as Energy Shield per second","1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 재생" +"Skills that have dealt a Critical Strike in the past {0} seconds deal {1}% more Elemental Damage with Hits and Ailments","지난 {0}초 이내에 치명타 명중 시 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해 {1}% 증폭" +"Your Critical Strikes do not deal extra Damage","치명타가 추가 피해를 주지 않음" +"Ailments never count as being from Critical Strikes","상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음" +"Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield","플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용" +"{0}% less Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 {0}% 감폭" +"{0}% less Life Regeneration Rate","생명력 재생 속도 {0}% 감폭" +"{0}% less maximum Total Life Recovery per Second from Leech","흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}% 감폭" +"Energy Shield Recharge instead applies to Life","에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용" +"Mana Recovery from Regeneration is not applied","재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음" +"{0} Rage Regenerated for every {1} Mana Regeneration per Second","초당 마나 재생 {1}당 격노 {0} 생성" +"Skills Cost {0} Rage","스킬의 격노 소모 {0}" +"Cannot Recover Energy Shield to above Evasion Rating","에너지 보호막 회복량은 회피를 넘어갈 수 없음" +"Every {0} seconds, gain a Ghost Shroud, up to a maximum of {1}","{0}초마다 유령 연막을 1개 획득, 최대 {1}개" +"When Hit, lose a Ghost Shroud to Recover Energy Shield equal to {0}% of your Evasion Rating","피격 시 유령 연막을 1개 잃고 회피의 {0}%와 동일한 에너지 보호막 회복" +"Leech Energy Shield instead of Life","생명력 대신 에너지 보호막 흡수" +"Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech is doubled","흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가" +"Cannot Recharge Energy Shield","에너지 보호막 재충전 불가" +"Chance to Block Attack Damage is doubled","공격 피해 막기 확률 2배" +"Chance to Block Spell Damage is doubled","주문 피해 막기 확률 2배" +"You take {0}% of Damage from Blocked Hits","피격을 막아낼 시 피해의 {0}%를 받음" +"You can only have one Herald","전령 1마리만 보유 가능" +"{0}% more Effect of Herald Buffs on you","플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 {0}% 증폭" +"{0}% more Damage with Hits from Herald Skills","전령 스킬로 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"{0}% more Damage Over Time with Herald Skills","전령 스킬의 지속 피해 {0}% 증폭" +"Minions from Herald Skills deal {0}% more Damage","전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Your Aura Skills are Disabled","플레이어의 오라 스킬 사용 불가" +"Your Hexes have infinite Duration","사술이 무한한 지속시간 보유" +"{0}% less Effect of your Curses","플레이어가 시전하는 저주 효과 {0}% 감폭" +"When your Hits Impale Enemies, also Impale other Enemies near them","플레이어가 명중시켜 적을 꿰뚫을 경우 근처의 다른 적도 꿰뚫음" +"Inflict {0} additional Impales on Enemies you Impale","플레이어가 꿰뚫은 적에게 꿰뚫기 {0}회 추가 부여" +"For {0} seconds after you Impale Enemies, they cannot be Impaled again, and Impales cannot be Called from them","적을 꿰뚫은 후 {0}초 동안은 해당 적을 꿰뚫을 수 없으며 강철의 부름으로 해당 적의 꿰뚫기를 제거할 수 없음" +"Take {0}% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second","지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Duration of Ailments on you","플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 {0}% 증폭" +"Dexterity provides no inherent bonus to Evasion Rating","민첩이 회피에 직접적인 보너스를 주지 않음" +"{0}% Chance to Suppress Spell Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"Nearby Allies and Enemies Share Charges with you","주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유" +"Enemies Hitting you have {0}% chance to gain an Endurance, ","플레이어를 명중한 적이 {0}% 확률로" +"Frenzy or Power Charge","인내, 격분, 또는 권능 충전 획득" +"{0}% of Maximum Mana is Converted to twice that much Armour","최대 마나의 {0}%를 그 2배만큼의 방어도로 전환" +"Maximum Energy Shield is {0}","에너지 보호막 최대치가 {0}이 됨" +"While not on Full Life, Sacrifice {0}% of Mana per Second to Recover that much Life","생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 {0}%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복" +"Gain {0} Grasping Vines each second while stationary","정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 {0}개 획득" +"{0}% chance to deal Double Damage per Grasping Vine","탐욕스러운 덩굴 1개당 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% less Damage taken per Grasping Vine","탐욕스러운 덩굴 {0}개당 받는 피해 1% 감폭" +"Flasks Gain {0} Charges per empty Flask Slot every {1} seconds","{1}초마다 빈 플라스크 슬롯 1개당 플라스크 {0} 충전" +"{0}% more Attack Damage if Accuracy Rating is higher than Maximum Life","정확도가 최대 생명력보다 높으면 공격 피해 {0}% 증폭" +"Armour applies to Fire, Cold and Lightning Damage taken from Hits instead of Physical Damage","피격 시 물리 피해 대신 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도 적용" +"{0}% to all maximum Elemental Resistances","모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"{0}% more Spell Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 피해 {0}% 증폭" +"Gain Power Charges instead of Frenzy Charges","격분 충전 대신 권능 충전 획득" +"You can have an additional Brand Attached to an Enemy","적에게 낙인 1개 추가 부착 가능" +"{0}% chance to Defend with {1}% of Armour","{0}% 확률로 {1}%의 방어도로 방어" +"Maximum Damage Reduction for any Damage Type is {0}%","모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 {0}%" +"Cannot Ignite, Chill, Freeze or Shock","점화, 냉각, 동결, 감전 불가" +"Critical Strikes inflict Scorch, Brittle and Sapped","치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발" +"All Damage will cause Elemental Ailments you are suffering","모든 피해로 자신이 겪고 있는 상태 이상을 유발" +"Remove Elemental Ailments from you when you inflict them","원소 상태 이상 유발 시 자신에게 적용된 해당 상태 이상 제거" +"Can't use Helmets","투구 사용 불가" +"Your Critical Strike Chance is Lucky","치명타 확률에 행운 적용" +"Your Damage with Critical Strikes is Lucky","치명타 피해에 행운 적용" +"Enemies' Damage with Critical Strikes against you is Lucky","적이 주는 치명타 피해에 행운 적용" +"Intelligence provides no inherent bonus to Energy Shield","지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음" +"{0}% reduced Duration of Elemental Ailments on you per {1} Intelligence","플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 {1}당 {0}% 감소" +"Energy Shield starts at zero","에너지 보호막이 0에서 시작" +"Cannot Recharge or Regenerate Energy Shield","에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가" +"Lose {0}% of Energy Shield per second","1초마다 에너지 보호막 {0}% 상실" +"Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled","점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음" +"Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full Life","최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막 회복" +"Your Energy Shield starts at zero","에너지 보호막이 0에서 시작" +"Life Recovery from Non-Instant Leech is not applied","비-즉시 흡수로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음" +"{0}% additional Physical Damage Reduction for every {1}% Life Recovery per second from Leech","흡수 시 1초당 생명력 회복량의 {1}%마다 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Auras from your Skills can only affect you","자신의 스킬로 발생하는 오라가 자신에게만 영향을 미침" +"Aura Skills have {0}% more Aura Effect per {1}% of maximum Mana they Reserve","오라 스킬이 점유하는 최대 마나의 {1}%마다 오라 효과가 {0}% 증폭" +"{0}% more Mana Reservation of Aura Skills","오라 스킬의 마나 점유 {0}% 증폭" +"Ignore Attribute Requirements","능력치 요구사항 무시" +"Gain no inherent bonuses from Attributes","능력치로 인한 보너스 받지 않음" +"{0}% of Cold and Lightning Damage taken as Fire Damage","냉기 및 번개 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% less Cold Resistance","냉기 저항 {0}% 감폭" +"{0}% less Lightning Resistance","번개 저항 {0}% 감폭" +"You count as Dual Wielding while you are Unencumbered","홀가분 상태에서는 쌍수 사용 취급" +"{0}% more Attack Speed with Melee Skills while you are Unencumbered","홀가분 상태에서 공격 속도 {0}% 증폭" +"Adds {0} to {1} Attack Physical Damage to Melee Skills per {2} Dexterity while you are Unencumbered","홀가분 상태에서 민첩 {2}당 공격 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% to maximum Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 최대치 {0}%" +"{0}% to maximum Chance to Block Spell Damage","주문 피해 막기 확률 최대치 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage for each {1}% Overcapped Chance to Block Attack Damage","제한 초과 공격 피해 막기 확률 {1}%당 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% to all Elemental Resistances and maximum Elemental Resistances while affected by a Non-Vaal Guard Skill","비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 모든 원소 저항 및 원소 저항 최대치 {0}%" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while affected by a Non-Vaal Guard Skill","비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% more Damage taken if a Non-Vaal Guard Buff was lost Recently","최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 {0}% 증폭" +"Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently","에너지 보호막 재충전을 최근 4초 이내 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음" +"{0}% less Attack Damage taken if you haven't been Hit by an Attack Recently","최근 4초 이내 공격에 피격되지 않은 경우 받는 공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more chance to Evade Attacks if you have been Hit by an Attack Recently","최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 공격 회피 확률 {0}% 증폭" +"{0}% more Attack Damage taken if you have been Hit by an Attack Recently","최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 받는 공격 피해 {0}% 증폭" +"Strength's Damage bonus applies to all Spell Damage as well","모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스 적용" +"Final Boss drops {0} additional Awakened Sextant","마지막 보스가 각성한 육분의 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Awakened Sextants","마지막 보스가 각성한 육분의 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Blessed Orb","마지막 보스가 축복의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Blessed Orbs","마지막 보스가 축복의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Cartographer's Chisel","마지막 보스가 지도제작자의 끌 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Cartographer's Chisels","마지막 보스가 지도제작자의 끌 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Chaos Orb","마지막 보스가 카오스 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Chaos Orbs","마지막 보스가 카오스 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Chromatic Orb","마지막 보스가 색채의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Chromatic Orbs","마지막 보스가 색채의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Ember Currency Item","최종 보스가 섬뜩한 불씨 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Ember Currency Items","최종 보스가 섬뜩한 불씨 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Item with a Searing Exarch Implicit Modifier","최종 보스가 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Items with a Searing Exarch Implicit Modifier","최종 보스가 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Basic Currency Item","최종 보스가 기본 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Basic Currency Items","최종 보스가 기본 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards a Corrupted Item","마지막 보스가 타락한 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward a Corrupted Item","마지막 보스가 타락한 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards Basic Currency","마지막 보스가 기본 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward Basic Currency","마지막 보스가 기본 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards Exotic Currency","마지막 보스가 특이한 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward Exotic Currency","마지막 보스가 특이한 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards League Currency","마지막 보스가 리그 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward League Currency","마지막 보스가 리그 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards Currency","마지막 보스가 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward Currency","마지막 보스가 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards Levelled Gems","마지막 보스가 레벨 젬을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward Levelled Gems","마지막 보스가 레벨 젬을 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards Quality Gems","마지막 보스가 퀄리티 젬을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward Quality Gems","마지막 보스가 퀄리티 젬을 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards Gems","마지막 보스가 젬을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward Gems","마지막 보스가 젬을 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards other Divination Cards","마지막 보스가 다른 점술 카드를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward other Divination Cards","마지막 보스가 다른 점술 카드를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards a Map","마지막 보스가 지도를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward a Map","마지막 보스가 지도를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards a Unique Map","마지막 보스가 고유 지도를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward a Unique Map","마지막 보스가 고유 지도를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card","최종 보스가 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards","최종 보스가 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards a Unique Armour","마지막 보스가 고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward a Unique Armour","마지막 보스가 고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards a Corrupted Unique Item","마지막 보스가 타락한 고유 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward a Corrupted Unique Item","마지막 보스가 타락한 고유 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards Unique Jewellery","마지막 보스가 고유 장신구를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward Unique Jewellery","마지막 보스가 고유 장신구를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards a Unique Item","마지막 보스가 고유 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward a Unique Item","마지막 보스가 고유 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Divination Card which rewards a Unique Weapon","마지막 보스가 고유 무기를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divination Cards which reward a Unique Weapon","마지막 보스가 고유 무기를 보상으로 주는 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divine Orb","마지막 보스가 신성한 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Divine Orbs","마지막 보스가 신성한 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Chaos Orb","마지막 보스가 섬뜩한 카오스 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Chaos Orbs","마지막 보스가 섬뜩한 카오스 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Exalted Orb","마지막 보스가 섬뜩한 엑잘티드 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Exalted Orbs","마지막 보스가 섬뜩한 엑잘티드 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Orb of Annulment","마지막 보스가 섬뜩한 소멸의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Orbs of Annulment","마지막 보스가 섬뜩한 소멸의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Enkindling Orb","마지막 보스가 자극의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Enkindling Orbs","마지막 보스가 자극의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Exalted Orb","마지막 보스가 엑잘티드 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Exalted Orbs","마지막 보스가 엑잘티드 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orb of Fusing","마지막 보스가 연결의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orbs of Fusing","마지막 보스가 연결의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gemcutter's Prism","마지막 보스가 세공사의 프리즘 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gemcutter's Prisms","마지막 보스가 세공사의 프리즘 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gem","최종 보스가 젬 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gems","최종 보스가 젬 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Glassblower's Bauble","마지막 보스가 유리직공의 방울 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Glassblower's Baubles","마지막 보스가 유리직공의 방울 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Grand Eldritch Ember","마지막 보스가 우수한 섬뜩한 불씨 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Grand Eldritch Embers","마지막 보스가 우수한 섬뜩한 불씨 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Grand Eldritch Ichor","마지막 보스가 우수한 섬뜩한 영액 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Grand Eldritch Ichors","마지막 보스가 우수한 섬뜩한 영액 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Greater Eldritch Ember","마지막 보스가 상급 섬뜩한 불씨 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Greater Eldritch Embers","마지막 보스가 상급 섬뜩한 불씨 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Greater Eldritch Ichor","마지막 보스가 상급 섬뜩한 영액 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Greater Eldritch Ichors","마지막 보스가 상급 섬뜩한 영액 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Instilling Orb","마지막 보스가 주입의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Instilling Orbs","마지막 보스가 주입의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Jeweller's Orb","마지막 보스가 쥬얼러 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Jeweller's Orbs","마지막 보스가 쥬얼러 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Lesser Eldritch Ember","마지막 보스가 하급 섬뜩한 불씨 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Lesser Eldritch Embers","마지막 보스가 하급 섬뜩한 불씨 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Lesser Eldritch Ichor","마지막 보스가 하급 섬뜩한 영액 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Lesser Eldritch Ichors","마지막 보스가 하급 섬뜩한 영액 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Map Currency Item","최종 보스가 지도 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Map Currency Items","최종 보스가 지도 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops an additional Map","최종 보스가 지도 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Maps","최종 보스가 지도 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orb of Alteration","마지막 보스가 변화의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orbs of Alteration","마지막 보스가 변화의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orb of Annulment","마지막 보스가 소멸의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orbs of Annulment","마지막 보스가 소멸의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orb of Binding","마지막 보스가 속박의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orbs of Binding","마지막 보스가 속박의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orb of Horizons","마지막 보스가 지평의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orbs of Horizons","마지막 보스가 지평의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orb of Regret","마지막 보스가 후회의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orbs of Regret","마지막 보스가 후회의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orb of Scouring","마지막 보스가 정제의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orbs of Scouring","마지막 보스가 정제의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orb of Unmaking","마지막 보스가 취소의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Orbs of Unmaking","마지막 보스가 취소의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Regal Orb","마지막 보스가 제왕의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Regal Orbs","마지막 보스가 제왕의 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Abyss Scarab","마지막 보스가 도금된 심연 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Abyss Scarabs","마지막 보스가 도금된 심연 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Abyss Scarab","마지막 보스가 광택 나는 심연 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Abyss Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 심연 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Abyss Scarab","마지막 보스가 녹슨 심연 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Abyss Scarabs","마지막 보스가 녹슨 심연 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Bestiary Scarab","마지막 보스가 도금된 야수 도감 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Bestiary Scarabs","마지막 보스가 도금된 야수 도감 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Bestiary Scarab","마지막 보스가 광택 나는 야수 도감 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Bestiary Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 야수 도감 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Bestiary Scarab","마지막 보스가 녹슨 야수 도감 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Bestiary Scarabs","마지막 보스가 녹슨 야수 도감 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Blight Scarab","마지막 보스가 도금된 역병 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Blight Scarabs","마지막 보스가 도금된 역병 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Blight Scarab","마지막 보스가 광택 나는 역병 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Blight Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 역병 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Blight Scarab","마지막 보스가 녹슨 역병 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Blight Scarabs","마지막 보스가 녹슨 역병 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Breach Scarab","마지막 보스가 도금된 균열 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Breach Scarabs","마지막 보스가 도금된 균열 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Breach Scarab","마지막 보스가 광택 나는 균열 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Breach Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 균열 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Breach Scarab","마지막 보스가 녹슨 균열 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Breach Scarabs","마지막 보스가 녹슨 균열 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Divination Scarab","마지막 보스가 도금된 점술 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Divination Scarabs","마지막 보스가 도금된 점술 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Divination Scarab","마지막 보스가 광택 나는 점술 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Divination Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 점술 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Divination Scarab","마지막 보스가 녹슨 점술 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Divination Scarabs","마지막 보스가 녹슨 점술 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Elder Scarab","마지막 보스가 도금된 엘더 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Elder Scarabs","마지막 보스가 도금된 엘더 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Elder Scarab","마지막 보스가 광택 나는 엘더 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Elder Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 엘더 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Elder Scarab","마지막 보스가 녹슨 엘더 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Elder Scarabs","마지막 보스가 녹슨 엘더 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Harbinger Scarab","마지막 보스가 도금된 선구자 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Harbinger Scarabs","마지막 보스가 도금된 선구자 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Harbinger Scarab","마지막 보스가 광택 나는 선구자 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Harbinger Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 선구자 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Harbinger Scarab","마지막 보스가 녹슨 선구자 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Harbinger Scarabs","마지막 보스가 녹슨 선구자 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Legion Scarab","마지막 보스가 도금된 군단 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Legion Scarabs","마지막 보스가 도금된 군단 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Legion Scarab","마지막 보스가 광택 나는 군단 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Legion Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 군단 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Legion Scarab","마지막 보스가 녹슨 군단 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Legion Scarabs","마지막 보스가 녹슨 군단 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Cartography Scarab","마지막 보스가 도금된 지도 제작 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Cartography Scarabs","마지막 보스가 도금된 지도 제작 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Cartography Scarab","마지막 보스가 광택 나는 지도 제작 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Cartography Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 지도 제작 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Cartography Scarab","마지막 보스가 녹슨 지도 제작 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Cartography Scarabs","마지막 보스가 녹슨 지도 제작 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Metamorph Scarab","마지막 보스가 도금된 변형 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Metamorph Scarabs","마지막 보스가 도금된 변형 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Metamorph Scarab","마지막 보스가 광택 나는 변형 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Metamorph Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 변형 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Metamorph Scarab","마지막 보스가 녹슨 변형 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Metamorph Scarabs","마지막 보스가 녹슨 변형 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Expedition Scarab","마지막 보스가 도금된 탐험 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Expedition Scarabs","마지막 보스가 도금된 탐험 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Expedition Scarab","마지막 보스가 광택 나는 탐험 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Expedition Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 탐험 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Expedition Scarab","마지막 보스가 녹슨 탐험 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Expedition Scarabs","마지막 보스가 녹슨 탐험 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Shaper Scarab","마지막 보스가 도금된 쉐이퍼 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Shaper Scarabs","마지막 보스가 도금된 쉐이퍼 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Shaper Scarab","마지막 보스가 광택 나는 쉐이퍼 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Shaper Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 쉐이퍼 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Shaper Scarab","마지막 보스가 녹슨 쉐이퍼 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Shaper Scarabs","마지막 보스가 녹슨 쉐이퍼 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Ambush Scarab","마지막 보스가 도금된 매복 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Ambush Scarabs","마지막 보스가 도금된 매복 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Ambush Scarab","마지막 보스가 광택 나는 매복 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Ambush Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 매복 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Ambush Scarab","마지막 보스가 녹슨 매복 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Ambush Scarabs","마지막 보스가 녹슨 매복 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Sulphite Scarab","마지막 보스가 도금된 아황산염 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Sulphite Scarabs","마지막 보스가 도금된 아황산염 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Sulphite Scarab","마지막 보스가 광택 나는 아황산염 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Sulphite Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 아황산염 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Sulphite Scarab","마지막 보스가 녹슨 아황산염 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Sulphite Scarabs","마지막 보스가 녹슨 아황산염 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Scarab","최종 보스가 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Scarabs","최종 보스가 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Torment Scarab","마지막 보스가 도금된 고통 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Torment Scarabs","마지막 보스가 도금된 고통 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Torment Scarab","마지막 보스가 광택 나는 고통 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Torment Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 고통 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Torment Scarab","마지막 보스가 녹슨 고통 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Torment Scarabs","마지막 보스가 녹슨 고통 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Reliquary Scarab","마지막 보스가 도금된 성유물 보관실 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Gilded Reliquary Scarabs","마지막 보스가 도금된 성유물 보관실 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Reliquary Scarab","마지막 보스가 광택 나는 성유물 보관실 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Polished Reliquary Scarabs","마지막 보스가 광택 나는 성유물 보관실 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Reliquary Scarab","마지막 보스가 녹슨 성유물 보관실 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Rusted Reliquary Scarabs","마지막 보스가 녹슨 성유물 보관실 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Ichor Currency Item","최종 보스가 섬뜩한 영액 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Eldritch Ichor Currency Items","최종 보스가 섬뜩한 영액 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Item with an Eater of Worlds Implicit Modifier","최종 지도 보스가 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Items with an Eater of Worlds Implicit Modifier","최종 지도 보스가 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Unique Item","최종 지도 보스가 고유 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Unique Items","최종 지도 보스가 고유 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Vaal Orb","마지막 보스가 바알 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Vaal Orbs","마지막 보스가 바알 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Veiled Chaos Orb","마지막 보스가 장막의 카오스 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Boss drops {0} additional Veiled Chaos Orbs","마지막 보스가 장막의 카오스 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% increased Quantity of Items found in this Area","이 지역에서 발견하는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items found in this Area","이 지역에서 발견하는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items found in this Area","이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items found in this Area","이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Basic Currency Items dropped by slain Enemies have {0}% chance to be Duplicated","처치된 적이 떨어뜨리는 기본 화폐 아이템이 {0}%의 확률로 복제됨" +"Divination Cards dropped by slain Enemies have {0}% chance to be Duplicated","처치된 적이 떨어뜨리는 점술 카드가 {0}%의 확률로 복제됨" +"Gems dropped by slain Enemies have {0}% chance to be Duplicated","처치된 적이 떨어뜨리는 젬이 {0}%의 확률로 복제됨" +"Maps dropped by slain Enemies have {0}% chance to be Duplicated","처치된 적이 떨어뜨리는 지도가 {0}%의 확률로 복제됨" +"Scarabs dropped by slain Enemies have {0}% chance to be Duplicated","처치된 적이 떨어뜨리는 갑충석이 {0}%의 확률로 복제됨" +"Unique Items dropped by slain Enemies have {0}% chance to be Duplicated","처치된 적이 떨어뜨리는 고유 아이템이 {0}%의 확률로 복제됨" +"Gain {0} Inspiration at the start of each Floor","각 층 시작 시 영감 {0} 획득" +"Gain {0} Inspiration when you receive an Affliction","고난 획득 시 영감 {0} 획득" +"Gain {0} Aureus Coins when you complete a Room","방 완료 시 아우레우스 코인 {0}개 획득" +"Bosses take {0}% increased Damage","보스가 받는 피해 {0}% 증가" +"Bosses take {0}% reduced Damage","보스가 받는 피해 {0}% 감소" +"Bosses impact {0}% increased Resolve","보스가 투지에 주는 영향 {0}% 증가" +"Bosses impact {0}% reduced Resolve","보스가 투지에 주는 영향 {0}% 감소" +"Guards take {0}% increased Damage","경비가 받는 피해 {0}% 증가" +"Guards take {0}% reduced Damage","경비가 받는 피해 {0}% 감소" +"Guards impact {0}% increased Resolve","수호병이 투지에 주는 영향 {0}% 증가" +"Guards impact {0}% reduced Resolve","수호병이 투지에 주는 영향 {0}% 감소" +"Monsters impact {0}% increased Resolve","몬스터가 투지에 주는 영향 {0}% 증가" +"Monsters impact {0}% reduced Resolve","몬스터가 투지에 주는 영향 {0}% 감소" +"{0}% chance to Avoid gaining an Affliction","고난을 획득해야 할 때 {0}%의 확률로 획득하지 않음" +"Cannot gain Afflictions","고난 획득 불가" +"Chests have {0}% chance to drop Double Aureus Coins","상자에서 {0}%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장" +"Gain {0} Maximum Resolve when you kill a Boss","보스 처치 시 투지 최대치 {0} 획득" +"Gain {0} Maximum Resolve when you use a Fountain","분수 사용 시 투지 최대치 {0} 획득" +"Gain {0} Resolve when you kill a Boss","보스 처치 시 투지 {0} 획득" +"Gain {0} Resolve when you use a Fountain","분수 사용 시 투지 {0} 획득" +"Recover {0} Resolve when you complete a Room","방 완료 시 투지 {0} 회복" +"{0}% increased Resolve Recovered","투지 회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Resolve Recovered","투지 회복량 {0}% 감소" +"An additional Room is revealed on the Sanctum Map","성역 지도에서 방 1개가 추가로 드러남" +"{0} additional Rooms are revealed on the Sanctum Map","성역 지도에서 방 {0}개가 추가로 드러남" +"The Merchant has an additional Choice","상인이 선택지 1개 추가 보유" +"The Merchant has {0} additional Choices","상인이 선택지 {0}개 추가 보유" +"{0}% increased Merchant Prices","상인 가격 {0}% 증가" +"{0}% reduced Merchant Prices","상인 가격 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% chance to drop Double Aureus Coins","몬스터가 {0}%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림" +"Gain {0} Aureus Coins at the start of the Sanctum","성역 시작 시 아우레우스 코인 {0}개 획득" +"{0}% increased Maximum Resolve","투지 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Resolve","투지 최대치 {0}% 감소" +"{0} to Maximum Resolve","투지 최대치 {0}" +"Gain {0} Inspiration at the start of the Sanctum","성역 시작 시 영감 {0} 획득" +"{0}% chance for found Sentinels to be Duplicated","{0}%의 확률로 떨어지는 파수꾼이 복제됨" +"Spawns Worms","벌레 생성" +"Grants Level {0} Anger Aura","{0}레벨 분노의 오라 부여" +"Grants Level {0} Purity of Ice Aura","{0}레벨 얼음의 순수함 오라 부여" +"Grants Level {0} Determination Aura","{0}레벨 결의의 오라 부여" +"Grants Level {0} Discipline Aura","{0}레벨 단련의 오라 부여" +"Grants Level {0} Purity of Fire Aura","{0}레벨 불의 순수함 오라 부여" +"Grants Level {0} Grace Aura","{0}레벨 은총의 오라 부여" +"Grants Level {0} Haste Aura","{0}레벨 가속의 오라 부여" +"Grants Level {0} Hatred Aura","{0}레벨 증오의 오라 부여" +"Grants Level {0} Purity of Lightning Aura","{0}레벨 번개의 순수함 오라 부여" +"Grants Level {0} Malevolence Aura","{0}레벨 악의의 오라 부여" +"Grants Level {0} Purity of Elements Aura","{0}레벨 원소의 순수함 오라 부여" +"Grants Level {0} Wrath Aura","{0}레벨 진노의 오라 부여" +"Grants Level {0} Zealotry Aura","{0}레벨 열광 오라 사용 가능" +"Cannot Empower Enemies","적을 강화할 수 없음" +"{0} to Charge","충전 {0}" +"{0}% increased Duration","지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration","지속시간 {0}% 감소" +"{0} second to Duration","지속시간 {0}초" +"{0} seconds to Duration","지속시간 {0}초" +"Empowers many enemies in one shot","한 번에 다수의 적 강화" +"Can only empower Rare enemies","희귀 적만 강화" +"Can only empower Rare or Unique enemies","희귀 또는 고유 적만 강화" +"{0}% increased number of Empowered Enemies","강화된 적 수 {0}% 증가" +"{0}% reduced number of Empowered Enemies","강화된 적 수 {0}% 감소" +"Empowers {0} Enemies","강화하는 적 {0}마리" +"Found Normal-rarity Sentinels from Monsters you kill are upgraded to Magic rarity","플레이어가 처치한 몬스터에게서 발견되는 일반 희귀도 파수꾼을 마법 희귀도로 업그레이드" +"Found Normal-rarity Sentinels from Chests you open are upgraded to Magic rarity","플레이어가 상자를 열어서 발견되는 일반 희귀도 파수꾼을 마법 희귀로도 업그레이드" +"Beams Chain an additional time","광선 연쇄 +1회" +"Beams Chain {0} times","광선 연쇄 {0}회" +"Stalker Sentinels do not Empower Normal rarity enemies","추적자 파수꾼이 일반 희귀도의 적을 강화하지 않음" +"Stalker Sentinels have {0}% increased Cast Speed","추적자 파수꾼의 시전 속도 {0}% 증가" +"Stalker Sentinels have {0}% reduced Cast Speed","추적자 파수꾼의 시전 속도 {0}% 감소" +"Stalker Sentinels have {0}% increased Chaining range","추적자 파수꾼의 연쇄 범위 {0}% 증가" +"Stalker Sentinels have {0}% reduced Chaining range","추적자 파수꾼의 연쇄 범위 {0}% 감소" +"Stalker Sentinels have {0}% increased chance to add Rewards","추적자 파수꾼이 보상을 추가할 확률 {0}% 증가" +"Stalker Sentinels have {0}% reduced chance to add Rewards","추적자 파수꾼이 보상을 추가할 확률 {0}% 감소" +"Stalker Sentinels have {0}% chance to not consume Charge on use","추적자 파수꾼 사용 시 {0}%의 확률로 충전을 소모하지 않음" +"Stalker Sentinels do not consume Charge on use","추적자 파수꾼 사용 시 충전을 소모하지 않음" +"Stalker Sentinels have {0}% chance to duplicate non-unique Enemies when they are Empowered","추적자 파수꾼이 비-고유 적을 강화할 때 {0}%의 확률로 적 복제" +"Stalker Sentinels duplicate non-unique Enemies when they are Empowered","추적자 파수꾼이 비-고유 적을 강화할 때 적 복제" +"Stalker Sentinels fire an additional Beam","추적자 파수꾼이 광선 1개 추가 발사" +"Stalker Sentinels fire {0} additional Beams","추적자 파수꾼이 광선 {0}개 추가 발사" +"Stalker Sentinel Beams Chain an additional time","추적자 파수꾼의 광선 연쇄 +1회" +"Stalker Sentinel Beams Chain {0} times","추적자 파수꾼의 광선 연쇄 {0}회" +"{0}% increased number of Enemies Empowered by Stalker Sentinels","추적자 파수꾼이 강화하는 적의 수 {0}% 증가" +"{0}% reduced number of Enemies Empowered by Stalker Sentinels","추적자 파수꾼이 강화하는 적의 수 {0}% 감소" +"Pandemonium Sentinels can be Deployed an additional time each area","대혼란 파수꾼의 지역당 배치 횟수 +1회" +"Pandemonium Sentinels can be Deployed {0} additional times each area","대혼란 파수꾼의 지역당 배치 횟수 {0}회" +"Pandemonium Sentinels have {0}% increased Cast Speed","대혼란 파수꾼의 시전 속도 {0}% 증가" +"Pandemonium Sentinels have {0}% reduced Cast Speed","대혼란 파수꾼의 시전 속도 {0}% 감소" +"Pandemonium Sentinels have {0}% increased Chaining range","대혼란 파수꾼 연쇄 범위 {0}% 증가" +"Pandemonium Sentinels have {0}% reduced Chaining range","대혼란 파수꾼 연쇄 범위 {0}% 감소" +"Pandemonium Sentinels have {0}% chance to not consume Charge on use","대혼란 파수꾼 사용 시 {0}%의 확률로 충전을 소모하지 않음" +"Pandemonium Sentinels do not consume Charge on use","대혼란 파수꾼 사용 시 충전을 소모하지 않음" +"Pandemonium Sentinels have {0}% increased Duration","대혼란 파수꾼의 지속시간 {0}% 증가" +"Pandemonium Sentinels have {0}% reduced Duration","대혼란 파수꾼의 지속시간 {0}% 감소" +"Pandemonium Sentinels fire an additional Beam","대혼란 파수꾼이 광선 1개 추가 발사" +"Pandemonium Sentinels fire {0} additional Beams","대혼란 파수꾼이 광선 {0}개 추가 발사" +"Pandemonium Sentinel Beams Chain an additional time","대혼란 파수꾼의 광선 연쇄 +1회" +"Pandemonium Sentinel Beams Chain {0} times","대혼란 파수꾼의 광선 연쇄 {0}회" +"Pandemonium Sentinels restore all of the Character's Flask Charges on Deployment","대혼란 파수꾼 배치 시 캐릭터의 플라스크 모두 충전" +"Pandemonium Sentinels grant maximum Vaal Souls to one of the Character's Vaal Skills on Deployment","대혼란 파수꾼 배치 시 캐릭터의 바알 스킬 1개에 최대 바알 영혼 부여" +"Pandemonium Sentinels spawn packs of Monsters on Deployment","대혼란 파수꾼 배치 시 몬스터 무리 생성" +"{0}% increased number of Enemies Empowered by Pandemonium Sentinels","대혼란 파수꾼이 강화하는 적의 수 {0}% 증가" +"{0}% reduced number of Enemies Empowered by Pandemonium Sentinels","대혼란 파수꾼이 강화하는 적의 수 {0}% 감소" +"Apex Sentinels can be re-deployed after being dismissed","거물 파수꾼을 해산한 후 재배치 가능" +"Apex Sentinels do not Empower Rare rarity enemies","거물 파수꾼이 희귀 적을 강화하지 않음" +"Apex Sentinels have {0}% increased Cast Speed","거물 파수꾼의 시전 속도 {0}% 증가" +"Apex Sentinels have {0}% reduced Cast Speed","거물 파수꾼의 시전 속도 {0}% 감소" +"Apex Sentinels have {0}% chance to not consume Charge on use","거물 파수꾼 사용 시 {0}%의 확률로 충전을 소모하지 않음" +"Apex Sentinels do not consume Charge on use","거물 파수꾼 사용 시 충전을 소모하지 않음" +"Apex Sentinels have {0}% increased Empowerment","거물 파수꾼이 부여하는 강화 {0}% 증가" +"Apex Sentinels have {0}% reduced Empowerment","거물 파수꾼이 부여하는 강화 {0}% 감소" +"Apex Sentinels have {0}% increased Duration","거물 파수꾼의 지속시간 {0}% 증가" +"Apex Sentinels have {0}% reduced Duration","거물 파수꾼의 지속시간 {0}% 감소" +"Apex Sentinels grant {0}% increased Rewards","거물 파수꾼이 주는 보상 {0}% 증가" +"Apex Sentinels grant {0}% reduced Rewards","거물 파수꾼이 주는 보상 {0}% 감소" +"Apex Sentinels Sap Enemies for {0} Seconds with maximum effect on Empowering them","거물 파수꾼이 적 강화 시 해당 적에게 {0}초 동안 최대 효과로 활력 감소 유발" +"Enemies Empowered by Apex Sentinels have {0}% chance for Rewards to be doubled","거물 파수꾼이 강화하는 적이 {0}%의 확률로 2배의 보상을 줌" +"Enemies Empowered by Apex Sentinels have Rewards doubled","거물 파수꾼이 강화하는 적이 2배의 보상을 줌" +"Apex Sentinels can Empower an additional Enemy","거물 파수꾼이 적 1마리 추가 강화" +"Apex Sentinels can Empower {0} additional Enemies","거물 파수꾼이 적 {0}마리 추가 강화" +"Enemies Empowered by Apex Sentinels have Onslaught","거물 파수꾼이 강화하는 적이 맹공 보유" +"Enemies Empowered by Apex Sentinels have {0}% to all Resistances","거물 파수꾼이 강화하는 적이 저항 {0}% 보유" +"Cleanses Corrupted Fish","타락한 물고기 정화" +"Purifies Corrupted Water","타락한 물 정화" +"{0}% increased chance to add Rewards","보상을 추가할 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced chance to add Rewards","보상을 추가할 확률 {0}% 감소" +"Debilitates Empowered Enemies for {0} second","강화된 적에게 {0}초 동안 쇠잔 유발" +"Debilitates Empowered Enemies for {0} seconds","강화된 적에게 {0}초 동안 쇠잔 유발" +"Destroyed on Empowering target Enemy","대상 적 강화 시 파괴됨" +"Sentinels have {0}% increased Aggro Radius","파수꾼의 어그로 반경 {0}% 증가" +"Sentinels have {0}% reduced Aggro Radius","파수꾼의 어그로 반경 {0}% 감소" +"Sentinels have {0}% increased Cast Speed","파수꾼의 시전 속도 {0}% 증가" +"Sentinels have {0}% reduced Cast Speed","파수꾼의 시전 속도 {0}% 감소" +"Sentinels have {0}% chance to not consume Charge on use","파수꾼 사용 시 {0}%의 확률로 충전을 소모하지 않음" +"Sentinels do not consume Charge on use","파수꾼 사용 시 충전을 소모하지 않음" +"Sentinels have {0}% increased Empowerment","파수꾼이 부여하는 강화 {0}% 증가" +"Sentinels have {0}% reduced Empowerment","파수꾼이 부여하는 강화 {0}% 감소" +"Sentinels have {0}% increased Duration","파수꾼의 지속시간 {0}% 증가" +"Sentinels have {0}% reduced Duration","파수꾼의 지속시간 {0}% 감소" +"Character Gains Acceleration Shrine for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 가속의 성소 획득" +"Character Gains Acceleration Shrine for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 가속의 성소 획득" +"Character Gains Adrenaline for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Character Gains Adrenaline for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Character Gains Diamond Shrine for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 다이아몬드의 성소 획득" +"Character Gains Diamond Shrine for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 다이아몬드의 성소 획득" +"Character Gains Echoing Shrine for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 메아리의 성소 획득" +"Character Gains Echoing Shrine for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 메아리의 성소 획득" +"Character Gains Endurance Charges for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 인내 충전 획득" +"Character Gains Endurance Charges for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 인내 충전 획득" +"Character Gains Frenzy Charges for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 격분 충전 획득" +"Character Gains Frenzy Charges for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 격분 충전 획득" +"Character Gains Gloom Shrine for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 순흑의 성소 획득" +"Character Gains Gloom Shrine for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 순흑의 성소 획득" +"Character Gains Impenetrable Shrine for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 중갑의 성소 획득" +"Character Gains Impenetrable Shrine for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 중갑의 성소 획득" +"Character Gains Massive Shrine for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 거대화의 성소 획득" +"Character Gains Massive Shrine for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 거대화의 성소 획득" +"Character Gains Power Charges for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 권능 충전 획득" +"Character Gains Power Charges for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 권능 충전 획득" +"Character Gains Resistance Shrine for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 저항의 성소 획득" +"Character Gains Resistance Shrine for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 저항의 성소 획득" +"Character Gains Charged Shrine for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 충전된 성소 획득" +"Character Gains Charged Shrine for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 충전된 성소 획득" +"Character Gains Tailwind for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 순풍 획득" +"Character Gains Tailwind for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 순풍 획득" +"Character Gains Unholy Might for {0} second on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"Character Gains Unholy Might for {0} seconds on deployment","배치 시 캐릭터가 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"Map Item Quantity affects number of rewards from Empowered Enemy","지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침" +"When a Character Kills an Empowered Rare Monster,","캐릭터가 강화된 희귀 몬스터 처치 시" +"they have {0}% chance to gain its Modifiers for {1} seconds","{0}%의 확률로 {1}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"they gain its Modifiers for {0} seconds","{0}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"Petrifies Empowered Enemies for {0} second","강화된 적에게 {0}초 동안 석화 유발" +"Petrifies Empowered Enemies for {0} seconds","강화된 적에게 {0}초 동안 석화 유발" +"{0}% chance for found Power Cores to be Duplicated","{0}%의 확률로 떨어지는 동력 핵이 복제됨" +"Found Power Cores are Duplicated","떨어지는 동력 핵이 복제됨" +"{0}% chance to be Deployable an additional time","{0}%의 확률로 1회 추가 배치 가능" +"Can be Deployed an additional time","1회 추가 배치 가능" +"{0}% increased Rewards","보상 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rewards","보상 {0}% 감소" +"Rewards are {0}% more likely to be Sentinel Rewards","보상이 파수꾼 보상일 확률 {0}% 증폭" +"Rewards are {0}% less likely to be Sentinel Rewards","보상이 파수꾼 보상일 확률 {0}% 감폭" +"Rewards are more likely to be less common types","보상이 보다 희귀한 유형일 확률이 높아짐" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have an Abyss Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 심연 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have an Armour Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 방어구 보상을 줌" +"Fires an additional Beam","광선 1개 추가 발사" +"Fires {0} additional Beams","광선 {0}개 추가 발사" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Blight Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 역병 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Breach Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 균열 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Currency Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 화폐 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Delirium Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 환영 보상을 줌" +"{0}% more Empowerment for each Enemy Empowered","강화되는 적 하나당 강화 {0}% 증폭" +"{0}% less Empowerment for each Enemy Empowered","강화되는 적 하나당 강화 {0}% 감폭" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Divination Card Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 점술 카드 보상을 줌" +"{0}% chance for Rewards to be Doubled","{0}%의 확률로 보상 2배로 증가" +"Rewards are Doubled","보상 2배로 증가" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have an Essence Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 에센스 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have an Expedition Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 탐험 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Fossil Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 화석 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Fragment Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 조각 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Gem Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 젬 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Harbinger Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 선구자 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Heist Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 강탈 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Legion Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 군단 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Map Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 지도 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Metamorphosis Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 변형 보상을 줌" +"Empowered Enemies do not drop Items","강화된 적이 아이템을 제공하지 않음" +"Empowered Enemies cannot gain Rewards","강화된 적이 보상을 얻을 수 없음" +"{0}% increased chance to add a Reward for each Enemy Empowered","강화되는 적 하나당 보상 1개를 추가할 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced chance to add a Reward for each Enemy Empowered","강화되는 적 하나당 보상 1개를 추가할 확률 {0}% 감소" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Ritual Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 의식 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Scarab Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 갑충석 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Sentinel Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 파수꾼 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Jewellery Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 장신구 보상을 줌" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Unique Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 고유 보상을 줌" +"{0}% chance to upgrade Normal Rarity Enemies to be Rare when they are Empowered","일반 희귀도 적 강화 시 {0}% 확률로 적이 희귀로 업그레이드됨" +"{0}% chance for Empowered Enemies to have a Weapon Reward","강화된 적이 {0}%의 확률로 무기 보상을 줌" +"Empowered Enemies gain {0}% increased Damage","강화된 적이 주는 피해 {0}% 증가" +"Empowered Enemies gain {0}% reduced Damage","강화된 적이 주는 피해 {0}% 감소" +"Empowered Monsters have {0}% increased Quantity of Items Found","강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 수량 {0}% 증가" +"Empowered Monsters have {0}% reduced Quantity of Items Found","강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 수량 {0}% 감소" +"Empowered Monsters have {0}% increased Rarity of Items Found","강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"Empowered Monsters have {0}% reduced Rarity of Items Found","강화된 몬스터에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Empowered Monsters drop {0} Currency Rewards","강화된 몬스터가 화폐 보상을 {0}개 떨어뜨림" +"Empowered Monsters drop {0} Divination Card Rewards","강화된 몬스터가 점술 카드 보상을 {0}개 떨어뜨림" +"Empowered Monsters drop {0} Fragment Rewards","강화된 몬스터가 조각 보상을 {0}개 떨어뜨림" +"Empowered Monsters drop {0} Map Rewards","강화된 몬스터가 지도 보상을 {0}개 떨어뜨림" +"Empowered Monsters drop {0} Scarab Rewards","강화된 몬스터가 갑충석 보상을 {0}개 떨어뜨림" +"Empowered Monsters drop {0} Sentinel Rewards","강화된 몬스터가 파수꾼 보상을 {0}개 떨어뜨림" +"Empowered Monsters drop {0} Unique Rewards","강화된 몬스터가 고유 보상을 {0}개 떨어뜨림" +"Empowered Monsters grant {0}% increased Sentinel Power","강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 {0}% 증가" +"Empowered Monsters grant {0}% reduced Sentinel Power","강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 {0}% 감소" +"Minion's Attacks have {0}% chance to inflict Bleeding","소환수의 공격이 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Minion's Attacks inflict Bleeding","소환수의 공격이 출혈 유발" +"Minion cannot inflict Bleeding","소환수가 출혈 유발 불가" +"Minion deals {0}% more Damage with Bleeding","소환수가 주는 출혈 피해 {0}% 증폭" +"Minion deals {0}% less Damage with Bleeding","소환수가 주는 출혈 피해 {0}% 감폭" +"Minion deals {0}% more Damage","소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minion deals {0}% less Damage","소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minion deals {0}% more Physical Damage","소환수가 주는 물리 피해 {0}% 증폭" +"Minion deals {0}% less Physical Damage","소환수가 주는 물리 피해 {0}% 감폭" +"Minion has {0} Maximum Life","소환수의 최대 생명력 {0}" +"Minion gains {0}% more Added Damage","소환수가 {0}% 증폭된 추가 피해 획득" +"Minion gains {0}% less Added Damage","소환수가 {0}% 감폭된 추가 피해 획득" +"Minion has {0}% more Duration","소환수의 지속시간 {0}% 증폭" +"Minion has {0}% less Duration","소환수의 지속시간 {0}% 감폭" +"Minion has {0}% more Attack Speed","소환수의 공격 속도 {0}% 증폭" +"Minion has {0}% less Attack Speed","소환수의 공격 속도 {0}% 감폭" +"Minion takes {0}% of its Maximum Life as Fire Damage per second","소환수가 1초마다 자신의 최대 생명력의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% chance to gain a Rampage Kill when Minion hits a Rare or Unique Enemy","소환수가 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 광란 처치 획득" +"Gain a Rampage Kill when Minion hits a Rare or Unique Enemy","소환수가 희귀 또는 고유 적 명중 시 광란 처치 획득" +"Minion Leeches {0}% of Elemental Damage as Life","소환수가 원소 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Minion Recovers {0}% of Life on Hit","소환수가 명중 시 생명력의 {0}% 회복" +"Minion cannot Taunt Enemies","소환수가 적 도발 불가" +"Reaper causes your Non-Reaper Minions to deal {0}% more Damage","수확자의 영향으로 플레이어의 비-수확자 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Reaper causes your Non-Reaper Minions to deal {0}% less Damage","수확자의 영향으로 플레이어의 비-수확자 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Reaper causes your Non-Reaper Minions to have {0}% more Maximum Life","수확자의 영향으로 플레이어의 비-수확자 소환수의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Reaper causes your Non-Reaper Minions to have {0}% less Maximum Life","수확자의 영향으로 플레이어의 비-수확자 소환수의 최대 생명력 {0}% 감폭" +"Minion Converts {0}% of Physical Damage to Chaos Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"Minion Converts {0}% of Physical Damage to Cold Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"Minion Converts {0}% of Physical Damage to Fire Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Minion has {0}% increased Critical Strike Chance against the Prey","사냥감에 대한 소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Minion has {0}% reduced Critical Strike Chance against the Prey","사냥감에 대한 소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Minion has {0}% to Critical Strike Multiplier against the Prey","사냥감에 대한 소환수의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Minion deals {0}% more Damage to the Prey with Hits and Ailments","소환수가 사냥감에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minion deals {0}% less Damage to the Prey with Hits and Ailments","소환수가 사냥감에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Minion deals {0} Base Fire Damage per second to Enemies near it","소환수가 주변의 적에게 1초마다 {0}의 기본 화염 피해를 줌" +"Minion deals {0}% more Elemental Damage","소환수가 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Minion deals {0}% less Elemental Damage","소환수가 주는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Minion always targets the Prey if possible","소환수가 항상 사냥감을 대상으로 삼음" +"Minion Shocks Enemies as though dealing {0}% more Damage","소환수가 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Minion Shocks Enemies as though dealing {0}% less Damage","소환수가 {0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Sacrifices {0}% of Skeleton's Life to deal that much Chaos Damage","해골 생명력의 {0}%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌" +"Reflects Physical Damage around each Enemy equal to the Damage of removed Impales multiplied by the number of Hits they have left","제거된 꿰뚫기 피해에 남은 피격 횟수를 곱한 값과 동일한 물리 피해를 각각의 적 주변에 반사" +"Grants {0} Steel Shard for each Impale removed","제거된 꿰뚫기 하나당 강철 조각 {0}개 획득" +"Sacrifices {0}% of your total Energy Shield and Life","자신의 총 에너지 보호막과 생명력의 {0}%를 희생" +"Deals {0}% of Sacrificed Energy Shield and Life as Fire Damage per second","1초마다 희생한 에너지 보호막과 생명력의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Projectiles continuously lose Damage, up to {0}% less Damage by the time they dissipate","투사체의 피해가 지속적으로 약해져 마지막에는 최대 {0}% 감폭된 피해를 주며 사라짐" +"Projectiles have {0}% chance to Freeze, which is lost over the first quarter of their flight","투사체가 {0}%의 확률로 동결을 유발하며, 비행 시간 중 1/4이 경과하면 동결 확률이 없어짐" +"Grants {0}% increased Cast Speed","시전 속도 {0}% 증가" +"Grants {0}% reduced Cast Speed","시전 속도 {0}% 감소" +"{0} to {1} Physical Damage","물리 피해 {0}~{1}" +"{0} to {1} Fire Damage","화염 피해 {0}~{1}" +"{0} to {1} Cold Damage","냉기 피해 {0}~{1}" +"{0} to {1} Lightning Damage","번개 피해 {0}~{1}" +"{0} to {1} Chaos Damage","카오스 피해 {0}~{1}" +"Deals {0} to {1} base Lightning Damage per Power Charge removed","권능 충전을 소모할 때마다 주는 기본 번개 피해 {0}~{1}" +"Deals {0} to {1} base Fire Damage per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 주는 기본 화염 피해 {0}~{1}" +"Deals {0} to {1} base Cold Damage per Frenzy Charge removed","격분 충전을 소모할 때마다 주는 기본 냉기 피해 {0}~{1}" +"Deals {0} to {1} base Cold Damage per {2} Intelligence","지능 {2}당 주는 기본 냉기 피해 {0}~{1}" +"Explosion deals base Fire Damage equal to {0}% of the corpse's Maximum Life","폭발로 시신 최대 생명력의 {0}% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌" +"Explosion deals base Chaos Damage equal to {0}% of the corpse's Maximum Life","폭발로 시신 최대 생명력의 {0}% 와 동일한 기본 카오스 피해를 줌" +"Explosion deals base Lightning Damage equal to {0}% of corpse's Maximum Life","폭발로 시신 최대 생명력의 {0}%와 동일한 기본 번개 피해를 줌" +"Explosion deals base Fire Damage equal to {0}% of the Minion's maximum Life","폭발로 소환수 최대 생명력의 {0}%와 동일한 기본 화염 피해를 줌" +"Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect","주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용" +"Modifiers to Projectile Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect","투사체 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용" +"Increases and Reductions to Light Radius also apply to this Skill's Area of Effect","시야 반경 증가 및 감소 수치를 이 스킬의 효과 범위에도 적용" +"Modifiers to Skill Effect Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","스킬 효과 지속시간 속성 부여 수치를 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용" +"Modifiers to Totem Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","토템 지속시간 속성 부여 수치를 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용" +"Modifiers to Buff Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","버프 지속시간 속성 부여 수치를 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용" +"Throws a Remote Mine which uses this Skill when detonated","폭발 시 이 스킬을 사용하는 원격 지뢰 투척" +"Throws {0} Remote Mines which use this Skill when detonated","폭발 시 이 스킬을 사용하는 원격 지뢰 {0}개 투척" +"Throws a Trap which uses this Skill when Triggered","발동 시 이 스킬을 사용하는 덫 투척" +"Throws up to {0} Traps which use this Skill when Triggered","발동 시 이 스킬을 사용하는 덫 최대 {0}개 투척" +"Traps are thrown randomly around targeted location","덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨" +"Skill cannot be used with Melee Weapons","근접 무기 사용 시 스킬 사용 불가" +"Spell Repeats an additional time","주문 1회 추가 반복" +"Spell Repeats an additional {0} times","주문 {0}회 추가 반복" +"Transfers {0}% of Damage taken by each nearby enemy to the target","주변의 각 적에게 받은 피해의 {0}%를 대상에 전이" +"Fires Projectiles at each nearby Enemy","주변의 모든 적에게 투사체 발사" +"Fires Projectiles in random directions","임의의 방향으로 투사체 발사" +"Fires {0} Projectiles in a spiral","소용돌이 모양으로 투사체 {0}개 발사" +"Fires {0} Projectiles in each of two mirrored spirals","대칭되는 2개의 소용돌이 모양으로 투사체 {0}개 발사" +"Fires Projectiles in a spiral","소용돌이 모양으로 투사체 발사" +"Fires Projectiles in a circle","원형으로 투사체 발사" +"Fires Projectiles sequentially","연속해서 투사체 발사" +"Fires {0} Projectiles at each nearby Enemy","주변의 모든 적에게 투사체 {0}개 발사" +"Fires a sequence of {0} Arrows","화살 {0}개 연속으로 1회 발사" +"Fires {6} sequences of {0} Arrows","화살 {0}개 연속으로 {6}회 발사" +"Fires {0} Projectile in a random direction","임의의 방향으로 투사체 {0}개 발사" +"Fires {0} Projectiles in random directions","임의의 방향으로 투사체 {0}개 발사" +"Fires {0} Arrow in a random direction","임의의 방향으로 화살 {0}개 발사" +"Fires {0} Arrows in random directions","임의의 방향으로 화살 {0}개 발사" +"Fires {0} Projectile","투사체 {0}개 발사" +"Fires {0} Arrow","화살 {0}개 발사" +"Fires {0} Projectiles","투사체 {0}개 발사" +"Fires {0} Arrows","화살 {0}개 발사" +"Fires {0} Arrows in a spiral","소용돌이 모양으로 화살 {0}개 발사" +"Fires {0} Arrows in each of two mirrored spirals","대칭되는 2개의 소용돌이 모양으로 화살 {0}개 발사" +"Fires {0} Projectiles in a circle","원형으로 투사체 {0}개 발사" +"Fires {0} Arrows in a circle","원형으로 화살 {0}개 발사" +"Fires {0} Projectiles sequentially","연속해서 투사체 {0}개 발사" +"Fires {0} Arrows sequentially","연속해서 화살 {0}개 발사" +"Grants {0}% increased Attack Speed","공격 속도 {0}% 증가" +"Grants {0}% reduced Attack Speed","공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% more Attack Speed while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Speed while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 공격 속도 {0}% 감폭" +"{0}% more Melee Damage while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 근접 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Melee Damage while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 근접 피해 {0}% 감폭" +"{0}% of Physical Damage gained as Extra Fire Damage while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0}% increased Attack Speed while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Damage while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage while Totem is Active","토템이 활성화된 동안 근접 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% of Attack Physical Damage Leeched as Life","공격 물리 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Damage Leeched as Energy Shield","피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% chance to Knock enemies Back on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"Knocks enemies Back on Hit","명중 시 적을 밀어냄" +"{0}% reduced Enemy Stun Threshold","적 기절 한계치 {0}% 감소" +"{0}% increased Enemy Stun Threshold","적 기절 한계치 {0}% 증가" +"{0} to radius","반경 {0}" +"{0} to radius of Consecrated Ground","신성화 지대 반경 {0}" +"{0}% increased Area of Effect per {1} additional Melee Strike Range","추가 근접 타격 범위 {1}마다 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect per {1} additional Melee Strike Range","추가 근접 타격 범위 {1}마다 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect from additional Melee Strike Range","추가 근접 타격 범위에 의해 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect from additional Melee Strike Range","추가 근접 타격 범위에 의해 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% more Area of Effect","효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area of Effect","효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% increased effect of Aura","오라 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Aura","오라 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 속도 {0}% 감소" +"Curse Duration is infinite","저주 지속시간이 무한함" +"Curse Duration is {0} seconds","저주 지속시간 {0}초" +"Buff Lasts {0} seconds","{0}초간 버프 지속" +"Secondary Buff Lasts {0} second","2차 버프 {0}초간 지속" +"Secondary Buff Lasts {0} seconds","2차 {0}초간 버프 지속" +"Duration is {0} seconds","지속시간 {0}초" +"Secondary Duration is {0} seconds","2차 지속시간 {0}초" +"Ground effects last {0} seconds","{0}초간 지면 효과 지속" +"Bleeding Lasts {0} seconds","{0}초간 출혈 지속" +"Poison Lasts {0} seconds","{0}초간 중독 지속" +"Minions last {0} seconds","{0}초간 소환수 지속" +"Minions Last {0} seconds","{0}초간 소환수 지속" +"Spectres Last {0} seconds","{0}초간 망령 지속" +"{0}% increased Stun Threshold reduction on enemies at Maximum charge distance","최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Threshold reduction on enemies at Maximum charge distance","최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun Duration on enemies at Maximum charge distance","최대 돌진 거리에서 적의 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration on enemies at Maximum charge distance","최대 돌진 거리에서 적의 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% more Damage with Hits at Maximum Charge Distance","최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits at Maximum Charge Distance","최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"Projectiles Pierce {0} Target","투사체가 대상 {0}개를 관통" +"Projectiles Pierce {0} Targets","투사체가 대상 {0}개를 관통" +"Projectiles Pierce all Targets","투사체가 모든 대상 관통" +"Projectiles cannot Pierce","투사체 관통 없음" +"Arrows Pierce {0} Target","화살이 대상 {0}개를 관통" +"Arrows Pierce {0} Targets","화살이 대상 {0}개를 관통" +"Arrows Pierce all Targets","화살이 모든 대상 관통" +"Primary Projectile Pierces {0} Target","주 투사체가 대상 {0}개를 관통" +"Primary Projectile Pierces {0} Targets","주 투사체가 대상 {0}개를 관통" +"Always Freezes enemies","항상 동결 유발" +"{0}% chance to Freeze enemies","{0}%의 확률로 적을 동결" +"{0}% chance to Shock enemies","{0}%의 확률로 적을 감전" +"{0}% chance to Ignite enemies","{0}%의 확률로 적을 점화" +"{0}% increased Freeze Duration on enemies","적에게 적용되는 동결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freeze Duration on enemies","적에게 적용되는 동결 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Chill Duration on enemies","적에게 적용되는 냉각 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chill Duration on enemies","적에게 적용되는 냉각 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Shock Duration on enemies","적에게 적용되는 감전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shock Duration on enemies","적에게 적용되는 감전 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Ignite Duration on enemies","적에게 적용되는 점화 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ignite Duration on enemies","적에게 적용되는 점화 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed","이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed","이동 속도 {0}% 감소" +"Locks enemy in place","적을 제자리에 고정" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Slain enemies","처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Slain enemies","처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Slain enemies","처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by Slain enemies","처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0} additional Accuracy Rating","정확도 {0} 추가" +"Subtracts {0} from Accuracy Rating","정확도 {0} 감소" +"You take {0}% of your Maximum Life per second as Chaos Damage","1초마다 최대 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 받음" +"You take {0}% of your Maximum Life per second as Physical Damage","1초마다 최대 생명력의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"You take {0}% of your Maximum Energy Shield per second as Physical Damage","1초마다 에너지 보호막 최대치의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% to Critical Strike Multiplier while Elusive","도피 중 치명타 피해 배율 {0}%" +"Gain {0} Life for each Enemy Hit","명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life for each Enemy Hit","명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Doubles have {0}% increased Movement Speed","복사체 이동 속도 {0}% 증가" +"Doubles have {0}% reduced Movement Speed","복사체 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Minion Attack Speed","소환수 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Attack Speed","소환수 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Minion Cast Speed","소환수 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Cast Speed","소환수 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Minion Movement Speed","소환수 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Movement Speed","소환수 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% more Minion Movement Speed","소환수 이동 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Minion Movement Speed","소환수 이동 속도 {0}% 감폭" +"Releases a Stronger Pulse every {0} Pulses","{0}번째 파동마다 더 강한 파동 하나를 방출" +"Minion Movement Speed is Capped","소환수 이동 속도 제한됨" +"Minions have {0}% more Maximum Life","소환수의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Maximum Life","소환수의 최대 생명력 {0}% 감폭" +"Minions have {0}% more Energy Shield","소환수의 에너지 보호막 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less Energy Shield","소환수의 에너지 보호막 {0}% 감폭" +"{0}% more Minion maximum Life","소환수 최대 생명력 {0}% 증폭" +"{0}% less Minion maximum Life","소환수 최대 생명력 {0}% 감폭" +"{0}% increased Minion Maximum Life","소환수 최대 생명력 {0}% 증가" +"Minion Instability","소환수 불안정" +"{0}% increased Stun Duration on enemies","적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration on enemies","적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"Stuns Enemies","적을 기절시킴" +"{0}% increased Damage when successfully Backstabbing","배후 공격 성공 시 피해 {0}% 증가" +"{0} seconds between appearance of Wall sections","벽 구역 출현 간격 {0}초" +"Wall will be {0} units long","벽 길이 {0}유닛" +"Each Viper Strike Charge deals {0} Base Chaos Damage per second","맹독 타격 충전이 1초마다 주는 기본 카오스 피해 {0}" +"Deals {0} Chaos Damage per second","1초마다 {0}의 카오스 피해를 줌" +"Deals {0} Physical Damage per second","1초마다 {0}의 물리 피해를 줌" +"Deals {0} Cold Damage per second","1초마다 {0}의 냉기 피해를 줌" +"Deals {0} Fire Damage per second","1초마다 {0}의 화염 피해를 줌" +"Secondary Debuff Deals {0} Fire Damage per second","2차 디버프가 1초마다 {0}의 화염 피해를 줌" +"Adds {0} seconds to monster response time","몬스터 응답 시간 {0}초 추가" +"{0}% more Melee Physical Damage","근접 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Melee Physical Damage","근접 물리 피해 {0}% 감폭" +"Explosion deals {0}% more Base Damage","폭발이 주는 기본 피해 {0}% 증폭" +"Explosion deals {0}% less Base Damage","폭발이 주는 기본 피해 {0}% 감폭" +"Explosion will have {0} to {1} added Fire Damage","폭발 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Explosion deals {0} to {1} Base Fire Damage per Fuse Charge","폭발이 퓨즈 충전 하나당 주는 기본 화염 피해 {0}~{1}" +"{0} to Explosion Radius per Explosive Arrow on Target","대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 {0}" +"{0} to Explosion Radius per Explosive Arrow on Target, up to {1}","대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 {0}, 최대 {1}" +"One impact every {0} seconds","{0}초마다 충돌 1회" +"{0}% reduced Stun and Block Recovery","기절 및 막기 회복 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun and Block Recovery","기절 및 막기 회복 {0}% 증가" +"{0}% faster start of Energy Shield Recharge","에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 가속" +"{0}% slower start of Energy Shield Recharge","에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 감속" +"{0}% increased Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage from Damage Over Time effects","지속 피해 효과가 주는 피해 {0}% 증가" +"{0} seconds to Base Duration per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 기본 지속시간 {0}초 증가" +"{0}% increased Buff Duration per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 버프 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% increased Skill Duration per Frenzy Charge removed","격분 충전을 소모할 때마다 스킬 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"Shields break after {0} total Damage is prevented","총 {0} 피해 방어 후 방패 부서짐" +"{0}% increased Armour","방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour","방어도 {0}% 감소" +"{0}% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 {0}%" +"Deals {0}% of your Maximum Life as Base Fire Damage per second","1초마다 자신의 최대 생명력의 {0}%를 기본 화염 피해로 줌" +"Deals {0}% of your Maximum Energy Shield as Base Fire Damage per second","1초마다 에너지 보호막 최대치의 {0}%를 기본 화염 피해로 줌" +"You Burn for {0}% of your Maximum Life per second as Fire Damage","자신을 불태워 1초마다 자신의 최대 생명력의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"You Burn for {0}% of your Maximum Energy Shield per second as Fire Damage","자신을 불태워 1초마다 자신의 최대 에너지 보호막의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"Grants {0}% more Spell Damage","주문 피해 {0}% 증폭" +"Grants {0}% less Spell Damage","주문 피해 {0}% 감폭" +"Grants {0}% more Damage with Ignite","점화 피해 {0}% 증폭" +"Grants {0}% less Damage with Ignite","점화 피해 {0}% 감폭" +"{0} additional Armour","추가 방어도 {0}" +"Hits up to {0} additional enemy near the target","대상에 근접한 적 최대{0}명 추가 명중" +"Hits up to {0} additional enemies near the target","대상에 근접한 적 최대 {0}명 추가 명중" +"Elemental Ailments caused by this skill spread to other nearby enemies","이 스킬로 발생한 원소 상태 이상이 주변의 다른 적에게 확산" +"Ignites caused by this Skill spread to other nearby Enemies","이 스킬로 발생한 점화가 주변의 다른 적에게 확산" +"Cannot inflict Elemental Ailments","원소 상태 이상 유발 불가" +"Spend Life instead of Mana for effects of this Skill","이 스킬의 효과에 마나 대신 생명력을 소모" +"Culling Strike","마무리 타격" +"Point Blank","근접 사격" +"This Spell gains Intensity when you Cast it","이 주문 시전 시 격렬함 획득" +"{0} maximum Intensity","최대 격렬함 {0}" +"Loses {1} Intensity every {0} seconds while moving","이동 중인 경우 {0}초마다 격렬함 {1} 상실" +"Loses {0} Intensity immediately if you teleport","순간이동할 경우에는 격렬함 {0} 즉시 상실" +"{0}% chance to cause Monsters to Flee when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 몬스터가 도망침" +"Totem range: {0}","토템 사거리: {0}" +"Maximum {0} Summoned Totem","토템 최대 {0}개 소환" +"Maximum {0} Summoned Totems","토템 최대 {0}개 소환" +"Totems Summoned by this Skill cannot Evade","이 스킬로 소환된 토템은 회피 불가" +"{0}% increased totem life","토템 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced totem life","토템 생명력 {0}% 감소" +"Freezes enemies as though dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결" +"Every third successive strike Freezes enemies as though dealing {0}% more Damage","유효한 3번째 공격마다 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결" +"Regenerate {0} Life per second","1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second","1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% increased Life Regeneration rate","생명력 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Regeneration rate","생명력 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% to Cold Resistance","냉기 저항 {0}%" +"Second form has {0}% increased Critical Strike Chance","두 번째 형태의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Second form has {0}% reduced Critical Strike Chance","두 번째 형태의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Second form has {0}% to Critical Strike Multiplier","두 번째 형태의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Second form has {0}% more Projectile Speed","두 번째 형태의 투사체 속도 {0}% 증폭" +"Second form has {0}% less Projectile Speed","두 번째 형태의 투사체 속도 {0}% 감폭" +"Explosion deals {0}% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target","폭발 시 대상에 명중한 폭발 화살 1개당 명중 피해 {0}% 증폭" +"Blind enemies on hit","명중 시 적 실명 유발" +"Explosion deals {0}% more Damage with Ailments per Explosive Arrow on Target","폭발 시 대상에 명중한 폭발 화살 1개당 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Penetrates {0}% Lightning Resistance if on Low Mana","낮은 마나 상태에서 {0}%의 번개 저항 관통" +"Penetrates {0}% Elemental Resistances","{0}%의 원소 저항 관통" +"Uses your Life if no Skeletons in range","범위 내 해골이 없는 경우 자신의 생명력 사용" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments if using your Life","자신의 생명력을 사용하는 경우 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0} Radius if using your Life","자신의 생명력을 사용하는 경우 반경 {0}" +"Chains {0} Time","{0}회 연쇄" +"Beams Chain {0} Time","광선 {0}회 연쇄" +"Beams Chain {0} Times","광선 {0}회 연쇄" +"Projectiles Split towards {0} additional targets","투사체가 추가 대상 {0}개를 향해 분할" +"Projectiles Fork {0} times","투사체 {0}회 갈라짐" +"Leeches {0} Life to you for each corpse Consumed","소모한 시신 하나당 {0} 생명력 흡수" +"Leeches {0} Mana to you for each corpse Consumed","소모한 시신 하나당 {0} 마나 흡수" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments for each stage","단계마다 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments for each stage","단계마다 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Incinerate Damage for each stage","단계 하나당 소각 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Incinerate Damage for each stage","단계마다 소각 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Hit Rate for each blade","칼날 하나당 타격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Hit Rate for each blade","칼날 하나당 타격 속도 {0}% 감소" +"{0}% more Damage for each blade","칼날 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage for each blade","칼날 하나당 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Ailments for each blade","칼날 하나당 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Ailments for each blade","칼날 하나당 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Movement Speed","이동 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Movement Speed","이동 속도 {0}% 감폭" +"{0} Mana drained per second","1초마다 마나 {0} 흡수" +"Additional {0} Mana drained per second while moving","이동 중 1초마다 마나 {0} 추가 흡수" +"{0} Physical Damage taken from Hits","피격 시 받는 물리 피해 {0}" +"{0} Fire Damage taken from Hits","피격 시 받는 화염 피해 {0}" +"Melee Strike Skills deal Splash Damage to surrounding targets","근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"Attack Repeats {0} times","공격 {0}회 반복" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 권능 충전 획득" +"{0}% more Melee Attack Speed","근접 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Melee Attack Speed","근접 공격 속도 {0}% 감폭" +"Totems and Minions summoned by this Skill have {0}% Fire Resistance","이 스킬로 소환된 토템과 소환수의 화염 저항 {0}%" +"Totems and Minions summoned by this Skill have {0}% Cold Resistance","이 스킬로 소환된 토템과 소환수의 냉기 저항 {0}%" +"Totems and Minions summoned by this Skill have {0}% Lightning Resistance","이 스킬로 소환된 토템과 소환수의 번개 저항 {0}%" +"Minions have {0}% to all Elemental Resistances","소환수의 모든 원소 저항 {0}%" +"{0}% chance to apply linked Hex Curses on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 연결된 사술 저주 적용" +"Applies linked Hex Curses on Hit","명중 시 연결된 사술 저주 적용" +"{0}% more Area of Effect for each stage","단계마다 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when this Skill Stuns an Enemy with a Melee Hit","근접 명중 시 이 스킬로 적이 기절하면 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when this Skill Stuns an Enemy with a Melee Hit","근접 명중 시 이 스킬로 적이 기절하면 인내 충전 획득" +"{0}% chance to Trigger a linked Spell when you Crit an Enemy","적에게 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 연결된 주문 발동" +"Trigger a linked Spell when you Crit an Enemy","적에게 치명타 명중 시 연결된 주문 발동" +"{0}% chance to Cast a linked Spell on Melee Kill","근접 처치 시 {0}%의 확률로 연결된 주문 시전" +"Cast a linked Spell on Melee Kill","근접 처치 시 연결된 주문을 시전" +"{0}% chance to Trigger this Skill when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when Hit","피격 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger this Skill when Critically Hit","치명타 피격 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when Critically Hit","치명타 피격 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger this Skill when you Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you Block","막아낼 시 이 스킬 발동" +"You cannot use this Attack directly","이 공격 직접 사용 불가" +"Can use Items requiring up to Level {0}","아이템 요구 레벨이 {0} 이하인 경우 사용 가능" +"{0}% chance to Trigger this Attack on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 이 공격 발동" +"Trigger this Attack on Kill","처치 시 이 공격 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Attack","공격 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Attack","공격 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Use a Skill","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Use a Skill","스킬 사용 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell on Kill","처치 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Use a Skill Socketed in Equipped Body Armour","갑옷에 장착된 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Use a Skill Socketed in Equipped Body Armour","갑옷에 장착된 스킬 사용 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Use a Skill while you have a Spirit Charge","혼백 충전 상태에서 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Use a Skill while you have a Spirit Charge","혼백 충전 상태에서 스킬 사용 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you're Damaged by a Hit","피격 피해 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you're Damaged by a Hit","피격 피해 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you're Hit","피격 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you're Hit","피격 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell on Death","사망 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Rampage","광란 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you are Stunned, or","기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you fire Projectiles from a Non-Triggered Wand Attack","비-발동형 마법봉 공격으로 투사체 발사 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you fire Projectiles from a Non-Triggered Wand Attack","비-발동형 마법봉 공격으로 투사체 발사 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you gain Avian's Might or Avian's Flight","새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you gain Avian's Might or Avian's Flight","새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Hit","피격 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Hit","피격 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Hit an Enemy while you are Cursed","저주받은 동안 피격 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Hit an Enemy while you are Cursed","저주받은 동안 적 명중 시 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you lose Cat's Stealth","고양이의 은신 상실 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell on Melee Hit while Cursed","저주에 걸린 동안 근접 명중 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell on Melee Hit while Cursed","저주에 걸린 동안 근접 명중 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Skill when you Hit","피격 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you Hit","피격 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger this Skill on Melee Hit","근접 명중 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill on Melee Hit","근접 명중 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you take {1} total Damage from Hits","피격으로 총 {1} 피해를 받을 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you take {0} total Damage from Hits","피격으로 총 {0} 피해를 받을 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when one of your Traps is Triggered","덫 중 하나가 발동 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when one of your Traps is Triggered","덫 중 하나가 발동 시 이 주문 발동" +"{0}% more Attack Speed","공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Speed","공격 속도 {0}% 감폭" +"{0}% more Spell Damage for each stage","단계마다 주문 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Spell Damage for each stage","단계마다 주문 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Ailments for each stage","단계마다 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Ailments for each stage","단계마다 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Trigger a linked Spell every {0} seconds while Channelling","집중 유지하는 동안 {0}초마다 연결된 주문 발동" +"{0}% increased Effect of Curse","저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curse","저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Curse against Players","플레이어가 받는 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curse against Players","플레이어가 받는 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Effect of Curse against Players","플레이어가 받는 저주 효과 {0}% 증폭" +"{0}% less Effect of Curse against Players","플레이어가 받는 저주 효과 {0}% 감폭" +"{0}% more Projectile Attack Speed","투사체 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Projectile Attack Speed","투사체 공격 속도 {0}% 감폭" +"Spell has {0}% more Cast Speed","주문 시전 속도 {0}% 증폭" +"Spell has {0}% less Cast Speed","주문 시전 속도 {0}% 감폭" +"Creates {0} markers","징표 {0}개 생성" +"Spawns {0} corpses","시신 {0}구 생성" +"Spawns corpses up to Level {0}","최대 {0}레벨의 시신 생성" +"Causes smaller novas up to {0} times on enemies hit","적 명중 시 최대 {0}회의 소규모 폭발 발생" +"{0}% increased Area of Effect each repeat","반복될 때마다 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect each repeat","반복될 때마다 효과 범위 {0}% 감소" +"Beams deal {0}% more Damage","광선이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Beams deal {0}% less Damage","광선이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Can't be Evaded","회피 불가" +"Enemy Block Chance reduced by {0}% against this Skill","이 스킬 대응 적의 막기 확률 {0}% 감소" +"Enemies have {0}% reduced chance to Dodge Hits from this Skill","적이 이 스킬의 적중을 완벽회피할 확률 {0}% 감소" +"{0}% more Damage with Hits against Burning enemies","화상 상태의 적 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits against Burning enemies","화상 상태의 적 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies","화상 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies","화상 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Cannot Freeze","동결 불가" +"Cannot Ignite","점화 불가" +"Damage cannot be Reflected","피해가 반사되지 않음" +"Projectiles leave Shocked Ground","투사체가 감전 지대를 남김" +"Gain {0}% of your Physical Damage as Extra Fire Damage","물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of your Physical Damage as Extra Chaos Damage","물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Spells","주문 시전 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Spells","주문 시전 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Only Deals Damage of the chosen Element","선택한 원소 피해만 줌" +"Deals no Damage of other Damage Types","다른 피해 유형은 가할 수 없음" +"Explosion deals {0}% more Damage with Hits and Ailments","폭발의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Explosion deals {0}% less Damage with Hits and Ailments","폭발의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Arrow Speed","화살 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Arrow Speed","화살 속도 {0}% 감소" +"Creates {0} explosions","폭발 {0}회 생성" +"{0}% increased Movement Speed per Nearby Enemy","주변의 적 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed per Nearby Enemy","주변의 적 하나당 이동 속도 {0}% 감소" +"Ring deals {0}% more Damage","고리가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Ring deals {0}% less Damage","고리가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Explosion deals Chaos Damage equal to {0}% of the Monster's maximum Life","폭발로 몬스터 최대 생명력의 {0}%와 동일한 카오스 피해를 줌" +"Explosion deals Fire Damage equal to {0}% of the Monster's maximum Life","폭발로 몬스터 최대 생명력의 {0}%와 동일한 화염 피해를 줌" +"Second Stage deals {0}% more Damage","두 번째 단계가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Second Stage deals {0}% less Damage","두 번째 단계가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Third Stage deals {0}% more Damage","세 번째 단계가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Third Stage deals {0}% less Damage","세 번째 단계가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Golems Grant {0}% increased Damage","골렘이 플레이어에게 피해 {0}% 증가 제공" +"Golems Grant {0}% reduced Damage","골렘이 플레이어에게 받는 피해 {0}% 감소 제공" +"Golems Grant {0}% increased Critical Strike Chance","골렘이 플레이어에게 치명타 확률 {0}% 증가 제공" +"Golems Grant {0}% reduced Critical Strike Chance","골렘이 플레이어에게 치명타 확률 {0}% 감소 제공" +"Golems Grant {0}% increased Accuracy","골렘이 플레이어에게 정확도 {0}% 증가 제공" +"Golems Grant {0}% reduced Accuracy","골렘이 플레이어에게 정확도 {0}% 감소 제공" +"Golems grant {0}% additional Physical Damage Reduction","골렘이 플레이어에게 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소 제공" +"Golems grant {0} Life Regenerated per second","골렘이 1초마다 플레이어에게 {0}의 생명력 재생 제공" +"Golems grant {0}% increased Attack and Cast Speed","골렘이 플레이어에게 공격 및 시전 속도 {0}% 증가 제공" +"Golems grant {0}% reduced Attack and Cast Speed","골렘이 플레이어에게 공격 및 시전 속도 {0}% 감소 제공" +"Chilled Ground lasts {0} seconds","{0}초간 얼음 지대 지속" +"{0}% increased Damage per one hundred nearby Enemies","주변의 적 100명당 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per one hundred nearby Enemies","주변의 적 100명당 주는 피해 {0}% 감소" +"Regenerate {0} Mana per second","1초마다 마나 {0} 재생" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments per Repeat","반복당 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments per Repeat","반복당 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 근접 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 근접 물리 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Totem Placement speed","토템 설치 속도 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% more Physical Damage taken from Hits while stationary","버프 시 정지 상태일 때 피격으로 받는 물리 피해 {0}% 증폭" +"Buff grants {0}% less Physical Damage taken from Hits while stationary","버프 시 정지 상태일 때 피격으로 받는 물리 피해 {0}% 감폭" +"Buff grants {0}% more Fire Damage taken from Hits while stationary","버프 시 정지 상태일 때 피격으로 받는 화염 피해 {0}% 증폭" +"Buff grants {0}% less Fire Damage taken from Hits while stationary","버프 시 정지 상태일 때 피격으로 받는 화염 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to Freeze, Shock and Ignite","{0}%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"Always Freeze, Shock and Ignite","항상 동결, 감전 및 점화 유발" +"{0}% chance to Freeze Enemies which are Chilled","{0}%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴" +"{0}% of Physical Damage Converted to Fire, Cold or Lightning Damage","물리 피해의 {0}%를 화염, 냉기 또는 번개 피해로 전환" +"{0} to Melee Strike Range","근접 타격 범위 {0}" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Grants Phasing","차원 능력 부여" +"{0}% increased Visibility to Enemies","적에 대한 가시성 {0}% 증가" +"{0}% reduced Visibility to Enemies","적에 대한 가시성 {0}% 감소" +"Aftershock deals {0}% more Damage with Hits and Ailments","여진의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Aftershock deals {0}% less Damage with Hits and Ailments","여진의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Regenerate {0}% of Debuff Damage as Life","디버프 피해의 {0}%를 생명력으로 재생" +"Can have up to {0} active spinning blades","활성화된 회전 칼날 최대 {0}개 보유 가능" +"{0}% increased Chaos Damage taken","받는 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage taken","받는 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to Poison on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Always Poison on Hit","명중 시 항상 중독 유발" +"Buff grants {0}% chance to Poison on Hit","버프 상태에서 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"{0}% more Damage per Volley","칼날 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage per Volley","칼날 하나당 피해 {0}% 감폭" +"Poisons Enemies on Hit","명중 시 적 중독 유발" +"{0}% increased Damage with Poison","중독 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Poison","중독 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Melee Splash Area of Effect","근접 범위 피해 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Melee Splash Area of Effect","근접 범위 피해 효과 범위 {0}% 감폭" +"First Hit deals {0}% more Damage","첫 번째 적중으로 주는 피해 {0}% 증폭" +"First Hit deals {0}% less Damage","첫 번째 적중으로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Shockwaves deal {0}% more Damage","충격파가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Shockwaves deal {0}% less Damage","충격파가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Ring deals {0}% increased Damage","고리가 주는 피해 {0}% 증가" +"Ring deals {0}% reduced Damage","고리가 주는 피해 {0}% 감소" +"Melee Skills deal {0}% more Area Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 근접 스킬의 범위 피해 {0}% 증폭" +"Melee Skills deal {0}% less Area Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 근접 스킬의 범위 피해 {0}% 감폭" +"Melee Skills have {0}% more Area of Effect while in Blood Stance","핏빛 태세에서 근접 스킬의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Melee Skills have {0}% less Area of Effect while in Blood Stance","핏빛 태세에서 근접 스킬의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Melee Skills have {0}% more Area of Effect while in Sand Stance","모래 태세에서 근접 스킬의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Melee Skills have {0}% less Area of Effect while in Sand Stance","모래 태세에서 근접 스킬의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Melee Skills deal {0}% more Area Damage while in Sand Stance","모래 태세에서 근접 스킬의 범위 피해 {0}% 증폭" +"Melee Skills deal {0}% less Area Damage while in Sand Stance","모래 태세에서 근접 스킬의 범위 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Poison while Incubating and not at Maximum Plague Value","인큐베이팅 상태 및 역병 수치가 최대치에 도달하지 않은 상태에서 중독으로 가하는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Poison while Incubating and not at Maximum Plague Value","인큐베이팅 상태 및 역병 수치가 최대치에 도달하지 않은 상태에서 중독으로 가하는 피해 {0}% 감폭" +"When you inflict Poison while Incubating, adds {0}% of the Expected Poison","인큐베이팅 상태에서 중독을 부여했을 경우, 예상 중독 피해의 {0}%만큼" +"Damage to Plague Value","역병 수치 증가" +"Maximum Plague Value is {0}","최대 역병 수치 {0}" +"While Infecting, deals Chaos Damage per second equal to {0}% of the Plague Value when Infecting began, and loses Plague Value at the same rate","감염 상태가 된 시점부터 1초마다 역병 수치의 {0}%를 카오스 피해로 주며 해당 피해만큼 역병 수치 감소" +"Grants {0}% to Damage over Time Multiplier for Poison while Infecting","감염 상태일 경우, 중독 지속 피해 배율 {0}% 적용" +"{0}% more Projectile Damage","투사체 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Projectile Damage","투사체 피해 {0}% 감폭" +"Returning Projectiles deal {0}% more Damage with Hits and Ailments","돌아오는 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Returning Projectiles deal {0}% less Damage with Hits and Ailments","돌아오는 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Deals up to {0}% more Damage with Hits to closer targets","대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 {0}% 증폭" +"Deals up to {0}% less Damage with Hits to closer targets","대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 {0}% 감폭" +"Returning Projectiles deal {0}% more Damage","돌아오는 투사체가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Returning Projectiles deal {0}% less Damage","돌아오는 투사체가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Returning Projectiles Pierce all Targets","돌아오는 투사체가 모든 대상 관통" +"Damage Over Time caused by Projectiles deals {0}% more Damage","투사체가 주는 지속 피해 {0}% 증폭" +"Damage Over Time caused by Projectiles deals {0}% less Damage","투사체가 주는 지속 피해 {0}% 감폭" +"Gain Arcane Surge after Spending a total of {0} Mana on Upfront Costs and Effects of this Spell","이 주문의 초기 비용 또는 효과로 총 {0}의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득" +"Cruelty lasts {0} second","잔혹 {0}초간 지속" +"Cruelty lasts {0} seconds","잔혹 {0}초간 지속" +"Gain Innervation on Killing a Shocked Enemy","감전된 적 처치 시 신경 자극 획득" +"Every third Attack deals a Ruthless Blow with Melee Hits","세 번째 공격마다 근접 명중으로 무자비한 맹타 피해를 줌" +"Ruthless Blows deal {0}% more Melee Damage","무자비한 맹타가 주는 근접 피해 {0}% 증폭" +"Ruthless Blows deal {0}% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits","무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 출혈 피해 {0}% 증폭" +"Ruthless Blows have a base Stun Duration of {0} seconds","무자비한 맹타의 기본 기절 지속시간 {0}초" +"At least {0} Rage required to start Berserking","광폭화를 시작하기 위해 필요한 최소 격노 {0}" +"{0}% more Damage with Attacks","공격 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Attacks","공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage taken","받는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage taken","받는 피해 {0}% 감폭" +"Each second, {0}% more Rage loss Rate","1초마다 격노 상실 비율 {0}% 증폭" +"Attacks are Ancestrally Boosted, no more than once every {0} seconds","공격이 선대의 힘으로 증폭, {0}초마다 최대 1번 적용" +"Ancestrally Boosted Slams deal {0}% less Damage with Ailments","선대의 힘으로 감폭된 강타의 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Reflects {0}% of Damage Taken to Enemies","받은 피해의 {0}%를 적에게 반사" +"{0}% chance to Summon a Sentinel of Absolution on Hitting a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환" +"Deals {0}% more added damage","추가 피해 {0}% 증폭" +"{0}% more Area of Effect per Endurance Charge","인내 충전 하나당 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area of Effect per Endurance Charge","인내 충전 하나당 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% more Area of Effect when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area of Effect when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0} to Area of Effect length","효과 범위 길이 {0}" +"{0}% more Damage with Bleeding while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주는 출혈 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Bleeding while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주는 출혈 피해 {0}% 감폭" +"Chills Enemies as though dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각" +"Chills Enemies as though dealing {0}% less Damage","{0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각" +"{0}% increased Damage when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 피해 {0}% 감소" +"Projectiles deal {0}% more Damage with Hits and Ailments","투사체의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Projectiles deal {0}% less Damage with Hits and Ailments","투사체의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Ignite","점화 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Ignite","점화 피해 {0}% 감폭" +"Projectiles deal {0}% more Damage with Hits for each remaining Chain","투사체가 남은 연쇄 하나당 적중으로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Projectiles deal {0}% less Damage with Hits for each remaining Chain","투사체가 남은 연쇄 하나당 적중으로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Shocks Enemies as though dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Shocks Enemies as though dealing {0}% less Damage","{0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"{0}% chance to grant an Endurance Charge on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Grants an Endurance Charge on Hit","명중 시 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Steel Ward if you have at least {0} Steel Shards, up to a maximum of {1}","강철 조각이 {0}개 이상일 때 강철 수호 획득, 최대 {1} 획득" +"Each Steel Ward grants {0}% Chance to Block Projectile Attack Damage","강철 수호 하나당 투사체 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% chance to Chain an additional time","{0}%의 확률로 추가 연쇄 1회" +"{0}% to Critical Strike Chance while Dead","죽음 상태에서 치명타 확률 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Chance while Elusive","도피 상태에서 치명타 확률 {0}%" +"Fires an additional Projectile per Intensity","격렬함 하나당 발사하는 투사체 1개 증가" +"Fires {0} additional Projectiles per Intensity","격렬함 하나당 발사하는 투사체 {0}개 증가" +"Fires {0} fewer Projectile per Intensity","격렬함 하나당 발사하는 투사체 {0}개 감소" +"Fires {0} fewer Projectiles per Intensity","격렬함 하나당 발사하는 투사체 {0}개 감소" +"Increases and Reductions to Projectile Speed also apply to","화살 속도의 증가 및 감소 수치를" +"this Skill's Area of Effect","이 스킬의 효과 범위에도 적용" +"Fire Damage from Hits is taken from the Aegis before your Life or Energy Shield","피격 시 화염 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 비호에 먼저 적용" +"Aegis can take {0} Fire Damage","비호의 화염 피해 방어량 {0}" +"Cold Damage from Hits is taken from the Aegis before your Life or Energy Shield","피격 시 냉기 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 비호에 먼저 적용" +"Aegis can take {0} Cold Damage","비호의 냉기 피해 방어량 {0}" +"Elemental Damage from Hits is taken from the Aegis before your Life or Energy Shield","피격 시 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 비호에 먼저 적용" +"Aegis can take {0} Elemental Damage","비호의 원소 피해 방어량 {0}" +"Lightning Damage from Hits is taken from the Aegis before your Life or Energy Shield","피격 시 번개 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 비호에 먼저 적용" +"Aegis can take {0} Lightning Damage","비호의 번개 피해 방어량 {0}" +"{0}% increased Damage with Ailments per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Burning Ground deals {0}% of the Fire Damage per Second of strongest Ignite on Enemy","용암 지대가 적에게 유발된 가장 강한 점화의 초당 화염 피해의 {0}%를 줌" +"Caustic Ground deals {0}% of the Chaos Damage per Second of strongest Poison on Enemy","부식성 지대가 적에게 유발된 가장 강한 중독의 초당 카오스 피해의 {0}%를 줌" +"Can create each Ground effect no more than once each second","각 지대 효과는 1초마다 최대 1번 만들 수 있음" +"All Damage can Ignite, Freeze, and Shock","모든 피해가 점화, 동결, 감전 유발" +"If you have no Steel Shards, Projectile counts as already having Split","강철 조각이 없을 경우 투사체가 이미 분할된 것으로 간주" +"Damaging Hits always Stun Enemies that are on Full Life","명중하여 피해를 줄 경우 생명력이 최대인 적을 항상 기절시킴" +"{0}% chance to create an additional Animate Weapon copy","{0}%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성" +"This Curse is applied by Bane","이 저주는 파멸에 적용됨" +"{0}% more Damage for each remaining Chain","남은 연쇄 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage for each remaining Chain","남은 연쇄 하나당 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage for each time beam has Chained","광선이 연쇄한 횟수 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage for each time beam has Chained","광선이 연쇄한 횟수 하나당 피해 {0}% 감폭" +"Spends {0}% of current Mana","현재 마나의 {0}% 소모" +"{0}% of Damage from Hits is taken from Buff before your Life or Energy Shield","피격 시 피해의 {0}%가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용" +"Buff can take Damage equal to Mana Spent by this Skill's effect","버프는 이 스킬의 효과로 소모한 마나와 동일한 양의 피해 흡수 가능" +"Buff grants Life Regeneration equal to {0}% of Mana Spent by this Skill's effect per Second","버프가 1초마다 이 스킬의 효과로 소모한 마나의 {0}%와 동일한 생명력 재생" +"Buff grants Added Lightning Damage equal to {0}% of Mana Spent by this Skill's effect","버프가 이 스킬의 효과로 소모한 마나의 {0}%와 동일한 추가 번개 피해 부여" +"Chill Enemy for {0} seconds when Hit, reducing their Action Speed by {1}%","피격 시 적을 {0}초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 {1}%만큼 감소" +"{0}% chance to Freeze Enemies for {1} ms when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 적을 {1}ms 동안 동결" +"Can have up to {0} Chilling Area","냉각 지역 최대 {0}개 보유 가능" +"Can have up to {0} Chilling Areas","냉각 지역 최대 {0}개 보유 가능" +"{0}% increased Area of Effect per Stage","단계 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect per Stage","단계 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect per charge consumed","소모한 충전 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect per charge consumed","소모한 충전 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while not Dual Wielding","쌍수를 장착하지 않는 동안 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while not Dual Wielding","쌍수를 장착하지 않는 동안 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage","공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage","공격 피해 {0}% 감소" +"Nearby Enemies are Blinded while in Sand Stance","모래 태세를 취하는 동안 주변의 적 실명 유발" +"You take {0}% more Damage from Attacks from Enemies that aren't nearby while in Sand Stance","모래 태세를 취하는 동안 주변에 있지 않은 적의 공격으로 받는 피해 {0}% 증폭" +"Nearby Enemies are Maimed while in Blood Stance","핏빛 태세를 취하는 동안 주변의 적 힘줄 절단 유발" +"You take {0}% less Damage from Attacks from Enemies that aren't nearby while in Sand Stance","모래 태세를 취하는 동안 주변에 있지 않은 적의 공격으로 받는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to Trigger this Skill when you Hit a Bleeding Enemy","출혈 중인 적 명중 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you Hit a Bleeding Enemy","출혈 중인 적 명중 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Impale Enemies on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Impale Enemies on Hit","명중 시 적을 꿰뚫음" +"{0}% chance to Avoid All Damage from Hits","피격 시 {0}% 확률로 모든 피해 긴급회피" +"Avoid All Damage from Hits","피격 시 모든 피해 긴급회피" +"Projectiles have {0}% chance to be Supercharged","투사체가 {0}%의 확률로 초과 충전" +"{0}% increased Projectile spread","투사체 확산 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile spread","투사체 확산 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance to deal Triple Damage","{0}%의 확률로 3배의 피해를 줌" +"{0}% chance to Destroy Ignited Corpses on Killing Blow","최후의 일격 시 {0}%의 확률로 점화된 시신 파괴" +"{0} seconds to Cooldown","재사용 대기시간 {0}초" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate","재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate","재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken","받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken","받는 피해 {0}% 감소" +"Deals no Chaos Damage","주는 카오스 피해 없음" +"{0}% of Spell Damage Leeched as Energy Shield","주문 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"Damage with Hits is Lucky","명중 시 피해에 행운 적용" +"Damage with Hits is Unlucky","명중 시 피해에 불운 적용" +"Can target each enemy only once every {0} second","{0}초마다 한 번만 각 적을 대상으로 지정 가능" +"Can target each enemy only once every {0} seconds","{0}초마다 한 번만 각 적을 대상으로 지정 가능" +"{0}% chance to inflict Cold Exposure on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 냉기 노출 유발" +"Inflict Cold Exposure on Hit","명중 시 냉기 노출 유발" +"{0}% chance to inflict Fire Exposure on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 화염 노출 유발" +"Inflict Fire Exposure on Hit","명중 시 화염 노출 유발" +"{0}% chance to inflict Lightning Exposure on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 번개 노출 유발" +"Inflict Lightning Exposure on Hit","명중 시 번개 노출 유발" +"{0}% of Chaos Damage Leeched as Life","카오스 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Maximum {0} Summoned Phantasms","최대 {0}마리의 환영 소환" +"Lightning strikes {0} target","번개가 대상 {0}개 타격" +"Lightning strikes {0} targets","번개가 대상 {0}개 타격" +"Enemies in range take up to {0}% increased Damage, based on distance from the Void Sphere","공허 구체와의 거리에 따라 범위 내 적이 받는 피해 최대 {0}% 증가" +"Enemies in range take up to {0}% reduced Damage, based on distance from the Void Sphere","공허 구체와의 거리에 따라 범위 내 적이 받는 피해 최대 {0}% 감소" +"Enemies in range are Hindered, with up to {0}% reduced Movement Speed, based on distance from the Void Sphere","공허 구체와의 거리에 따라 범위 내 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 최대 {0}% 감소" +"{0}% chance for Detonated Blades to not be removed","폭발한 칼날이 {0}%의 확률로 제거되지 않음" +"{0}% more Area of Effect per Blade Vortex blade detonated","칼날 소용돌이의 폭발한 칼날 1개당 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area of Effect per Blade Vortex blade detonated","칼날 소용돌이의 폭발한 칼날 1개당 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% increased Elemental Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 원소 피해 {0}% 감소" +"Final Flurry has {0}% increased Area of Effect","마지막 질풍의 칼날의 효과 범위 {0}% 증가" +"Final Flurry has {0}% reduced Area of Effect","마지막 질풍의 칼날의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance to create an additional Blade","{0}%의 확률로 칼날 1개 추가 생성" +"{0}% increased Critical Strike Chance for each blade","칼날 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for each blade","칼날 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while you have {1} or fewer Blades","칼날이 {1}개 이하일 때 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while you have {1} or fewer Blades","칼날이 {1}개 이하일 때 피해 {0}% 감소" +"Never Hits Enemies","적을 명중하지 않음" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Volley","칼날 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per Volley","칼날 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased distance between Volleys","칼날 사이 거리 {0}% 증가" +"{0}% reduced distance between Volleys","칼날 사이 거리 {0}% 감소" +"Each Volley leaves a Lingering Blade in the ground","각 칼날이 지면에 지속되는 칼날 1개 남김" +"Every {0} Volleys leave a Lingering Blade in the ground","칼날 {0}개당 지면에 지속되는 칼날 1개 남김" +"{0}% more Attack Speed while you're in a Blood Bladestorm","핏빛 칼날 폭풍을 사용하는 동안 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Speed while you're in a Blood Bladestorm","핏빛 칼날 폭풍을 사용하는 동안 공격 속도 {0}% 감폭" +"Blood Bladestorm deals {0}% increased Damage with Ailments","핏빛 칼날 폭풍이 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Blood Bladestorm deals {0}% reduced Damage with Ailments","핏빛 칼날 폭풍이 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to create the wrong Bladestorm","{0}%의 확률로 잘못된 칼날 폭풍 생성" +"Maximum of {0} Bladestorms at a time","한 번에 칼날 폭풍 최대 {0}개" +"Sand Bladestorms grant {0}% increased Movement Speed to you","모래 칼날 폭풍 사용 시 플레이어의 이동 속도 {0}% 증가" +"Sand Bladestorms grant {0}% reduced Movement Speed to you","모래 칼날 폭풍 사용 시 플레이어의 이동 속도 {0}% 감소" +"Sand Bladestorms move with {0}% increased speed","모래 칼날 폭풍 이동 속도 {0}% 증가" +"Sand Bladestorms move with {0}% reduced speed","모래 칼날 폭풍 이동 속도 {0}% 감소" +"Bladestorm deals {0}% more Damage with Hits and Ailments","칼날 폭풍의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Bladestorm deals {0}% less Damage with Hits and Ailments","칼날 폭풍의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Arrows fall within a {0}% increased Area of Effect","화살이 낙하하는 효과 범위 {0}% 증가" +"Arrows fall within a {0}% reduced Area of Effect","화살이 낙하하는 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage to distant Enemies","원거리 적에게 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage to distant Enemies","원거리 적에게 주는 피해 {0}% 감소" +"Cannot cause Bleeding","출혈 유발 불가" +"{0}% chance to cause Bleeding","{0}%의 확률로 출혈 유발" +"{0}% increased Damage with Bleeding","출혈 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Bleeding","출혈 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Blind Effect","실명 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blind Effect","실명 효과 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% of Elemental Attack Damage leeched as Life","버프 시 원소 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Gain a Blood Charge if this Skill Hits Enemies and none of them Die","이 스킬이 적들에게 명중하고 적이 1마리도 죽지 않을 경우 피 충전 획득" +"Lose a Blood Charge and Recover {0}% of Life when an Enemy Dies while affected by this Skill's Debuff","적이 이 스킬 디버프의 영향을 받는 동안 죽으면 피 충전을 상실하고 생명력 {0} 획득" +"Lose a Blood Charge when an Enemy Dies while affected by this Skill's Debuff","적이 이 스킬 디버프의 영향을 받는 동안 죽으면 피 충전 상실" +"Recover {0}% of Life when an Enemy Dies while affected by this Skill's Debuff","적이 이 스킬 디버프의 영향을 받는 동안 죽으면 생명력 {0} 획득" +"Costs {0}% more Life per Blood Charge","피 충전 하나당 생명력 소모 {0}% 증폭" +"Cost s{0}% less Life per Blood Charge","피 충전 하나당 생명력 소모 {0}% 감폭" +"Deals {0}% more Damage per Blood Charge","피 충전 하나당 주는 피해 {0}% 증폭" +"Deals {0}% less Damage per Blood Charge","피 충전 하나당 주는 피해 {0}% 감폭" +"Buff Duration is refreshed after you spend a total of {0} Life","총 {0}의 생명력 소모 시 버프 지속시간이 초기화됨" +"Fires tendrils at up to {0} Targets","최대 {0}개의 대상에게 촉수를 뻗음" +"{0}% increased Damage if not Consuming a Corpse","시신을 소모하지 않았을 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if not Consuming a Corpse","시신을 소모하지 않았을 경우 피해 {0}% 감소" +"Golems deal {0}% more Damage per Non-Golem Minion near them, up to {1}%","골렘 주변에 있는 비-골렘 소환수 하나당 골렘이 주는 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}%" +"Golems grant {0} to {1} additional Physical Damage for Non-Golem Minions","골렘이 비-골렘 소환수가 주는 물리 피해를 {0}에서 {1}만큼 증가" +"{0}% chance to grant {1} Trauma","{0}%의 확률로 외상 {1} 획득" +"Overcharged Brands Activate {0}% faster, {0}% every {1} seconds","과충전된 낙인이 {0}% 빨리 활성화됨, {1}초마다 {0}%" +"Overcharged Brands expire {0}% faster, {0}% every {1} seconds","과충전된 낙인이 {0}% 빨리 만료됨, {1}초마다 {0}%" +"Spends {0}% of Brand's Cost","낙인 소모량의 {0}% 사용" +"Aura makes Smite strike {0} target with lightning","오라 효과를 받는 동안 징벌의 번개 타격 대상 {0}" +"Aura makes Smite strike {0} targets with lightning","오라 효과를 받는 동안 징벌의 번개 타격 대상 {0}" +"Grants {0} Steel Shards every {1} seconds","{1}초마다 강철 조각 {0}개 획득" +"This Skill cannot Knock Enemies Back","이 스킬로 적 밀어내기 불가" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Crit an Enemy","적에게 치명타를 줄 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Crit an Enemy","적에게 치명타를 줄 시 이 주문 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you use a Flask","플라스크 사용 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you use a Flask","플라스크 사용 시 이 주문 발동" +"This Spell is Triggered when Gained","이 주문은 획득 시 발동" +"{0}% increased Range","범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Range","범위 {0}% 감소" +"{1} Radius per {0} Rage","격노 {0}당 효과 범위 {1}" +"Gain {0} Rage if this Skill Hits any Enemies","이 스킬로 아무 적이나 명중 시 격노 {0} 획득" +"{0}% increased Chaining range","연쇄 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaining range","연쇄 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance for Damage with Hits to be Lucky","명중 시 {0}%의 확률로 피해에 행운 적용" +"{0}% chance to Summon a Skeleton Archer instead of a Skeleton Warrior","{0}%의 확률로 해골 전사 대신 해골 궁수를 소환" +"{0}% chance to cause Bleeding while in Blood Stance","핏빛 태세에서 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Causes Bleeding while in Blood Stance","핏빛 태세에서 출혈 유발" +"{0}% chance to inflict Bleeding with Hits on Maimed Enemies","명중 시 힘줄 절단된 적에게 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"{0}% chance to deal Double Damage","{0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Double Damage to Bleeding Enemies","출혈 중인 적 공격 시 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when an Enemy Dies while in this Skill's Area","이 스킬 범위 내에서 적 사망 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Every second, gain a Frenzy Charge if an Enemy is in this Skill's Area","이 스킬 범위에 적이 있는 동안 1초마다 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge when an Enemy Dies while in this Skill's Area","이 스킬 범위 내에서 적 사망 시 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when an Enemy Dies while in this Skill's Area","이 스킬 범위 내에서 적 사망 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Every second, gain a Power Charge if an Enemy is in this Skill's Area","이 스킬 범위에 적이 있는 동안 1초마다 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when an Enemy Dies while in this Skill's Area","이 스킬 범위 내에서 적 사망 시 권능 충전 획득" +"Every second, gain a Power Charge if an Enemy is in Skill's Area","이 스킬 범위에 적이 있는 동안 1초마다 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when Projectile Hits a Rare or Unique Enemy","투사체로 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when Projectile Hits a Rare or Unique Enemy","투사체로 희귀 또는 고유 적 명중 시 권능 충전 획득" +"Hex has {0}% chance to affect Hexproof Enemies","사술이 {0}%의 확률로 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"{0}% chance to inflict an additional Impale when this Skill inflicts Impale","이 스킬이 적을 꿰뚫으면 {0}%의 확률로 추가로 꿰뚫음" +"{0}% chance to Scorch Enemies","{0}%의 확률로 적 그을림" +"Always Scorch Enemies","항상 적을 그을림" +"{0}% chance to Summon a Phantasm when this Skill Hits a Rare or Unique Enemy","이 스킬로 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 환영 소환" +"Summon a Phantasm when this Skill Hits a Rare or Unique Enemy","이 스킬로 희귀 또는 고유 적 명중 시 환영 소환" +"{0}% chance to Summon a Phantasm when this Skill deals a Killing Blow","이 스킬로 최후의 일격을 가할 시 {0}%의 확률로 환영 소환" +"Summon a Phantasm when this Skill deals a Killing Blow","이 스킬이 최후의 일격을 줄 시 환영 1마리 소환" +"{0}% chance to Trigger this Skill when your Animated Guardian Kills an Enemy","자신의 기동된 수호자가 적 처치 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when your Animated Guardian Kills an Enemy","자신의 기동된 수호자가 적 처치 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger this Skill when an Animated Weapon Kills an Enemy","기동된 무기가 적 처치 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when an Animated Weapon Kills an Enemy","기동된 무기가 적 처치 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Unnerve Enemies for {1} seconds on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 낙담 유발" +"Unnerve Enemies for {0} seconds on Hit","명중 시 {0}초 동안 적 낙담 유발" +"Chaos Damage with Hits is Resisted by lowest Resistance instead","명중 시 카오스 피해가 가장 낮은 저항의 저항을 받음" +"Deals {0}% more Damage while Channelling if Illusion has finished moving","환상의 이동이 끝나는 경우 집중 유지하는 동안 주는 피해 {0}% 증폭" +"Hits from Final wave deal {0}% of Damage per stage","마지막 파도의 명중이 단계 하나당 피해의 {0}%를 줌" +"Illusion moves at {0}% of your Movement Speed","환상이 플레이어 이동 속도의 {0}%로 이동" +"Chilled Ground from this Skill has a base effect of {0}%","이 스킬의 얼음 지대 기본 효과 {0}%" +"Chilling Area has {0}% increased Movement Speed","냉각 지역 이동 속도 {0}% 증가" +"Chilling Area has {0}% reduced Movement Speed","냉각 지역 이동 속도 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% increased Cooldown Recovery Rate","버프 시 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","버프 시 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Enemies in Area deal {0}% more Damage while at maximum Stages","최대 단계일 때 범위 내 적이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Enemies in Area deal {0}% less Damage while at maximum Stages","최대 단계일 때 범위 내 적이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Maximum {0} Stages","최대 {0} 단계" +"Maximum {0} Stage","최대 {0}단계" +"{0} to Maximum Stages","단계 최대치 {0}" +"Buff grants {0} to {1} Added Lightning Damage per Stage","버프 시 단계 하나당 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% more Cleave Area of Effect","회전베기 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Cleave Area of Effect","회전베기 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments against Enemies on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments against Enemies on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Cleave has {0} to Radius per Nearby Enemy, up to {1}","주변에 있는 적 하나당 회전베기의 효과 범위 {0}, 최대 {1}" +"{0}% increased Duration of Cold Ailments","냉기 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Cold Ailments","냉기 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Combat Rush","전투 돌격 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Combat Rush","전투 돌격 효과 {0}% 감소" +"Consecrated Ground grants Immunity to Curses to you and Allies","신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게 저주 면역 부여" +"{0}% more Area of Effect if Consuming a corpse","시체를 바쳤을 경우, 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area of Effect if Consuming a corpse","시체를 바쳤을 경우, 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% chance to inflict an additional Corrupted Blood Debuff","{0}%의 확률로 타락한 피 디버프 1개 추가 유발" +"{0}% chance to Cover Enemies in Ash on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 적을 재로 덮음" +"Cover Enemies in Ash on Hit","명중 시 적을 재로 덮음" +"Creates a storm when you Kill a Shocked Enemy","감전된 적 처치 시 태풍 생성" +"Creates a storm when you Kill a Shocked Enemy or Shock an Enemy","감전된 적 처치 또는 적 감전 시 태풍 생성" +"Slipstreams grant {0}% increased Action Speed","저압기류로 동작 속도 {0}% 증가" +"Slipstreams grant {0}% reduced Action Speed","저압기류로 동작 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Explode a nearby Corpse when Firing Projectiles","투사체 발사 시 {0}%의 확률로 주변의 시신이 폭발" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies","감전된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Shocked Enemies","감전된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Poison from Critical Strikes","치명타로 주는 독 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Power Charge","권능 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per Power Charge","권능 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% to Critical Strike Multiplier for each blade","칼날 하나당 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier per Power Charge","권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Effect of Cruelty granted by this Skill","이 스킬이 부여하는 잔혹 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Cruelty granted by this Skill","이 스킬이 부여하는 잔혹 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance to Crush for {1} seconds on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 타쇄" +"Crush for {0} seconds on Hit","명중 시 {0}초 동안 타쇄" +"Gains {1} Stage every {0} seconds while Channelling","집중 유지하는 동안 {0}초마다 단계를 {1}만큼 획득" +"{0} to radius per Stage","단계 하나당 효과 범위 {0}" +"Lose {1} Stage every {0} seconds while not Channelling","집중 유지가 없을 경우 {0}초마다 단계를 {1}만큼 상실" +"Deals {0}% increased Damage if you've lost an Endurance Charge in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내 인내 충전을 잃은 경우 주는 피해 {0}% 증가" +"Deals {0}% reduced Damage if you've lost an Endurance Charge in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내 인내 충전을 잃은 경우 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage for each {1} Mana you have Spent Recently","최근 4초 이내 사용한 마나 {1}당 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage for each {1} Mana you have Spent Recently","최근 4초 이내 사용한 마나 {1}당 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage for each time this Skill has Chained","이 스킬이 연쇄한 횟수 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage with Hits against Chilled Enemies","냉각된 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Chilled Enemies","냉각된 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 피해 {0}% 감소" +"Damaging Ailments deal damage {0}% faster","상태 이상 피해 {0}%만큼 가속" +"{0}% more Damage per Curse applied","적용된 저주마다 피해 {0}% 증폭" +"{0}% increased Debuff Duration per Curse applied","적용된 저주마다 디버프 지속시간 {0}% 증가" +"Deals no Elemental Damage","원소 피해가 주는 피해 없음" +"Affected Minions have {0}% increased Attack Speed","영향을 받은 소환수의 공격 속도 {0}% 증가" +"Affected Minions have {0}% reduced Attack Speed","영향을 받은 소환수의 공격 속도 {0}% 감소" +"Affected Minions have {0}% increased Cast Speed","영향을 받은 소환수의 시전 속도 {0}% 증가" +"Affected Minions have {0}% reduced Cast Speed","영향을 받은 소환수의 시전 속도 {0}% 감소" +"Deals {0}% more Damage with Hits and Ailments per affected Minion","영향을 받은 소환수 하나당 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Deals {0}% less Damage with Hits and Ailments per affected Minion","영향을 받은 소환수 하나당 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Can affect {0} Minions","소환수 {0}마리에게 영향을 줌" +"Affected Minions have {0}% increased Movement Speed","영향을 받은 소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"Affected Minions have {0}% reduced Movement Speed","영향을 받은 소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Debilitate Enemies for {0} second on Hit","적중 시 {0}초 동안 적에게 쇠잔 유발" +"{0}% chance to Debilitate Enemies for {1} second on Hit","적중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적에게 쇠잔 유발" +"Buff causes Debuffs on you to expire {0}% faster","버프 시 플레이어에게 적용되는 디버프가 {0}% 더 빠르게 만료됨" +"Buff causes Debuffs on you to expire {0}% slower","버프 시 플레이어에게 적용되는 디버프가 {0}% 더 느리게 만료됨" +"{0}% chance to spawn an additional Corpse","{0}%의 확률로 시신 1구 추가 생성" +"Each Corpse spawned has {0}% chance to be a Forgotten Corpse","생성된 시신은 각각 {0}%의 확률로 잊혀진 시신이 됨" +"Maximum of {0} corpses allowed","시신 최대 {0}구 가능" +"{0}% chance to Destroy Corpses on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 시신 파괴" +"Explosion deals {0}% increased Damage if the Corpse is Ignited","시신 점화 시 폭발로 주는 피해 {0}% 증가" +"Explosion deals {0}% reduced Damage if the Corpse is Ignited","시신 점화 시 폭발로 주는 피해 {0}% 감소" +"Recover {0}% of Life for each Mine Detonated","폭발한 지뢰 하나당 생명력의 {0}% 회복" +"Only one Mine of this type can Detonate in each Detonation Sequence","해당 유형의 지뢰는 연쇄 폭발 시 한 개만 폭발 가능" +"{0}% chance to deal Damage without removing Charges","{0}%의 확률로 충전 제거 없이 피해를 줌" +"Deals Damage without removing Charges","충전 제거 없이 피해를 줌" +"{0}% increased Damage if three different Charge types removed","총 3가지 유형의 충전이 제거되면 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if three different Charge types removed","총 3가지 유형의 충전이 제거되면 피해 {0}% 감소" +"{0} to Beam Width Per Intensity","격렬함 하나당 광선 폭 {0}" +"{0}% less branching angle per Intensity","격렬함 하나당 갈라지는 각도 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments per Intensity","격렬함 하나당 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments per Intensity","격렬함 하나당 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased branching angle","갈라지는 각도 {0}% 증가" +"{0}% reduced branching angle","갈라지는 각도 {0}% 감소" +"Fires an additional Projectile for every {0} prior Mines in Detonation Sequence","연쇄 폭발 시 먼저 폭발한 지뢰 {0}개당 추가 투사체 1개 발사" +"Fires an additional Projectile for each prior Mine in Detonation Sequence","연쇄 폭발 시 먼저 폭발한 지뢰 1개당 추가 투사체 1개 발사" +"{0}% of Physical Damage Converted to other Damage Types matching the Brand Gem's Tags","물리 피해의 {0}%가 낙인 젬의 태그에 일치하는 다른 피해 유형으로 전환" +"Applied Curses have {0}% increased Effect","적용된 저주 효과 {0}% 증가" +"Applied Curses have {0}% reduced Effect","적용된 저주 효과 {0}% 감소" +"Applied Curses have {0}% more Effect","적용된 저주 효과 {0}% 증폭" +"Applied Curses have {0}% less Effect","적용된 저주 효과 {0}% 감폭" +"Debuff can have up to {0} layers of Damage","디버프가 최대 {0}겹까지 적용되어 피해를 줄 수 있음" +"Burning Debuff can have a maximum of {0} stages","화상 디버프가 최대 {0}단계까지 가능" +"First Mine Detonates Instantly","첫 번째 지뢰 즉시 폭발" +"Mines get {0}% less Detonation Speed for each prior Mine in Detonation Sequence","연쇄 폭발 시 먼저 폭발한 지뢰 1개당 폭파 속도 {0}% 감폭" +"Strike Skills used by Mirage Saviours cannot target additional Enemies","신기루 구원자가 사용하는 타격 스킬이 추가 적을 대상으로 삼을 수 없음" +"Modifiers to Melee Strike Range also apply to this Skill's Area radius","근접 타격 범위 속성 부여 수치를 이 스킬의 범위 반경에도 적용" +"Projectiles can Chain when impacting the ground","투사체가 지면 충돌 시 연쇄" +"Projectiles do not change direction when Chaining","투사체가 연쇄 시 방향 변경하지 않음" +"Triggers either Flames of Judgement or Storm of Judgement,","심판의 화염 또는 심판의 폭풍을" +"alternating between the two","번갈아 발동함" +"Cannot be Cast or Triggered while Elusive","도피 상태에서 시전 또는 발동 불가" +"Grants Elusive","도피 부여" +"Minimum {0} second between Stages","단계 사이 간격 최소 {0}초" +"Buff expiry rate cannot be modified","버프 만료 속도 변경 불가" +"Orbs jump every {0} seconds","오브가 {0}초마다 이동" +"This Skill's Cooldown does not recover during its effect","효과를 발휘하는 동안 재사용 대기시간을 채우지 않음" +"Become Flame-Touched","화염의 손길 획득" +"Triggers a Supported Spell from Linked target's location when they Hit an Enemy","연결된 대상이 적을 명중시킬 때 대상의 위치에서 보조 대상 주문 발동" +"Grants Insanity","광기 부여" +"Monsters from the Breach do not grant Experience or drop Items","균열에서 나온 몬스터는 경험치와 아이템을 제공하지 않음" +"Beam deals {0}% more Damage with Ailments per Stage after the first","첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% increased beam width","광선 폭 {0}% 증가" +"{0}% reduced beam width","광선 폭 {0}% 감소" +"{0}% more Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 피해 {0}% 감폭" +"Beam deals {0}% more Damage with Hits per Stage after the first","첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 명중 피해 {0}% 증폭" +"{0}% chance to gain an additional Stage when Hitting a Normal or Magic Enemy","일반 또는 마법 적 명중 시 {0}%의 확률로 추가 단계 획득" +"Gains an additional Stage when Hitting a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 추가 단계 획득" +"{0}% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증폭" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Aftershock deals {0} to {1} Added Attack Physical Damage","여진으로 주는 공격 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Initial Slam has {0}% increased Area of Effect","최초 강타의 효과 범위 {0}% 증가" +"Initial Slam has {0}% reduced Area of Effect","최초 강타의 효과 범위 {0}% 감소" +"Elemental Damage cannot be Reflected","원소 피해가 반사되지 않음" +"{0}% more Elemental Damage per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 원소 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Elemental Damage per Inspiration Charge","영감 충전 하나당 원소 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element","선택한 원소의 상태 이상이 유발된 적에 대한 범위 반경 {0}% 증폭" +"{0}% more Damage per Elemental Ailment on the Enemy","적의 원소 상태 이상 하나당 피해 {0}% 증폭" +"Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances","피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"{0}% increased Effect of Elusive from this Skill","해당 스킬로 부여된 도피 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Elusive from this Skill","해당 스킬로 부여된 도피 효과 {0}% 감소" +"{0} seconds to Cooldown while you have Glorious Madness","찬란한 광기 상태에서 재사용 대기시간 {0}초" +"Exerted Attacks deal {0}% increased Damage","전력 공격이 주는 피해 {0}% 증가" +"Exerted Attacks deal {0}% reduced Damage","전력 공격이 주는 피해 {0}% 감소" +"Grants {0} additional Endurance Charge","인내 충전 {0}개 추가 부여" +"Grants {0} additional Endurance Charges","인내 충전 {0}개 추가 부여" +"Enemies Taunted by this Warcry are Intimidated","이 함성으로 도발한 적은 위협에 걸림" +"Enemies Shocked by this Skill have {0}% increased Movement Speed","이 스킬로 감전된 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"Enemies Shocked by this Skill have {0}% reduced Movement Speed","이 스킬로 감전된 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Enemies Shocked take {0}% increased Physical Damage","감전된 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Shocked take {0}% reduced Physical Damage","감전된 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Damage with Hits per {1}% Shock Effect on Enemy","적에게 유발된 감전 효과 {1}%당 명중 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits per {1}% Shock Effect on Enemy","적에게 유발된 감전 효과 {1}%당 명중 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Energy Shield Regeneration rate","에너지 보호막 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield Regeneration rate","에너지 보호막 재생 속도 {0}% 감소" +"Ensnared Enemies take {0}% increased Spell Damage","올가미에 걸린 적이 받는 주문 피해 {0}% 증가" +"Ensnared Enemies take {0}% reduced Spell Damage","올가미에 걸린 적이 받는 주문 피해 {0}% 감소" +"Leaves a Lingering Blades in the ground for every {0} Projectiles fired","발사한 투사체 {0}개당 지면에 지속되는 칼날 1개 남김" +"Buff grants {0}% increased Evasion Rating and Armour","버프 시 회피 및 방어도 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Evasion Rating and Armour","버프 시 회피 및 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased angle per stage, up to {1}%","단계 하나당 각도 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"Final wave always Ignites","마지막 파도가 항상 점화 유발" +"{0} maximum stages","{0}의 최대 단계" +"{0} to radius per stage, up to {1}","단계 하나당 반경 {0}, 최대 {1}" +"Final wave deals {0}% more Damage with Hits","마지막 파도 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"Final wave deals {0}% less Damage with Hits","마지막 파도 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"Maximum {0} Explosive Arrows stuck in an Enemy","적에게 꽂히는 폭발 화살 최대 {0}개" +"Extra Targets can be found {0}% further away","추가 대상 탐색 범위 {0}% 증가" +"{0}% increased Shard Spiral angle during flight","비행하는 동안 파편 소용돌이 각도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shard Spiral angle during flight","비행하는 동안 파편 소용돌이 각도 {0}% 감소" +"{0}% increased Shard Spiral Frequency during flight","비행하는 동안 파편의 소용돌이 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shard Spiral Frequency during flight","비행하는 동안 파편의 소용돌이 빈도 {0}% 감소" +"Bleeding inflicted by this Skill deals Damage {0}% faster","이 스킬로 유발되는 출혈의 피해 {0}%만큼 가속" +"Gain {0} Life per corpse Consumed","소모한 시신 하나당 생명력 {0} 획득" +"Gain {0} Mana per corpse Consumed","소모한 시신 하나당 마나 {0} 획득" +"Gain {0} Energy Shield per corpse Consumed","소모한 시신 하나당 에너지 보호막 {0} 획득" +"Additional Debuff stages add {0}% of Damage","디버프 단계 추가 시 피해 {0}% 추가" +"Total Fire Resistance penalty from all Beams cannot exceed {0}%","모든 광선으로부터 받는 총 화염 저항 페널티는 {0}% 초과 불가" +"Debuff applies {0}% Fire Resistance per stage","디버프가 단계 하나당 {0}% 화염 저항 적용" +"{0}% increased beam length","광선 사거리 {0}% 증가" +"{0}% reduced beam length","광선 사거리 {0}% 감소" +"{0}% to Fire Damage over Time Multiplier","지속 화염 피해 배율 {0}%" +"Projectiles gain Radius as they travel farther, up to {0} Radius","투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 최대 {0}" +"First Impact has {0}% more Area of Effect","첫 충격의 효과 범위 {0}% 증폭" +"First Impact has {0}% less Area of Effect","첫 충격의 효과 범위 {0}% 감폭" +"First Impact deals {0}% more Damage with Hits and Ailments","첫 충격의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"First Impact deals {0}% less Damage with Hits and Ailments","첫 충격의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Maximum {0} Firestorms at a time","한 번에 화염 폭풍 최대 {0}개" +"Maximum {0} Icestorms at a time","한 번에 얼음태풍 최대 {0}개" +"Inflicts Fire Exposure for {1} seconds when Enemies enter the wall, applying {0}% to their Fire Resistance","적이 벽에 들어가면 {1}초 동안 화염 노출 유발, 적의 화염 저항 {0}%" +"This Skill's Duration cannot be modified","이 스킬의 지속시간 변경 불가" +"Hits on Ignited Enemies create Burning Ground, no more than once every {0} seconds","점화된 적에게 명중 시 용암 지대 생성, {0}초마다 최대 1번 생성" +"Burning Ground deals {0}% of Fire Damage per second of Ignite affecting Enemy","용암 지대가 적에게 영향을 주는 점화의 1초당 화염 피해의 {0}%와 동일한 피해를 줌" +"{0}% more Damage with Ailments per {1} Life Reserved by this Skill","이 스킬이 점유하는 생명력 {1}당 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Ailments per {1} Life Reserved by this Skill","이 스킬이 점유하는 생명력 {1}당 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Area of Effect per Stage","단계 하나당 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area of Effect per Stage","단계 하나당 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Hits per {1} Life Reserved by this Skill","이 스킬이 점유하는 생명력 {1}당 명중 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits per {1} Life Reserved by this Skill","이 스킬이 점유하는 생명력 {1}당 명중 피해 {0}% 감폭" +"{0} to Radius per {1}% Life Reserved by this Skill","이 스킬이 점유하는 생명력 {1}%당 반경 {0}" +"{0}% chance to Ignite for each Stage","단계 하나당 점화 확률 {0}%" +"{0} maximum Stages","{0}의 최대 단계" +"Modifiers to Cast Speed apply to the rotation speed of the Flames","시전 속도 속성 부여가 화염의 회전 속도에 적용" +"Has {0} Flames","{0}의 화염 추가" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies","화상 상태의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies","화상 상태의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Flask Charges used","플라스크 충전 소모량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flask Charges used","플라스크 충전 소모량 {0}% 감소" +"Can consume Charges from Ruby, Sapphire, and Topaz Flasks","루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전 소모 가능" +"Consumes {0} Charge from {1} Flask of each valid type, if possible","가능할 경우 종류별 플라스크 {1}개에서 충전 {0}개씩 소모" +"Consumes {0} Charges from {1} Flask of each valid type, if possible","가능할 경우 종류별 플라스크 {1}개에서 충전 {0}개씩 소모" +"Consumes {0} Charge from {1} Life Flask, if possible","가능할 경우 생명력 플라스크 {1}개에서 충전 {0}개 소모" +"Consumes {0} Charges from {1} Life Flask, if possible","가능할 경우 생명력 플라스크 {1}개에서 충전 {0}개 소모" +"Added Chaos Damage equal to {0}% of Flask's Recovery Amount if Charges were consumed from a Life Flask","충전이 생명력 플라스크에서 소모되었을 경우, 플라스크의 회복량의 {0}%와 동일한 카오스 피해 추가" +"Deals {0} to {1} Added Cold Damage if Charges were consumed from a Sapphire Flask","사파이어 플라스크의 충전 소모 시 {0}~{1} 냉기 피해 추가" +"Deals {0} to {1} Added Lightning Damage if Charges were consumed from a Topaz Flask","토파즈 플라스크의 충전 소모 시 {0}~{1} 번개 피해 추가" +"{0}% to Damage over Time Multiplier with Ignite if Charges were consumed from a Ruby Flask","루비 플라스크의 충전 소모 시 점화 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased teleport range","순간이동 범위 {0}% 증가" +"Melee Hits Fortify at Close Range","근거리에서 근접 명중 시 방어 상승" +"Enemies Frozen by this Skill have {0}% to Cold Resistance","이 스킬로 동결된 적의 냉기 저항 {0}%" +"Projectiles continuously gain Damage, up to {0}% more Damage by the time they dissipate","투사체의 피해가 지속적으로 강해져 마지막에는 최대 {0}% 증폭된 피해를 주며 사라짐" +"{0}% more Attack Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Attack Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 속도 {0}% 감폭" +"{0}% more Activation Frequency if {1}% of Attached Duration expired","부착 지속시간의 {1}%가 경과하면 활성화 빈도 {0}% 증폭" +"Can explode from {0} Frostbolt Projectile","서리 구체 투사체 {0}개에서 폭발 가능" +"Can explode from up to {0} Frostbolt Projectiles","서리 구체 투사체 최대 {0}개에서 폭발 가능" +"{0} seconds to Base Duration per Stage","단계 하나당 기본 지속시간 {0}초" +"Fires projectiles every {0} seconds","{0}초마다 투사체 발사" +"{0}% increased Duration per Stage","단계 하나당 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% more Projectile Frequency while Channelling","집중 유지하는 동안 투사체 빈도 {0}% 증폭" +"{0}% increased Projectile Frequency per Stage","단계 하나당 투사체 빈도 {0}% 증가" +"{0}% of Damage dealt to you or Allies in Area with Hits by Enemies in Area is taken from Frost Shield's Life before your Life or Energy Shield","범위 내 적에게 피격되어 범위 내 플레이어 또는 동료가 받는 피해의 {0}%가 자신의 생명력이나 에너지 보호막보다 서리 방패에 먼저 적용" +"{0}% of Damage dealt to you or Allies in Area with Hits by Enemies outside Area is taken from Frost Shield's Life before your Life or Energy Shield","범위 밖 적에게 피격되어 범위 내 플레이어 또는 동료가 받는 피해의 {0}%가 자신의 생명력이나 에너지 보호막보다 서리 방패에 먼저 적용" +"You gain {0}% to Spell Critical Strike Chance per Stage while in Area","범위 내에 있는 동안 단계 하나당 주문 치명타 확률 {0}%" +"Frost Shield has {0} maximum Life per Stage","단계 하나당 서리 방패가 최대 생명력 {0} 보유" +"Frost Shield Regenerates {0}% of its Life per second","서리 방패가 1초마다 자체 생명력의 {0}% 재생" +"Gains {1} Stage every {0} seconds while you are losing Energy Shield","에너지 보호막이 고갈되는 동안 {0}초마다 단계 {1}만큼 획득" +"Projectiles gain {0}% increased Projectile Speed per second","투사체의 투사체 속도 1초마다 {0}% 증가" +"Projectiles gain {0}% reduced Projectile Speed per second","투사체의 투사체 속도 1초마다 {0}% 감소" +"{0}% more Projectile Speed","투사체 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Projectile Speed","투사체 속도 {0}% 감폭" +"{0}% chance to Summon an additional Statue without consuming a Cooldown use","{0}%의 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않고 조각상 1개 추가 소환" +"{0}% chance to gain {1} Rage on use","사용 시 {0}%의 확률로 격노 {1} 획득" +"{0}% chance to gain Elusive on Critical Strike with this Skill","이 스킬로 치명타 명중 시 {0}% 확률로 도피 획득" +"Gain Elusive on Critical Strike with this Skill","이 스킬로 치명타 명중 시 도피 획득" +"Melee Hits Fortify for {0} seconds","근접 명중 시 {0}초 동안 방어 상승" +"Buff grants {0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","버프 상태에서 희귀 또는 고유 적 적중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Buff grants {0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Unique Enemy","버프 상태에서 고유 적 적중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Killing Blow against Enemies with at least {1} Poisons","중독 {1}중첩 이상인 적을 상대로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge on Killing Blow against Enemies with at least {0} Poisons","중독 {0}중첩 이상인 적을 상대로 최후의 일격 시 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Killing Blow","최후의 일격 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain {0} Rage on Hit","명중 시 격노 {0} 획득" +"{0}% chance to gain {1} Rage on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 격노 {1} 획득" +"Hits for which the highest Damage Type is Elemental cause you to gain {0} Resonance of other Elements per second for {1} seconds","명중 시 가장 큰 피해 유형이 원소인 경우 {1}초 동안 1초마다 다른 원소의 공명 {0} 획득" +"{0}% chance to gain an Inspiration Charge when you Spend Mana on Upfront Costs or Effects of this Skill","이 스킬의 초기 비용 또는 효과로 마나 소모 시 {0}%의 확률로 영감 충전 획득" +"Gain an Inspiration Charge when you Spend Mana on Upfront Costs or Effects of this Skill","이 스킬의 초기 비용 또는 효과로 마나 소모 시 영감 충전 획득" +"Field gains {0}% more Damage with Hits per {1}% Shock Effect on Enemy when created","장이 생성될 때 적에게 유발된 감전 효과 {1}%당 장의 명중 피해 {0}% 증폭" +"Field gains {0}% less Damage with Hits per {1}% Shock Effect on Enemy when created","장이 생성될 때 적에게 유발된 감전 효과 {1}%당 장의 명중 피해 {0}% 감폭" +"Field gains {0} to Radius per {1}% Shock Effect on Enemy when created","장이 생성될 때 적에게 유발된 감전 효과 {1}%당 장의 반경 {0}" +"Cannot Knockback Unique Enemies more than once per second","1초에 1회 이상 고유 적을 밀어낼 수 없음" +"Final Burst Deals {0}% more Damage","마지막 폭발이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Final Burst has {0}% more Area of Effect","마지막 폭발의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Final Burst cannot Knockback","마지막 폭발은 적을 밀어낼 수 없음" +"Final Burst Deals {0}% less Damage","마지막 폭발이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Bursts occur {0}% faster","폭발 발생 {0}% 가속" +"Bursts occur {0}% slower","폭발 발생 {0}% 감속" +"Maim on Hit","명중 시 힘줄 절단" +"Adds {0} to {1} Physical Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Glorious Madness inflicts a random Touched Debuff every second","찬란한 광기가 1초마다 무작위 손길 디버프 유발" +"Glorious Madness inflicts a random Touched Debuff every {0} seconds","찬란한 광기가 {0}초마다 무작위 손길 디버프 유발" +"Final wave deals {0}% more Damage with Ignite","마지막 파도가 주는 점화 피해가 {0}% 증폭" +"Final wave deals {0}% less Damage with Ignite","마지막 파도가 주는 점화 피해가 {0}% 감폭" +"Projectiles deal {0}% more Damage with Hits per Intensity","격렬함 하나당 투사체의 명중 피해 {0}% 증폭" +"Projectiles deal {0}% less Damage with Hits per Intensity","격렬함 하나당 투사체의 명중 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased angle","각도 {0}% 증가" +"{0}% reduced angle","각도 {0}% 감소" +"Grants Virulence when you Poison an Enemy","적을 중독시켰을 시 병독성 적용" +"Buff grants {0}% more Damage with Poison","버프 시 중독 피해 {0}% 증폭" +"Buff grants {0}% less Damage with Poison","버프 시 중독 피해 {0}% 감폭" +"Base Burning Damage is {0}% of Overkill Damage","기본 화상 피해는 과잉살상 피해의 {0}%와 같음" +"Summon a Sentinel of Purity when you Kill an Enemy","적 처치 시 정화의 파수꾼 소환" +"{0}% chance to Summon a Sentinel of Purity when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 정화의 파수꾼 소환" +"Summon a Sentinel of Purity when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 정화의 파수꾼 한 명 소환" +"Buff grants {0}% more Physical Damage","버프 시 물리 피해 {0}% 증폭" +"Buff grants {0}% less Physical Damage","버프 시 물리 피해 {0}% 감폭" +"Hexes from Supported Skills Transfer to all Enemies in range {0} when Hexed Enemy dies","사술에 걸린 적 사망 시 보조 대상 스킬로 건 사술이 범위 {0} 내의 모든 적에게 전이" +"{0}% more Damage with Ailments if Enemy is Hexed","사술에 걸린 적에게 주는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% more Damage with Hits if Enemy is Hexed","사술에 걸린 적에게 주는 명중 피해 {0}% 증폭" +"Removes a Hex after Damaging","피해를 준 후 사술 1개 제거" +"Hindered Enemies deal {0}% increased Chaos Damage","이동 방해를 받는 적이 주는 카오스 피해 {0}% 증가" +"Hindered Enemies deal {0}% reduced Chaos Damage","이동 방해를 받는 적이 주는 카오스 피해 {0}% 감소" +"Hindered Enemies take {0}% increased Chaos Damage","이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 {0}% 증가" +"Hits grant Cruelty","명중 시 잔혹 부여" +"Hits ignore Enemy Monster Resistances","명중 시 적 몬스터 저항을 무시" +"Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction","명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시" +"Holy Relic's Nova Skill grants {0} Life regenerated per second to Allies","신성한 유물의 폭발 스킬이 1초마다 {0}만큼의 아군의 생명력을 재생시킴" +"Holy Relic's Nova Skill grants {0} Life regenerated per second to Minions","신성한 유물의 폭발 스킬이 1초마다 {0}만큼의 소환수의 생명력을 재생시킴" +"Can only be Hit once every {0} second","최대 {0}초마다 1번 피격당함" +"Can only be Hit once every {0} seconds","최대 {0}초마다 1번 피격당함" +"First Stage deals {0}% more Damage","첫 번째 단계가 주는 피해 {0}% 증폭" +"First Stage deals {0}% less Damage","첫 번째 단계가 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate for each Normal or Magic Enemy in Area","지역 내 일반 혹은 마법 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate for each Rare or Unique Enemy in Area","지역 내 희귀 혹은 고유 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate for each Normal or Magic Enemy in Area","지역 내 일반 혹은 마법 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate for each Rare or Unique Enemy in Area","지역 내 희귀 혹은 고유 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Can expand from {0} Frostbolt Projectile","서리 구체 투사체 {0}개에서 확장 가능" +"Can expand from up to {0} Frostbolt Projectiles","서리 구체 투사체 최대 {0}개에서 확장 가능" +"Travels {0}% increased distance before changing forms","형태 변경 전 이동 거리 {0}% 증가" +"Travels {0}% reduced distance before changing forms","형태 변경 전 이동 거리 {0}% 감소" +"Enemies Ignited by this Skill have {0}% to Fire Resistance","이 스킬로 점화된 적의 화염 저항 {0}%" +"Debuff deals {0}% more Damage per Stage","디버프가 단계 하나당 주는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% more Elemental Damage taken per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 받는 원소 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Elemental Damage taken per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 받는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Projectiles which have Split deal {0}% more Damage","분할된 투사체가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Projectiles which have Split deal {0}% less Damage","분할된 투사체가 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Impale Effect","꿰뚫기 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Impale Effect","꿰뚫기 효과 {0}% 감소" +"Impale Damage dealt to Enemies Impaled by this Skill Overwhelms {0}% Physical Damage Reduction","이 스킬로 꿰뚫린 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"{0}% more Cold Damage taken","받는 냉기 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Cold Damage taken","받는 냉기 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Fire Damage taken","받는 화염 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Fire Damage taken","받는 화염 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Lightning Damage taken","받는 번개 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Lightning Damage taken","받는 번개 피해 {0}% 감폭" +"Explosion applies Uncharged Debuff on Hit","폭발 적중 시 충전되지 않은 디버프 적용" +"Explosion has {0}% chance to apply Uncharged Debuff on Hit","폭발 적중 시 {0}%의 확률로 충전되지 않은 디버프 적용" +"Debuff deals {0}% of Damage per Charge","디버프가 충전 하나당 주는 피해 {0}%" +"Inflicts Fire, Cold, and Lightning Exposure on Hit","명중 시 화염, 냉기, 번개 노출 유발" +"{0}% increased Inspiration Charge Duration","영감 충전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Inspiration Charge Duration","영감 충전 지속시간 {0}% 감소" +"Intimidate nearby Enemies for {0} seconds","{0}초 동안 주변의 적 위협" +"Attacks with this Skill count as Exerted","이 스킬 공격을 전력 공격으로 간주" +"Projectiles gain {0}% increased Area of Effect after Forking","갈라진 투사체의 효과 범위 {0}% 증가" +"Modifiers which would cause projectiles to Fork instead cause them to change direction additional times","투사체의 방향 전환 횟수를 추가하는 대신 투사체가 갈래로 나누어지는 속성 부여" +"{0}% chance to Knock Enemies Back with Hits at Close Range","근거리에서 적중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments against Bleeding enemies","출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments against Bleeding enemies","출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Projectiles deal up to {0}% increased Damage at the start of their movement, lowering this bonus as they travel farther","투사체가 발사 지점에서 주는 피해 최대 {0}% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 해당 보너스는 감소" +"Projectiles deal up to {0}% reduced Damage at the start of their movement, lowering this penalty as they travel farther","투사체가 발사 지점에서 주는 피해 최대 {0}% 감소, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 해당 페널티는 감소" +"Hits after the first on each Enemy deal {0}% more Damage","최초 명중한 각 적을 다시 명중하는 경우 주는 피해 {0}% 증폭" +"Hits after the first on each Enemy deal {0}% less Damage","최초 명중한 각 적을 다시 명중하는 경우 주는 피해 {0}% 감폭" +"Clusters have {0}% increased Projectile targeting range","조각 무리의 투사체 대상 범위 {0}% 증가" +"Clusters have {0}% reduced Projectile targeting range","조각 무리의 투사체 대상 범위 {0}% 감소" +"Hit an additional Enemy","적 1명 추가 적중" +"{0}% chance to Hit an additional Enemy","{0}%의 확률로 적 1명 추가 적중" +"Stronger Pulses deal {0}% more Damage with Hits and Ailments","더 강한 파동의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Stronger Pulses deal {0}% less Damage with Hits and Ailments","더 강한 파동의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Stronger Pulses have {0} to Radius","더 강한 파동 반경 {0}" +"Strikes {0} Areas","{0}개 지역 타격" +"Strikes {0} Areas every {1} seconds","{1}초마다 {0}개 지역 타격" +"Lose all Inspiration Charges after Spending {0} total Mana on Upfront Costs and Effects of this Skill","이 스킬의 초기 비용 또는 효과로 총 {0}의 마나 소모 시 모든 영감 충전 상실" +"Explosions deal {0}% more Damage with Ailments per Energy after the first","최초 에너지 중첩 후, 에너지 중첩 하나당 폭발이 주는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Explosions deal {0}% less Damage with Ailments per Energy after the first","최초 에너지 중첩 후, 에너지 중첩 하나당 폭발이 주는 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Explosions deal {0}% more Damage with Hits per Energy after the first","최초 에너지 중첩 후, 에너지 중첩 하나당 폭발이 주는 명중 피해 {0}% 증폭" +"Explosions deal {0}% less Damage with Hits per Energy after the first","최초 에너지 중첩 후, 에너지 중첩 하나당 폭발이 주는 명중 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to Maim on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 힘줄 절단" +"Secondary Debuff deals {0}% of the total remaining Expected Poison Damage of all Poisons on the dying Enemy per second as Chaos Damage","사망하는 적에게 잔존하는 모든 중독의 중독 피해 기대치 총합의 {0}%만큼을 1초마다 카오스 피해로 주는 2차 디버프 부여" +"Deals base Lightning Damage equal to {0}% of missing Unreserved Mana","잃은 점유되지 않은 마나의 {0}%와 동일한 기본 번개 피해를 줌" +"{0} to length per {1}% of Unreserved maximum Mana you have","남은 점유되지 않은 최대 마나 {1}%당 길이 {0}" +"Can have up to {0} Crab Barriers","게 방어막 최대 {0}개 보유 가능" +"Maximum {0} Summoned Sentinels of Absolution","면죄의 파수꾼 최대 {0}명 소환" +"Can queue up to {0} uses","최대 {0} 사용 횟수 예약 가능" +"Maximum {0} Steel Shards","강철 조각 최대치 {0}개" +"Maximum {0} Lingering Blades can be left in the ground at a time","한 번에 지면에 남길 수 있는 지속되는 칼날 최대 {0}개" +"Maximum {0} Field","장 최대 {0}개" +"Maximum {0} Fields","장 최대 {0}개" +"Maximum {0} Summoned Mirage Saviour","소환되는 신기루 구원자 최대치 {0}" +"Maximum {0} Summoned Mirage Saviours","소환되는 신기루 구원자 최대치 {0}" +"Maximum {0} caught Projectiles","붙잡은 투사체 최대 {0}개" +"Creates up to {0} caught Projectiles immediately","붙잡은 투사체 최대 {0}개 즉시 생성" +"Creates {0} caught Projectiles per second","1초마다 붙잡은 투사체 {0}개 생성" +"Maximum {0} Summoned Double","소환된 복제물 최대 {0}개" +"Maximum {0} Summoned Doubles","소환된 복제물 최대 {0}개" +"Maximum {0} Virulence","최대 {0} 병독성" +"Targets {0} additional nearby Enemy","주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"Targets {0} additional nearby Enemies","주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"Mines cannot be Re-armed","지뢰 재무장 불가" +"This Skill has {0}% increased Critical Strike Chance per Power Charge if used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 권능 충전 하나당 이 스킬의 치명타 확률 {0}% 증가" +"This Skill has {0}% reduced Critical Strike Chance per Power Charge if used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 권능 충전 하나당 이 스킬의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Mine Detonation is Instant","지뢰 즉시 폭파" +"{0}% increased Projectile Speed per Frenzy Charge if used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 격분 충전 하나당 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Speed per Frenzy Charge if used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 격분 충전 하나당 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mine Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mine Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 지뢰 투척 속도 {0}% 감소" +"{0} to {1} Cold Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 {0}~{1}의 냉기 피해" +"Adds {0} to {1} Cold Damage against Chilled Enemies","냉각된 적에게 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Aura grants {0} to {1} added Lightning Damage","오라가 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Minimum of {0} Power","최소 위세 {0}" +"{0} to {1} Base Physical Damage per {2} Strength","힘 {2}당 {0}~{1}의 기본 물리 피해" +"Minions have {0}% additional Physical Damage Reduction","소환수가 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage with Ailments","소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage with Ailments","소환수가 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Minions have {0}% Chance to Block Attack Damage","소환수의 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Minions deal {0}% increased Burning Damage","소환수가 주는 화상 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Burning Damage","소환수가 주는 화상 피해 {0}% 감소" +"Minions gain {0}% chance to deal Double Damage","소환수가 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Minions have {0}% chance to Taunt on Hit","소환수가 적 적중 시 {0}%의 확률로 도발" +"Minions have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage while on Full Life","소환수가 생명력이 최대일 때 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage while on Full Life","소환수가 생명력이 최대일 때 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions take {0}% increased Fire Damage","소환수가 받는 화염 피해 {0}% 증가" +"Minions take {0}% reduced Fire Damage","소환수가 받는 화염 피해 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to grant Feeding Frenzy to you on Hit","적중 시 소환수가 {0}% 확률로 플레이어에게 격분 주입 부여" +"Minions Regenerate {0}% of Life per second","소환수가 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Minions' Attacks have {0}% chance to Maim Enemies on Hit","소환수의 공격 명중 시 {0}%의 확률로 적 힘줄 절단" +"Minions have {0}% to all maximum Elemental Resistances","소환수의 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"Minions deal {0}% increased Melee Damage","소환수의 근접 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Melee Damage","소환수의 근접 피해 {0}% 감소" +"Minions are Created with maximum Frenzy Charges","격분 충전이 최대인 소환수 생성" +"{0}% chance for Minions to be Created with maximum Frenzy Charges","{0}%의 확률로 격분 충전이 최대인 소환수 생성" +"Minions can't be Damaged for {0} second after being Summoned","소환수가 소환된 후 {0}초 동안 피해 면역" +"Minions can't be Damaged for {0} seconds after being Summoned","소환수가 소환된 후 {0}초 동안 피해 면역" +"Minions have {0}% chance to Intimidate Enemies for {1} seconds on Hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 위협" +"Minions Intimidate Enemies for {0} seconds on Hit","소환수가 명중 시 {0}초 동안 적 위협" +"Minions gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Minions have {0}% chance to inflict Exposure on Hit, applying {1}% to the Elemental Resistance matching highest Damage type taken by Enemy","소환수가 적 적중 시 {0}% 확률로 노출 유발, 적에게 받는 가장 큰 피해 유형의 원소 저항에 {1}% 적용" +"Minions inflict Exposure on Hit, applying {0}% to the Elemental Resistance matching highest Damage type taken by Enemy","소환수가 적 적중 시 노출 유발, 적에게 받는 가장 큰 피해 유형의 원소 저항에 {0}% 적용" +"Minions take Chaos Damage equal to {0}% of their Life over one second when Raised","소환수가 소환 시점에 1초 동안 생명력의 {0}%와 동일한 카오스 피해를 받음" +"Mirage Archer fires {0} additional Projectiles","신기루 궁수가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Buff can take additional Damage equal to {0}% of your Armour","버프가 방어도의 {0}%와 동일한 추가 피해를 흡수" +"Buff can take Damage equal to {0}% of your Armour, up to a maximum of {1}","버프는 방어도의 {0}%까지 피해 흡수 가능, 최대 {1}" +"Reflects {0}% of Damage taken from Buff as Fire Damage when Buff expires or is depleted","버프가 만료되거나 고갈될 경우 버프로 받은 피해의 {0}%를 화염 피해로 반사" +"Reflects {0}% of Damage taken from Buff as Fire Damage each second,","버프가 만료되거나 고갈될 경우 버프로 받은 피해의 {0}%를" +"or when Buff expires or is depleted","1초마다 화염 피해로 반사" +"Reflected Damage Penetrates {0}% of Enemy Fire Resistance","반사 피해가 적 화염 저항의 {0}%를 관통" +"{0}% more Elemental Damage taken","받는 원소 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Elemental Damage taken","받는 원소 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Physical Damage taken","받는 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical Damage taken","받는 물리 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Physical Damage taken per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 받는 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical Damage taken per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 받는 물리 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Area of Effect per Repeat","반복할 때마다 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect per Repeat","반복할 때마다 효과 범위 {0}% 감소" +"First Repeat deals {0}% more Damage","첫 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"First Repeat deals {0}% less Damage","첫 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Second Repeat deals {0}% more Damage","두 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Second Repeat deals {0}% less Damage","두 번째 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Third Repeat deals {0}% more Damage","세 번째 반복 시 주는 피해 {0}%증폭" +"Third Repeat deals {0}% less Damage","세 번째 반복 시 주는 피해 {0}%감폭" +"Elusive from this Skill also grants {0}% to Critical Strike Multiplier for","해당 스킬로 도피 부여 시, 밤의 칼날이 보조하는 스킬에" +"If you have no Steel Shards, only Fires {0} Projectile","강철 조각이 없을 경우 투사체 {0}개만 발사" +"This Skill Costs nothing","해당 스킬의 비용 소모 없음" +"{0}% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","적에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","적에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Maximum {0} Flame Walls at a time","한 번에 화염 벽 최대 {0}개" +"Maximum {0} Arrows in the ground","지면에 꽂히는 화살 최대 {0}개" +"Maximum {0} Summoned Effigy","소환된 인형 최대 {0}개" +"Maximum {0} Summoned Agony Crawler","소환된 고통의 벌레 최대 {0}마리" +"Maximum {0} Summoned Mirage Archers","소환되는 신기루 궁수 최대치 {0}명" +"Strikes every {0} second while Channelling a Lightning Skill near the Orb","구슬 근처에서 번개 스킬을 집중 유지하는 동안 {0}초마다 타격" +"Strikes every {0} seconds while Channelling a Lightning Skill near the Orb","구슬 근처에서 번개 스킬을 집중 유지하는 동안 {0}초마다 타격" +"Orb disappears after {0} Strikes","구슬이 {0}회 타격 후 사라짐" +"{0}% increased Overpowered Effect","압도 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Overpowered Effect","압도 효과 {0}% 감소" +"Hits Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction while at maximum Fortification","최대 방어 상승 상태에서 명중 시 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"{0} to Explosion Radius per Energy","에너지 하나당 폭발 반경 {0}" +"Pulse deals {0}% more Damage with Hits and Ailments","파동의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Up to {0} to Energy spread radius, scaled by distance from Brand","에너지 확산 반경 최대 {0}, 낙인과의 거리에 따라 변경" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when a Mine is Detonated targeting an Enemy","지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 {0}% 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge when a Mine is Detonated targeting an Enemy","지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when a Mine is Detonated targeting an Enemy","지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 {0}% 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when a Mine is Detonated targeting an Enemy","지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 권능 충전 획득" +"Enemy Action Speed is reduced by {0}% every {1} seconds","{1}초마다 적 동작 속도 {0}% 감소" +"Each Summoned Phantasm grants you Phantasmal Might","소환된 환영 하나당 시전자에게 환영의 완력 부여" +"Each Phantasmal Might Buff grants {0} to {1} Added Spell Physical Damage","환영의 완력 버프 하나당 주문 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"do not replace the Buff when you use a Skill","스킬 사용 시 버프가 교체되지 않음" +"{0}% chance not to replace the Buff when you use a Skill","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 버프가 교체되지 않음" +"Releases {0} waves","{0} 파도 방출" +"Releases {0} waves every {1} seconds","{1}초마다 {0} 파도 방출" +"Grants {0}% additional Physical Damage Reduction per Crab Barrier","게 방어막 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% increased Chaos Damage taken while Incubating","인큐베이팅 상태에서 받는 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage taken while Incubating","인큐베이팅 상태에서 받는 카오스 피해 {0}% 감소" +"You have {0}% increased Movement Speed while Infecting","감염 상태에서 플레이어의 이동 속도 {0}% 증가" +"You have {0}% reduced Movement Speed while Infecting","감염 상태에서 플레이어의 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Poison","독 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% chance to travel to Winding Pier instead while on a Ley Fishing Line","레이의 낚싯줄에 걸렸을 때 {0}% 확률로 구불구불한 선창으로 이동" +"Primary Projectile has {0}% chance to Impale Enemies on Hit","명중 시 주 투사체의 적 꿰뚫기 확률 {0}%" +"Primary Projectile Impales Enemies on Hit","명중 시 주 투사체가 적을 꿰뚫음" +"{0}% increased Projectile Attack Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 투사체 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Attack Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 투사체 공격 피해 {0}% 감소" +"Projectiles can Split without hitting a target","투사체가 대상에 명중하지 않아도 분할" +"Projectiles can Split from hitting terrain","투사체가 지형에 명중해도 분할" +"Projectiles Split at end of flight","투사체가 비행 후 분할" +"{0}% chance not to Pierce Enemies","{0}%의 확률로 적을 관통하지 않음" +"Cannot Pierce Enemies","적을 관통하지 않음" +"Projectiles that have Pierced deal {0}% increased Damage","관통한 투사체가 주는 피해 {0}% 증가" +"Projectiles that have Pierced deal {0}% reduced Damage","관통한 투사체가 주는 피해 {0}% 감소" +"Projectiles deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments for each remaining Chain","투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Projectiles deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments for each remaining Chain","투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Projectile Range is Limited","투사체 사거리 제한됨" +"{0}% increased Projectile Speed while in Sand Stance","모래 태세에서 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Speed while in Sand Stance","모래 태세에서 투사체 속도 {0}% 감소" +"Projectiles deal {0}% increased Damage with Hits to nearby Enemies","투사체 명중 시 주변의 적에게 주는 피해 {0}% 증가" +"Projectiles deal {0}% reduced Damage with Hits to nearby Enemies","투사체 명중 시 주변의 적에게 주는 피해 {0}% 감소" +"Projectiles Pierce all Targets within {0} units","투사체가 {0}유닛 내의 모든 대상 관통" +"Fires a Payload Arrow into the air","허공으로 탄두 화살을 발사함" +"Projectiles Fire from where the Payload Arrow lands","탄두 화살이 떨어진 곳에서 투사체가 발사됨" +"{0}% more Damage with Bleeding","출혈 피해 {0}% 증폭" +"Feeding Frenzy lasts {0} second","격분 주입이 {0}초 동안 유지" +"Feeding Frenzy lasts {0} seconds","격분 주입이 {0}초 동안 유지" +"Exposure applies {0}% to Elemental Resistance matching highest Damage taken","노출이 가장 큰 피해에 해당하는 원소 저항 {0}% 적용" +"Also create Consecrated Ground around you","자신 주변에 신성화 지대 생성" +"{0}% chance to also create Consecrated Ground around you","자신 주변에 {0}%의 확률로 신성화 지대 생성" +"{0}% of Damage from Hits is taken from the Buff before Life or Energy Shield","피격 시 피해의 {0}%가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용" +"Sacrifices {0}% of Rage to create a Ragestorm, if you have at least {1} Rage","최소 {1} 격노 보유 시 격노의 {0}%를 희생하여 격노 폭풍 생성" +"Ragestorm deals {0}% more Damage per {1} Rage Sacrificed","소모한 격노 {1}당 격노 폭풍 피해 {0}% 증폭" +"Ragestorm deals {0}% less Damage per {1} Rage Sacrificed","소모한 격노 {1}당 격노 폭풍 피해 {0}% 감폭" +"Ragestorm has {0} to Radius per {1} Rage sacrificed","소모한 격노 {1}당 격노 폭풍 반경 {0}" +"Ragestorm Hits {0}% more Frequently","격노 폭풍의 명중 빈도 {0}% 증폭" +"Ragestorm Hits {0}% less Frequently","격노 폭풍의 명중 빈도 {0}% 감폭" +"Maximum {0} Ragestorm","격노 폭풍 최대 {0}개" +"Maximum {0} Ragestorms","격노 폭풍 최대 {0}개" +"Ragestorm moves with {0}% increased speed","격노 폭풍의 이동 속도 {0}% 증가" +"Ragestorm moves with {0}% reduced speed","격노 폭풍의 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to fire an additional sequence of arrows","{0}%의 확률로 추가 연속 화살 한 번 발사" +"Raised Spectres are Level {0}","소환한 망령의 레벨 {0}" +"Ballista Totems only Attack when you fire an Attack Projectile","플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 쇠뇌 토템이 공격함" +"Brands gain {0}% increased Attachment Range","낙인의 부착 범위 {0}% 증가" +"Brands gain {0}% reduced Attachment Range","낙인의 부착 범위 {0}% 감소" +"Recover {0}% of Life when you Stun an Enemy","적 기절 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when this Skill Culls an Enemy","이 스킬로 적 마무리 타격 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you use this Skill","이 스킬 사용 시 생명력의 {0}% 회복" +"{0}% chance to refresh Bleeding Duration on Hit","적중 시 {0}%의 확률로 출혈 지속시간 초기화" +"Consumes one Cooldown Use per Statue Summoned","소환된 석상 하나당 재사용 횟수 1회 소모" +"Runes have {0}% more Area of Effect for each time they have been Improved","룬 문자가 향상될 때마다 효과 범위 {0}% 증폭" +"Runes have {0}% less Area of Effect for each time they have been Improved","룬 문자가 향상될 때마다 효과 범위 {0}% 감폭" +"Runes have {0}% increased Area of Effect for each time they've been Improved","룬 문자가 향상될 때마다 효과 범위 {0}% 증가" +"Runes have {0}% reduced Area of Effect for each time they've been Improved","룬 문자가 향상될 때마다 효과 범위 {0}% 감소" +"Runes deal {0}% more Damage with Hits and Ailments for each time they have been Improved","룬 문자가 향상될 때마다 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Runes deal {0}% less Damage with Hits and Ailments for each time they have been Improved","룬 문자가 향상될 때마다 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"A Rune is Improved for each {0} Mana Spent","마나를 {0} 소모할 때마다 룬 문자 향상" +"Runes can be improved once","룬 문자 1회 향상 가능" +"Runes can be improved {0} times","룬 문자 {0}회 향상 가능" +"Shockwave deals {0}% more Damage","충격파가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Shockwave deals {0}% less Damage","충격파가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Agony Crawler has {0}% increased Attack Speed per Virulence you have","플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 {0}% 증가" +"Agony Crawler has {0}% reduced Attack Speed per Virulence you have","플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 {0}% 감소" +"Agony Crawler deals {0}% increased Physical Damage per Virulence you have","플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 주는 물리 피해 {0}% 증가" +"Agony Crawler deals {0}% reduced Physical Damage per Virulence you have","플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 주는 물리 피해 {0}% 감소" +"Agony Crawler has {0} to {1} Added Physical Damage per Virulence you have","플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Summoned Sentinels have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","소환된 파수꾼의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Summoned Sentinels have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","소환된 파수꾼의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Projectiles deal up to {0}% more Damage with Hits per Steel Shard consumed at the start of their movement, lowering this bonus as they travel farther","발사 지점에서 소모되는 강철 조각 1개당 투사체의 명중 피해 최대 {0}% 증폭, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 해당 보너스는 감소" +"Projectiles deal up to {0}% less Damage with Hits per Steel Shard consumed at the start of their movement, lowering this penalty as they travel farther","발사 지점에서 소모되는 강철 조각 1개당 투사체의 명중 피해 최대 {0}% 감폭, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 해당 페널티는 감소" +"Central wave has {0}% more Area of Effect","중앙 파장의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Central wave has {0}% less Area of Effect","중앙 파장의 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% increased Effect of Shocks inflicted with Critical Strikes","치명타로 유발된 감전의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocks inflicted with Critical Strikes","치명타로 유발된 감전의 효과 {0}% 감소" +"{0}% to Maximum Effect of Shock","감전의 최대 효과 {0}%" +"Ring has {0}% chance to Shock","고리가 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Ring always Shocks","고리가 항상 감전 유발" +"Ring Shocks as if dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 고리가 감전 유발" +"Ring Shocks as if dealing {0}% less Damage","{0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 고리가 감전 유발" +"Shocked Ground causes {0}% increased Damage taken","감전 지대로 받는 피해 {0}% 증가" +"Shocked Ground causes {0}% reduced Damage taken","감전 지대로 받는 피해 {0}% 감소" +"Cone Area occurs {0}% farther forward","부채꼴 지역이 전방 {0}% 멀리에 생성" +"Causes {0} smaller explosions","더 작은 폭발 {0}회 발생" +"Damage Penetrates {0}% of Branded Enemy's Fire Resistance","피해가 낙인이 부착된 적 화염 저항의 {0}%를 관통" +"Damage Penetrates {0}% of Branded Enemy's Lightning Resistance","피해가 낙인이 부착된 적 번개 저항의 {0}%를 관통" +"Brands refresh their Detached Duration by up to {0} seconds","낙인 분리 지속시간 최대 {0}초 초기화" +"Brands refresh their Attached Duration by up to {0} seconds","낙인 부착 지속시간 최대 {0}초 초기화" +"{0}% increased angle while in Sand Stance","모래 태세에서 각도 {0}% 증가" +"{0}% increased Area of Effect angle","효과 범위 각도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect angle","효과 범위 각도 {0}% 감소" +"{0}% more Area of Effect while in Sand Stance","모래 태세에서 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area of Effect while in Sand Stance","모래 태세에서 효과 범위 {0}% 감폭" +"Aura grants {0}% chance to Shock","오라가 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Aura grants {0}% increased Attack and Cast Speed","오라가 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Aura grants {0}% reduced Attack and Cast Speed","오라가 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Converts {0}% of Physical Damage to a random Element","물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 전환" +"{0}% more Damage per Chain","연쇄 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage per Chain","연쇄 하나당 피해 {0}% 감폭" +"{0} seconds additional Base Duration per {1} Intelligence","지능 {1}당 추가 기본 지속시간 {0}초" +"Grants Elusive when Used","사용 시 도피 획득" +"This Skill is Triggered by a Unique Item","이 스킬은 고유 아이템에 의해 발동" +"{0}% increased maximum travel distance","최대 이동 거리 {0}% 증가" +"{0}% increased travel distance","이동 거리 {0}% 증가" +"This Skill is Triggered by Snipe","이 스킬은 저격에 의해 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Focus","집중 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Focus","집중 시 이 주문 발동" +"Skills used by Mirage Chieftains deal {0}% more Damage","신기루 부족장이 사용하는 스킬의 피해 {0}% 증폭" +"Skills used by Mirage Chieftains cannot Repeat","신기루 부족장이 사용하는 스킬이 반복되지 않음" +"Skills used by Mirage Chieftains deal {0}% less Damage","신기루 부족장이 사용하는 스킬의 피해 {0}% 감폭" +"Skills used by Mirage Saviours deal {0}% less Damage","신기루 구원자가 사용하는 스킬의 피해 {0}% 감폭" +"Inflicts {0} Withered Debuff the first time each Enemy enters the Area","처음으로 범위 내에 들어온 적 하나당 위축 디버프 {0}개 부여" +"Inflicts {0} Withered Debuffs the first time each Enemy enters the Area","처음으로 범위 내에 들어온 적 하나당 위축 디버프 {0}개 부여" +"{0}% chance to keep each caught Projectile fired with Whirling Blades","붙잡은 투사체가 칼날 선회로 발사될 때 {0}% 확률로 유지됨" +"{0}% more Damage with Ailments per Snipe Stage","저격 단계 하나당 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Ailments per Snipe Stage","저격 단계 하나당 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"This Skill's Arrows deal {0}% more Damage with Ailments per Stage","단계 하나당 이 스킬의 화살이 주는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"This Skill's Arrows deal {0}% less Damage with Ailments per Stage","단계 하나당 이 스킬의 화살이 주는 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Hits per Snipe Stage","저격 단계 하나당 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits per Snipe Stage","저격 단계 하나당 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"This Skill's Arrows deal {0}% more Damage with Hits per Stage","명중 시 단계 하나당 이 스킬의 화살이 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Skill's Arrows deal {0}% less Damage with Hits per Stage","명중 시 단계 하나당 이 스킬의 화살이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Take {0} Chaos Damage","{0}의 카오스 피해 받음" +"Fires extra Projectiles at up to {0} surrounding Enemies","최대 {0}명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사" +"Spirals through {0} rotations","나선 모양으로 {0}회 회전" +"Spells deal {0}% increased Area Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주문이 주는 범위 피해 {0}% 증가" +"Spells deal {0}% reduced Area Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주문이 주는 범위 피해 {0}% 감소" +"Spells have {0}% increased Area of Effect while in Sand Stance","모래 태세에서 주문의 효과 범위 {0}% 증가" +"Spells have {0}% reduced Area of Effect while in Sand Stance","모래 태세에서 주문의 효과 범위 {0}% 감소" +"This Spell's Cast Speed cannot be modified","이 스킬의 시전 속도 변경 불가" +"Final Repeat has {0}% chance to deal Double Damage","마지막 반복 시 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"This Spell is Triggered by a Crafted Modifier","이 주문은 제작 속성 부여에 의해 발동" +"{0} to {1} Base Spell Physical Damage per {2}% Shield Quality","방패 퀄리티 {2}%당 기본 주문 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% chance to Hinder Enemies on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 적 이동 방해" +"Hinder Enemies on Hit","명중 시 적 이동 방해" +"This Skill's Mana Reservation is the total of the Mana Reservations of Supported Skills, and cannot be further modified","이 스킬의 마나 점유량은 보조 대상 스킬들의 마나 점유량의 총합이며, 이후 속성 부여 불가" +"Can inflict up to {0} Spider's Web on an Enemy","적에게 거미줄 최대 {0}개 적용 가능" +"Can inflict up to {0} Spider's Webs on an Enemy","적에게 거미줄 최대 {0}개 적용 가능" +"{0}% chance to create an additional Fissure","{0}%의 확률로 균열 1개 추가 생성" +"Shattering Spikes deal {0}% more damage","강철 가시로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Shattering Spikes deal {0}% less damage","강철 가시로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Fissures deal {0}% more Damage","균열이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Fissures deal {0}% less Damage","균열이 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Fissure Length","균열 길이 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fissure Length","균열 길이 {0}% 감소" +"Maximum {0} Spike","가시 최대치 {0}" +"Maximum {0} Spikes","가시 최대치 {0}" +"Creates {0} fissure","균열 {0}개 생성" +"Creates {0} fissures","균열 {0}개 생성" +"Spikes deal {0}% more Damage","가시로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Spikes deal {0}% less Damage","가시로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Grants Minions {0}% increased Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Grants Minions {0}% reduced Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Grants Minions {0}% to Critical Strike Multiplier","소환수의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Mirage Warriors have {0}% increased Movement Speed","신기루 전사의 이동 속도 {0}% 증가" +"Mirage Warriors have {0}% reduced Movement Speed","신기루 전사의 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% more Area of Effect after Splitting","분할 후 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area of Effect after Splitting","분할 후 효과 범위 {0}% 감폭" +"Beams deal {0}% more Damage while Moving","이동 중 광선이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Beams deal {0}% less Damage while Moving","이동 중 광선이 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Stealth","은신 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stealth","은신 {0}% 감소" +"Consumes up to {0} Steel Shard","강철 조각 최대 {0}개 소모" +"Consumes up to {0} Steel Shards","강철 조각 최대 {0}개 소모" +"{0}% chance not to consume Steel Shards","{0}%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음" +"Does not consume Steel Shards","강철 조각을 소모하지 않음" +"Reflected Damage is dealt with {0}% increased Area of Effect","반사된 피해의 효과 범위 {0}% 증가" +"Reflected Damage is dealt with {0}% reduced Area of Effect","반사된 피해의 효과 범위 {0}% 감소" +"Reflected Damage increased by {0}%","반사 피해 {0}% 증가" +"Reflected Damage reduced by {0}%","반사 피해 {0}% 감소" +"Energy Blades have {0}% increased Attack Speed","에너지 칼날의 공격 속도 {0}% 증가" +"Energy Blades have {0}% reduced Attack Speed","에너지 칼날의 공격 속도 {0}% 감소" +"Attacks with Energy Blades Penetrate {0}% Lightning Resistance","에너지 칼날로 공격 시 번개 저항 {0}% 관통" +"Energy Blades grant {0}% of Lightning Damage with Attacks Converted to Chaos Damage","에너지 칼날로 공격 시 주는 번개 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"Energy Blades grant {0}% chance to Shock","에너지 칼날이 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Energy Blades have {0}% increased Critical Strike Chance","에너지 칼날의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Energy Blades have {0}% reduced Critical Strike Chance","에너지 칼날의 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Explosion Area of Effect","폭발 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explosion Area of Effect","폭발 효과 범위 {0}% 감소" +"Exploding Orbs deal {0}% of Skill Damage for each {1} seconds of remaining Duration","폭발 오브가 남은 지속시간 {1}초마다 스킬 피해의 {0}%를 줌" +"{0}% increased Area of Effect while Channelling","집중 유지하는 동안 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while Channelling","집중 유지하는 동안 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance for Lightning to Strike the Marker when Cast","시전 시 {0}%의 확률로 번개가 대상 타격" +"Each Arrow can fire {0} Beam","화살 하나당 광선 {0}개 발사" +"Each Arrow can fire {0} Beams","화살 하나당 광선 {0}개 발사" +"When you Hit an Enemy with an Arrow from this Skill, Summons a Mirage Archer which uses this Skill","이 스킬의 화살로 적 명중 시 이 스킬을 사용하는 신기루 궁수 소환" +"When you deal a Critical Strike with The Saviour, Summon a Mirage Warrior which uses that Attack Skill","구원자(The Saviour)로 치명타 명중 시 해당 공격 스킬을 사용하는 신기루 전사 소환" +"Each Spider grants {0}% increased Attack Speed","거미 하나당 주는 공격 속도 {0}% 증가" +"Each Spider grants {0}% reduced Attack Speed","거미 하나당 주는 공격 속도 {0}% 감소" +"Each Spider grants {0}% increased Damage with Poison","거미 하나당 주는 중독 피해 {0}% 증가" +"Each Spider grants {0}% reduced Damage with Poison","거미 하나당 주는 중독 피해 {0}% 감소" +"Shockwaves have {0}% increased Area of Effect","충격파의 효과 범위 {0}% 증가" +"Shockwaves have {0}% reduced Area of Effect","충격파의 효과 범위 {0}% 감소" +"Wave causes Shockwaves from up to {0} Enemies in each Area","파도가 각 범위에 있는 적 최대 {0}명에게서 충격파 생성" +"Wave has {0}% increased Area of Effect","파도의 효과 범위 {0}% 증가" +"Wave has {0}% reduced Area of Effect","파도의 효과 범위 {0}% 감소" +"Wave has {0}% increased delay between Areas","파도의 범위 사이 지연시간 {0}% 증가" +"Wave has {0}% reduced delay between Areas","파도의 범위 사이 지연시간 {0}% 감소" +"Wave Damages {0} Areas","파도가 {0}개 범위에 피해" +"Wave cannot stop before Damaging {0} Areas","파도가 {0}개 범위에 피해를 주기 전에 멈출 수 없음" +"Wave gains {0} to radius with each Area in the Sequence","순차적인 범위 1개당 파도 반경 {0}" +"{0}% chance to throw up to {1} additional Trap or Mine","{0}%의 확률로 덫 또는 지뢰 최대 {1}개 추가 투척" +"{0}% chance to throw up to {1} additional Traps or Mines","{0}%의 확률로 덫 또는 지뢰 최대 {1}개 추가 투척" +"{0}% chance to throw an additional Trap","{0}%의 확률로 덫 1개 추가 투척" +"Aura Lasts {0} seconds","오라 {0}초간 지속" +"This Skill has a {0}% chance to Trigger Shockwave Skill on Hit","이 스킬 적중 시 {0}%의 확률로 충격파 스킬 발동" +"This Skill will Trigger Shockwave Skill on Hit","이 스킬이 적중 시 충격파 발동" +"Enemies in Chilling Areas from this Skill take {0}% increased Cold Damage over Time","이 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"Enemies in Chilling Areas from this Skill take {0}% reduced Cold Damage over Time","이 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"Enemies in Chilling Areas from this Skill have Cold Damage taken increased by Chill Effect","이 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가" +"Enemies Chilled by this Skill take {0}% increased Cold Damage over Time","이 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"Enemies Chilled by this Skill take {0}% reduced Cold Damage over Time","이 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by this Skill have Cold Damage taken increased by Chill Effect","이 스킬로 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가" +"{0}% more Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to {1}","중독된 적 하나당 명중 시 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}" +"{0}% less Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to {1}","중독된 적 하나당 명중 시 피해 {0}% 감폭, 최대 {1}" +"{0}% more Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to refresh Duration of granted Modifier by up to {1} seconds when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 획득한 속성의 지속시간 초기화, 최대 {1}초" +"{0}% more Spell Damage per Repeat","반복할 때마다 주문 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Spell Damage per Repeat","반복할 때마다 주문 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to gain Innervation when you Shock a Unique Enemy","고유 적 감전 시 {0}%의 확률로 신경 자극 획득" +"Gain Innervation when you Shock a Unique Enemy","고유 적 감전 시 신경 자극 획득" +"Gain Lifetap after Spending a total of {0} Life on Upfront Costs and Effects of this Skill","이 스킬의 초기 비용 또는 효과로 총 {0}의 생명력 소모 시 생명력 전환 획득" +"{0}% more Physical Damage","물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical Damage","물리 피해 {0}% 감폭" +"Enemies Maimed by this Skill take {0}% increased Physical Damage","이 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Maimed by this Skill take {0}% reduced Physical Damage","이 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Mine Throwing Speed","지뢰 투척 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Mine Throwing Speed","지뢰 투척 속도 {0}% 감폭" +"{0} to {1} added Fire Damage against Burning Enemies","화상 상태의 적에게 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions deal {0}% more Damage to Enemies that are Near you","소환수가 플레이어 주변의 적에게 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage to Enemies that are Near you","소환수가 플레이어 주변의 적에게 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions take {0}% more Damage","소환수가 받는 피해 {0}% 증폭" +"Minions take {0}% less Damage","소환수가 받는 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Damage while you have Feeding Frenzy","격분 주입 보유 시 소환수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Damage while you have Feeding Frenzy","격분 주입 보유 시 소환수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Mirage Archer uses this Skill with {0}% more Attack Speed","신기루 궁수가 {0}% 증폭된 공격 속도로 이 스킬을 사용" +"Mirage Archer uses this Skill with {0}% less Attack Speed","신기루 궁수가 {0}% 감폭된 공격 속도로 이 스킬을 사용" +"Inflict Overpowered for {0} seconds when Blocked","막혔을 시 {0}초 동안 압도 유발" +"Also fires Projectiles from up to {0} point on each side of you","또한 자신의 양옆 최대 {0}개 지점에서 투사체 발사" +"Also fires Projectiles from up to {0} points on each side of you","또한 자신의 양옆 최대 {0}개 지점에서 투사체 발사" +"{0}% more Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 피해 {0}% 감폭" +"Gain {1} Rage on Melee Hit, no more than once every {0} seconds","근접 명중 시 격노 {1} 획득, {0}초마다 최대 1번 획득" +"Enemies have {0}% chance to Block Attack or Spell Damage from this Skill","적이 {0}%의 확률로 이 스킬의 공격 또는 주문 피해를 막아냄" +"{0}% more Damage for each prior Mine in Detonation Sequence","연쇄 폭발 시 먼저 폭발한 지뢰 1개당 피해 {0}%만큼 증폭" +"{0}% less Damage for each prior Mine in Detonation Sequence","연쇄 폭발 시 먼저 폭발한 지뢰 1개당 피해 {0}%만큼 감폭" +"{0}% chance to gain Onslaught for {1} seconds when you Hit a Unique Enemy","고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 맹공 획득" +"{0}% chance to grant Onslaught for {2} seconds on","최후의 일격을 가하면 {0}%의 확률로 {2}초 동안" +"Grants Combat Rush on Hit","명중 시 전투 돌격 획득" +"Combat Rush grants {0}% more Attack Speed to Travel Skills that are not Supported by Close Combat","전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 전용 스킬의 공격 속도를 {0}% 증폭시킴" +"Combat Rush grants {0}% less Attack Speed to Travel Skills that are not Supported by Close Combat","전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 전용 스킬의 공격 속도를 {0}% 감폭시킴" +"Deals up to {0}% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","적이 가까울수록 주는 근접 피해 최대 {0}% 증폭" +"{0}% more Area Damage with Hits per Intensity","격렬함 하나당 명중 시 범위 피해 {0}% 증폭" +"{0}% more Area of Effect per Intensity","격렬함 하나당 효과 범위 {0}% 증폭" +"{0}% less Area Damage with Hits per Intensity","격렬함 하나당 명중 시 범위 피해 {0}% 감폭" +"{0}% less Area of Effect per Intensity","격렬함 하나당 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% increased delay between affected Areas","영향 범위 사이의 지연시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced delay between affected Areas","영향 범위 사이의 지연시간 {0}% 감소" +"Also affects areas in front of and behind the targeted area","목표 지역의 앞뒤 지역에도 영향을 미침" +"Also affects areas in front of, behind, and on each side of targeted area","목표 지역의 앞뒤 및 양옆 지역에도 영향을 미침" +"Final Repeat deals {0}% more Damage","마지막 반복 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Final Repeat deals {0}% less Damage","마지막 반복 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Infusion grants {0}% more Chaos Damage","주입 적용 시 카오스 피해 {0}% 증폭" +"Infusion grants {0}% less Chaos Damage","주입 적용 시 카오스 피해 {0}% 감폭" +"Infusion grants {0}% more Cold Damage","주입 적용 시 냉기 피해 {0}% 증폭" +"Infusion grants {0}% less Cold Damage","주입 적용 시 냉기 피해 {0}% 감폭" +"Infusion grants {0}% more Fire Damage","주입 적용 시 화염 피해 {0}% 증폭" +"Infusion grants {0}% less Fire Damage","주입 적용 시 화염 피해 {0}% 감폭" +"Infusion grants {0}% more Lightning Damage","주입 적용 시 번개 피해 {0}% 증폭" +"Infusion grants {0}% less Lightning Damage","주입 적용 시 번개 피해 {0}% 감폭" +"Infusion grants {0}% more Physical Damage","주입 적용 시 물리 피해 {0}% 증폭" +"Infusion grants {0}% less Physical Damage","주입 적용 시 물리 피해 {0}% 감폭" +"While Channelling this Skill, you take {0}% less Physical Damage from Hits","이 스킬을 집중 유지하는 동안 피격 시 받는 물리 피해 {0}% 감폭" +"While Channelling this Skill, you take {0}% less Chaos Damage from Hits","이 스킬을 집중 유지하는 동안 피격 시 받는 카오스 피해 {0}% 감폭" +"While Channelling this Skill, you take {0}% less Cold Damage from Hits","이 스킬을 집중 유지하는 동안 피격 시 받는 냉기 피해 {0}% 감폭" +"While Channelling this Skill, you take {0}% less Fire Damage from Hits","이 스킬을 집중 유지하는 동안 피격 시 받는 화염 피해 {0}% 감폭" +"While Channelling this Skill, you take {0}% less Lightning Damage from Hits","이 스킬을 집중 유지하는 동안 피격 시 받는 번개 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Duration of Damaging Ailments","피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Damaging Ailments","피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 감폭" +"This Skill can only be used with Axes or Swords","도끼나 검으로만 해당 스킬 사용 가능" +"This Skill can only be used with Bows","활로만 해당 스킬 사용 가능" +"This Skill can only be used with Claws or Daggers","클로나 단검으로만 해당 스킬 사용 가능" +"This Skill can only be used with Maces, Sceptres or Staves","철퇴, 셉터나 지팡이로만 해당 스킬 사용 가능" +"This Skill can only be used with Bows or Wands","활이나 마법봉으로만 해당 스킬 사용 가능" +"{0}% fissure branching chance","균열 파생 확률 {0}%" +"{0}% fissure branching chance per Endurance Charge","인내 충전 하나당 균열 파생 확률 {0}%" +"Ensnared Enemies take {0}% increased Projectile Damage from Attack Hits","올가미에 걸린 적이 공격에 피격될 경우 받는 투사체 피해 {0}% 증가" +"Ensnared Enemies take {0}% reduced Projectile Damage from Attack Hits","올가미에 걸린 적이 공격에 피격될 경우 받는 투사체 피해 {0}% 감소" +"Each Snare applies {0}% more Movement Speed to Normal or Magic Enemies","올가미 하나당 일반 혹은 마법 적에 대한 이동 속도 {0}% 증폭" +"Each Snare applies {0}% less Movement Speed to Normal or Magic Enemies","올가미 하나당 일반 혹은 마법 적에 대한 이동 속도 {0}% 감폭" +"Each Snare applies {0}% more Movement Speed to Rare Enemies","올가미 하나당 희귀 적에 대한 이동 속도 {0}% 증폭" +"Each Snare applies {0}% less Movement Speed to Rare Enemies","올가미 하나당 희귀 적에 대한 이동 속도 {0}% 감폭" +"Each Snare applies {0}% more Movement Speed to Unique Enemies","올가미 하나당 고유 적에 대한 이동 속도 {0}% 증폭" +"Each Snare applies {0}% less Movement Speed to Unique Enemies","올가미 하나당 고유 적에 대한 이동 속도 {0}% 감폭" +"Maximum {0} Snares per Enemy","적 하나당 올가미 최대 {0}개" +"Enemies in range are Hindered","범위 내 적들이 이동 방해를 받아 이동 속도 {0}% 감소" +"Tornado has {0}% increased Movement Speed","회오리 이동 속도 {0}% 증가" +"Tornado has {0}% reduced Movement Speed","회오리 이동 속도 {0}% 감소" +"Maximum {0} Tornado","회오리 최대 {0}개" +"Maximum {0} Tornadoes","회오리 최대 {0}개" +"{0}% to Critical Strike Multiplier per Power Charge when used by Traps","덫 사용에 소모된 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Trap Spread","덫 확산 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap Spread","덫 확산 {0}% 감소" +"{0}% increased Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 덫 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 덫 투척 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Trap Trigger Radius per Power Charge","권능 충전 하나당 덫 발동 반경 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap Trigger Radius per Power Charge","권능 충전 하나당 덫 발동 반경 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed per Trauma","외상 하나당 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed per Trauma","외상 하나당 공격 속도 {0}% 감소" +"Take {0} Physical Damage per Trauma when you gain Trauma","외상을 획득하면 외상 하나당 {0}의 물리 피해를 받음" +"Gain {0} Trauma the first time this Attack Hits an Enemy","이 공격이 적을 최초 명중할 때 외상 {0} 획득" +"Trauma lasts {0} second","외상 {0}초 지속" +"Trauma lasts {0} seconds","외상 {0}초 지속" +"{0}% more Damage per Trauma","외상 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage per Trauma","외상 하나당 피해 {0}% 감폭" +"Pulse has {0}% increased Area of Effect per {1}s of Stun Duration, up to {2}%","기절 지속시간의 {1}초당 파동의 효과 범위 {0}% 증가, 최대 {2}%" +"Pulse has {0}% reduced Area of Effect per {1}s of Stun Duration","기절 지속시간의 {1}초당 파동의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance to Trigger this Skill after Spending a total of {1} Mana","총 {1}마나 소모 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill after Spending a total of {0} Mana","총 {0}마나 소모 시 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you Hit a Rare or Unique Enemy with an Attack","공격으로 희귀 또는 고유 적 명중 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger when you Attack with a Bow","활로 공격 시 {0}%의 확률로 발동" +"Trigger this Attack when you Attack with a Bow","활로 공격 시 이 공격 발동" +"{0}% chance to Trigger this Skill when you Consume a corpse","시신 소모 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you Consume a corpse","시신 소모 시 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you Hit a Rare or Unique Enemy and have no Mark","징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger this Skill when you Hit a Frozen Enemy","동결된 적 적중 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you Hit a Frozen Enemy","동결된 적 적중 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Consume a Void Charge to Trigger this Skill when you fire Arrows with a Non-Triggered Skill","비-발동형 스킬로 화살 발사 시 {0}%의 확률로 공허 충전을 소모하여 이 스킬 발동" +"Consume a Void Charge to Trigger this Skill when you fire Arrows with a Non-Triggered Skill","비-발동형 스킬로 화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Attack with a Non-Vaal Slam Skill near an Enemy","플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 스킬로 공격 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Attack with a Non-Vaal Slam Skill near an Enemy","플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 스킬로 공격 시 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when Intuitive Link's target Hits an Enemy, from the target's location","직관의 연결 대상이 적 명중 시 대상의 위치에서 이 주문 발동" +"This Skill is Triggered by Arcanist Brand, from the Brand's location","이 스킬은 신비학자 낙인에 의해 낙인 위치에서 발동" +"This Spell is Triggered by Attacks Exerted by Battlemage's Cry","이 주문은 전투마법사의 함성으로 인한 전력 공격에 의해 발동" +"This Skill is Triggered by Attacks Exerted by Infernal Cry","이 스킬은 지옥불 함성으로 인한 전력 공격에 의해 발동" +"This Skill is Triggered by the Item granting it","이 스킬은 이 스킬을 적용시키는 아이템에 의해 발동" +"This Skill is used by Mirage Warriors Summoned by General's Cry","장군의 함성으로 소환된 신기루 전사가 이 스킬 사용" +"This Skill counts as Triggered","이 스킬을 발동형으로 간주" +"Trigger This Skill when a Hex from Supported Skills ends","보조 대상 스킬의 사술 종료 시 이 스킬 발동" +"{0}% increased Seal gain frequency while you are Channelling","집중 유지하는 동안 봉인 획득 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Seal gain frequency while you are Channelling","집중 유지하는 동안 봉인 획득 빈도 {0}% 감소" +"{0}% increased Seal gain frequency while you are not Channelling","집중 유지를 하지 않는 동안 봉인 획득 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Seal gain frequency while you are not Channelling","집중 유지를 하지 않는 동안 봉인 획득 빈도 {0}% 감소" +"Causes {0} Burst","폭발 {0}회 유발" +"Causes {0} Bursts","폭발 {0}회 유발" +"Has {0} blades","칼날 {0}개 보유" +"{0}% more Damage Taken while Channelling","집중 유지하는 동안 받는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage Taken while Channelling","집중 유지하는 동안 받는 피해 {0}% 감폭" +"Base Circle Radius is {0}","기본 원 반경 {0}" +"{0} to Circle Radius per Stage","단계 하나당 원 반경 {0}" +"Channelling stops when Total Circle Radius reaches {0}","총 원 반경이 {0}이 되면 집중 유지 정지" +"Buff grants Culling Strike with Cleave","버프 시 회전베기가 마무리 타격 부여" +"Buff grants {0}% more Cleave Area of Effect","버프 시 회전베기 효과 범위 {0}% 증폭" +"Buff grants {0}% more Cleave Damage with Hits and Ailments to Enemies that are on Low Life","버프 시 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 회전베기의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Ongoing effect ends after {0} Aftershocks","{0}회의 여진 후 진행 중인 효과 종료" +"{0} to Radius for each Stage","단계 하나당 반경 {0}" +"This Attack can be Exerted as though it was not a Vaal Skill","이 공격이 바알 스킬이 아닌 것처럼 전력 공격 가능" +"Fissure erupts {0} times","균열이 {0}회 폭발" +"Grants {0}% more Damage with Bleeding","출혈 피해 {0}% 증폭" +"Grants {0}% less Damage with Bleeding","출혈 피해 {0}% 감폭" +"Chills from Hits always reduce Action Speed by at least {0}%","명중으로 유발된 냉각이 항상 동작 속도를 최소 {0}% 감소시킴" +"Creates Cursed Ground for {0} second","{0}초 동안 유지되는 저주받은 지대 생성" +"Enemies on the Cursed Ground are Cursed with this Hex","저주받은 지대에 있는 적이 이 사술 저주에 걸림" +"Creates Cursed Ground for {0} seconds","{0}초 동안 유지되는 저주받은 지대 생성" +"Mine Detonation Time is {0} seconds","지뢰 폭파 시간 {0}초" +"You can apply an additional Curse","추가 저주 1개 적용 가능" +"You can apply {0} additional Curses","추가 저주 {0}개 적용 가능" +"Projectiles Chain {0} Time","투사체 {0}회 연쇄" +"Projectiles Chain {0} Times","투사체 {0}회 연쇄" +"gain Onslaught for {0} seconds on Hit","적중 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% chance to gain Onslaught for {1} seconds on Hit","적중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 맹공 획득" +"Inflicts Spider's Webs and Hinder every {0} Seconds","{0}초마다 거미줄 및 이동 방해 유발" +"Gain Infusion after Channelling for {0} second","{0}초 동안 집중 유지 후 주입 획득" +"Gain Infusion after Channelling for {0} seconds","{0}초 동안 집중 유지 후 주입 획득" +"Gain Infusion upon Channelling","집중 유지 시 주입 획득" +"{0}% chance to create a Charged Slam","{0}%의 확률로 충전된 강타 생성" +"Skill has {0}% more Trap and Mine Throwing Time","스킬의 덫과 지뢰 투척 시간 {0}% 증폭" +"Skill has {0}% less Trap and Mine Throwing Time","스킬의 덫과 지뢰 투척 시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments per Stage","단계 하나당 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments per Stage","단계 하나당 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Each Spore Pod fires {0} Thorn Arrows","각 포자 주머니가 가시 화살 {0}개 발사" +"Thorn Arrows deal {0}% more Damage","가시 화살이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Thorn Arrows deal {0}% less Damage","가시 화살이 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Orb Movement Speed","구슬 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Orb Movement Speed","구슬 이동 속도 {0}% 감소" +"Fissure travels {0}% faster","균열의 이동 속도 {0}% 가속" +"Fissure travels {0}% slower","균열의 이동 속도 {0}% 감속" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments for each Cast of this Spell currently waiting","이 주문의 대기 중인 시전 하나당 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments for each Cast of this Spell currently waiting","이 주문의 대기 중인 시전 하나당 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Knocks back and Interrupts Enemies in a smaller Area","작은 범위에 있는 적을 밀어내고 시전을 방해함" +"Has infinite Power","무한한 위세 보유" +"Counts total Power of Enemies in Range","범위 내 적들의 총 위세 계산" +"Counts total Power of Enemies and Allies in Range","범위 내 적과 동료들의 총 위세 계산" +"Counts total Power of Enemies and Corpses in Range","범위 내 적과 시신들의 총 위세 계산" +"Counts total Power of Enemies, Aliies and Corpses in Range","범위 내 적과 동료, 시신들의 총 위세 계산" +"Buff grants {0}% reduced Enemy Stun Threshold per {1} Power, up to a maximum of {2}%","버프 시 위세 {1}당 적 기절 한계치 {0}% 감소, 최대 {2}% 감소" +"Buff causes your Hits to Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction per {1} Power, up to {2}%","버프 시 적을 명중할 경우 위세 {1}당 물리 피해 감소의 {0}% 압도, 최대 {2}%" +"Buff grants {0} to Armour per {2} Power, up to a maximum of {1}","버프 시 위세 {2}당 방어도 {0}, 최대 {1}" +"Buff grants {0} Melee Strike Range per {1} Power, up to a maximum of {2}","버프 시 위세 {1}당 근접 타격 범위 {0}, 최대 {2}" +"Covers Enemies in Ash, causing {0}% increased Fire Damage taken per {1} Power, up to {2}%","적을 재로 뒤덮어 위세 {1}당 받는 화염 피해 {0}% 증가, 최대 {2}% 증가" +"Gain {1} Endurance Charge per {0} Power","위세 {0}당 인내 충전 {1}개 획득" +"Summons Mirage Warriors from {0} corpses per {1} Power, minimum {2} corpse","위세 {1}당 시신 {0}구에서 신기루 전사 소환, 최소 시신 {2}구" +"Maximum {0} Summoned Mirage Warriors","소환된 신기루 전사 최대치 {0}" +"Buff grants {0}% increased Critical Strike Chance per {1} power, up to a maximum of {2}%","버프 시 위세 {1}당 치명타 확률 {0}% 증가, 최대 {2}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Critical Strike Chance per {1} power","버프 시 위세 {1}당 치명타 확률 {0}% 감소" +"Buff makes Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at {0}% of their value per {1} power, up to a maximum of {2}%","버프 시 위세 {1}당 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 {0}%를 공격에도 적용, 최대 {2}% 적용" +"Buff has {0}% more Effect on your Minions","플레이어의 소환수에게 적용된 버프 효과 {0}% 증폭" +"Buff has {0}% less Effect on your Minions","플레이어의 소환수에게 적용된 버프 효과 {0}% 감폭" +"Exerts the next {0} Melee Attacks you perform","다음 {0}회의 근접 공격이 전력 공격" +"Exerts the next {0} Melee Strike Attacks you perform","다음 {0}회의 근접 타격 공격이 전력 공격" +"Exerts the next {0} Melee Slam Attacks you perform","다음 {0}회의 근접 강타 공격이 전력 공격" +"Buff is removed to Exert the next Melee Attack you perform","버프가 제거되고 다음 근접 공격이 전력 공격" +"Attacks Exerted by this Skill cannot be Exerted by other Skills","이 스킬로 인한 전력 공격은 다른 스킬로 인해 전력 공격이 될 수 없음" +"Buff is removed after Exerting the next {0} Melee Attacks you perform","버프가 제거되고 다음 {0}회의 근접 공격이 전력 공격" +"Exerted Strikes target {0} additional Enemy","전력 타격이 적 {0}명을 추가 대상으로 지정" +"Exerted Strikes target {0} additional Enemies","전력 타격이 적 {0}명을 추가 대상으로 지정" +"Exerted Attacks deal {0}% more Damage per affected Ally, to a maximum of {1}%","영향을 받는 동료 1명당 전력 공격의 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}% 증폭" +"Exerted Attacks deal {0}% more Damage","전력 공격의 피해 {0}% 증폭" +"Exerted Attacks deal {0}% less Damage","전력 공격의 피해 {0}% 감폭" +"Exerted Attacks deal {0}% more Damage per previous Attack Exerted by this Warcry","이 함성으로 가한 이전의 전력 공격 하나당 전력 공격의 피해 {0}% 증폭" +"Exerted Attacks deal {0}% less Damage per previous Attack Exerted by this Warcry","이 함성으로 가한 이전의 전력 공격 하나당 전력 공격의 피해 {0}% 감폭" +"Exerted Attacks have {0}% increased Area of Effect","전력 공격의 효과 범위 {0}% 증가" +"Exerted Attacks have {0}% reduced Area of Effect","전력 공격의 효과 범위 {0}% 감소" +"Exerted Attacks have {0}% increased Area of Effect per previous Attack Exerted by this Warcry","이 함성으로 가한 이전의 전력 공격 하나당 전력 공격의 효과 범위 {0}% 증가" +"Exerted Attacks have {0}% reduced Area of Effect per previous Attack Exerted by this Warcry","이 함성으로 가한 이전의 전력 공격 하나당 전력 공격의 효과 범위 {0}% 감소" +"Exerted Attacks Trigger a Supported Spell with their first Melee Hit","전력 공격 시 첫 근접 명중이 보조 대상 주문 발동" +"Exerted Attacks Trigger Combust the first time they deal a Melee Hit","전력 공격으로 최초 근접 명중 시 발화 발동" +"Exerted Attacks have {0}% to Critical Strike Chance","전력 공격의 치명타 확률 {0}%" +"Exerted Attacks have {0}% to Critical Strike Multiplier","전력 공격의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Exerted Attacks deal Double Damage","전력 공격이 2배의 피해를 줌" +"Exerted Attacks Knock Enemies Back on Hit","전력 공격 적중 시 적을 밀어냄" +"Exerted Attacks have a {0}% chance to Knock Enemies Back on Hit","전력 공격 적중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"Exerted Attacks Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction","전력 공격 시 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Drenched Enemies have Cold and Lightning Exposure, applying {0}% to Resistances","흠뻑 젖은 적이 냉기 및 번개에 노출되어, 적의 저항 {0}%" +"{0}% of Physical Damage Converted to Cold Damage while Sphere has no Ailments","구체에 상태 이상이 없을 때 물리 피해의 {0}%가 냉기 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while sphere is Shocked or Sapped","구체가 감전 또는 활력 감소 상태일 때 물리 피해의 {0}%가 번개 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Cold Damage while Sphere is Frozen or Brittle","구체가 동결 또는 허약 상태일 때 물리 피해의 {0}%가 냉기 피해로 전환" +"{0}% increased Evasion Rating while Moving","이동 중 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating while Moving","이동 중 회피 {0}% 감소" +"{0}% chance to apply an additional Withered Debuff when inflicting Withered","위축 유발 시 {0}%의 확률로 위축 디버프 1회 추가 적용" +"{0}% chance to apply an additional Withered Debuff if you Cast this Spell yourself","이 주문을 직접 시전 시 {0}%의 확률로 위축 디버프 1중첩 추가" +"{0}% chance to inflict Withered on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 위축 유발" +"Inflicts Withered on Hit","명중 시 위축 유발" +"{0}% chance to inflict Withered for {1} seconds on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 위축 유발" +"Inflicts Withered for {0} seconds on Hit","명중 시 {0}초 동안 위축 유발" +"{0}% chance not to remove Buff on Skill use","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 버프가 제거되지 않음" +"Buff is not removed on Skill use","스킬 사용 시 버프가 제거되지 않음" +"You and Enemies have {0}% increased Movement Speed while inflicted with an Ailment","상태 이상 효과를 받는 동안 자신 및 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"You and Enemies have {0}% reduced Movement Speed while inflicted with an Ailment","상태 이상 효과를 받는 동안 자신 및 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Gains a Seal every {0} seconds, to a maximum of {2} Seals","{0}초마다 최대 봉인 {2}개 획득" +"Unsealed when cast, and effects Reoccur for each Seal lost","시전 시 봉인이 해제되고, 해제되는 봉인 하나당 주문 효과 발생" +"This Skill's effects deal {0}% more Damage when Reoccurring","재발생 시 이 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"This Skill's effects deal {0}% less Damage when Reoccurring","재발생 시 이 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Each Mine applies {0}% increased Critical Strike Chance to Hits against Enemies near it, up to a maximum of {1}%","주변의 적 명중 시 지뢰 하나당 치명타 확률 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"Each Mine applies {0}% reduced Critical Strike Chance to Hits against Enemies near it, up to a maximum of {1}%","주변의 적 명중 시 지뢰 하나당 치명타 확률 {0}% 감소, 최대 {1}%" +"Each Mine applies {0}% increased Damage Taken to Enemies near it, up","지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"to a maximum of {0}%","최대 {0}%까지 감소" +"Each Mine applies {0}% reduced Damage Taken to Enemies near it, up","지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Each Mine Adds {0} to {1} Fire Damage to Hits against Enemies near it, up","명중 시 지뢰 하나당 주변의 적에게 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"to a maximum of {0} to {1}","최대 {0}~{1} 추가" +"Each Mine applies {0}% chance to deal Double Damage to Hits against Enemies near it, up to a maximum of {1}%","주변의 적 명중 시 지뢰 하나당 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌, 최대 {1}%" +"Raised Zombies' Slam Attack has {0}% increased Area of Effect","소환한 좀비의 강타 공격 효과 범위 {0}% 증가" +"Raised Zombies' Slam Attack has {0}% reduced Area of Effect","소환한 좀비의 강타 공격 효과 범위 {0}% 감소" +"Raised Zombies' Slam Attack has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Minions are Aggressive","소환수가 공격적으로 행동" +"Minions are Defensive","소환수가 방어적으로 행동" +"{0} to maximum Blade Flurry stages","최대 질풍의 칼날 단계 {0}" +"{0}% increased Rogue's Markers dropped by monsters","몬스터가 떨어뜨리는 도둑의 증표 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rogue's Markers dropped by monsters","몬스터가 떨어뜨리는 도둑의 증표 {0}% 감소" +"This Jewel's Socket has {0}% increased effect per Allocated Passive Skill between","주얼 슬롯의 효과가 해당 슬롯과 직업의 시작 지점 사이에 할당된 패시브" +"it and your Class' starting location","스킬 하나당 {0}% 증가" +"Bathed in the blood of {0} sacrificed in the name of Xibaqua","지바콰의 이름으로 희생된 {0}명의 피로 적셔짐" +"Bathed in the blood of {0} sacrificed in the name of Zerphi","제르피의 이름으로 희생된 {0}명의 피로 적셔짐" +"Bathed in the blood of {0} sacrificed in the name of Ahuana","아후아나의 이름으로 희생된 {0}명의 피로 적셔짐" +"Bathed in the blood of {0} sacrificed in the name of Doryani","도리아니의 이름으로 희생된 {0}명의 피로 적셔짐" +"Commanded leadership over {0} warriors under Kaom","카옴 휘하 전사 {0}명에게 지휘권 행사" +"Commanded leadership over {0} warriors under Rakiata","라키아타 휘하 전사 {0}명에게 지휘권 행사" +"Commanded leadership over {0} warriors under Kiloava","킬로아바 휘하 전사 {0}명에게 지휘권 행사" +"Commanded leadership over {0} warriors under Akoya","아코야 휘하 전사 {0}명에게 지휘권 행사" +"Denoted service of {0} dekhara in the akhara of Deshret","데쉬렛의 아카라에 속한 데카라 {0}명의 봉사 상징" +"Denoted service of {0} dekhara in the akhara of Balbala","발바라의 아카라에 속한 데카라 {0}명의 봉사 상징" +"Denoted service of {0} dekhara in the akhara of Asenath","아세나스의 아카라에 속한 데카라 {0}명의 봉사 상징" +"Denoted service of {0} dekhara in the akhara of Nasima","나시마의 아카라에 속한 데카라 {0}명의 봉사 상징" +"Carved to glorify {0} new faithful converted by High Templar Venarius","고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 새로운 신도 {0}명을 찬미하기 위해 조각됨" +"Carved to glorify {0} new faithful converted by High Templar Maxarius","고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 {0}명을 찬미하기 위해 조각됨" +"Carved to glorify {0} new faithful converted by High Templar Dominus","고위 템플러 도미누스가 개종시킨 새로운 신도 {0}명을 찬미하기 위해 조각됨" +"Carved to glorify {0} new faithful converted by High Templar Avarius","고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 새로운 신도 {0}명을 찬미하기 위해 조각됨" +"Commissioned {0} coins to commemorate Cadiro","카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 {0}개" +"Commissioned {0} coins to commemorate Victario","빅타리오를 기념하기 위해 제작한 주화 {0}개" +"Commissioned {0} coins to commemorate Chitus","치투스를 기념하기 위해 제작한 주화 {0}개" +"Commissioned {0} coins to commemorate Caspiro","카스피로를 기념하기 위해 제작한 주화 {0}개" +"Can be modified while Corrupted","타락한 상태에서 개조 가능" +"Only affects Passives in Small Ring","좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침" +"Only affects Passives in Medium Ring","중간 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침" +"Only affects Passives in Large Ring","넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침" +"Only affects Passives in Very Large Ring","아주 넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침" +"Can have a second Enchantment Modifier","두 번째 속성 부여 인챈트 가능" +"Can have {0} additional Enchantment Modifiers","추가 인챈트 속성 부여 {0}회 가능" +"Can have a up to {0} Implicit Modifier while Item has this Modifier","아이템에 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 {0}개 보유 가능" +"Can have up to {0} Implicit Modifiers while Item has this Modifier","아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 {0}개 보유 가능" +"{0} Prefix Modifier allowed","접두어 속성 부여의 최대 개수 {0}개" +"{0} Prefix Modifiers allowed","접두어 속성 부여의 최대 개수 {0}개" +"{0} Suffix Modifier allowed","접미어 속성 부여의 최대 개수 {0}개" +"{0} Suffix Modifiers allowed","접미어 속성 부여의 최대 개수 {0}개" +"Can roll Minion Modifiers","소환수 속성 부여 가능" +"Can roll Totem Modifiers","토템 속성 부여 가능" +"Prefixes Cannot Be Changed","접두어 변경 불가" +"Implicit Modifiers Cannot Be Changed","고정 속성 변경 불가" +"Suffixes Cannot Be Changed","접미어 변경 불가" +"Cannot roll Caster Modifiers","시전 속성 부여 불가" +"Cannot roll Attack Modifiers","공격 속성 부여 불가" +"Can have up to {0} Crafted Modifiers","제작 속성 부여 최대 {0}개 보유 가능" +"Can have {0} additional Crafted Modifier","제작 속성 부여 추가 {0}개 보유 가능" +"Can have {0} additional Crafted Modifiers","제작 속성 부여 추가 {0}개 보유 가능" +"Cannot roll Modifiers with Required Level above {0}","요구 레벨 {0} 초과 시 속성 부여 불가" +"{0}% increased Unveiled Modifier magnitudes","장막 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% increased Explicit Modifier magnitudes","비고정 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Modifier magnitudes","비고정 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"Implicit Modifier magnitudes are doubled","고정 속성 부여 규모 2배 증가" +"Implicit Modifier magnitudes are tripled","고정 속성 부여 규모 3배 증가" +"{0}% increased Implicit Modifier magnitudes","고정 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Implicit Modifier magnitudes","고정 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"Grants Level {0} Snipe Skill","{0}레벨 저격 스킬 부여" +"Has no Blue Sockets","파란 홈 없음" +"Has no Green Sockets","초록 홈 없음" +"Has no Red Sockets","빨간 홈 없음" +"Has no Sockets","홈 없음" +"Has {0} Abyssal Socket","심연 홈 {0}개" +"Has {0} Abyssal Sockets","심연 홈 {0}개" +"Has {0} Socket","홈 {0}개" +"Has {0} Sockets","홈 {0}개" +"Sockets cannot be modified","홈 수정 불가" +"All Sockets Linked","모든 홈이 연결됨" +"All Sockets are Blue","파란 홈만 있음" +"All Sockets are Green","초록 홈만 있음" +"All Sockets are Red","빨간 홈만 있음" +"All Sockets are White","모든 홈이 하얀색임" +"Has {0} White Socket","하얀 홈 {0}개" +"Has {0} White Sockets","하얀 홈 {0}개" +"{0} to maximum Sockets","최대 홈 {0}개" +"Has one socket of each colour","각 색상의 홈이 1개씩 있음" +"Area contains {0} Harbinger Portals","지역에 선구자 포탈 등장" +"Area is Breached","지역이 균열" +"Rare and Unique Monsters in Area are Possessed by at least {0} Tormented Spirit","지역 내 희귀 및 고유 몬스터가 최소 {0}마리의 고통받는 혼백에 사로잡힘" +"Rare and Unique Monsters in Area are Possessed by at least {0} Tormented Spirits","지역 내 희귀 및 고유 몬스터가 최소 {0}마리의 고통받는 혼백에 사로잡힘" +"Harvests in Area contain {0} Crops","지역 내 수확에 작물 {0}개 등장" +"Area contains {0} additional Abysses that have already fully opened","지역에 이미 완전히 열려 있는 심연 {0}개 추가 등장" +"Abysses contain monsters from Beyond this realm","심연에 이계 몬스터 등장" +"Area contains a Breach","지역에 균열 등장" +"Area contains {0} Breaches","지역에 균열 {0}개 등장" +"{0} Monsters are imprisoned by Essences","에센스에 갇힌 몬스터 {0}마리" +"Area contains {0} Temporal Incursions","지역에 시공 기습 {0}개 등장" +"Temporal Incursion Portals have their direction reversed","시공 기습 포탈의 방향 반전" +"Area contains an additional Strongbox","지역에 추가 금고 존재" +"Area contains {0} additional Strongboxes","지역에 추가 금고 {0}개 존재" +"Players in Area take on the form of Harbingers","지역 내 플레이어들이 선구자의 형상을 띰" +"Gems can be Socketed in this Item ignoring Socket Colour","젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음" +"Breach Hands are small","균열 손이 소형" +"Harbingers have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","선구자의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Harbingers have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","선구자의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Incursion Architects have {0}% chance to drop an additional Rare Incursion Item","기습 건축가가 {0}%의 확률로 희귀 기습 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Incursion Architects drop an additional Rare Incursion Item","기습 건축가가 희귀 기습 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Strongboxes are found in Sequences of {0}","금고가 {0}회의 순서로 발견됨" +"Area has {0}% chance to contain a Boss from Beyond","지역에 {0}%의 확률로 이계 보스 등장" +"Area contains a Boss from Beyond","지역에 이계 보스 등장" +"Crops in Area are larger in size","지역 내 작물 크기 증가" +"Imprisoned Monsters have {0} Essences","갇힌 몬스터가 에센스 {0}개 보유" +"Rare and Unique Monsters in Area are Possessed by up to {0} Tormented Spirits and their Minions are Touched","지역 내 희귀 및 고유 몬스터가 최대 {0}마리의 고통받는 혼백에 사로잡히고 그 소환수들은 손길에 닿게 됨" +"Area contains {0} Clasped Hands","지역에 움켜잡는 손 {0}개 등장" +"Players have {0}% chance to summon a pack of Harbinger Monsters on Kill","플레이어들이 처치 시 {0}%의 확률로 선구자 몬스터 무리 소환" +"Players summon a pack of Harbinger Monsters on Kill","플레이어들이 처치 시 선구자 몬스터 무리 소환" +"Consumes Socketed Uncorrupted Support Gems when they reach Maximum Level","최대 레벨 도달 시 장착된 타락하지 않은 보조 젬 소모" +"Can Consume {0} Uncorrupted Support Gem","{0}개의 타락하지 않은 보조 젬 소모 가능" +"Has not Consumed any Gems","소모한 젬 없음" +"Can Consume {0} additional Uncorrupted Support Gem","{0}개의 타락하지 않은 보조 젬 추가 소모 가능" +"Can Consume {0} Uncorrupted Support Gems","{0}개의 타락하지 않은 보조 젬 추가 소모 가능" +"Can Consume {0} additional Uncorrupted Support Gems","{0}개의 타락하지 않은 보조 젬 추가 소모 가능" +"Has Consumed {0} Gem","젬 {0}개 소모" +"Abyss Jewels found have {0}% chance to be Corrupted and have {1} or {2} random Modifiers","발견하는 심연 주얼이 {0}%의 확률로 타락한 주얼로 떨어지며 무작위 속성 {1}개 또는 {2}개 보유" +"Abyss Jewels found are Corrupted and have {0} or {1} random Modifiers","발견하는 심연 주얼이 타락한 주얼로 떨어지며 무작위 속성 {0}개 또는 {1}개 보유" +"Breaches open and close {0}% faster","균열이 {0}% 더 빠르게 열리고 닫힘" +"Breaches open and close {0}% slower","균열이 {0}% 더 느리게 열리고 닫힘" +"Essences imprison a Rogue Exile","에센스에 탈주 유배자가 갇혀 있음" +"Harvest Seeds in Area are at least Tier {0}","지역 내 수확 씨앗이 최소 {0}등급" +"Items found in Area are replaced by stacks of Currency Shards","지역 내 발견되는 아이템이 화폐 파편 중첩으로 변경되어 발견됨" +"Breach has {0}% chance to contain a Boss","균열에 {0}%의 확률로 보스 등장" +"Strongboxes have {0}% chance to be an Operative's Strongbox","금고가 {0}%의 확률로 첩보원의 금고로 등장" +"Breaches have {0}% increased Area of Effect","균열의 효과 범위 {0}% 증가" +"Breach Splinters have {0}% chance to drop as Breachstones instead","균열 파편이 {0}%의 확률로 균열석으로 떨어짐" +"Breach Bosses Defeated in Area have {0}% chance to drop a Breachstone","지역 내 처치하는 균열 보스가 {0}%의 확률로 균열석을 떨어뜨림" +"Essences found are a tier higher","발견하는 에센스가 1등급 높게 발견됨" +"Essences found have {0}% chance to be a tier higher","발견하는 에센스가 {0}%의 확률로 1등급 높게 발견됨" +"Tier {1} Harvest Seeds in Area have {0}% chance to be upgraded to Tier {2}","지역 내 {1}등급 수확 씨앗이 {0}%의 확률로 {2}등급으로 업그레이드" +"Strongboxes have {0}% chance to be guarded by an additional Pack of Monsters","{0}%의 확률로 금고를 지키는 몬스터 무리 1개 추가" +"Breach Monsters have {0}% increased Maximum Life","균열 몬스터의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Breach Monsters have {0}% reduced Maximum Life","균열 몬스터의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Corrupting Imprisoned Monsters cannot release them","갇힌 몬스터를 타락시키면 몬스터가 해방되지 않음" +"Monsters contained in Strongboxes have {0}% increased Life","금고에 들어 있는 몬스터의 생명력 {0}% 증가" +"Breach Monsters deal {0}% increased Damage","균열 몬스터가 주는 피해 {0}% 증가" +"Breach Monsters deal {0}% reduced Damage","균열 몬스터가 주는 피해 {0}% 감소" +"Monsters Imprisoned by a Shrieking Essence will be Duplicated when released","갇힌 몬스터가 악을 쓰는 에센스를 보유한 경우 풀러날 때 이 몬스터가 복제됨" +"Monsters contained in Strongboxes deal {0}% increased Damage","금고에 들어 있는 몬스터가 주는 피해 {0}% 증가" +"Imprisoned Monsters have {0}% chance to drop an additional Rare Item with an Essence Modifier","갇힌 몬스터가 {0}%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Imprisoned Monsters drop an additional Rare Item with an Essence Modifier","갇힌 몬스터가 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to Trigger a Socketed Warcry Skill when you lose Endurance Charges, with a {1} second Cooldown","인내 충전 상실 시 {0}%의 확률로 장착된 함성 스킬 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"Trigger a Socketed Warcry Skill on losing Endurance Charges, with a {0} second Cooldown","인내 충전 상실 시 장착된 함성 스킬 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"{0} to Level of Socketed Gems","장착된 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Strength Gems","장착된 힘 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Dexterity Gems","장착된 민첩 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Intelligence Gems","장착된 지능 젬 레벨 {0}" +"{1} to Level of Socketed Skill Gems per {0} Player Levels","플레이어 {0}레벨당 장착된 스킬 젬 레벨 {1}" +"Gems Socketed in Red Sockets have {0} to Level","빨간 홈에 장착된 젬 레벨 {0}" +"Gems Socketed in Green Sockets have {0}% to Quality","초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 {0}%" +"Gems Socketed in Blue Sockets gain {0}% increased Experience","파란 홈에 장착된 젬 경험치 {0}% 증가" +"{0} to Level of Socketed Fire Gems","장착된 화염 속성 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Cold Gems","장착된 냉기 속성 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Lightning Gems","장착된 번개 속성 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Chaos Gems","장착된 카오스 속성 젬 레벨 {0}" +"Your Action Speed is at least {0}% of base value","플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 {0}% 이상" +"{0} to Level of Socketed Spell Gems","장착된 주문 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Duration Gems","장착된 지속시간 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed AoE Gems","장착된 효과 범위 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Projectile Gems","장착된 투사체 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Bow Gems","장착된 활 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Melee Gems","장착된 근접 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Minion Gems","장착된 소환수 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Aura Gems","장착된 오라 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Herald Gems","장착된 전령 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Movement Gems","장착된 이동 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Curse Gems","장착된 저주 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Trap Gems","장착된 덫 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Trap or Mine Gems","장착된 덫 또는 지뢰 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Vaal Gems","장착된 바알 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Support Gems","장착된 보조 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Active Skill Gems","장착된 액티브 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Non-Vaal Gems","장착된 비-바알 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Socketed Warcry Gems","장착된 함성 젬 레벨 {0}" +"Socketed Golem Skills have {0}% increased Attack and Cast Speed","장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Effect of Buffs granted by Socketed Golem Skills","장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 {0}% 증가" +"Socketed Golem Skills have {0}% chance to Taunt on Hit","장착된 골렘 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 도발" +"Socketed Golem Skills have Minions Regenerate {0}% of Life per second","장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 {0}% 재생" +"Gain Onslaught for {0} seconds when you Cast Socketed Golem Skill","장착된 골렘 스킬 시전 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"Socketed Golem Skills gain {0}% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","장착된 골렘 스킬이 최대 생명력의 {0}%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"{0} to Level of Socketed Golem Gems","장착된 골렘 젬 레벨 {0}" +"{0}% to Quality of Socketed Gems","장착된 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Support Gems","장착된 보조 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Skill Gems","장착된 스킬 젬의 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed AoE Gems","장착된 효과 범위 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Aura Gems","장착된 오라 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Bow Gems","장착된 활 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Chaos Gems","장착된 카오스 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Cold Gems","장착된 냉기 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Dexterity Gems","장착된 민첩 젬 퀄리티 {0}%" +"{0} to Level of Socketed Elemental Gems","장착된 원소 속성 젬 레벨 {0}" +"{0}% to Quality of Socketed Fire Gems","장착된 화염 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Intelligence Gems","장착된 지능 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Lightning Gems","장착된 번개 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Melee Gems","장착된 근접 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Minion Gems","장착된 소환수 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Projectile Gems","장착된 투사체 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% to Quality of Socketed Strength Gems","장착된 힘 젬 퀄리티 {0}%" +"{0}% increased Effect of Socketed Abyss Jewels","장착된 심연 주얼의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Socketed Abyss Jewels","장착된 심연 주얼의 효과 {0}% 감소" +"Socketed Support Gems can also Support Skills from Equipped Body Armour","장착된 보조 젬이 갑옷으로 인한 스킬도 보조 가능" +"Socketed Support Gems can also Support Skills from your Main Hand","장착된 보조 젬이 주 무기로 인한 스킬도 보조 가능" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Increased Area of Effect","장착된 젬에 {0}레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Arcane Surge","장착된 젬에 {0}레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Archmage","장착된 젬에 {0}레벨 대마법사 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Divine Blessing","장착된 젬에 {0}레벨 신성한 축복 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Barrage","장착된 젬에 {0}레벨 연발 사격 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Behead","장착된 젬에 {0}레벨 참수 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Bloodlust","장착된 젬에 {0}레벨 유혈 충동 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Bloodthirst","장착된 젬에 {0}레벨 피의 갈증 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Bonechill","장착된 젬에 {0}레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Brutality","장착된 젬에 {0}레벨 포악함 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Cast when Damage Taken","장착된 젬에 {0}레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Cast On Melee Kill","장착된 젬에 {0}레벨 근접 처치 시 시전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Cast While Channelling","장착된 젬에 {0}레벨 집중 유지 중 시전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Chain","장착된 젬에 {0}레벨 연쇄 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Chance To Bleed","장착된 젬에 {0}레벨 출혈 확률 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Combustion","장착된 젬에 {0}레벨 연소 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Charged Mines","장착된 젬에 {0}레벨 충전된 지뢰 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Close Combat","장착된 젬에 {0}레벨 근접 전투 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Culling Strike","장착된 젬에 {0}레벨 마무리 타격 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Hextouch","장착된 젬에 {0}레벨 사술 손길 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Cursed Ground","장착된 젬에 {0}레벨 저주받은 지대 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Deadly Ailments","장착된 젬에 {0}레벨 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Predator","장착된 젬에 {0}레벨 포식자 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Decay","장착된 젬에 {0}레벨 부패 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Earthbreaker","장착된 젬에 {0}레벨 대지 분쇄자 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Efficacy","장착된 젬에 {0}레벨 효력 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Elemental Focus","장착된 젬에 {0}레벨 원소 집중 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Elemental Penetration","장착된 젬에 {0}레벨 원소 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Empower","장착된 젬에 {0}레벨 강화 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Energy Leech","장착된 젬에 {0}레벨 에너지 흡수 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Enhance","장착된 젬에 {0}레벨 향상 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Enlighten","장착된 젬에 {0}레벨 계몽 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Eternal Blessing","장착된 젬에 {0}레벨 영원한 축복 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Feeding Frenzy","장착된 젬에 {0}레벨 격분 주입 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Fire Penetration","장착된 젬에 {0}레벨 화염 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Fist of War","장착된 젬에 {0}레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Focused Ballista","장착된 젬에 {0}레벨 집중 쇠뇌 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Cruelty","장착된 젬에 {0}레벨 잔혹 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Charged Traps","장착된 젬에 {0}레벨 충전된 덫 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Greater Multiple Projectiles","장착된 젬에 {0}레벨 상위 다중 투사체 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Greater Spell Echo","장착된 젬에 {0}레벨 상위 주문 메아리 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Greater Volley","장착된 젬에 {0}레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Hex Bloom","장착된 젬에 {0}레벨 사술의 꽃 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Ignite Proliferation","장착된 젬에 {0}레벨 점화 확산 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Immolate","장착된 젬에 {0}레벨 번제 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Impale","장착된 젬에 {0}레벨 꿰뚫기 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Impending Doom","장착된 젬에 {0}레벨 임박한 멸망 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Burning Damage","장착된 젬에 {0}레벨 화상 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Increased Critical Strikes","장착된 젬에 {0}레벨 치명타 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Increased Duration","장착된 젬에 {0}레벨 지속시간 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Infernal Legion","장착된 젬에 {0}레벨 지옥불 군단 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Intensify","장착된 젬에 {0}레벨 격화 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Iron Grip","장착된 젬에 {0}레벨 강철 손아귀 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Item Quantity","장착된 젬에 {0}레벨 아이템 수량 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Item Rarity","장착된 젬에 {0}레벨 아이템 희귀도 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Life Gain On Hit","장착된 젬에 {0}레벨 명중 시 생명력 획득 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Lifetap","장착된 젬에 {0}레벨 생명력 전환 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Lightning Penetration","장착된 젬에 {0}레벨 번개 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Maim","장착된 젬에 {0}레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Mark On Hit","장착된 젬에 {0}레벨 명중 시 징표 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Meat Shield","장착된 젬에 {0}레벨 육탄 방어 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Damage On Full Life","장착된 젬에 {0}레벨 최대 생명력 시 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Minefield","장착된 젬에 {0}레벨 지뢰밭 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Mirage Archer","장착된 젬에 {0}레벨 신기루 궁수 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Multiple Totems","장착된 젬에 {0}레벨 다중 토템 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Spell Echo","장착된 젬에 {0}레벨 주문 메아리 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Nightblade","장착된 젬에 {0}레벨 밤의 칼날 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Momentum","장착된 젬에 {0}레벨 기세 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Overcharge","장착된 젬에 {0}레벨 과충전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Volley","장착된 젬에 {0}레벨 사격 공세 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Vicious Projectiles","장착된 젬에 {0}레벨 포악한 투사체 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Physical To Lightning","장착된 젬에 {0}레벨 물리 번개 전환 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Pinpoint","장착된 젬에 {0}레벨 핵심 조준 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Point Blank","장착된 젬에 {0}레벨 근접 사격 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Critical Strike Affliction","장착된 젬에 {0}레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Power Charge On Critical Strike","장착된 젬에 {0}레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Pulverise","장착된 젬에 {0}레벨 분쇄 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Rage","장착된 젬에 {0}레벨 격노 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Arrow Nova","장착된 젬에 {0}레벨 화살 산개 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Ballista Totem","장착된 젬에 {0}레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Swift Affliction","장착된 젬에 {0}레벨 고통 격화 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Block Chance Reduction","장착된 젬에 {0}레벨 막기 확률 감소 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Less Duration","장착된 젬에 {0}레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} High-Impact Mine","장착된 젬에 {0}레벨 고충격 지뢰 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Ruthless","장착된 젬에 {0}레벨 무자비 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Second Wind","장착된 젬에 {0}레벨 새로운 활력 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Shockwave","장착된 젬에 {0}레벨 충격파 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Slower Projectiles","장착된 젬에 {0}레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용" +"Socketed Non-Channelling Bow Skills are Triggered by Snipe","장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동" +"Socketed Triggered Bow Skills gain a {0} second Cooldown","장착된 발동형 활 스킬이 {0}초의 재사용 대기시간을 얻음" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Spell Cascade","장착된 젬에 {0}레벨 연속 주문 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Ancestral Call","장착된 젬에 {0}레벨 선대의 부름 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Infused Channelling","장착된 젬에 {0}레벨 깊어지는 집중 유지 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Elemental Army Support","장착된 젬에 {0}레벨 원소의 군단 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Summon Phantasm","장착된 젬에 {0}레벨 환영 소환 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Swift Assembly","장착된 젬에 {0}레벨 재빠른 조립 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Swiftbrand","장착된 젬에 {0}레벨 재빠른 낙인 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Advanced Traps","장착된 젬에 {0}레벨 향상된 덫 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Trinity","장착된 젬에 {0}레벨 삼위일체 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Unbound Ailments","장착된 젬에 {0}레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Unleash","장착된 젬에 {0}레벨 촉발 보조 젬 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Urgent Orders","장착된 젬에 {0}레벨 긴급 명령 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Void Manipulation","장착된 젬에 {0}레벨 공허 조작 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Withering Touch","장착된 젬에 {0}레벨 위축의 손길 보조 효과 적용" +"Socketed Triggered Skills deal Double Damage","장착된 발동형 스킬이 2배의 피해를 줌" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Controlled Destruction","장착된 젬에 {0}레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Added Chaos Damage","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 카오스 피해 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Added Cold Damage","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 냉기 피해 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Added Fire Damage","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 화염 피해 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Added Lightning Damage","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 번개 피해 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Ancestral Call","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 선대의 부름 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Arrow Nova","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 화살 산개 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Blasphemy","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 신성 모독 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Brutality","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 포악함 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Burning Damage","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 화상 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Cast On Critical Strike","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 치명타 시 시전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Cast While Channelling","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 집중 유지 중 시전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Chain","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 연쇄 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Cold Penetration","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 냉기 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Controlled Destruction","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 제어된 파괴 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Hextouch","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 사술 손길 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Deadly Ailments","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 치명적인 상태 이상 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Elemental Focus","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 원소 집중 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Empower","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 강화 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Enhance","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 향상 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Enlighten","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 계몽 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Fire Penetration","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 화염 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Fork","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 갈래 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Generosity","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 관대함 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Greater Multiple Projectiles","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 상위 다중 투사체 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Increased Area Of Effect","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 효과 범위 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Lightning Penetration","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 번개 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Melee Physical Damage","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 근접 물리 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Melee Splash","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 근접 범위 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Minion Damage","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 소환수 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Multistrike","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 연속타격 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Spell Cascade","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 연속 주문 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Spell Echo","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 주문 메아리 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Swift Affliction","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 고통 격화 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Unbound Ailments","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 벌어지는 상처 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Unleash","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 촉발 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Vicious Projectiles","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 포악한 투사체 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Void Manipulation","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 공허 조작 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Awakened Elemental Damage With Attacks","장착된 젬에 {0}레벨 각성한 공격 시 원소 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} {1}","장착된 젬에 {0}레벨 {1} 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Concentrated Effect","장착된 젬에 {0}레벨 효과 집중 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Trap","장착된 젬에 {0}레벨 덫 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Cluster Trap","장착된 젬에 {0}레벨 무리 덫 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Multiple Traps","장착된 젬에 {0}레벨 다중 덫 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Trap And Mine Damage","장착된 젬에 {0}레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Added Chaos Damage","장착된 젬에 {0}레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Arrogance","장착된 젬에 {0}레벨 오만 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Added Fire Damage","장착된 젬에 {0}레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Cold to Fire","장착된 젬에 {0}레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Spell Totem","장착된 젬에 {0}레벨 주문 토템 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Elemental Proliferation","장착된 젬에 {0}레벨 원소 확산 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Added Lightning Damage","장착된 젬에 {0}레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Melee Physical Damage","장착된 젬에 {0}레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Faster Attacks","장착된 젬에 {0}레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Blind","장착된 젬에 {0}레벨 실명 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Melee Splash","장착된 젬에 {0}레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Cast On Critical Strike","장착된 젬에 {0}레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Cast when Stunned","장착된 젬에 {0}레벨 기절 시 시전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Cast on Death","장착된 젬에 {0}레벨 사망 시 시전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Stun","장착된 젬에 {0}레벨 기절 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Additional Accuracy","장착된 젬에 {0}레벨 정확도 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Multistrike","장착된 젬에 {0}레벨 연속타격 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Faster Projectiles","장착된 젬에 {0}레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Life Leech","장착된 젬에 {0}레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Chance to Bleed","장착된 젬에 {0}레벨 출혈 확률 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Increased Critical Damage","장착된 젬에 {0}레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Fork","장착된 젬에 {0}레벨 갈래 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Elemental Damage with Attacks","장착된 젬에 {0}레벨 공격 시 원소 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Inspiration","장착된 젬에 {0}레벨 영감 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Generosity","장착된 젬에 {0}레벨 관대함 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Fortify","장착된 젬에 {0}레벨 방어 상승 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Blastchain Mine","장착된 젬에 {0}레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Chance to Flee","장착된 젬에 {0}레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Faster Casting","장착된 젬에 {0}레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Iron Will","장착된 젬에 {0}레벨 강철의 의지 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Knockback","장착된 젬에 {0}레벨 밀어내기 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Minion Life","장착된 젬에 {0}레벨 소환수 생명력 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Lesser Multiple Projectiles","장착된 젬에 {0}레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Minion Damage","장착된 젬에 {0}레벨 소환수 피해 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Increased Critical Damage","장착된 젬에 {0}레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Minion Speed","장착된 젬에 {0}레벨 소환수 속도 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are supported by Level {0} Pierce","장착된 젬에 {0}레벨 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Pierce","장착된 젬에 {0}레벨 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Hypothermia","장착된 젬에 {0}레벨 체온저하 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Ice Bite","장착된 젬에 {0}레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Cold Penetration","장착된 젬에 {0}레벨 냉기 관통 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Mana Leech","장착된 젬에 {0}레벨 마나 흡수 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Added Cold Damage","장착된 젬에 {0}레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Blasphemy","장착된 젬에 {0}레벨 신성 모독 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Innervate","장착된 젬에 {0}레벨 자극 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Vile Toxins","장착된 젬에 {0}레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Chance to Poison","장착된 젬에 {0}레벨 중독 확률 보조 효과 적용" +"Socketed Minion Gems are Supported by Level {0} Life Leech","장착된 소환수 젬에 {0}레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Endurance Charge on Melee Stun","장착된 젬에 {0}레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용" +"Socketed Gems Cost and Reserve Life instead of Mana","장착된 젬이 마나 대신 생명력 소모 및 점유" +"Socketed Gems have {0}% increased Reservation Efficiency","장착된 젬의 점유 효율 {0}% 증가" +"Socketed Gems have {0}% reduced Reservation Efficiency","장착된 젬의 점유 효율 {0}% 감소" +"Socketed Gems have no Reservation","장착된 젬으로 인한 점유 없음" +"Your Blessing Skills are Disabled","플레이어의 축복 스킬 사용 불가" +"Socketed Skill Gems get a {0}% Cost & Reservation Multiplier","장착된 스킬 젬이 {0}%의 소모 및 점유 배율 획득" +"Socketed Melee Gems have {0}% increased Area of Effect","장착된 근접 젬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Socketed Melee Gems have {0}% reduced Area of Effect","장착된 근접 젬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Socketed Red Gems get {0}% Physical Damage as Extra Fire Damage","장착된 붉은 젬으로 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Socketed Skills Summon your maximum number of Totems in formation","장착된 스킬이 최대치의 토템 소환" +"Socketed Gems have {0}% chance to Ignite","장착된 젬이 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Socketed Gems always Ignite","장착된 젬이 항상 점화 유발" +"Socketed Gems have {0}% chance to cause Enemies to Flee on Hit","장착된 젬 명중 시 {0}%의 확률로 적이 도망침" +"Enemies slain by Socketed Gems drop {0}% increased item quantity","장착된 젬으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"Enemies slain by Socketed Gems drop {0}% reduced item quantity","장착된 젬으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"Hexes applied by Socketed Curse Skills are Reflected back to you","장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨" +"Socketed Gems have Iron Will","장착된 젬이 강철의 의지 보유" +"Socketed Gems Chain {0} additional times","장착된 젬 연쇄 {0}회 추가" +"Socketed Gems have {0}% Critical Strike Chance","장착된 젬의 치명타 확률 {0}%" +"Spells in this item Repeat an additional time","이 아이템의 주문 1회 추가 반복" +"Spells in this item Repeat an additional {0} times","이 아이템의 주문 {0}회 추가 반복" +"{0}% chance to Trigger a Socketed Spell when you Attack with a Bow, with a {1} second Cooldown","활 공격 시 {0}%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"Trigger a Socketed Spell when you Attack with a Bow, with a {0} second Cooldown","활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"Socketed Triggered Bow Skills deal {0}% less Damage","장착된 발동형 활 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to Ignore Stuns while using Socketed Attack Skills","장착된 공격 스킬을 사용하는 동안 {0}%의 확률로 기절 무시" +"Ignore Stuns while using Socketed Attack Skills","장착된 공격 스킬을 사용하는 동안 기절 무시" +"Socketed Skills deal {0}% more Attack Damage","장착된 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 증폭" +"Socketed Skills deal {0}% less Attack Damage","장착된 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 감폭" +"Socketed Attacks have {0}% to Critical Strike Chance","장착된 공격의 치명타 확률 {0}%" +"Socketed Attacks have {0}% to Critical Strike Multiplier","장착된 공격의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Socketed Attacks have {0} to Total Mana Cost","장착된 공격의 총 마나 소모 {0}" +"Socketed Gems have {0}% more Attack and Cast Speed","장착된 젬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증폭" +"Curse Auras from Socketed Skills also affect you","장착한 스킬의 저주 오라가 플레이어에게도 영향을 미침" +"Socketed Gems deal {0}% more Damage while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 장착된 젬 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Socketed Gems deal {0}% more Elemental Damage","장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit","장착한 스킬이 적중 시 화염, 냉기, 번개 노출 유발" +"Socketed Gems have {0}% reduced Mana Cost","장착된 젬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Socketed Gems have {0}% increased Mana Cost","장착된 젬의 마나 소모 {0}% 증가" +"Socketed Gems deal {0} to {1} Added Fire Damage","장착된 젬 스킬이 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Socketed Gems gain {0}% of Physical Damage as extra Lightning Damage","장착된 젬이 물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"Socketed Projectile Spells deal {0}% more Damage with Hits","장착된 투사체 주문이 명중 시 주는 피해 {0}% 증폭" +"Socketed Projectile Spells deal {0}% less Damage with Hits","장착된 투사체 주문이 명중 시 주는 피해 {0}% 감폭" +"Socketed Projectile Spells have {0} seconds to Cooldown","장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 {0}초" +"Socketed Movement Skills Cost no Mana","장착된 이동 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않음" +"Socketed Skills have {0}% increased Attack Speed","장착된 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"Socketed Skills have {0}% reduced Attack Speed","장착된 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"Socketed Skills have {0}% increased Cast Speed","장착된 스킬의 시전 속도 {0}% 증가" +"Socketed Skills have {0}% reduced Cast Speed","장착된 스킬의 시전 속도 {0}% 감소" +"Socketed Skills deal Double Damage","장착된 스킬이 2배의 피해를 줌" +"Projectiles from Socketed Gems Fork","장착된 젬의 투사체가 갈라짐" +"Socketed Skills deal {0}% more Spell Damage","장착된 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 증폭" +"Socketed Skills deal {0}% less Spell Damage","장착된 스킬로 주는 주문 피해 {0}% 감폭" +"Socketed Spells have {0}% to Critical Strike Chance","장착된 주문의 치명타 확률 {0}%" +"Socketed Spells have {0}% to Critical Strike Multiplier","장착된 주문의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Socketed Spells have {0}% increased Mana Cost","장착된 주문의 마나 소모 {0}% 증가" +"Socketed Spells have {0}% reduced Mana Cost","장착된 주문의 마나 소모 {0}% 감소" +"Socketed Travel Skills deal {0}% more Damage","장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Socketed Travel Skills deal {0}% less Damage","장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Socketed Vaal Skills have {0}% increased Area of Effect","장착된 바알 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Socketed Vaal Skills have {0}% reduced Area of Effect","장착된 바알 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Socketed Vaal Skills have {0}% increased Aura Effect","장착된 바알 스킬의 오라 효과 {0}% 증가" +"Socketed Vaal Skills have {0}% reduced Aura Effect","장착된 바알 스킬의 오라 효과 {0}% 감소" +"Socketed Vaal Skills deal {0}% more Damage","장착된 바알 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Socketed Vaal Skills deal {0}% less Damage","장착된 바알 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Socketed Vaal Skills have {0}% increased Skill Effect Duration","장착된 바알 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Socketed Vaal Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration","장착된 바알 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Socketed Vaal Skills grant Elusive when Used","장착된 바알 스킬 사용 시 도피 획득" +"Damage with Hits from Socketed Vaal Skills is Lucky","장착된 바알 스킬 명중 시 피해에 행운 적용" +"Damage with Hits from Socketed Vaal Skills is Unlucky","장착된 바알 스킬 명중 시 피해에 불운 적용" +"Hits from Socketed Vaal Skills ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction","장착된 바알 스킬 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시" +"Hits from Socketed Vaal Skills ignore Enemy Monster Resistances","장착된 바알 스킬 명중 시 적 몬스터 저항을 무시" +"Socketed Vaal Skills have {0}% increased Projectile Speed","장착된 바알 스킬의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Socketed Vaal Skills have {0}% reduced Projectile Speed","장착된 바알 스킬의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Socketed Vaal Skills have {0}% increased Soul Gain Prevention Duration","장착된 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 {0}% 증가" +"Socketed Vaal Skills have {0}% reduced Soul Gain Prevention Duration","장착된 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 {0}% 감소" +"Socketed Vaal Skills require {0}% more Souls per Use","장착된 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 {0}% 증폭" +"Socketed Vaal Skills require {0}% less Souls per Use","장착된 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 {0}% 감폭" +"Socketed Vaal Skills have {0}% chance to regain consumed Souls when used","장착된 바알 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음" +"Socketed Warcry Skills have {0} Cooldown Use","장착된 함성 스킬의 재사용 횟수 {0}회" +"Socketed Warcry Skills have {0} Cooldown Uses","장착된 함성 스킬의 재사용 횟수 {0}회" +"Spend Energy Shield before Mana for Costs of Socketed Skills","장착된 스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모" +"You have Tailwind if you've used a Socketed Vaal Skill Recently","최근 4초 이내 장착된 바알 스킬을 사용한 경우 순풍 획득" +"Socketed Gems deal {0}% more Damage over Time","장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 {0}% 증폭" +"Socketed Gems deal {0}% less Damage over Time","장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 {0}% 감폭" +"Socketed Gems have Elemental Equilibrium","장착된 젬이 원소 균형 보유" +"Socketed Non-Curse Aura Gems have {0}% increased Aura Effect","장착된 비-저주 오라 젬 효과 {0}% 증가" +"Socketed Non-Curse Aura Gems have {0}% reduced Aura Effect","장착된 비-저주 오라 젬 효과 {0}% 감소" +"Socketed Gems have Secrets of Suffering","장착된 젬이 고통의 비밀 보유" +"Socketed Gems have {0}% increased Effect of Exposure inflicted by Elemental Equilibrium","장착된 젬의 원소 균형이 유발한 노출의 효과 {0}% 증가" +"Socketed Gems have {0}% reduced Effect of Exposure inflicted by Elemental Equilibrium","장착된 젬의 원소 균형이 유발한 노출의 효과 {0}% 감소" +"Socketed Gems fire an additional Projectile","장착된 젬이 투사체 추가 발사" +"Socketed Gems fire {0} additional Projectiles","장착된 젬이 투사체 {0}개를 추가 발사" +"Socketed Projectile Spells fire an additional Projectile","장착된 투사체 주문이 투사체 1개 추가 발사" +"Socketed Projectile Spells fire {0} additional Projectiles","장착된 투사체 주문이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Socketed Gems fire Projectiles in a circle","장착된 젬이 원형으로 투사체 발사" +"Socketed Projectile Spells fire Projectiles in a circle","장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사" +"Socketed Gems have {0}% increased Skill Effect Duration","장착된 젬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Socketed Gems have {0}% reduced Skill Effect Duration","장착된 젬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Socketed Projectile Spells have {0}% more Skill Effect Duration","장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증폭" +"Socketed Projectile Spells have {0}% less Skill Effect Duration","장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감폭" +"Traps from Socketed Skills create a Smoke Cloud when triggered","발동 시 장착된 덫 스킬이 연막 생성" +"Socketed Curse Gems have {0}% increased Reservation Efficiency","장착된 저주 젬의 점유 효율 {0}% 증가" +"Socketed Curse Gems have {0}% reduced Reservation Efficiency","장착된 저주 젬의 점유 효율 {0}% 감소" +"Skills from Equipped Helmet Penetrate {0}% Elemental Resistances","투구 스킬이 {0}%의 원소 저항을 관통" +"Skills from Equipped Gloves have {0}% increased Area of Effect","장갑 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Skills from Equipped Boots Leech {0}% of Damage as Life","장화에 장착된 스킬이 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Skills from Equipped Helm have {0} to maximum number of Summoned Totems","투구에 부여된 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 {0}" +"Grants Level {0} Frostblink Skill","{0}레벨 서리점멸 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Purity of Fire Skill","{0}레벨 불의 순수함 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Illusory Warp Skill","{0}레벨 환상의 차원 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Bear Trap Skill","{0}레벨 곰 덫 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Summon Stone Golem Skill","{0}레벨 돌 골렘 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Vengeance Skill","{0}레벨 복수 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Despair Skill","{0}레벨 절망 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Purity of Ice Skill","{0}레벨 얼음의 순수함 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Summon Bestial Rhoa Skill","{0}레벨 흉포한 로아 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Summon Bestial Ursa Skill","{0}레벨 흉포한 곰 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Summon Bestial Snake Skill","{0}레벨 흉포한 뱀 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Purity of Lightning Skill","{0}레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Flammability Skill","{0}레벨 인화성 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Harbinger of the Arcane Skill","비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Harbinger of Time Skill","시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Harbinger of Focus Skill","집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Harbinger of Directions Skill","지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Harbinger of Storms Skill","태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Harbinger of Brutality Skill","잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Greater Harbinger of the Arcane Skill","상위 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Greater Harbinger of Time Skill","상위 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Greater Harbinger of Focus Skill","상위 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Greater Harbinger of Directions Skill","상위 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Greater Harbinger of Storms Skill","상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Summon Greater Harbinger of Brutality Skill","상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Conductivity Skill","{0}레벨 전도성 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Frostbite Skill","{0}레벨 동상 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Temporal Chains Skill","{0}레벨 시간의 사슬 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Haste Skill","{0}레벨 가속 스킬 사용 가능" +"Has an additional Implicit Mod","추가 고정 속성 부여 보유" +"Grants Level {0} Clarity Skill","{0}레벨 명상 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Blood Sacrament Skill","{0}레벨 피 성체 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Vitality Skill","{0}레벨 활력 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Purity of Elements Skill","{0}레벨 원소의 순수함 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Gluttony of Elements Skill","{0}레벨 원소의 폭식 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Assassin's Mark Skill","{0}레벨 암살자의 징표 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Wrath Skill","{0}레벨 진노 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Hatred Skill","{0}레벨 증오 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Anger Skill","{0}레벨 분노 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Determination Skill","{0}레벨 결의 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Grace Skill","{0}레벨 은총 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Scorching Ray Skill","{0}레벨 작열 광선 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Discipline Skill","{0}레벨 단련 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Envy Skill","{0}레벨 선망 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Reckoning Skill","{0}레벨 역습 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Blight Skill","{0}레벨 황폐 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Sniper's Mark Skill","{0}레벨 저격수의 징표 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Elemental Weakness Skill","{0}레벨 원소 약화 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Doryani's Touch Skill","{0}레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Vulnerability Skill","{0}레벨 취약성 스킬 사용 가능" +"Trigger Level {0} Death Aura when Equipped","장착 시 {0}레벨 죽음의 오라 발동" +"Grants Level {0} Icestorm Skill","{0}레벨 얼음태풍 스킬 사용 가능" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Create Lesser Shrine when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 하위 성소 창조 발동" +"Trigger Level {0} Create Lesser Shrine when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}레벨 하위 성소 창조 발동" +"Trigger Level {0} Consecrate when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 {0}레벨 신성화 발동" +"Trigger Level {0} Shock Ground when Hit","피격 시 {0}레벨 충격 지면 발동" +"Grants Level {0} Petrification Statue Skill","{0}레벨 석화의 조각상 스킬 사용 가능" +"Triggers Level {0} Blinding Aura when Equipped","장착 시 {0}레벨 실명의 오라 발동" +"Grants Level {0} Blood Offering Skill","{0}레벨 피의 공물 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Summon Doedre's Effigy Skill","{0}레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 사용 가능" +"Socketed Hex Curse Skills are Triggered by Doedre's Effigy when Summoned","소환 시 도이드리의 인형이 장착된 사술 저주 스킬 발동" +"Hexes from Socketed Skills can apply {0} additional Curses","장착된 스킬의 사술이 저주 추가 {0}개 적용 가능" +"{0}% less Effect of Curses from Socketed Hex Skills","장착된 사술 스킬의 저주 효과 {0}% 감폭" +"Grants Level {0} Wintertide Brand Skill","{0}레벨 겨울의 낙인 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Intimidating Cry Skill","{0}레벨 위협의 함성 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Precision Skill","{0}레벨 정밀함 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Aspect of the Avian Skill","{0}레벨 새의 위상 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Bone Armour Skill","뼈 갑옷 스킬 {0}레벨 적용" +"Grants Level {0} Brandsurge Skill","{0}레벨 낙인 쇄도 스킬 사용 가능" +"Grants Call of Steel","강철의 부름 사용 가능" +"Grants Level {0} Aspect of the Cat Skill","{0}레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Aspect of the Crab Skill","{0}레벨 게의 위상 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Dash Skill","{0}레벨 질주 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Death Wish Skill","{0} 레벨 죽음 동경 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Decoy Totem Skill","{0}레벨 미끼 토템 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Embrace Madness Skill","{0}레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Enduring Cry Skill","{0}레벨 인내의 함성 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Herald of Agony Skill","{0}레벨 고통의 전령 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Herald of Ash Skill","{0}레벨 재의 전령 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Herald of Ice Skill","{0}레벨 얼음의 전령 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Herald of Purity Skill","{0}레벨 순수의 전령 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Herald of Thunder Skill","{0}레벨 천둥의 전령 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Lightning Warp Skill","{0}레벨 번개 차원 이동 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Malevolence Skill","{0}레벨 악의 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Pride Skill","{0}레벨 자부심 스킬 부여" +"Grants Level {0} Rallying Cry Skill","{0}레벨 집결의 함성 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Smite Skill","{0}레벨 징벌 스킬 획득" +"Grants Level {0} Aspect of the Spider Skill","{0}레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Approaching Flames Skill","{0}레벨 다가가는 화염 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Unhinge Skill","{0}레벨 흐트러뜨리기 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Vaal Impurity of Fire Skill","{0}레벨 바알 불의 부정함 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Vaal Impurity of Ice Skill","{0}레벨 바알 얼음의 부정함 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Vaal Impurity of Lightning Skill","{0}레벨 바알 번개의 부정함 스킬 사용 가능" +"Grants Level {0} Thirst for Blood Skill","{0}레벨 피의 갈증 스킬 부여" +"Grants Level {0} Zealotry Skill","{0}레벨 열광 스킬 사용 가능" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Summon Spectral Wolf on Critical Strike with this Weapon","이 무기로 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 영체 늑대 소환 발동" +"Trigger Level {0} Summon Spectral Wolf on Critical Strike with this Weapon","이 무기로 치명타 명중 시 {0}레벨 영체 늑대 소환 발동" +"Trigger Level {0} Darktongue's Kiss when you Cast a Curse Spell","저주 주문 시전 시 {0}레벨 다크텅의 입맞춤 발동" +"Trigger Level {0} Void Gaze when you use a Skill","스킬 사용 시 {0}레벨 공허의 응시 발동" +"Trigger Level {0} Lightning Warp on Hit with this Weapon","이 무기로 적 명중 시 {0}레벨 번개 차원 이동 발동" +"Trigger Level {0} Storm Cascade when you Attack","공격 시 {0}레벨 태풍 폭포 발동" +"Grants Level {0} Queen's Demand Skill","{0}레벨 여왕의 요구 스킬 사용 가능" +"Triggers Level {0} Spectral Spirits when Equipped","장착 시 {0}레벨 영체 혼백 발동" +"{0} to maximum number of Spectral Spirits","영체 혼백의 최대 개수 {0}" +"{0}% chance to Trigger Socketed Spells on Killing a Shocked Enemy","감전된 적 처치 시 {0}%의 확률로 장착된 주문 발동" +"Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon","이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동" +"Minion Spells Triggered by this Item have a {0} second Cooldown with {1} Uses","이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 {1}회 사용 시 재사용 대기시간 {0}초" +"{0}% chance to Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon","이 무기로 처치 시 {0}의 확률로 장착된 소환수 주문 발동" +"Trigger Socketed Spells when you Spend at least {0} Mana on an","스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 {0} 이상 소모 시" +"Upfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a {0} second Cooldown","{0}%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"{1}% chance to Trigger Socketed Spells when you Spend at least {0} Mana on an","스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 {0} 이상 소모 시" +"{0}% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Attack with a Bow, with a {1} second Cooldown","활 공격 시 {0}%의 확률로 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"Trigger a Socketed Bow Skill when you Attack with a Bow, with a {0} second Cooldown","활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"Trigger Level {0} Assassin's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy and have no Mark","징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}레벨 암살자의 징표 발동" +"Trigger Level {0} Poacher's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy and have no Mark","징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}레벨 밀렵꾼의 징표 발동" +"Trigger Level {0} Warlords's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy and have no Mark","징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}레벨 전쟁군주의 징표 발동" +"Triggers Level {0} Abberath's Fury when Equipped","장착 시 {0}레벨 아버라스의 광분 발동" +"Trigger Level {0} Fire Burst on Kill","처치 시 {0}레벨 화염 격발 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana","총 {1}0마나 소모 시 {0}%의 확률로 20레벨 비전의 각성 발동" +"Trigger Level {0} Arcane Wake after Spending a total of 200 Mana","총 {0}0마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동" +"Trigger Level {0} Bone Nova when you Hit a Bleeding Enemy","출혈 중인 적 명중 시 {0}레벨 뼈 폭발 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Animate Weapon on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 무기 기동 발동" +"Triggers Level {0} Cold Aegis when Equipped","장착 시 {0}레벨 냉기의 비호 발동" +"Triggers Level {0} Elemental Aegis when Equipped","장착 시 {0}레벨 원소의 비호 발동" +"Triggers Level {0} Fire Aegis when Equipped","장착 시 {0}레벨 화염의 비호 발동" +"Triggers Level {0} Lightning Aegis when Equipped","장착 시 {0}레벨 번개의 비호 발동" +"Trigger Level {0} Lightning Bolt when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 {0}레벨 낙뢰 발동" +"Triggers Level {0} Physical Aegis when Equipped","장착 시 {0}레벨 물리 비호 발동" +"Triggers Level {0} Primal Aegis when Allocated","할당 시 {0}레벨 원시 비호 발동" +"Primal Aegis can take {0} Elemental Damage per Allocated Notable Passive Skill","원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 {0}의 원소 피해를 받을 수 있음" +"Triggers Level {0} Summon Arbalists when Equipped","장착 시 {0}레벨 석궁병 소환 발동" +"Cast Level {0} Fire Burst on Hit","명중 시 {0}레벨 화염 격발 시전" +"Trigger Level {0} Unseen Strike every {1} seconds while Phasing","차원 능력 상태에서 {1}초마다 {0}레벨 보이지 않는 일격 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Molten Burst on Melee Hit","근접 명중 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 마그마 폭발 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Raise Spiders on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 거미 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Level 10 Summon Raging Spirit on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동" +"Trigger Level 10 Summon Raging Spirit on Kill","처치 시 8레벨 격노의 유령 소환 발동" +"{0}% Chance to Trigger Level {1} Summon Spectral Wolf on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 영체 늑대 소환 발동" +"Trigger Level {0} Summon Spectral Wolf on Kill","처치 시 {0}레벨 영체 늑대 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Inferno on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 지옥불의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Inferno on Critical Strike","치명타 명중 시 지옥불의 율령 발동" +"Triggers Level {0} Corpse Walk when Equipped","장착 시 {0}레벨 시체 보행 발동" +"Trigger Level {0} Contaminate when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}레벨 오염 발동" +"Triggers Level {0} Death Walk when Equipped","장착 시 {0}레벨 죽음의 발걸음 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Blood Rage when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 피의 격노 발동" +"Trigger Level {0} Blood Rage when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}레벨 피의 격노 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Animate Guardian's Weapon when Animated Guardian Kills an Enemy","기동된 수호자가 적 처치 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 기동된 수호자의 무기 발동" +"Trigger Level {0} Animate Guardian's Weapon when Animated Guardian Kills an Enemy","기동된 수호자가 적 처치 시 {0}레벨 기동된 수호자의 무기 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Animate Guardian's Weapon when Animated Weapon Kills an Enemy","기동된 무기가 적 처치 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 기동된 수호자의 무기 발동" +"Trigger Level {0} Animate Guardian's Weapon when Animated Weapon Kills an Enemy","기동된 무기가 적 처치 시 {0}레벨 기동된 수호자의 무기 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Shade Form when you Use a Socketed Skill","장착된 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 그림자 형상 발동" +"Trigger Level {0} Shade Form when Hit","피격 시 {0}레벨 그림자 형상 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Shade Form when Hit","피격 시 {0}% 확률로 {1}레벨 그림자 형상 발동" +"Trigger Level {0} Twister when you gain Avian's Might or Avian's Flight","새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 {0}레벨 돌개바람 발동" +"Queen's Demand can Trigger Level {0} Flames of Judgement","여왕의 요구가 {0}레벨 심판의 화염 발동 가능" +"Queen's Demand can Trigger Level {0} Storm of Judgement","여왕의 요구가 {0}레벨 심판의 폭풍 발동 가능" +"Trigger Level {0} Feast of Flesh every {1} seconds","{1}초마다 {0}레벨 육체의 연회 발동" +"Trigger Level {0} Bone Offering, Flesh Offering or Spirit Offering every {1} seconds","{1}초마다 {0}레벨 뼈 공물, 살점 공물 또는 영혼 공물 발동" +"Offering Skills Triggered this way also affect you","이렇게 발동된 공물 스킬은 자신에게도 영향을 미침" +"Trigger Level {0} Shield Shatter when you Block","막아낼 시 {0}레벨 방패 파괴 발동" +"Trigger Level {0} Warlord's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy and have no Mark","징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}레벨 전쟁군주의 징표 발동" +"Trigger Level {0} Elemental Warding on Melee Hit while Cursed","저주에 걸린 동안 근접 명중 시 {0}레벨 원소의 수호 발동" +"Trigger Level {0} Fiery Impact on Melee Hit with this Weapon","이 무기로 근접 명중 시 {0}레벨 불타는 충격 발동" +"Trigger Level {0} Flame Dash when you use a Socketed Skill","장착된 스킬 사용 시 {0}레벨 화염 질주 발동" +"Trigger Level {0} Gore Shockwave on Melee Hit if you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상인 경우 근접 명중 시 {0}레벨 선혈 충격파 발동" +"Trigger Level {0} Icicle Burst when you Hit a Frozen Enemy","동결된 적 적중 시 {0}레벨 고드름 격발 발동" +"Trigger Level {0} Intimidating Cry when you lose Cat's Stealth","고양이의 은신 상실 시 {0}레벨 위협의 함성 발동" +"Trigger Level {0} Rain of Arrows when you Attack with a Bow","활 공격 시 {0}레벨 화살비 발동" +"Triggers Level {0} Reflection when Equipped","장착 시 {0}레벨 투영 발동" +"Trigger Level {0} Fog of War when your Trap is triggered","자신의 덫이 발동되면 {0}레벨 전장의 안개 발동" +"Trigger Level {0} Spirit Burst when you Use a Skill while you have a Spirit Charge","혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 {0}레벨 혼백 격발 발동" +"Trigger Level {0} Stalking Pustule on Kill","처치 시 {0}레벨 농포 확산 발동" +"Trigger Level {0} Summon Phantasm Skill when you Consume a corpse","시신 1구 소모 시 {0}레벨 환영 소환 스킬 발동" +"Consumes a Void Charge to Trigger Level {0} Void Shot when you fire Arrows with a Non-Triggered Skill","비-발동형 스킬로 화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 {0}레벨 공허 사격 발동" +"Trigger Level {0} Summon Taunting Contraption when you use a Flask","플라스크 사용 시 {0}레벨 도발 장치 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Socketed Curse Spell when you Cast a Curse Spell, with a {1} second Cooldown","저주 주문 시전 시 {0}%의 확률로 장착된 저주 주문 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"Trigger Socketed Curse Spell when you Cast a Curse Spell, with a {0} second Cooldown","저주 주문 시전 시 장착된 저주 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Glimpse of Eternity when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 영원의 눈길 발동" +"Trigger Level {0} Glimpse of Eternity when Hit","피격 시 {0}레벨 영원의 눈길 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Tentacle Whip on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 무기 촉수 채찍 발동" +"{0}% chance to Trigger Level {1} Summon Volatile Anomaly on Kill","처치 시{0}%의 확률로 {1}레벨 폭발성 이형 소환 발동" +"Trigger Level {0} Intimidating Cry on Hit","명중 시 {0}레벨 위협의 함성 발동" +"Trigger a Socketed Lightning Spell on Hit, with a {0} second Cooldown","명중 시 장착된 번개 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"Socketed Lightning Spells have no Cost if Triggered","발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음" +"{0}% chance to Trigger a Socketed Lightning Spell on Hit, with a {1} second Cooldown","명중 시 {0}의 확률로 장착된 번개 주문 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"Trigger a Socketed Cold Spell on Melee Critical Strike, with a {0} second Cooldown","근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"{0}% chance to Trigger a Socketed Bow Skill when you Cast a Spell while wielding a Bow, with a {1} second Cooldown","활 장착 상태로 주문 시전 시 {0}%의 확률로 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"{0}% chance to Trigger a Socketed Spell when you Attack with this Weapon, with a {1} second Cooldown","이 무기로 공격 시 {0}%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"Trigger a Socketed Spell when you Attack with this Weapon, with a {0} second Cooldown","이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"Trigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a {0} second Cooldown","스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"Spells Triggered this way have {0}% more Cost","이렇게 발동된 주문의 비용 {0}% 증폭" +"{0}% chance to Trigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a {1} second Cooldown","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill, with a {0} second Cooldown","스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"{0}% chance to Trigger Socketed Spells when you Focus, with a {1} second Cooldown","집중 시 {0}%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {1}초" +"Trigger Socketed Spells when you Focus, with a {0} second Cooldown","집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 {0}초" +"Trigger Level {0} Toxic Rain when you Attack with a Bow","활 공격 시 {0}레벨 맹독성 비 발동" +"Other Aegis Skills are Disabled","다른 비호 스킬들이 비활성화됨" +"{0} to Maximum Charges","충전 최대치 {0}" +"{0} to Maximum Charges. {1} to this value when used","충전 최대치 {0}. 사용 시 이 수치 {1}" +"{0}% increased Charges","충전 {0}% 증가" +"Recharges {0} Charge when you Consume an Ignited corpse","점화된 시신 소모 시 충전 {0} 재충전" +"Recharges {0} Charges when you Consume an Ignited corpse","점화된 시신 소모 시 충전 {0} 재충전" +"Gain {0} Charge when you are Hit by an Enemy","적에게 피격 시 충전 {0} 획득" +"Gain {0} Charges when you are Hit by an Enemy","적에게 피격 시 충전 {0} 획득" +"Recharges {0} Charge when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 충전 {0} 재충전" +"Recharges {0} Charges when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 충전 {0} 재충전" +"{0}% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 플라스크 1 충전" +"Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 플라스크 1 충전" +"Recharges {0} Charge when you Kill a Demon","악마 처치 시 충전 {0}개 재충전" +"Recharges {0} Charges when you Kill a Demon","악마 처치 시 충전 {0}개 재충전" +"Recharges {0} Charge when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 충전 {0} 재충전" +"Recharges {0} Charges when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 충전 {0} 재충전" +"{0}% increased Charge Recovery","충전 회복 {0}% 증가" +"{0}% reduced Charge Recovery","충전 회복 {0}% 감소" +"{0}% increased Charges per use","사용 1회당 충전 소모량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Charges per use","사용 1회당 충전 소모량 {0}% 감소" +"{0}% increased Charges per use. {1}% to this value when used","사용 1회당 충전 소모량 {0}% 증가. 사용 시 이 수치 {1}%" +"{0}% reduced Charges per use. {1}% to this value when used","사용 1회당 충전 소모량 {0}% 감소. 사용 시 이 수치 {1}%" +"Loses all Charges when you enter a new area","새로운 지역에 들어가면 모든 충전 상실" +"{0} to Life Recovered","생명력 회복 {0}" +"{0}% increased Life Recovered","생명력 회복 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovered","생명력 회복 {0}% 감소" +"Grants {0}% of Life Recovery to Minions","소환수의 생명력 회복 {0}%" +"Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield during Effect","효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용" +"{0} to Mana Recovered","마나 회복 {0}" +"{0}% increased Mana Recovered","마나 회복 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Recovered","마나 회복 {0}% 감소" +"{0}% increased Amount Recovered","회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Amount Recovered","회복량 {0}% 감소" +"{0}% increased Recovery rate","회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Recovery rate","회복 속도 {0}% 감소" +"{0} seconds of Recovery","회복 시간 {0}초" +"{0}% increased Duration. {1}% to this value when used","지속시간 {0}% 증가. 사용 시 이 수치 {1}%" +"{0}% reduced Duration. {1}% to this value when used","지속시간 {0}% 감소. 사용 시 이 수치 {1}%" +"{0}% more Duration","지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration","지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Recovery if used while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 사용 시 회복 {0}% 증폭" +"Instant Recovery when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 즉시 회복" +"{0}% of Recovery applied Instantly","회복량의 {0}%를 즉시 회복" +"Instant Recovery","즉시 회복" +"Debilitate nearby Enemies for {0} Seconds when Effect ends","효과 만료 시 {0}초 동안 주변의 적에게 쇠잔 유발" +"Effect is removed when Hit by a Player","다른 플레이어에게 피격 시 효과 제거" +"Effect is not removed when Unreserved Mana is Filled","점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음" +"Effect does not Queue","효과가 예약되지 않음" +"Mana Recovery occurs instantly at the end of Effect","효과가 끝나면 마나 회복 즉시 발동" +"Effect is removed when Ward Breaks","수호 파괴 시 효과 제거" +"Recover {0}% of Life at the end of the Effect","효과가 끝나면 생명력의 {0}% 회복" +"Recover Full Life at the end of the Effect","효과가 끝나면 생명력 모두 회복" +"Removes {0}% of Mana Recovered from Life when used","사용 시 생명력에서 회복한 마나의 {0}% 제거" +"Removes {0}% of Life Recovered from Life when used","사용 시 생명력에서 회복한 생명력의 {0}% 제거" +"Removes {0}% of Life Recovered from Mana when used","사용 시 마나에서 회복한 생명력의 {0}% 제거" +"Removes {0}% of your maximum Energy Shield on use","사용 시 에너지 보호막 최대치 {0}% 제거" +"You take {0}% of your maximum Life as Chaos Damage on use","사용 시 최대 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 받음" +"Recover {0}% of Life on use","사용 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover Full Life on use","사용 시 생명력 모두 회복" +"{0}% of Maximum Life taken as Chaos Damage per second","1초마다 최대 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 받음" +"Creates Consecrated Ground on Use","사용 시 신성화 지대 생성" +"Creates Chilled Ground on Use","사용 시 얼음 지대 생성" +"Consecrated Ground created by this Flask has Tripled Radius","이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가" +"Consecrated Ground created by this Flask has Doubled Radius","이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 2배로 증가" +"{0}% increased Radius of Consecrated Ground created by this Flask","이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 {0}% 증가" +"Consumes Maximum Charges to use","사용을 위해 최대 충전 소모" +"Consumes {0} Endurance Charge on use","사용 시 인내 충전 {0}개 소모" +"Consumes {0} Endurance Charges on use","사용 시 인내 충전 {0}개 소모" +"Consumes Endurance Charges on use","사용 시 인내 충전 소모" +"Consumes {0} Frenzy Charge on use","사용 시 격분 충전 {0}개 소모" +"Consumes {0} Frenzy Charges on use","사용 시 격분 충전 {0}개 소모" +"Consumes Frenzy Charges on use","사용 시 격분 충전 소모" +"Consumes {0} Power Charge on use","사용 시 권능 충전 {0}개 소모" +"Consumes {0} Power Charges on use","사용 시 권능 충전 {0}개 소모" +"Consumes Power Charges on use","사용 시 권능 충전 소모" +"Gain Vaal Souls equal to Charges Consumed when used","사용 시 소모한 충전 수와 동일한 개수의 바알 영혼 획득" +"Gain {0} Endurance Charge on use","사용 시 인내 충전 {0}개 획득" +"Gain {0} Endurance Charges on use","사용 시 인내 충전 {0}개 획득" +"Gain {0} Frenzy Charge on use","사용 시 격분 충전 {0}개 획득" +"Gain {0} Frenzy Charges on use","사용 시 격분 충전 {0}개 획득" +"Gain {0} Power Charge on use","사용 시 권능 충전 {0}개 획득" +"Gain {0} Power Charges on use","사용 시 권능 충전 {0}개 획득" +"Gain Onslaught for {0} second per Frenzy Charge on use","사용 시 격분 충전 하나당 {0}초 동안 맹공 획득" +"Gain Onslaught for {0} seconds per Frenzy Charge on use","사용 시 격분 충전 하나당 {0}초 동안 맹공 획득" +"Gain {0} Vaal Souls on use","사용 시 {0} 바알 영혼 획득" +"Inflict Fire, Cold and Lightning Exposure on nearby Enemies when used","사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발" +"Recover {0}% of Life per Endurance Charge on use","사용 시 인내 충전 하나당 생명력의 {0}% 회복" +"Lose all Endurance Charges on use","사용 시 모든 인내 충전 상실" +"Taunts nearby Enemies on use","사용 시 주변의 적 도발" +"Knocks Back Enemies in an Area when you use a Flask","플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄" +"{0}% chance to cause Enemies to Flee on use","사용 시 {0}%의 확률로 적이 도망침" +"Creates a Smoke Cloud on Use","사용 시 연막 생성" +"Removes Curses on use","사용 시 저주 제거" +"Recover an additional {0}% of Flask's Life Recovery Amount over {1} seconds if used while not on Full Life","최대 생명력이 아닐 때 사용 시 {1}초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 {0}% 추가 회복" +"Grants Immunity to Bleeding for {0} seconds if used while Bleeding","출혈 상태에서 사용 시 {0}초 동안 출혈 면역 부여" +"Grants Immunity to Corrupted Blood for {0} seconds if used while affected by Corrupted Blood","타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 {0}초 동안 타락한 피 면역 부여" +"Grants Immunity to Chill for {0} seconds if used while Chilled","냉각 상태에서 사용 시 {0}초 동안 냉각 면역 부여" +"Grants Immunity to Freeze for {0} seconds if used while Frozen","동결 상태에서 사용 시 {0}초 동안 동결 면역 부여" +"Grants Immunity to Ignite for {0} seconds if used while Ignited","점화 상태에서 사용 시 {0}초 동안 점화 면역 부여" +"Removes all Burning when used","사용 시 모든 화상 제거" +"Grants Immunity to Hinder for {0} seconds if used while Hindered","이동 방해 상태에서 사용 시 {0}초 동안 이동 방해 면역 부여" +"Grants Immunity to Maim for {0} seconds if used while Maimed","힘줄 절단 상태에서 사용 시 {0}초 동안 힘줄 절단 면역 부여" +"Grants Immunity to Poison for {0} seconds if used while Poisoned","중독 상태에서 사용 시 {0}초 동안 중독 면역 부여" +"Grants Immunity to Shock for {0} seconds if used while Shocked","감전 상태에서 사용 시 {0}초 동안 감전 면역 부여" +"Hinders nearby Enemies with {0}% reduced Movement Speed if used while not on Full Life","생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Hinders nearby Enemies with {0}% reduced Movement Speed if used while not on Full Mana","마나가 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Removes Frozen and Chilled on use","사용 시 동결 및 냉각 제거" +"Adapt to each Element on use","사용 시 각 원소에 적응" +"Immunity to Ignite during Effect","효과를 받는 동안 점화에 면역" +"Removes Burning on use","사용 시 화상 제거" +"Restores Ward on use","사용 시 수호 회복" +"An Enemy Writhing Worms escape the Flask when used","사용 시 플라스크에서 1마리의 꿈틀거리는 벌레 적 탈출" +"Writhing Worms are destroyed when Hit","피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨" +"{0} Enemy Writhing Worms escape the Flask when used","사용 시 플라스크에서 {0}마리의 꿈틀거리는 벌레 적 탈출" +"Used when an adjacent Flask is used","인접한 플라스크 사용 시 사용" +"Used when you start Bleeding","출혈 시작 시 사용" +"Used when you become Chilled","플레이어 냉각 시 사용" +"Used when you become Frozen","플레이어 동결 시 사용" +"Used when you become Ignited","플레이어 점화 시 사용" +"Used when you become Poisoned","플레이어 중독 시 사용" +"Used when you become Shocked","플레이어 감전 시 사용" +"Used when you Block","막아낼 시 사용" +"Reused at the end of this Flask's effect","이 플라스크 효과가 끝나면 재사용" +"Used when Charges reach full","충전이 가득 차면 사용" +"Used when you lose a Guard Skill Buff","수호 스킬 버프 소멸 시 사용" +"Used when you Use a Guard Skill","수호 스킬 사용 시 사용" +"Used when you Hit a Rare or Unique Enemy, if not already in effect","효과가 적용 중이지 않을 때 희귀 또는 고유 적 명중 시 사용" +"Used when you take a Savage Hit","야만적인 타격에 피격 시 사용" +"Used when you Use a Travel Skill","이동 전용 스킬 사용 시 사용" +"Used when you use a Life Flask","생명력 플라스크 사용 시 사용" +"{0}% increased effect","효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect","효과 {0}% 감소" +"{0}% increased effect. {1}% to this value when used","효과 {0}% 증가. 사용 시 이 수치 {1}%" +"{0}% reduced effect. {1}% to this value when used","효과 {0}% 감소. 사용 시 이 수치 {1}%" +"{0}% increased Armour during Effect","효과를 받는 동안 방어도 {0}% 증가" +"{0}% increased Evasion Rating during Effect","효과를 받는 동안 회피 {0}% 증가" +"{0}% increased Energy Shield during Effect","효과를 받는 동안 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% increased Ward during Effect","효과를 받는 동안 수호 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ward during Effect","효과를 받는 동안 수호 {0}% 감소" +"Ward does not Break during Effect","효과를 받는 동안 수호가 깨지지 않음" +"{0}% increased Adaptation Rating during Effect","효과를 받는 동안 적응도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Adaptation Rating during Effect","효과를 받는 동안 적응도 {0}% 감소" +"Adaptations apply to all Elemental Damage during Effect","효과를 받는 동안 적응이 모든 원소 피해에 적용" +"{0}% increased Accuracy Rating during Effect","효과를 받는 동안 정확도 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack Speed during Effect","효과를 받는 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed during Effect","효과를 받는 동안 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed during Effect","효과를 받는 동안 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed during Effect","효과를 받는 동안 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed during Effect","효과를 받는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Block and Stun Recovery during Effect","효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 {0}% 증가" +"{0}% additional Elemental Resistances during Effect","효과를 받는 동안 추가 원소 저항 {0}%" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched as Life during Effect","효과를 받는 동안 물리 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Spell Damage Leeched as Energy Shield during Effect","효과를 받는 동안 주문 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life during Effect","효과를 받는 동안 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched as Mana during Effect","효과를 받는 동안 물리 공격 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"Adds Knockback to Melee Attacks during Effect","효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage during Effect","효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Cold Damage during effect","플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"{0}% chance to Avoid being Chilled during Effect","효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 냉각 긴급회피" +"Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield during effect","플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘" +"{0}% chance to Avoid being Frozen during Effect","효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 동결 긴급회피" +"Grants Last Breath when you Use a Skill during Effect, for {0}% of Mana Cost","효과를 받는 동안 스킬 사용 시, 마나 소모의 {0}%만큼 마지막 숨결 적용" +"{0}% chance to Avoid being Ignited during Effect","효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 점화 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Shocked during Effect","효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 감전 긴급회피" +"{0}% chance to Poison on Hit during Effect","효과를 받는 동안 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"{0}% additional Physical Damage Reduction during Effect","효과를 받는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Hits Knockback during Effect","효과를 받는 동안 밀어내기 추가" +"{0}% increased Area of Effect during Effect","효과를 받는 동안 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% Chance to Avoid being Stunned during Effect","효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 기절 긴급회피" +"Cannot be Stunned during Effect","효과를 받는 동안 기절할 수 없음" +"{0}% chance to Freeze, Shock and Ignite during Effect","효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"{0}% to Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect","효과 상태에서 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% increased Critical Strike Chance during Effect","효과를 받는 동안 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance during Effect","효과를 받는 동안 치명타 확률 {0}% 감소" +"Culling Strike during Effect","효과를 받는 동안 마무리 타격" +"Consecrated Ground created during Effect applies {0}% increased Damage taken to Enemies","효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Gain {0} Endurance Charge per Second during Effect","효과를 받는 동안 {0}초당 인내 충전 1개 획득" +"Immunity to Bleeding and Corrupted Blood during Effect","효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역" +"Immunity to Damage during Effect","효과를 받는 동안 피해에 면역" +"Immunity to Freeze and Chill during Effect","효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역" +"Immunity to Poison during Effect","효과를 받는 동안 중독 면역" +"Immunity to Shock during Effect","효과를 받는 동안 감전 면역" +"Petrified during Effect","효과를 받는 동안 석화 상태" +"{0}% increased Rarity of Items found during Effect","효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items found during Effect","효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Life Leech is instant during Effect","효과를 받는 동안 생명력 흡수 즉시 적용" +"{0}% of Damage Taken from Hits is Leeched as Life during Effect","효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Regenerate {0}% of Life per second during Effect","효과를 받는 동안 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Cannot gain Mana during effect","플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가" +"{0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments you inflict during Effect","효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Non-Damaging Ailments you inflict during Effect","효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Skills fire an additional Projectile during Effect","효과를 받는 동안 스킬이 투사체 1개 추가 발사" +"Skills fire {0} additional Projectiles during Effect","효과를 받는 동안 스킬이 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0}% increased Reflected Damage taken during Effect","효과를 받는 동안 받는 반사 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Damage taken during Effect","효과를 받는 동안 받는 반사 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost of Skills during Effect","효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Skills during Effect","효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Gain {0} Vaal Soul Per Second during effect","플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 {0} 바알 영혼 획득" +"Gain {0} Vaal Souls Per Second during effect","플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 {0} 바알 영혼 획득" +"Your Critical Strikes do not deal extra Damage during Effect","효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음" +"{0}% increased Duration of Poisons you inflict during Effect","효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Poisons you inflict during Effect","효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Bleeding Duration on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bleeding Duration on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Chill on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chill on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Curses on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curses on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Freeze Duration on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freeze Duration on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Ignite Duration on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ignite Duration on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Poison Duration on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poison Duration on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Shock on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shock on you during Effect","효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Ward during Effect","효과를 받는 동안 수호 {0}% 증폭" +"{0}% less Ward during Effect","효과를 받는 동안 수호 {0}% 감폭" +"{0}% to all maximum Elemental Resistances during Effect","효과를 받는 동안 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage during Effect","효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Cannot gain Life during effect","효과를 받는 동안 생명력 획득 불가" +"{0}% increased Charges gained by Other Flasks during Effect","효과를 받는 동안 다른 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Poison from Critical Strikes during Effect","효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect","효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect","효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage Over Time during Effect","효과를 받는 동안 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage Over Time during Effect","효과를 받는 동안 지속 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Demons during Effect","효과를 받는 동안 악마에 대한 명중 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Demons during Effect","효과를 받는 동안 악마에 대한 명중 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken from Demons during Effect","효과를 받는 동안 악마에게 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Demons during Effect","효과를 받는 동안 악마에게 받는 피해 {0}% 감소" +"Gain {0}% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage during effect","플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% increased Quantity of Items found during Effect","효과를 받는 동안 발견하는 아이템 수량 {0}% 증가" +"Immunity to Freeze, Chill, Curses and Stuns during Effect","효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역" +"{0}% of Chaos Damage Leeched as Life during Effect","효과를 받는 동안 카오스 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% increased Light Radius during Effect","효과를 받는 동안 시야 반경 {0}% 증가" +"Grants Level {0} Despair Curse Aura during Effect","효과를 받는 동안 {0}레벨 절망 저주 오라 적용" +"Skills Cost no Mana during Effect","효과를 받는 동안 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않음" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage during effect","플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% to Elemental Resistances during Effect","효과를 받는 동안 원소 저항 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage during Effect","효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Vaal Skills during effect","효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Vaal Skills during effect","효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Vaal Skills during effect","효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Vaal Skills during effect","효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Vaal Skills deal {0}% more Damage during Effect","플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Vaal Skills deal {0}% less Damage during Effect","플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Vaal Skills used during effect do not apply Soul Gain Prevention","플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 미적용" +"Non-Aura Vaal Skills require {0}% increased Souls Per Use during Effect","효과를 받는 동안 비-오라 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 {0}% 증가" +"Non-Aura Vaal Skills require {0}% reduced Souls Per Use during Effect","효과를 받는 동안 비-오라 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 {0}% 감소" +"Vaal Skills used during effect have {0}% increased Soul Gain Prevention Duration","플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 {0}% 증가" +"Vaal Skills used during effect have {0}% reduced Soul Gain Prevention Duration","플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% more Melee Physical Damage during effect","플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 {0}% 증폭" +"When you kill a Poisoned Enemy during any Flask Effect, nearby Enemies are Poisoned","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발" +"Take {0} Chaos Damage per Second during Effect","효과를 받는 동안 1초마다 {0} 카오스 피해를 받음" +"Enemies Ignited by you during Effect take {0}% increased Damage","효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies Ignited by you during Effect take {0}% reduced Damage","효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Recover {0}% of Life when you Kill an Enemy during Effect","효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 {0}%를 회복" +"Recover {0}% of Mana when you Kill an Enemy during Effect","효과를 받는 동안 적 처치 시 마나의 {0}%를 회복" +"Recover {0}% of Energy Shield when you Kill an Enemy during Effect","효과를 받는 동안 적 처치 시 에너지 보호막의 {0}%를 회복" +"{0}% increased Attack, Cast and Movement Speed during Effect","효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed during Effect","효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"Increase Attack, Cast and Movement Speed by {0}% every second during Effect","효과를 받는 동안 초마다 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"Reduce Attack, Cast and Movement Speed {0}% every second during Effect","효과를 받는 동안 1초마다 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"Unholy Might during Effect","효과를 받는 동안 불경한 힘 획득" +"Prevents Death during Effect","효과를 받는 동안 사망 방지" +"During Effect, {0}% increased Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest","효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 {0}%만큼 받는 피해 증가" +"During Effect, {0}% reduced Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest","효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 {0}%만큼 받는 피해 감소" +"During Effect, Damage Penetrates {0}% Resistance of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is highest","효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 높은 원소 저항의 {0}%만큼 관통" +"Shocks nearby Enemies during Effect, causing {0}% increased Damage taken","효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 {0}% 증가" +"You are Shocked during Effect, causing {0}% increased Damage taken","효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% of Physical Damage Converted to Lightning during Effect","효과를 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"Damage Penetrates {0}% Lightning Resistance during Effect","효과를 받는 동안 피해가 {0}%의 번개 저항을 관통" +"{0}% increased Effect of Shocks you inflict during Effect","효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocks you inflict during Effect","효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 {0}% 감소" +"Shocks you inflict during Effect spread to other Enemies in a radius of {0}","효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 감전이 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks during Effect","효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Spells during Effect","효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% of Lightning Damage Leeched as Life during Effect","효과를 받는 동안 번개 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Lightning Damage Leeched as Mana during Effect","효과를 받는 동안 번개 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"Life and Mana Leech are instant during effect","플라스크 효과를 받는 동안 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용" +"Gains no Charges during Effect","효과를 받는 동안 충전 획득 불가" +"Gains no Charges during Effect of any Overflowing Chalice Flask","넘치는 성배 플라스크 효과를 받는 동안 충전 없음" +"Gains no Charges during Effect of any Soul Ripper Flask","영혼 수확자(Soul Ripper) 플라스크 효과를 받는 동안 충전 없음" +"Ghost Reaver during Effect","효과를 받는 동안 혼 강탈자 획득" +"Zealot's Oath during Effect","효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득" +"Eldritch Battery during Effect","효과를 받는 동안 섬뜩한 충전기 획득" +"Grants Perfect Agony during effect","효과를 받는 동안 완벽한 고통 획득" +"{0}% increased Experience gain","경험치 획득 {0}% 증가" +"Monster Level: {0}","몬스터 레벨: {0}" +"Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree","반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능" +"Uses both hand slots","무기 슬롯 양쪽 모두 사용" +"{0}% increased Attribute Requirements","능력치 요구사항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attribute Requirements","능력치 요구사항 {0}% 감소" +"Cannot be used with Chaos Inoculation","카오스 면역으로는 사용할 수 없음" +"{0} Dexterity Requirement","민첩 요구사항 {0}" +"No Dexterity Requirement","민첩 요구사항 없음" +"{0} Intelligence Requirement","지능 요구사항 {0}" +"No Intelligence Requirement","지능 요구사항 없음" +"{0} reduced Level Requirement","레벨 요구사항 감소 {0}" +"Has no Attribute Requirements","능력치 요구사항 없음" +"Has no Energy Shield","에너지 보호막 없음" +"{0} Strength and Intelligence Requirement","힘 및 지능 요구사항 {0}" +"{0} Strength Requirement","힘 요구사항 {0}" +"No Strength Requirement","힘 요구사항 없음" +"Lose Blood from Blood Crucible {0}% faster","피 도가니에서 피를 {0}% 더 빠르게 상실" +"Lose Blood from Blood Crucible {0}% slower","피 도가니에서 피가 상실되는 속도 {0}% 감속" +"Gain Exposed to Corruption stacks twice as frequently","빈번하게 타락 노출 중첩을 2배로 획득" +"Lose {0} stack of Exposed to Corruption every {1} seconds","{1}초마다 타락 노출 {0}중첩 상실" +"Take Physical Damage equal to {0}% of Life plus {0}% of Energy Shield per Second per","악몽으로 전이할 수는 있지만 피도가니의 피 1%당" +"{0}% Blood in the Blood Crucible while you are able to Shift into Nightmare","{0}초마다 생명력의 {0}% 및 에너지 보호막의 {0}%와 동일한 물리 피해를 받음" +"Often Shift into Nightmare on Killing a Rare or Unique Enemy","희귀 적 또는 고유 적을 처치할 때 종종 악몽으로 전이" +"Only shift into Nightmare on reaching maximum Blood","최대 피에 도달했을 때에만 악몽으로 전이" +"Lose {0}% of Blood on Killing a Scourge Monster","스컬지 몬스터 처치 시 피의 {0}% 상실" +"Lose all Blood when you shift out of Nightmare","악몽에서 전이하여 나올 때 모든 피 상실" +"Only Shift into and out of Nightmare randomly","무작위로만 악몽으로 전이하여 들어가거나 나옴" +"Take {0} Fire Damage when you Shift into or out of Nightmare","악몽으로 전이하여 들어가거나 나올 때 {0}의 화염 피해를 받음" +"Take {0} Lightning Damage when you Shift into or out of Nightmare","악몽으로 전이하여 들어가거나 나올 때 {0}의 번개 피해를 받음" +"Monsters in Nightmare deal {0}% more Damage","악몽 내 몬스터가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Monsters in Nightmare deal {0}% less Damage","악몽 내 몬스터가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Monsters in Nightmare take {0}% more Damage","악몽 내 몬스터가 받는 피해 {0}% 증폭" +"Monsters in Nightmare take {0}% less Damage","악몽 내 몬스터가 받는 피해 {0}% 감폭" +"Monsters in Nightmare have {0}% more Maximum Life","악몽 내 몬스터의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Monsters in Nightmare have {0}% less Maximum Life","악몽 내 몬스터의 최대 생명력 {0}% 감폭" +"Monsters in Nightmare Regenerate {0}% of Life per second","악몽 내 몬스터가 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Take {0} Physical Damage when you Shift into or out of Nightmare","악몽으로 전이하여 들어가거나 나올 때 {0}의 물리 피해를 받음" +"Players have {0}% additional Physical Damage Reduction while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들이 받는 물리 피해 추가 감소 {0}%" +"Players have {0}% to Physical Damage Reduction while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들의 물리 피해 감소 {0}%" +"Players have {0}% chance to Block Attack Damage while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들의 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Players have {0}% chance to Evade Attack Hits while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들의 공격 명중 회피 확률 {0}%" +"Players lose {0} Energy Shield per second while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들이 1초마다 에너지 보호막 {0} 상실" +"Players lose {0} Life per second while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들이 1초마다 생명력 {0} 상실" +"Players have {0}% increased Movement Speed while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들의 이동 속도 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced Movement Speed while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들의 이동 속도 {0}% 감소" +"Players have {0}% chance to Suppress Spell Damage while in Nightmare","악몽에 있는 동안 플레이어들의 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"Area contains an additional Scourge Boss","지역에 스컬지 보스 1마리 추가 등장" +"Area contains {0} additional Scourge Bosses","지역에 스컬지 보스 {0}마리 추가 등장" +"{0}% increased Quantity of Items found in Nightmare","악몽에서 발견하는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items found in Nightmare","악몽에서 발견하는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items found in Nightmare","악몽에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items found in Nightmare","악몽에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Monsters in Nightmare grant {0}% more Experience","악몽 내 몬스터가 주는 경험치 {0}% 증폭" +"Monsters in Nightmare grant {0}% less Experience","악몽 내 몬스터가 주는 경험치 {0}% 감폭" +"{0}% increased Pack size in Nightmare","악몽 내 무리 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Pack size in Nightmare","악몽 내 무리 규모 {0}% 감소" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Abyssal Jewel","희귀 스컬지 몬스터가 심연 주얼 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Abyssal Jewels","희귀 스컬지 몬스터가 심연 주얼 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Basic Currency Item","희귀 스컬지 몬스터가 기본 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Basic Currency Items","희귀 스컬지 몬스터가 기본 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Blight Oil","희귀 스컬지 몬스터가 역병 성유 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Blight Oils","희귀 스컬지 몬스터가 역병 성유 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional stack of Breach Splinters","희귀 스컬지 몬스터가 균열 파편 {0}중첩을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional stacks of Breach Splinters","희귀 스컬지 몬스터가 균열 파편 {0}중첩을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional stack of Simulacrum Splinters","희귀 스컬지 몬스터가 복제된 영토 파편 {0}중첩을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional stacks of Simulacrum Splinters","희귀 스컬지 몬스터가 복제된 영토 파편 {0}중첩을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Fossil","희귀 스컬지 몬스터가 화석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Fossils","희귀 스컬지 몬스터가 화석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Enchanted Item","희귀 스컬지 몬스터가 인챈트된 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Enchanted Items","희귀 스컬지 몬스터가 인챈트된 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Essence","희귀 스컬지 몬스터가 에센스 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Essences","희귀 스컬지 몬스터가 에센스 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional stack of Expedition Currency","희귀 스컬지 몬스터가 탐험 화폐 {0}중첩을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional stacks of Expedition Currency","희귀 스컬지 몬스터가 탐험 화폐 {0}중첩을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Fractured Item","희귀 스컬지 몬스터가 분열된 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Fractured Items","희귀 스컬지 몬스터가 분열된 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Gem","희귀 스컬지 몬스터가 젬 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Gems","희귀 스컬지 몬스터가 젬 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Incubator","희귀 스컬지 몬스터가 인큐베이터 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Incubators","희귀 스컬지 몬스터가 인큐베이터 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Influenced Item","희귀 스컬지 몬스터가 영향을 받은 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Influenced Items","희귀 스컬지 몬스터가 영향을 받은 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional stack of Legion Splinters","희귀 스컬지 몬스터가 군단 파편 {0}중첩을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional stacks of Legion Splinters","희귀 스컬지 몬스터가 군단 파편 {0}중첩을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Map","희귀 스컬지 몬스터가 지도 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Maps","희귀 스컬지 몬스터가 지도 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Catalyst","희귀 스컬지 몬스터가 기폭제 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Catalysts","희귀 스컬지 몬스터가 기폭제 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Scarab","희귀 스컬지 몬스터가 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Scarabs","희귀 스컬지 몬스터가 갑충석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Scourged Item","희귀 스컬지 몬스터가 스컬지 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Scourged Items","희귀 스컬지 몬스터가 스컬지 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Stacked Deck","희귀 스컬지 몬스터가 카드 묶음 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Stacked Decks","희귀 스컬지 몬스터가 카드 묶음 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Tainted Currency Item","희귀 스컬지 몬스터가 더럽혀진 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Tainted Currency Items","희귀 스컬지 몬스터가 더럽혀진 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Unique Item","희귀 스컬지 몬스터가 고유 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop {0} additional Unique Items","희귀 스컬지 몬스터가 고유 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop items {0} level higher","희귀 스컬지 몬스터가 {0}레벨 더 높은 아이템을 떨어뜨림" +"Rare Scourge Monsters drop items {0} levels higher","희귀 스컬지 몬스터가 {0}레벨 더 높은 아이템을 떨어뜨림" +"{0}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Prevent {0}% of Suppressed Spell Damage","억제된 주문 피해의 {0}% 방지" +"{0}% to amount of Suppressed Spell Damage Prevented","방지하는 억제된 주문 피해 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 {0}%의 확률로 주문 피해를 막아냄" +"Prevent {0}% of Suppressed Spell Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 {0}% 방지" +"{0}% to amount of Suppressed Spell Damage Prevented while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 방지하는 억제된 주문 피해 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while wielding a Bow","활 장착 시 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage per {1} Strength","힘 {1}당 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage","{0}%의 확률로 주문 피해를 막아냄" +"Chance to Block Spell Damage is equal to Chance to Block Attack Damage","주문 피해 막기 확률을 공격 피해 막기 확률과 동일하게 적용" +"Maximum Chance to Block Spell Damage is equal to Maximum Chance to Block Attack Damage","주문 피해 막기 확률의 최대치를 공격 피해 막기 확률의 최대치와 동일하게 적용" +"Chance to Block Spell Damage is Lucky","주문 피해 막기 확률에 행운 적용" +"Chance to Block Spell Damage is Unlucky","주문 피해 막기 확률에 불운 적용" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding Claws","클로로 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding or holding a Shield","쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% increased Chance to Block Attack and Spell Damage","공격 및 주문 피해 막기 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chance to Block Attack and Spell Damage","공격 및 주문 피해 막기 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Block Recovery","막기 회복 {0}% 증가" +"{0}% reduced Block Recovery","막기 회복 {0}% 감소" +"Your Offering Skills also affect you","공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침" +"Your Offerings have {0}% increased Effect on you","자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 {0}% 증가" +"Your Offerings have {0}% reduced Effect on you","자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased effect of Offerings","공물 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Offerings","공물 효과 {0}% 감소" +"Bone Offering has {0}% increased Effect","뼈 공물의 효과 {0}% 증가" +"Bone Offering has {0}% reduced Effect","뼈 공물의 효과 {0}% 감소" +"Flesh Offering has {0}% increased Effect","살점 공물의 효과 {0}% 증가" +"Flesh Offering has {0}% reduced Effect","살점 공물의 효과 {0}% 감소" +"Spirit Offering has {0}% increased Effect","영혼 공물의 효과 {0}% 증가" +"Spirit Offering has {0}% reduced Effect","영혼 공물의 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Damage to surrounding targets","주변 대상에게 주는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage to surrounding targets","주변 대상에게 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0} to all Attributes","모든 능력치 {0}" +"{0}% increased Attributes","능력치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attributes","능력치 {0}% 감소" +"Modifiers to Attributes instead apply to Omniscience","능력치에 부여되는 속성이 능력치가 아닌 전지력에 적용" +"{0}% to all Elemental Resistances per {1} Omniscience","전지력 {1}당 모든 원소 저항 {0}%" +"Penetrate {0}% Elemental Resistances per {1} Omniscience","전지력 {1}당 {0}%의 원소 저항 관통" +"Attribute Requirements can be satisfied by {0}% of Omniscience","능력치 요구사항을 전지력의 {0}%로 충족 가능" +"{0}% increased Global Damage","일반 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Damage","일반 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Totem Damage","토템 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Damage","토템 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Trap and Mine Damage","덫과 지뢰 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap and Mine Damage","덫과 지뢰 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Mine Damage","지뢰 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mine Damage","지뢰 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Mine Damage","지뢰 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Mine Damage","지뢰 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Maximum Physical Attack Damage","최대 물리 공격 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Maximum Physical Attack Damage","최대 물리 공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Minimum Physical Attack Damage","최소 물리 공격 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Minimum Physical Attack Damage","최소 물리 공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Attack Cold Damage","공격 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Cold Damage","공격 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Fire Damage","공격 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Fire Damage","공격 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Physical Damage","공격 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Physical Damage","공격 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 냉기 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 냉기 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 화염 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 화염 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 {0}% 감소" +"Attack Skills deal {0}% increased Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Attack Skills deal {0}% reduced Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 {0}% 감소" +"Attack Skills deal {0}% increased Damage with Ailments while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attack Skills deal {0}% reduced Damage with Ailments while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage over Time","지속 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage over Time","지속 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage over Time","지속 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage over Time","지속 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage over Time","지속 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage over Time","지속 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Chaos Damage over Time","지속 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage over Time","지속 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Curse on you","플레이어에게 적용되는 저주 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Curse on you","플레이어에게 적용되는 저주 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage while Leeching Life","생명력을 흡수하는 동안 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed when on Full Life","생명력이 최대일 때 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed when on Full Life","생명력이 최대일 때 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Fire Damage","주문 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Fire Damage","주문 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Cold Damage","주문 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Cold Damage","주문 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage while wielding a Bow","활 장착 시 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while wielding a Bow","활 장착 시 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Global Physical Damage","일반 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Physical Damage","일반 물리 피해 {0}% 감소" +"No Physical Damage","물리 피해 없음" +"Hits with this Weapon Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction","이 무기로 명중 시 물리 피해의 {0}% 압도" +"{0}% increased Melee Damage against Frozen Enemies","동결된 적에게 주는 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage against Frozen Enemies","동결된 적에게 주는 근접 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Damage against Shocked Enemies","감전된 적에게 주는 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage against Shocked Enemies","감전된 적에게 주는 근접 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Shocked Enemies","감전된 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Shocked Enemies","감전된 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Damage against Ignited Enemies","점화된 적에게 주는 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage against Ignited Enemies","점화된 적에게 주는 근접 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Frozen, Shocked or Ignited Enemies","동결, 감전 또는 점화된 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Frozen, Shocked or Ignited Enemies","동결, 감전 또는 점화된 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Ailments","상태 이상 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier with Attack Skills","공격 스킬의 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Physical Damage over Time Multiplier","지속 물리 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding","출혈 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding from Critical Strikes","치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Physical Damage over Time Multiplier with Attack Skills","공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Ignite from Critical Strikes","치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Fire Damage over Time Multiplier with Attack Skills","공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Ignite","점화 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Cold Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 지속 냉기 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Cold Damage over Time Multiplier","지속 냉기 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Lightning Damage over Time Multiplier","지속 번개 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Chaos Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 지속 카오스 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Chaos Damage over Time Multiplier","지속 카오스 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier","비-상태 이상 지속 카오스 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Chaos Damage over Time Multiplier with Attack Skills","공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Poison inflicted with this Weapon","이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 {0}%" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks","공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks against you","플레이어에 대한 공격에 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks with Weapons","무기 사용 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks with this Weapon per {2} Player Levels","이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 {2}당 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks against Frozen Enemies","동결된 적 공격에 대한 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Attacks against Ignited Enemies","점화된 적에 대한 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Attack Damage per Buff on you","플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 공격 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Spell Damage per Buff on you","플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 주문 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage per Buff on you","플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Attack Skills deal {0}% increased Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Attack Skills deal {0}% reduced Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 물리 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 물리 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 화염 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 화염 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Cold Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Cold Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage with Main Hand","주 무기 사용 시 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage with Main Hand","주 무기 사용 시 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage with Off Hand","보조 장비 사용 시 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage with Off Hand","보조 장비 사용 시 공격 피해 {0}% 감소" +"Attacks with Melee Weapons deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with Melee Weapons deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"Attacks with One Handed Melee Weapons deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","한손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with One Handed Melee Weapons deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","한손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attacks with One Handed Weapons deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","한손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with One Handed Weapons deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","한손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attacks with Melee Weapons deal {0}% increased Damage with Ailments","근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with Melee Weapons deal {0}% reduced Damage with Ailments","근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attacks with One Handed Melee Weapons deal {0}% increased Damage with Ailments","한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with One Handed Melee Weapons deal {0}% reduced Damage with Ailments","한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attacks with One Handed Weapons deal {0}% increased Damage with Ailments","한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with One Handed Weapons deal {0}% reduced Damage with Ailments","한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attacks with Two Handed Weapons deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with Two Handed Weapons deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal {0}% increased Damage with Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal {0}% reduced Damage with Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attacks with Two Handed Weapons deal {0}% increased Damage with Ailments","양손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attacks with Two Handed Weapons deal {0}% reduced Damage with Ailments","양손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks","비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Physical Damage with Unarmed Attacks","비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Axes","도끼 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Axes","도끼 사용 시 피해 {0}% 감소" +"Axe Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Axe Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Axes","도끼 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Axes","도끼 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"Axe Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Axe Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Axes","도끼 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Axes","도끼 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Axes","도끼 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Axes","도끼 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Staves","지팡이 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Staves","지팡이 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Staves","지팡이 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Staves","지팡이 사용 시 피해 {0}% 감소" +"Staff Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Staff Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Staff Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","지팡이 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Staff Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","지팡이 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Staves","지팡이 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Staves","지팡이 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Staves","지팡이 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Staves","지팡이 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Claws","클로 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Claws","클로 사용 시 피해 {0}% 감소" +"Claw Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Claw Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Claws","클로 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Claws","클로 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"Claw Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Claw Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Claws","클로 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Claws","클로 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Claws","클로 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Claws","클로 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Daggers","단검 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Daggers","단검 사용 시 피해 {0}% 감소" +"Dagger Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Dagger Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Daggers","단검 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Daggers","단검 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"Dagger Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Dagger Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Daggers","단검 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Daggers","단검 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Daggers","단검 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Daggers","단검 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 피해 {0}% 감소" +"Mace or Sceptre Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"Mace or Sceptre Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Bows","활 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Bows","활 사용 시 피해 {0}% 감소" +"Bow Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","활 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Bow Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","활 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Bows","활 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Bows","활 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"Bow Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","활 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Bow Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","활 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Bows","활 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Bows","활 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Bows","활 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Bows","활 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage with Bows","활 사용 시 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Bows","활 사용 시 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Swords","검 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Swords","검 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Swords","검 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Swords","검 사용 시 피해 {0}% 감소" +"Sword Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Sword Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Sword Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","검 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Sword Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","검 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Swords","검 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Swords","검 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Swords","검 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Swords","검 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while wielding a Wand","마법봉 장착 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while wielding a Wand","마법봉 장착 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Wands","마법봉 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Wands","마법봉 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"Wand Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Wand Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Wand Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","마법봉 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Wand Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","마법봉 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Wands","마법봉 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Wands","마법봉 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Wands","마법봉 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Wands","마법봉 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"Axe or Sword Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","도끼나 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Axe or Sword Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","도끼나 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Axe or Sword Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Axe or Sword Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Claw or Dagger Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","클로나 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Claw or Dagger Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","클로나 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Claw or Dagger Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","클로나 단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Claw or Dagger Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","클로나 단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Mace, Sceptre or Staff Attacks deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Mace, Sceptre or Staff Attacks deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Mace, Sceptre or Staff Attacks deal {0}% increased Damage with Ailments","철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Mace, Sceptre or Staff Attacks deal {0}% reduced Damage with Ailments","철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Hits against you","플레이어에 대한 명중에 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Attacks against you","플레이어에 대한 공격에 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage in Main Hand","주 무기로 사용 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Damage with Fire Skills","화염 스킬 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Fire Skills","화염 스킬 사용 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed with Fire Skills","화염 스킬 사용 시 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed with Fire Skills","화염 스킬 사용 시 시전 속도 {0}% 감소" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Hits against you","플레이어에 대한 명중에 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Attacks","공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Attacks against you","플레이어에 대한 공격에 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage in Off Hand","보조 장비로 사용 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Spells and Attacks","주문 및 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Spells and Attacks","주문 및 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Damage with Cold Skills","냉기 스킬 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Cold Skills","냉기 스킬 사용 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed with Cold Skills","냉기 스킬 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed with Cold Skills","냉기 스킬 시전 속도 {0}% 감소" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Hits against you","플레이어에 대한 명중에 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks","공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks against you","플레이어에 대한 공격에 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Damage with Lightning Skills","번개 스킬 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Lightning Skills","번개 스킬 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed with Lightning Skills","번개 스킬 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed with Lightning Skills","번개 스킬 시전 속도 {0}% 감소" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Attacks","공격 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Attacks against you","플레이어에 대한 공격에 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage in Off Hand","보조 장비로 사용 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Cast Speed with Chaos Skills","카오스 스킬 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed with Chaos Skills","카오스 스킬 시전 속도 {0}% 감소" +"Deals {0} to {1} Physical Damage","{0}~{1} 물리 피해" +"Deals {0} to {1} Fire Damage","{0}~{1} 화염 피해" +"This Spell deals {0} to {1}, plus {2}% of your maximum Life, as base Fire Damage","이 주문이 {0}~{1}의 피해와 최대 생명력의 {2}%를 기본 화염 피해로 줌" +"Deals {0} to {1} Cold Damage","{0}~{1} 냉기 피해" +"Deals {0} to {1} Lightning Damage","{0}~{1} 번개 피해" +"Deals {0} to {1} Chaos Damage","{0}~{1} 카오스 피해" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Spells","주문 시전 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Spells","주문 시전 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Spells","주문 시전 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Deals {0} to {1} Cold Damage per {2} Intelligence","지능 {2}당 주는 냉기 피해 {0}~{1}" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Spells and Attacks","주문 및 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Melee Attack Speed","근접 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Attack Speed","근접 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Off Hand","보조 장비 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Axes","도끼 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Axes","도끼 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Staves","지팡이 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Staves","지팡이 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Claws","클로 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Claws","클로 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Daggers","단검 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Daggers","단검 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Bows","활 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Bows","활 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Swords","검 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Swords","검 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Wands","마법봉 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Wands","마법봉 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Unarmed Attack Speed with Melee Skills","근접 스킬의 비무장 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Unarmed Attack Speed with Melee Skills","근접 스킬의 비무장 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Movement Skills","이동 스킬 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Movement Skills","이동 스킬 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed with Movement Skills","이동 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Movement Skills","이동 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Global Accuracy Rating","일반 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Accuracy Rating","일반 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating while Dual Wielding","쌍수 장착 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating while Dual Wielding","쌍수 장착 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Axes","도끼 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Axes","도끼 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Staves","지팡이 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Staves","지팡이 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Claws","클로 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Claws","클로 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Daggers","단검 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Daggers","단검 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Bows","활 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Bows","활 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Swords","검 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Swords","검 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating with Wands","마법봉 사용 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating with Wands","마법봉 사용 시 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed while wielding a Staff","지팡이 장착 시 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed while wielding a Staff","지팡이 장착 시 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed while wielding a Bow","활 장착 시 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed while wielding a Bow","활 장착 시 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed per Power Charge","권능 충전 하나당 시전 속도 {0}% 증가" +"Critical Strikes with Daggers Poison the Enemy","단검으로 치명타 시 적 중독 유발" +"Critical Strikes with Bows have a {0}% chance to Poison the Enemy","활로 치명타 시 {0}%의 확률로 적 중독 유발" +"Critical Strikes with Bows Poison the Enemy","활로 치명타 시 적 중독 유발" +"Critical Strikes with Daggers have a {0}% chance to Poison the Enemy","단검으로 치명타 시 {0}%의 확률로 적 중독 유발" +"{0}% Critical Strike Chance","치명타 확률 {0}%" +"{0}% increased Critical Strike Chance for Spells","주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for Spells","주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Global Critical Strike Chance","일반 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Critical Strike Chance","일반 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Bows","활 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Bows","활 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Claws","클로 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Claws","클로 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Daggers","단검 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Daggers","단검 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Swords","검 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Swords","검 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Staves","지팡이 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Staves","지팡이 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Wands","마법봉 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Wands","마법봉 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Axes","도끼 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Axes","도끼 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Traps","덫 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Traps","덫 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Mines","지뢰 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Mines","지뢰 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Critical Strike Chance with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Critical Strike Chance","근접 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Critical Strike Chance","근접 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Fire Skills","화염 스킬 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Fire Skills","화염 스킬 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Lightning Skills","번개 스킬 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Lightning Skills","번개 스킬 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Cold Skills","냉기 스킬 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Cold Skills","냉기 스킬 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Elemental Skills","원소 스킬 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Elemental Skills","원소 스킬 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Chaos Skills","카오스 스킬 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Chaos Skills","카오스 스킬 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Totem Skills","토템 스킬 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Totem Skills","토템 스킬 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Global Critical Strike Chance if you've Summoned a Totem Recently","최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 일반 치명타 확률 {0}% 증가" +"{1}% increased Global Critical Strike Chance if you've Summoned a Totem in the past {0} seconds","지난 {0}초 동안 토템이 소환된 경우 일반 치명타 확률 {1}% 증가" +"{0}% to Global Critical Strike Multiplier","일반 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier for Attack Damage","공격 피해의 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier for Spell Damage","주문 피해의 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Daggers","단검 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Axes","도끼 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Bows","활 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Swords","검 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Wands","마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Claws","클로 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Staves","지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Melee Critical Strike Multiplier","근접 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Attack Critical Strike Multiplier while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Melee Critical Strike Multiplier while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 근접 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Traps","덫 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Mines","지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Fire Skills","화염 스킬 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills","번개 스킬 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Cold Skills","냉기 스킬 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills","원소 스킬 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Chaos Skills","카오스 스킬 치명타 피해 배율 {0}%" +"You take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes","치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"You take {0}% increased Extra Damage from Critical Strikes","치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"You take {0}% increased Extra Damage from Suppressed Critical Strikes","억제된 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"You take {0}% reduced Extra Damage from Suppressed Critical Strikes","억제된 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"You take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge","인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"You take {0}% increased Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge","인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Totem Skills","토템 스킬 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% reduced Enemy Stun Threshold with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"{0}% reduced Enemy Stun Threshold with Bows","활 사용 시 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"Knocks Enemies Back on Hit","명중 시 적을 밀어냄" +"Cannot be Knocked Back","밀려날 수 없음" +"{0}% chance to Avoid being Knocked Back","{0}%의 확률로 밀어내기 긴급회피" +"Knocks Enemies Back when Hit by a Bow","활 공격 피격 시 적을 밀어냄" +"Knocks Enemies Back when Hit by a Staff","지팡이 공격 피격 시 적을 밀어냄" +"Knocks Enemies Back when Hit by a Wand","마법봉 공격 피격 시 적을 밀어냄" +"{0} to Ward","수호 {0}" +"{0}% increased Ward","수호 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ward","수호 {0}% 감소" +"{0}% faster Restoration of Ward","수호 회복 속도 {0}% 가속" +"{0}% slower Restoration of Ward","수호 회복 속도 {0}% 감속" +"{0} to Adaptation Rating","적응도 {0}" +"{0}% increased Adaptation Rating","적응도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Adaptation Rating","적응도 {0}% 감소" +"{0} to maximum Adaptations","적응 최대치 {0}" +"{0}% increased Adaptation Duration","적응 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Adaptation Duration","적응 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% to maximum Armour","방어도 최대치 {0}%" +"{0} to Armour","방어도 {0}" +"{0}% increased Evasion Rating and Armour","회피 및 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating and Armour","회피 및 방어도 {0}% 감소" +"{0} to Evasion Rating","회피 {0}" +"{0} to Evasion Rating while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 회피 {0}" +"{0} to Evasion Rating while on Full Life","생명력이 최대일 때 회피 {0}" +"{0} to Evasion Rating per {1} Maximum Energy Shield on Equipped Helmet","장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 {1}당 회피 {0}" +"{0}% increased Evasion Rating","회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating","회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion Rating during Onslaught","맹공 상태일 때 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating during Onslaught","맹공 상태일 때 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour and Energy Shield","방어도 및 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour and Energy Shield","방어도 및 에너지 보호막 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour and Evasion","방어도 및 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour and Evasion","방어도 및 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion and Energy Shield","회피 및 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion and Energy Shield","회피 및 에너지 보호막 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour, Evasion and Energy Shield","방어도, 회피, 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour, Evasion and Energy Shield","방어도, 회피, 에너지 보호막 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion Rating per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 회피 {0}% 감소" +"{0} to maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 {0}" +"{0}% increased Energy Shield","에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield","에너지 보호막 {0}% 감소" +"{0}% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 {0}% 감소" +"Energy Shield Recharge not delayed by Damage","피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되지 않음" +"{0}% of Energy Shield Recharged per second","1초마다 에너지 보호막 {0}% 재충전" +"{0}% of Energy Shield Lost per minute","1분마다 에너지 보호막의 {0}% 상실" +"{0} to maximum Energy Shield per {1} Reserved Life","생명력 점유 {1}당 에너지 보호막 최대치 {0}" +"{0} to maximum Energy Shield per {1} Evasion Rating on Equipped Body Armour","장착한 갑옷의 회피 {1}당 에너지 보호막 최대치 {0}" +"{0}% increased Energy Shield Recovery rate","에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield Recovery rate","에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소" +"{0} to maximum Life","생명력 최대치 {0}" +"{0}% increased maximum Life, Mana and Global Energy Shield","생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced maximum Life, Mana and Global Energy Shield","생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased maximum Life","최대 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced maximum Life","최대 생명력 {0}% 감소" +"{0}% less maximum Life","최대 생명력 {0}% 감폭" +"Lose {0} Life per second","1초마다 {0} 생명력 상실" +"Regenerate {0}% of Life per second per Endurance Charge","인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% increased Life Recovery rate","생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery rate","생명력 회복 속도 {0}% 감소" +"{0} to maximum Mana","마나 최대치 {0}" +"{0}% increased maximum Mana","최대 마나 {0}% 증가" +"{0}% reduced maximum Mana","최대 마나 {0}% 감소" +"Lose {0} Mana per second","1초마다 {0} 마나 상실" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate","마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate","마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Recovery rate","마나 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Recovery rate","마나 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased maximum Life and reduced Fire Resistance","최대 생명력 {0}% 증가, 화염 저항 {0}% 감소" +"{0}% reduced maximum Life and increased Fire Resistance","최대 생명력 {0}% 감소, 화염 저항 {0}% 증가" +"{0}% increased maximum Mana and reduced Cold Resistance","최대 마나 {0}% 증가, 냉기 저항 {0}% 감소" +"{0}% reduced maximum Mana and increased Cold Resistance","최대 마나 {0}% 감소, 냉기 저항 {0}% 증가" +"{0}% increased Global maximum Energy Shield and reduced Lightning Resistance","일반 에너지 보호막 최대치 {0}% 증가, 번개 저항 {0}% 감소" +"{0}% reduced Global maximum Energy Shield and increased Lightning Resistance","일반 에너지 보호막 최대치 {0}% 감소, 번개 저항 {0}% 증가" +"Cannot be Damaged","피해를 받을 수 없음" +"{0}% increased Quantity of Items found","발견하는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items found","발견하는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Items found when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items found when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Items Found from Chests","상자에서 발견하는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Found from Chests","상자에서 발견하는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items found","발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items found","발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Nearby Allies have {0}% increased Item Rarity","주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"Nearby Allies have {0}% reduced Item Rarity","주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"You and Nearby Allies have {0}% increased Item Rarity","자신 및 주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"You and Nearby Allies have {0}% reduced Item Rarity","자신 및 주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items found when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items found when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items Found from Chests","상자에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Found from Chests","상자에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Quality of Items Found","발견하는 아이템 퀄리티 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quality of Items Found","발견하는 아이템 퀄리티 {0}% 감소" +"{0}% increased Relevancy of Items Found","발견하는 아이템 관련도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Relevancy of Items Found","발견하는 아이템 관련도 {0}% 감소" +"{0}% reduced Experience gain","경험치 획득 {0}% 감소" +"{0}% reduced Experience loss on Death","사망 시 경험치 상실 {0}% 감소" +"{0}% increased Experience loss on Death","사망 시 경험치 상실 {0}% 증가" +"Can't use other Rings","다른 반지 사용 불가" +"Immune to Fire Damage","화염 피해에 면역" +"Totems are Immune to Fire Damage","토템이 화염 피해에 면역" +"{0} to Level of all Spell Skill Gems","모든 주문 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Physical Spell Skill Gems","모든 물리 주문 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Fire Spell Skill Gems","모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Cold Spell Skill Gems","모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Lightning Spell Skill Gems","모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Chaos Spell Skill Gems","모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Minion Skill Gems","모든 소환수 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Raise Zombie Gems","모든 좀비 소환 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Raise Spectre Gems","모든 망령 소환 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of all Summon Skeletons Gems","모든 해골 소환 젬 레벨 {0}" +"{0}% to all Elemental Resistances per Endurance Charge","인내 충전 하나당 모든 원소 저항 {0}%" +"{0}% Elemental Resistances while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 원소 저항 {0}%" +"{0}% to all Elemental Resistances while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 모든 원소 저항 {0}%" +"{0}% to maximum Fire Resistance","화염 저항 최대치 {0}%" +"Fire Resistance is {0}%","화염 저항 {0}%" +"{0}% to Fire Resistance","화염 저항 {0}%" +"{0}% to Fire Resistance when Socketed with a Red Gem","붉은 젬 장착 시 화염 저항 {0}%" +"{0}% to Fire Resistance while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 {0}%" +"{0}% increased Fire Resistance","화염 저항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Resistance","화염 저항 {0}% 감소" +"{0}% to maximum Cold Resistance","냉기 저항 최대치 {0}%" +"Cold Resistance is {0}%","냉기 저항 {0}%" +"{0}% to Cold Resistance when Socketed with a Green Gem","초록 젬 장착 시 냉기 저항 {0}%" +"{0}% increased Cold Resistance","냉기 저항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Resistance","냉기 저항 {0}% 감소" +"{0}% to maximum Lightning Resistance","번개 저항 최대치 {0}%" +"Lightning Resistance is {0}%","번개 저항 {0}%" +"{0}% to Lightning Resistance","번개 저항 {0}%" +"{0}% to Lightning Resistance when Socketed with a Blue Gem","파란 젬 장착 시 번개 저항 {0}%" +"{0}% increased Lightning Resistance","번개 저항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Resistance","번개 저항 {0}% 감소" +"{0}% to Chaos Resistance","카오스 저항 {0}%" +"{0}% to all maximum Resistances","모든 저항 최대치 {0}%" +"Temporal Chains has {0}% increased Effect on you","시간의 사슬이 플레이어에게 미치는 효과 {0}% 증가" +"Temporal Chains has {0}% reduced Effect on you","시간의 사슬이 플레이어에게 미치는 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Chill on you","플레이어에게 적용되는 냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chill on you","플레이어에게 적용되는 냉각 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Damage for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 {0}% 감폭" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched as Life","물리 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched by Enemy as Life","적이 흡수하는 물리 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 획득" +"{0}% of Physical Damage Dealt with Claws Leeched as Life","클로가 주는 물리 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Physical Damage Dealt with Bows Leeched as Life","활로 주는 물리 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched as Life and Mana","물리 공격 피해의 {0}%를 생명력 및 마나로 흡수" +"{0}% of Physical Damage Dealt with Claws Leeched as Mana","클로가 주는 물리 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"Recover {0}% of Life on Kill for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 {0}% 회복" +"{0}% of Physical Damage Dealt with Bows Leeched as Mana","활로 주는 물리 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Spell Damage Leeched as Life","주문 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Physical Damage Leeched as Life","물리 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Physical Damage Leeched by Enemy as Life","적이 흡수하는 물리 피해의 {0}%를 생명력으로 획득" +"{0}% of Fire Damage Leeched as Life","화염 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Fire Damage Leeched by Enemy as Life","적이 흡수하는 화염 피해의 {0}%를 생명력으로 획득" +"Recover {0}% of Energy Shield on Kill for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 {0}% 회복" +"{0}% of Cold Damage Leeched as Life","냉기 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Cold Damage Leeched by Enemy as Life","적이 흡수하는 냉기 피해의 {0}%를 생명력으로 획득" +"{0}% of Lightning Damage Leeched as Life","번개 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Lightning Damage Leeched by Enemy as Life","적이 흡수하는 번개 피해의 {0}%를 생명력으로 획득" +"{0}% of Chaos Damage Leeched by Enemy as Life","적이 흡수하는 카오스 피해의 {0}%를 생명력으로 획득" +"{0}% of Elemental Damage Leeched as Life","원소 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Damage Leeched as Life against Shocked Enemies","감전된 적에게 주는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Damage against Frozen Enemies Leeched as Life","동결된 적에게 주는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Recover {0}% of Mana on Kill for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 {0}% 회복" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life against Chilled Enemies","냉각된 적에 대한 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Damage Leeched as Life on Critical Strike","치명타 명중 시 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched as Mana","물리 공격 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched by Enemy as Mana","적이 흡수하는 물리 공격 피해의 {0}%를 마나로 획득" +"{0}% of Spell Damage Leeched as Mana","주문 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Mana","공격 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Physical Damage Leeched as Mana","물리 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Physical Damage Leeched by Enemy as Mana","적이 흡수하는 물리 피해의 {0}%를 마나로 획득" +"{0}% of Fire Damage Leeched as Mana","화염 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Fire Damage Leeched by Enemy as Mana","적이 흡수하는 화염 피해의 {0}%를 마나로 획득" +"{0}% of Cold Damage Leeched as Mana","냉기 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Lightning Damage Leeched as Mana","번개 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Lightning Damage Leeched by Enemy as Mana","적이 흡수하는 번개 피해의 {0}%를 마나로 획득" +"{0}% of Chaos Damage Leeched as Mana","카오스 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Chaos Damage Leeched by Enemy as Mana","적이 흡수하는 카오스 피해의 {0}%를 마나로 획득" +"{0}% of Elemental Damage Leeched as Mana","원소 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Damage against Shocked Enemies Leeched as Mana","감전된 적에게 주는 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge","권능 충전 하나당 물리 공격 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Spell Damage Leeched as Energy Shield for each Curse on Enemy","적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% increased Maximum Recovery per Mana Leech","마나 흡수당 최대 회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Recovery per Mana Leech","마나 흡수당 최대 회복량 {0}% 감소" +"{0}% to Maximum total Life Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}%" +"{0}% to Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}%" +"{0}% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수 하나당 회복하는 회복량 최대치에 에너지 보호막 최대치의 {0}% 추가" +"{0}% Maximum total Mana Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 {0}%" +"{0}% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum total Life Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum total Mana Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum total Mana Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech while affected by Zealotry","열광의 영향을 받는 동안 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech while affected by Zealotry","열광의 영향을 받는 동안 흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}% 감소" +"Gain {0} Life per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Grants {0} Life per Enemy Hit","명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Removes {0} of your Life per Enemy Hit","명중한 적 하나당 플레이어의 생명력 {0} 제거" +"Gain {0} Life per Enemy Hit with Spells","주문으로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Enemy Hit with Spells","주문으로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Gain {0} Life and Mana per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 생명력 및 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Life and Mana per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 생명력 및 마나 {0} 상실" +"Grants {0} Life and Mana per Enemy Hit","명중한 적 하나당 생명력 및 마나 {0} 획득" +"Removes {0} of your Life and Mana per Enemy Hit","명중한 적 하나당 플레이어의 생명력 및 마나 {0} 제거" +"Gain {0} Life for each Ignited Enemy hit with Attacks","공격으로 명중한 점화된 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life for each Ignited Enemy hit with Attacks","공격으로 명중한 점화된 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Gain {0} Mana per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 마나 {0} 상실" +"Grants {0} Mana per Enemy Hit","명중한 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Removes {0} of your Mana per Enemy Hit","명중한 적 하나당 플레이어의 마나 {0} 제거" +"Gain {0} Energy Shield per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 {0} 획득" +"Lose {0} Energy Shield per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 {0} 상실" +"Gain {0} Life per Enemy Killed","처치한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Enemy Killed","처치한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Recover {0}% of Life on Kill","처치 시 생명력의 {0}% 회복" +"Lose {0}% of Life on Kill","처치 시 생명력의 {0}% 상실" +"Recover {0}% of Energy Shield on Kill","처치 시 에너지 보호막의 {0}% 회복" +"Lose {0}% of Energy Shield on Kill","처치 시 에너지 보호막의 {0}% 상실" +"Recover {0}% of Mana on Kill","처치 시 마나의 {0}% 회복" +"Lose {0}% of Mana on Kill","처치 시 마나의 {0}% 상실" +"Recover {0}% of Mana when you Kill a Cursed Enemy","저주받은 적 처치 시 마나의 {0}% 회복" +"Gain {0} Life per Ignited Enemy Killed","처치한 점화된 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Ignited Enemy Killed","처치한 점화된 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"{0} Life gained when you Block","막아낼 시 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life when you Block","막아낼 시 생명력 {0} 상실" +"{0} Mana gained when you Block","막아낼 시 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana when you Block","막아낼 시 마나 {0} 상실" +"Gain {0} Energy Shield when you Block","막아낼 시 에너지 보호막 {0} 획득" +"Lose {0} Energy Shield when you Block","막아낼 시 에너지 보호막 {0} 상실" +"Recover {0} Life when you Block","막아낼 시 생명력 {0} 회복" +"Gain {0} Mana per Enemy Killed","처치한 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana per Enemy Killed","처치한 적 하나당 마나 {0} 상실" +"Minions have {0}% more maximum Life","소환수의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Minions have {0}% less maximum Life","소환수의 최대 생명력 {0}% 감폭" +"Minions have {0}% increased Life Recovery rate","소환수 생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Life Recovery rate","소환수 생명력 회복 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased maximum Life","소환수의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced maximum Life","소환수의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased maximum Mana","소환수의 최대 마나 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced maximum Mana","소환수의 최대 마나 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased maximum Energy Shield","소환수의 에너지 보호막 최대치 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced maximum Energy Shield","소환수의 에너지 보호막 최대치 {0}% 감소" +"Spectres have {0}% increased maximum Life","망령의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Spectres have {0}% reduced maximum Life","망령의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Raised Zombies have {0}% increased maximum Life","소환한 좀비의 생명력 최대치 {0}% 증가" +"Raised Zombies have {0}% reduced maximum Life","소환한 좀비의 생명력 최대치 {0}% 감소" +"Fire Elementals have {0}% increased maximum Life","불의 정령의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Fire Elementals have {0}% reduced maximum Life","불의 정령의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Ravens have {0}% increased maximum Life","큰까마귀의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Ravens have {0}% reduced maximum Life","큰까마귀의 최대 생명력 {0}% 감소" +"{0}% increased Totem Life","토템 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Life","토템 생명력 {0}% 감소" +"{0}% increased Totem Mana","토템 마나 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Mana","토템 마나 {0}% 감소" +"{0}% increased Totem Energy Shield","토템 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Energy Shield","토템 에너지 보호막 {0}% 감소" +"{0}% increased Totem Range","토템 사거리 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Range","토템 사거리 {0}% 감소" +"{0}% increased Totem Duration","토템 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Duration","토템 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Skeleton Duration","해골 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Skeleton Duration","해골 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Buffs and Debuffs you create from skills","스킬로 생성한 버프 및 디버프 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Buffs and Debuffs you create from skills","스킬로 생성한 버프 및 디버프 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Taunt Duration","도발 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Taunt Duration","도발 지속시간 {0}% 감소" +"Gain {0} Life when you Taunt an Enemy","적 도발 시 생명력 {0} 획득" +"Gain {0} Mana per Taunted Enemy Hit","명중한 도발된 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana per Taunted Enemy Hit","명중한 도발된 적 하나당 마나 {0} 상실" +"Buffs affect your Party members","버프가 파티원에게 영향을 미침" +"{0}% increased Area of Effect of Buffs affecting Party members","파티원 대상 버프 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect of Buffs affecting Party members","파티원 대상 버프 효과 범위 {0}% 감소" +"Projectiles do not Chain","투사체가 연쇄하지 않음" +"Arrows Chain {0} times","화살 연쇄 {0}회" +"Skills Chain {0} times","스킬 연쇄 {0}회" +"Arrows Pierce an additional Target","화살이 대상을 추가 관통" +"Arrows Pierce {0} additional Targets","화살이 대상 {0}개를 추가 관통" +"Bow Attacks fire an additional Arrow","활 공격 시 화살 1개 추가 발사" +"Bow Attacks fire {0} additional Arrows","활 공격 시 화살 {0}개 추가 발사" +"Lose all Frenzy Charges on reaching Maximum Frenzy Charges to make the next Bow Attack you perform fire that many additional Arrows","최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사" +"Bow Attacks fire {0} additional Arrows if you haven't Cast Dash recently","최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 {0}개 추가 발사" +"{0}% increased Movement Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed when on Full Life","생명력이 최대일 때 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed when on Full Life","생명력이 최대일 때 이동 속도 {0}% 감소" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"{0}% increased Movement Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0} to Minimum Endurance Charges","최소 인내 충전 {0}" +"Your Maximum Endurance Charges is equal to your Maximum Frenzy Charges","인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일" +"Modifiers to Minimum Endurance Charges instead apply to Minimum Brutal Charges","최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용" +"Maximum Brutal Charges is equal to Maximum Endurance Charges","잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일" +"{0} to Minimum Frenzy Charges","최소 격분 충전 {0}" +"Your Maximum Frenzy Charges is equal to your Maximum Power Charges","격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일" +"Modifiers to Minimum Frenzy Charges instead apply to Minimum Affliction Charges","최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용" +"Maximum Affliction Charges is equal to Maximum Frenzy Charges","수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일" +"{0} to Minimum Power Charges","최소 권능 충전 {0}" +"{0} to Maximum Frenzy Charges and Maximum Power Charges","격분 및 권능 충전 최대치 {0}" +"Modifiers to Minimum Power Charges instead apply to Minimum Absorption Charges","최소 권능 충전에 부여되는 속성이 최소 흡수 충전에 대신 적용" +"Maximum Absorption Charges is equal to Maximum Power Charges","흡수 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일" +"Gain an Endurance Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Melee Critical Strike","근접 치명타 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge on Melee Critical Strike","근접 치명타 시 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you use a Fire skill","화염 관련 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Bow Critical Strike","활 치명타 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge on Bow Critical Strike","활 치명타 시 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Killing a Frozen Enemy","동결된 적 처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge on Killing a Frozen Enemy","동결된 적 처치 시 권능 충전 획득" +"Adds {0} minimum Cold Damage to Spells per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 시전 시 최소 {0}의 냉기 피해 추가" +"Adds {0} maximum Cold Damage to Spells per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 시전 시 최대 {0}의 냉기 피해 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Spells per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Skills Chain an additional time while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄" +"Skills Chain {0} additional times while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 스킬 {0}회 연쇄 추가 연쇄" +"Projectiles have {0}% chance to be able to Chain when colliding with terrain","투사체가 지형과 충돌 시 {0}%의 확률로 연쇄" +"Projectiles can Chain when colliding with terrain","투사체가 지형과 충돌 시 연쇄" +"Gain a Frenzy Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 격분 충전 획득" +"Gain a Power Charge on Melee Critical Strike","근접 치명타 시 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when you suffer an Elemental Ailment","원소 상태 이상이 유발된 경우 인내 충전 획득" +"Cannot be Poisoned","중독될 수 없음" +"Bleeding cannot be inflicted on you","출혈에 면역" +"{0}% chance to Avoid Elemental Ailments","{0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Chilled","{0}%의 확률로 냉각 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Frozen","{0}%의 확률로 동결 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Ignited","{0}%의 확률로 점화 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Ignited while on Low Life","낮은 생명력 상태에서 {0}%의 확률로 점화 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Shocked","{0}%의 확률로 감전 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Poisoned","{0}%의 확률로 중독 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Stunned","{0}%의 확률로 기절 긴급회피" +"Hits always Ignite","플레이어가 적중 시 항상 점화 유발" +"Hits always Shock","플레이어가 적중 시 항상 감전 유발" +"Always Stuns Enemies on Hit","명중 시 항상 기절 유발" +"Your Hits cannot Stun Enemies","플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음" +"{0}% increased Duration of Ailments on Enemies","적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments on Enemies","적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies","적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Elemental Ailments on Enemies","적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on Enemies","양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on Enemies","양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun Duration with Bows on Enemies","활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration with Bows on Enemies","활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun Duration with Staves on Enemies","지팡이 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration with Staves on Enemies","지팡이 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% reduced Elemental Ailment Duration on you","플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Ailment Duration on you","플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chill Duration on you","플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Chill Duration on you","플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shock Duration on you","플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Shock Duration on you","플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freeze Duration on you","플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Freeze Duration on you","플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ignite Duration on you","플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Ignite Duration on you","플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% chance of Fire Spreading between Enemies","적 사이에 화염이 확산될 확률 {0}%" +"{0} to Level of Active Skills","액티브 스킬 레벨 {0}" +"{0}% increased Experience Gain of Gems","젬의 경험치 획득 {0}% 증가" +"{0}% reduced Experience Gain of Gems","젬의 경험치 획득 {0}% 감소" +"{0}% increased Cost of Skills","스킬의 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost of Skills","스킬의 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Cost of Skills","스킬의 생명력 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Cost of Skills","스킬의 생명력 소모 {0}% 감소" +"{0}% reduced Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% increased Rage Cost of Skills","스킬의 격노 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rage Cost of Skills","스킬의 격노 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost of Skills while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Skills while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost of Skills when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Skills when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Skills Cost {0} Energy Shield","스킬의 에너지 보호막 소모 {0}" +"Skills Cost {0} Life","스킬의 생명력 소모 {0}" +"Skills Cost {0} Mana","스킬의 마나 소모 {0}" +"{0} to Total Life Cost of Skills","스킬의 총 생명력 소모 {0}%" +"{0} to Total Mana Cost of Skills","스킬의 총 마나 소모 {0}" +"Your Attacks do not cost Mana","공격 시 마나를 소모하지 않음" +"Skills Repeat an additional Time","스킬 1회 추가 반복" +"Skills Repeat an additional {0} Times","스킬 {0}회 추가 반복" +"Spells Repeat an additional Time","주문 1회 추가 반복" +"Spells Repeat an additional {0} Times","주문 {0}회 추가 반복" +"Chaos Skills have {0}% increased Skill Effect Duration","카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Chaos Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration","카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% reduced Skill Cooldown","스킬 재사용 대기시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Skill Cooldown","스킬 재사용 대기시간 {0}% 증가" +"{0}% chance to Ignore Stuns while Casting","시전하는 동안 {0}%의 확률로 기절 무시" +"Ignore Stuns while Casting","시전하는 동안 기절 무시" +"{0} additional target","추가 대상 {0}개" +"{0} additional targets","추가 대상 {0}개" +"{0}% increased Stun and Block Recovery per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 기절 및 막기 회복 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun and Block Recovery per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 기절 및 막기 회복 {0}% 감소" +"{0}% reduced Enemy Chance to Block Sword Attacks","적의 검 공격 막기 확률 {0}% 감소" +"{0}% reduced Enemy Chance to Block Bow Attacks","적의 활 공격 막기 확률 {0}% 감소" +"Enemies have {0}% reduced chance to Dodge your Hits","플레이어의 적중을 적이 완벽회피할 확률 {0}% 감소" +"Damaged Monsters do not Heal","피해받은 몬스터가 치유하지 않음" +"{0}% increased Duration that Monsters do not Heal","몬스터가 치유하지 않는 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration that Monsters do not Heal","몬스터가 치유하지 않는 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% chance of Defusing Trapped Chests","덫 상자 해제 확률 {0}%" +"Enemies Become Chilled as they Unfreeze, causing {0}% reduced Action Speed","적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도 {0}% 감소" +"Enemies you kill are Shocked","처치한 적이 감전됨" +"While Casting, Enemies that Hit you are Shocked","시전하는 동안 플레이어를 명중한 적이 감전됨" +"Has maximum Quality","최대 퀄리티" +"Quality does not increase Defences","퀄리티가 방어력을 증가시키지 않음" +"Quality does not increase Physical Damage","퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않음" +"Extra Socket","추가 홈" +"Cannot Evade Enemy Attacks","적 공격을 회피할 수 없음" +"Socketed Gems Do Not Gain Experience","장착된 젬이 경험치를 획득하지 않음" +"This Gem gains {0}% increased Experience","이 젬의 경험치 획득 {0}% 증가" +"This Gem gains {0}% reduced Experience","이 젬의 경험치 획득 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Sockets","홈의 수 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Sockets","홈의 수 {0}% 감소" +"{0}% increased Socket Connectivity","홈 연결 {0}% 증가" +"{0}% reduced Socket Connectivity","홈 연결 {0}% 감소" +"{0}% increased Trap Duration","덫 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap Duration","덫 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Mine Duration","지뢰 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mine Duration","지뢰 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Monster Responsiveness","몬스터 반응성 {0}% 증가" +"{0}% reduced Monster Responsiveness","몬스터 반응성 {0}% 감소" +"{0}% increased Skill Range","스킬 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Skill Range","스킬 범위 {0}% 감소" +"Hits against you gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage","플레이어에 대한 명중이 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Cold Damage","물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Gain {0}% of Lightning Damage as Extra Fire Damage","번개 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of Lightning Damage as Extra Cold Damage","번개 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"Gain {0}% of Cold Damage as Extra Chaos Damage","냉기 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Gain {0}% of Fire Damage as Extra Chaos Damage","화염 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Gain {0}% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage","원소 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Lose {0}% of Life per second","1초마다 생명력의 {0}% 상실" +"Regenerate {0}% of Life per second while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% of Maximum Life taken per second as Chaos Damage","1초마다 최대 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 받음" +"{0} Chaos Damage taken per second","1초마다 {0} 카오스 피해 받음" +"{0}% increased Chaos Damage taken over time","받는 지속 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage taken over time","받는 지속 카오스 피해 {0}% 감소" +"Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike","치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄" +"Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Bow","활로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄" +"Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Staff","지팡이로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄" +"Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Wand","마법봉으로 치명타를 가하는 경우 치명타 시 적을 밀어냄" +"Minions convert {0}% of Physical Damage to Fire Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Minions convert {0}% of Physical Damage to Cold Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"Minions convert {0}% of Physical Damage to Lightning Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage converted to a random Element","물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 전환" +"Minions convert {0}% of Physical Damage to Chaos Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% of Lightning Damage Converted to Fire Damage","번개 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0}% of Lightning Damage Converted to Cold Damage","번개 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"{0}% of Cold Damage Converted to Chaos Damage","냉기 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% increased Energy Shield from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage if you've used a Minion Skill Recently","최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage if you've used a Minion Skill Recently","최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage per 5 Dexterity","소환수가 민첩 10당 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage per 5 Dexterity","소환수가 민첩 10당 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate per Power Charge","권능 충전 하나당 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate per Power Charge","권능 충전 하나당 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Fire Damage","근접 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Fire Damage","근접 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Cold Damage","근접 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Cold Damage","근접 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Physical Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Physical Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Fire Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 근접 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Fire Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 근접 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Cold Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 근접 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Cold Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 근접 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Bow Physical Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 활 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bow Physical Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 활 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% to maximum Chance to Block Spell Damage per {1} Strength","힘 {1}당 주문 피해 막기 확률 최대치 {0}%" +"{0}% increased Evasion from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased Defences from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 방어력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Defences from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 방어력 {0}% 감소" +"Knock Enemies back on Hit","명중 시 적을 밀어냄" +"{0}% increased Projectile Attack Damage","투사체 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Attack Damage","투사체 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Ranged Weapons","원거리 무기 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Ranged Weapons","원거리 무기 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed when on Full Life","생명력이 최대일 때 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed when on Full Life","생명력이 최대일 때 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 시전 속도 {0}% 감소" +"{0} to Accuracy Rating with Swords","검 정확도 {0} 증가" +"{0} to Accuracy Rating with Bows","활 정확도 {0} 증가" +"{0} to Accuracy Rating with Daggers","단검 정확도 {0} 증가" +"{0} to Accuracy Rating with Axes","도끼 정확도 {0} 증가" +"{0} to Accuracy Rating with Claws","클로 정확도 {0} 증가" +"{0} to Accuracy Rating with Staves","지팡이 정확도 {0} 증가" +"{0} to Accuracy Rating with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 정확도 {0}" +"{0} to Accuracy Rating with Wands","마법봉 정확도 {0} 증가" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Slain Enemies","처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Enemies","처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration per {1} Strength","힘 {1}당 지속시간 {0}% 증가" +"Gain no inherent bonuses from Strength","힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음" +"Strength provides no bonus to Maximum Life","힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음" +"Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana","지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음" +"{0} Accuracy Rating per {1} Intelligence","지능 {1}당 정확도 {0}" +"{0} Life per {1} Dexterity","민첩 {1}당 생명력 {0}" +"{0} Mana per {1} Strength","힘 {1}당 최대 마나 {0}" +"{0} to Maximum Life per {1} Intelligence","지능 {1}당 최대 생명력 {0}" +"{0}% chance to inflict Brittle","{0}%의 확률로 허약 유발" +"Always inflict Brittle","항상 허약 유발" +"Critical Strikes do not inherently Freeze","치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음" +"{0}% chance to Sap Enemies","{0}%의 확률로 적 활력 감소" +"Always Sap Enemies","항상 적 활력 감소" +"Gain {0}% of Wand Physical Damage as Extra Fire Damage","마법봉 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 추가" +"Gain {0}% of Wand Physical Damage as Extra Cold Damage","마법봉 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 추가" +"Gain {0}% of Wand Physical Damage as Extra Lightning Damage","마법봉 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 추가" +"Hits that Stun Enemies have Culling Strike","적을 명중하여 기절시킬 경우 마무리 타격 가능" +"{0}% chance to Cause Monsters to Flee","{0}%의 확률로 몬스터가 도망침" +"Hits can't be Evaded","무조건 명중" +"All hits are Critical Strikes","모든 명중 시 치명타" +"Increases wall length by {0}","벽 길이 {0} 증가" +"{0}% increased Attack and Cast Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frenzy Charge Duration per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 {0}% 감소" +"While at maximum Frenzy Charges, Attacks Poison Enemies","최대 격분 충전 상태에서 공격 시 적 중독" +"Attacks have {0}% chance to Poison while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 공격 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Attacks always Poison while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 공격 시 항상 중독 유발" +"{0}% Global Critical Strike Multiplier while you have a Frenzy Charge","격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% Global Critical Strike Multiplier while you have no Frenzy Charges","격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Area of Effect while you have no Frenzy Charges","격분 충전이 없는 동안 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while you have no Frenzy Charges","격분 충전이 없는 동안 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Character Size","캐릭터 크기 {0}% 증가" +"{0}% reduced Character Size","캐릭터 크기 {0}% 감소" +"Gain a Power Charge when a Minion Dies","소환수 사망 시 권능 충전 획득" +"{0}% increased Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 마나 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 마나 {0}% 감소" +"{0}% increased Flask Recovery rate","플라스크 회복 속도 {0}% 증가" +"Flasks gain a Charge when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 플라스크 1 충전" +"Flasks gain {0} Charges when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 플라스크 {0} 충전" +"{0}% chance for Flasks to gain a Charge when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 {0}%의 확률로 플라스크 1 충전" +"{0}% chance for Flasks to gain {1} Charges when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 {0}%의 확률로 플라스크 {1} 충전" +"{0}% increased Fire Damage with Weapons","무기 사용 시 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Weapons","무기 사용 시 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Weapons","무기 사용 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Weapons","무기 사용 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Damage with Weapons","무기 사용 시 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage with Weapons","무기 사용 시 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Chaos Damage with Weapons","무기 사용 시 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage with Weapons","무기 사용 시 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Elemental Damage","주문 원소 피해 {0}% 증가" +"Gain Added Chaos Damage equal to {0}% of Ward","수호의 {0}%와 동일한 카오스 피해 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Axe Attacks","도끼 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Bow Attacks","활 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Claw Attacks","클로 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Dagger Attacks","단검 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Mace or Sceptre Attacks","철퇴나 셉터 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Staff Attacks","지팡이 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Sword Attacks","검 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Wand Attacks","마법봉 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Unarmed Attacks","비무장 상태일 때 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Physical Damage with Attacks while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage with Axe Attacks","도끼 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage with Bow Attacks","활 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage with Claw Attacks","클로 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage with Dagger Attacks","단검 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage with Mace or Sceptre Attacks","철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage with Staff Attacks","지팡이 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage with Sword Attacks","검 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Fire Damage with Wand Attacks","마법봉 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage with Axe Attacks","도끼 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage with Bow Attacks","활 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage with Claw Attacks","클로 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage with Dagger Attacks","단검 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage with Mace or Sceptre Attacks","철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage with Staff Attacks","지팡이 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage with Sword Attacks","검 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage with Wand Attacks","마법봉 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage with Axe Attacks","도끼 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage with Bow Attacks","활 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage with Claw Attacks","클로 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage with Dagger Attacks","단검 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage with Mace or Sceptre Attacks","철퇴나 셉터 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage with Staff Attacks","지팡이 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage with Sword Attacks","검 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Lightning Damage with Wand Attacks","마법봉 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Chaos Damage with Bow Attacks","활 공격의 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Chaos Damage with Claw Attacks","클로 공격의 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Chaos Damage with Dagger Attacks","단검 공격의 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Chaos Damage while Dual Wielding","쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Chaos Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Chaos Damage while wielding a Two Handed Weapon","양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Cold Damage while Dual Wielding","쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Cold Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Cold Damage while wielding a Two Handed Weapon","양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Fire Damage while Dual Wielding","쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Fire Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Fire Damage while wielding a Two Handed Weapon","양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Lightning Damage while Dual Wielding","쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Lightning Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Lightning Damage while wielding a Two Handed Weapon","양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Physical Damage while Dual Wielding","쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Physical Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Spell Physical Damage while wielding a Two Handed Weapon","양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Elemental Damage with Wands","마법봉 사용 시 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Wands","마법봉 사용 시 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage with Staves","지팡이 사용 시 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Staves","지팡이 사용 시 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when you Block","막아낼 시 인내 충전 획득" +"{0}% increased Endurance Charge Duration","인내 충전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Endurance Charge Duration","인내 충전 지속시간 {0}% 감소" +"Gain a Frenzy Charge when an Enemy Blocks your Damage","적이 피해를 막아낼 시 격분 충전 획득" +"{0}% increased Frenzy Charge Duration","격분 충전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frenzy Charge Duration","격분 충전 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when you Block","막아낼 시 권능 충전 획득" +"{0}% increased Area of Effect per Power Charge","권능 충전 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% increased Area of Effect per Power Charge, up to a maximum of {1}%","권능 충전 하나당 효과 범위 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% chance to gain a Power Charge when your Mine is Detonated targeting an Enemy","자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when your Mine is Detonated targeting an Enemy","자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 권능 충전 획득" +"{0}% increased Damage over Time per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage over Time per Power Charge","권능 충전 하나당 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage over Time while Dual Wielding","쌍수 장착 시 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage over Time while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage over Time while wielding a Two Handed Weapon","양손 무기 장착 시 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Elemental Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Physical Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Wand Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 마법봉 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Power Charge Duration","권능 충전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Power Charge Duration","권능 충전 지속시간 {0}% 감소" +"Gain a Power Charge when you Kill a Shocked Enemy","감전된 적 처치 시 권능 충전 획득" +"{0}% increased Effect of Buffs on you","플레이어에게 적용되는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions","자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions","자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed on Shocked Ground","감전 지대에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage on Burning Ground","용암 지대에서 피해 {0}% 증가" +"Regenerate {0}% of Life per second on Chilled Ground","얼음 지대에서 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% increased Effect of Chilled Ground on you","플레이어에게 적용되는 얼음 지대 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chilled Ground on you","플레이어에게 적용되는 얼음 지대 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Burning Ground on you","플레이어에게 적용되는 용암 지대 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Burning Ground on you","플레이어에게 적용되는 용암 지대 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Shocked Ground on you","플레이어에게 적용되는 감전 지대 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocked Ground on you","플레이어에게 적용되는 감전 지대 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Desecrated Ground on you","플레이어에게 적용되는 훼손된 지대 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Desecrated Ground on you","플레이어에게 적용되는 훼손된 지대 효과 {0}% 감소" +"Gain a Power Charge when an Enemy Interrupts you while you're Casting a Spell","주문을 시전하는 동안 방해받을 시 권능 충전 획득" +"Nearby Party members gain Endurance Charges whenever you do","인내 충전 획득 시 주변의 파티원도 인내 충전 획득" +"Nearby Party members gain Frenzy Charges whenever you do","격분 충전 획득 시 주변의 파티원도 격분 충전 획득" +"Nearby Party members gain Power Charges whenever you do","권능 충전 획득 시 주변의 파티원도 권능 충전 획득" +"{0}% increased total Recovery per second from Life Leech","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced total Recovery per second from Life Leech","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 감소" +"{0}% increased total Recovery per second from Mana Leech","마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced total Recovery per second from Mana Leech","마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 감소" +"{0}% increased total Recovery per second from Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced total Recovery per second from Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 감소" +"{0} to maximum number of Raised Zombies","소환 가능한 좀비 최대치 {0}" +"{0} to maximum number of Spectres","망령 최대치 {0}" +"{0} to maximum number of Skeletons","해골 최대치 {0}" +"{0} to maximum number of Raging Spirits","격노의 유령 최대치 {0}" +"Removes all Armour","모든 방어도 제거" +"Removes all Energy Shield","모든 에너지 보호막 제거" +"Provides Immunity to Chaos Damage","카오스 피해에 면역" +"You can apply one fewer Curse","적용 가능 저주 1개 감소" +"An additional Curse can be applied to you","플레이어에게 추가 저주 적용 가능" +"{0} additional Curses can be applied to you","플레이어에게 추가 저주 {0}개 적용 가능" +"{0}% increased Effect of Curses on you","플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curses on you","플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Curses on you","플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Curses on you","플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 {0}% 감소" +"Cannot be Stunned when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음" +"Gain {0}% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield","최대 마나의 {0}%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"All Physical Damage Converted to Fire Damage","모든 물리 피해를 화염 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Fire Damage against Ignited Enemies","점화된 적에게 주는 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Removes all Mana","모든 마나 제거" +"Ignore all Movement Penalties from Armour","갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시" +"Your Minions use your Flasks when summoned","소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용" +"{0}% increased Flask Charges gained","플라스크 충전량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flask Charges gained","플라스크 충전량 {0}% 감소" +"{0}% increased Flask Charges used from Mana Flasks","마나 플라스크 충전 소모량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flask Charges used from Mana Flasks","마나 플라스크 충전 소모량 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Flask Charges used","소환수의 플라스크 충전 소모량 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Flask Charges used","소환수의 플라스크 충전 소모량 {0}% 감소" +"{0}% increased Flask Effect Duration","플라스크 효과 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flask Effect Duration","플라스크 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Flask Effect Duration","소환수의 플라스크 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Flask Effect Duration","소환수의 플라스크 효과 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Flask Life Recovery rate","플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flask Life Recovery rate","플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Flask Mana Recovery rate","플라스크로 얻는 마나 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flask Mana Recovery rate","플라스크로 얻는 마나 회복 속도 {0}% 감소" +"No Cold Resistance","냉기 피해 저항 불가" +"All bonuses from an Equipped Shield apply to your Minions instead of you","장착한 방패가 주는 모든 보너스를 자신 대신 소환수에게 적용" +"{0}% more maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 {0}% 증폭" +"{0}% less maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 {0}% 감폭" +"{0}% more Spell Damage","주문 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Spell Damage","주문 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Effect of Exposure inflicted with Elemental Equilibrium","원소 균형이 유발한 노출의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Exposure inflicted with Elemental Equilibrium","원소 균형이 유발한 노출의 효과 {0}% 감소" +"Enemies you Attack Reflect {0} Physical Damage to you","공격받은 적이 플레이어에게 {0}의 물리 피해 반사" +"Enemies you Attack Reflect {0} to {1} Physical Damage to you","공격받은 적이 플레이어에게 {0}~{1}의 물리 피해 반사" +"Reflects {0} to {1} Physical Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}~{1}의 물리 피해 반사" +"Reflects {0} to {1} Fire Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}~{1}의 화염 피해 반사" +"Reflects {0} to {1} Cold Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}~{1}의 냉기 피해 반사" +"Reflects {0} to {1} Lightning Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}~{1}의 번개 피해 반사" +"Reflects {0} to {1} Chaos Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}~{1}의 카오스 피해 반사" +"Reflects {0} Physical Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}의 물리 피해 반사" +"Reflects {0} Cold Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}의 냉기 피해 반사" +"Reflects {0} Fire Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}의 화염 피해 반사" +"Reflects {0} Lightning Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}의 번개 피해 반사" +"Reflects {0} Chaos Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 {0}의 카오스 피해 반사" +"Reflects {0} Physical Damage when Hit","피격 시 {0}의 물리 피해 반사" +"Reflects {0} Fire Damage when Hit","피격 시 {0}의 화염 피해 반사" +"Reflects {0} Cold Damage when Hit","피격 시 {0}의 냉기 피해 반사" +"Reflects {0} Lightning Damage when Hit","피격 시 {0}의 번개 피해 반사" +"Reflects {0} Chaos Damage when Hit","피격 시 {0}의 카오스 피해 반사" +"Your Skills deal you {0}% of Mana Spent on Upfront Skill Mana Costs as Physical Damage","스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"Curse Skills have {0}% increased Cast Speed","저주 스킬의 시전 속도 {0}% 증가" +"Curse Skills have {0}% reduced Cast Speed","저주 스킬의 시전 속도 {0}% 감소" +"Hex Skills have {0}% increased Cast Speed","사술 스킬의 시전 속도 {0}% 증가" +"Hex Skills have {0}% reduced Cast Speed","사술 스킬의 시전 속도 {0}% 감소" +"Mark Skills have {0}% increased Cast Speed","징표 스킬의 시전 속도 {0}% 증가" +"Mark Skills have {0}% reduced Cast Speed","징표 스킬의 시전 속도 {0}% 감소" +"Elemental Ailments you cause also affect other nearby Enemies","플레이어가 유발한 원소 상태 이상이 다른 주변의 적에게도 영향을 끼침" +"Ignites you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}","플레이어가 유발한 점화가 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" +"Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}","플레이어가 유발한 감전이 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" +"{0}% increased Area of Effect of Aura Skills","오라 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect of Aura Skills","오라 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect of Hex Skills","사술 스킬 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect of Hex Skills","사술 스킬 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Reservation Efficiency of Skills","스킬의 생명력 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Reservation Efficiency of Skills","스킬의 생명력 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Reservation of Skills","스킬의 생명력 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Reservation of Skills","스킬의 생명력 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation Efficiency of Skills","스킬의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills","스킬의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation of Skills","스킬의 마나 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Reservation of Skills","스킬의 마나 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Reservation Efficiency of Skills","스킬의 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation Efficiency of Skills","스킬의 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Reservation of Skills","스킬의 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation of Skills","스킬의 점유 {0}% 감소" +"{0} Physical Damage taken from Attack Hits","공격 적중 시 받는 물리 피해 {0}" +"{0} Physical Damage taken from Hits per Level","1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 {0}" +"{0}% increased Area Damage taken from Hits","피격 시 받는 범위 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area Damage taken from Hits","피격 시 받는 범위 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken from Hits","피격 시 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Hits","피격 시 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage taken","받는 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage taken","받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken from Damage Over Time","지속 피해로 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Damage Over Time","지속 피해로 받는 피해 {0}% 감소" +"{0} Physical Damage taken from Projectile Attacks","투사체 공격으로 받는 물리 피해 {0}" +"{0}% increased Damage taken from Skeletons","해골에게 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Skeletons","해골에게 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken from Ghosts","유령에게 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Ghosts","유령에게 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% Chance to Block","막기 확률 {0}%" +"You can't deal Damage with your Skills yourself","스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없음" +"Can have {0} fewer Trap placed at a time","한 번에 설치 가능한 덫 {0}개 감소" +"Can have {0} fewer Traps placed at a time","한 번에 설치 가능한 덫 {0}개 감소" +"Can have {0} fewer Remote Mine placed at a time","한 번에 설치할 수 있는 원격 지뢰 개수 {0}개 감소" +"Can have {0} fewer Remote Mines placed at a time","한 번에 설치할 수 있는 원격 지뢰 개수 {0}개 감소" +"Cannot Block Attack Damage","공격 피해 막기 불가" +"{0}% additional Physical Damage Reduction when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Share Endurance Charges with nearby party members","주변의 파티원과 인내 충전 공유" +"Share Frenzy Charges with nearby party members","주변의 파티원과 격분 충전 공유" +"Share Power Charges with nearby party members","주변의 파티원과 권능 충전 공유" +"{0}% chance to Blind Enemies on hit","명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"You do not inherently take less Damage for having Fortification","받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage per Fortification","방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while at maximum Fortification","최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while at maximum Fortification","최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Cold Damage while Fortified","방어 상승 상태에서 근접 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Cold Damage while Fortified","방어 상승 상태에서 근접 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Physical Damage while Fortified","방어 상승 상태에서 근접 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Physical Damage while Fortified","방어 상승 상태에서 근접 물리 피해 {0}% 감소" +"You have no Mana Regeneration","마나가 재생되지 않음" +"{0}% additional Physical Damage Reduction","받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge","인내 충전 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Area is {0}% larger","지역 {0}% 증가" +"Area contains a Unique Boss","지역에 고유 보스 등장" +"Unique Boss drops an additional Unique Item","고유 보스가 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops an additional Unique Ring","고유 보스가 고유 반지 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops {0} additional Fossils","고유 보스가 화석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss's Hits are always Critical Strikes","고유 보스가 무조건 치명타로 명중" +"Unique Boss has {0}% more maximum Life","고유 보스의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Unique Boss gains {0}% of Physical Damage as Extra Cold Damage","고유 보스가 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"Unique Boss gains {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage","고유 보스가 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Unique Boss gains {0}% of Physical Damage as Extra Lightning Damage","고유 보스가 물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"Area is a Maze","미로 지역" +"Azurite Veins contain {0}% more Azurite","남동석 광맥에서 획득하는 남동석 {0}% 증폭" +"Azurite Veins contain {0}% less Azurite","남동석 광맥에서 획득하는 남동석 {0}% 감폭" +"Crawler consumes {0}% increased Sulphite","궤도 장치의 아황산염 소모량 {0}% 증가" +"Crawler consumes {0}% reduced Sulphite","궤도 장치의 아황산염 소모량 {0}% 감소" +"City Chambers may contain unusual Chests","도시 공간에 일정 확률로 특이한 상자 등장" +"Encounters have {0}% chance to contain an extra Reward Chest","인카운터에서 {0}%의 확률로 보상 상자 1개 추가 등장" +"Monsters have {0}% chance to drop a Fossil","몬스터가 {0}%의 확률로 화석을 떨어뜨림" +"Area contains unbridged gaps to cross","지역에 다리 없이 건너야 하는 곳 존재" +"Encounters have {0}% chance to be rarer","인카운터가 {0}%의 확률로 높은 희귀도로 등장" +"Area has increased monster variety","지역에 등장하는 몬스터 종류 증가" +"Fractured Walls only conceal Azurite Veins","부서진 장벽에서 남동석 광맥만 등장" +"Fractured Walls only conceal Currency Chests","부서진 장벽에서 화폐 상자만 등장" +"Fractured Walls only conceal Fossilised Remains","부서진 장벽에서 화석 유물만 등장" +"Fractured Walls only conceal Resonator Chests","부서진 장벽에서 공명기 상자만 등장" +"Side passages contain {0}% more Azurite Veins","곁 통로에 등장하는 남동석 광맥 {0}% 증폭" +"Side passages contain {0}% more Currency Chests","곁 통로에 등장하는 화폐 상자 {0}% 증폭" +"Side passages contain {0}% more Fossilised Remains","곁 통로에 등장하는 화석 유물 {0}% 증폭" +"Side passages contain {0}% more Resonator Chests","곁 통로에 등장하는 공명기 상자 {0}% 증폭" +"Area has patches of Burning Ground","지역에 용암 지대 존재" +"Area has patches of Chilled Ground","지역에 얼음 지대 존재" +"Area has patches of Shocked Ground","지역에 감전 지대 존재" +"Area has patches of Shocked Ground which increase Damage taken by {0}%","지역에 {0}%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재" +"Area has patches of tar","지역에 타르 존재" +"Area has patches of desecrated ground","지역에 훼손된 지대 존재" +"Areas Have the Same Layout for all Players","지역 구조가 모든 플레이어에게 동일" +"Minimap is Revealed","미니맵 드러남" +"Life, Mana, Energy Shield and Flasks are not refilled in Towns","마을에서 생명력, 마나, 에너지 보호막 및 플라스크 충전 불가" +"Area contains many Totems","지역에 다수의 토템 존재" +"Area has Damaging Totems","지역에 피해를 주는 토템 존재" +"Area is inhabited by Skeletons","지역에 해골 서식" +"Area is inhabited by Bandits","지역에 도적 서식" +"Area is inhabited by Goatmen","지역에 염소인간 서식" +"Area is inhabited by Animals","지역에 동물 서식" +"Area is inhabited by Demons","지역에 악마 서식" +"Area is inhabited by Humanoids","지역에 인간형 적 서식" +"Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn","지역에 바다 마녀 및 유충 서식" +"Area is inhabited by Undead","지역에 언데드 서식" +"Area is inhabited by ranged monsters","지역에 원거리형 몬스터 서식" +"Area is inhabited by wild Animals","지역에 야생동물 서식" +"Unique Boss drops an additional Map","고유 보스가 추가 지도를 떨어뜨림" +"Unique Boss drops {0} additional Maps","고유 보스가 추가 지도 {0}개를 떨어뜨림" +"Area is inhabited by {0} additional Rogue Exile","지역에 탈주 유배자 추가 {0}명이 서식" +"Area is inhabited by {0} additional Rogue Exiles","지역에 탈주 유배자 추가 {0}명이 서식" +"Area is inhabited by {0} additional Warband","지역에 군벌 {0}개 추가 서식" +"Area is inhabited by {0} additional Warbands","지역에 군벌 {0}개 추가 서식" +"Area contains an additional Shrine","지역 내 성소 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Shrines","지역 내 성소 {0}개 추가 등장" +"Shrines are corrupted by Darkness","어둠에 잠식된 성소" +"Area can contain Mysterious Harbingers","지역에 신비로운 선구자가 등장 가능" +"Ancient Talismans possess monsters throughout Wraeclast","레이클라스트 전역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 등장" +"Caches of Perandus wealth can be found throughout Wraeclast","레이클라스트 전역에 페란두스의 은닉처 존재" +"Area contains {0} additional Monster possessed by an Ancient Talisman","지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 {0}마리 추가 등장" +"Area contains {0} additional Monsters possessed by Ancient Talismans","지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 {0}마리 추가 등장" +"Area contains a Stone Circle","지역에 두름돌 존재" +"Area is haunted by {0} additional Tormented Spirit","지역에 고통받는 혼백 {0}마리 추가 등장" +"Area is haunted by {0} additional Tormented Spirits","지역에 고통받는 혼백 {0}마리 추가 등장" +"{0}% more Magic Monsters","마법 몬스터 {0}% 증폭" +"Monsters Fracture","몬스터 분쇄" +"Players take {0} Chaos Damage per second","플레이어가 1초마다 {0} 카오스 피해 받음" +"Players have Blood Magic","플레이어가 혈마법 보유" +"Players cannot inflict Exposure","플레이어가 노출 유발 불가" +"Players have Chaos Inoculation","플레이어가 카오스 면역 보유" +"Players are Cursed with Vulnerability","플레이어가 취약성 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Enfeeble","플레이어가 쇠약화 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Temporal Chains","플레이어가 시간의 사슬 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Elemental Weakness","플레이어가 원소 약화 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Punishment","플레이어가 응징 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Flammability","플레이어가 인화성 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Frostbite","플레이어가 동상 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Conductivity","플레이어가 전도성 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Despair","플레이어가 절망 저주에 걸림" +"Players are Cursed with Silence","플레이어가 침묵 저주에 걸림" +"Players have no Life or Mana Regeneration","플레이어 생명력 및 마나 재생 불가" +"{0}% maximum Player Resistances","플레이어 저항 최대치 {0}%" +"Players have {0}% more Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield","플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield","플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감폭" +"Players deal {0}% more Projectile Damage","플레이어가 주는 투사체 피해 {0}% 증폭" +"Players deal {0}% less Projectile Damage","플레이어가 주는 투사체 피해 {0}% 감폭" +"Players convert all Physical Damage to Fire","플레이어의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환" +"Projectiles move at {0}% increased Speed","투사체가 {0}% 증가한 이동 속도로 이동" +"Projectiles move at {0}% reduced Speed","투사체가 {0}% 감소한 이동 속도로 이동" +"{0}% more Monster Life","몬스터의 생명력 {0}% 증폭" +"{0}% less Monster Life","몬스터의 생명력 {0}% 감폭" +"Monsters have {0}% increased Area of Effect","몬스터의 효과 범위 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Area of Effect","몬스터의 효과 범위 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% chance to Avoid being Chilled or Frozen","몬스터가 {0}%의 확률로 냉각 또는 동결 긴급회피" +"Monsters are Unaffected by Shock","몬스터가 감전의 영향을 받지 않음" +"Monsters have {0}% chance to Avoid Ailments","몬스터가 {0}%의 확률로 상태 이상 긴급회피" +"Monsters have {0}% chance to Avoid Elemental Ailments","몬스터가 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"Monsters have {0}% increased Critical Strike Chance","몬스터의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Critical Strike Chance","몬스터의 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% to Monster Critical Strike Multiplier","몬스터의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Cannot Leech from Monsters","몬스터에게서 흡수할 수 없음" +"{0}% Monster Life Leech Resistance","몬스터의 생명력 흡수 저항 {0}%" +"Cannot Leech Life from Monsters","몬스터의 생명력이 흡수되지 않음" +"{0}% Monster Mana Leech Resistance","몬스터의 마나 흡수 저항 {0}%" +"Cannot Leech Mana from Monsters","몬스터의 마나가 흡수되지 않음" +"{0}% increased Monster Damage","몬스터 피해 {0}% 증가" +"Monsters have Onslaught","몬스터가 맹공 보유" +"{0}% increased Monster Movement Speed","몬스터의 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Monster Movement Speed","몬스터의 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Monster Attack Speed","몬스터의 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Monster Cast Speed","몬스터의 시전 속도 {0}% 증가" +"Monsters reflect {0}% of Physical Damage","몬스터가 물리 피해의 {0}%를 반사" +"Monsters reflect {0}% of Elemental Damage","몬스터가 원소 피해의 {0}%를 반사" +"Monsters fire {0} additional Projectiles","몬스터가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Players fire {0} additional Projectiles","플레이어가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Players and Monsters fire {0} additional Projectiles","플레이어 및 몬스터가 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0}% Monster Fire Resistance","몬스터의 화염 저항 {0}%" +"{0}% Monster Cold Resistance","몬스터의 냉기 저항 {0}%" +"{0}% Monster Lightning Resistance","몬스터의 번개 저항 {0}%" +"{0}% Monster Physical Damage Reduction","몬스터의 물리 피해 감소 {0}%" +"Monsters cannot be Stunned","몬스터 기절 면역" +"{0}% of Monster Damage is Converted to Fire","몬스터 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0}% of Monster Damage is Converted to Cold","몬스터 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"{0}% of Monster Damage is Converted to Lightning","몬스터 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"Monsters deal {0}% extra Physical Damage as Fire","몬스터가 {0}%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함" +"Monsters deal {0}% extra Physical Damage as Cold","몬스터가 {0}%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함" +"Monsters deal {0}% extra Physical Damage as Lightning","몬스터가 {0}%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함" +"Monsters deal extra Chaos Damage","몬스터가 추가 카오스 피해를 줌" +"Monsters gain {0} Frenzy Charge every {1} seconds","몬스터가 {1}초마다 격분 충전 {0}개 획득" +"Monsters gain {0} Frenzy Charges every {1} seconds","몬스터가 {1}초마다 격분 충전 {0}개 획득" +"Monsters gain {0} Endurance Charge every {1} seconds","몬스터가 {1}초마다 인내 충전 {0}개 획득" +"Monsters gain {0} Endurance Charges every {1} seconds","몬스터가 {1}초마다 인내 충전 {0}개 획득" +"Monsters gain {0} Power Charge every {1} seconds","몬스터가 {1}초마다 권능 충전 {0}개 획득" +"Monsters gain {0} Power Charges every {1} seconds","몬스터가 {1}초마다 권능 충전 {0}개 획득" +"Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun","몬스터가 무작위로 선택한 원소 상태 이상 또는 기절에 면역" +"Monsters' Melee Attacks apply random Hexes on Hit","몬스터의 근접 공격 명중 시 무작위 사술 유발" +"Monsters have {0}% chance to inflict a random Hex on Hit","몬스터의 공격 명중 시 {0}%의 확률로 무작위 사술 유발" +"Monsters inflict a random Hex on Hit","몬스터의 공격 명중 시 무작위 사술 유발" +"Monsters Reflect Hexes","몬스터가 사술을 반사" +"Monsters' skills Chain {0} additional times","몬스터의 스킬 {0}회 추가 연쇄" +"Monsters convert all Physical Damage to Fire","몬스터가 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환" +"Monsters drop Burning Ground on death","몬스터 처치 시 용암 지대 생성" +"Monsters are Hexproof","몬스터가 사술 방지 보유" +"Curses have {0}% increased effect on Monsters","몬스터에게 걸리는 저주 효과 {0}% 증가" +"Curses have {0}% reduced effect on Monsters","몬스터에게 걸리는 저주 효과 {0}% 감소" +"Monsters drop no items","몬스터가 아이템을 떨어뜨리지 않음" +"Area contains two Unique Bosses","지역에 고유 보스 2마리 등장" +"Unique Boss deals {0}% increased Damage","고유 보스가 주는 피해 {0}% 증가" +"Unique Boss deals {0}% more Damage","고유 보스가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Unique Boss deals {0}% less Damage","고유 보스가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Unique Boss has {0}% more Life","고유 보스의 생명력 {0}% 증폭" +"Unique Boss has {0}% less Life","고유 보스의 생명력 {0}% 감폭" +"Final Area Boss drops an additional Conqueror Map","최종 지역 보스가 정복자 지도 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Area Boss drops an additional Elder Guardian Map (Tier {0}+)","최종 지역 보스가 엘더 수호자 지도({0}등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Final Area Boss drops an additional Shaper Guardian Map (Tier {0}+)","최종 지역 보스가 쉐이퍼 수호자 지도({0}등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss has {0}% increased Attack and Cast Speed","고유 보스의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Unique Boss has {0}% increased Life","고유 보스의 생명력 {0}% 증가" +"Unique Boss has {0}% reduced Life","고유 보스의 생명력 {0}% 감소" +"Unique Boss has {0}% increased Area of Effect","고유 보스의 효과 범위 {0}% 증가" +"Unique Boss has {0}% reduced Area of Effect","고유 보스의 효과 범위 {0}% 감소" +"Chests have {0}% increased Item Quantity","상자에서 나오는 아이템 수량 {0}% 증가" +"Chests have {0}% reduced Item Quantity","상자에서 나오는 아이템 수량 {0}% 감소" +"Chests have {0}% increased Item Rarity","상자에서 나오는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"Chests have {0}% reduced Item Rarity","상자에서 나오는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Area has {0} waves of monsters","지역에 몬스터 웨이브 {0}번 등장" +"Area has {0} seconds between monster waves","지역에 {0}초마다 몬스터 웨이브 등장" +"Area contains no monsters","지역에 등장하는 몬스터 없음" +"{0}% more Physical Damage with Unarmed Melee Attacks","비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical Damage with Unarmed Melee Attacks","비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 {0}% 감폭" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Unarmed Melee Hits","비무장 근접 명중 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Spells while Unarmed","비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Reserves {0}% of Life","생명력 {0}% 점유" +"Enemies Cannot Leech Life From you","적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음" +"Enemies Cannot Leech Mana From you","적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음" +"{0}% more Damage with Arrow Hits at Close Range","근접 화살 공격 피해 {0}% 증폭" +"Bow Knockback at Close Range","근접 활 공격 시 밀어내기" +"{0}% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage","피격 시 화염 피해의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage","피격 시 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage","피격 시 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage","피격 시 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"You take Chaos Damage instead of Physical Damage from Bleeding","출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage","피격 시 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 받음" +"You take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite","점화된 경우 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음" +"{0}% of Elemental Damage from Hits taken as Chaos Damage","피격 시 원소 피해의 {0}%를 카오스 피해로 받음" +"{0}% of Fire Damage taken causes extra Physical Damage","피격 시 화염 피해의 {0}%를 추가 물리 피해로 받음" +"{0}% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker","받은 근접 물리 피해의 {0}%를 공격자에게 반사" +"{0}% Chance to Block Attack Damage for {1} seconds every {2} seconds","{2}초마다 {1}초 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while wielding a Bow","활을 장착하는 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Enemies Frozen by you take {0}% increased Damage","동결된 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies take {0}% increased Damage for each type of Ailment you have inflicted on them","적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies take {0}% reduced Damage for each type of Ailment you have inflicted on them","적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour against Projectiles","투사체 대응 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour against Projectiles","투사체 대응 방어도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Block Projectile Attack Damage","투사체 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Cannot Leech","흡수 불가" +"Your Attacks deal {0} Physical Damage","공격 시 {0}의 물리 피해를 줌" +"Recover {0}% of Energy Shield when you Block","막아낼 시 에너지 보호막 {0}% 회복" +"Recover Energy Shield equal to {0}% of Armour when you Block","막아낼 시 방어도의 {0}%와 동일한 에너지 보호막 회복" +"Poisonous Hit","중독 공격" +"All Damage from Hits with This Weapon can Poison","이 무기로 주는 모든 명중 피해가 중독 유발 가능" +"{0}% increased Spell Damage taken when on Low Mana","낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage taken when on Low Mana","낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Critical Strike Chance while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% to Global Critical Strike Multiplier while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Bow","활 장착 시 일반 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Critical Strike Chance while wielding a Bow","활 장착 시 일반 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% to Global Critical Strike Multiplier while wielding a Bow","활 장착 시 일반 치명타 피해 배율 {0}%" +"Hex Reflection","사술 반사" +"{0}% chance to Reflect Hexes","{0}%의 확률로 사술 반사" +"Unaffected by Curses","저주의 영향을 받지 않음" +"Attacks deal no Physical Damage","공격이 물리 피해를 주지 않음" +"Causes Bleeding on Hit","명중 시 출혈 유발" +"{0}% chance to cause Bleeding on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Causes Bleeding when you Stun","기절 시 출혈 유발" +"{0}% chance to inflict Bleeding on Critical Strike with Attacks","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 적 출혈 유발" +"Melee Critical Strikes have {0}% chance to cause Bleeding","근접 치명타 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Melee Critical Strikes cause Bleeding","근접 치명타 시 출혈 유발" +"Melee Attacks have {0}% chance to cause Bleeding","근접 공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Melee Attacks cause Bleeding","근접 공격 시 출혈 유발" +"Bow Attacks have {0}% chance to cause Bleeding","활 공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Bow Attacks cause Bleeding","활 공격 시 출혈 유발" +"Attacks cannot cause Bleeding","공격으로 출혈 유발 불가" +"Attacks cause Bleeding","공격 시 출혈 유발" +"Attacks have {0}% chance to cause Bleeding","공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Minions have {0}% chance to cause Bleeding with Attacks","소환수가 공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Minions cause Bleeding with Attacks","소환수가 공격 시 출혈 유발" +"{0}% increased Attack Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 공격 피해 {0}% 감소" +"Enemies you inflict Bleeding on grant {0}% increased Flask Charges","적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"Enemies you inflict Bleeding on grant {0}% reduced Flask Charges","적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 {0}% 감소" +"Golden Radiance","황금의 광휘" +"Supported Attack Skills cannot be used with Melee Weapons","근접 무기 사용 시 보조 대상 공격 스킬 사용 불가" +"{0}% reduced Enemy Stun Threshold with this Weapon","이 무기 사용 시 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"{0}% increased Enemy Stun Threshold with this Weapon","이 무기 사용 시 적 기절 한계치 {0}% 증가" +"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at {0}% of their value","시야 반경 증가 및 감소 수치의 {0}%를 효과 범위에도 적용" +"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Damage","시야 반경 증가 및 감소 수치를 피해에도 적용" +"{0}% increased Light Radius","시야 반경 {0}% 증가" +"{0}% reduced Light Radius","시야 반경 {0}% 감소" +"You have Phasing while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 차원 능력 획득" +"You have Phasing during Onslaught","맹공 상태일 때 차원 능력 획득" +"You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently","최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득" +"{0}% increased Evasion Rating while Phasing","차원 능력 상태에서 회피 {0}% 증가" +"{0}% increased Rarity of Items found while Phasing","차원 능력 상태에서 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate while Phasing","차원 능력 상태에서 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate while Phasing","차원 능력 상태에서 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate while Shocked","감전 상태일 때 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate while Shocked","감전 상태일 때 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Light Radius while Phasing","차원 능력 상태에서 시야 반경 {0}% 증가" +"{0}% reduced Light Radius while Phasing","차원 능력 상태에서 시야 반경 {0}% 감소" +"Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield","받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘" +"Spreads Tar when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 타르 확산" +"{0}% chance to Curse Enemies with a random Hex on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 무작위 사술에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Enfeeble on Hit","명중 시 적이 쇠약화 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies with Conductivity on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 전도성 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Conductivity on Hit","명중 시 적이 전도성 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies with Despair on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 절망 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Despair on Hit","명중 시 적이 절망 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies with Elemental Weakness on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 원소 약화 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Elemental Weakness on Hit","명중 시 적이 원소 약화 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Flammability on Hit","명중 시 적이 인화성 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies with Flammability on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 인화성 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies with Frostbite on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 동상 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Frostbite on Hit","명중 시 적이 동상 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Temporal Chains on Hit","명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies with Temporal Chains on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 시간의 사슬 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit","명중 시 적이 {0}%의 확률로 취약성 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Vulnerability on Hit","명중 시 적이 취약성 저주에 걸림" +"Curse Non-Cursed Enemies with Enfeeble on Hit","명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 쇠약화 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Non-Cursed Enemies with Enfeeble on Hit","명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 {0}%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림" +"Your Spells have Culling Strike","주문에 마무리 타격 적용" +"Nearby Allies have Culling Strike","주변 동료들이 마무리 타격 획득" +"{0}% increased Global Evasion Rating when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Evasion Rating when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 {0}% 감소" +"Life Leech is instant","생명력 흡수 즉시 적용" +"Life Leech from Hits with this Weapon is instant","이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용" +"Life and Mana Leech from Critical Strikes are instant","치명타 시 생명력 및 마나 흡수 즉시 적용" +"Restless Dead","쉬지 못하는 망자" +"Area is a large Maze","거대한 미로 지역" +"Area contains a Large Chest","지역에 대형 상자 등장" +"{0}% increased Area of Effect per {1} Intelligence","지능 {1}당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect per {1} Intelligence","지능 {1}당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed per {1} Dexterity","민첩 {1}당 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed per {1} Dexterity","민첩 {1}당 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Weapon Damage per {1} Strength","힘 {1}당 물리 무기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Weapon Damage per {1} Strength","힘 {1}당 물리 무기 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"Gain a Power Charge for each Enemy you hit with a Critical Strike","적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득" +"{0}% increased Burning Damage taken","받는 화상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Burning Damage taken","받는 화상 피해 {0}% 감소" +"You cannot increase the Rarity of Items found","발견하는 아이템의 희귀도를 증가시킬 수 없음" +"You cannot increase the Quantity of Items found","발견하는 아이템 수량을 증가시킬 수 없음" +"Inflicts a random Hex on you when your Totems die","플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 사술에 걸림" +"Items and Gems have {0}% increased Attribute Requirements","아이템 및 젬의 능력치 요구사항 {0}% 증가" +"Items and Gems have {0}% reduced Attribute Requirements","아이템 및 젬의 능력치 요구사항 {0}% 감소" +"Enemy hits on you roll low Damage","피격 시 적에게 받는 피해 감소" +"Emits a golden glow","몸이 황금색으로 빛남" +"{0}% to Chaos Resistance when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 카오스 저항 {0}%" +"Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 행운 적용" +"Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용" +"Deal {0} to {1} Lightning Damage to nearby Enemies when you lose a Power, Frenzy, or Endurance Charge","권능, 격분, 또는 인내 충전 상실 시 주변의 적에게 {0}~{1}의 번개 피해를 줌" +"Item drops on death","사망 시 아이템이 떨어짐" +"Item drops on Death if Equipped by an Animated Guardian","기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐" +"Cannot inflict Ignite","점화 불가" +"Cannot inflict Freeze","동결 불가" +"Cannot inflict Freeze or Chill","동결 또는 냉각 불가" +"Cannot inflict Shock","감전 불가" +"Ignites you inflict deal Damage {0}% faster","플레이어가 유발한 점화가 피해 {0}% 가속" +"Ignited Enemies Burn {0}% slower","점화된 적의 화상 {0}% 감속" +"Ignites you inflict with Attacks deal Damage {0}% faster","플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 {0}% 가속" +"Cannot Leech Life","생명력 흡수 불가" +"Cannot Leech Mana","마나 흡수 불가" +"Cannot Leech or Regenerate Mana","마나 흡수 또는 재생 불가" +"Cannot Leech when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가" +"Gain {0} Energy Shield per Enemy Killed","처치한 적 하나당 에너지 보호막 {0} 획득" +"Lose {0} Energy Shield per Enemy Killed","처치한 적 하나당 에너지 보호막 {0} 상실" +"{0} Energy Shield gained on Killing a Shocked Enemy","감전된 적 처치 시 에너지 보호막 {0}" +"{0}% chance to create Consecrated Ground when you Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 신성화 지대 생성" +"{0}% chance to create Desecrated Ground when you Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 훼손된 지대 생성" +"{0}% chance to Avoid Blind","{0}%의 확률로 실명 긴급회피" +"{0}% chance to create a Smoke Cloud when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 연막 생성" +"Create a Smoke Cloud when Hit","피격 시 연막 생성" +"{0}% chance to create Shocked Ground when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 감전 지대 생성" +"Create Shocked Ground when Hit","피격 시 감전 지대 생성" +"{0}% reduced Totem Placement speed","토템 설치 속도 {0}% 감소" +"Spells Cast by Totems have {0}% increased Cast Speed","토템의 주문 시전 속도 {0}% 증가" +"Attacks used by Totems have {0}% increased Attack Speed","토템의 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Area of Effect for Skills used by Totems","토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% of Damage Leeched as Life for Skills used by Totems","토템이 사용하는 스킬 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Can't use Chest armour","상체 방어구 사용 불가" +"{0}% increased Claw Physical Damage when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Claw Physical Damage when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 클로 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 정확도 {0}% 감소" +"Reflects {0} Physical Damage to Attackers on Block","막아낼 시 공격자에게 {0}의 물리 피해 반사" +"Reflects {0} to {1} Physical Damage to Attackers on Block","막아낼 시 공격자에게 {0}~{1}의 물리 피해 반사" +"Reflects {0} Lightning Damage to Attackers on Block","막아낼 시 공격자에게 {0}의 번개 피해 반사" +"Reflects {0} to {1} Lightning Damage to Attackers on Block","막아낼 시 공격자에게 {0}~{1}의 번개 피해 반사" +"{0}% increased maximum number of Raised Zombies","소환 가능한 좀비 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced maximum number of Raised Zombies","소환 가능한 좀비 최대치 {0}% 감소" +"Raised Zombies have {0} to maximum Life","소환한 좀비 최대 생명력 {0}" +"Raised Zombies have {0}% to all Resistances","소환한 좀비의 모든 저항 {0}%" +"Chill Effect and Freeze Duration on you are based on {0}% of Energy Shield","플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 {0}%에 비례함" +"{0}% increased Intelligence for each Unique Item Equipped","장착한 고유 아이템 하나당 지능 {0}% 증가" +"Ignited Enemies Killed by your Hits are destroyed","플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨" +"You can inflict up to {0} Ignites on an Enemy","적 1명에게 점화 최대 {0}개 적용 가능" +"{0}% chance for Slain monsters to drop an additional Scroll of Wisdom","처치한 몬스터가 감정 주문서 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% increased Effect of your Curses","플레이어가 시전하는 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of your Curses","플레이어가 시전하는 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Effect of your Curses","플레이어가 시전하는 저주 효과 {0}% 증폭" +"{0}% increased Effect of your Marks","플레이어의 징표 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of your Marks","플레이어의 징표 효과 {0}% 감소" +"Your Hexes can affect Hexproof Enemies","플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Despair can affect Hexproof Enemies","절망이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Frostbite can affect Hexproof Enemies","동상이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Elemental Weakness can affect Hexproof Enemies","원소 약화가 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Enfeeble can affect Hexproof Enemies","쇠약화가 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Flammability can affect Hexproof Enemies","인화성이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Conductivity can affect Hexproof Enemies","전도성이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Punishment can affect Hexproof Enemies","응징이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Temporal Chains can affect Hexproof Enemies","시간의 사슬이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Vulnerability can affect Hexproof Enemies","취약성이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"{0}% increased Movement Speed while Phasing","차원 능력 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Phasing","차원 능력 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"Rogue Exiles roam Wraeclast","레이클라스트에 탈주 유배자 등장" +"Strongboxes are guarded by ambushing monsters","매복 중인 몬스터가 금고 방어" +"Area can contain Breaches","지역에 균열 등장 가능" +"Area contains Immortal Syndicate activity","지역에 불멸자 연합 관련 활동 존재" +"Monsters and bosses invade from elsewhere in Wraeclast","몬스터 및 보스가 다른 차원에서 레이클라스트를 습격" +"Area is inhabited by an additional Invasion Boss","지역에 침략 보스 1마리 추가 서식" +"Area is inhabited by {0} additional Invasion Bosses","지역에 침략 보스 {0}마리 추가 서식" +"Tormented Spirits haunt Wraeclast","레이클라스트에 고통받는 혼백 등장" +"Powerful Tempests can affect both Monsters and you","강력한 폭풍이 플레이어와 몬스터 모두에게 영향을 줌" +"Powerful Shrines can affect both Monsters and you","강력한 성소가 플레이어와 몬스터 모두에게 영향을 줌" +"Slaying Enemies in a kill streak grants Rampage bonuses","연속으로 적 처치 시 광란 보너스 적용" +"Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm","서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴" +"{0}% increased Movement Speed while Cursed","저주에 걸린 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Cursed","저주에 걸린 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"Regenerate {0}% of Life per second per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge on Kill","처치 시 인내 충전 획득" +"{0}% chance to lose an Endurance Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 인내 충전 상실" +"Lose an Endurance Charge on Kill","처치 시 인내 충전 상실" +"{0}% chance to lose a Frenzy Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 상실" +"Gain a Power Charge on Kill","처치 시 권능 충전 획득" +"{0}% chance to lose a Power Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 상실" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge and a Power Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 및 권능 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when you lose a Power Charge","권능 충전 상실 시 인내 충전 획득" +"Enemies on Low Life take {0}% increased Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Melee Damage when on Full Life","생명력이 최대일 때 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage when on Full Life","생명력이 최대일 때 근접 피해 {0}% 감소" +"Creates Consecrated Ground on Critical Strike","치명타 명중 시 신성화 지대 생성" +"{0}% chance on Critical Strike to create Consecrated Ground","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 신성화 지대 생성" +"{0}% increased Projectile Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Projectile Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 투사체 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike","치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike","치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"You gain Onslaught for {0} seconds on Kill","처치 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"You gain Onslaught for {0} seconds on Killing Taunted Enemies","도발한 적 처치 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"Regenerate {0} Energy Shield per second","1초마다 에너지 보호막 {0} 재생" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second","1초마다 에너지 보호막 {0}% 재생" +"Right ring slot: You cannot Regenerate Mana","오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가" +"Right ring slot: Regenerate {0}% of Energy Shield per second","오른쪽 반지 슬롯: 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"Right ring slot: {0} to maximum Mana","오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 {0}" +"Right ring slot: {0} to Energy Shield","오른쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 {0}" +"Left ring slot: You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield","왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가" +"Left ring slot: {0}% increased Duration of Ailments on You","왼쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"Left ring slot: {0}% reduced Duration of Ailments on You","왼쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Left ring slot: {0}% of Cold Damage from Hits taken as Fire Damage","왼쪽 반지 슬롯: 피격 시 냉기 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"Left ring slot: {0}% increased Effect of Curses on you","왼쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 증가" +"Left ring slot: {0}% reduced Effect of Curses on you","왼쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 감소" +"Left ring slot: {0}% of Fire Damage from Hits taken as Lightning Damage","왼쪽 반지 슬롯: 피격 시 화염 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"Left ring slot: {0}% of Lightning Damage from Hits taken as Cold Damage","왼쪽 반지 슬롯: 피격 시 번개 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"Left ring slot: Regenerate {0} Mana per Second","왼쪽 반지 슬롯: 1초마다 마나 {0} 재생" +"Left ring slot: {0}% increased Mana Regeneration Rate","왼쪽 반지 슬롯: 마나 재생 속도 {0}%" +"Left ring slot: Minions take {0}% increased Damage","왼쪽 반지 슬롯: 소환수가 받는 피해 {0}% 증가" +"Left ring slot: Minions take {0}% reduced Damage","왼쪽 반지 슬롯: 소환수가 받는 피해 {0}% 감소" +"Left ring slot: {0}% increased Skill Effect Duration","왼쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Left ring slot: {0}% reduced Skill Effect Duration","왼쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Right ring slot: {0}% increased Duration of Ailments on You","오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"Right ring slot: {0}% reduced Duration of Ailments on You","오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Right ring slot: {0}% of Cold Damage from Hits taken as Lightning Damage","오른쪽 반지 슬롯: 피격 시 냉기 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"Right ring slot: {0}% increased Effect of Curses on you","오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 증가" +"Right ring slot: {0}% reduced Effect of Curses on you","오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 감소" +"Right ring slot: {0}% of Fire Damage from Hits taken as Cold Damage","오른쪽 반지 슬롯: 피격 시 화염 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"Right ring slot: {0}% of Lightning Damage from Hits taken as Fire Damage","오른쪽 반지 슬롯: 피격 시 번개 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"Right ring slot: Minions take {0}% increased Damage","오른쪽 반지 슬롯: 소환수가 받는 피해 {0}% 증가" +"Right ring slot: Minions take {0}% reduced Damage","오른쪽 반지 슬롯: 소환수가 받는 피해 {0}% 감소" +"Right ring slot: {0}% increased Skill Effect Duration","오른쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Right ring slot: {0}% reduced Skill Effect Duration","오른쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Left ring slot: {0} to maximum Mana","왼쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 {0}" +"Left ring slot: {0} to maximum Energy Shield","왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 최대치 {0}" +"You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield","에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가" +"Your Critical Strike Chance is Unlucky","치명타 확률에 불운 적용" +"{1}% increased Movement Speed per {0} Evasion Rating, up to {2}%","회피 {0}당 이동 속도 {1}% 증가, 최대 {2}%" +"You cannot be killed by reflected Elemental Damage","반사된 원소 피해로 사망하지 않음" +"Your Critical Strikes cannot Freeze, Shock, or Ignite Enemies","치명타가 적을 동결, 감전 및 점화하지 않음" +"You gain Onslaught for {0} seconds on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% increased Raised Zombie Size","소환한 좀비의 크기 {0}% 증가" +"{0}% reduced Raised Zombie Size","소환한 좀비의 크기 {0}% 감소" +"Raised Zombies deal {0}% increased Physical Damage","소환한 좀비가 주는 물리 피해 {0}% 증가" +"Raised Zombies deal {0}% reduced Physical Damage","소환한 좀비가 주는 물리 피해 {0}% 감소" +"Enemies Killed by Zombies' Hits Explode, dealing {0}% of their Life as Fire Damage","좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 {0}%를 화염 피해로 줌" +"{0}% increased Elemental Damage with Weapons per Power Charge","권능 충전 하나당 무기 사용 시 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Weapons per Power Charge","권능 충전 하나당 무기 사용 시 원소 피해 {0}% 감소" +"You cannot Cast Curse Spells","저주 주문 시전 불가" +"Insufficient Mana doesn't prevent your Melee Attacks","마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능" +"Modifiers to Spell Damage also apply to Attack Damage","주문 피해 속성 부여 수치가 공격 피해에도 적용" +"Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks","주문 피해 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용" +"Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at {0}% of their value","주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 {0}%를 공격에도 적용" +"Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks while wielding a Wand","마법봉 장착 시 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용" +"Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at {0}% of their value while wielding a Wand","마법봉 장착 시 주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 {0}%를 공격에도 적용" +"Increases and Reductions to Damage with Vaal Skills also apply to Non-Vaal Skills","바알 스킬 피해의 증가 및 감소 수치가 비-바알 스킬에도 적용" +"Vaal Attack Skills you Use yourself Cost Rage instead of requiring Souls","플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모" +"Deals {0} Chaos Damage per second to nearby Enemies","주변의 적에게 1초마다 {0}의 카오스 피해를 줌" +"You take {1} Chaos Damage per second for {0} seconds on Kill","처치 시 {0}초 동안 1초마다 {1} 카오스 피해를 받음" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies","동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies","동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Slain Frozen or Shocked Enemies","동결 또는 감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Frozen or Shocked Enemies","동결 또는 감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies","감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies","감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Frozen Enemies","동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"Counts as Dual Wielding","쌍수로 적용" +"You and nearby allies gain {0}% increased Damage","플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"Nearby Enemies have {0}% increased Effect of Curses on them","주변의 적에게 걸린 저주 효과 {0}% 증가" +"Attacks have {0}% chance to Ignite","공격 시 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Attacks always Ignite","공격 시 항상 점화 유발" +"Projectiles have {0}% chance to Ignite","투사체가 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Projectiles always Ignite","투사체가 항상 점화 유발" +"Projectiles have {0}% chance to Freeze","투사체가 {0}%의 확률로 동결 유발" +"Projectiles always Freeze","투사체가 항상 동결 유발" +"Projectiles have {0}% chance to Shock","투사체가 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Projectiles always Shock","투사체가 항상 감전 유발" +"Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing {0}% of their Life as Fire Damage","공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 {0}%를 화염 피해로 줌" +"{0}% of Damage taken reflected to Melee Attackers","받은 피해의 {0}%를 근접 공격자에게 반사" +"{0} Mana gained when you are Hit","피격 시 마나 {0}" +"{0}% increased Reflected Elemental Damage taken","반사로 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Elemental Damage taken","반사로 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Reflected Physical Damage taken","반사로 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Physical Damage taken","반사로 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"Left ring slot: You and your Minions take {0}% increased Reflected Elemental Damage","왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"Left ring slot: You and your Minions take {0}% reduced Reflected Elemental Damage","왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"Right ring slot: You and your Minions take {0}% increased Reflected Physical Damage","오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Right ring slot: You and your Minions take {0}% reduced Reflected Physical Damage","오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Damage you Reflect to Enemies when Hit is leeched as Life","피격 시 적에게 반사하는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"You can only deal Damage with this Weapon or Ignite","이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음" +"Non-critical strikes deal {0}% more Damage","비-치명타로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Non-critical strikes deal {0}% less Damage","비-치명타로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Unique Boss drops {0} additional Rare {1}","고유 보스가 희귀 {1} {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Attack Skills gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage per Socketed Red Gem","장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0} to Maximum Life per Red Socket","빨간 홈 하나당 생명력 최대치 {0}" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched as Life per Red Socket","빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% increased Global Physical Damage with Weapons per Red Socket","빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 {0}% 증가" +"Minions convert {0}% of Physical Damage to Fire Damage per Red Socket","빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0} to Maximum Mana per Green Socket","초록 홈 하나당 마나 최대치 {0}" +"{0}% increased Global Attack Speed per Green Socket","초록 홈 하나당 일반 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% to Global Critical Strike Multiplier per Green Socket","초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 {0}%" +"Minions convert {0}% of Physical Damage to Cold Damage per Green Socket","초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"{0} to Maximum Energy Shield per Blue Socket","파란 홈 하나당 에너지 보호막 최대치 {0}" +"Minions convert {0}% of Physical Damage to Lightning Damage per Blue Socket","파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"{0}% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Blue Socket","파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% increased Item Quantity per White Socket","하얀 홈 하나당 아이템 수량 {0}% 증가" +"Minions convert {0}% of Physical Damage to Chaos Damage per White Socket","하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% increased Item Rarity per White Socket","하얀 홈 하나당 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% increased Global Defences per White Socket","하얀 홈 하나당 일반 방어력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Defences per White Socket","하얀 홈 하나당 일반 방어력 {0}% 감소" +"{0} to Melee Strike Range per White Socket","하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 {0}" +"Cannot Block while you have no Energy Shield","에너지 보호막이 없는 동안 막기 불가" +"{0}% increased Damage while you have no Energy Shield","에너지 보호막이 없는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Global Armour while you have no Energy Shield","에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Armour while you have no Energy Shield","에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 {0}% 감소" +"You have Unholy Might while you have no Energy Shield","에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득" +"{0}% increased Spell Damage per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 주문 피해 {0}% 감소" +"Lose {0}% of your Energy Shield when you Block","막아낼 시 에너지 보호막 {0}% 상실" +"Leech {0}% of your Armour as Life when you Block","막아낼 시 방어도의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Light Radius is based on Energy Shield instead of Life","시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함" +"Flasks applied to you have {0}% increased Effect","자신에게 적용된 플라스크의 효과 {0}% 증가" +"Flasks applied to you have {0}% reduced Effect","자신에게 적용된 플라스크의 효과 {0}% 감소" +"Magic Utility Flasks applied to you have {0}% increased Effect","자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 {0}% 증가" +"Magic Utility Flasks applied to you have {0}% reduced Effect","자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 {0}% 감소" +"Non-Unique Flasks applied to you have {0}% increased Effect","자신에게 적용되는 비-고유 플라스크 효과 {0}% 증가" +"Non-Unique Flasks applied to you have {0}% reduced Effect","자신에게 적용되는 비-고유 플라스크 효과 {0}% 감소" +"{0} to Weapon Range","무기 공격 범위 {0}" +"{0}% increased Physical Damage with Weapons","무기 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Weapons","무기 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% maximum Critical Strike Chance","최대 치명타 확률 {0}%" +"{0}% increased Damage taken from Melee Attacks","근접 공격으로 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Melee Attacks","근접 공격으로 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken from Projectile Hits","투사체 피격 시 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Projectile Hits","투사체 피격 시 받는 피해 {0}% 감소" +"You gain Onslaught for {0} seconds when you Stun an Enemy","적을 기절시킬 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you are Hit","피격 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when you are Hit","피격 시 인내 충전 획득" +"You lose all Endurance Charges on reaching maximum Endurance Charges","최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실" +"You gain Onslaught for {0} seconds at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전에 도달 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"You cannot gain Endurance Charges during Onslaught","맹공 상태일 때 인내 충전 획득 불가" +"Removes Burning when you use a Flask","플라스크 사용 시 화상 제거" +"{0}% increased Rarity of Items found during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items found during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage with Weapons during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 무기 사용 시 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Weapons during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 무기 사용 시 원소 피해 {0}% 감소" +"{0} to Level of Supported Skill Gems","보조 대상 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Armour per Level","1레벨당 방어도 {0}" +"{0} to maximum Life per {1} Levels","{1}레벨당 생명력 최대치 {0}" +"{0}% to all Elemental Resistances per {1} Levels","{1}레벨당 모든 원소 저항 {0}% 증가" +"{0}% chance to inflict a Hex on you when Hit per {1} Levels","피격 시 {1}레벨당 {0}%의 확률로 플레이어가 사술에 걸림" +"{0}% increased Damage taken from Demons","악마에게 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Demons","악마에게 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Demons","악마에게 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Demons","악마에게 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by you take {0}% increased Burning Damage","냉각시킨 적이 받는 화상 피해 {0}% 증기" +"{0}% chance to Ignite when in Main Hand","주 무기로 장착 시 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Always Ignite when in Main Hand","주 무기로 장착 시 항상 점화 유발" +"{0}% increased Chill Duration on Enemies when in Off Hand","보조 장비로 장착 시 적에게 적용되는 냉각 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chill Duration on Enemies when in Off Hand","보조 장비로 장착 시 적에게 적용되는 냉각 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit","근접 명중으로 적 기절 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit","근접 명중으로 적 기절 시 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Stun with Melee Damage","근접 피해로 기절 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Stun","기절 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{1}% increased Movement Speed for {0} seconds on Throwing a Trap","덫 투척 시 {0}초 동안 이동 속도 {1}% 증가" +"Melee Critical Strikes have {0}% chance to Poison the Enemy","근접 치명타 시 {0}%의 확률로 적 중독 유발" +"Melee Critical Strikes Poison the Enemy","근접 치명타 시 적 중독" +"Shocks you cause are reflected back to you","자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨" +"{0}% increased Damage while Shocked","감전 상태일 때 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Shocked","감전 상태일 때 피해 {0}% 감소" +"{1}% increased Damage per {0} Strength when in Main Hand","주 무기로 장착 시 힘 {0}당 피해 {1}% 증가" +"{1}% increased Armour per {0} Strength when in Off Hand","보조 장비로 장착 시 힘 {0}당 방어도 {1}% 증가" +"Freeze Mine causes Enemies to lose an additional {0}% Cold Resistance while Frozen","동결 지뢰가 동결된 적의 냉기 저항 {0}% 추가 상실 유발" +"Traps do not Trigger at the end of their Duration","지속시간 종료 시에도 덫이 발동하지 않음" +"Traps Trigger at the end of their Duration","지속시간 종료 시 덫 발동" +"Detonating Mines is Instant","지뢰 즉시 폭발" +"Trap Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances","덫 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Mine Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances","지뢰 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Trap and Mine Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances","덫 및 지뢰 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Traps cannot be Damaged for {0} seconds after being Thrown","투척 후 덫이 피해 면역인 시간 {0}초" +"Mines cannot be Damaged for {0} seconds after being thrown","투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 {0}초" +"Totems gain {0}% to all Elemental Resistances","토템의 모든 원소 저항 {0}%" +"Ancestral Protector Totems gain {0}% to all Elemental Resistances","선대의 수호자 토템의 모든 원소 저항 {0}%" +"Totems have {0}% additional Physical Damage Reduction","토템이 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Deal no Physical Damage","물리 피해를 주지 않음" +"Deal no Non-Physical Damage","비-물리 피해를 주지 않음" +"Deal no Cold Damage","냉기 피해를 주지 않음" +"Deal no Non-Lightning Damage","번개 피해만 줄 수 있음" +"{0}% more Animate Weapon Duration","무기 기동 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Animate Weapon Duration","무기 기동 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% increased Animate Weapon Duration","무기 기동 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Animate Weapon Duration","무기 기동 지속시간 {0}% 감소" +"Weapons you Animate create an additional copy","플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성" +"Weapons you Animate create {0} additional copies","플레이어가 기동한 무기가 복제본 {0}개 추가 생성" +"{0}% to Fire and Cold Resistances","화염 및 냉기 저항 {0}%" +"{0}% to Fire and Lightning Resistances","화염 및 번개 저항 {0}%" +"{0}% to Cold and Lightning Resistances","냉기 및 번개 저항 {0}%" +"{0}% increased Damage while Ignited","점화 상태에서 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Ignited","점화 상태에서 피해 {0}% 감소" +"{0} to Armour while Frozen","동결 상태에서 방어도 {0}" +"{0}% increased Physical Damage taken while Frozen","동결 상태에서 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage taken while Frozen","동결 상태에서 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while Ignited","점화 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Ignited","점화 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while Shocked","감전 상태일 때 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Shocked","감전 상태일 때 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Rare monsters","희귀 몬스터 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Rare monsters","희귀 몬스터 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% increased Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life","격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life","격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Shrine Buffs on you","자신에게 적용되는 성소 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shrine Buffs on you","자신에게 적용되는 성소 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Shrine Effects on you","자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Shrine Effects on you","자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 {0}% 감소" +"When you Kill a Shocked Enemy, inflict an equivalent Shock on each nearby Enemy","감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발" +"When you Kill an Ignited Enemy, inflict an equivalent Ignite on each nearby Enemy","점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해" +"When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for {0} seconds","희귀 몬스터를 처치 시 {0}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"{0}% increased Armour while not Ignited, Frozen or Shocked","점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour while not Ignited, Frozen or Shocked","점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased effect of Auras from your Skills","자신의 오라 스킬의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Auras from your Skills","자신의 오라 스킬의 효과 {0}% 감소" +"{0}% to Quality of Supported Skill Gems","보조 대상 스킬 젬의 퀄리티 {0}%" +"This Gem can only Support Skill Gems requiring Level {0} or lower","이 젬은 요구 레벨이 {0} 이하인 스킬 젬만 보조 가능" +"Attack Projectiles Return to you","공격 투사체가 자신에게 돌아옴" +"You lose all Endurance Charges when Hit","피격 시 모든 인내 충전 상실" +"You gain Onslaught for {0} seconds when Hit","피격 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"You gain an Endurance Charge on Kill","처치 시 인내 충전 획득" +"{0}% chance to Counterattack when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 반격" +"Leech {0} Life for each Spell you Cast","시전하는 주문 하나당 생명력 {0} 흡수" +"Regenerate {0} Life over {1} second when you Cast a Spell","주문 시전 시 {1}초 동안 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0}% of your Armour as Life over {1} second when you Block","막아낼 시 {1}초 동안 방어도의 {0}%를 생명력으로 재생" +"{0}% increased Global Defences","일반 방어력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Defences","일반 방어력 {0}% 감소" +"Elemental Resistances are Zero","원소 저항 0" +"Culling Strike against Burning Enemies","화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능" +"Gain a Frenzy Charge if an Attack Ignites an Enemy","공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득" +"{0}% increased Damage per {1} Levels","{1}레벨당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per {1} Levels","{1}레벨당 피해 {0}% 감소" +"{0} Chaos Damage taken","받는 카오스 피해 {0}" +"Final Boss drops higher Level Items","최종 보스가 더 높은 레벨의 아이템을 떨어뜨림" +"Unique Boss gives {0}% increased Experience","고유 보스가 주는 경험치 {0}% 증가" +"You gain Onslaught for {0} second per Endurance Charge when Hit","피격 시 인내 충전 하나당 {0}초 동안 맹공 획득" +"You gain Onslaught for {0} seconds per Endurance Charge when Hit","피격 시 인내 충전 하나당 {0}초 동안 맹공 획득" +"Supported Projectile Skills deal {0}% more Projectile Damage","보조 대상 투사체 스킬로 주는 투사체 피해 {0}% 증폭" +"Supported Projectile Skills deal {0}% less Projectile Damage","보조 대상 투사체 스킬로 주는 투사체 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Fishing Line Strength","낚싯줄 강도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fishing Line Strength","낚싯줄 강도 {0}% 감소" +"{0}% increased Fishing Pool Consumption","어장 소비 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fishing Pool Consumption","어장 소비 {0}% 감소" +"Rhoa Feather Lure","로아 깃털 루어" +"Siren Worm Bait","사이렌 웜 미끼" +"Totemic Wood Lure","토템 나무 루어" +"Thaumaturgical Lure","마석학 루어" +"Karui Stone Hook","카루이 돌 낚싯바늘" +"Ezomyte Shell Hook","에조미어 껍질 낚싯바늘" +"Vaal Soul Hook","바알 영혼 낚싯바늘" +"Eternal Iron Hook","영원의 철 낚싯바늘" +"{0}% increased Fishing Range","낚시 거리 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fishing Range","낚시 거리 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Fish Caught","포획하는 물고기 수 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Fish Caught","포획하는 물고기 수 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Fish Caught","포획하는 물고기 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Fish Caught","포획하는 물고기 희귀도 {0}% 감소" +"On Killing a Poisoned Enemy, nearby Enemies are Poisoned","중독된 적 처치 시 주변의 적 중독" +"and nearby Allies Regenerate {0} Life per second","및 주변 동료들이 1초마다 생명력 {0} 재생" +"On Killing a Poisoned Enemy, nearby Allies Regenerate Life","중독된 적 처치 시 주변 동료들이 생명력 재생" +"Reflects your other Ring","플레이어의 다른 반지 투영" +"You can catch Exotic Fish","특이한 물고기 포획 가능" +"You can catch Corrupted Fish","타락한 물고기 포획 가능" +"Your Fire Damage can Shock but not Ignite","화염 피해가 점화 대신 감전 유발" +"Your Cold Damage can Ignite but not Freeze or Chill","냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발" +"Your Lightning Damage can Freeze but not Shock","번개 피해가 감전 대신 동결 유발" +"All Damage can Ignite","모든 피해가 점화 유발" +"All Damage with Hits can Chill","모든 적중 피해가 냉각 유발" +"All Damage can Freeze","모든 피해가 동결 유발" +"All Damage can Shock","모든 피해가 감전 유발" +"All Damage Taken from Hits can Chill you","피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발" +"All Damage from Hits can cause Elemental Ailments you are suffering","모든 명중 피해가 플레이어에게 유발된 원소 상태 이상을 유발" +"Your Cold Damage can Poison","냉기 피해가 중독 유발" +"Your Fire Damage can Poison","화염 피해가 중독 유발" +"Your Lightning Damage can Poison","번개 피해가 중독 유발" +"Your Chaos Damage can Chill","카오스 피해가 냉각 유발" +"Your Chaos Damage can Freeze","카오스 피해가 동결 유발" +"Your Chaos Damage can Shock","카오스 피해가 감전 유발" +"Your Cold Damage can Ignite","냉기 피해가 점화 유발" +"Your Cold Damage can Shock","냉기 피해가 감전 유발" +"Your Elemental Damage can Shock","원소 피해가 감전 유발" +"Your Fire Damage can Chill","화염 피해가 냉각 유발" +"Your Fire Damage can Freeze","화염 피해가 동결 유발" +"Your Fire Damage can Shock","화염 피해가 감전 유발" +"Your Lightning Damage can Chill","번개 피해가 냉각 유발" +"Your Lightning Damage can Ignite","번개 피해가 점화 유발" +"Your Physical Damage can Chill","물리 피해가 냉각 유발" +"Your Physical Damage can Freeze","물리 피해가 동결 유발" +"Your Physical Damage can Shock","물리 피해가 감전 유발" +"Your Lightning Damage can Freeze","번개 피해가 동결 유발" +"Your Fire Damage cannot Ignite","화염 피해로 점화 불가" +"Your Cold Damage cannot Freeze","냉기 피해로 동결 불가" +"Your Cold Damage cannot Chill","냉기 피해로 냉각 불가" +"Chaos Damage can Ignite, Chill and Shock","카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발" +"Your Chaos Damage cannot Poison","카오스 피해로 중독 불가" +"Your Lightning Damage cannot Shock","번개 피해로 감전 불가" +"Your Physical Damage cannot Poison","물리 피해로 중독 불가" +"Supported Skill Gems gain {0}% increased Experience","보조 대상 스킬 젬의 경험치 획득 {0}% 증가" +"Supported Skill Gems gain {0}% reduced Experience","보조 대상 스킬 젬의 경험치 획득 {0}% 감소" +"Enemies are Frozen as if you had dealt {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적이 동결됨" +"Enemies are Frozen as if you had dealt {0}% less Damage","{0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적이 동결됨" +"You cannot be Chilled for {0} second after being Chilled","냉각된 후 {0}초 동안 냉각 면역" +"You cannot be Chilled for {0} seconds after being Chilled","냉각된 후 {0}초 동안 냉각 면역" +"Immune to Chill","냉각에 면역" +"You cannot be Frozen for {0} second after being Frozen","동결된 후 {0}초 동안 동결 면역" +"You cannot be Frozen for {0} seconds after being Frozen","동결된 후 {0}초 동안 동결 면역" +"You cannot be Ignited for {0} second after being Ignited","점화된 후 {0}초 동안 점화 면역" +"You cannot be Ignited for {0} seconds after being Ignited","점화된 후 {0}초 동안 점화 면역" +"You cannot be Shocked for {0} second after being Shocked","감전된 후 {0}초 동안 감전 면역" +"You cannot be Shocked for {0} seconds after being Shocked","감전된 후 {0}초 동안 감전 면역" +"You cannot be Shocked while Frozen","동결 상태에서 감전 면역" +"You grant {0} Frenzy Charges to allies on Death","사망 시 동료들에게 격분 충전 {0}개 제공" +"Gain a Power Charge on Non-Critical Strike","비-치명타 명중 시 권능 충전 획득" +"Lose all Power Charges on Critical Strike","치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실" +"{0}% of Flask Life Recovery granted to Minions","소환수에게 플라스크 생명력의 {0}% 회복" +"Minions have {0}% Chance to Block Spell Damage","소환수의 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"Minions have {0} to Armour","소환수의 방어도 {0}" +"Nearby allies gain {0}% increased Damage","주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions have {0}% to Chaos Resistance","소환수의 카오스 저항 {0}%" +"Unholy Might","불경한 힘" +"Gain Unholy Might for {0} seconds on Melee Critical Strike","근접 치명타 시 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"Gain Unholy Might for {0} seconds on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"Minions gain Unholy Might for {0} seconds on Kill","소환수가 처치 시 소환수가 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"You gain Onslaught for {0} seconds on using a Vaal Skill","바알 스킬 사용 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"You gain Phasing for {0} seconds on using a Vaal Skill","바알 스킬 사용 시 {0}초 동안 차원 능력 획득" +"{0}% chance to Ignite during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 점화 유발" +"{0}% chance to Freeze during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 동결 유발" +"{0}% chance to Shock during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Shock Enemies as though dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Shock Enemies as though dealing {0}% less Damage","{0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적에게 감전 유발" +"Your spells have {0}% chance to Shock against Frozen Enemies","주문이 {0}%의 확률로 동결된 적 감전 유발" +"{0}% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"{0} Physical Damage taken from Hits by Animals","동물에게 피격 시 받는 물리 피해 {0}" +"Attacks with this Weapon have {0}% increased Elemental Damage","이 무기로 공격 시 원소 피해 {0}% 증가" +"Attacks with this Weapon have {0}% reduced Elemental Damage","이 무기로 공격 시 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 번개 피해 {0}% 감소" +"{0} Life gained on Kill per Frenzy Charge","처치 시 격분 충전 하나당 생명력 {0} 획득" +"Recover {0}% of Life on Kill if you've Spent Life Recently","최근 4초 이내 생명력을 소모했을 경우 처치 시 생명력의 {0}% 회복" +"Hexes Transfer to all Enemies in a range of {0} when Hexed Enemy dies","사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 {0} 내의 모든 적에게 전이" +"Gain {0}% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of a random Element","무기 물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 추가" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element","물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 추가" +"{0}% chance to gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage","근접 피해로 적을 밀어낼 경우 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage","근접 피해로 적을 밀어낼 경우 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Throw a Trap","덫 투척 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"You gain a Power Charge when you Throw a Trap","덫 투척 시 권능 충전 획득" +"{0}% increased Critical Strike Chance per {1} Strength","힘 {1}당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack Speed while Ignited","점화 상태에서 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while Ignited","점화 상태에서 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed while Ignited","점화 상태에서 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed while Ignited","점화 상태에서 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Ignite while Ignited","점화 상태에서 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Always Ignite while Ignited","점화 상태에서 항상 점화 유발" +"{0}% increased Damage with Wands","마법봉 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Wands","마법봉 피해 {0}% 감소" +"Attacks with this Weapon have {0}% increased Physical Damage per {1} Evasion Rating","회피 {1}당 이 무기 공격의 물리 피해 {0}% 증가" +"Attacks with this Weapon have {0}% reduced Physical Damage per {1} Evasion Rating","회피 {1}당 이 무기 공격의 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage per {1} Evasion Rating","회피 {1}당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage per {1} Evasion Rating","회피 {1}당 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to be Ignited","점화될 확률 {0}%" +"{0}% chance to be Shocked","감전될 확률 {0}%" +"{0}% chance to be Frozen, Shocked and Ignited","동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Claws","클로 명중 시 {0}%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Claws","클로 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"{0}% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Bows","활 명중 시 {0}%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Bows","활 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Recover {0}% of Life on Rampage","광란 시 생명력의 {0}% 회복" +"Removes Elemental Ailments on Rampage","광란 시 원소 상태 이상 제거" +"Gain Immunity to Physical Damage for {0} second on Rampage","광란 시 {0}초 동안 물리 피해 면역 획득" +"Gain Immunity to Physical Damage for {0} seconds on Rampage","광란 시 {0}초 동안 물리 피해 면역 획득" +"Gain {0} Souls for Vaal Skills on Rampage","광란 시 바알 스킬용 영혼 {0}개 획득" +"{0}% Global chance to Blind Enemies on hit","명중 시 {0}%의 일반 확률로 적 실명 유발" +"{0}% increased Physical Damage with Hits and Ailments against Poisoned Enemies","중독된 적에 대한 명중 및 상태 이상 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Hits and Ailments against Poisoned Enemies","중독된 적에 대한 명중 및 상태 이상 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% Chance to Cause Monster to Flee on Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 몬스터가 도망침" +"Regenerate {0} Life per second per Level","1레벨당 1초마다 생명력 {0} 재생" +"{0}% increased Global Critical Strike Chance per Level","1레벨당 일반 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Critical Strike Chance per Level","1레벨당 일반 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage per Level","1레벨당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage per Level","1레벨당 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage per Level","1레벨당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage per Level","1레벨당 주문 피해 {0}% 감소" +"Gain {0} Flask Charges when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 플라스크 {0} 충전" +"Enemies you inflict Bleeding on have {0}% increased Movement Speed","출혈이 유발된 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"Enemies you inflict Bleeding on have {0}% reduced Movement Speed","출혈이 유발된 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Creates a Smoke Cloud on Rampage","광란 시 연막 생성" +"Enemies do not block your movement for {0} second on Rampage","광란 시 {0}초 동안 적이 플레이어의 이동을 막지 않음" +"Enemies do not block your movement for {0} seconds on Rampage","광란 시 {0}초 동안 적이 플레이어의 이동을 막지 않음" +"{0}% increased Movement Speed while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 {0}% 감소" +"Enemies you Attack have {0}% chance to Reflect {1} to {2} Chaos Damage to you","공격받은 적이 {0}%의 확률로 플레이어에게 {1}~{2}의 카오스 피해를 반사" +"Enemies you Attack Reflect {0} to {1} Chaos Damage to you","공격받은 적이 플레이어에게 {0}~{1}의 카오스 피해를 반사" +"Gain {0} Life on Kill per Level","처치 시 1레벨당 생명력 {0}" +"Gain {0} Mana on Kill per Level","처치 시 1레벨당 마나 {0}" +"Gain {0} Energy Shield on Kill per Level","처치 시 1레벨당 에너지 보호막 {0}" +"Cannot be Blinded","실명될 수 없음" +"Gain Unholy Might for {0} second on Rampage","광란 시 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"Gain Unholy Might for {0} seconds on Rampage","광란 시 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"{0}% increased Elemental Damage per Level","1레벨당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage per Level","1레벨당 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Chaos Damage per Level","1레벨당 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage per Level","1레벨당 카오스 피해 {0}% 감소" +"Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you Overwhelms {0}% Physical Damage Reduction","내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Damage Penetrates {0}% Fire Resistance","피해가 화염 저항 {0}% 관통" +"Your Hits treat Fire Resistance as {0}% higher than actual value","플레이어가 명중 시 화염 저항을 실제 값보다 {0}% 높게 취급" +"Damage Penetrates {0}% Cold Resistance","피해가 냉기 저항 {0}% 관통" +"Your Hits treat Cold Resistance as {0}% higher than actual value","플레이어가 적중 시 냉기 저항을 실제 값보다 {0}% 높게 취급" +"Damage Penetrates {0}% Lightning Resistance","피해가 번개 저항 {0}% 관통" +"Your Hits treat Lightning Resistance as {0}% higher than actual value","플레이어가 명중 시 번개 저항을 실제 값보다 {0}% 높게 취급" +"Curse Enemies with Vulnerability on Block","막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Flammability on Block","막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림" +"Curse Enemies with Punishment when you Block their Melee Damage, ignoring Curse Limit","근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시" +"Curse Enemies with Temporal Chains when you Block their Projectile Attack Damage, ignoring Curse Limit","적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시" +"Curse Enemies with Elemental Weakness when you Block their Spell Damage, ignoring Curse Limit","적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시" +"Area becomes fatal after some time","일정 시간이 지나면 지역이 매우 위험한 상태가 됨" +"Nearby allies Recover {0}% of your Maximum Life when you Die","사망 시 플레이어 최대 생명력의 {0}%를 주변 동료들이 회복" +"{0}% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit","명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"{0}% chance to gain Onslaught for {1} seconds on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 맹공 획득" +"Gain Onslaught for {0} seconds on Kill","처치 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"Gain Onslaught for {0} seconds on Killing a Shocked Enemy","감전된 적 처치 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"Penetrate {0}% Elemental Resistances per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 {0}%의 원소 저항 관통" +"{0}% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Full Life","권능 충전 하나당 생명력이 최대인 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Full Life","권능 충전 하나당 생명력이 최대인 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life","권능 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life","권능 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Nearby Allies gain {0}% of Life Regenerated per second","주변 동료들이 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Nearby Enemies have {0}% to all Resistances","주변의 적의 모든 저항 {0}%" +"Nearby Allies have {0}% Chance to Block Attack Damage per {1} Strength you have","주변 동료들이 플레이어의 힘 {1}당 공격 피해 막기 확률 {0}% 획득" +"Nearby Allies have {0}% increased Defences per {1} Strength you have","플레이어의 힘 {1}당 주변 동료들의 방어력 {0}% 증가" +"Nearby Allies have {0}% reduced Defences per {1} Strength you have","플레이어의 힘 {1}당 주변 동료들의 방어력 {0}% 감소" +"Nearby Allies have {0}% to Critical Strike Multiplier per {1} Dexterity you have","플레이어의 민첩 {1}당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Nearby Allies have {0}% increased Cast Speed per {1} Intelligence you have","플레이어의 지능 {1}당 주변 동료들의 시전 속도 {0}% 증가" +"Nearby Allies have {0}% reduced Cast Speed per {1} Intelligence you have","플레이어의 지능 {1}당 주변 동료들의 시전 속도 {0}% 감소" +"Nearby Allies gain {0}% increased Mana Regeneration Rate","주변 동료들의 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"You and Nearby Allies have {0} to {1} added Fire Damage per Red Socket","빨간 홈 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"You and Nearby Allies have {0} to {1} added Cold Damage per Green Socket","초록 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"You and Nearby Allies have {0} to {1} added Lightning Damage per Blue Socket","파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"You and Nearby Allies have {0} to {1} added Chaos Damage per White Socket","하얀 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Regenerate {0} Life per second per Endurance Charge","인내 충전 하나당 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Cannot Knock Enemies Back","적을 밀어낼 수 없음" +"All Attack Damage Chills when you Stun","기절 시 모든 공격 피해가 냉각 유발" +"Contains the Immortalised Grandmasters","불멸의 명인 포함" +"PvP damage scaling in effect","PvP 피해 조정 적용" +"Gain {0} Life when you lose an Endurance Charge","인내 충전 상실 시 생명력 {0} 획득" +"Cannot gain Power Charges","권능 충전 획득 불가" +"Maximum Power Charges is {0}","최대 권능 충전이 {0}이 됨" +"Knockback direction is reversed","밀어내기 방향 반전" +"Allies' Aura Buffs do not affect you","동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음" +"You can have two different Banners at the same time","동시에 2종류 깃발 보유 가능" +"Your Aura Buffs do not affect allies","자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음" +"Your Hits can only Kill Frozen Enemies","플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능" +"{0}% of Maximum Life taken as Physical Damage on Minion Death","소환수 사망 시 최대 생명력의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"{0}% of Maximum Energy Shield taken as Physical Damage on Minion Death","소환수 사망 시 에너지 보호막 최대치의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second while Shocked","감전 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"{0}% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration","인내, 격분, 권능 충전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Endurance, Frenzy and Power Charge Duration","인내, 격분, 권능 충전 지속시간 {0}% 감소" +"{0} Physical Damage taken on Minion Death","소환수 사망 시 받는 물리 피해 {0}" +"You gain Onslaught for {0} seconds on Culling Strike","마무리 타격 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% chance to Avoid being Chilled during Onslaught","맹공 상태일 때 {0}%의 확률로 냉각 긴급회피" +"Your Chaos Damage Poisons Enemies","카오스 피해로 적 중독" +"Your Chaos Damage has {0}% chance to Poison Enemies","카오스 피해가 {0}%의 확률로 적 중독 유발" +"Mines can be Detonated an additional time","지뢰 1회 추가 폭발" +"Mines can be Detonated {0} additional times","지뢰 {0}회 추가 폭발" +"Taking Fire Damage instead heals you","화염 피해가 생명력 치유" +"Taking Cold Damage instead heals you","냉기 피해가 생명력 치유" +"Taking Lightning Damage instead heals you","번개 피해가 생명력 치유" +"Taking Elemental Damage instead heals you","원소 피해가 생명력 치유" +"{0}% chance to Avoid being Ignited, Chilled, or Frozen during Onslaught","맹공 상태일 때 {0}%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피" +"Ignites you cause are reflected back to you","자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨" +"Gain {0}% of Sword Physical Damage as Extra Fire Damage","검 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"You gain Onslaught for {0} second on being Ignited","점화 상태일 때 {0}초 동안 맹공 획득" +"You gain Onslaught for {0} seconds on being Ignited","점화 상태일 때 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% chance to Blind nearby Enemies on being Ignited","점화 상태일 때 {0}%의 확률로 주변의 적 실명 유발" +"Blind nearby Enemies on being Ignited","점화 상태일 때 주변의 적 실명 유발" +Transmogrification,변형 +"Atziri's Influence","앗지리의 영향력" +"Found Items have {0}% chance to drop Corrupted in Area","지역에서 발견하는 아이템이 {0}% 확률로 타락" +"Living Weapons","살아있는 무기" +"{0}% chance to gain Unholy Might on block for {1} seconds","막아낼 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 불경한 힘 획득" +"Gain Unholy Might on block for {0} seconds","막아낼 시 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"Strength from Passives in Radius is Transformed to Dexterity","반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환" +"Strength from Passives in Radius is Transformed to Intelligence","반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환" +"Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Strength","반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환" +"Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Intelligence","반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환" +"Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Strength","반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환" +"Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Dexterity","반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환" +"{0}% increased Area of Effect while Unarmed","비무장 상태일 때 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while Unarmed","비무장 상태일 때 효과 범위 {0}% 감소" +"Recover {0}% of Life when you Consume a corpse","시신 1구 소모 시 생명력의 {0}% 회복" +"{0}% increased Totem Life per {1} Strength Allocated in Radius","반경 내 할당된 힘 {1}당 토템 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Life per {1} Strength Allocated in Radius","반경 내 할당된 힘 {1}당 토템 생명력 {0}% 감소" +"With {1} Notables Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain {0} of its Modifiers for {2} seconds","반경 내 주요 스킬 {1}개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 {2}초 동안 해당 몬스터의 속성 중 {0}개 획득" +"When you Kill a Rare monster, you gain {0} of its Modifiers for {1} seconds","희귀 몬스터 처치 시 {1}초 동안 해당 몬스터의 속성 중 {0}개 획득" +"Recover {0}% of Life when you Block","막아낼 시 생명력의 {0}% 회복" +"Minions Recover {0}% of their Life when they Block","소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 {0}% 회복" +"Totems cannot be Stunned","토템 기절 면역" +"{0}% increased Damage while Leeching","흡수하는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Leeching","흡수하는 동안 피해 {0}% 감소" +"{0} to Bow Strike Range","활 범위 {0}" +"Melee and Melee Weapon Type modifiers in Radius are Transformed to Bow Modifiers","반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환" +"{0} Dexterity per {1} Dexterity on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 {1}당 민첩 {0}" +"{0} Intelligence per {1} Intelligence on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {1}당 지능 {0}" +"{0} Strength per {1} Strength on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 {1}당 힘 {0}" +"{0}% increased Chaos Damage per {1} Intelligence from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {1}당 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage per {1} Intelligence from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {1}당 카오스 피해 {0}% 감소" +"Passives in Radius apply to Minions instead of you","반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용" +"This Passive applies to your Minions instead of you","이 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용" +"Gain {0} Life per Elemental Ailment on Enemies Hit with Attacks","원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 {0}" +"Gain {0} Life per Elemental Ailment on Enemies Hit with Spells","주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Elemental Ailment on Enemies Hit with Spells","주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 {0} 상실" +"{0}% increased Life Regeneration rate when on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 생명력 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Regeneration rate when on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 생명력 재생 속도 {0}% 감소" +"With at least {0} Intelligence Allocated in Radius, You can apply an additional Curse","반경 내 최소 {0} 지능 할당 시 추가 저주 적용 가능" +"{0} to Melee Strike Range while Unarmed","비무장 상태일 때 근접 타격 범위 {0}" +"{0}% increased Damage for each Magic Item Equipped","장착한 마법 아이템 1개당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage for each Magic Item Equipped","장착한 마법 아이템 1개당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 {0}% 감소" +"Totems fire {0} additional Projectile","토템이 추가 투사체 {0}개 발사" +"Totems fire {0} additional Projectiles","토템이 추가 투사체 {0}개 발사" +"{0}% chance to Gain Unholy Might for {1} seconds on Melee Kill","근접 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 불경한 힘 획득" +"{0}% increased Spell Damage while no Mana is Reserved","점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while no Mana is Reserved","점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage while not on Low Mana","낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while not on Low Mana","낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost while not on Low Mana","낮은 마나 상태가 아닌 동안 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost while not on Low Mana","낮은 마나 상태가 아닌 동안 마나 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Attributes per allocated Keystone","할당된 핵심노드 1개당 능력치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attributes per allocated Keystone","할당된 핵심노드 1개당 능력치 {0}% 감소" +"Mirror Arrow and Clone Arrow spawn one additional Clone","거울 화살 및 분신 화살이 분신 1개 추가 소환" +"Mirror Arrow and Clone Arrow spawn {0} additional Clones","거울 화살 및 분신 화살이 분신 {0}개 추가 소환" +"{0}% more Damage with Attack Skills per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 스킬의 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Attack Skills per Frenzy Charge","동결 충전 하나당 공격 스킬의 피해 {0}% 감폭" +"{0} Intelligence for each Unallocated Passive in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬 하나당 지능 {0}" +"If at least {1} Dexterity is Allocated in Radius, gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","반경 내 최소 {1} 이상의 민첩이 할당된 경우, 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"If at least {1} Strength is Allocated in Radius, {0}% increased Life Recovery rate","반경 내 최소 {1} 이상의 힘이 할당된 경우, 생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"You cannot be Cursed with Silence","침묵 저주 면역" +"{0}% increased Damage with Vaal Skills","바알 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Vaal Skills","바알 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while Dead","죽음 상태에서 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Dead","죽음 상태에서 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum Life for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Life for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum Energy Shield for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Energy Shield for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased Chaos Damage for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased total Recovery per second from Life Leech for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced total Recovery per second from Life Leech for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 감소" +"Regenerate {0} Life per second for each Uncorrupted Item Equipped","장착한 타락하지 않은 아이템 하나당 1초마다 생명력 {0} 재생" +"{0}% increased total Recovery per second from Mana Leech for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced total Recovery per second from Mana Leech for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 {0}% 감소" +"{0}% to all Resistances for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 {0}%" +"{0}% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득" +"{0}% increased Vaal Skill Effect Duration","바알 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vaal Skill Effect Duration","바알 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Soul Gain Prevention Duration","영혼 획득 방지 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Soul Gain Prevention Duration","영혼 획득 방지 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Vaal Skill Critical Strike Chance","바알 스킬 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vaal Skill Critical Strike Chance","바알 스킬 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% to Vaal Skill Critical Strike Multiplier","바알 스킬 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% chance to gain an additional Vaal Soul per Enemy Shattered","산산이 조각난 적 하나당 {0}%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득" +"{0}% increased Cost of Aura Skills that summon Totems","토템을 소환하는 오라 스킬의 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost of Aura Skills that summon Totems","토템을 소환하는 오라 스킬의 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Experience Gain for Corrupted Gems","타락한 젬이 획득하는 경험치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Experience Gain for Corrupted Gems","타락한 젬이 획득하는 경험치 {0}% 감소" +"With {0} Corrupted Items Equipped: Life Leech recovers based on your Chaos Damage instead","타락한 아이템 {0}개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 비례하여 생명력 흡수 회복" +"With {0} Corrupted Items Equipped: {1}% of Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield, and {2}% of Physical Damage taken bypasses Energy Shield","타락한 아이템 {0}개 장착: 받는 카오스 피해의 {1}%가 에너지 보호막에 막힘, 받는 물리 피해의 {2}%는 에너지 보호막에 막히지 않음" +"With {1} Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for {0} seconds on Vaal Skill use","타락한 아이템 {1}개 장착: 바알 스킬 사용 시 {0}초 동안 영혼 포식자 획득" +"Spend Energy Shield before Mana for Skill Costs","스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모" +"Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are Cursed with Vulnerability","취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 행운 적용" +"Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you are Cursed with Vulnerability","취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용" +"Cannot gain Energy Shield","에너지 보호막을 획득할 수 없음" +"You count as on Full Life while you are Cursed with Vulnerability","취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주" +"You count as on Low Life while you are Cursed with Vulnerability","취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주" +"Curses you with Punishment on Kill","처치 시 플레이어가 응징 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse you with Punishment on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 플레이어가 응징 저주에 걸림" +"You are Cursed with Vulnerability","취약성 저주에 걸림" +"{1}% increased Evasion Rating per {0} Dexterity Allocated in Radius","반경 내 할당된 민첩 {0}당 회피 {1}% 증가" +"{1}% increased Claw Physical Damage per {0} Dexterity Allocated in Radius","반경 내 할당된 민첩 {0}당 클로 물리 피해 {1}% 증가" +"Increases and Reductions to other Damage Types in Radius are Transformed to apply to Fire Damage","반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용" +"Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are Transformed to apply to Cold Damage","반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용" +"Increases and Reductions to Cold Damage in Radius are Transformed to apply to Physical Damage","반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용" +"Increases and Reductions to Energy Shield in Radius are Transformed to apply to Armour at {0}% of their value","반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 {0}%가 방어도에 적용" +"Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Energy Shield","반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용" +"Hits have {0}% increased Critical Strike Chance against you","플레이어가 치명타로 피격될 확률 {0}% 증가" +"Hits have {0}% reduced Critical Strike Chance against you","플레이어가 치명타로 피격될 확률 {0}% 감소" +"Hits have {0}% additional Critical Strike Chance against you","플레이어가 치명타로 피격될 확률 {0}% 추가" +"Adds {1} maximum Lightning Damage to Attacks per {0} Dexterity Allocated in Radius","반경 내 할당된 민첩 {0}당 공격에 번개 피해 최대치 {1} 추가" +"Adds {1} to Maximum Life per {0} Intelligence Allocated in Radius","반경 내 할당된 지능 {0}당 생명력 최대치 {1} 증가" +"{1}% increased Chaos Damage per {0} Intelligence Allocated in Radius","반경 내 할당된 지능 {0}당 카오스 피해 {1}% 증가" +"{1}% reduced Chill and Freeze Duration per {0} Dexterity Allocated in Radius","반경 내 할당된 민첩 {0}당 냉각 및 동결 지속시간 {1}% 감소" +"Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Mana at {0}% of their value","반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 {0}%가 마나에 적용" +"Dexterity and Intelligence from passives in Radius count towards Strength Melee Damage bonus","반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산" +"{1}% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per {0} Dexterity Allocated in Radius","반경 내 할당된 민첩 {0}당 비무장 공격의 근접 물리 피해 {1}% 증가" +"{1}% reduced Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per {0} Dexterity Allocated in Radius","반경 내 할당된 민첩 {0}당 비무장 공격의 근접 물리 피해 {1}% 감소" +"Chill Enemy for {0} second when Hit, reducing their Action Speed by {1}%","피격 시 적을 {0}초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 {1}%만큼 감소" +"{0}% more Physical Damage taken from Hits","피격 시 받는 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical Damage taken from Hits","피격 시 받는 물리 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Fire Damage taken from Hits","피격 시 받는 화염 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Fire Damage taken from Hits","피격 시 받는 화염 피해 {0}% 감폭" +"Removes all but one Life on use","생명력을 1만 남기고 제거" +"Removed life is Regenerated as Energy Shield over {0} seconds","제거된 생명력은 {0}초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생" +"Physical Attack Damage is increased by {1}% per {0} Strength from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 {0}당 물리 공격 피해 {1}%만큼 증가" +"{1}% increased Fortification Duration per {0} Intelligence from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {0}당 방어 상승 지속시간 {1}% 증가" +"Fire Damage is increased by {1}% per {0} Intelligence from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {0}당 화염 피해 {1}%만큼 증가" +"Cold Damage is increased by {1}% per {0} Intelligence from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {0}당 냉기 피해 {1}%만큼 증가" +"Physical Damage is increased by {1}% per {0} Intelligence from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {0}당 물리 피해 {1}%만큼 증가" +"Physical Attack Damage is increased by {1}% per {0} Dexterity from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 {0}당 물리 공격 피해 {1}% 증가" +"{0}% additional Physical Damage Reduction per {1} Strength on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 {1}당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per Second for","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당" +"every 10 Intelligence on Allocated Passives in Radius","1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"{0}% increased Movement Speed per {1} Dexterity on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 {1}당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed per {1} Dexterity on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 {1}당 이동 속도 {0}% 감소" +"{1}% increased Projectile Damage per {0} Dexterity from Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 {0}당 투사체 피해 {1}% 증가" +"Glacial Cascade gains an additional Burst with {0} Intelligence from Passives in Radius","반경 내 패시브 스킬 지능이 {0}이면 빙하 폭포 1회 추가 폭발" +"Animate Weapon will Animate Bows and Wands with {0} Dexterity from Passives in Radius","패시브 스킬 반경 내 민첩이 {0} 이상이면 무기 기동이 활 및 마법봉을 움직임" +"Split Arrow fires an additional arrow with {0} Dexterity from Passives in Radius","반경 내 패시브 스킬 민첩이 {0}인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사" +"{0} to Accuracy Rating per {1} Intelligence on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 {1}당 정확도 {0}" +"{0}% to Critical Strike Multiplier per {1} Strength on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 {1}당 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0} to Maximum Mana per {1} Dexterity on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 {1}당 마나 최대치 {0}" +"Split Arrow fires an additional arrow","분할 화살이 화살 1개 추가 발사" +"Split Arrow fires {0} additional arrows","분할 화살로 화살 {0}개 추가 발사" +"Animate Weapon can Animate Bows","무기 기동으로 활 움직이기 가능" +"Animate Weapon can Animate Wands","무기 기동으로 마법봉 움직이기 가능" +"Nearby Enemies take {0} Lightning Damage per second","1초마다 주변의 적이 받는 번개 피해 {0}" +"{0}% of Damage is taken from Mana before Life per Power Charge","권능 충전 하나당 받는 피해의 {0}%를 생명력 대신 마나 소모" +"Regenerate {0}% of Life per second if you were Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 {0}%를 재생" +"{0}% increased Ball Lightning Damage","구형 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ball Lightning Damage","구형 번개 피해 {0}% 감소" +"Poison on Hit","명중 시 중독 유발" +"Minions have {0}% chance to Poison Enemies on Hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 적 중독 유발" +"{0}% chance to Poison on Hit with Attacks","공격 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Always Poison on Hit with Attacks","공격 명중 시 항상 중독 유발" +"{0}% of Fire Damage from Hits taken as Cold Damage","피격 시 화염 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"{0}% of Fire Damage from Hits taken as Lightning Damage","피격 시 화염 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"{0}% of Cold Damage from Hits taken as Fire Damage","피격 시 냉기 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% of Cold Damage from Hits taken as Lightning Damage","피격 시 냉기 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"{0}% of Lightning Damage from Hits taken as Fire Damage","피격 시 번개 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% of Lightning Damage from Hits taken as Cold Damage","피격 시 번개 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"{0}% increased Flask Charges gained during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flask Charges gained during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% of Life Leech applies to Enemies as Chaos Damage","적에게 적용되는 생명력 흡수의 {0}%를 카오스 피해로 적용" +"{0}% increased Movement Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% to Critical Strike Multiplier against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier against Burning Enemies","화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"Moving while Bleeding doesn't cause Minions to take extra Damage","출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음" +"Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra Damage","출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음" +"Players have Corrupting Blood","플레이어에게 타락한 피 보유 추가" +"Action Speed cannot be modified to below base value","동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" +"Action Speed cannot be modified to below {0}% base value","동작 속도가 기본 수치 {0}% 밑으로 내려가지 않음" +"Movement Speed cannot be modified to below base value","이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" +"{0}% increased Damage while Fortified","방어 상승 상태에서 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Fortified","방어 상승 상태에서 피해 {0}% 감소" +"Regenerate {0}% of Life per second while Fortified","방어 상승 상태에서 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Recover {0}% of Life and Mana when you use a Warcry","함성 사용 시 생명력 및 마나의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you use a Warcry","함성 사용 시 생명력의 {0}% 회복" +"{0}% increased Warcry Duration","함성 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Warcry Duration","함성 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage when not on Low Life","낮은 생명력 상태가 아닐 때 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage when not on Low Life","낮은 생명력 상태가 아닐 때 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while you have a Totem","토템이 있는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while you have a Totem","토템이 있는 동안 피해 {0}% 감소" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently","최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently","최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies","희귀 및 고유 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Rare and Unique Enemies","희귀 및 고유 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Overkill Damage is Leeched as Life","과잉살상 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% increased Attack Speed while Leeching","흡수하는 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while Leeching","흡수하는 동안 공격 속도 {0}% 감소" +"Cannot be Stunned while Leeching","흡수하는 동안 기절할 수 없음" +"{0}% increased Armour and Evasion Rating when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour and Evasion Rating when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 {0}% 감소" +"Enemies you Taunt have a {0}% increased chance to be Stunned","플레이어가 도발한 적이 기절할 확률 {0}% 증가" +"Enemies you Taunt have a {0}% reduced chance to be Stunned","플레이어가 도발한 적이 기절할 확률 {0}% 감소" +"Enemies Taunted by you take {0}% increased Damage","플레이어가 도발한 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies Taunted by you take {0}% reduced Damage","플레이어가 도발한 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed while Fortified","방어 상승 상태에서 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while Fortified","방어 상승 상태에서 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% Chance to Block Attack Damage if you were Damaged by a Hit Recently","최근 4초 이내 피격으로 피해를 받은 경우 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% increased Damage if you've taken no Damage from Hits Recently","최근 4초 이내 피격으로 피해를 받지 않은 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you've taken no Damage from Hits Recently","최근 4초 이내 피격으로 피해를 받지 않은 경우 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage for each time you've Blocked in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 막아낸 횟수 하나당 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage for each time you've Blocked in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 막아낸 횟수 하나당 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage taken from Blinded Enemies","실명된 적에게 받는 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage taken from Blinded Enemies","실명된 적에게 받는 주문 피해 {0}% 감소" +"Totems have {0}% of your Armour","토템에 플레이어의 방어도 {0}% 적용" +"{0}% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% of Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 {0}%를 생명력 및 마나로 흡수" +"{0}% chance to Taunt on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 도발" +"With at least {1} Strength in Radius, {0}% increased","반경 내 힘이 {1} 이상이면" +"Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer","빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 {0}% 증가" +"With at least {1} Dexterity in Radius, each Spectral Throw Projectile gains {0}% increased Damage each time it Hits","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 {0}% 증가" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Double Strike has a {0}% chance Trigger On Kill Effects twice","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 이중 타격의 처치 효과가 {0}%의 확률로 2회 발동" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Viper Strike deals {0}% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 적에게 중첩된 중독 하나당 맹독 타격이 명중 및 중독으로 주는 피해 {0}% 증가" +"With at least {0} Strength in Radius, Heavy Strike has a ","반경 내 힘이 {0} 이상이면" +"{0}% increased Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer","빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 {0}% 증가" +"Spectral Throw deals {0}% increased Damage per Enemy Hit","환영 무기 투척으로 명중한 적 하나당 주는 피해 {0}% 증가" +"Double Strike has a {0}% chance Trigger On Kill Effects twice","이중 타격의 처치 효과가 {0}%의 확률로 2회 발동" +"Viper Strike deals {0}% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","적에게 중첩된 중독 하나당 맹독 타격이 명중 및 중독으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Heavy Strike has a {0}% chance to deal Double Damage","묵직한 타격이 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% increased Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"{0}% chance to Avoid being Stunned if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 {0}%의 확률로 기절 긴급회피" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage if you've","최근 4초 이내 주문 피해를 받은 경우" +"taken Spell Damage Recently","{0}%의 확률로 주문 피해 억제" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Adds {0} to {1} Fire Damage if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% chance to Freeze, Shock and Ignite if you haven't Crit Recently","최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 {0}%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"You take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes if you've taken a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Summon Skeletons can Summon up to {0} Skeleton Mages","반경 내 지능이 {1} 이상이면 해골 소환으로 최대 {0}마리의 해골 마법사 소환 가능" +"Summon Skeletons can Summon up to {0} Skeleton Mages","해골 소환으로 최대 {0}마리의 해골 마법사 소환 가능" +"With at least {1} Strength in Radius, Hits with Vigilant Strike Fortify you and Nearby Allies for {0} seconds","반경 내 힘이 {1} 이상이면 경계 타격 명중 시 {0}초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승" +"Hits with Vigilant Strike Fortify you and Nearby Allies for {0} seconds","경계 타격 명중 시 {0}초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to {0}% increased Area of Effect","반경 내 지능이 {1} 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 {0}% 증가" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to {0}% reduced Area of Effect","반경 내 지능이 {1} 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 {0}% 감소" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to {0} Radius","반경 내 지능이 {1} 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 {0}" +"Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to {0}% increased Area of Effect","화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 {0}% 증가" +"Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to {0}% reduced Area of Effect","화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 {0}% 감소" +"Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to {0} Radius","화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 최대 {0}" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Animate Weapon can Animate up to {0} Ranged Weapons","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 무기 기동으로 원거리 무기 최대 {0}개 움직이기 가능" +"Animate Weapon can Animate up to {0} ranged weapons","무기 기동으로 원거리 무기 최대 {0}개 움직이기 가능" +"With at least {1} Strength in Radius, Ground Slam has a {0}% chance","반경 내 힘이 {1} 이상이면 대지 강타로 적 기절 시" +"to grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy","{0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"With at least {0} Strength in Radius, Ground Slam grants an Endurance Charge on Stun","반경 내 힘이 {0} 이상이면, 대지 강타로 적 기절 시 인내 충전 적용" +"With at least {0} Strength in Radius, Ground Slam","반경 내 힘이 {0} 이상이면" +"has a {0}% increased angle","대지 강타의 각도 {0}% 증가" +"has a {0}% reduced angle","대지 강타의 각도 {0}% 감소" +"Ground Slam has a {0}% increased angle","대지 강타의 각도 {0}% 증가" +"Ground Slam has a {0}% reduced angle","대지 강타의 각도 {0}% 감소" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Cold Snap","반경 내 지능이 {0} 이상이면 한파로 최후의 일격 시" +"has a {0}% chance to grant a Power Charge on Killing Blow","{0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Cold Snap has a {0}% chance to grant a Power Charge on Killing Blow","한파로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"With at least {1} Intelligence in Radius, {0}% of Damage taken Recouped as Mana if you've Warcried Recently","반경 내 지능이 {1} 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 {0}%를 마나로 회생" +"{0}% of Damage taken Recouped as Mana if you've Warcried Recently","최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 {0}%를 마나로 회생" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Barrage fires an additional projectile simultaneously on the first and final attacks","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체를 동시에 발사" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Barrage fires an additional {0} projectiles simultaneously on the first and final attacks","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 {0}개 동시 발사" +"Barrage fires an additional projectile simultaneously on the first and final attacks","연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체를 동시에 발사" +"Barrage fires an additional {0} projectiles simultaneously on the first and final attacks","연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체 {0}개를 동시에 발사" +"Cannot Block","막기 불가" +"No Chance to Block","막기 확률 없음" +"{0}% reduced Mana Cost per Endurance Charge","인내 충전 하나당 마나 소모 {0}% 감소" +"Gain Rampage while at Maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 광란 획득" +"Lose all Endurance Charges when Rampage ends","광란 종료 시 모든 인내 충전 상실" +"Animate Weapon can Animate up to {0} Ranged Weapons","무기 기동으로 원거리 무기 최대 {0}개 움직이기 가능" +"Stun Threshold is based on {0}% of your Mana instead of Life","기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 {0}%에 비례함" +"{0}% increased Stun Threshold","기절 한계치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Threshold","기절 한계치 {0}% 감소" +"{0}% increased Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own","보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own","보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Minion Duration per Raised Zombie","소환한 좀비 하나당 소환수 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Duration per Raised Zombie","소환한 좀비 하나당 소환수 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Minion Damage per Raised Spectre","소환한 망령 하나당 소환수 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Damage per Raised Spectre","소환한 망령 하나당 소환수 피해 {0}% 감소" +"Minions Regenerate {0} Life per second per Raging Spirit you own","보유한 격노의 유령 하나당 소환수가 1초마다 {0} 생명력을 재생" +"{0}% chance to gain Her Blessing for {1} seconds when you Ignite an Enemy","적 점화 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 여신의 축복 획득" +"Gain Her Blessing for {0} seconds when you Ignite an Enemy","적 점화 시 {0}초 동안 여신의 축복 획득" +"{0}% chance to Blind nearby Enemies when gaining Her Blessing","여신의 축복 획득 시 {0}%의 확률로 주변의 적 실명 유발" +"Always Blind nearby Enemies when gaining Her Blessing","여신의 축복 획득 시 항상 주변의 적 실명 유발" +"{0}% chance to Avoid being Ignited, Chilled or Frozen with Her Blessing","여신의 축복을 받아 {0}%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피" +"{0}% increased Attack and Movement Speed with Her Blessing","여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Movement Speed with Her Blessing","여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Poison on Hit against Bleeding Enemies","출혈 중인 적 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Always Poison on Hit against Bleeding Enemies","출혈 중인 적 명중 시 항상 중독 유발" +"{0}% increased Damage taken from Blinded Enemies","실명된 적에게 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Blinded Enemies","실명된 적에게 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Arcane Surge on you per","최근 4초 이내 사용한 마나 200당" +"Hypnotic Eye Jewel affecting you, up to a maximum of {0}%","자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 {0}% 증가, 최대 {0}%" +"{0}% reduced Effect of Arcane Surge on you per","최근 4초 이내 사용한 마나 200당" +"Hypnotic Eye Jewel affecting you","자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 {0}%씩 감소" +"{0}% increased Effect of Arcane Surge on you","자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Arcane Surge on you","자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 {0}% 감소" +"200 Mana spent Recently, up to 50%","비전 쇄도 효과 {0}% 증가, 최대 50%" +"200 Mana spent Recently","비전 쇄도 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Onslaught on you","플레이어에게 적용되는 맹공 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Onslaught on you","플레이어에게 적용되는 맹공 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage during Onslaught","맹공 상태일 때 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage during Onslaught","맹공 상태일 때 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Poisoned Enemies","중독된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Poisoned Enemies","중독된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage taken","받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage taken","받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken from Trap or Mine Hits","덫 또는 지뢰 피격 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Trap or Mine Hits","덫 또는 지뢰 피격 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance for Attacks to Maim on Hit against Poisoned Enemies","중독된 적 명중 시 {0}%의 확률로 힘줄 절단 유발" +"Attacks always Maim on Hit against Poisoned Enemies","중독된 적 명중 시 항상 힘줄 절단 유발" +"{0}% more chance to Evade Melee Attacks during Onslaught","맹공 상태일 때 근접 공격 회피 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less chance to Evade Melee Attacks during Onslaught","맹공 상태일 때 근접 공격 회피 확률 {0}% 감폭" +"{0}% more chance to Evade Projectile Attacks during Onslaught","맹공 상태일 때 투사체 공격 회피 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less chance to Evade Projectile Attacks during Onslaught","맹공 상태일 때 투사체 공격 회피 확률 {0}% 감폭" +"Removes Elemental Ailments when you use a Flask","플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거" +"{0}% chance to Avoid Elemental Ailments during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"{0}% increased Attack Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% to Chaos Resistance during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 {0}%" +"{0}% chance to Poison on Hit during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Always Poison on Hit during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 명중 시 항상 중독 유발" +"Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing {0}% of their Life as Chaos Damage","공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 줌" +"Enemies you Kill have a {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Physical Damage","자신이 처치한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌" +"Enemies you Kill have a {0}% chance to Explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos Damage","자신이 처치한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌" +"Cursed Enemies you or your Minions Kill have a {0}% chance to Explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos Damage","자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 {0}%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌" +"Damage Penetrates {0}% of Enemy Elemental Resistances if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 피해가 적 원소 저항의 {0}%를 관통" +"{0}% of Physical Damage as Extra Damage of each Element you've been Hit by Spell Damage of Recently","최근 4초 이내 주문 피해로 피격된 경우 물리 피해의 {0}%를 각 원소의 추가 피해로 받음" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage if you've taken a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Movement Speed while not affected by Elemental Ailments","원소 상태 이상이 유발되지 않는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Spell Damage if you or your Totems have Killed in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 적을 처치한 경우 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% of Elemental Damage Leeched as Life against Enemies affected by Elemental Ailments","원소 상태 이상이 유발된 적을 상대로 원소 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Totems Explode for {0}% of their Life as Fire Damage when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 토템이 폭발하여, 생명력의 {0}%를 화염 피해로 줌" +"If you've Warcried Recently, you and nearby allies have {0}% increased Attack, Cast and Movement Speed","최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% chance for you and your allies to Avoid being Stunned while you are wielding a Staff","지팡이 장착 시 {0}%의 확률로 자신 및 동료들이 기절 긴급회피" +"You and your allies cannot be Stunned while you are wielding a Staff","지팡이 장착 시 자신 및 동료들이 기절 면역" +"{0}% increased Damage taken from Bleeding Enemies","출혈 중인 적에게 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Bleeding Enemies","출혈 중인 적에게 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance for Attacks to Maim on Hit against Bleeding Enemies","출혈 중인 적 명중 시 {0}%의 확률로 힘줄 절단 유발" +"Attacks Maim on Hit against Bleeding Enemies","출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발" +"{0}% increased Attack Speed with One Handed Weapons","한손 무기 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with One Handed Weapons","한손 무기 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed for each time you've Blocked in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 막아낸 횟수 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed for each time you've Blocked in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 막아낸 횟수 하나당 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while Fortified","방어 상승 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Fortified","방어 상승 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"Elemental Ailments are removed when you reach Low Life","낮은 생명력 상태가 되면 원소 상태 이상이 제거됨" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Kill with Main Hand","주 무기로 처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge on Kill with Main Hand","주 무기로 처치 시 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Kill with Main Hand","주 무기로 처치 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"You gain an Endurance Charge on Kill with Main Hand","주 무기로 처치 시 인내 충전 획득" +"{0}% increased Damage taken if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to Avoid Stun if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 {0}%의 확률로 기절 긴급회피" +"When you or your Totems Kill a Burning Enemy, {0}% chance for you","자신 또는 자신의 토템이 화상이 유발된 적 처치 시," +"and your Totems to each gain an Endurance Charge","각각 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"When you or your Totems Kill a Burning Enemy, you and your Totems each gain an Endurance Charge","자신 또는 자신의 토템이 화상이 유발된 적 처치 시, 각각 인내 충전 획득" +"{0}% chance for you and your Totems to gain an Endurance Charge when your Totems Kill a Burning Enemy","자신의 토템이 화상이 유발된 적 처치 시, {0}%의 확률로 자신 및 자신의 토템이 인내 충전 획득" +"You and your Totems gain an Endurance Charge when your Totems Kill a Burning Enemy","자신의 토템이 화상이 유발된 적 처치 시, 자신 및 자신의 토템이 인내 충전 획득" +"{0}% increased Warcry Cooldown Recovery Rate","함성 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Warcry Cooldown Recovery Rate","함성 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Golem Skills have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Golem Skills have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Summoned Golems have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Summoned Golems have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Your Damaging Hits always Stun Enemies that are on Full Life","명중하여 피해를 줄 경우 생명력이 최대인 적을 항상 기절시킴" +"{0}% increased Stun Duration against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun Duration against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with One Handed Weapons","한손 무기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with One Handed Weapons","한손 무기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Two Handed Weapons","양손 무기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Two Handed Weapons","양손 무기 피해 {0}% 감소" +"Armour from Equipped Body Armour is doubled","장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배" +"{0}% additional Physical Damage Reduction with an Summoned Totem","소환된 토템으로 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Triggers Level {0} Manifest Dancing Dervishes on Rampage","광란 시 {0}레벨 춤추는 수도승 출현 발동" +"Manifested Dancing Dervishes disables both weapon slots","춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화" +"Manifested Dancing Dervishes die when Rampage ends","광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망" +"Minions grant Onslaught","소환수에게 맹공 적용" +"{0}% increased Global Physical Damage while Frozen","동결 상태에서 일반 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Physical Damage while Frozen","동결 상태에서 일반 물리 피해 {0}% 감소" +"With at least {0} Strength in Radius, Hits with Cleave Fortify","반경 내 힘이 {0} 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승" +"With at least {0} Strength in Radius, Cleave has {1} to Radius per Nearby","반경 내 힘이 {0} 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 효과 범위 {1}" +"Enemy, up to {0}","최대 {0}" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires an additional Projectile","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 천상의 단도가 투사체 1개 추가 발사" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires {0} additional Projectiles","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 천상의 단도가 투사체 {0}개 추가 발사" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires Projectiles in a circle","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사" +"With at least {0} Strength in Radius, Glacial Hammer deals","반경 내 힘이 {0} 이상이면" +"Cold-only Splash Damage to surrounding targets","빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌" +"With at least {1} Strength in Radius, {0}% of Glacial","반경 내 힘이 {1} 이상이면" +"Hammer Physical Damage Converted to Cold Damage","빙하 망치 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Galvanic Arrow has {0}% increased Area of Effect","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 충격 화살의 효과 범위 {0}% 증가" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain an additional time","반경 내 지능이 {0} 이상이면 전기불꽃의 투사체가 연쇄 1회 추가" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain {0} additional times","반경 내 지능이 {1} 이상이면 전기불꽃의 투사체가 연쇄 {0}회 추가" +"With at least {0} Intelligence in Radius, {1} additional Spark Projectile","반경 내 지능이 {0} 이상이면 전기불꽃이 투사체 {1}개 추가 발사" +"With at least {1} Intelligence in Radius, {0} additional Spark Projectiles","반경 내 지능이 {1} 이상이면 전기불꽃이 투사체 {0}개 추가 발사" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires an additional Projectile","반경 내 지능이 {0} 이상이면 동결 파동이 투사체 1개 추가 발사" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires {0} additional Projectiles","반경 내 지능이 {1} 이상이면 동결 파동이 투사체 {0}개 추가 발사" +"With at least {1} Intelligence in Radius, {0}% increased Freezing Pulse Damage if","반경 내 지능이 {1} 이상이면" +"you've Shattered an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 {0}% 감소" +"With at least {1} Intelligence in Radius, {0}% reduced Freezing Pulse Damage if","반경 내 지능이 {1} 이상이면" +"Anger has {0}% increased Aura Effect","분노의 오라 효과 {0}% 증가" +"Anger has {0}% reduced Aura Effect","분노의 오라 효과 {0}% 감소" +"Purity of Elements has {0}% increased Aura Effect","원소의 순수함의 오라 효과 {0}% 증가" +"Purity of Elements has {0}% reduced Aura Effect","원소의 순수함의 오라 효과 {0}% 감소" +"Purity of Fire has {0}% increased Aura Effect","불의 순수함의 오라 효과 {0}% 증가" +"Purity of Fire has {0}% reduced Aura Effect","불의 순수함의 오라 효과 {0}% 감소" +"Purity of Ice has {0}% increased Aura Effect","얼음의 순수함의 오라 효과 {0}% 증가" +"Purity of Ice has {0}% reduced Aura Effect","얼음의 순수함의 오라 효과 {0}% 감소" +"Purity of Lightning has {0}% increased Aura Effect","번개의 순수함의 오라 효과 {0}% 증가" +"Purity of Lightning has {0}% reduced Aura Effect","번개의 순수함의 오라 효과 {0}% 감소" +"Wrath has {0}% increased Aura Effect","진노의 오라 효과 {0}% 증가" +"Wrath has {0}% reduced Aura Effect","진노의 오라 효과 {0}% 감소" +"Grace has {0}% increased Aura Effect","은총의 오라 효과 {0}% 증가" +"Grace has {0}% reduced Aura Effect","은총의 오라 효과 {0}% 감소" +"Haste has {0}% increased Aura Effect","가속의 오라 효과 {0}% 증가" +"Haste has {0}% reduced Aura Effect","가속의 오라 효과 {0}% 감소" +"Hatred has {0}% increased Aura Effect","증오의 오라 효과 {0}% 증가" +"Hatred has {0}% reduced Aura Effect","증오의 오라 효과 {0}% 감소" +"Determination has {0}% increased Aura Effect","결의의 오라 효과 {0}% 증가" +"Determination has {0}% reduced Aura Effect","결의의 오라 효과 {0}% 감소" +"Discipline has {0}% increased Aura Effect","단련의 오라 효과 {0}% 증가" +"Discipline has {0}% reduced Aura Effect","단련의 오라 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance to be Poisoned","중독될 확률 {0}%" +"{0}% chance to Avoid Physical Damage from Hits","피격 시 {0}% 확률로 물리 피해 긴급회피" +"Avoid Physical Damage from Hits","피격 시 물리 피해 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Elemental Damage from Hits per Frenzy Charge","피격 시 격분 충전 하나당 {0}%의 확률로 원소 피해 긴급회피" +"Avoid Elemental Damage from Hits while you have Frenzy Charges","격분 충전 보유 중 피격 시 원소 피해 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Fire Damage from Hits","피격 시 {0}% 확률로 화염 피해 긴급회피" +"Avoid Fire Damage from Hits","피격 시 화염 피해 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Cold Damage from Hits","피격 시 {0}% 확률로 냉기 피해 긴급회피" +"Avoid Cold Damage from Hits","피격 시 냉기 피해 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Lightning Damage from Hits","피격 시 {0}% 확률로 번개 피해 긴급회피" +"Avoid Lightning Damage from Hits","피격 시 번개 피해 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Chaos Damage from Hits","피격 시 {0}% 확률로 카오스 피해 긴급회피" +"Avoid Chaos Damage from Hits","피격 시 카오스 피해 긴급회피" +"{0}% chance to gain Unholy Might for {1} seconds on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 불경한 힘 획득" +"Gain Unholy Might for {0} seconds on Kill","처치 시 {0}초 동안 불경한 힘 획득" +"Minions have {0}% chance to gain Unholy Might for {1} seconds on Kill","소환수가 처치 시 소환수가 {0}%의 확률로 {1}초 동안 불경한 힘 획득" +"Minions have {0}% chance to gain Onslaught for {1} seconds on Kill","소환수가 처치 시 {0}%의 확률로 소환수가 {1}초 동안 맹공 획득" +"Minions gain Onslaught for {0} seconds on Kill","소환수가 처치 시 소환수가 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% chance to grant Onslaught to nearby Enemies on Kill","처치 시 주변의 적에게 {0}%의 확률로 맹공 적용" +"Grant Onslaught to nearby Enemies on Kill","처치 시 주변의 적에게 맹공 적용" +"{0}% chance to grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill","처치 시 주변의 적에게 {0}%의 확률로 불경한 힘 적용" +"Grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill","처치 시 주변의 적에게 불경한 힘 적용" +"{0}% chance to grant a Power Charge to nearby Allies on Kill","처치 시 주변 동료들에게 {0}%의 확률로 권능 충전 제공" +"Grant a Power Charge to nearby Allies on Kill","처치 시 주변 동료들에게 권능 충전 제공" +"{0}% chance to grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hit","명중 시 주변 동료들에게 {0}%의 확률로 격분 충전 제공" +"Grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hit","명중 시 주변 동료들에게 격분 충전 제공" +"Removes Bleeding when you use a Flask","플라스크 사용 시 출혈 제거" +"Removes Corrupted Blood when you use a Flask","플라스크 사용 시 타락한 피 제거" +"Regenerate {0}% of Mana and Energy Shield per second for {1} seconds when you Freeze, Shock or Ignite an Enemy","자신이 적을 동결, 감전 또는 점화 시, {1}초 동안 1초마다 마나 및 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"{0} Energy Shield granted to you and nearby Allies","자신 및 주변 동료들에게 {0} 에너지 보호막 제공" +"Shrapnel Ballista has {0} to maximum number of Summoned Totems per {1} Strength","힘 {1}당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 {0}" +"Siege Ballista has {0} to maximum number of Summoned Totems per {1} Dexterity","민첩 {1}당 공성 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 {0}" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks per {2} Dexterity","민첩 {2}당 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Nearby Enemies are Crushed","주변의 적이 타쇄당함" +"Nearby Enemies have Malediction","주변의 적에게 악담 부여" +"Nearby Enemies are Scorched","주변의 적이 그을림" +"Hits against Nearby Enemies have {0}% increased Critical Strike Chance","주변의 적 명중 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"Hits against Nearby Enemies have {0}% reduced Critical Strike Chance","주변의 적 명중 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"Nearby Enemies grant {0}% increased Flask Charges","주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"Nearby Enemies grant {0}% reduced Flask Charges","주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 {0}% 감소" +"Nearby Enemies are Hindered, with {0}% increased Movement Speed","주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 {0}% 증가" +"Nearby Enemies are Hindered, with {0}% reduced Movement Speed","주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 {0}% 감소" +"Nearby Enemies have {0}% increased Stun and Block Recovery","주변의 적의 기절 및 막기 회복 {0}% 증가" +"Nearby Enemies have {0}% reduced Stun and Block Recovery","주변의 적의 기절 및 막기 회복 {0}% 감소" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Non-Critical Strike","비-치명타 명중 시 {0}% 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to create Chilled Ground when you Freeze an Enemy","적을 동결시켰을 시 {0}%의 확률로 얼음 지대 생성" +"Create Chilled Ground when you Freeze an Enemy","적을 동결시켰을 시 얼음 지대 생성" +"{0}% chance to create Consecrated Ground when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}%의 확률로 신성화 지대 생성" +"Create Consecrated Ground when you Kill an Enemy","적 처치 시 신성화 지대 생성" +"{0}% increased Frost Blades Damage","서리 칼날 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frost Blades Damage","서리 칼날 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Frost Blades Projectile Speed","서리 칼날 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frost Blades Projectile Speed","서리 칼날 투사체 속도 {0}% 감소" +"Frost Blades Projectiles chain an additional time","서리 칼날 투사체 연쇄 1회 추가" +"Frost Blades Projectiles chain {0} additional times","서리 칼날 투사체 연쇄 {0}회 추가" +"Summon Raging Spirit has {0}% increased Duration","격노의 유령 소환 지속시간 {0}% 증가" +"Summon Raging Spirit has {0}% reduced Duration","격노의 유령 소환 지속시간 {0}% 감소" +"Summon Raging Spirit has {0}% chance to summon an extra Minion","격노의 유령 소환 시 {0}%의 확률로 소환수 하나를 추가 소환" +"Summon Raging Spirit summons an additional Raging Spirit","격노의 유령 소환이 분노하는 영혼 하나를 추가 소환" +"{0}% increased Discharge Damage","방출 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Discharge Damage","방출 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Discharge Radius","방출 반경 {0}% 증가" +"{0}% reduced Discharge Radius","방출 반경 {0}% 감소" +"{0}% chance for Discharge to deal Damage without removing Charges","방출이 충전 제거 없이 {0}%의 확률로 피해를 줌" +"Discharge deals Damage without removing Charges","방출이 충전 제거 없이 피해를 줌" +"Anger has {0}% increased Reservation","분노의 점유 {0}% 증가" +"Anger has {0}% reduced Reservation","분노의 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Trap Damage","번개 덫 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Trap Damage","번개 덫 피해 {0}% 감소" +"{0} additional Lightning Trap Projectile","번개 덫 투사체 {0}개 추가" +"{0} additional Lightning Trap Projectiles","번개 덫 투사체 {0}개 추가" +"Lightning Trap has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","번개 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Lightning Trap has {0}% reduced Lightning Trap Cooldown Recovery Rate","번개 덫의 번개 덫 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Piercing Attacks cause Bleeding","관통 공격 시 출혈 유발" +"{0}% chance for Energy Shield Recharge to start when you Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" +"{0}% chance for Energy Shield Recharge to start when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 {0}%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" +"Energy Shield Recharge starts when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 에너지 보호막 재충전 시작" +"Players gain Modifiers from Slain Rare Monsters for {0} seconds","플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 {0}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"Gain Soul Eater for {0} seconds on Rare Monster Kill","희귀 몬스터 처치 시 {0}초 동안 영혼 포식자 획득" +"Players gain Soul Eater for {0} seconds on Rare Monster Kill","플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 {0}초 동안 영혼 포식자 획득" +"Gain Soul Eater during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득" +"Lose all Eaten Souls when you use a Flask","플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실" +"Skills used by Totems have a {0}% chance to Taunt on Hit","명중 시 토템이 사용하는 스킬이 {0}%의 확률로 도발" +"Minions have {0}% chance to Taunt on Hit with Attacks","소환수가 공격 명중 시 {0}%의 확률로 도발" +"Minions Taunt on Hit with Attacks","소환수가 공격 명중 시 도발" +"{0}% increased Damage taken if you Killed a Taunted Enemy Recently","최근 4초 이내 도발한 적을 처치한 경우 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken if you Killed a Taunted Enemy Recently","최근 4초 이내 도발한 적을 처치한 경우 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% less Critical Strike Chance against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감폭" +"{0}% increased Blind duration","실명 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blind duration","실명 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less Critical Strike Chance against Enemies on that are Low Life","낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감폭" +"Critical Strikes have Culling Strike","치명타 시 마무리 타격 가능" +"You spread Caustic Ground on Death, dealing {0}% of your maximum Life as Chaos Damage per second","사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 줌" +"Your Minions spread Caustic Ground on Death, dealing {0}% of their maximum Life as Chaos Damage per second","소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 줌" +"Storm Cloud Charges when you use {0} Lightning Skills in Range","범위 내 번개 스킬 {0}개 사용 시 태풍 구름(Storm Cloud) 충전" +"Charged Storm Cloud deals {0} more Damage","충전된 태풍 구름(Storm Cloud)이 주는 피해 {0} 증폭" +"{0}% of Damage Leeched as Life if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% increased Damage if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack Speed if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Kill with Off Hand","보조 장비로 처치 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge on Kill with Off Hand","보조 장비로 처치 시 인내 충전 획득" +"You and nearby Allies gain {0}% increased Melee Physical Damage per {1} Strength","힘 {1}당 자신 및 주변 동료들의 근접 물리 피해 {0}% 증가" +"Your Hex Curse Spells are Cast as Auras","플레이어의 사술 저주 주문을 오라로 시전" +"Critical Strikes ignore Enemy Monster Elemental Resistances","치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시" +"{0}% reduced Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 {0}% 증가" +"You and your Minions have {0}% increased Damage if you've Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신 1구를 소모한 경우 플레이어와 소환수의 피해 {0}% 증가" +"You and your Minions have {0}% additional Physical Damage Reduction for each Raised Zombie","소환한 좀비 하나당 자신 및 소환수가 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"Spectres have {0}% increased Damage","망령의 피해 {0}% 증가" +"Spectres have {0}% reduced Damage","망령의 피해 {0}% 감소" +"Auras from your Skills grant {0}% increased Damage to you and Allies","자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"Auras from your Skills grant {0}% Physical Damage Reduction to you and Allies","자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 물리 피해 감소 {0}% 적용" +"Auras from your Skills grant {0}% increased Attack and Cast","자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게" +"Speed to you and Allies","공격 및 시전 속도 {0}% 증가 적용" +"{0}% increased Damage with Hits against Enemies affected by Elemental Ailments","원소 상태 이상이 유발된 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"Shield Defences are also granted to nearby Allies","주변 동료들에게도 방패 방어도 적용" +"{0}% chance to gain Phasing for {1} seconds on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 차원 능력 획득" +"Gain Phasing for {0} seconds on Kill","처치 시 {0}초 동안 차원 능력 획득" +"You gain {0}% increased Damage for each Trap","덫 하나당 피해 {0}% 증가" +"You gain {0}% increased Area of Effect for each Mine","지뢰 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"Immune to Elemental Ailments while Phasing","차원 능력 상태에서 원소 상태 이상에 면역" +"{0}% Critical Strike Chance per Power Charge","권능 충전 하나당 치명타 확률 {0}%" +"{0}% Critical Strike Chance while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 {0}%" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Movement Skills Cost no Mana","이동 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않음" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently","최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently","최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to lose {1}% of Mana when you use a Skill","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 마나의 {1}% 상실" +"{0}% chance to Recover {1}% of Mana when you use a Skill","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 마나의 {1}% 회복" +"{0}% increased Mine Throwing Speed if you Detonated Mines Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage if you Detonated Mines Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 피해 {0}% 증가" +"Flasks gain a Charge every {0} seconds","{0}초마다 플라스크 1 충전" +"Flasks gain {0} Charges every {1} seconds","{1}초마다 플라스크 {0} 충전" +"Skills used by Traps have {0}% increased Area of Effect","덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 {0}% 증가" +"Skills used by Traps have {0}% reduced Area of Effect","덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Bleeding Enemies you Kill Explode, dealing {0}% of","출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여" +"their Maximum Life as Physical Damage","최대 생명력의 {0}%를 물리 피해로 줌" +"When your Traps Trigger, your nearby Traps also Trigger","자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Blades on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 칼날의 명령 발동" +"Trigger Word of Blades on Hit","명중 시 칼날의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Blades on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 칼날의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Blades on Hit","명중 시 칼날의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Blades on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 칼날의 법령 발동" +"Trigger Decree of Blades on Hit","명중 시 칼날의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Blades on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 칼날의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Blades on Hit","명중 시 칼날의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Winter when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 겨울의 명령 발동" +"Trigger Word of Winter when Hit","피격 시 겨울의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Winter when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 겨울의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Winter when Hit","피격 시 겨울의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Winter when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 겨울의 법령 발동" +"Trigger Decree of Winter when Hit","피격 시 겨울의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Winter when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 겨울의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Winter when Hit","피격 시 겨울의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Inferno on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 지옥불의 명령 발동" +"Trigger Word of Inferno on Kill","처치 시 지옥불의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Inferno on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 지옥불의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Inferno on Kill","처치 시 지옥불의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Inferno on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 지옥불의 법령 발동" +"Trigger Decree of Inferno on Kill","처치 시 지옥불의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Inferno on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 지옥불의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Inferno on Kill","처치 시 지옥불의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of the Tempest on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 폭풍의 명령 발동" +"Trigger Word of the Tempest on Hit","명중 시 폭풍의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of the Tempest on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 폭풍의 칙령 발동" +"Trigger Edict of the Tempest on Hit","명중 시 폭풍의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of the Tempest on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 폭풍의 법령 발동" +"Trigger Decree of the Tempest on Hit","명중 시 폭풍의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of the Tempest on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 폭풍의 율령 발동" +"Trigger Commandment of the Tempest on Hit","명중 시 폭풍의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of the Grave when your Skills or Minions Kill","스킬 또는 소환수로 처치 시 {0}%의 확률로 무덤의 명령 발동" +"Trigger Word of the Grave when your Skills or Minions Kill","스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of the Grave when your Skills or Minions Kill","스킬 또는 소환수로 처치 시 {0}%의 확률로 무덤의 칙령 발동" +"Trigger Edict of the Grave when your Skills or Minions Kill","스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of the Grave when your Skills or Minions Kill","스킬 또는 소환수로 처치 시 {0}%의 확률로 무덤의 법령 발동" +"Trigger Decree of the Grave when your Skills or Minions Kill","스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of the Grave when your Skills or Minions Kill","스킬 또는 소환수로 처치 시 {0}%의 확률로 무덤의 율령 발동" +"Trigger Commandment of the Grave when your Skills or Minions Kill","스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Reflection when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 투영의 명령 발동" +"Trigger Word of Reflection when Hit","피격 시 투영의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Reflection when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 투영의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Reflection when Hit","피격 시 투영의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Reflection when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 투영의 법령 발동" +"Trigger Decree of Reflection when Hit","피격 시 투영의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Reflection when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 투영의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Reflection when Hit","피격 시 투영의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Force on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 힘의 명령 발동" +"Trigger Word of Force on Hit","명중 시 힘의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Force on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 힘의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Force on Hit","명중 시 힘의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Force on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 힘의 법령 발동" +"Trigger Decree of Force on Hit","명중 시 힘의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Force on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 힘의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Force on Hit","명중 시 힘의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Light when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 {0}%의 확률로 빛의 명령 발동" +"Trigger Word of Light when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 빛의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Light when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 {0}%의 확률로 빛의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Light when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 빛의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Light when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 {0}%의 확률로 빛의 법령 발동" +"Trigger Decree of Light when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 빛의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Light when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 {0}%의 확률로 빛의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Light when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 빛의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of War on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 전쟁의 명령 발동" +"Trigger Word of War on Kill","처치 시 전쟁의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of War on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 전쟁의 칙령 발동" +"Trigger Edict of War on Kill","처치 시 전쟁의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of War on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 전쟁의 법령 발동" +"Trigger Decree of War on Kill","처치 시 전쟁의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of War on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 전쟁의 율령 발동" +"Trigger Commandment of War on Kill","처치 시 전쟁의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Fury on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 광분의 명령 발동" +"Trigger Word of Fury on Hit","명중 시 광분의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Fury on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 광분의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Fury on Hit","명중 시 광분의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Fury on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 광분의 법령 발동" +"Trigger Decree of Fury on Hit","명중 시 광분의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Fury on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 광분의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Fury on Hit","명중 시 광분의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Spite when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 원한의 명령 발동" +"Trigger Word of Spite when Hit","피격 시 원한의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Spite when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 원한의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Spite when Hit","피격 시 원한의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Spite when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 원한의 법령 발동" +"Trigger Decree of Spite when Hit","피격 시 원한의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Spite when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 원한의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Spite when Hit","피격 시 원한의 율령 발동" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if Energy","최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우" +"Shield Recharge has started Recently","공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed if Energy","최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우" +"{0}% increased Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield if you've Killed an Enemy affected by your Damage Over Time Recently","최근 4초 이내 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% more chance to Evade Attack Hits while not on full Energy Shield","에너지 보호막이 최대치가 아닐 때 공격 적중 회피 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less chance to Evade Attack Hits while not on full Energy Shield","에너지 보호막이 최대치가 아닐 때 공격 적중 회피 확률 {0}% 감폭" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Enemies that are affected","원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한" +"by no Elemental Ailments","치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Enemies that are affected","원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한" +"{0}% increased Spell Damage if you've Cast a Spell Recently","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage if you've Cast a Spell Recently","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage if you've Cast a Spell Recently","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage if you've Cast a Spell Recently","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you've Attacked Recently","최근 4초 이내 공격한 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you've Attacked Recently","최근 4초 이내 공격한 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed if you've Attacked Recently","최근 4초 이내 공격한 경우 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed if you've Attacked Recently","최근 4초 이내 공격한 경우 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Trigger Word of Flames on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 화염의 명령 발동" +"Trigger Word of Flames on Hit","명중 시 화염의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Flames on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 화염의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Flames on Hit","명중 시 화염의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Flames on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 화염의 법령 발동" +"Trigger Decree of Flames on Hit","명중 시 화염의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Flames on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 화염의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Flames on Hit","명중 시 화염의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Frost on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 서리의 명령 발동" +"Trigger Word of Frost on Kill","처치 시 서리의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Frost on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 서리의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Frost on Kill","처치 시 서리의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Frost on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 서리의 법령 발동" +"Trigger Decree of Frost on Kill","처치 시 서리의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Frost on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 서리의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Frost on Kill","처치 시 서리의 율령 발동" +"{0}% chance to Trigger Word of Thunder on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 천둥의 명령 발동" +"Trigger Word of Thunder on Kill","처치 시 천둥의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Thunder on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 천둥의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Thunder on Kill","처치 시 천둥의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Thunder on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 천둥의 법령 발동" +"Trigger Decree of Thunder on Kill","처치 시 천둥의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Thunder on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 천둥의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Thunder on Kill","처치 시 천둥의 율령 발동" +"Throw an additional Mine","지뢰 1개 추가 투척" +"Throw {0} additional Mines","지뢰 {0}개 추가 투척" +"{0}% chance for {1}% of Elemental Damage to be gained as Extra Chaos Damage","{0}%의 확률로 원소 피해의 {1}%를 추가 카오스 피해로 받음" +"{0}% increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently","최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently","최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to create Consecrated Ground when Hit, lasting {1} seconds","피격 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 지속되는 신성화 지대 생성" +"Create Consecrated Ground when Hit, lasting {0} seconds","피격 시 {0}초 동안 지속되는 신성화 지대 생성" +"{0}% increased Mana Cost of Skills while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Skills while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"{0}% chance to Avoid Elemental Ailments while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"{0}% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are affected","원소 상태 이상이 유발된 적에 대한" +"by Elemental Ailments","치명타 확률 {0}% 감소" +"Non-Critical Strikes Penetrate {0}% of Enemy Elemental Resistances","비-치명타 시 적의 원소 저항 {0}% 관통" +"Attack Damage Penetrates {0}% of Enemy Elemental Resistances","공격 피해가 적 원소 저항의 {0}% 관통" +"Damage Penetrates {0}% of Enemy Elemental Resistances","피해가 적 원소 저항의 {0}%를 관통" +"Attack Damage Penetrates {0}% of Enemy Fire Resistance","공격 피해가 적 화염 저항의 {0}% 관통" +"Attack Damage Penetrates {0}% of Enemy Cold Resistance","공격 피해가 적 냉기 저항의 {0}% 관통" +"Attack Damage Penetrates {0}% of Enemy Lightning Resistance","공격 피해가 적 번개 저항의 {0}% 관통" +"Attack Damage Penetrates {0}% of Enemy Chaos Resistance","공격 피해가 적 카오스 저항의 {0}% 관통" +"{0}% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","자신의 비-저주 오라 스킬 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills","자신의 비-저주 오라 스킬 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies","적에게 적용되는 플레이어의 비-저주 오라 스킬 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies","적에게 적용되는 플레이어의 비-저주 오라 스킬 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Unarmed Attacks against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 비무장 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Unarmed Attacks against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 비무장 공격 피해 {0}% 감소" +"Auras from your Skills have {0}% increased Effect on you","자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 {0}% 증가" +"Auras from your Skills have {0}% reduced Effect on you","자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 {0}% 감소" +"Gain {0} Life per Bleeding Enemy Hit","명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Bleeding Enemy Hit","명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"{0}% to Unarmed Melee Attack Critical Strike Chance","비무장 근접 공격 치명타 확률 {0}%" +"Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage with Melee Skills","클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용" +"Modifiers to Claw Attack Speed also apply to Unarmed Attack Speed with Melee Skills","클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용" +"Modifiers to Claw Critical Strike Chance also apply to Unarmed Critical Strike Chance with Melee Skills","클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용" +"{0}% increased Damage with Unarmed Attacks","비무장 상태일 때 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Unarmed Attacks","비무장 상태일 때 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Shattered Enemies","산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Shattered Enemies","산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% faster start of Energy Shield Recharge during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 가속" +"{0}% slower start of Energy Shield Recharge during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 감속" +"{0}% increased Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 감소" +"Arrows Fork","화살이 갈라짐" +"{0}% increased Fish Bite Sensitivity","물고기 이빨 민감도 {0}% 증가" +"{0}% increased Cold Damage per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum Mana per {1}% Chance to Block Spell Damage","주문 피해 막기 확률 {1}%당 마나 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Mana per {1}% Chance to Block Spell Damage","주문 피해 막기 확률 {1}%당 마나 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour while Chilled or Frozen","냉각 또는 동결 상태에서 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour while Chilled or Frozen","냉각 또는 동결 상태에서 방어도 {0}% 감소" +"Players have {0}% increased Action Speed while Chilled","냉각 상태에서 플레이어의 동작 속도 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced Action Speed while Chilled","냉각 상태에서 플레이어의 동작 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Action Speed while Chilled","냉각 상태에서 동작 속도 {0}% 증가" +"{0}% redcued Action Speed while Chilled","냉각 상태에서 동작 속도 {0}% 감소" +"Damage with Weapons Penetrates {0}% Cold Resistance","무기로 주는 피해가 {0}%의 냉기 저항 관통" +"Damage with Weapons Penetrates {0}% Fire Resistance","무기로 주는 피해가 {0}%의 화염 저항 관통" +"Damage with Weapons Penetrates {0}% Lightning Resistance","무기로 주는 피해가 {0}%의 번개 저항 관통" +"Damage with Weapons Penetrates {0}% Chaos Resistance","무기로 주는 피해가 {0}%의 카오스 저항 관통" +"{0}% more Elemental Damage","원소 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Elemental Damage","원소 피해 {0}% 감폭" +"Monsters drop items {0} Level higher","몬스터가 {0}레벨 이상의 아이템을 떨어뜨림" +"Monsters drop items {0} Levels higher","몬스터가 {0}레벨 이상의 아이템을 떨어뜨림" +"This Map's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity","이 지도의 아이템 수량 속성 부여를 아이템 희귀도에도 적용" +Onslaught,맹공 +"Damage with Weapons Penetrates {0}% Elemental Resistances","무기로 주는 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain a Endurance Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 인내 충전 획득" +"{0}% chance to add a Power Charge on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 추가" +"Lose all Power Charges on reaching Maximum Power Charges","최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실" +"Shocks you when you reach Maximum Power Charges","최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨" +"Gain a Frenzy Charge on reaching Maximum Power Charges","최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득" +Petrified,석화 +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you gain a Power Charge","권능 충전 획득 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% increased Damage per Enemy Killed by you or your Totems Recently","최근 4초 이내 자신 또는 자신의 토템이 처치한 적 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Enemy Killed by you or your Totems Recently","최근 4초 이내 자신 또는 자신의 토템이 처치한 적 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while you have a Totem","자신에게 토템이 있는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while you have a Totem","자신에게 토템이 있는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0} to maximum number of Summoned Totems if you or your Totems have Killed in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 적을 처치한 경우 소환 가능한 토템 최대치 {0}" +"Monsters take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes","몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"Monsters take {0}% increased Extra Damage from Critical Strikes","몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"{0}% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" +"Gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill","처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" +"Immune to Poison","중독에 면역" +"For each Element you've been hit by Damage of Recently, {0}% increased Damage of that Element","최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 주는 피해 {0}% 증가" +"For each Element you've been hit by Damage of Recently, {0}% reduced Damage of that Element","최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 주는 피해 {0}% 감소" +"For each Element you've been hit by Damage of Recently, {0}% increased Damage taken of that Element","최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 받는 피해 {0}% 증가" +"For each Element you've been hit by Damage of Recently, {0}% reduced Damage taken of that Element","최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 받는 피해 {0}% 감소" +"Every {1} seconds, gain {0}% increased Elemental Damage for {2} seconds","{1}초마다 {2}초 동안 원소 피해 {0}% 증가" +"Every {1} seconds, gain {0}% reduced Elemental Damage for {2} seconds","{1}초마다 {2}초 동안 원소 피해 {0}% 감소" +"Damage Penetrates {0}% Cold Resistance if you've","지난 10초 이내 화염 스킬을 사용한 경우" +"used a Fire Skill in the past 10 seconds","피해가 {0}%의 냉기 저항을 관통" +"Damage Penetrates {0}% Lightning Resistance if you've","지난 10초 이내 냉기 스킬을 사용한 경우" +"used a Cold Skill in the past 10 seconds","피해가 {0}%의 번개 저항을 관통" +"Damage Penetrates {0}% Fire Resistance if you've","지난 10초 이내 번개 스킬을 사용한 경우" +"used a Lightning Skill in the past 10 seconds","피해가 {0}%의 화염 저항을 관통" +"{0}% chance to Summon a Lesser Elemental Golem when","원소 피해로 적 처치 시" +"you Kill an Enemy using Elemental Damage","{0}%의 확률로 하위 원소 골렘 소환" +"{0}% Chance to gain Elemental Conflux for {1} seconds when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 원소 융합 획득" +"Elemental Ailments caused by your Skills spread to other nearby Enemies","플레이어의 스킬로 발생하는 원소 상태 이상이 주변의 다른 적에게도 확산됨" +"Radius: {0}","반경: {0}" +"{0}% chance to knockback on Counterattack","반격 시 {0}%의 확률로 밀어냄" +"Chill effects on you Proliferate to nearby Enemies","플레이어에게 적용되는 냉각 효과가 주변 적에게 확산" +"Freeze effects on you Proliferate to nearby Enemies","플레이어에게 적용되는 동결 효과가 주변 적에게 확산" +"Ancestral Protector Totem deals {0}% increased Damage","선대의 수호자 토템이 주는 피해 {0}% 증가" +"Ancestral Protector Totem deals {0}% reduced Damage","선대의 수호자 토템이 주는 피해 {0}% 감소" +"Animated Weapons deal {0}% increased Damage","기동된 무기가 주는 피해 {0}% 증가" +"Animated Weapons deal {0}% reduced Damage","기동된 무기가 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Burning Arrow Damage","불타는 화살 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Burning Arrow Damage","불타는 화살 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cleave Damage","회전베기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cleave Damage","회전베기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Double Strike Damage","이중 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Double Strike Damage","이중 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Dual Strike Damage","쌍수 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dual Strike Damage","쌍수 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Trap Damage","화염 덫 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Trap Damage","화염 덫 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fireball Damage","화염구 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fireball Damage","화염구 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Freezing Pulse Damage","동결 파동 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freezing Pulse Damage","동결 파동 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Glacial Hammer Damage","빙하 망치 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Glacial Hammer Damage","빙하 망치 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ground Slam Damage","대지 강타 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ground Slam Damage","대지 강타 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Heavy Strike Damage","묵직한 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Heavy Strike Damage","묵직한 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Infernal Blow Damage","지옥불 맹타 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Infernal Blow Damage","지옥불 맹타 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Strike Damage","번개 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Strike Damage","번개 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Tendrils Damage","덩굴 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Tendrils Damage","덩굴 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Rolling Magma Damage","몰려오는 마그마 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rolling Magma Damage","몰려오는 마그마 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Molten Strike Damage","용암 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Molten Strike Damage","용암 타격 피해 {0}% 감소" +"Raised Zombies deal {0}% increased Damage","소환된 좀비가 주는 피해 {0}% 증가" +"Raised Zombies deal {0}% reduced Damage","소환된 좀비가 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Reave Damage","약탈 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reave Damage","약탈 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spark Damage","전기불꽃 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spark Damage","전기불꽃 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spectral Throw Damage","환영 무기 투척 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spectral Throw Damage","환영 무기 투척 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Split Arrow Damage","분할 화살 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Split Arrow Damage","분할 화살 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ethereal Knives Damage","천상의 단도 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ethereal Knives Damage","천상의 단도 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Shot Damage","얼음 화살 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Shot Damage","얼음 화살 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Rain of Arrows Damage","화살비 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rain of Arrows Damage","화살비 피해 {0}% 감소" +"Summoned Raging Spirits deal {0}% increased Damage","소환된 격노의 유령이 주는 피해 {0}% 증가" +"Summoned Raging Spirits deal {0}% reduced Damage","소환된 격노의 유령이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Viper Strike Damage","맹독 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Viper Strike Damage","맹독 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Flicker Strike Damage","점멸 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flicker Strike Damage","점멸 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Leap Slam Damage","도약 강타 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Leap Slam Damage","도약 강타 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Arrow Damage","번개 화살 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Arrow Damage","번개 화살 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Warp Damage","번개 차원 이동 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Warp Damage","번개 차원 이동 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Puncture Damage","관통상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Puncture Damage","관통상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Shield Charge Damage","방패 돌진 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shield Charge Damage","방패 돌진 피해 {0}% 감소" +"Skeletons deal {0}% increased Damage","해골이 주는 피해 {0}% 증가" +"Skeletons deal {0}% reduced Damage","해골이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Arc Damage","연쇄 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Arc Damage","연쇄 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Barrage Damage","연발 사격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Barrage Damage","연발 사격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Nova Mine Damage","화염 폭발 지뢰 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Nova Mine Damage","화염 폭발 지뢰 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Firestorm Damage","화염 폭풍 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Firestorm Damage","화염 폭풍 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Flame Surge Damage","화염 쇄도 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flame Surge Damage","화염 쇄도 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Nova Damage","얼음 폭발 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Nova Damage","얼음 폭발 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Spear Damage","얼음 창 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Spear Damage","얼음 창 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Incinerate Damage","소각 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Incinerate Damage","소각 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Power Siphon Damage","권능 착취 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Power Siphon Damage","권능 착취 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Searing Bond Damage","불타는 굴레 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Searing Bond Damage","불타는 굴레 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Static Strike Damage","정전기 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Static Strike Damage","정전기 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Storm Call Damage","폭풍 부름의 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Storm Call Damage","폭풍 부름의 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Sweep Damage","휩쓸기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Sweep Damage","휩쓸기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Frenzy Damage","격분 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frenzy Damage","격분 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Righteous Fire Damage","정의의 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Righteous Fire Damage","정의의 화염 피해 {0}% 감소" +"Elemental Hit deals {0}% increased Damage","원소의 일격 피해 {0}% 증가" +"Elemental Hit deals {0}% reduced Damage","원소의 일격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cyclone Damage","회오리바람 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cyclone Damage","회오리바람 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Tornado Shot Damage","회오리 사격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Tornado Shot Damage","회오리 사격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Creeping Frost Damage","엄습하는 서리의 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Creeping Frost Damage","엄습하는 서리의 피해 {0}% 감소" +"Explosive Arrow deals {0}% increased Damage","폭발 화살의 피해 {0}% 증가" +"Explosive Arrow deals {0}% reduced Damage","폭발 화살의 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Flameblast Damage","화염파 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flameblast Damage","화염파 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Glacial Cascade Damage","빙하 폭포 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Glacial Cascade Damage","빙하 폭포 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Crash Damage","얼음 충격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Crash Damage","얼음 충격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Kinetic Blast Damage","역학 폭발 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Kinetic Blast Damage","역학 폭발 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Shock Nova Damage","충격 폭발 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shock Nova Damage","충격 폭발 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Shockwave Totem Damage","충격파 토템 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shockwave Totem Damage","충격파 토템 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Wild Strike Damage","사나운 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Wild Strike Damage","사나운 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Detonate Dead Damage","시체 폭발 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Detonate Dead Damage","시체 폭발 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Caustic Arrow Damage","부식성 화살 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Caustic Arrow Damage","부식성 화살 피해 {0}% 감소" +"Caustic Arrow has {0}% chance to inflict Withered on Hit for {1} second base Duration","부식성 화살 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초의 기본 지속시간 동안 위축 유발" +"Caustic Arrow inflicts Withered on Hit for {0} second base Duration","부식성 화살 명중 시 {0}초의 기본 지속시간 동안 위축 유발" +"Caustic Arrow has {0}% chance to inflict Withered on Hit for {1} seconds base Duration","부식성 화살 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초의 기본 지속시간 동안 위축 유발" +"Caustic Arrow inflicts Withered on Hit for {0} seconds base Duration","부식성 화살 명중 시 {0}초의 기본 지속시간 동안 위축 유발" +"You cannot have non-Golem Minions","골렘 소환수만 보유 가능" +"{0}% increased Golem Size","골렘 크기 {0}% 증가" +"{0}% reduced Golem Size","골렘 크기 {0}% 감소" +"Stone Golems deal {0}% increased Damage","돌 골렘이 주는 피해 {0}% 증가" +"Stone Golems deal {0}% reduced Damage","돌 골렘이 주는 피해 {0}% 감소" +"Flame Golems have {0}% increased Damage","화염 골렘이 주는 피해 {0}% 증가" +"Flame Golems have {0}% reduced Damage","화염 골렘이 주는 피해 {0}% 감소" +"Ice Golems deal {0}% increased Damage","얼음 골렘이 주는 피해 {0}% 증가" +"Ice Golems deal {0}% reduced Damage","얼음 골렘이 주는 피해 {0}% 감소" +"Lightning Golems deal {0}% increased Damage","번개 골렘이 주는 피해 {0}% 증가" +"Lightning Golems deal {0}% reduced Damage","번개 골렘이 주는 피해 {0}% 감소" +"Chaos Golems deal {0}% increased Damage","카오스 골렘이 주는 피해 {0}% 증가" +"Chaos Golems deal {0}% reduced Damage","카오스 골렘이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you Summoned a Golem in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you Summoned a Golem in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 {0}% 감소" +"Golems Summoned in the past {1} seconds deal {0}% increased Damage","지난 {1}초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 {0}% 증가" +"Golems Summoned in the past {1} seconds deal {0}% reduced Damage","지난 {1}초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 {0}% 감소" +"Golems Deal {0}% more Damage","골렘이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Golems Deal {0}% less Damage","골렘이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Summoned Sentinels of Dominance deal {0}% increased Damage","소환된 지배의 파수꾼이 주는 피해 {0}% 증가" +"Summoned Sentinels of Dominance deal {0}% reduced Damage","소환된 지배의 파수꾼이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Dominating Blow Damage","지배의 맹타 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dominating Blow Damage","지배의 맹타 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Snap Damage","한파 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Snap Damage","한파 피해 {0}% 감소" +"Holy Flame Totem deals {0}% increased Damage","신성한 화염 토템이 주는 피해 {0}% 증가" +"Holy Flame Totem deals {0}% reduced Damage","신성한 화염 토템이 주는 피해 {0}% 감소" +"Animated Guardians deal {0}% increased Damage","기동된 수호자가 주는 피해 {0}% 증가" +"Animated Guardians deal {0}% reduced Damage","기동된 수호자가 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Bear Trap Damage","곰 덫 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bear Trap Damage","곰 덫 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Frost Wall Damage","서리 방벽 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frost Wall Damage","서리 방벽 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Molten Shell Damage","용암 방패 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Molten Shell Damage","용암 방패 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Reckoning Damage","징벌 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reckoning Damage","징벌 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Vigilant Strike Damage","경계 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vigilant Strike Damage","경계 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Whirling Blades Damage","칼날 선회 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Whirling Blades Damage","칼날 선회 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Flame Dash Damage","화염 질주 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flame Dash Damage","화염 질주 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Freeze Mine Damage","동결 지뢰 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freeze Mine Damage","동결 지뢰 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Herald of Ash Damage","재의 전령 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Herald of Ash Damage","재의 전령 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Herald of Ice Damage","얼음의 전령 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Herald of Ice Damage","얼음의 전령 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Herald of Thunder Damage","천둥의 전령 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Herald of Thunder Damage","천둥의 전령 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Tempest Shield Damage","폭풍의 방패 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Tempest Shield Damage","폭풍의 방패 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Desecrate Damage","모독 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Desecrate Damage","모독 피해 {0}% 감소" +"Blink Arrow and Blink Arrow Clones have {0}% increased Damage","점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 피해 {0}% 증가" +"Blink Arrow and Blink Arrow Clones have {0}% reduced Damage","점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 피해 {0}% 감소" +"Mirror Arrow and Mirror Arrow Clones deal {0}% increased Damage","거울 화살 및 거울 화살 분신이 주는 피해 {0}% 증가" +"Mirror Arrow and Mirror Arrow Clones deal {0}% reduced Damage","거울 화살 및 거울 화살 분신이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Riposte Damage","반격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Riposte Damage","반격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Vengeance Damage","복수 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vengeance Damage","복수 피해 {0}% 감소" +"Converted Enemies have {0}% increased Damage","전환된 적의 피해 {0}% 증가" +"Converted Enemies have {0}% reduced Damage","전환된 적의 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Infernal Cry Damage","지옥불 함성 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Infernal Cry Damage","지옥불 함성 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Galvanic Arrow Damage","충격 화살 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Galvanic Arrow Damage","충격 화살 피해 {0}% 감소" +"Blast Rain deals {0}% increased Damage","폭발 화살비가 주는 피해 {0}% 증가" +"Blast Rain deals {0}% reduced Damage","폭발 화살비가 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Essence Drain Damage","정수 흡수 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Essence Drain Damage","정수 흡수 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Contagion Damage","전염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Contagion Damage","전염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Blade Vortex Spell Damage","칼날 소용돌이 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blade Vortex Spell Damage","칼날 소용돌이 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Bladefall Damage","칼날비 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bladefall Damage","칼날비 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Trap Damage","얼음 덫 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Trap Damage","얼음 덫 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Charged Dash Damage","충전 질주 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Charged Dash Damage","충전 질주 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Earthquake Damage","지진 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Earthquake Damage","지진 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Dark Pact Damage","어둠의 서약 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dark Pact Damage","어둠의 서약 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Storm Burst Damage","폭풍 점사 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Storm Burst Damage","폭풍 점사 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Frost Bomb Damage","서리 폭탄 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frost Bomb Damage","서리 폭탄 피해 {0}% 감소" +"Orb of Storms deals {0}% increased Damage","폭풍 보주가 주는 피해 {0}% 증가" +"Orb of Storms deasl {0}% reduced Damage","폭풍 보주가 주는 피해 {0}% 감소" +"Siege Ballista deals {0}% increased Damage","공성 쇠뇌로 주는 피해 {0}% 증가" +"Siege Ballista deals {0}% reduced Damage","공성 쇠뇌로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Blight Damage","황폐 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blight Damage","황폐 피해 {0}% 감소" +"Sunder has {0}% increased Damage","산산조각 피해 {0}% 증가" +"Sunder has {0}% reduced Damage","산산조각 피해 {0}% 감소" +"Regenerate {0}% of Life per second while Frozen","동결 상태일 때 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second for each","최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당" +"Enemy you or your Minions have Killed Recently, up to {0}% per second","1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생. 최대 {0}% 재생" +"Cannot Be Stunned while you have Energy Shield","에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역" +"Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge","에너지 보호막 재충전을 최근 4초 이내 시작했을 경우" +"began Recently","피해를 받아도 중단되지 않음" +"{0}% more Damage per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Totem Damage per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 토템 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Totem Damage per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 토템 피해 {0}% 감폭" +"Flasks do not apply to you","플라스크가 자신에게 적용되지 않음" +"Flasks you Use apply to your Raised Zombies and Spectres","사용하는 플라스크가 자신이 소환한 좀비 및 망령에 적용" +"Modifiers to Minion Damage also affect you","소환수에게 부여된 피해 속성이 자신에게도 적용" +"Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you","소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용" +"Modifiers to Minion Cast Speed also affect you","소환수에게 부여된 시전 속도 속성이 자신에게도 적용" +"Modifiers to Minion Life Regeneration also affect you","소환수에게 부여된 생명력 재생 속성이 자신에게도 적용" +"Modifiers to Minion Movement Speed also affect you","소환수에게 부여된 이동 속도 속성이 자신에게도 적용" +"Modifiers to Minion Resistances also affect you","소환수 저항 속성 부여가 플레이어에게도 적용" +"When you Kill an Enemy, for each Curse on that Enemy, gain {0}%","적 처치 시, 처치한 적에게 걸린 저주 하나당" +"of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage for {0} seconds","{0}초 동안 비-카오스 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Enemies you Curse take {0}% increased Damage","저주를 건 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies you Curse have Malediction","저주를 건 적에게 악담 추가" +"Attacks with this Weapon deal Double Damage to Chilled Enemies","이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배" +"Attacks with this Weapon Penetrate {0}% Elemental Resistances","이 무기로 공격 시 {0}%의 원소 저항 관통" +"Attacks with this Weapon Penetrate {0}% Fire Resistance","이 무기로 공격 시 {0}%의 화염 저항 관통" +"Attacks with this Weapon Penetrate {0}% Cold Resistance","이 무기로 공격 시 {0}%의 냉기 저항 관통" +"Attacks with this Weapon Penetrate {0}% Lightning Resistance","이 무기로 공격 시 {0}%의 번개 저항 관통" +"{0}% increased Damage while you have no Frenzy Charges","격분 충전이 없는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while you have no Frenzy Charges","격분 충전이 없는 동안 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Enemies on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Enemies on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life on Critical Strike","치명타 명중 시 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Minions deal {0} to {1} additional Attack Physical Damage","소환수가 주는 공격 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions deal {0} to {1} additional Fire Damage","소환수가 주는 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Minions deal {0} to {1} additional Physical Damage","소환수가 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Gain {0}% of Physical Attack Damage as Extra Fire Damage","물리 공격 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Attack Damage as Extra Cold Damage","물리 공격 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Attack Damage as Extra Lightning Damage","물리 공격 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"{0} maximum Energy Shield per {1} Strength","힘 {1}당 에너지 보호막 최대치 {0}" +"All Attacks are Critical Strikes","모든 공격이 치명타" +"Counts as all One Handed Melee Weapon Types","모든 한손 근접 무기 유형으로 취급" +"Auras from your Skills grant {0}% of Life Regenerated per second to","자신의 오라 스킬이 자신 및 동료들에게" +"you and Allies","1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Nearby Enemies cannot gain Power, Frenzy or Endurance Charges","주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음" +"Grants Armour equal to {0}% of your Reserved Life to you and nearby Allies","플레이어 및 주변 동료들에게 점유 생명력의 {0}%와 동일한 방어도 적용" +"Grants maximum Energy Shield equal to {0}% of your Reserved Mana to","플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 {0}%와 동일한" +"you and nearby Allies","에너지 보호막 최대치 적용" +"Every {0} seconds, remove Curses and Elemental Ailments from you","{0}초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거" +"Every {1} seconds, Regenerate {0}% of Life over one second","{1}초마다 1초에 걸쳐 생명력의 {0}% 재생" +"Deal {0}% of your maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit","피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 {0}%를 화염 피해로 줌" +"Totems Reflect {0}% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit","피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 {0}%를 화염 피해로 반사" +"Enemies near your Totems deal {0}% more Damage","플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Enemies near your Totems deal {0}% less Damage","플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Enemies near your Totems take {0}% increased Physical and Fire Damage","플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 {0}% 증가" +"Enemies near your Totems take {0}% reduced Physical and Fire Damage","플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 {0}% 감소" +"Your Traps deal {0}% more Damage with Hits and Ailments if they Armed Recently","최근 4초 이내 덫이 무장된 경우, 덫의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Your Traps deal {0}% less Damage with Hits and Ailments if they Armed Recently","최근 4초 이내 덫이 무장된 경우, 덫의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Traps deal {0}% more Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently","최근 4초 이내 덫이 무장되지 않은 경우, 덫의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Traps deal {0}% less Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently","최근 4초 이내 덫이 무장되지 않은 경우, 덫의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"This Weapon's Critical Strike Chance is {0}%","이 무기의 치명타 확률 {0}%" +"Traps and Mines deal {0} to {1} additional Physical Damage","덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% Chance for Traps to Trigger an additional time","{0}%의 확률로 덫이 1회 추가 발동" +"Traps Trigger an additional time","덫이 1회 추가 발동" +"{0}% increased Physical Damage Over Time per {1} Dexterity","민첩 {1}당 지속 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage Over Time per {1} Dexterity","민첩 {1}당 지속 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Bleeding Duration per {1} Intelligence","지능 {1}당 출혈 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bleeding Duration per {1} Intelligence","지능 {1}당 출혈 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% Chance to cause Bleeding Enemies to Flee on hit","출혈 상태의 적 명중 시 {0}%의 확률로 적이 도망침" +"Ancestral Protector Totem grants {0}% increased Attack Speed while Active","선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"Ancestral Protector Totem grants {0}% reduced Attack Speed while Active","선대의 수호자 토템이 활성 상태인 동안 공격 속도 {0}% 감소" +"Ancestral Blademaster Totem grants {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage while Active","선대의 검귀 토템이 활성 상태인 동안 토템이 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 적용" +"Ancestral Warchief Totem grants {0}% increased Melee Damage while Active","선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 {0}% 증가" +"Ancestral Warchief Totem grants {0}% reduced Melee Damage while Active","선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 {0}% 감소" +"If you've Blocked in the past {0} seconds, you","지난 {0}초 이내에 막아낸 경우" +"and nearby Allies cannot be Stunned","자신 및 주변 동료들은 기절 면역" +"{0}% increased Cleave Area of Effect","회전베기 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cleave Area of Effect","회전베기 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Ground Slam Area of Effect","대지 강타 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ground Slam Area of Effect","대지 강타 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Infernal Blow Area of Effect","지옥불 맹타 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Infernal Blow Area of Effect","지옥불 맹타 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Tendrils Area of Effect","덩굴 번개 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Tendrils Area of Effect","덩굴 번개 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Rolling Magma Area of Effect","몰려오는 마그마 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rolling Magma Area of Effect","몰려오는 마그마 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Reave Radius","약탈의 반경 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reave Radius","약탈의 반경 {0}% 감소" +"{0}% increased Molten Strike Area of Effect","용암 타격 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Molten Strike Area of Effect","용암 타격 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Shot Area of Effect","얼음 화살 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Shot Area of Effect","얼음 화살 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Rain of Arrows Area of Effect","화살비 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rain of Arrows Area of Effect","화살비 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Leap Slam Area of Effect","도약 강타 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Leap Slam Area of Effect","도약 강타 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Arrow Area of Effect","번개 화살 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Arrow Area of Effect","번개 화살 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Nova Area of Effect","얼음 폭발 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Nova Area of Effect","얼음 폭발 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Static Strike Area of Effect","정전기 타격 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Static Strike Area of Effect","정전기 타격 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Storm Call Area of Effect","폭풍 부름의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Storm Call Area of Effect","폭풍 부름의 효과 범위 {0}% 감소" +"Sweep has a {0}% chance to grant an Endurance Charge on Hit","휩쓸기로 명중 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Sweep grants an Endurance Charge on Hit","휩쓸기로 명중 시 인내 충전 획득" +"{0}% increased Sweep Area of Effect","휩쓸기 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Sweep Area of Effect","휩쓸기 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Righteous Fire Area of Effect","정의의 화염 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Righteous Fire Area of Effect","정의의 화염 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Creeping Frost Area of Effect","엄습하는 서리 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Creeping Frost Area of Effect","엄습하는 서리 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Ball Lightning Area of Effect","구형 번개 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ball Lightning Area of Effect","구형 번개 효과 범위 {0}% 감소" +"Explosive Arrow has {0}% increased Area of Effect","폭발 화살의 효과 범위 {0}% 증가" +"Explosive Arrow has {0}% reduced Area of Effect","폭발 화살 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Flameblast Area of Effect","화염파 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flameblast Area of Effect","화염파 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Glacial Cascade Area of Effect","빙하 폭포 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Glacial Cascade Area of Effect","빙하 폭포 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Wild Strike Area of Effect","사나운 타격 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Wild Strike Area of Effect","사나운 타격 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Detonate Dead Area of Effect","시체 폭발 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Detonate Dead Area of Effect","시체 폭발 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Crash Area of Effect","얼음 충격 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Crash Area of Effect","얼음 충격 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Kinetic Blast Area of Effect","역학 폭발 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Kinetic Blast Area of Effect","역학 폭발 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Caustic Arrow Area of Effect","부식성 화살 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Caustic Arrow Area of Effect","부식성 화살 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Snap Area of Effect","한파 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Snap Area of Effect","한파 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Decoy Totem Area of Effect","미끼 토템 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Decoy Totem Area of Effect","미끼 토템 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Shock Nova Area of Effect","충격 폭발 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shock Nova Area of Effect","충격 폭발 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Freeze Mine Area of Effect","동결 지뢰 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freeze Mine Area of Effect","동결 지뢰 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Galvanic Arrow Area of Effect","충격 화살 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Galvanic Arrow Area of Effect","충격 화살 효과 범위 {0}% 감소" +"Blast Rain has {0}% increased Area of Effect","폭발 화살비 효과 범위 {0}% 증가" +"Blast Rain has {0}% reduced Area of Effect","폭발 화살비 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Contagion Area of Effect","전염 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Contagion Area of Effect","전염 효과 범위 {0}% 감소" +"Wither has {0}% increased Area of Effect","위축 효과 범위 {0}% 증가" +"Wither has {0}% reduced Area of Effect","위축 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Blade Vortex Area of Effect","칼날 소용돌이 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blade Vortex Area of Effect","칼날 소용돌이 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Bladefall Area of Effect","칼날비 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bladefall Area of Effect","칼날비 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Trap Area of Effect","얼음 덫 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Trap Area of Effect","얼음 덫 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Earthquake Area of Effect","지진 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Earthquake Area of Effect","지진 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Frost Bomb Area of Effect","서리 폭탄 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frost Bomb Area of Effect","서리 폭탄 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Orb of Storms Area of Effect","폭풍 보주 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Orb of Storms Area of Effect","폭풍 보주 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Blight Area of Effect","황폐 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blight Area of Effect","황폐 효과 범위 {0}% 감소" +"Sunder has {0}% increased Area of Effect","산산조각 효과 범위 {0}% 증가" +"Sunder has {0}% reduced Area of Effect","산산조각 효과 범위 {0}% 감소" +"Sunder has {0}% increased delay between Areas in the Wave","산산조각의 파도 내 범위 사이의 지연시간 {0}% 증가" +"Sunder has {0}% reduced delay between Areas in the Wave","산산조각의 파도 내 범위 사이의 지연시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Shockwave Totem Area of Effect","충격파 토템 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shockwave Totem Area of Effect","충격파 토템 효과 범위 {0}% 감소" +"Charged Dash has {0} to Radius of each Wave's last damage Area","충전 질주의 각 파도의 마지막 피해 반경 {0}" +"{0}% increased Cleave Attack Speed","회전베기 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cleave Attack Speed","회전베기 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Double Strike Attack Speed","이중 타격 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Double Strike Attack Speed","이중 타격 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Dual Strike Attack Speed","쌍수 타격 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dual Strike Attack Speed","쌍수 타격 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Heavy Strike Attack Speed","묵직한 타격 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Heavy Strike Speed","묵직한 타격 속도 {0}% 감소" +"Raised Zombies have {0}% increased Attack Speed","소환한 좀비의 공격 속도 {0}% 증가" +"Raised Zombies have {0}% reduced Attack Speed","소환한 좀비의 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Rain of Arrows Attack Speed","화살비 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rain of Arrows Attack Speed","화살비 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Leap Slam Attack Speed","도약 강타 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Leap Slam Attack Speed","도약 강타 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Shield Charge Attack Speed","방패 돌진 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shield Charge Attack Speed","방패 돌진 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Barrage Attack Speed","연발 사격 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Barrage Attack Speed","연발 사격 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Hit Attack Speed","원소의 일격 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Hit Attack Speed","원소의 일격 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cyclone Attack Speed","회오리바람 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cyclone Attack Speed","회오리바람 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Power Siphon Attack Speed","권능 착취 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Power Siphon Attack Speed","권능 착취 공격 속도 {0}% 감소" +"Siege Ballista has {0}% increased Attack Speed","공성 쇠뇌 공격 속도 {0}% 증가" +"Siege Ballista has {0}% reduced Attack Speed","공성 쇠뇌 공격 속도 {0}% 감소" +"Sunder has {0}% increased Attack Speed","산산조각 공격 속도 {0}% 증가" +"Sunder has {0}% reduced Attack Speed","산산조각 공격 속도 {0}% 감소" +"Mirror Arrow and Mirror Arrow Clones have {0}% increased Attack Speed","거울 화살 및 거울 화살 분신의 공격 속도 {0}% 증가" +"Mirror Arrow and Mirror Arrow Clones have {0}% reduced Attack Speed","거울 화살 및 거울 화살 분신의 공격 속도 {0}% 감소" +"Blink Arrow and Blink Arrow Clones have {0}% increased Attack Speed","점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 공격 속도 {0}% 증가" +"Blink Arrow and Blink Arrow Clones have {0}% reduced Attack Speed","점멸 화살 및 점멸 화살 분신의 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Whirling Blades Attack Speed","칼날 선회 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Whirling Blades Attack Speed","칼날 선회 공격 속도 {0}% 감소" +"Spectres have {0}% increased Attack and Cast Speed","망령의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Spectres have {0}% reduced Attack and Cast Speed","망령의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Freezing Pulse Cast Speed","동결 파동 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freezing Pulse Cast Speed","동결 파동 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Fireball Cast Speed","화염구 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fireball Cast Speed","화염구 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Nova Cast Speed","화염 폭발 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Nova Cast Speed","화염 폭발 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Warp Cast Speed","번개 차원 이동 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Warp Cast Speed","번개 차원 이동 시전 속도 {0}% 감소" +"Fire Trap has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","화염 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Fire Trap has {0}% reduced Fire Trap Cooldown Recovery Rate","화염 덫의 화염 덫 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Flicker Strike has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","점멸 타격의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Flicker Strike has {0}% reduced Flicker Strike Cooldown Recovery Rate","점멸 타격의 점멸 타격 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Cold Snap has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","한파의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Cold Snap has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","한파의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Convocation has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","소집의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Convocation has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","소집의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Bear Trap has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","곰 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Bear Trap has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","곰 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Frost Wall has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Frost Wall has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Reckoning has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","역습의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Reckoning has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","역습의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Flame Dash has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Flame Dash has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Desecrate has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","모독의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Desecrate has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","모독의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Blink Arrow has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","점멸 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Blink Arrow has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","점멸 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Mirror Arrow has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Mirror Arrow has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Riposte has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","반격 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Riposte has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","반격 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Vengeance has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","복수의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Vengeance has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","복수의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Enduring Cry has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Enduring Cry has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Frost Bomb has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","서리 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Frost Bomb has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","서리 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Conversion Trap {0}% increased Cooldown Recovery Rate","전향 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Conversion Trap {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","전향 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Ice Trap has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","얼음 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Ice Trap has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","얼음 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Ball Lightning Projectile Speed","구형 번개 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ball Lightning Projectile Speed","구형 번개 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Freezing Pulse Projectile Speed","동결 파동 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freezing Pulse Projectile Speed","동결 파동 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Spark Projectile Speed","전기불꽃 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spark Projectile Speed","전기불꽃 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Spectral Throw Projectile Speed","환영 무기 투척 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spectral Throw Projectile Speed","환영 무기 투척 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Ethereal Knives Projectile Speed","천상의 단도 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ethereal Knives Projectile Speed","천상의 단도 투사체 속도 {0}% 감소" +"Holy Flame Totem has {0}% increased Projectile Speed","신성한 화염 토템의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Holy Flame Totem has {0}% reduced Projectile Speed","신성한 화염 토템의 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Incinerate Projectile Speed","소각 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Incinerate Projectile Speed","소각 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Sentinel of Dominance Duration","지배의 파수꾼 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Sentinel of Dominance Duration","지배의 파수꾼 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Puncture Duration","관통상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Puncture Duration","관통상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Immortal Call Duration","불멸의 외침 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Immortal Call Duration","불멸의 외침 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Bone Offering Duration","뼈 공물 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bone Offering Duration","뼈 공물 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Flesh Offering Duration","살점 공물 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flesh Offering Duration","살점 공물 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Spirit Offering Duration","영혼 공물 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spirit Offering Duration","영혼 공물 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Smoke Mine Duration","연막 지뢰 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Smoke Mine Duration","연막 지뢰 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Frost Wall Duration","서리 방벽 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frost Wall Duration","서리 방벽 지속시간 {0}% 감소" +"Vigilant Strike has {0}% increased Fortification Duration","경계 타격의 방어 상승 지속시간 {0}% 증가" +"Vigilant Strike has {0}% reduced Fortification Duration","경계 타격의 방어 상승 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Poacher's Mark Duration","밀렵꾼의 징표 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poacher's Mark Duration","밀렵꾼의 징표 지속시간 {0}% 감소" +"Sniper's Mark has {0}% increased Duration","저격수의 징표 지속시간 {0}% 증가" +"Sniper's Mark has {0}% reduced Duration","저격수의 징표 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Temporal Chains Duration","시간의 사슬 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Temporal Chains Duration","시간의 사슬 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Warlord's Mark Duration","전쟁군주의 징표 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Warlord's Mark Duration","전쟁군주의 징표 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Vulnerability Duration","취약성 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vulnerability Duration","취약성 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Punishment Duration","응징 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Punishment Duration","응징 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Frostbite Duration","동상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frostbite Duration","동상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Flammability Duration","인화성 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flammability Duration","인화성 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Enfeeble Duration","쇠약화 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Enfeeble Duration","쇠약화 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Weakness Duration","원소 약화 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Weakness Duration","원소 약화 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Conductivity Duration","전도성 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Conductivity Duration","전도성 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Assassin's Mark Duration","암살자의 징표 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Assassin's Mark Duration","암살자의 징표 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Desecrate Duration","모독 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Desecrate Duration","모독 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Rallying Cry Duration","집결의 함성 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rallying Cry Duration","집결의 함성 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Abyssal Cry Duration","심연의 함성 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Abyssal Cry Duration","심연의 함성 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Contagion Duration","전염 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Contagion Duration","전염 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Essence Drain Duration","정수 흡수 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Essence Drain Duration","정수 흡수 지속시간 {0}% 감소" +"Wither has {0}% increased Duration","위축 지속시간 {0}% 증가" +"Wither has {0}% reduced Duration","위축 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Blade Vortex Duration","칼날 소용돌이 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blade Vortex Duration","칼날 소용돌이 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Earthquake Duration","지진 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Earthquake Duration","지진 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Blight Duration","황폐 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blight Duration","황폐 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Viper Strike Duration","맹독 타격 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Viper Strike Duration","맹독 타격 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Firestorm Duration","화염 폭풍 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Firestorm Duration","화염 폭풍 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Static Strike Duration","정전기 타격 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Static Strike Duration","정전기 타격 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Storm Call Duration","폭풍 부름의 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Storm Call Duration","폭풍 부름의 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Creeping Frost Duration","엄습하는 서리 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Creeping Frost Duration","엄습하는 서리 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Warp Duration","번개 차원 이동 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Warp Duration","번개 차원 이동 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Ice Shot Duration","얼음 화살 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Shot Duration","얼음 화살 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Caustic Arrow Duration","부식성 화살 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Caustic Arrow Duration","부식성 화살 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Double Strike Critical Strike Chance","이중 타격 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Double Strike Critical Strike Chance","이중 타격 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Dual Strike Critical Strike Chance","쌍수 타격 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dual Strike Critical Strike Chance","쌍수 타격 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Split Arrow Critical Strike Chance","분할 화살 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Split Arrow Critical Strike Chance","분할 화살 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Viper Strike Critical Strike Chance","맹독 타격 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Viper Strike Critical Strike Chance","맹독 타격 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Flameblast Critical Strike Chance","화염파 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flameblast Critical Strike Chance","화염파 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Flame Surge Critical Strike Chance","화염 쇄도 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flame Surge Critical Strike Chance","화염 쇄도 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Tornado Shot Critical Strike Chance","회오리 사격 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Tornado Shot Critical Strike Chance","회오리 사격 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Orb of Storms Critical Strike Chance","폭풍 보주 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Orb of Storms Critical Strike Chance","폭풍 보주 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Bladefall Critical Strike Chance","칼날비 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bladefall Critical Strike Chance","칼날비 치명타 확률 {0}% 감소" +"Lightning Strike fires an additional Projectile","번개 타격이 투사체 1개 추가 발사" +"Lightning Strike fires {0} additional Projectiles","번개 타격이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Molten Strike fires an additional Projectile","용암 타격이 투사체 1개 추가 발사" +"Molten Strike fires {0} additional Projectiles","용암 타격이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Spark fires an additional Projectile","전기불꽃이 투사체 1개 추가 발사" +"Spark fires {0} additional Projectiles","전기불꽃이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Split Arrow fires an additional Projectile","분할 화살이 투사체 1개 추가 발사" +"Split Arrow fires {0} additional Projectiles","분할 화살로 투사체 {0}개 추가 발사" +"Barrage fires an additional Projectile","연발 사격이 투사체 1개 추가 발사" +"Barrage fires {0} additional Projectiles","연발 사격이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Tornado Shot fires an additional secondary Projectile","회오리 사격이 부가 투사체 1개 추가 발사" +"Tornado Shot fires {0} additional secondary Projectiles","회오리 사격이 부가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Rolling Magma Chains an additional time","몰려오는 마그마가 1회 추가 연쇄" +"Rolling Magma Chains an additional {0} times","몰려오는 마그마가 {0}회 추가 연쇄" +"Arc Chains an additional time","연쇄 번개가 1회 추가 연쇄" +"Arc Chains an additional {0} times","연쇄 번개가 {0}회 추가 연쇄" +"Holy Flame Totem fires an additional Projectile","신성한 화염 토템이 투사체 1개 추가 발사" +"Holy Flame Totem fires {0} additional Projectiles","신성한 화염 토템이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Lightning Strike pierces an additional Target","번개 타격이 대상 1개 추가 관통" +"Lightning Strike pierces {0} additional Targets","번개 타격이 대상 {0}개 추가 관통" +"Lightning Trap pierces an additional Target","번개 덫이 대상 1개 추가 관통" +"Lightning Trap pierces {0} additional Targets","번개 덫이 대상 {0}개 추가 관통" +"Burning Arrow Always Ignites","불타는 화살이 항상 점화 유발" +"Burning Arrow has {0}% chance to Ignite","불타는 화살의 점화 확률 {0}%" +"{0}% of Burning Arrow Physical Damage gained as Extra Fire Damage","불타는 화살 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0}% of Infernal Blow Physical Damage gained as Extra Fire Damage","지옥불 맹타 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0}% increased Fire Trap Burning Damage","화염 덫 화상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Trap Burning Damage","화염 덫 화상 피해 {0}% 감소" +"Fireball Always Ignites","화염구가 항상 점화 유발" +"Fireball has {0}% chance to Ignite","화염구의 점화 확률 {0}%" +"Glacial Hammer Always Freezes","빙하 망치가 항상 동결 유발" +"Glacial Hammer has {0}% chance to Freeze","빙하 망치의 동결 확률 {0}%" +"Ice Nova Always Freezes","얼음 폭발가 항상 동결 유발" +"Ice Nova has {0}% chance to Freeze","얼음 폭발 동결 확률 {0}%" +"{0}% increased Attack Speed per Reave stack","약탈의 축적 하나당 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed per Reave stack","약탈의 축적 하나당 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Spectral Throw Projectile Deceleration","환영 무기 투척 투사체 감속 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration","환영 무기 투척 투사체 감속 {0}% 감소" +"{0}% increased Flicker Strike Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flicker Strike Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 {0}% 감소" +"{0}% Chance for Puncture to Maim on hit","명중 시 {0}%의 확률로 관통상이 힘줄 절단" +"Arc Always Shocks","연쇄 번개가 항상 감전 유발" +"Arc has {0}% chance to Shock","연쇄 번개 감전 확률 {0}%" +"Fire Nova Mine repeats an additional {0} times","화염 폭발 지뢰가 {0}회 추가 반복" +"{0}% increased Firestorm explosion Area of Effect","화염 폭풍 폭발 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Firestorm explosion Area of Effect","화염 폭풍 폭발 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Flame Surge Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies","화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flame Surge with Hits and Ailments Damage against Burning Enemies","화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% Chance to gain a Power Charge on Critical Strike with Ice Spear","얼음 창 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% Chance to gain an additional Power Charge on Kill with Power Siphon","권능 착취로 적 처치 시 {0}%의 확률로 추가 권능 충전 획득" +"{0}% increased Ancestral Protector Totem Placement Speed","선대의 수호자 토템 설치 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ancestral Protector Totem Placement Speed","선대의 수호자 토템 설치 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Searing Bond Totem Placement Speed","불타는 굴레 토템 설치 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Searing Bond Totem Placement Speed","불타는 굴레 토템 설치 속도 {0}% 감소" +"{0}% Sweep Knockback Chance","휩쓸기 밀어내기 확률 {0}%" +"{0}% increased Frenzy Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 격분 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frenzy Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 격분 피해 {0}% 감소" +"{0}% Chance on Frenzy to gain an additional Frenzy Charge","격분 상태 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Elemental Hit Always Freezes, Shocks and Ignites","원소의 일격이 항상 동결, 감전 및 점화 유발" +"Elemental Hit has {0}% chance to Freeze, Shock and Ignite","원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 {0}%" +"{0}% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage","빙하 폭포 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"{0}% of Glacial Hammer Physical Damage gained as Extra Cold Damage","빙하 망치 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"{0}% of Ice Crash Physical Damage gained as Extra Cold Damage","얼음 충격 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"{0}% to Raised Spectre Elemental Resistances","소환한 망령 원소 저항 {0}%" +"Raised Zombies have {0}% to Elemental Resistances","소환한 좀비의 원소 저항 {0}%" +"{0}% to Stone Golem Elemental Resistances","돌 골렘 원소 저항 {0}%" +"{0}% increased Flame Golem Elemental Resistances","화염 골렘 원소 저항 {0}%" +"{0}% to Ice Golem Elemental Resistances","얼음 골렘 원소 저항 {0}%" +"{0}% to Lightning Golem Elemental Resistances","번개 골렘 원소 저항 {0}%" +"{0}% to Chaos Golem Elemental Resistances","카오스 골렘 원소 저항 {0}%" +"{0}% to Animated Guardian Elemental Resistances","기동된 수호자 원소 저항 {0}%" +"Shock Nova ring deals {0}% increased Damage","충격 폭발 고리가 주는 피해 {0}% 증가" +"Shock Nova ring deals {0}% reduced Damage","충격 폭발 고리가 주는 피해 {0}% 감소" +"Blast Rain fires an additional Arrow","폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사" +"Blast Rain fires {0} additional Arrows","폭발 화살비가 화살 {0}개 추가 발사" +"Essence Drain Regenerates {0}% of Debuff Damage as Life","정수 흡수가 디버프 피해의 {0}%를 생명력으로 재생" +"Detonate Dead has a {0}% chance to detonate an additional corpse","시체 폭발이 {0}%의 확률로 시체 1구 추가 폭발" +"{0}% increased Decoy Totem Life","미끼 토템 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Decoy Totem Life","미끼 토템 생명력 {0}% 감소" +"{0}% increased Devouring Totem Leech per second","1초마다 포식 토템 흡수 {0}% 증가" +"{0}% reduced Devouring Totem Leech per second","1초마다 포식 토템 흡수 {0}% 감소" +"Rejuvenation Totem also grants Mana Regeneration equal to {0}% of its Life Regeneration","회복 토템이 추가로 생명력 재생의 {0}%와 동일한 마나 재생" +"{0}% increased Rejuvenation Totem Aura Effect","회복 토템 오라 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rejuvenation Totem Aura Effect","회복 토템 오라 효과 {0}% 감소" +"Wild Strike's Beam Chains an additional time","사나운 타격의 광선이 1회 추가 연쇄" +"Wild Strike's Beam Chains an additional {0} times","사나운 타격의 광선이 {0}회 추가 연쇄" +"Summon an additional Skeleton with Summon Skeletons","해골 소환으로 해골 1마리 추가 소환" +"Summon {0} additional Skeletons with Summon Skeletons","해골 소환으로 해골 {0}마리 추가 소환" +"{0}% increased Shockwave Totem Cast Speed","충격파 토템 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shockwave Totem Cast Speed","충격파 토템 시전 속도 {0}% 감소" +"Devouring Totem has {0}% Chance to Consume an additional corpse","포식 토템이 시신을 추가로 소모할 확률 {0}% 획득" +"Siege Ballista has {0}% increased Totem Placement Speed","공성 쇠뇌의 토템 설치 속도 {0}% 증가" +"Siege Ballista has {0}% reduced Totem Placement Speed","공성 쇠뇌의 토템 설치 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Poacher's Mark Curse Effect","밀렵꾼의 징표 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poacher's Mark Curse Effect","밀렵꾼의 징표 저주 효과 {0}% 감소" +"Sniper's Mark has {0}% increased Curse Effect","저격수의 징표 저주 효과 {0}% 증가" +"Sniper's Mark has {0}% reduced Curse Effect","저격수의 징표 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Temporal Chains Curse Effect","시간의 사슬 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Temporal Chains Curse Effect","시간의 사슬 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Assassin's Mark Curse Effect","암살자의 징표 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Assassin's Mark Curse Effect","암살자의 징표 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Conductivity Curse Effect","전도성 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Conductivity Curse Effect","전도성 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Weakness Curse Effect","원소 약화 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Weakness Curse Effect","원소 약화 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Enfeeble Curse Effect","쇠약화 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Enfeeble Curse Effect","쇠약화 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Flammability Curse Effect","인화성 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flammability Curse Effect","인화성 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Frostbite Curse Effect","동상 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frostbite Curse Effect","동상 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Punishment Curse Effect","응징 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Punishment Curse Effect","응징 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Vulnerability Curse Effect","취약성 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vulnerability Curse Effect","취약성 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Warlord's Mark Curse Effect","전쟁군주의 징표 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Warlord's Mark Curse Effect","전쟁군주의 징표 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance to Trigger Word of Ire when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 노여움의 명령 발동" +"Trigger Word of Ire when Hit","피격 시 노여움의 명령 발동" +"{0}% chance to Trigger Edict of Ire when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 노여움의 칙령 발동" +"Trigger Edict of Ire when Hit","피격 시 노여움의 칙령 발동" +"{0}% chance to Trigger Decree of Ire when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 노여움의 법령 발동" +"Trigger Decree of Ire when Hit","피격 시 노여움의 법령 발동" +"{0}% chance to Trigger Commandment of Ire when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 노여움의 율령 발동" +"Trigger Commandment of Ire when Hit","피격 시 노여움의 율령 발동" +"{0}% increased Arctic Armour Buff Effect","한기의 방어구 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Arctic Armour Buff Effect","한기의 방어구 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Convocation Buff Effect","소집 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Convocation Buff Effect","소집 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Molten Shell Buff Effect","용암 방패 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Molten Shell Buff Effect","용암 방패 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance for Immortal Call to increase Duration without removing Endurance Charges","{0}%의 확률로 인내 충전 제거 없이 불멸의 외침 지속시간 증가" +"Immortal Call increases Duration without removing Endurance Charges","인내 충전 제거 없이 불멸의 외침 지속시간 증가" +"{0}% chance for Phase Run to increase Duration without removing Frenzy Charges","{0}%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가" +"Phase Run increases Duration without removing Frenzy Charges","격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가" +"{0}% of Galvanic Arrow Physical Damage gained as extra Lightning Damage","충격 화살 물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"Tempest Shield chains an additional time","폭풍의 방패 1회 추가 연쇄" +"Tempest Shield chains an additional {0} times","폭풍의 방패 {0}회 추가 연쇄" +"Arctic Armour has {0}% increased Reservation","한기의 방어구의 점유 {0}% 증가" +"Arctic Armour has {0}% reduced Reservation","한기의 방어구의 점유 {0}% 감소" +"Herald of Ash has {0}% increased Reservation","재의 전령의 점유 {0}% 증가" +"Herald of Ash has {0}% reduced Reservation","재의 전령의 점유 {0}% 감소" +"Herald of Ice has {0}% increased Reservation","얼음의 전령의 점유 {0}% 증가" +"Herald of Ice has {0}% reduced Reservation","얼음의 전령의 점유 {0}% 감소" +"Herald of Thunder has {0}% increased Reservation","천둥의 전령의 점유 {0}% 증가" +"Herald of Thunder has {0}% reduced Reservation","천둥의 전령의 점유 {0}% 감소" +"Clarity has {0}% increased Reservation","명상의 점유 {0}% 증가" +"Clarity has {0}% reduced Reservation","명상의 점유 {0}% 감소" +"Hatred has {0}% increased Reservation","증오의 점유 {0}% 증가" +"Hatred has {0}% reduced Reservation","증오의 점유 {0}% 감소" +"Purity of Ice has {0}% increased Reservation","얼음의 순수함의 점유 {0}% 증가" +"Purity of Ice has {0}% reduced Reservation","얼음의 순수함의 점유 {0}% 감소" +"Determination has {0}% increased Reservation","결의의 점유 {0}% 증가" +"Determination has {0}% reduced Reservation","결의의 점유 {0}% 감소" +"Discipline has {0}% increased Reservation","단련의 점유 {0}% 증가" +"Discipline has {0}% reduced Reservation","단련의 점유 {0}% 감소" +"Purity of Elements has {0}% increased Reservation","원소의 순수함의 점유 {0}% 증가" +"Purity of Elements has {0}% reduced Reservation","원소의 순수함의 점유 {0}% 감소" +"Purity of Fire has {0}% increased Reservation","불의 순수함의 점유 {0}% 증가" +"Purity of Fire has {0}% reduced Reservation","불의 순수함의 점유 {0}% 감소" +"Purity of Lightning has {0}% increased Reservation","번개의 순수함의 점유 {0}% 증가" +"Purity of Lightning has {0}% reduced Reservation","번개의 순수함의 점유 {0}% 감소" +"Vitality has {0}% increased Reservation","활력의 점유 {0}% 증가" +"Vitality has {0}% reduced Reservation","활력의 점유 {0}% 감소" +"Wrath has {0}% increased Reservation","진노의 점유 {0}% 증가" +"Wrath has {0}% reduced Reservation","진노의 점유 {0}% 감소" +"Grace has {0}% increased Reservation","은총의 점유 {0}% 증가" +"Grace has {0}% reduced Reservation","은총의 점유 {0}% 감소" +"Haste has {0}% increased Reservation","가속의 점유 {0}% 증가" +"Haste has {0}% reduced Reservation","가속의 점유 {0}% 감소" +"Despair has {0}% increased Reservation if Cast as an Aura","절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 증가" +"Despair has {0}% reduced Reservation if Cast as an Aura","절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 감소" +"Conductivity has {0}% increased Reservation if Cast as an Aura","전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 증가" +"Conductivity has {0}% reduced Reservation if Cast as an Aura","전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 감소" +"Flammability has {0}% increased Reservation if Cast as an Aura","인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 증가" +"Flammability has {0}% reduced Reservation if Cast as an Aura","인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 감소" +"Frostbite has {0}% increased Reservation if Cast as an Aura","동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 증가" +"Frostbite has {0}% reduced Reservation if Cast as an Aura","동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 감소" +"Temporal Chains has {0}% increased Reservation if Cast as an Aura","시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 증가" +"Temporal Chains has {0}% reduced Reservation if Cast as an Aura","시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 감소" +"Vulnerability has {0}% increased Reservation if Cast as an Aura","취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 증가" +"Vulnerability has {0}% reduced Reservation if Cast as an Aura","취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 {0}% 감소" +"You cannot be Stunned while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 기절 면역" +"Regenerate {0}% of Life per second while you have a Totem","토템이 있는 동안 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Degenerate {0}% of Life per second while you have a Totem","토템이 있는 동안 1초마다 생명력의 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if you've taken a Savage","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우" +"Hit Recently","공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed if you've taken a Savage","최근 4초 이내 야만적인 타격을 시전한 경우" +"Take {0}% increased Elemental Damage while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"Take {0}% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Enemies affected","원소 상태 이상이 유발된 적에 대한" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Enemies affected","원소 상태 이상이 유발된 적에 대한" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Summon a Totem","토템 소환 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain Elemental Conflux for {0} seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 처치 시 {0}초 동안 원소 융합 획득" +"Enemies you Curse have {0}% to Chaos Resistance","저주를 건 적의 카오스 저항 {0}%" +"{0}% increased Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently","최근 4초 이내 저주받은 적 처치 시 피해 {0}% 증가" +"You and your Minions have {0}% Physical Damage Reduction","자신 및 소환수의 물리 피해 감소 {0}%" +"You and nearby Allies have {0}% Chance to Block Attack Damage","자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Gain additional Elemental Damage Reduction equal to half your Chaos Resistance","카오스 저항의 50%와 동일한 원소 피해 추가 감소 획득" +"You and nearby Allies have {0}% increased Attack and Cast Speed","자신 및 주변 동료들의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Attack and Cast Speed","자신 및 주변 동료들의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% increased Attack, Cast and Movement Speed","자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed","자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"You and nearby Allies have {0}% to Chaos Resistance","자신 및 주변 동료들의 카오스 저항 {0}%" +"You and nearby Allies have {0}% to Elemental Resistances","자신 및 주변 동료들의 원소 저항 {0}%" +"You and Allies affected by your placed Banners Regenerate {0}% of","설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이" +"Life per second for each Stage","각 단계에서 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"You and your Minions have {0}% increased Attack and Cast Speed if","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우" +"you've Consumed a corpse Recently","자신 및 소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"You and your Minions have {0}% reduced Attack and Cast Speed if","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Hit against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Your Critical Strikes with Attacks Maim Enemies","치명타 시 적 힘줄 절단 유발" +"{0}% chance to create a Smoke Cloud when you lay a Mine or throw a Trap","지뢰 설치 또는 덫 투척 시 {0}%의 확률로 연막 생성" +"{0}% increased Damage for each Trap and Mine you have","보유한 각각의 덫 및 지뢰 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage for each Trap and Mine you have","보유한 각각의 덫 및 지뢰 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Evasion Rating while on full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 회피 {0}% 증폭" +"{0}% less Evasion Rating while on full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 회피 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage while not on full Energy Shield","에너지 보호막이 최대치가 아닐 때 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while not on full Energy Shield","에너지 보호막이 최대치가 아닐 때 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration if you've used a Movement Skill Recently","최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 마나 재생 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration if you've used a Movement Skill Recently","최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 마나 재생 {0}% 감소" +"You have Onslaught while on full Frenzy Charges","격분 충전이 최대일 때 맹공 획득" +"Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up","투사체 이동 거리가 멀어질수록" +"to {0}% increased Damage with Hits to targets","대상 명중 시 피해 최대 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to avoid Bleeding, Ignite, Freeze and Shock during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 동결, 감전, 점화 및 출혈 긴급회피" +"{0}% increased Elemental Damage taken during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage taken during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you've killed a Bleeding Enemy Recently","최근 4초 이내 출혈 중인 적을 처치한 경우 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you've killed a Bleeding Enemy Recently","최근 4초 이내 출혈 중인 적을 처치한 경우 주는 피해 {0}% 감소" +"You and nearby Allies deal {0}% increased Damage while you are Fortified","방어 상승 상태에서 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"You and nearby Allies deal {0}% reduced Damage while you are Fortified","방어 상승 상태에서 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken from Taunted Enemies","도발한 적에게 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken from Taunted Enemies","도발한 적에게 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while Leeching","흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while Leeching","흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Shield Charge Damage per Enemy Hit","명중한 적 하나당 방패 돌진 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shield Charge Damage per Enemy Hit","명중한 적 하나당 방패 돌진 피해 {0}% 감소" +"Traps and Mines have a {0}% chance to Poison on Hit","덫 및 지뢰 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Traps and Mines Poison on Hit","덫 및 지뢰 명중 시 중독 유발" +"{0}% increased Damage of each Damage Type for which you","같은 유형의 골렘을 보유하고 있는" +"have a matching Golem","각 피해 유형의 피해 {0}% 증가" +"Your Elemental Golems are Immune to Elemental Damage","자신의 원소 골렘이 원소 피해에 면역" +"Summoned Golems are Immune to Elemental Damage","소환된 골렘이 원소 피해에 면역" +"Golems have {0}% more Life","골렘의 생명력 {0}% 증폭" +"Golems have {0}% less Life","골렘의 생명력 {0}% 감폭" +"{0}% increased Effect of Buffs granted by your Elemental Golems","자신의 원소 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Buffs granted by your Elemental Golems","원소 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of the Buff granted by your Stone Golems","돌 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of the Buff granted by your Stone Golems","돌 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of the Buff granted by your Flame Golems","화염 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of the Buff granted by your Flame Golems","화염 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of the Buff granted by your Ice Golems","얼음 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of the Buff granted by your Ice Golems","얼음 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of the Buff granted by your Lightning Golems","번개 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of the Buff granted by your Lightning Golems","번개 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of the Buff granted by your Chaos Golems","카오스 골렘의 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of the Buff granted by your Chaos Golems","카오스 골렘의 버프 효과 {0}% 감소" +"Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances if you Detonated Mines Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Immune to Cold Damage","냉기 피해 면역" +"Immune to lightning Damage","번개 피해 면역" +"Blood Rage grants additional {0}% increased Attack Speed","피의 격노의 공격 속도 {0}% 추가 증가" +"Blood Rage grants additional {0}% reduced Attack Speed","피의 격노의 공격 속도 {0}% 추가 감소" +"Blood Rage grants additional {0}% chance to gain a Frenzy Charge on Kill","피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 {0}% 추가" +Hindered,"이동 방해를 받음" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Hindered Enemies","이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Hindered Enemies","이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Blast Rain has a {0}% chance to fire an additional Arrow","폭발 화살비 사용 시 {0}%의 확률로 화살 1개 추가 발사" +"Smoke Mine grants additional {0}% increased Movement Speed","연막 지뢰로 얻는 이동 속도 {0}% 증가" +"Smoke Mine grants additional {0}% reduced Movement Speed","연막 지뢰로 얻는 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Enduring Cry Buff Effect","인내의 함성 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Enduring Cry Buff Effect","인내의 함성 버프 효과 {0}% 감소" +"Kinetic Blast creates {0} additional explosion","역학 폭발이 {0}회 추가 폭발 유발" +"Kinetic Blast creates {0} additional explosions","역학 폭발이 {0}회 추가 폭발 유발" +"{0}% increased Lightning Tendrils Critical Strike Chance","덩굴 번개 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Tendrils Critical Strike Chance","덩굴 번개 치명타 확률 {0}% 감소" +"Righteous Fire grants {0}% increased Spell Damage","정의의 화염이 주문 피해 {0}% 증가 부여" +"Righteous Fire grants {0}% reduced Spell Damage","정의의 화염이 주문 피해 {0}% 감소 부여" +"{0}% increased Rallying Cry Buff Effect","집결의 함성 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rallying Cry Buff Effect","집결의 함성 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% to Ancestral Protector Totem Elemental Resistances","선대의 수호자 토템 원소 저항 {0}%" +"Kinetic Blast has a {0}% chance for an additional explosion","역학 폭발이 1회 추가 폭발할 확률 {0}%" +"Kinetic Blast has an additional explosion","역학 폭발이 1회 추가 폭발" +"You and nearby Party Members Share Power, Frenzy and Endurance Charges with each other","자신 및 주변의 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유" +"{0}% increased Phase Run Duration","위상 질주 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Phase Run Duration","위상 질주 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Searing Bond Totem Elemental Resistances","불타는 굴레 토템 원소 저항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Searing Bond Totem Elemental Resistances","불타는 굴레 토템 원소 저항 {0}% 감소" +"Bone Offering grants an additional {0}% Chance to Block Attack Damage","뼈 공물이 공격 피해 막기 확률 {0}% 추가 부여" +"Desecrate Spawns an additional corpse","모독이 시신 1구 추가 생성" +"Desecrate Spawns {0} additional corpses","모독이 시신 {0}구 추가 생성" +"Flesh Offering grants an additional {0}% increased Attack Speed","살점 공물의 공격 속도 {0}% 추가 증가" +"Flesh Offering grants an additional {0}% reduced Attack Speed","살점 공물의 공격 속도 {0}% 추가 감소" +"{0}% increased Ice Spear Critical Strike Chance in second form","두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ice Spear Critical Strike Chance in second form","두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 {0}% 감소" +"Lightning Arrow hits an additional Enemy","번개 화살이 적 1명 추가 적중" +"Lightning Arrow hits {0} additional Enemies","번개 화살이 적 {0}명 추가 적중" +"{0}% chance to create Consecrated Ground when you Shatter an Enemy","적을 산산이 조각내면 {0}%의 확률로 신성화 지대 생성" +"Create Consecrated Ground when you Shatter an Enemy","적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성" +"Glows while in an Area containing a Unique Fish","고유 생선이 있는 지역에 있는 동안 빛남" +"Attacks Chain an additional time","연쇄 공격 1회 추가" +"Attacks Chain {0} additional times","연쇄 공격 {0}회 추가" +"Explosive Arrow has {0}% increased Attack Speed","폭발 화살 공격 속도 {0}% 증가" +"Explosive Arrow has {0}% reduced Speed","폭발 화살의 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 번개 피해 {0}% 감소" +"Attacks with this Weapon Maim on hit","이 무기로 명중 시 힘줄 절단" +"Warcries have no Cost","함성의 비용 소모 없음" +"{0}% chance to gain a Power Charge if you or your Totems kill an Enemy","플레이어 또는 플레이어의 토템이 적 처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Always Critically Strike Shocked Enemies","감전된 적에게 항상 치명타를 줌" +"You cannot deal Critical Strikes against non-Shocked Enemies","감전되지 않은 적에게 치명타를 줄 수 없음" +"{0}% increased Frostbolt Damage","서리 구체 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frostbolt Damage","서리 구체 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Vortex Damage","소용돌이 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vortex Damage","소용돌이 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lacerate Damage","피부 찢기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lacerate Damage","피부 찢기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Blade Flurry Damage","질풍의 칼날 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blade Flurry Damage","질풍의 칼날 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ancestral Warchief Totem Damage","선대의 대전사 토템 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ancestral Warchief Totem Damage","선대의 대전사 토템 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ancestral Blademaster Totem Damage","선대의 검귀 토템 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ancestral Blademaster Totem Damage","선대의 검귀 토템 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Ancestral Blademaster Totem Area of Effect","선대의 검귀 토템 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ancestral Blademaster Totem Area of Effect","선대의 검귀 토템 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Ancestral Warchief Totem Area of Effect","선대의 대전사 토템 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ancestral Warchief Totem Area of Effect","선대의 대전사 토템 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Vortex Area of Effect","소용돌이 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vortex Area of Effect","소용돌이 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Lacerate Critical Strike Chance","피부 찢기 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lacerate Critical Strike Chance","피부 찢기 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Blade Flurry Area of Effect","질풍의 칼날 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blade Flurry Area of Effect","질풍의 칼날 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Lacerate Area of Effect","피부 찢기 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lacerate Area of Effect","피부 찢기 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Frostbolt Cast Speed","서리 구체 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Frostbolt Cast Speed","서리 구체 시전 속도 {0}% 감소" +"Frostbolt Always Freezes","서리 구체가 항상 동결 유발" +"Frostbolt has {0}% chance to Freeze","서리 구체의 동결 확률 {0}%" +"{0}% increased Vortex Duration","소용돌이 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vortex Duration","소용돌이 지속시간 {0}% 감소" +"Minions cannot be Blinded","소환수 실명 면역" +"Minions have {0}% chance to Blind Enemies on hit","소환수가 공격 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"Found Magic Items drop Identified","발견하는 마법 아이템이 식별된 상태로 떨어짐" +"Gain {0} Mana per Grand Spectrum","장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 마나 {0} 획득" +"Gain {0} Armour per Grand Spectrum","장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 방어도 {0} 획득" +"{0}% chance to Avoid Elemental Ailments per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% increased Elemental Damage per Grand Spectrum","장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% to all Elemental Resistances per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 모든 원소 저항 {0}%" +"{0}% increased Maximum Life per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 최대 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Life per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 최대 생명력 {0}% 감소" +"{0} to Minimum Endurance Charges per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 최소 인내 충전 {0}" +"{0} to Minimum Frenzy Charges per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 최소 격분 충전 {0}" +"{0} to Minimum Power Charges per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 최소 권능 충전 {0}" +"Minions have {0}% to Critical Strike Multiplier per Grand Spectrum","장대한 파장 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you","자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage for each type of Abyss Jewel affecting you","자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Lightning Damage is taken from Mana before Life","번개 피해의 {0}%를 생명력 대신 마나로 소모" +"{0}% of Physical Damage is taken from Mana before Life","물리 피해의 {0}%를 생명력 대신 마나로 소모" +"Recover {0}% of Mana when you Shock an Enemy","적 감전 시 마나의 {0}% 회복" +"Lose {0}% of Mana when you Shock an Enemy","적 감전 시 마나의 {0}% 상실" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun Duration on you","플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration on you","플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 근접 피해 {0}% 감소" +"Totems gain {0}% to all Elemental Resistances per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 토템의 모든 원소 저항 {0}%" +"Regenerate {0}% of Life per second if you've taken a Savage Hit in the past {1} second","지난 {1}초 이내에 야만적인 타격을 받은 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"You cannot be Shocked while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 감전 면역" +"{0}% increased Movement Speed if you've used a Warcry Recently","최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life against Poisoned Enemies","중독된 적에 대한 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Mana against Poisoned Enemies","중독된 적에 대한 공격 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"Totems have {0}% increased Cast Speed per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 토템의 시전 속도 {0}% 증가" +"Totems have {0}% reduced Cast Speed per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 토템의 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Skill Mana Cost","이동 스킬 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Skill Mana Cost","이동 스킬 마나 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Global Critical Strike Chance when in Main Hand","주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% Chance to Block Attack Damage when in Off Hand","보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Spirit Offering grants {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","영혼 공물로 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 적용" +"{0}% more Damage taken if you have not been Hit Recently","최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage taken if you have not been Hit Recently","최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 {0}% 감소" +"{0}% Chance to Block Attack Damage from Taunted Enemies","도발된 적이 주는 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"Minions have {0}% to Cold Resistance","소환수 냉기 저항 {0}%" +"Minions gain {0}% of Physical Damage as Extra Cold Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"{0}% increased Armour and Evasion Rating if you've killed a Taunted Enemy Recently","최근 4초 이내 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour and Evasion Rating if you've killed a Taunted Enemy Recently","최근 4초 이내 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits for each Level higher the Enemy is than you","자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits for each Level higher the Enemy is than you","자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Totems have {0}% increased Attack Speed per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 토템의 공격 속도 {0}% 증가" +"Totems have {0}% reduced Attack Speed per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 토템의 공격 속도 {0}% 감소" +"Attacks Chain an additional time when in Main Hand","주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가" +"Attacks Chain {0} additional times when in Main Hand","주 무기로 장착 시 연쇄 공격 {0}회 추가" +"Attacks fire an additional Projectile","공격 시 투사체 1개 추가 발사" +"Attacks fire {0} additional Projectiles","공격 시 투사체 {0}개 추가 발사" +"Attacks fire an additional Projectile when in Off Hand","보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사" +"Attacks fire {0} additional Projectiles when in Off Hand","보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 {0}개 추가 발사" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Counterattacks","반격에 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned","소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned","소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Golem Damage per Summoned Golem","소환된 골렘 하나당 골렘 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Golem Damage per Summoned Golem","소환된 골렘 하나당 골렘 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum Life if no Equipped Items are Corrupted","장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 {0}% 증가" +"Regenerate {0} Life per second if no Equipped Items are Corrupted","장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 최대 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0} Energy Shield per second if all Equipped items are Corrupted","장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 에너지 보호막 {0} 재생" +"Nearby Enemies take {0} Chaos Damage per second","주변 적이 1초마다 {0} 카오스 피해를 받음" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Counterattacks","반격에 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Movement Speed if you have Pierced Recently","최근 4초 이내 관통한 경우 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you have Pierced Recently","최근 4초 이내 관통한 경우 이동 속도 {0}% 감소" +"Poison Cursed Enemies on hit","저주받은 적 명중 시 중독 유발" +"{0}% chance to Poison on Hit against Cursed Enemies","저주받은 적 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Always Poison on Hit against Cursed Enemies","저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발" +"{0}% increased Rarity of Items found with a Normal Item Equipped","일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items found with a Normal Item Equipped","일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Items found with a Magic Item Equipped","마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items found with a Magic Item Equipped","마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 {0}% 감소" +"Gain Onslaught for {0} seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 처치 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"Kill Enemies that have {0}% or lower Life when Hit by your Skills","플레이어의 스킬로 생명력이 {0}% 이하인 적 처치" +"You are Immune to Bleeding","출혈에 면역" +"{0}% chance to Avoid Bleeding","{0}%의 확률로 출혈 긴급회피" +"You are Immune to Bleeding while Leeching","흡수하는 동안 출혈에 면역" +"{0}% more Damage if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Area of Effect if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 {0}% 감소" +"{0} additional maximum Blade Flurry stages","최대 질풍의 칼날 단계 {0}단계 추가" +"{0}% increased Skill Effect Duration if you've Killed a Maimed Enemy Recently","최근 4초 이내 힘줄 절단된 적을 처치한 경우 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Skill Effect Duration if you've Killed a Maimed Enemy Recently","최근 4초 이내 힘줄 절단된 적을 처치한 경우 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken if you've Taunted an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken if you've Taunted an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 {0}% 감소" +"Regenerate {0}% of Life per second if you've Taunted an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 도발한 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Immune to Elemental Ailments during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 원소 상태 이상에 면역" +"{0}% increased Elemental Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to Freeze, Shock and Ignite during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 {0}%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"Always Freeze, Shock and Ignite during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 항상 동결, 감전 및 점화 유발" +"Regenerate {0}% of Mana and Energy Shield per second while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 1초마다 마나 및 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mine Arming Speed","지뢰 준비 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mine Arming Speed","지뢰 준비 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance for Flasks you use to not consume Charges","{0}%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" +"{0}% increased Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 {0}% 감소" +"Consecrated Ground you create grants {0}% increased Damage to you and Allies","플레이어가 생성하는 신성화 지대가 플레이어 및 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack Speed if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% more Physical Damage while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical Damage while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Physical Damage taken while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage taken while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Damage dealt by your Mines is Leeched to you as Life","자신의 지뢰가 주는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Damage dealt by your Totems is Leeched to you as Life","자신의 토템이 주는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% increased Attack Speed per {1} Accuracy Rating","정확도 {1}당 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed per {1} Accuracy Rating","정확도 {1}당 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to maximum Endurance Charges","인내 충전 획득 시 {0}%의 확률로 인내 충전 최대치 획득" +"Every {1} seconds, gain {0}% increased Area of Effect for {2} seconds","{1}초마다 {2}초 동안 효과 범위 {0}% 증가" +"Every {1} seconds, gain {0}% reduced Area of Effect for {2} seconds","{1}초마다 {2}초 동안 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% of Physical Damage gained as Extra Chaos Damage against","출혈 중인 적에 대한 물리 피해의 {0}%를" +"Bleeding Enemies","추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% chance to gain Phasing for {1} seconds when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 {0}%의 확률로 {1}초 동안 차원 능력 획득" +"Gain Phasing for {0} seconds when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 {0}초 동안 차원 능력 획득" +"Recover {0} Life when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 {0} 회복" +"Recover {0} Energy Shield when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 {0} 회복" +"Attack Skills have {0} to maximum number of Summoned Ballista Totems","공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 {0}" +"Attack Skills have {0} to maximum number of Summoned Totems","공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 {0}" +"Poison you inflict with Critical Strikes deals {0}% more Damage","치명타로 중독 유발 시 피해 {0}% 증폭" +"Poison you inflict with Critical Strikes deals {0}% less Damage","치명타로 중독 유발 시 피해 {0}% 감폭" +"Bleeding you inflict on Maimed Enemies deals {0}% more Damage","힘줄 절단된 적에게 출혈 유발 시 피해 {0}% 증폭" +"Bleeding you inflict on Maimed Enemies deals {0}% less Damage","힘줄 절단된 적에게 출혈 유발 시 피해 {0}% 감폭" +"Enemies you Kill that are affected by Elemental Ailments","원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시" +"grant {0}% increased Flask Charges","플라스크 충전량 {0}% 증가" +"grant {0}% reduced Flask Charges","플라스크 충전량 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour and Evasion Rating while Fortified","방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour and Evasion Rating while Fortified","방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Damage while Fortified","방어 상승 상태에서 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage while Fortified","방어 상승 상태에서 근접 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you have Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you have Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed for each corpse Consumed Recently, up to a maximum of {1}%","최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 증가, 최대 {1}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed for each corpse Consumed Recently, up to a maximum of {1}%","최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 감소, 최대 {1}% 감소" +"Your Hits permanently Intimidate Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협" +"Enemies Taunted by you deal {0}% more Damage with Hits and","플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는" +"Ailments against other targets","적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Enemies Taunted by you deal {0}% less Damage with Hits and","플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는" +"Melee Attacks Poison on Hit","근접 공격 명중 시 중독 유발" +"Melee Attacks have {0}% chance to Poison on Hit","근접 공격 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"{0}% of Damage Leeched as Life against Cursed Enemies","저주받은 적에게 준 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% reduced Movement Speed if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 {0}% 감소" +"Gain {0}% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of each Element","무기 물리 피해의 {0}%를 각 원소의 추가 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you or your Totems have Killed Recently","최근 4초 이내 자신의 토템이 적을 처치한 경우 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0}% to Critical Strike Multiplier while Dual Wielding","쌍수 장착 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Critical Strike Chance while Dual Wielding","쌍수 장착 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance while Dual Wielding","쌍수 장착 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0} to Armour and Evasion Rating","방어도 및 회피 {0}" +"Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 {0}%의 원소 저항 관통" +"{0}% additional Physical Damage Reduction during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% increased Reflected Damage taken","받는 피해 반사 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Damage taken","받는 피해 반사 {0}% 감소" +"Chill Nearby Enemies when you Block","막아낼 시 주변의 적 냉각" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Hits against you per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 플레이어에 대한 명중에 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Cold Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Attack and Cast Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Adds {0} to {1} Fire Damage if you've Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Stun Threshold is based on Energy Shield instead of Life","기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함" +"Cannot Leech Life from Critical Strikes","치명타로 생명력 흡수 불가" +"{0}% chance to Blind Enemies on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"Causes Bleeding on Melee Critical Strike","근접 치명타 시 출혈 유발" +"{0}% chance to gain Elusive on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}% 확률로 도피 획득" +"Gain Elusive on Critical Strike","치명타 명중 시 도피 획득" +"{0}% chance to gain Elusive on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 도피 획득" +"Gain Elusive on Kill","처치 시 도피 획득" +"Area contains many Sentinel Traps","지역에 다수의 파수꾼 덫 존재" +"Gain Defiance for {1} seconds on losing Life to an Enemy Hit, no more than once every {0} seconds","적에게 피격되어 생명력을 잃으면 {1}초 동안 저항 획득, {0}초마다 최대 1번 발동" +"{0}% increased Armour per Defiance","저항 하나당 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour per Defiance","저항 하나당 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech while you have Defiance","저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum total Life Recovery per second from Leech while you have Defiance","저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}% 감소" +"At {0} Defiance, take Reflected Physical Damage equal to maximum Life, then lose all Defiance","저항이 {0}일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실" +"Take no Extra Damage from Critical Strikes","치명타로 받는 추가 피해 없음" +"Enemies you Shock have {0}% increased Cast Speed","감전된 적의 시전 속도 {0}% 증가" +"Enemies you Shock have {0}% reduced Cast Speed","감전된 적의 시전 속도 {0}% 감소" +"Enemies you Shock have {0}% increased Movement Speed","감전된 적의 이동 속도 {0}% 증가" +"Enemies you Shock have {0}% reduced Movement Speed","감전된 적의 이동 속도 {0}% 감소" +"Normal Monsters in this Area Regenerate {0}% of Life per second","이 지역의 일반 몬스터가 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Magic Monsters in this Area Regenerate {0}% of Life per second","이 지역의 마법 몬스터가 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Rare Monsters in this Area Regenerate {0}% of Life per second","이 지역의 희귀 몬스터가 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Area contains an additional Shrine guarded by a Pantheon Monster","지역에 판테온 몬스터 1마리가 방어하는 성소 1개 추가 등장" +"Areas contain {0} additional Shrines guarded by Pantheon Monsters","지역에 판테온 몬스터들이 방어하는 성소 {0}개 추가 등장" +"{0}% increased Effect of Shrine Buffs on Players","플레이어들에게 적용되는 성소 버프의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shrine Buffs on Players","플레이어들에게 적용되는 성소 버프의 효과 {0}% 감소" +"Incursion Monsters have {0}% more Maximum Life","기습 몬스터의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Incursion Monsters have {0}% less Maximum Life","기습 몬스터의 최대 생명력 {0}% 감폭" +"Incursion Monsters deal {0}% more Damage","기습 몬스터가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Incursion Monsters deal {0}% less Damage","기습 몬스터가 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 {0}% 감소" +"Recover {0}% of Life when you Ignite an Enemy","적 점화 시 생명력의 {0}% 회복" +"{0}% increased Melee Physical Damage against Ignited Enemies","점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Physical Damage against Ignited Enemies","점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance with arrows that Fork","갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with arrows that Fork","갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"Arrows that Pierce cause Bleeding","관통한 화살이 출혈 유발" +"Arrows that Pierce have {0}% chance to inflict Bleeding","관통한 화살이 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Arrows Pierce all Targets after Chaining","화살이 연쇄 후 모든 대상 관통" +"Spells fire an additional Projectile","주문이 투사체 1개 추가 발사" +"Spells fire {0} additional Projectiles","주문이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Increases and Reductions to Minion Damage also affect you","소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용" +"{0}% increased Projectile Attack Damage per {1} Accuracy Rating","정확도 {1}당 투사체 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Attack Damage per {1} Accuracy Rating","정확도 {1}당 투사체 공격 피해 {0}% 감소" +"Drops Burning Ground while moving, dealing {0} Fire Damage per second for {1} second","이동 중 용암 지대를 생성하여 {1}초 동안 1초마다 {0}의 화염 피해를 줌" +"Drops Burning Ground while moving, dealing {0} Fire Damage per second for {1} seconds","이동 중 용암 지대를 생성하여 {1}초 동안 1초마다 {0}의 화염 피해를 줌" +"Drops Scorched Ground while moving, lasting {0} seconds","이동 중 {0}초 동안 지속되는 그을린 지대 생성" +"Drops Shocked Ground while moving, lasting {0} seconds","이동 중 {0}초 동안 지속되는 감전 지대 생성" +"{0}% increased Elemental Damage Taken while stationary","정지 상태일 때 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage Taken while stationary","정지 상태일 때 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while stationary","정지 상태일 때 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% Physical Damage taken while stationary","정지 상태일 때 받는 물리 피해 {0}%" +"{0} Armour while stationary","정지 상태일 때 방어도 {0}" +"{0}% increased Physical Damage taken while moving","이동 중 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage taken while moving","이동 중 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate while stationary","정지 상태일 때 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate while stationary","정지 상태일 때 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"Projectile Attack Skills have {0}% increased Critical Strike Chance","투사체 공격 스킬의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Projectile Attack Skills have {0}% reduced Critical Strike Chance","투사체 공격 스킬의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Projectiles from Attacks have {0}% chance to inflict Bleeding on Hit while","흉포한 소환수를 보유하는 동안" +"you have a Bestial Minion","공격으로 발사된 투사체 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Projectiles from Attacks have {0}% chance to Maim on Hit while","흉포한 소환수를 보유하는 동안" +"Projectiles from Attacks have {0}% chance to Poison on Hit while","흉포한 소환수를 보유하는 동안" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks while you have a Bestial Minion","흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Attacks while you have a Bestial Minion","흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Attack and Movement Speed while you have a Bestial Minion","흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item","자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item","자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage if your other Ring is an Elder Item","자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage if your other Ring is an Elder Item","자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 {0}% 감소" +"Cannot be Stunned by Spells if your other Ring is a Shaper Item","자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음" +"Cannot be Stunned by Attacks if your other Ring is an Elder Item","자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음" +"{0} to Maximum Life per Elder Item Equipped","장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 {0}" +"{0}% increased Damage with Ailments per Elder Item Equipped","장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments per Elder Item Equipped","장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Ailments per Elder Item Equipped","장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 {0}%" +"Non-Damaging Ailments have {0}% increased Effect on you while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Non-Damaging Ailments have {0}% reduced Effect on you while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments per Elder Item Equipped","장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Non-Damaging Ailments per Elder Item Equipped","장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"{0} to Total Mana Cost of Skills for each Corrupted Item Equipped","장착한 타락 아이템 하나당 스킬의 총 마나 소모 {0}" +"Gain {0}% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped","장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0} to Maximum Siphoning Charges per Elder or Shaper Item Equipped","장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 {0}" +"{0}% chance to gain a Siphoning Charge when you use a Skill","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 착취 충전 획득" +"Gain a Siphoning Charge when you use a Skill","스킬 사용 시 착취 충전 획득" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks and Spells per Siphoning Charge","착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Gain {0}% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Siphoning Charge","착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% additional Physical Damage Reduction from Hits per Siphoning Charge","착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% of Damage Leeched as Life per Siphoning Charge","착취 충전 하나당 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Take {0} Physical Damage per Second per Siphoning Charge if you've used a Skill Recently","최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 {0}를 받음" +"Recover {0}% of Life when you use a Flask","플라스크 사용 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you use a Mana Flask","마나 플라스크 사용 시 생명력의 {0}% 회복" +"Non-instant Mana Recovery from Flasks is also Recovered as Life","효과가 즉시 적용되지 않는 플라스크를 사용하여 마나 회복 시 생명력도 회복" +"{0}% increased Cost of Skills for each {1} total Mana Spent Recently","최근 4초 이내 사용한 마나 {1}당 스킬의 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost of Skills for each {1} total Mana Spent Recently","최근 4초 이내 사용한 마나 {1}당 스킬의 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage for each {1} total Mana you have Spent Recently, up to 2000%","최근 4초 이내 사용한 마나 {1}당 주문 피해 {0}% 증가, 최대 2,000% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage for each {1} total Mana you have Spent Recently","최근 4초 이내 사용한 마나 {1}당 주문 피해 {0}% 감소" +"Cannot be Stunned if you have at least {0} Crab Barriers","게의 방어막을 {0}개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음" +"Cannot lose Crab Barriers if you have lost Crab Barriers Recently","최근 4초 이내 게의 방어막을 상실한 경우 더는 게의 방어막을 상실하지 않음" +"{0} to Maximum number of Crab Barriers","게의 방어막 최대치 {0}" +"{0}% increased Damage per Crab Barrier","게의 방어막 하나당 피해 {0}% 증가" +"You only lose {0} Crab Barriers when you take Physical Damage from a Hit","피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 {0}개만 상실" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while you have at least {1} Crab Barriers","게의 방어막을 {1}개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% chance that if you would gain a Crab Barrier, you instead gain up to","게의 방어막 획득 시" +"your maximum number of Crab Barriers","{0}%의 확률로 게의 방어막 최대치 획득" +"{0} to Maximum Blood Charges","피 충전 최대치 {0}" +"{0} Maximum Void Charges","공허 충전 최대치 {0}" +"{0}% chance to gain {1}% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage","명중 시 {0}%의 확률로 비-카오스 피해의 {1}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% to Critical Strike Chance while affected by Aspect of the Cat","고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 {0}%" +"Critical Strikes have {0}% chance to Blind Enemies while you have Cat's Stealth","고양이의 은신 상태에서 치명타 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"{0}% to all Elemental Resistances while you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상인 상태에서 모든 원소 저항 {0}%" +"{0}% increased Projectile Attack Damage while you have at least {1} Dexterity","민첩이 {1} 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Attack Damage while you have at least {1} Dexterity","민첩이 {1} 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance while you have at least {1} Intelligence","지능이 {1} 이상인 상태에서 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance while you have at least {1} Intelligence","지능이 {1} 이상인 상태에서 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% of Physical Damage from Hits with this Weapon is Converted to a random Element","이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 전환" +"Hits with this Weapon gain {0}% of Physical Damage as Extra Cold or Lightning Damage","이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득" +"Hits with this Weapon always Ignite, Freeze, and Shock","이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발" +"Hits with this Weapon deal {0}% increased Damage to Ignited Enemies","이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 {0}% 증가" +"Hits with this Weapon deal {0}% reduced Damage to Ignited Enemies","이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 {0}% 감소" +"Hits with this Weapon deal {0}% increased Damage to Frozen Enemies","이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 {0}% 증가" +"Hits with this Weapon deal {0}% reduced Damage to Frozen Enemies","이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 {0}% 감소" +"Hits with this Weapon deal {0}% increased Damage to Shocked Enemies","이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 {0}% 증가" +"Hits with this Weapon deal {0}% reduced Damage to Shocked Enemies","이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 {0}% 감소" +"Regenerate {0} Life per second if you have at least {1} Maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치가 {1} 이상인 경우 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0} Life per second if you have at least 1000 Maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치가 1,000 이상인 경우 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0} Life per second if you have at least 1500 Maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 {0} 재생" +"{0}% increased Area of Effect per {1} Rampage Kills","광란 처치 {1}회당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect per {1} Rampage Kills","광란 처치 {1}회당 효과 범위 {0}% 감소" +"Gain a Frenzy Charge on every {0}th Rampage Kill","광란 처치 {0}회마다 격분 충전 획득" +"{0}% of Spell Damage Leeched as Life if Equipped Shield has at least {1}% Chance to Block","장착한 방패의 막기 확률이 {1}% 이상이면 주문 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0} to Maximum Energy Shield per {1} Armour on Equipped Shield","장착한 방패의 방어도 {1}당 에너지 보호막 최대치 {0}" +"{0} to Armour per {1} Evasion Rating on Equipped Shield","장착한 방패의 회피 {1}당 방어도 {0}" +"{0} to Evasion Rating per {1} Maximum Energy Shield on Equipped Shield","장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 {1}당 회피 {0}" +"{0} to Maximum Spirit Charges per Abyss Jewel affecting you","자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 {0}" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills","이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate of Travel Skills","이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도{0}% 감소" +"Gain a Spirit Charge every second","1초마다 혼백 충전 획득" +"Gain a Spirit Charge every {0} seconds","{0}초마다 혼백 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Spirit Charge on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 혼백 충전 획득" +"Gain a Spirit Charge on Kill","처치 시 혼백 충전 획득" +"You lose all Spirit Charges when taking a Savage Hit","야만적인 타격을 받으면 모든 혼백 충전 상실" +"Recover {0}% of Life when you lose a Spirit Charge","혼백 충전 상실 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Energy Shield when you lose a Spirit Charge","혼백 충전 상실 시 에너지 보호막의 {0}% 회복" +"{0} to maximum Divine Charges","신성 충전 최대치 {0}" +"{0}% chance to gain a Divine Charge on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 신성 충전 획득" +"Gain a Divine Charge on Hit","명중 시 신성 충전 획득" +"{0}% increased Elemental Damage per Divine Charge","신성 충전 하나당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage per Divine Charge","신성 충전 하나당 원소 피해 {0}% 감소" +"You gain Divinity for {0} seconds on reaching maximum Divine Charges","최대 신성 충전 도달 시 {0}초 동안 신성 획득" +"Lose all Divine Charges when you gain Divinity","신성 획득 시 모든 신성 충전 상실" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate of Travel Skills per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Elusive on you per Power Charge","권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Elusive on you per Power Charge","권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance to lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skill","이동 전용 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 격분 충전 상실" +"Lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skill","이동 전용 스킬 사용 시 격분 충전 상실" +"{0}% chance to lose a Power Charge when you gain Elusive","도피 획득 시 {0}%의 확률로 권능 충전 상실" +"Lose a Power Charge when you gain Elusive","도피 획득 시 권능 충전 상실" +"Inflict Withered for {0} seconds on Hit","명중 시 {0}초 동안 위축 유발" +"Enemies take {0}% increased Elemental Damage from your Hits for","플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시" +"each Withered you have inflicted on them","받는 원소 피해 {0}% 감소" +"Enemies take {0}% reduced Elemental Damage from your Hits for","플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시" +"Gain {0} Fragile Regrowth each second","1초마다 불안정한 재성장 {0} 획득" +"Maximum {0} Fragile Regrowth","최대 {0} 불안정한 재성장" +"{0}% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth","불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Lose all Fragile Regrowth when Hit","피격 시 불안정한 재성장 모두 상실" +"Minions Convert {0}% of their Maximum Life to Maximum Energy","소환수가 카오스 저항 1%당 생명력 최대치의 {0}%를" +"Shield per 1% Chaos Resistance they have","에너지 보호막 최대치로 전환" +"Chaos Damage taken does not bypass Minions' Energy Shield","받는 카오스 피해가 소환수의 에너지 보호막에 막힘" +"Minions have {0}% faster start of Energy Shield Recharge","소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 가속" +"Minions have {0}% slower start of Energy Shield Recharge","소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 감속" +"While Minions have Energy Shield, their Hits Ignore Monster Elemental Resistances","소환수에게 에너지 보호막이 있을 경우 소환수가 적중 시 몬스터의 원소 저항을 무시" +"Arrows fired from the first firing points always Pierce","첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통" +"Arrows fired from the second firing points Fork","두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐" +"Arrows fired from the third firing points Return to you","세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴" +"Arrows fired from the fourth firing points Chain {0} time","네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 {0}회 연쇄" +"Arrows fired from the fourth firing points Chain {0} times","네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 {0}회 연쇄" +"{0}% chance to inflict Withered for {1} seconds on Hit with this Weapon","이 무기로 적 적중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 위축 유발" +"Inflict Withered for {0} seconds on Hit with this Weapon","이 무기로 적 적중 시 {0}초 동안 위축 유발" +"Summoned Skeleton Warriors and Soldiers wield this Weapon while in your Main Hand","이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함" +"Summoned Skeleton Warriors and Soldiers deal Triple Damage with this","이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시" +"Weapon if you've Hit with this Weapon Recently","소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌" +"Mirage Archers are not attached to you","신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않음" +"{0} to maximum number of Summoned Mirage Archers","소환 가능한 신기루 궁수 최대치 {0}명" +"Cannot Summon Mirage Archers while near your Mirage Archers","플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수 소환 불가" +"{0}% increased Damage per Adaptation to Fire","화염 적응 1당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Adaptation to Fire","화염 적응 1당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed per Adaptation to Cold","냉기 적응 1당 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed per Adaptation to Cold","냉기 적응 1당 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Adaptation to Lightning","번개 적응 1당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per Adaptation to Lightning","번개 적응 1당 치명타 확률 {0}% 감소" +"Magic Utility Flasks cannot be Used","마법 특수 플라스크 사용 불가" +"Leftmost {0} Magic Utility Flask constantly applies its Flask Effect to you","가장 왼쪽에 있는 마법 특수 플라스크 {0}개가 지속적으로 플라스크 효과를 자신에게 적용함" +"Leftmost {0} Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you","가장 왼쪽에 있는 마법 특수 플라스크 {0}개가 지속적으로 플라스크 효과를 자신에게 적용함" +"Magic Utility Flask Effects cannot be removed","마법 특수 플라스크 효과 제거 불가" +"You gain a Grasping Vine when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 1개 획득" +"You gain {0} Grasping Vines when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 {0}개 획득" +"Nearby stationary Enemies gain a Grasping Vine every second","주변의 정지 상태인 적이 1초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득" +"Nearby stationary Enemies gain a Grasping Vine every {0} seconds","주변의 정지 상태인 적이 {0}초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득" +"All Damage inflicts Poison against Enemies affected by at least {0} Grasping Vine","모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 {0}개 이상인 적에게 중독 유발" +"All Damage inflicts Poison against Enemies affected by at least {0} Grasping Vines","모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 {0}개 이상인 적에게 중독 유발" +"You take {0}% increased Extra Damage from Critical Strikes by Cursed Enemies","저주받은 적에게 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"You take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes by Cursed Enemies","저주받은 적에게 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"You take {0}% increased Extra Damage from Critical Strikes by Poisoned Enemies","중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"You take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes by Poisoned Enemies","중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least {0}%","피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 {0}%만큼 감소" +"Shocks from your Hits always increase Damage taken by at least {0}%","피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 {0}%만큼 증가" +"Gain Convergence when you Hit a Unique Enemy, no more than once every {0} seconds","고유 적 명중 시 수렴 획득, {0}초마다 최대 1번 획득" +"{0}% increased Area of Effect while you don't have Convergence","수렴이 없을 때 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while you don't have Convergence","수렴이 없을 때 효과 범위 {0}% 감소" +"{0} Armour if you've Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 {0}" +"{0} Armour per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 방어도 {0}" +"Adds {0} Passive Skill","패시브 스킬 {0}개 추가" +"Adds {0} Passive Skills","패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0}% increased Absolution Cast Speed","면죄 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Absolution Cast Speed","면죄 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Sentinel of Absolution Duration","면죄의 파수꾼 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Sentinel of Absolution Duration","면죄의 파수꾼 지속시간 {0}% 감소" +"Summoned Sentinels of Absolution have {0}% increased Area of Effect","소환된 면죄의 파수꾼 효과 범위 {0}% 증가" +"Summoned Sentinels of Absolution have {0}% reduced Area of Effect","소환된 면죄의 파수꾼 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating against Unique Enemies","고유 적에 대한 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating against Unique Enemies","고유 적에 대한 정확도 {0}% 감소" +"{0}% more Global Accuracy Rating","일반 정확도 {0}% 증폭" +"{0} to Accuracy Rating per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 정확도 {0}" +"{0} to Accuracy Rating per Green Socket on Equipped Bow","장착한 활의 초록 홈 하나당 정확도 {0}" +"{0}% increased Accuracy Rating while you have Onslaught","맹공 상태일 때 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating while you have Onslaught","맹공 상태일 때 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 치명타 명중 시 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 치명타 명중 시 정확도 {0}% 감소" +"{0} to Accuracy against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 정확도 {0}" +"{0} to Accuracy Rating while at Maximum Frenzy Charges","격분 충전이 최대치일 때 정확도 {0}" +"{0}% increased Action Speed while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 동작 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Action Speed while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 동작 속도 {0}% 감소" +"Action Speed cannot be Slowed below Base Value if you've cast Temporal Chains in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 시간의 사슬을 시전한 경우 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" +"{0}% reduced Action Speed","동작 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Action Speed","동작 속도 {0}% 증가" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Kill while Dual Wielding","쌍수 사용 시 적을 처치하면 {0}%의 확률로 격분 충전 1개 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to Gain a Power Charge on Hit while Poisoned","중독 상태에서 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge on Hit while Poisoned","중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득" +"Inflict {0} Grasping Vine on Hit","명중 시 탐욕스러운 덩굴 {0}개 유발" +"Inflict {0} Grasping Vines on Hit","명중 시 탐욕스러운 덩굴 {0}개 유발" +"{0}% Chance to Block Attack Damage if you've Used or Triggered a Shield Skill Recently","최근 4초 이내 보호막 스킬을 사용하거나 발동한 경우 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage per Summoned Skeleton","소환된 해골 하나당 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"You have an additional {0}% Chance to Block Attack Damage from in front of you","전방에서 오는 공격 피해 막기 확률 {0}% 추가" +"You have {0}% reduced Chance to Block Attack Damage from in front of you","전방에서 오는 공격 피해 막기 확률 {0}% 감소" +"{0}% Chance to Block Attack Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage for each time you've Blocked in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 방어한 횟수 하나당 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while not Cursed","저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage if there are at least {1} nearby Enemies","주변의 적이 {1}명 이상인 경우 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Chance per {1} Maximum Energy Shield on Shield","방패의 에너지 보호막 최대치 {1}당 치명타 확률 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Chance per Poison affecting Enemy, up to {1}%","적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 {0}%, 최대 {1}%" +"{0}% to Critical Strike Chance while affected by Hatred","증오의 영향을 받는 동안 치명타 확률 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Chance of Herald Skills","전령 스킬의 치명타 확률 {0}%" +"{0} to Dexterity per Allocated Mastery Passive Skill","할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 민첩 {0}" +"{0} to Intelligence per Allocated Mastery Passive Skill","할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 지능 {0}" +"Dominating Blow can summon an additional Magic Sentinel of Dominance","지배의 맹타가 마법 지배의 파수꾼 1명 추가 소환 가능" +"Dominating Blow can summon {0} additional Magic Sentinels of Dominance","지배의 맹타가 마법 지배의 파수꾼 {0}명 추가 소환 가능" +"Dominating Blow can summon an additional Rare Sentinel of Dominance","지배의 맹타가 희귀 지배의 파수꾼 1명 추가 소환 가능" +"Dominating Blow can summon {0} additional Rare Sentinels of Dominance","지배의 맹타가 희귀 지배의 파수꾼 {0}명 추가 소환 가능" +"{0}% to all maximum Elemental Resistances if you have Killed a Cursed Enemy Recently","최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"{0}% to all maximum Elemental Resistances while affected by Purity of Elements","원소의 순수함의 영향을 받는 동안 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"{0}% to all maximum Resistances while Poisoned","중독 상태에서 모든 저항 최대치 {0}%" +"{0}% to all maximum Resistances if you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 모든 저항 최대치 {0}%" +"{0}% to all maximum Resistances while you have no Endurance Charges","인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 {0}%" +"Skills which create Brands create an additional Brand","낙인을 생성하는 스킬은 낙인 1개 추가 생성" +"Skills which create Brands create {0} additional Brands","낙인을 생성하는 스킬은 낙인 {0}개 추가 생성" +"{0}% to Off Hand Critical Strike Chance","보조 장비 치명타 확률 {0}%" +"{0}% to Off Hand Critical Strike Chance while Dual Wielding","쌍수 사용 시 보조 장비 치명타 확률 {0}%" +"{0}% chance to Evade Attack Hits if you've","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우" +"taken a Savage Hit Recently","공격 적중 회피 확률 {0}%" +"{0}% additional Physical Damage Reduction if you've Warcried in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 함성을 시전한 경우 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while Focused","집중하는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction during Effect of any Life or Mana Flask","아무 생명력, 또는 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction if you weren't Damaged by a Hit Recently","최근 4초 이내 피격 피해를 받지 않은 경우 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction per Keystone","핵심노드 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction per Minion, up to {1}%","소환수 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소. 최대 {1}%" +"{0}% additional Physical Damage Reduction per Summoned Sentinel of Purity","소환된 정화의 파수꾼 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction against Abyssal Monsters","심연 몬스터에게 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while affected by a Guard Skill Buff","수호 스킬 버프의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while Bleeding","출혈 상태에서 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while Channelling","집중 유지하는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while Frozen","동결 상태에서 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while moving","이동 중 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% Chance to Block Spell Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage if you have not Blocked Recently","최근 4초 이내 피해를 막지 않은 경우 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while Cursed","저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0} to Strength per Allocated Mastery Passive Skill","할당된 숙련 패시브 스킬 하나당 힘 {0}" +"Increases and Reductions to Armour also apply to Energy Shield Recharge Rate","방어도 증가 및 감소 수치를 에너지 보호막 재충전 속도에도 적용" +"Increases and Reductions to Cast Speed also Apply to Trap Throwing Speed","시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용" +"Transfiguration of Soul","영혼의 변모" +"Transfiguration of Body","육체의 변모" +"Transfiguration of Mind","정신의 변모" +"Increases and reductions to Maximum Mana also apply to Shock Effect at {0}% of their value","마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 {0}% 만큼 감전 효과에도 적용" +"Increases and Reductions to Minion Damage also affect you at {0}% of their value","소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 {0}%가 자신에게도 적용" +"Agony Crawler deals {0}% increased Damage","고통의 벌레가 주는 피해 {0}% 증가" +"Agony Crawler deals {0}% reduced Damage","고통의 벌레가 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Alchemist's Mark Curse Effect","연금술사의 징표 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Alchemist's Mark Curse Effect","연금술사의 징표 저주 효과 {0}% 감소" +"All Damage from Hits can Poison","모든 명중 피해가 중독 유발" +"All Damage with Maces and Sceptres inflicts Chill","철퇴 및 셉터의 모든 피해가 냉각 유발" +"All Damage Taken from Hits can Ignite you","피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발" +"All Damage taken from Hits can Sap you","피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 활력 감소 유발" +"All Damage taken from Hits can Scorch you","피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 그을림 유발" +"{0} to Level of all Skill Gems","모든 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0}% to Quality of all Skill Gems","모든 스킬 젬 퀄리티 {0}%" +"The Blood Crucible can transform Unique Equipment","피 도가니로 고유 장비 변화 가능" +"You can have an Offering of each type","각 유형의 공물 보유 가능" +"Always inflict Brittle while affected by Hatred","증오의 영향을 받는 동안 항상 허약 유발" +"You always Ignite while Burning","불타는 상태에서 항상 점화 유발" +"Always Sap while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 항상 활력 감소 유발" +"Always Scorch while affected by Anger","분노의 영향을 받는 동안 항상 그을림 유발" +"Attacks Exerted by Ambush have {0}% to Critical Strike Multiplier","매복 버프 시 전력 공격의 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Ambush Cooldown Recovery Rate","매복의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ambush Cooldown Recovery Rate","매복의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Buffs your Ancestor Totems grant while Active","활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Buffs your Ancestor Totems grant while Active","활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 {0}% 감소" +"Buffs from Active Ancestor Totems Linger for {0} second","활성화된 선대의 토템이 부여한 버프가 {0}초 더 유지됨" +"Buffs from Active Ancestor Totems Linger for {0} seconds","활성화된 선대의 토템이 부여한 버프가 {0}초 더 유지됨" +"Ancestor Totems have {0}% increased Activation range","선대의 토템 작동 범위 {0}% 증가" +"Ancestor Totems have {0}% reduced Activation range","선대의 토템 작동 범위 {0}% 감소" +"Ancestral Cry Exerts {0} additional Attack","선대의 함성 사용 시 전력 공격 {0}회 추가" +"Ancestral Cry Exerts {0} additional Attacks","선대의 함성 사용 시 전력 공격 {0}회 추가" +"Attacks Exerted by Ancestral Cry deal {0}% increased Damage","선대의 함성으로 인한 전력 공격이 주는 피해 {0}% 증가" +"Ancestral Cry has a minimum of {0} Power","선대의 함성의 최소 위세 {0}" +"Anger has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","분노의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Anger has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","분노의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Anger has no Reservation","분노로 인한 점유 없음" +"Animated Guardian deals {0}% increased Damage per Animated Weapon","기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 {0}% 증가" +"Animated Guardian deals {0}% reduced Damage per Animated Weapon","기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 {0}% 감소" +"Animated Guardian takes {0}% more Damage","기동된 수호자가 받는 피해 {0}% 증폭" +"Animated Guardian takes {0}% less Damage","기동된 수호자가 받는 피해 {0}% 감폭" +"Animated Minions' Melee Attacks deal Splash Damage to surrounding targets","기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"{0}% increased Area of Effect per second you've been stationary, up to a maximum of {1}%","정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% reduced Area of Effect per second you've been stationary, up to a maximum of {1}%","정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 {0}% 감소, 최대 {1}%" +"{0}% chance to Cover Rare or Unique Enemies in Ash for {1} Seconds on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음" +"Cover Rare or Unique Enemies in Ash for {0} Seconds on Hit","명중 시 {0}초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음" +"{0}% chance to cover Enemies in Ash when they Hit you","피격 시 {0}%의 확률로 적을 재로 덮음" +"Cover Enemies in Ash when they Hit you","피격 시 적을 재로 덮음" +"Arc deals {0}% increased Damage for each time it has Chained","연쇄 번개가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 {0}% 증가" +"Arcane Cloak Spends an additional {0}% of current Mana","비전의 망토가 현재 마나의 {0}%를 추가 소모" +"Arcane Cloak grants Life Regeneration equal to {0}% of Mana Spent per Second","비전의 망토가 1초마다 사용한 마나의 {0}%와 동일한 생명력 재생" +"{0}% increased Effect of Arcane Surge on you while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 자신에게 적용되는 비전 쇄도의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Arcane Surge on you while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 자신에게 적용되는 비전 쇄도의 효과 {0}% 감소" +"Warcries grant Arcane Surge to you and Allies, with {0}% increased effect per {1} power, up to {2}%","함성이 플레이어와 동료들에게 비전 쇄도 부여, 비전 쇄도의 효과가 위세 {1}당 {0}% 증가, 최대 {2}%" +"Arcanist Brand has {0}% increased Cast Speed","신비학자 낙인 시전 속도 {0}% 증가" +"Arcanist Brand has {0}% reduced Cast Speed","신비학자 낙인 시전 속도 {0}% 감소" +"Spells Triggered by Arcanist Brand Unnerve enemies on Hit for {0} seconds","신비학자 낙인으로 발동한 주문이 명중 시 {0}초 동안 적 낙담 유발" +"Arctic Armour has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","한기의 방어구의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Arctic Armour has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","한기의 방어구의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Arctic Armour has no Reservation","한기의 방어구로 인한 점유 없음" +"Creeping Frost's Chilling Area has {0}% increased Movement Speed","엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 {0}% 증가" +"Creeping Frost's Chilling Area has {0}% reduced Movement Speed","엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Area Damage per {1} Strength","힘 {1}당 범위 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area Damage per {1} Strength","힘 {1}당 범위 피해 {0}% 감소" +"If you've Consumed a corpse Recently, you and your Minions have {0}% increased Area of Effect","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 {0}% 증가" +"If you've Consumed a corpse Recently, you and your Minions have {0}% reduced Area of Effect","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect if you've dealt a Culling Strike Recently","최근 4초 이내 마무리 타격을 가한 경우 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if you've dealt a Culling Strike Recently","최근 4초 이내 마무리 타격을 가한 경우 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect if you've Stunned an Enemy with a Two Handed Melee Weapon Recently","최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if you've Stunned an Enemy with a Two Handed Melee Weapon Recently","최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect if you've Killed at least {1} Enemies Recently","최근 4초 이내 적을 {1}명 이상 처치한 경우 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if you've Killed at least {1} Enemies Recently","최근 4초 이내 적을 {1}명 이상 처치한 경우 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect if you have Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if you have Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect per {1} Strength","힘 {1}당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect per {1} Strength","힘 {1}당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect for each Summoned Sentinel of Purity","소환된 정화의 파수꾼 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect for each Summoned Sentinel of Purity","소환된 정화의 파수꾼 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect per Endurance Charge","인내 충전 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect per Endurance Charge","인내 충전 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect per Enemy killed recently, up to {1}%","최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% reduced Area of Effect per Enemy killed recently","최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while Fortified","방어 상승 상태에서 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while Fortified","방어 상승 상태에서 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while you have a Totem","토템이 있는 동안 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while you have a Totem","토템이 있는 동안 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while wielding a Bow","활 장착 시 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while wielding a Bow","활 장착 시 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while wielding a Staff","지팡이 장착 시 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while wielding a Staff","지팡이 장착 시 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect if you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상인 경우 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상인 경우 효과 범위 {0}% 감소" +"Bow Skills have {0}% increased Area of Effect","활 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Bow Skills have {0}% reduced Area of Effect","활 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Herald Skills have {0}% increased Area of Effect","전령 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Herald Skills have {0}% reduced Area of Effect","전령 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy with Area Skills","범위 스킬 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy with Area Skills","범위 스킬 정확도 {0}% 감소" +"Area Skills have {0}% chance to Knock Enemies Back on Hit","범위 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"Armageddon Brand Damage Penetrates {0}% of Branded Enemy's Fire Resistance","종말의 낙인 피해가 낙인이 부착된 적 화염 저항의 {0}%를 관통" +"Armageddon Brand deals {0}% increased Damage","종말의 낙인이 주는 피해 {0}% 증가" +"Armageddon Brand deals {0}% reduced Damage","종말의 낙인이 주는 피해 {0}% 감소" +"Armageddon Brand has {0}% increased Activation Frequency","종말의 낙인 활성화 빈도 {0}% 증가" +"Armageddon Brand has {0}% reduced Activation Frequency","종말의 낙인 활성화 빈도 {0}% 감소" +"{0}% of Armour applies to Fire, Cold and Lightning Damage taken from Hits","피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 {0}% 적용" +"{0}% increased Armour if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격당한 경우 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격당한 경우 방어도 {0}% 감소" +"{0} Armour per {1} Unreserved Maximum Mana","점유하지 않은 최대 마나 {1}당 방어도 {0}" +"{0}% increased Armour and Evasion Rating during Onslaught","맹공 상태일 때 방어도 및 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour and Evasion Rating during Onslaught","맹공 상태일 때 방어도 및 회피 {0}% 감소" +"{0} to Armour and Evasion Rating per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 방어도 및 회피 {0}" +"{0} to Armour and Evasion Rating while Fortified","방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 {0}" +"{0}% increased Armour from Equipped Helmet and Gloves","장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour from Equipped Helmet and Gloves","장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 {0}% 감소" +"Armour is increased by Overcapped Fire Resistance","제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가" +"{0} to Armour per {1} Maximum Energy Shield on Equipped Helmet","장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 {1}당 방어도 {0}" +"{0} to Armour while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 방어도 {0}" +"{0} to Armour while affected by a Guard Skill Buff","수호 스킬 버프의 영향을 받는 동안 방어도 {0}" +"{0} to Armour while Fortified","방어 상승 상태에서 방어도 {0}" +"{0}% increased Armour if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour per {1} Strength","힘 {1}당 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour per {1} Strength","힘 {1}당 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour per Red Socket on Main Hand Weapon","주 무기의 빨간 홈 하나당 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour per Red Socket on Main Hand Weapon","주 무기의 빨간 홈 하나당 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour while Bleeding","출혈 상태에서 방어도 {0}% 증가" +"{0}% increased Armour while stationary","정지 상태일 때 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour while stationary","정지 상태일 때 방어도 {0}% 감소" +"Arrows gain Critical Strike Chance as they travel farther, up to {0}% increased Critical Strike Chance","화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 확률이 최대 {0}% 증가" +"Arrows deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce","화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Arrows deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce","화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Arrows gain Damage as they travel farther, dealing up to {0}% increased Damage with Hits to targets","화살의 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 {0}% 증가" +"Increases and Reductions to Projectile Speed also apply to Damage with Bows","투사체 속도 증가와 감소가 활 피해에도 적용" +"Arrows Pierce all Targets after Forking","갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통" +"Arrows Pierce {0} additional Target","화살이 대상 {0}개를 추가 관통" +"Arrows which Pierce also Return","관통한 화살도 돌아옴" +"Artillery Ballista Projectiles fall in two perpendicular lines instead","포대 쇠뇌의 투사체가 2개의 수직선 형태로 떨어짐" +"Artillery Ballista Damage Penetrates {0}% Fire Resistance","포대 쇠뇌 피해가 {0}%의 화염 저항 관통" +"Artillery Ballista fires an additional Arrow","포대 쇠뇌 사용 시 화살 1개 추가 발사" +"Artillery Ballista fires {0} additional Arrows","포대 쇠뇌 사용 시 화살 {0}개 추가 발사" +"{0}% more Chaos Damage with Attack Skills","공격 스킬의 카오스 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Chaos Damage with Attack Skills","공격 스킬의 카오스 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Aspect of the Avian Buff Effect","새의 위상 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Aspect of the Avian Buff Effect","새의 위상 버프 효과 {0}% 감소" +"Aspect of the Avian also grants Avian's Might and Avian's Flight to nearby Allies","새의 위상으로 주변 동료들에게 새의 힘, 새의 비행도 적용" +"{0} seconds to Cat's Agility Duration","고양이의 날렵함 지속시간 {0}초" +"Aspect of the Spider can inflict Spider's Web on Enemies an additional time","거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용" +"Aspect of the Spider can inflict Spider's Web on Enemies {0} additional times","거미의 위상이 적에게 거미줄 {0}회 추가 적용" +"Attacks have {0}% to Critical Strike Chance","공격의 치명타 확률 {0}%" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills","공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills","공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attack Skills deal {0}% increased Damage with Ailments while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attack Skills deal {0}% reduced Damage with Ailments while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding an Axe","도끼 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding an Axe","도끼 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Bow","활 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Bow","활 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Claw","클로 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Claw","클로 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Dagger","단검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Dagger","단검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Mace or Sceptre","철퇴 및 셉터 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Mace or Sceptre","철퇴 및 셉터 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Melee Weapon","근접 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Melee Weapon","근접 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a One Handed Weapon","한손 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a One Handed Weapon","한손 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Staff","지팡이 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Staff","지팡이 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Sword","검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Sword","검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Two Handed Weapon","양손 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Two Handed Weapon","양손 무기 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Wand","마법봉 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ailments from Attack Skills while wielding a Wand","마법봉 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed during Effect of any Mana Flask","아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed during Effect of any Mana Flask","아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while Elusive","도피 중 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while Elusive","도피 중 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed per Ghost Shroud","유령 연막 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed per Ghost Shroud","유령 연막 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Gain {0}% increased Attack and Cast Speed for {1} seconds when you Attack, up to once every {2} seconds","공격 시 {1}초 동안 공격 속도 및 시전 속도 {0}% 증가, {2}초마다 최대 1회 발동" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 명중한 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 명중한 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed per Endurance Charge","인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed per Endurance Charge","인내 충전 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed per Power Charge","권능 충전 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed per Power Charge","권능 충전 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed per Summoned Raging Spirit","소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed per Summoned Raging Spirit","소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while Channelling","집중 유지하는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while Channelling","집중 유지하는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while Focused","집중하는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while Focused","집중하는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while Physical Aegis is depleted","물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while Physical Aegis is depleted","물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Channelling Skills have {0}% increased Attack and Cast Speed","집중 유지 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Channelling Skills have {0}% reduced Attack and Cast Speed","집중 유지 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed with Chaos Skills","카오스 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed with Chaos Skills","카오스 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed with Cold Skills","냉기 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed with Cold Skills","냉기 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed with Elemental Skills","원소 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed with Elemental Skills","원소 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed with Fire Skills","화염 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed with Fire Skills","화염 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed with Lightning Skills","번개 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed with Lightning Skills","번개 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed with Physical Skills","물리 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed with Physical Skills","물리 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack and Cast Speed with Shield Skills","방패 스킬 사용 시 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed with Shield Skills","방패 스킬 사용 시 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% more Attack and Movement Speed per Challenger Charge","도전자 충전 하나당 공격 및 이동 속도 {0}% 증폭" +"{0}% increased Area of Effect for Attacks","공격 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect for Attacks","공격 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% Chance to Block Attack Damage for every {1} Fire Damage taken from Hits Recently","최근 4초 이내 피격으로 받은 화염 피해 {1}당 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage if you have Blocked Spell Damage Recently","최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while at Maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% increased Attack, Cast and Movement Speed while you have Onslaught","맹공 상태일 때 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed while you have Onslaught","맹공 상태일 때 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack, Cast and Movement Speed if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance for Attacks","공격 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for Attacks","공격 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Critical Strike Chance per {1} Accuracy Rating","정확도 {1}당 공격 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Critical Strike Chance per {1} Accuracy Rating","정확도 {1}당 공격 치명타 확률 {0}% 감소" +"Attack Critical Strikes ignore Enemy Monster Elemental Resistances","공격 치명타 시 적 몬스터의 원소 저항 무시" +"{0}% increased Attack Damage per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage per {1} Maximum Mana","최대 마나 {1}당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage per {1} Maximum Mana","최대 마나 {1}당 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage for each Map Item Modifier affecting the Area","지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage with Attack Skills while you have at least {1} Fortification","방어 상승이 {1} 이상인 경우 공격 스킬의 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Attack Skills while you have at least {1} Fortification","방어 상승이 {1} 이상인 경우 공격 스킬의 피해 {0}% 감소" +"Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past {0} seconds","지난 {0}초 이내에 막아낸 경우 공격 피해에 행운 적용" +"{0}% increased Attack Damage per {1} of the lowest of Armour and Evasion Rating","방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 {1}당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack Damage per {1} Strength","힘 {1}당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage per {1} Strength","힘 {1}당 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage per {1} Armour","방어도 {1}당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack Damage per {1} Armour or Evasion Rating on Shield","방패의 방어도 또는 회피 {1}당 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage per {1} Armour or Evasion Rating on Shield","방패의 방어도 또는 회피 {1}당 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage against Maimed Enemies","힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage against Maimed Enemies","힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage when on Full Life","생명력이 최대일 때 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage when on Full Life","생명력이 최대일 때 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage while Leeching","흡수하는 동안 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage while Leeching","흡수하는 동안 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Attack Skills while Fortified","방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Attack Skills while Fortified","방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 {0}% 감소" +"Channelling Skills deal {0}% increased Attack Damage","집중 유지 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 증가" +"Channelling Skills deal {0}% reduced Attack Damage","집중 유지 스킬로 주는 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Lightning Damage with Attack Skills Converted to Chaos Damage","공격 스킬로 주는 번개 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% increased Mana Cost of Attacks","공격의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Attacks","공격의 마나 소모 {0}% 감소" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Attacks with this Weapon per {2} Strength","이 무기로 공격 시 힘 {2}당 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Attacks with this Weapon deal {0} to {1} added Fire Damage to Bleeding Enemies","이 무기로 출혈 중인 적 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks with this Weapon per {2} Intelligence","이 무기로 공격 시 지능 {2}당 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Added Attack Lightning Damage per {2} Accuracy Rating","정확도 {2}당 공격 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks if you've","최근 4초 이내 치명타 명중 시" +"dealt a Critical Strike Recently","공격에 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks per {2} Strength","힘 {2}당 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage to Attacks per Level","1레벨당 공격 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Attacks with this Weapon deal {0} to {1} added Physical Damage to Ignited Enemies","이 무기로 공격 시 점화된 적에게 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Projectiles from Attacks Fork","공격으로 발사된 투사체가 갈라짐" +"Projectiles from Attacks Fork an additional time","공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라짐" +"Projectiles from Attacks Fork {0} additional times","공격으로 발사된 투사체가 {0}회 추가로 갈라짐" +"Attack Skills fire an additional Projectile while wielding a Claw or Dagger","클로나 단검 장착 시 공격 스킬이 투사체 1개 추가 발사" +"Attack Skills fire {0} additional Projectiles while wielding a Claw or Dagger","클로나 단검 장착 시 공격 스킬이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Attack Skills deal {0}% increased Damage with Ailments while wielding an Axe or Sword","도끼나 검 장착 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Attack Skills deal {0}% reduced Damage with Ailments while wielding an Axe or Sword","도끼나 검 장착 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Attack Skills have Added Lightning Damage equal to {0}% of maximum Mana","공격 스킬이 최대 마나의 {0}%와 동일한 추가 번개 피해 보유" +"{0}% increased Attack Speed for each Map Item Modifier affecting the Area","지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% more Attack Speed per Blitz Charge","공세 충전 하나당 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Speed per Blitz Charge","공세 충전 하나당 공격 속도 {0}% 감폭" +"{0}% increased Attack Speed if you've Hit with your Main Hand Weapon Recently","최근 4초 이내 주 무기로 명중 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you've Hit with your Main Hand Weapon Recently","최근 4초 이내 주 무기로 명중 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you have Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you have Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you haven't Cast Dash recently","최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you haven't Cast Dash recently","최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you haven't gained a Frenzy Charge Recently","최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you haven't gained a Frenzy Charge Recently","최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상인 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상인 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed while Chilled","냉각 상태에서 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while Chilled","냉각 상태에서 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed while not on Low Mana","낮은 마나 상태가 아닌 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while not on Low Mana","낮은 마나 상태가 아닌 동안 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed while Phasing","차원 능력 상태에서 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while Phasing","차원 능력 상태에서 공격 속도 {0}% 감소" +"Channelling Skills have {0}% increased Attack Speed","집중 유지 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"Channelling Skills have {0}% reduced Attack Speed","집중 유지 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"Attacks that Fire Projectiles Consume up to {0} additional Steel Shard","투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 {0}개 추가 소모" +"Attacks that Fire Projectiles Consume up to {0} additional Steel Shards","투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 {0}개 추가 소모" +"Attacks always inflict Bleeding while you have Cat's Stealth","고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발" +"Attacks Cause Bleeding when Hitting Cursed Enemies","공격이 저주받은 적 명중 시 출혈 유발" +"Attacks with this Weapon have {0}% chance to inflict Bleeding against Ignited Enemies","점화된 적을 이 무기로 공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Attacks have {0}% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies","공격이 저주받은 적 명중 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"{0}% chance to inflict Bleeding on Hit with Attacks against Taunted Enemies","도발한 적을 상대로 공격 명중 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"{0}% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"Blind Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 적 실명 유발" +"{0}% chance to Taunt Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 {0}%의 확률로 적 도발" +"Taunt Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 적 도발" +"{0}% chance to inflict Corrosion on Hit with Attacks","공격 명중 시 {0}%의 확률로 부식 유발" +"{0}% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Impale Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 적 꿰뚫음" +"{0}% chance to Intimidate Enemies for {1} seconds on Hit with Attacks","공격 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 위협" +"Intimidate Enemies for {0} seconds on Hit with Attacks","공격 명중 시 {0}초 동안 적 위협" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Attacks with this Weapon per {2} Dexterity","민첩 {2}당 이 무기 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% chance to Impale Enemies on Hit with Two Handed Weapons","양손 무기로 적 명중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Auras from your Skills have {0}% increased Effect on you for","자신에게 영향을 주는 전령 하나당" +"each Herald affecting you, up to {0}%","자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 {0}% 증가, 최대 {0}% 증가" +"Auras from your Skills have {0}% reduced Effect on you for","자신에게 영향을 주는 전령 하나당" +"each Herald affecting you","자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 {0}% 감소" +"{0} seconds to Avian's Flight Duration","새의 비행 지속시간 {0}초" +"{0} seconds to Avian's Might Duration","새의 힘 지속시간 {0}초" +"{0}% chance to avoid Ailments from Critical Strikes","{0}%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Elemental Ailments per Summoned Golem","소환된 골렘 하나당 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"{0}% chance to avoid Projectiles that have Chained","{0}%의 확률로 연쇄 투사체 긴급회피" +"Avoid Projectiles that have Chained","연쇄 투사체 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Chilled or Frozen while Casting a Spell","주문 시전 중 {0}%의 확률로 냉각 또는 동결 긴급회피" +"{0}% chance to avoid Corrupted Blood","{0}%의 확률로 타락한 피 회피" +"{0}% chance to Avoid Elemental Ailments while you have Elusive","도피 상태에서 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Elemental Ailments while Phasing","차원 능력 상태에서 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Elemental Damage from Hits during Soul Gain Prevention","영혼 획득 방지 중 {0}%의 확률로 피격 시 원소 피해 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Elemental Damage from Hits while Phasing","차원 능력 상태에서 피격 시 {0}% 확률로 원소 피해 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Chilled or Frozen if you have used a Fire Skill Recently","최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 {0}%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Impaled","{0}%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피" +"You cannot be Impaled","꿰뚫림에 면역" +"{0}% chance to avoid Maim","{0}%의 확률로 힘줄 절단 긴급회피" +"You cannot be Maimed","힘줄 절단 면역" +"{0}% chance to Avoid Physical Damage from Hits while Phasing","차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 {0}%" +"{0}% chance to avoid Projectiles if you've taken Projectile Damage Recently","최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 {0}%의 확률로 투사체 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid Projectiles while Phasing","차원 능력 상태에서 {0}%의 확률로 투사체 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Shocked while Chilled","냉각 상태에서 {0}%의 확률로 감전 긴급회피" +"{0}% chance to avoid being Stunned for each Herald Buff affecting you","자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 {0}%의 확률로 기절 회피" +"{0}% chance to Avoid being Stunned while Channelling","집중 유지하는 동안 {0}%의 확률로 기절 긴급회피" +"{0}% chance to Avoid being Stunned while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 {0}%의 확률로 기절 긴급회피" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Ball Lightning fires an additional Projectile","구형 번개가 투사체 1개 추가 발사" +"Ball Lightning fires {0} additional Projectiles","구형 번개가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Banners you are carrying gain {0} Stage on Melee Hit, up to {1} per second","근접 명중 시 지니고 있는 깃발 {0}단계 증가, 1초마다 최대 {1}단계 증가" +"War Banner has {0}% increased Adrenaline duration","전쟁 깃발의 아드레날린 지속시간 {0}% 증가" +"War Banner has {0}% reduced Adrenaline duration","전쟁 깃발의 아드레날린 지속시간 {0}% 감소" +"Dread Banner has {0}% increased Fortification duration","공포의 깃발의 방어 상승 지속시간 {0}% 증가" +"Dread Banner has {0}% reduced Fortification duration","공포의 깃발의 방어 상승 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Reservation of Banner Skills","깃발 스킬의 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation of Banner Skills","깃발 스킬의 점유 {0}% 감소" +"{0}% reduced Mana Reservation Efficiency of Banner Skills","깃발 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation Efficiency of Banner Skills","깃발 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Banner Skills have no Reservation","깃발 스킬로 인한 점유 없음" +"Defiance Banner has {0}% increased Taunt duration","저항의 깃발의 도발 지속시간 {0}% 증가" +"Defiance Banner has {0}% reduced Taunt duration","저항의 깃발의 도발 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% more Armour","방어도 {0}% 증폭" +"{0}% less Armour","방어도 {0}% 감폭" +"All Damage from Hits will cause Elemental Ailments you are suffering","모든 명중 피해가 플레이어에게 유발된 원소 상태 이상을 유발" +"Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits","방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용" +"Armour also applies to Lightning Damage taken from Hits","방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용" +"Chance to Block Attack Damage is Lucky","공격 피해 막기 확률에 행운 적용" +"Chance to Block Attack Damage is Unlucky","공격 피해 막기 확률에 불운 적용" +"{0}% chance to avoid Projectiles","{0}%의 확률로 투사체 긴급회피" +"Avoid Projectiles","투사체 긴급회피" +"{0}% increased Effect of the Buff granted by your Carrion Golems","부패 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of the Buff granted by your Carrion Golems","부패 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 감소" +"Cannot gain Endurance Charges","인내 충전 획득 불가" +"Cannot Leech Energy Shield","에너지 보호막 흡수 불가" +"Deal Triple Damage","3배의 피해를 줌" +"Your Chaos Damage can Ignite","카오스 피해가 점화 유발" +"{0}% of Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield","받는 카오스 피해의 {0}%가 에너지 보호막에 막힘" +"{0}% increased Charge Duration","충전 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Charge Duration","충전 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% of Damage taken bypasses Ward","받는 피해의 {0}%가 수호에 막히지 않음" +"Deal no Chaos Damage","주는 카오스 피해 없음" +"Deal no Fire Damage","화염 피해 주지 않음" +"Deal no Lightning Damage","번개 피해 주지 않음" +"{0}% of Chaos Damage Leeched as Energy Shield","카오스 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% of Cold Damage Leeched as Energy Shield","냉기 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% of Elemental Damage Leeched as Energy Shield","원소 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% of Fire Damage Leeched as Energy Shield","화염 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% of Lightning Damage Leeched as Energy Shield","번개 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% of Physical Damage Leeched as Energy Shield","물리 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}","플레이어가 유발한 동결이 반경 {0} 이내의 다른 적에게 확산" +"{0}% increased Effect of Freeze on you","플레이어에게 적용되는 동결 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Freeze on you","플레이어에게 적용되는 동결 효과 {0}% 감소" +"Immune to Cold Ailments","냉기 상태 이상 면역" +"Immune to Freeze","동결 면역" +"Immune to Ignite","점화에 면역" +"Immune to Shock","감전에 면역" +"Life Leech effects Recover Energy Shield instead","생명력 흡수 시 대신 에너지 보호막 회복" +"{0}% chance to Maim Enemies with Main Hand Hits","주 무기로 명중 시 {0}%의 확률로 적 힘줄 절단" +"{0} to maximum Fortification","방어 상승 최대치 {0}" +"{0}% increased Minion Duration","소환수 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Duration","소환수 지속시간 {0}% 감소" +"{0} to maximum number of Sentinels of Purity","정화의 파수꾼 최대치 {0}" +"Maximum {0} Summoned Agony Crawlers","소환된 고통의 벌레 최대 {0}마리" +"{0} to maximum number of Summoned Holy Relics","소환 가능한 신성한 유물 최대치 {0}" +"Your Skills can have an additional Brand Attached to an Enemy","스킬로 적에게 낙인 1개 추가 부착 가능" +"Your Skills can have {0} additional Brands Attached to an Enemy","스킬로 적에게 낙인 {0}개 추가 부착 가능" +"{0} to maximum number of Summoned Phantasms","소환 가능한 환영 최대치 {0}" +"{0}% chance to Blind Enemies with Off Hand Hits","보조 장비로 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"Gain Onslaught for {0} seconds on Hit","적중 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% increased Physical Damage taken over time","받는 지속 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage taken over time","받는 지속 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Physical Damage Converted to Chaos Damage per Level","1레벨당 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Cold Damage while affected by Hatred","증오의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Fire Damage while affected by Anger","분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"Skills gain a Base Life Cost equal to {0}% of Base Mana Cost","스킬이 기본 마나 소모의 {0}%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음" +"Base Spell Critical Strike Chance of Spells is equal to that of Main Hand Weapon","주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일" +"{0}% chance to Block Projectile Spell Damage","투사체 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"You can Cast an additional Brand","낙인 1개 추가 시전 가능" +"You can Cast {0} additional Brands","낙인 {0}개 추가 시전 가능" +"Unaffected by Poison","중독의 영향을 받지 않음" +"Blade Trap has {0}% increased rotation speed","칼날 덫의 회전 속도 {0}% 증가" +"Blade Trap has {0}% reduced rotation speed","칼날 덫의 회전 속도 {0}% 감소" +"Blade Trap rotates {0} times","칼날 덫 회전 {0}회" +"{0}% increased Battlemage's Cry Buff Effect","전투마법사의 함성 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Battlemage's Cry Buff Effect","전투마법사의 함성 버프 효과 {0}% 감소" +"Battlemage's Cry Exerts {0} additional Attack","전투마법사의 함성 사용 시 전력 공격 {0}회 추가" +"Battlemage's Cry Exerts {0} additional Attacks","전투마법사의 함성 사용 시 전력 공격 {0}회 추가" +"Enemies affected by Bear Trap take {0}% increased Damage from Trap or Mine Hits","곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies affected by Bear Trap take {0}% reduced Damage from Trap or Mine Hits","곰 덫의 영향을 받는 적이 덫 또는 지뢰 명중으로 받는 피해 {0}% 감소" +"Enemies Taunted by you deal {0}% more Area Damage","플레이어가 도발한 적이 주는 범위 피해 {0}% 증폭" +"Enemies Taunted by you deal {0}% less Area Damage","플레이어가 도발한 적이 주는 범위 피해 {0}% 감폭" +"Berserk has {0}% increased Buff Effect","광폭의 버프 효과 {0}% 증가" +"Berserk has {0}% reduced Buff Effect","광폭의 버프 효과 {0}% 감소" +"Berserk has {0}% increased Rage loss per second","1초마다 광폭의 격노 상실 {0}% 증가" +"Berserk has {0}% reduced Rage loss per second","1초마다 광폭의 격노 상실 {0}% 감소" +"Gain {1} Rage on Hit with Attacks, no more than once every {0} seconds","공격 명중 시 격노 {1} 획득, {0}초마다 최대 1번 획득" +"Warcries grant {0} Rage per {1} Power if you have less than 25 Rage","격노가 2{1} 미만인 경우 함성이 위세 5당 {0}의 격노 생성" +"If you've Warcried Recently, you and nearby allies","최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및" +"have {0}% increased Attack Speed","주변 동료들의 공격 속도 {0}% 증가" +"If you've Warcried Recently, you and nearby allies deal {0}% increased Damage","최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증가" +"Warcries Sacrifice {0} Rage if you have at least {1} Rage","격노가 {1} 이상인 경우 함성이 {0}의 격노 소모" +"Exerted Attacks deal {0}% more Attack Damage if a Warcry Sacrificed Rage Recently","최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Exerted Attacks deal {0}% less Attack Damage if a Warcry Sacrificed Rage Recently","최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Enemies in Void Sphere's range take up to {0}% increased Damage, based on distance from the Void Sphere","공허 구체와의 거리에 따라 공허 구체의 범위 내 적이 받는 피해 최대 {0}% 증가" +"Enemies in Void Sphere's range take up to {0}% reduced Damage, based on distance from the Void Sphere","공허 구체와의 거리에 따라 공허 구체의 범위 내 적이 받는 피해 최대 {0}% 감소" +"Void Sphere has {0}% increased Pulse Frequency","공허 구체의 파동 빈도 {0}% 증가" +"Void Sphere has {0}% reduced Pulse Frequency","공허 구체의 파동 빈도 {0}% 감소" +"{0}% more Cold Damage taken from Hits","피격 시 받는 냉기 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Cold Damage taken from Hits","피격 시 받는 냉기 피해 {0}% 감폭" +"Blade Blast deals {0}% increased Damage","칼날 폭격으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Blade Blast deals {0}% reduced Damage","칼날 폭격으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Blade Blast has {0}% increased Area of Effect","칼날 폭격의 효과 범위 {0}% 증가" +"Blade Blast has {0}% reduced Area of Effect","칼날 폭격의 효과 범위 {0}% 감소" +"Blade Blast detonates other Lingering Blades within an {0}% increased Area","칼날 폭격이 다른 지속되는 칼날을 폭발시키는 범위 {0}% 증가" +"Blade Blast detonates other Lingering Blades within an {0}% reduced Area","칼날 폭격이 다른 지속되는 칼날을 폭발시키는 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Blade Trap Damage","칼날 덫 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blade Trap Damage","칼날 덫 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Blade Trap Area of Effect","칼날 덫 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blade Trap Area of Effect","칼날 덫 효과 범위 {0}% 감소" +"Blade Vortex has {0}% to Critical Strike Multiplier for each blade","칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Bladefall has an additional Volley","칼날비에 칼날 1개 추가" +"Bladefall has {0} additional Volleys","칼날비에 칼날 {0}개 추가" +"Bladestorm deals {0}% increased Damage","칼날 폭풍이 주는 피해 {0}% 증가" +"Bladestorm deals {0}% reduced Damage","칼날 폭풍이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0} to maximum number of Bladestorms","칼날 폭풍 최대치 {0}" +"Blazing Salvo deals {0}% increased Damage","맹렬한 포격으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Blazing Salvo deals {0}% reduced Damage","맹렬한 포격으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Blazing Salvo fires an additional Projectile","맹렬한 포격이 투사체 1개 추가 발사" +"Blazing Salvo fires {0} additional Projectiles","맹렬한 포격이 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0}% increased Damage with Bleeding per Endurance Charge","인내 충전 하나당 출혈 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Bleeding per Endurance Charge","인내 충전 하나당 출혈 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Rage while wielding an Axe","도끼 장착 시 격노 하나당 출혈 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Damage with Bleeding you inflict on Maimed Enemies","힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Bleeding you inflict on Maimed Enemies","힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Bleeding inflicted on Poisoned Enemies","중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Bleeding inflicted on Poisoned Enemies","중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Endurance Charge","인내 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding you inflict on Poisoned Enemies","중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 {0}%" +"Bleeding you inflict is Reflected to you","자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨" +"Your Arc Towers have {0} additional chains","연쇄 번개 탑의 연쇄 반응 {0}회 추가" +"Your Arc Towers repeats {0} additional Times","연쇄 번개 탑이 {0}회 추가 반복" +"Your Arc Towers have {0}% chance to inflict Sap","연쇄 번개 탑이 {0}% 확률로 활력 감소 유발" +"Your Arc Towers deal {0}% increased Damage","연쇄 번개 탑의 피해 {0}% 증가" +"Your Arc Towers deal {0}% reduced Damage","연쇄 번개 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Arc Towers have {0}% increased Range","연쇄 번개 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Arc Towers have {0}% reduced Range","연쇄 번개 탑의 사거리 {0}% 감소" +"{0}% increased Blight Cast Speed","황폐 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blight Cast Speed","황폐 시전 속도 {0}% 감소" +"Your Chilling Towers have {0}% increased effect of Chill","냉각의 탑의 냉각 효과 {0}% 증가" +"Your Chilling Towers have {0}% reduced effect of Chill","냉각의 탑의 냉각 효과 {0}% 감소" +"Your Chilling Towers deal {0}% increased Damage","냉각의 탑의 피해 {0}% 증가" +"Your Chilling Towers deal {0}% reduced Damage","냉각의 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Chilling Towers have {0}% increased Duration","냉각의 탑 지속시간 {0}% 증가" +"Your Chilling Towers have {0}% reduced Duration","냉각의 탑 지속시간 {0}% 감소" +"Your Chilling Towers freeze enemies for {0} seconds while they are affected by chilling beams","냉각의 탑이 냉각 광선에 영향을 받는 적을 {0}초 동안 동결" +"Your Chilling Towers have {0}% increased Range","냉각의 탑 사거리 {0}% 증가" +"Your Chilling Towers have {0}% reduced Range","냉각의 탑 사거리 {0}% 감소" +"Your Empowering Towers have {0}% increased Effect","강화의 탑 효과 {0}% 증가" +"Your Empowering Towers have {0}% reduced Effect","강화의 탑 효과 {0}% 감소" +"Your Empowering Towers also grant {0}% increased Cast Speed","강화의 탑의 시전 속도 또한 {0}% 증가" +"Your Empowering Towers also grant {0}% reduced Cast Speed","강화의 탑의 시전 속도 또한 {0}% 감소" +"Your Empowering Towers also grant {0}% increased Damage","강화의 탑의 피해 또한 {0}% 증가" +"Your Empowering Towers also grant {0}% reduced Damage","강화의 탑의 피해 또한 {0}% 감소" +"All Towers in range of your Empowering Towers have {0}% chance to deal Double Damage","강화의 탑의 사거리 내에 위치한 모든 탑이 {0}% 확률로 2배의 피해를 줌" +"All Towers in range of your Empowering Towers deal Double Damage","강화의 탑의 사거리 내에 위치한 모든 탑이 2배의 피해를 줌" +"Your Empowering Towers have {0}% increased Range","강화의 탑 사거리 {0}% 증가" +"Your Empowering Towers have {0}% reduced Range","강화의 탑 사거리 {0}% 감소" +"Your Fireball Towers fire an additional Projectile","화염구 탑이 투사체 1개 추가 발사" +"Your Fireball Towers fire an additional {0} Projectiles","화염구 탑이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Your Fireball Towers have {0}% increased Cast Speed","화염구 탑 시전 속도 {0}% 증가" +"Your Fireball Towers have {0}% reduced Cast Speed","화염구 탑 시전 속도 {0}% 감소" +"Your Fireball Towers deal {0}% increased Damage","화염구 탑의 피해 {0}% 증가" +"Your Fireball Towers deal {0}% reduced Damage","화염구 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Fireball Towers Projectiles fire in a circle","화염구 탑이 원형으로 투사체 발사" +"Your Fireball Towers have {0}% increased Range","화염구 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Fireball Towers have {0}% reduced Range","화염구 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Your Flamethrower Towers have {0}% increased Cast Speed","화염방사기 탑의 시전 속도 {0}% 증가" +"Your Flamethrower Towers have {0}% reduced Cast Speed","화염방사기 탑의 시전 속도 {0}% 감소" +"Your Flamethrower Towers have {0}% chance to inflict Scorch","화염방사기 탑이 {0}%의 확률로 그을림 유발" +"Your Flamethrower Towers deal {0}% increased Damage","화염방사기 탑의 피해 {0}% 증가" +"Your Flamethrower Towers deal {0}% reduced Damage","화염방사기 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Flamethrower Towers deal full damage to Fire Enemies","화염방사기 탑이 화염 속성 적에게도 전체 피해를 줌" +"Your Flamethrower Towers have {0}% increased Range","화염방사기 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Flamethrower Towers have {0}% reduced Range","화염방사기 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Your Freezebolt Towers have {0}% chance to inflict Brittle","동결탄 탑이 {0}% 확률로 허약 유발" +"Your Freezebolt Towers deal {0}% increased Damage","동결탄 탑의 피해 {0}% 증가" +"Your Freezebolt Towers deal {0}% reduced Damage","동결탄 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Freezebolt Tower deal full damage to Cold Enemies","동결탄 탑이 냉기 속성 적에게도 전체 피해를 줌" +"Your Freezebolt Towers fire an additional Projectile","동결탄 탑이 투사체 1개 추가 발사" +"Your Freezebolt Towers fire {0} additional Projectiles","동결탄 탑이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Your Freezebolt Towers have {0}% increased Range","동결탄 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Freezebolt Towers have {0}% reduced Range","동결탄 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Cages created by Your Glacial Cage Towers are {0}% larger","빙하 창살 탑이 생성하는 창살의 크기 {0}% 증폭" +"Your Glacial Cage Towers have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","빙하 창살 탑의 재사용 대기시간 회복 {0}% 증가" +"Your Glacial Cage Towers have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","빙하 창살 탑의 재사용 대기시간 회복 {0}% 감소" +"Your Glacial Cage Towers have {0}% increased Duration","빙하 창살 탑의 지속시간 {0}% 증가" +"Your Glacial Cage Towers have {0}% reduced Duration","빙하 창살 탑의 지속시간 {0}% 감소" +"Enemies inside Glacial Cage take {0}% increased Damage","빙하 창살에 갇힌 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies inside Glacial Cage take {0}% reduced Damage","빙하 창살에 갇힌 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Your Glacial Cage Towers have {0}% increased Range","빙하 창살 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Glacial Cage Towers have {0}% reduced Range","빙하 창살 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Enemies Hindered by Blight take {0}% increased Chaos Damage","황폐에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 {0}% 증가" +"Your Imbuing Towers have {0}% increased Effect","부여의 탑의 효과 {0}% 증가" +"Your Imbuing Towers have {0}% reduced Effect","부여의 탑의 효과 {0}% 감소" +"Your Imbuing Towers also grant {0}% increased Critical Strike Chance","부여의 탑의 치명타 확률 또한 {0}% 증가" +"Your Imbuing Towers also grant {0}% reduced Critical Strike Chance","부여의 탑의 치명타 확률 또한 {0}% 감소" +"Your Imbuing Towers also grant {0}% increased Damage","부여의 탑의 피해 또한 {0}% 증가" +"Your Imbuing Towers also grant {0}% reduced Damage","부여의 탑의 피해 또한 {0}% 감소" +"Your Imbuing Towers also grant Onslaught","부여의 탑이 맹공 적용" +"Your Imbuing Towers have {0}% increased Range","부여의 탑 사거리 {0}% 증가" +"Your Imbuing Towers have {0}% reduced Range","부여의 탑 사거리 {0}% 감소" +"Your Lightning Storm Towers have {0}% increased explosion Area of Effect","번개 폭풍 탑의 폭발 효과 범위 {0}% 증가" +"Your Lightning Storm Towers have {0}% reduced explosion Area of Effect","번개 폭풍 탑의 폭발 효과 범위 {0}% 감소" +"Your Lightning Storm Towers deal {0}% increased Damage","번개 폭풍 탑의 피해 {0}% 증가" +"Your Lightning Storm Towers deal {0}% reduced Damage","번개 폭풍 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Lightning Storm Towers have {0}% increased Impact Delay","번개 폭풍 탑의 충격 지연시간 {0}% 증가" +"Your Lightning Storm Towers have {0}% reduced Impact Delay","번개 폭풍 탑의 충격 지연시간 {0}% 감소" +"Your Lightning Storm Towers have {0}% increased Range","번개 폭풍 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Lightning Storm Towers have {0}% reduced Range","번개 폭풍 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Your Lightning Storm Towers create Storms centred on Enemies","번개 폭풍 탑이 적을 중심으로 태풍 생성" +"Your Meteor Towers drop an additional Meteor","유성 탑이 유성 1개 추가 소환" +"Your Meteor Towers drop {0} additional Meteors","유성 탑이 유성 {0}개 추가 소환" +"Your Meteor Towers always Stun","유성 탑의 공격 적중 시 항시 기절 유발" +"Your Meteor Towers create Burning Ground for {0} seconds on Hit","유성 탑이 명중 시 {0}초 동안 용암 지대 생성" +"Your Meteor Towers deal {0}% increased Damage","유성 탑의 피해 {0}% 증가" +"Your Meteor Towers deal {0}% reduced Damage","유성 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Meteor Towers have {0}% increased Range","유성 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Meteor Towers have {0}% reduced Range","유성 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Your Scout Towers summon an additional minion","정찰병 탑이 소환하는 소환수 1마리 추가" +"Your Scout Towers summon an additional {0} minions","정찰병 탑이 소환하는 소환수 {0}마리 추가" +"Your Scout Towers summon an {0} fewer minions","정찰병 탑이 소환하는 소환수 {0}마리 감소" +"Minions summoned by Your Scout Towers have {0}% increased Damage","정찰병 탑이 소환한 소환수의 피해 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Scout Towers have {0}% reduced Damage","정찰병 탑이 소환한 소환수의 피해 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Scout Towers have {0}% increased Life","정찰병 탑이 소환한 소환수의 생명력 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Scout Towers have {0}% reduced Life","정찰병 탑이 소환한 소환수의 생명력 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Scout Towers have {0}% increased Movement Speed","정찰병 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Scout Towers have {0}% reduced Movement Speed","정찰병 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Scout Towers inflict Malediction on Hit","정찰병 탑이 소환한 소환수가 명중 시 악담 유발" +"Your Scout Towers have {0}% increased Range","정찰병 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Scout Towers have {0}% reduced Range","정찰병 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Blight has {0}% increased Hinder Duration","황폐의 이동 방해 지속시간 {0}% 증가" +"Blight has {0}% reduced Hinder Duration","황폐의 이동 방해 지속시간 {0}% 감소" +"Your Seismic Towers have an additional Cascade","지진의 탑이 지진파 1개 추가 생성" +"Your Seismic Towers have {0} additional Cascades","지진의 탑이 지진파 {0}개 추가 생성" +"Your Seismic Towers have {0}% increased length and range of Cascades","지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 {0}% 증가" +"Your Seismic Towers have {0}% reduced length and range of Cascades","지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 {0}% 감소" +"Your Seismic Towers deal {0}% increased Damage","지진의 탑 피해 {0}% 증가" +"Your Seismic Towers deal {0}% reduced Damage","지진의 탑 피해 {0}% 감소" +"Your Seismic Towers have {0}% increased Range","지진의 탑 사거리 {0}% 증가" +"Your Seismic Towers have {0}% reduced Range","지진의 탑 사거리 {0}% 감소" +"Your Seismic Towers have {0}% increased Stun Duration","지진의 탑의 기절 지속시간 {0}% 증가" +"Your Seismic Towers have {0}% reduced Stun Duration","지진의 탑의 기절 지속시간 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Sentinel Towers have {0}% increased Damage","파수꾼 탑이 소환한 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Sentinel Towers have {0}% reduced Damage","파수꾼 탑이 소환한 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Sentinel Towers have {0}% increased Life","파수꾼 탑이 소환한 소환수의 생명력 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Sentinel Towers have {0}% reduced Life","파수꾼 탑이 소환한 소환수의 생명력 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Sentinel Towers have {0}% increased Movement Speed","파수꾼 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Sentinel Towers have {0}% reduced Movement Speed","파수꾼 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Sentinel Towers Leech {0}% of Damage as Life","파수꾼 탑이 소환한 소환수가 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Your Sentinel Towers have {0}% increased Range","파수꾼 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Sentinel Towers have {0}% reduced Range","파수꾼 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Your Shock Nova Towers deal {0}% increased Damage","충격 폭발 탑의 피해 {0}% 증가" +"Your Shock Nova Towers deal {0}% reduced Damage","충격 폭발 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Shock Nova Towers have {0}% increased Range","충격 폭발 탑의 사거리 {0}% 증가" +"Your Shock Nova Towers have {0}% reduced Range","충격 폭발 탑의 사거리 {0}% 감소" +"Your Shock Nova Towers deal full damage to Lightning Enemies","충격 폭발 탑이 번개 속성 적에게도 전체 피해를 줌" +"Your Shock Nova Towers repeats {0} additional Times","충격 폭발 탑 {0}회 추가 반복" +"Your Shock Nova Towers have {0}% increased effect of Shock","충격 폭발 탑의 감전 지속시간 {0}%증가" +"Your Shock Nova Towers have {0}% reduced effect of Shock","충격 폭발 탑의 감전 지속시간 {0}%감소" +"Your Shock Nova Towers have {0}% increased area of effect per repeat","충격 폭발 탑이 반복할 때마다 효과 범위 {0}% 증가" +"Your Shock Nova Towers have {0}% reduced area of effect per repeat","충격 폭발 탑이 반복할 때마다 효과 범위 {0}% 감소" +"Blight has {0}% increased Area of Effect after Channelling for {1} second","{1}초 동안 집중 유지 후 황폐의 효과 범위 {0}% 증가" +"Blight has {0}% reduced Area of Effect after Channelling for {1} second","{1}초 동안 집중 유지 후 황폐의 효과 범위 {0}% 감소" +"Your Smothering Towers have {0}% increased Effect","질식의 탑의 효과 {0}% 증가" +"Your Smothering Towers have {0}% reduced Effect","질식의 탑의 효과 {0}% 감소" +"Your Smothering Towers also grant {0}% chance to be Frozen, Shocked and Ignited","질식의 탑이 {0}% 확률로 동결, 감전, 점화 적용" +"Your Smothering Towers also grant {0}% increased Damage","질식의 탑의 피해 또한 {0}% 증가" +"Your Smothering Towers also grant {0}% reduced Damage","질식의 탑의 피해 또한 {0}% 감소" +"Your Smothering Towers also grant {0}% increased Movement Speed","질식의 탑의 이동 속도 또한 {0}% 증가" +"Your Smothering Towers also grant {0}% reduced Movement Speed","질식의 탑의 이동 속도 또한 {0}% 감소" +"Your Smothering Towers have {0}% increased Range","질식의 탑 사거리 {0}% 증가" +"Your Smothering Towers have {0}% reduced Range","질식의 탑 사거리 {0}% 감소" +"Your Stone Gaze Towers have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","돌의 응시 탑 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Your Stone Gaze Towers have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","돌의 응시 탑 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Your Stone Gaze Towers have {0}% increased Duration","돌의 응시 탑 지속시간 {0}% 증가" +"Your Stone Gaze Towers have {0}% reduced Duration","돌의 응시 탑 지속시간 {0}% 감소" +"Enemies Petrified by Your Stone Gaze Towers take {0}% increased Damage","돌의 응시 탑으로 석화된 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Your Stone Gaze Towers have {0}% increased Petrification Delay","돌의 응시 탑의 석화 지연시간 {0}% 증가" +"Your Stone Gaze Towers have {0}% reduced Petrification Delay","돌의 응시 탑의 석화 지연시간 {0}% 감소" +"Your Stone Gaze Cage Towers have {0}% increased Range","돌의 응시 창살 탑 사거리 {0}% 증가" +"Your Stone Gaze Cage Towers have {0}% reduced Range","돌의 응시 창살 탑 사거리 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Summoning Towers have {0}% increased Damage","소환의 탑이 소환한 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Summoning Towers have {0}% reduced Damage","소환의 탑이 소환한 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions summoned by Your Summoning Towers have {0}% increased Life","소환의 탑이 소환한 소환수의 생명력 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Summoning Towers have {0}% increased Movement Speed","소환의 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"Minions summoned by Your Summoning Towers have {0}% reduced Movement Speed","소환의 탑이 소환한 소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Your Summoning Towers summon {0} additional Minions","소환의 탑이 소환수 {0}마리 추가 소환" +"Your Summoning Towers have {0}% increased Range","소환의 탑 사거리 {0}% 증가" +"Your Summoning Towers have {0}% reduced Range","소환의 탑 사거리 {0}% 감소" +"Your Temporal Towers have {0}% increased Effect","시간의 탑의 효과 {0}% 증가" +"Your Temporal Towers have {0}% reduced Effect","시간의 탑의 효과 {0}% 감소" +"Your Temporal Towers also grant you {0}% reduced action speed","시간의 탑이 부여하는 플레이어의 동작 속도 또한 {0}% 감소" +"Your Temporal Towers also grant you {0}% increased action speed","시간의 탑이 부여하는 플레이어의 동작 속도 또한 {0}% 증가" +"Your Temporal Towers also grant Stun Immunity","시간의 탑이 기절 면역 효과 또한 부여" +"Your Temporal Towers have {0}% increased Range","시간의 탑 사거리 {0}% 증가" +"Your Temporal Towers have {0}% reduced Range","시간의 탑 사거리 {0}% 감소" +"Your Temporal Towers effects decay {0}% faster","시간의 탑이 부패 속도 {0}% 증가" +"Your Temporal Towers effects decay {0}% slower","시간의 탑이 부패 속도 {0}% 감소" +"Blight inflicts Withered for {0} seconds","황폐가 {0}초 동안 위축 유발" +"Your Arc Towers dea {0}% reduced Damage","자신의 연쇄 번개 탑의 피해 {0}% 감소" +"Your Towers deal {0}% increased Damage per Type of Tower Active","활성화된 탑 유형 하나당 탑이 주는 피해 {0}% 증가" +"Your Fireball Towers fire {0} additional Projectiles","화염구 탑이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Varieties of Items contained in {0} Blight Chests are Lucky","역병 상자 {0}개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용" +"Towers deal {0}% more Damage","탑의 피해 {0}% 증폭" +"Towers deal {0}% less Damage","탑의 피해 {0}% 감폭" +"Blind Chilled Enemies on Hit","냉각된 적 명중 시 실명 유발" +"{0}% chance to Blind Chilled Enemies on Hit","냉각된 적 명중 시 {0}%의 확률로 실명 유발" +"Blind does not affect your Chance to Hit","실명이 명중 확률에 영향을 미치지 않음" +"{0}% chance to Blind Enemies when they Hit you","피격 시 {0}%의 확률로 공격한 적 실명 유발" +"{0}% chance to Blind Enemies which Hit you while affected by Grace","은총의 영향을 받는 동안 피격 시 {0}%의 확률로 공격한 적 실명 유발" +"Blind Enemies which Hit you while affected by Grace","은총의 영향을 받는 동안 피격 시 공격한 적 실명 유발" +"Blind you inflict is Reflected to you","자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨" +"Blink Arrow and Mirror Arrow have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","점멸 화살과 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Blink Arrow and Mirror Arrow have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","점멸 화살과 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% Chance to Block Attack Damage from Cursed Enemies","저주받은 적이 주는 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage if you have Blocked Attack Damage Recently","최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% chance to Block Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"Flesh and Stone has {0}% increased Reservation","육체와 돌의 점유 {0}% 증가" +"Flesh and Stone has {0}% reduced Reservation","육체와 돌의 점유 {0}% 감소" +"Blood and Sand has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","피와 모래의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Blood and Sand has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","피와 모래의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Blood and Sand has {0}% increased Buff Effect","피와 모래의 버프 효과 {0}% 증가" +"Blood and Sand has {0}% reduced Buff Effect","피와 모래의 버프 효과 {0}% 감소" +"Perforate has {0}% increased Area of Effect","천공 효과 범위 {0}% 증가" +"Perforate has {0}% reduced Area of Effect","천공 효과 범위 {0}% 감소" +"Perforate creates {0} Spike","천공이 가시 {0}개 생성" +"Perforate creates {0} Spikes","천공이 가시 {0}개 생성" +"Perforate deals {0}% increased Damage","천공이 주는 피해 {0}% 증가" +"Perforate deals {0}% reduced Damage","천공이 주는 피해 {0}% 감소" +"Reap deals {0}% increased Damage","낫질로 주는 피해 {0}% 증가" +"Reap deals {0}% reduced Damage","낫질로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Reap Area of Effect","낫질 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reap Area of Effect","낫질 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion Rating from Equipped Body Armour","갑옷이 제공하는 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating from Equipped Body Armour","갑옷이 제공하는 회피 {0}% 감소" +"{1}% less Damage Taken per {0} Dexterity","민첩 {0}당 받는 피해 {1}% 감폭" +"{1}% less Damage Taken per {0} Intelligence","지능 {0}당 받는 피해 {1}% 감폭" +"{1}% less Damage Taken per {0} Strength","힘 {0}당 받는 피해 {1}% 감폭" +"Gain an Endurance Charge every {0} seconds","{0}초마다 인내 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge every {0} seconds","{0}초마다 격분 충전 획득" +"Gain a Power Charge every {0} seconds","{0}초마다 권능 충전 획득" +"Summoned Carrion Golems deal {0}% increased Damage","소환된 부패 골렘이 주는 피해 {0}% 증가" +"Summoned Carrion Golems deal {0}% reduced Damage","소환된 부패 골렘이 주는 피해 {0}% 감소" +"Summoned Carrion Golems have {0}% to all Elemental Resistances","소환된 부패 골렘의 모든 원소 저항 {0}%" +"{0}% increased Unearth Cast Speed","발굴 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Unearth Cast Speed","발굴 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Unearth Damage","발굴 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Unearth Damage","발굴 피해 {0}% 감소" +"Boneshatter has {0}% chance to grant {1} Trauma","뼈 박살이 {0}%의 확률로 외상 {1} 획득" +"{0}% increased Boneshatter Damage","뼈 박살이 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Boneshatter Damage","뼈 박살이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Boneshatter Stun Duration","뼈 박살의 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Boneshatter Stun Duration","뼈 박살의 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% more Accuracy Rating","정확도 {0}% 증폭" +"{0}% less Accuracy Rating","정확도 {0}% 감폭" +"Drops Brittle Ground while moving, lasting {0} seconds","이동 중 {0}초 동안 지속되는 허약의 지대 생성" +"Drops Sapped Ground while moving, lasting {0} seconds","이동 중 {0}초 동안 지속되는 활력 감소의 지대 생성" +"{0}% more Life","생명력 {0}% 증폭" +"{0}% less Life","생명력 {0}% 감폭" +"Bow Attacks have Culling Strike","활 공격 시 마무리 타격 가능" +"Brands have {0}% more Activation Frequency until {1}% of Attached Duration expired","부착 지속시간의 {1}%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 {0}% 증폭" +"Brands have {0}% more Activation Frequency if {1}% of Attached Duration expired","부착 지속시간의 {1}%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 {0}% 증폭" +"Brands have {0}% increased Area of Effect if {1}% of Attached Duration expired","부착 지속시간의 {1}%가 경과하면 낙인의 효과 범위 {0}% 증가" +"Brands Attach to a new Enemy each time they Activate, no more than once every {0} seconds","낙인이 활성화될 때마다 새로운 적에게 부착, {0}초마다 최대 1번 부착" +"Rare Breach Monsters have {0}% chance to drop an additional Map Fragment","희귀 균열 몬스터가 {0}%의 확률로 지도 조각 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters have {0}% chance to drop an additional Map","희귀 균열 몬스터가 {0}%의 확률로 지도 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters have {0}% chance to drop an additional Scarab","희귀 균열 몬스터가 {0}%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters have {0}% chance to drop an additional Unique Item","희귀 균열 몬스터가 {0}%의 확률로 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Catalyst","희귀 균열 몬스터가 기폭제 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Catalysts","희귀 균열 몬스터가 기폭제 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop additional Currency Items","희귀 균열 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop additional Simulacrum Splinters","희귀 균열 몬스터가 복제된 영토 파편 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Divination Card","희귀 균열 몬스터가 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Divination Cards","희귀 균열 몬스터가 점술 카드 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Enchanted Item","희귀 균열 몬스터가 인챈트된 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Enchanted Items","희귀 균열 몬스터가 인챈트된 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Essence","희귀 균열 몬스터가 에센스 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Essences","희귀 균열 몬스터가 에센스 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Fossil","희귀 균열 몬스터가 화석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Fossils","희귀 균열 몬스터가 화석 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Gem","희귀 균열 몬스터가 젬 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Gems","희귀 균열 몬스터가 젬 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Currency Shard","희귀 균열 몬스터가 화폐 파편 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Currency Shards","희귀 균열 몬스터가 화폐 파편 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Incubator","희귀 균열 몬스터가 인큐베이터 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Incubators","희귀 균열 몬스터가 인큐베이터 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Legion Splinter","희귀 균열 몬스터가 군단 파편 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Legion Splinters","희귀 균열 몬스터가 군단 파편 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Oil","희귀 균열 몬스터가 성유 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Oils","희귀 균열 몬스터가 성유 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% increased Buff Effect on Low Energy Shield","에너지 보호막 저하 시 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect on Low Energy Shield","에너지 보호막 저하 시 버프 효과 {0}% 감소" +"Burning Arrow has {0}% increased Debuff Effect","불타는 화살의 디버프 효과 {0}% 증가" +"Burning Arrow has {0}% reduced Debuff Effect","불타는 화살의 디버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently, up to a maximum of {1}%","최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% reduced Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently, up to a maximum of {1}%","최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 {0}% 감소, 최대 {1}%" +"You can catch Scourged Fish","스컬지 물고기 포획 가능" +"Maximum {0} Buff from an Active Ancestor Totem at a time","한 번에 보유할 수 있는 활성화된 선대의 토템 버프 최대 {0}개" +"Cannot Adapt to Cold Damage","냉기 피해 적응 불가" +"Cannot Adapt to Fire Damage","화염 피해 적응 불가" +"Cannot Adapt to Lightning Damage","번개 피해 적응 불가" +"Cannot be Blinded while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 실명할 수 없음" +"You cannot be Chilled or Frozen while you have an Ice Golem Summoned","얼음 골렘이 소환되어 있는 동안 냉각 또는 동결될 수 없음" +"Cannot be Chilled or Frozen while moving","이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음" +"Cannot be Chilled while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 냉각될 수 없음" +"Cannot be Chilled while Burning","화상 상태에서 냉각될 수 없음" +"Cannot be Frozen if Energy Shield Recharge has started Recently","최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 동결될 수 없음" +"You cannot be Frozen if you've been Frozen Recently","최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음" +"Cannot be Frozen if Dexterity is higher than Intelligence","민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음" +"You cannot be Ignited if you've been Ignited Recently","최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음" +"Cannot be Ignited while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 점화될 수 없음" +"You cannot be Ignited while you have a Flame Golem Summoned","화염 골렘이 소환되어 있는 동안 점화될 수 없음" +"Cannot be Ignited if Strength is higher than Dexterity","힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음" +"Corrupted Blood cannot be inflicted on you","타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음" +"You cannot be Poisoned if there is at least {0} Poison on you","자신의 중독 수치가 {0} 이상일 경우 중독될 수 없음" +"You cannot be Poisoned while there are at least {0} Poisons on you","자신의 중독 수치가 {0} 이상일 경우 중독될 수 없음" +"You cannot be Shocked if you've been Shocked Recently","최근 4초 이내 감전된 경우 감전될 수 없음" +"Cannot be Shocked or Ignited while moving","이동 중 감전 또는 점화될 수 없음" +"Cannot be Shocked while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 감전될 수 없음" +"You cannot be Shocked while you have a Lightning Golem Summoned","번개 골렘이 소환되어 있는 동안 감전될 수 없음" +"Cannot be Shocked if Intelligence is higher than Strength","지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음" +"Cannot be Stunned by Hits you Block","피격을 막을 경우 기절할 수 없음" +"You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past {0} seconds","지난 {0}초 이내에 이미 기절했거나 기절 유발 명중을 막아낸 경우 기절할 수 없음" +"Cannot be Stunned if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 기절할 수 없음" +"You cannot be Stunned if you've been Stunned Recently","최근 4초 이내 기절한 경우 기절할 수 없음" +"You cannot be Stunned if you've Blocked a Stunning Hit Recently","최근 4초 이내 기절 유발 명중을 막아낸 경우 기절할 수 없음" +"Cannot be Stunned while you have Ghost Shrouds","유령 연막 효과를 받는 동안 기절할 수 없음" +"Cannot be Stunned while Fortified","방어 상승 상태에서 기절할 수 없음" +"Chaos Skills ignore interruption from Stuns","카오스 스킬이 기절 방해 무시" +"Cannot Block Spell Damage","주문 피해 막기 불가" +"Cannot Cast Spells","주문 시전 불가" +"Cannot deal Critical Strikes with Attacks","공격으로 치명타를 가할 수 없음" +"Cannot Fish while standing in Water","물속에 서 있는 동안 낚시 불가" +"Cannot gain Charges","충전 획득 불가" +"Corrupted Blood cannot be inflicted on you if you have at least {0} Corrupted Blood Debuffs on you","플레이어에게 적용되는 타락한 피 디버프가 {0}개 이상인 경우 타락한 피에 면역" +"You cannot gain Rage during Soul Gain Prevention","영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가" +"Enemies Cannot Leech Energy Shield From you","자신의 에너지 보호막을 적이 흡수할 수 없음" +"Your Hits cannot Penetrate or ignore Elemental Resistances","명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음" +"Cursed Enemies cannot inflict Elemental Ailments on You","저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가" +"You cannot Recharge Energy Shield","에너지 보호막 재충전 불가" +"Cannot Recover Life or Energy Shield to above {0}%","{0}% 이상으로 생명력 또는 에너지 보호막 회복 불가" +"You cannot Regenerate Energy Shield","에너지 보호막 재생 불가" +"Cannot take Reflected Elemental Damage","반사된 원소 피해를 받지 않음" +"Cannot take Reflected Physical Damage","반사된 물리 피해를 받지 않음" +"Cannot Taunt Enemies","적 도발 불가" +"Can't use Flask in Fifth Slot","5번째 슬롯의 플라스크 사용 불가" +"Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed","시전 속도 증가 및 감소가 공격 속도에도 적용" +"Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed at {0}% of their value","시전 속도 증가 및 감소가 해당 값의 {0}%만큼 공격 속도에도 적용" +"{0}% increased Cast Speed with Brand Skills","낙인 스킬 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed with Brand Skills","낙인 스킬 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed with Elemental Skills","원소 스킬 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed with Elemental Skills","원소 스킬 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed if a Minion has been Killed Recently","최근 4초 이내 소환수가 사망하면 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed if a Minion has been Killed Recently","최근 4초 이내 소환수가 사망하면 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed for each corpse Consumed Recently","최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed for each corpse Consumed Recently","최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cast Speed while affected by Zealotry","열광의 영향을 받는 동안 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Cast Speed while Chilled","냉각 상태에서 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed while Chilled","냉각 상태에서 시전 속도 {0}% 감소" +"Aspect of the Cat has no Reservation","고양이의 위상으로 인한 점유 없음" +"{0} seconds to Cat's Stealth Duration","고양이의 은신 지속시간 {0}초" +"Caustic Arrow has a {0}% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground","부식성 화살로 부식성 지대에 있는 적 명중 시 {0}%의 확률로 적 중독" +"Caustic Arrow deals {0}% increased Damage over Time","부식성 화살이 주는 지속 피해 {0}% 증가" +"Caustic Arrow deals {0}% reduced Damage over Time","부식성 화살이 주는 지속 피해 {0}% 감소" +"Caustic Arrow deals {0}% increased Damage with Hits","부식성 화살이 주는 명중 시 피해 {0}% 증가" +"Caustic Arrow deals {0}% reduced Damage with Hits","부식성 화살이 주는 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Chain Hook has {0} Radius per {1} Rage","격노 {1}당 사슬 갈고리의 효과 범위 {0}" +"Damage Cone has {1} Radius per {0} Rage","격노 {0}당 피해 부채꼴 범위 {1}" +"Chain Hook deals {0}% increased Damage","사슬 갈고리가 주는 피해 {0}% 증가" +"Chain Hook deals {0}% reduced Damage","사슬 갈고리가 주는 피해 {0}% 감소" +"Chain Hook has a {0}% chance to grant {1} Rage if it Hits Enemies","사슬 갈고리로 적 명중 시 {0}% 확률로 격노 {1} 획득" +"{0}% chance to drop an additional Awakened Sextant","{0}%의 확률로 각성한 육분의 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Blessed Orb","{0}%의 확률로 축복의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Cartographer's Chisel","{0}%의 확률로 지도제작자의 끌 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Chaos Orb","{0}%의 확률로 카오스 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Chromatic Orb","{0}%의 확률로 색채의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Divine Orb","{0}%의 확률로 신성한 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Eldritch Chaos Orb","{0}%의 확률로 섬뜩한 카오스 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Eldritch Exalted Orb","{0}%의 확률로 섬뜩한 엑잘티드 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Eldritch Orb of Annulment","{0}%의 확률로 섬뜩한 소멸의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Enkindling Orb","{0}%의 확률로 자극의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Exalted Orb","{0}%의 확률로 엑잘티드 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Orb of Fusing","{0}%의 확률로 연결의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gemcutter's Prism","{0}%의 확률로 세공사의 프리즘 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Glassblower's Bauble","{0}%의 확률로 유리직공의 방울 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Grand Eldritch Ember","{0}%의 확률로 우수한 섬뜩한 불씨 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Grand Eldritch Ichor","{0}%의 확률로 우수한 섬뜩한 영액 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Greater Eldritch Ember","{0}%의 확률로 상급 섬뜩한 불씨 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Greater Eldritch Ichor","{0}%의 확률로 상급 섬뜩한 영액 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Instilling Orb","{0}%의 확률로 주입의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Jeweller's Orb","{0}%의 확률로 쥬얼러 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Lesser Eldritch Ember","{0}%의 확률로 하급 섬뜩한 불씨 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Lesser Eldritch Ichor","{0}%의 확률로 하급 섬뜩한 영액 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Orb of Alteration","{0}%의 확률로 변화의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Orb of Annulment","{0}%의 확률로 소멸의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Orb of Binding","{0}%의 확률로 속박의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Orb of Horizons","{0}%의 확률로 지평의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Orb of Regret","{0}%의 확률로 후회의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Orb of Scouring","{0}%의 확률로 정제의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Orb of Unmaking","{0}%의 확률로 취소의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Regal Orb","{0}%의 확률로 제왕의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Vaal Orb","{0}%의 확률로 바알 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Veiled Chaos Orb","{0}%의 확률로 장막의 카오스 오브 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate their contents","{0}%의 확률로 강탈 상자의 내용물 복제" +"Heist Chests Duplicate their contents","강탈 상자의 내용물 복제" +"Skills which Exert an Attack have {0}% chance to not count that Attack","공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 {0}%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함" +"{0}% chance to drop an additional Eldritch Ember Currency Item","{0}%의 확률로 섬뜩한 불씨 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Item with a Searing Exarch Implicit Modifier","{0}%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Basic Currency Item","{0}%의 확률로 기본 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card","{0}%의 확률로 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards a Corrupted Item","타락한 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards Currency","화폐를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards Basic Currency","기본 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards Exotic Currency","특이한 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards League Currency","리그 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards Gems","젬을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards Levelled Gems","레벨 젬을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards Quality Gems","퀄리티 젬을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards other Divination Cards","다른 점술 카드를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards a Map","지도를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards a Unique Map","고유 지도를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards a Unique Item","고유 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards a Unique Armour","고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards a Corrupted Unique Item","타락한 고유 아이템을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards Unique Jewellery","고유 장신구를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Divination Card which rewards a Unique Weapon","고유 무기를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 {0}%" +"{0}% chance to drop an additional Gem","{0}%의 확률로 젬 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Map","{0}%의 확률로 지도 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Map Currency Item","{0}%의 확률로 지도 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Scarab","{0}%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Abyss Scarab","{0}%의 확률로 도금된 심연 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Abyss Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 심연 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Abyss Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 심연 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Bestiary Scarab","{0}%의 확률로 도금된 야수 도감 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Bestiary Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 야수 도감 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Bestiary Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 야수 도감 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Blight Scarab","{0}%의 확률로 도금된 역병 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Blight Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 역병 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Blight Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 역병 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Breach Scarab","{0}%의 확률로 도금된 균열 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Breach Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 균열 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Breach Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 균열 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Divination Scarab","{0}%의 확률로 도금된 점술 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Divination Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 점술 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Divination Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 점술 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Elder Scarab","{0}%의 확률로 도금된 엘더 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Elder Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 엘더 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Elder Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 엘더 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Harbinger Scarab","{0}%의 확률로 도금된 선구자 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Harbinger Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 선구자 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Harbinger Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 선구자 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Legion Scarab","{0}%의 확률로 도금된 군단 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Legion Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 군단 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Legion Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 군단 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Cartography Scarab","{0}%의 확률로 도금된 지도 제작 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Cartography Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 지도 제작 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Cartography Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 지도 제작 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Metamorph Scarab","{0}%의 확률로 도금된 변형 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Metamorph Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 변형 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Metamorph Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 변형 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Expedition Scarab","{0}%의 확률로 도금된 탐험 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Expedition Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 탐험 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Expedition Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 탐험 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Shaper Scarab","{0}%의 확률로 도금된 쉐이퍼 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Shaper Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 쉐이퍼 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Shaper Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 쉐이퍼 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Ambush Scarab","{0}%의 확률로 도금된 매복 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Ambush Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 매복 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Ambush Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 매복 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Sulphite Scarab","{0}%의 확률로 도금된 아황산염 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Sulphite Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 아황산염 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Sulphite Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 아황산염 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Torment Scarab","{0}%의 확률로 도금된 고통 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Torment Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 고통 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Torment Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 고통 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Gilded Reliquary Scarab","{0}%의 확률로 도금된 성유물 보관실 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Polished Reliquary Scarab","{0}%의 확률로 광택 나는 성유물 보관실 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Rusted Reliquary Scarab","{0}%의 확률로 녹슨 성유물 보관실 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Eldritch Ichor Currency Item","{0}%의 확률로 섬뜩한 영액 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Item with an Eater of Worlds Implicit Modifier","{0}%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% chance to drop an additional Unique Item","{0}%의 확률로 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Spell Hits have {0}% chance to Hinder you","주문 명중 시 {0}%의 확률로 자신 이동 방해" +"Spell Hits Hinder you","주문 명중 시 자신 이동 방해" +"{0}% chance to be Sapped when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 플레이어가 활력 감소" +"{0}% chance to be Scorched when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 플레이어가 그을림" +"{0}% Chance to Block Attack Damage if you have not Blocked Recently","최근 4초 이내 피해를 막지 않은 경우 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage if you've Stunned an Enemy Recently","최근 4초 이내에 적을 기절시킨 경우 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage per {1}% Chance to Block on Equipped Shield","장착한 방패의 막기 확률 {1}%당 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Attack Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 공격 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage if you've Cast a Spell Recently","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage if you were Damaged by a Hit Recently","최근 4초 이내 피격 피해를 받은 경우 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% chance to Crush on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 타쇄" +"Crush on Hit","명중 시 타쇄" +"{0}% chance to deal Double Damage with Attacks if Attack Time is longer than {1} second","공격 시간이 {1}초보다 긴 경우 공격 시 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Double Damage while you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상일 때 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Gain {0}% chance to deal Double Damage for {1} seconds when you cast a Spell, up to once every {2} seconds","주문 시전 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 2배의 피해를 줌, {2}초마다 1회 발동" +"{0}% chance to deal Double Damage if you've dealt a Critical Strike with a Two Handed Melee Weapon Recently","최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Double Damage if you have Stunned an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Double Damage if you've Warcried in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내 함성을 시전한 경우 {0}% 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Double Damage per {1} Rage","격노 {1}당 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Double Damage per {1} Strength","힘 {1}당 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Double Damage while Focused","집중하는 동안 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Deal Double Damage while Focused","집중하는 동안 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Double Damage if you've cast Vulnerability in the past {1} seconds","최근 {1}초 이내 취약성을 시전한 경우 {0}% 확률로 2배의 피해를 줌" +"You have {0}% chance to deal Double Damage while on Full Life","생명력이 최대치일 때 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to deal Triple Damage while you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상일 때 {0}%의 확률로 3배의 피해를 줌" +"{0}% chance to Evade Attack Hits","공격 적중 회피 확률 {0}%" +"{0}% chance to Evade Attack Hits if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 공격 적중 회피 확률 {0}%" +"{0}% chance to Evade Attack Hits while affected by Grace","은총의 영향을 받는 동안 공격 적중 회피 확률 {0}%" +"{0}% to Chance to Evade while you have Energy Shield","에너지 보호막이 있는 동안 회피 확률 {0}%" +"Melee Hits which Stun have {0}% chance to Fortify","근접 명중으로 기절 유발 시 {0}%의 확률로 방어 상승" +"Melee Hits which Stun Fortify","근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승" +"{0}% chance to Freeze Enemies for {1} second when they Hit you","피격 시 {0}%의 확률로 해당 적이 {1}초 동안 동결" +"{0}% chance to Freeze, Shock and Ignite while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 {0}%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"{0}% chance to gain Elusive when you Block while Dual Wielding","쌍수를 장착하는 동안 막아낼 시 {0}%의 확률로 도피 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you Hit a Bleeding Enemy","출혈 중인 적 명중 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy","적 기절 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you Taunt an Enemy","적 도발 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Block Attack Damage","공격 피해를 막아낼 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge when you Block Attack Damage","공격 피해를 막아낼 시 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge when you Block","막아낼 시 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Stun an Enemy","적 기절 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain Onslaught when you use a Flask","플라스크 사용 시 {0}%의 확률로 맹공 획득" +"{0}% chance to gain Onslaught for 10 Seconds when you Hit a Rare","희귀 또는 고유 적 명중 시" +"or Unique Enemy","{0}%의 확률로 10초 동안 맹공 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge on hitting an Enemy affected by a Spider's Web","거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" +"{0}% chance when you pay a Skill's Cost to gain that much Mana","스킬이 비용 소모 시 {0}% 확률로 동일한 양의 마나 획득" +"{0}% chance to gain Unholy Might for {1} seconds on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 불경한 힘 획득" +"Grant an Endurance Charge to nearby Allies on Hit","적중 시 주변 동료들에게 인내 충전 제공" +"{0}% chance to grant an Endurance Charge to nearby Allies on Hit","적중 시 {0}%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공" +"Grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Kill","처치 시 주변 동료들에게 격분 충전 제공" +"{0}% chance to grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Shock a Chilled Enemy","냉각된 적 감전 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies","저주받은 적에게 동결, 감전, 점화, 중독을 유발할 확률 {0}%" +"{0}% chance for Hexes to affect Hexproof Enemies","사술이 {0}%의 확률로 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"{0}% chance to inflict an additional Impale on Enemies you Impale","꿰뚫은 적을 {0}%의 확률로 추가로 꿰뚫음" +"Inflict an additional Impale on Enemies you Impale","꿰뚫은 적을 추가로 꿰뚫음" +"{0}% chance to inflict Brittle on Enemies when you Block their Damage","적이 주는 피해를 막아낼 시 {0}%의 확률로 적에게 허약 유발" +"Inflict Brittle on Enemies when you Block their Damage","적이 주는 피해를 막아낼 시 적에게 허약 유발" +"{0}% chance to Sap Enemies when you Block their Damage","적이 주는 피해를 막아낼 시 {0}%의 확률로 적 활력 감소" +"Sap Enemies when you Block their Damage","적이 주는 피해를 막아낼 시 적 활력 감소" +"{0}% chance to Scorch Enemies when you Block their Damage","적이 주는 피해를 막아낼 시 {0}%의 확률로 적 그을림" +"Scorch Enemies when you Block their Damage","적이 주는 피해를 막아낼 시 적 그을림" +"{0}% chance to Intimidate nearby Enemies for {1} seconds on Melee Kill","근접 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 주변의 적 위협" +"{0}% chance to Intimidate Enemies for {1} seconds on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 위협" +"Intimidate Enemies for {0} seconds on Hit","적중 시 {0}초 동안 적 위협" +"Skills that leave Lingering Blades have {0}% chance to leave two Lingering Blades instead of one","지속되는 칼날을 남기는 스킬이 {0}%의 확률로 지속되는 칼날을 1개가 아닌 2개 남김" +"{0}% chance to Poison per Power Charge","권능 충전 하나당 {0}%의 확률로 중독 유발" +"{0}% chance to Sap Enemies in Chilling Areas","{0}%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소" +"Always Sap Enemies in Chilling Areas","항상 냉각 지역에 있는 적 활력 감소" +"{0}% chance to Shock Chilled Enemies","{0}%의 확률로 냉각된 적 감전 유발" +"Skills that would Summon a Totem have {0}% chance to Summon two Totems instead","토템 1개를 소환하는 스킬이 {0}%의 확률로 2개를 소환" +"{0}% chance to throw up to {1} additional Traps","{0}%의 확률로 덫 최대 {1}개 추가 투척" +"Channelling Skills deal {0}% increased Damage","집중 유지 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Channelling Skills deal {0}% reduced Damage","집중 유지 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield while not on Low Life","낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘" +"{0}% to Chaos Damage over Time Multiplier per {1}% Chaos Resistance","카오스 저항 {1}%당 지속 카오스 피해 배율 {0}%" +"{0}% Chaos Resistance against Damage Over Time","지속 피해 대응 카오스 저항 {0}%" +"Take {0} Chaos Damage per second during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 1초마다 {0} 카오스 피해를 받음" +"{0}% of Chaos Damage is taken from Mana before Life","카오스 피해의 {0}%를 생명력 대신 마나로 소모" +"Chaos Damage is taken from Mana before Life","카오스 피해를 생명력 대신 마나로 소모" +"{0}% increased Chaos Damage per {1} maximum Mana, up to a maximum of {2}%","최대 마나 {1}당 카오스 피해 {0}% 증가, 최대 {2}%" +"{0}% increased Chaos Damage while affected by Herald of Agony","고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage while affected by Herald of Agony","고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Chaos Resistance per Endurance Charge","인내 충전 하나당 카오스 저항 {0}%" +"Chaos Resistance is doubled","카오스 저항 2배" +"{0}% to Chaos Resistance per Poison on you","자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 {0}%" +"{0}% to Chaos Resistance while stationary","정지 상태일 때 {0}%의 카오스 저항" +"{0}% to Chaos Resistance while affected by Herald of Agony","고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 저항 {0}%" +"{0}% to Chaos Resistance while affected by Purity of Elements","원소의 순수함의 영향을 받는 동안 카오스 저항 {0}%" +"Chaos Damage you Deal with Hits is Resisted by lowest Resistance instead","명중 시 적에게 주는 카오스 피해가 가장 낮은 저항의 저항을 받음" +"{0}% increased Chaos Damage over Time taken while on Caustic Ground","부식성 지대에 있는 동안 받는 지속 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage over Time taken while on Caustic Ground","부식성 지대에 있는 동안 받는 지속 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Chaos Damage with Attack Skills","공격 스킬의 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage with Attack Skills","공격 스킬의 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Chaos Damage with Spell Skills","주문 스킬로 주는 카오스 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chaos Damage with Spell Skills","주문 스킬로 주는 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Chaos Damage taken as Fire Damage","카오스 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% of Chaos Damage taken as Lightning Damage","카오스 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"Chaos Spells have {0}% chance to Hinder Enemies on Hit","카오스 주문 명중 시 {0}%의 확률로 적 이동 방해" +"Chaos Skills have {0}% chance to Ignite","카오스 스킬이 {0}%의 확률로 점화 유발" +"{0} to Level of all Chaos Skill Gems","모든 카오스 스킬 젬 레벨 {0}" +"Chaos Skills have {0}% increased Area of Effect","카오스 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Chaos Skills have {0}% reduced Area of Effect","카오스 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Charged Dash has {0}% more Movement Speed","충전 질주의 이동 속도 {0}% 증폭" +"Charged Dash has {0}% less Movement Speed","충전 질주의 이동 속도 {0}% 감폭" +"Contains additional Divination Cards that give Corrupted Items","타락한 아이템을 제공하는 점술 카드 추가" +"Contains additional Divination Cards that give Currency","화폐를 제공하는 점술 카드 추가" +"Contains additional Divination Cards from the current Area","현재 지역의 점술 카드 추가" +"Contains additional Divination Cards from the same set","같은 세트의 점술 카드 추가" +"Contains additional Divination Cards that give Unique Items","고유 아이템을 제공하는 점술 카드 추가" +"Contains an additional Pirate Unique item","해적 고유 아이템 추가" +"{0}% increased Chill and Freeze Duration on Enemies","적에게 적용되는 냉각 및 동결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Chill and Freeze Duration on Enemies","적에게 적용되는 냉각 및 동결 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% chance to Chill Attackers for {1} seconds on Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 공격자에게 냉각 유발" +"Chill Attackers for {0} seconds on Block","막아낼 시 {0}초 동안 공격자에게 냉각 유발" +"The Effect of Chill on you is reversed","플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전" +"{0}% increased Effect of Chill you inflict with Critical Strikes","치명타로 유발한 냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chill you inflict with Critical Strikes","치명타로 유발한 냉각 효과 {0}% 감소" +"Chill nearby Enemies when you Focus, causing {0}% reduced Action Speed","집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Chilled Ground","얼음 지대 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chilled Ground","얼음 지대 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance to create Chilled Ground when Hit with an Attack","공격에 피격 시 {0}%의 확률로 얼음 지대 생성" +"Create Chilled Ground when Hit with an Attack","공격에 피격 시 얼음 지대 생성" +"You are Chilled while you are Bleeding","출혈이 지속되는 동안 냉각 상태" +"You are Chilled when you are Poisoned","중독되면 냉각 상태 유발" +"Curses on Enemies in your Chilling Areas have {0}% increased Effect","냉각 지역에 있는 적에게 적용되는 저주의 효과 {0}% 증가" +"Curses on Enemies in your Chilling Areas have {0}% reduced Effect","냉각 지역에 있는 적에게 적용되는 저주의 효과 {0}% 감소" +"Enemies in your Chilling Areas take {0}% increased Lightning Damage","냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 {0}% 증가" +"Enemies in your Chilling Areas take {0}% reduced Lightning Damage","냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 {0}% 감소" +"Enemies Chilled by your Hits can be Shattered as though Frozen","플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" +"Temporal Rift has no Reservation","시간의 균열로 인한 점유 없음" +"Sigil of Power's Buff also grants {0}% increased Critical Strike Chance per Stage","힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 또한 {0}% 증가" +"Sigil of Power's Buff also grants {0}% reduced Critical Strike Chance per Stage","힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 또한 {0}% 감소" +"Sigil of Power's Buff grants {0} to {1} Added Lightning Damage per Stage","힘의 부적 버프 시 단계 하나당 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Sigil of Power requires {0}% increased Mana Spent to gain a Stage","힘의 부적 단계 하나 획득에 소모되는 마나 {0}% 증가" +"Sigil of Power requires {0}% reduced Mana Spent to gain a Stage","힘의 부적 단계 하나 획득에 소모되는 마나 {0}% 감소" +"Clarity has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","명상의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Clarity has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","명상의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Clarity has no Reservation","명상으로 인한 점유 없음" +"{0}% increased Damage with Claws while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Claws while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 {0}% 감소" +"Hits with Cleave Fortify","회전베기 명중 시 방어 상승" +"Cobra Lash deals {0}% increased Damage","코브라 채찍이 주는 피해 {0}% 증가" +"Cobra Lash deals {0}% reduced Damage","코브라 채찍이 주는 피해 {0}% 감소" +"Cobra Lash Chains an additional time","코브라 채찍의 연쇄 1회 추가" +"Cobra Lash Chains {0} additional times","코브라 채찍의 연쇄 {0}회 추가" +"Cobra Lash has {0}% increased Projectile Speed","코브라 채찍의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Cobra Lash has {0}% reduced Projectile Speed","코브라 채찍의 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Cold Ailments you inflict on Shocked Enemies","감전된 적에게 유발하는 냉기 상태 이상의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Cold Ailments you inflict on Shocked Enemies","감전된 적에게 유발하는 냉기 상태 이상의 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Effect of Cold Ailments you inflict with Hits for which the highest Damage Type is Cold","가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 {0}% 증폭" +"{0}% less Effect of Cold Ailments you inflict with Hits for which the highest Damage Type is Cold","가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 {0}% 감폭" +"{0}% to Cold and Chaos Resistances","냉기 및 카오스 저항 {0}%" +"{0}% of Cold and Lightning Damage taken as Fire Damage while affected by Purity of Fire","불의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 냉기 및 번개 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"Gain {0}% of Cold Damage as Extra Fire Damage per {1}% Chill Effect on Enemy","적에게 적용된 냉각 효과 {1}%당 냉기 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of Cold Damage as Extra Fire Damage against Frozen Enemies","동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0}% increased Cold Damage per {1}% Cold Resistance above {2}%","{2}%를 초과하는 냉기 저항 {1}%당 냉기 피해 {0}% 증가" +"Gain {0}% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 냉기 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% increased Cold Damage if you have used a Fire Skill Recently","최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage if you have used a Fire Skill Recently","최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Cold Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Cold Damage per {1} Strength","힘 {1}당 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Cold Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage per {1}% Missing Cold Resistance, up to a maximum of {2}%","부족한 냉기 저항 {1}%당 냉기 피해 {0}% 증가(최대 {2}%)" +"{0}% reduced Cold Damage per {1}% Missing Cold Resistance, up to a maximum of {2}%","부족한 냉기 저항 {1}%당 냉기 피해 {0}% 감소(최대 {2}%)" +"{0}% increased Cold Damage while affected by Hatred","증오의 영향을 받는 동안 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage while affected by Hatred","증오의 영향을 받는 동안 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage while affected by Herald of Ice","얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage while affected by Herald of Ice","얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage while your Off Hand is empty","보조 장비가 없을 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage while your Off Hand is empty","보조 장비가 없을 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Cold Resistance while affected by Herald of Ice","얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 저항 {0}%" +"{0}% of Cold Damage taken Recouped as Life","냉기 피해의 {0}%를 생명력으로 회생" +"{0} Cold Damage taken from Hits","피격 시 받는 냉기 피해 {0}" +"{0}% increased Cold Damage taken if you've","최근 4초 이내 피격된 경우" +"been Hit Recently","받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% reduced Cold Damage taken if you've","최근 4초 이내 피격된 경우" +"{0}% increased Cold Damage with Attack Skills","공격 스킬의 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Attack Skills","공격 스킬의 냉기 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cold Damage with Spell Skills","주문 스킬의 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Spell Skills","주문 스킬의 냉기 피해 {0}% 감소" +"Inflict Cold Exposure on Hit, applying {0}% to Cold Resistance","명중 시 냉기 노출을 유발하여 냉기 저항 {0}% 적용" +"Cold Exposure you inflict applies an extra {0}% to Cold Resistance","플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 {0}% 추가" +"{0}% of Cold Damage taken as Fire Damage","냉기 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% of Cold Damage taken as Lightning Damage","냉기 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"{0}% increased Cold Damage with Hits against Shocked Enemies","감전된 적 명중 시 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cold Damage with Hits against Shocked Enemies","감전된 적 명중 시 냉기 피해 {0}% 감소" +"Damage Penetrates {0}% Cold Resistance against Chilled Enemies","냉각된 적에게 주는 피해가 {0}%의 냉기 저항 관통" +"Icicle Mine has {0}% to Critical Strike Multiplier","고드름 지뢰 치명타 피해 배율 {0}% 적용" +"Icicle Mine deals {0}% increased Damage","고드름 지뢰의 피해 {0}% 증가" +"Icicle Mine deals {0}% reduced Damage","고드름 지뢰의 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Icicle Mine Throwing Speed","고드름 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Icicle Mine Throwing Speed","고드름 지뢰 투척 속도 {0}% 감소" +"Icicle Mine has {0}% increased Throwing Speed","고드름 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"Icicle Mine has {0}% reduced Throwing Speed","고드름 지뢰 투척 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Reflected Cold Damage taken while affected by Purity of Ice","얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 반사 냉기 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Cold Damage taken while affected by Purity of Ice","얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 반사 냉기 피해 {0}% 감소" +"Cold Skills have a {0}% chance to apply Cold Exposure on Hit","냉기 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 냉기 노출 적용" +"{0} to Level of all Cold Skill Gems","모든 냉기 스킬 젬 레벨 {0}" +"Cold Skills have {0}% chance to Poison on Hit","냉기 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Cold Snap grants Power Charges instead of Frenzy Charges when Enemies die in its Area","한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공" +"Cold Snap's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy Charges","격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능" +"Cold Spells have {0}% of Physical Damage Converted to Cold Damage","냉기 주문으로 주는 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"Combust has {0}% increased Area of Effect","발화의 효과 범위 {0}% 증가" +"Combust is Disabled","발화 불가" +"Conductivity has no Reservation if Cast as an Aura","전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"Consecrated Ground you create grants {0}% Physical Damage Reduction to you and Allies","플레이어가 생성하는 신성화 지대가 플레이어 및 동료들이 주는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Consecrated Ground you create","자신이 생성한 신성화 지대의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Consecrated Ground you create","자신이 생성한 신성화 지대의 효과 {0}% 감소" +"Consecrated Ground you create applies {0}% increased Damage taken to Enemies","플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Consecrated Ground you create applies {0}% reduced Damage taken to Enemies","플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take {0}% increased Damage","열광의 영향을 받는 동안 플레이어가 생성한 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take {0}% reduced Damage","열광의 영향을 받는 동안 플레이어가 생성한 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Consecrated Ground you create grants Immunity to Curses to you and Allies","플레이어가 생성하는 신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게 저주 면역 부여" +"Consecrated Ground you create grants Immunity to Elemental Ailments","플레이어가 생성하는 신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게" +"to you and Allies","원소 상태 이상 면역 부여" +"Effects of Consecrated Ground you create while affected by Zealotry Linger for {0} seconds","열광의 영향을 받는 동안 플레이어가 생성한 신성화 지대의 효과 지속시간 {0} 증가" +"{0}% chance to create Consecrated Ground on Death, lasting {1} seconds","사망 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"Create Consecrated Ground on Death, lasting {0} seconds","사망 시 {0}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"{0}% chance to create Consecrated Ground on Hit, lasting {1} seconds","명중 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"Create Consecrated Ground on Hit, lasting {0} seconds","명중 시 {0}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"Create Consecrated Ground, lasting {0} seconds, when you Hit a Magic, Rare or Unique Enemy, up to once every {1} seconds","마법, 희귀 또는 고유 적 명중 시 최대 {1}초마다 {0}초 동안 지속되는 신성화 지대 생성" +"You have Consecrated Ground around you while stationary","정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성" +"Consecrated Path has {0}% increased Area of Effect","축성의 진격의 효과 범위 {0}% 증가" +"Consecrated Path has {0}% reduced Area of Effect","축성의 진격의 효과 범위 {0}% 감소" +"Consecrated Path deals {0}% increased Damage","축성의 진격이 주는 피해 {0}% 증가" +"Consecrated Path deals {0}% reduced Damage","축성의 진격이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate if you've cast Temporal Chains in the past {1} seconds","최근 {1}초 이내 시간의 사슬을 시전한 경우 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate per Power Charge","권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate per Power Charge","권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate per Brand, up to a maximum of {1}%","낙인 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가, 최대 {1}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate per Brand","낙인 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Cremation can have up to {0} additional Geyser at a time","시체 소각이 1회에 유지할 수 있는 간헐천 최대 {0}개 추가" +"Cremation can have up to {0} additional Geysers at a time","시체 소각이 1회에 유지할 수 있는 간헐천 최대 {0}개 추가" +"{0}% increased Cremation Cast Speed","시체 소각 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cremation Cast Speed","시체 소각 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cremation Damage","시체 소각 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cremation Damage","시체 소각 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Bodyswap Cast Speed","신체 전환 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bodyswap Cast Speed","신체 전환 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Bodyswap Damage","신체 전환 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bodyswap Damage","신체 전환 피해 {0}% 감소" +"Plague Bearer deals Damage based on an additional {0}% of Plague Value","독성 운반자가 주는 피해가 역병 수치의 {0}%에 비례" +"Plague Bearer Buff grants {0}% to Poison Damage over Time Multiplier while Infecting","독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 {0}% 적용" +"Corrupting Fever has {0}% chance to inflict an additional Corrupted Blood Debuff","타락한 열병이 {0}%의 확률로 타락한 피 디버프 1개 추가 유발" +"Corrupting Fever deals {0}% increased Damage","타락한 열병으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Corrupting Fever deals {0}% reduced Damage","타락한 열병으로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Corrupting Fever Duration","타락한 열병 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Corrupting Fever Duration","타락한 열병 지속시간 {0}% 감소" +"Your Counterattacks deal Double Damage","반격으로 2배의 피해를 줌" +"Counterattacks Debilitate Enemies for {0} second on Hit","반격 명중 시 {0}초 동안 적에게 쇠잔 유발" +"Counterattacks have a {0}% chance to Debilitate on Hit for {1} second","반격 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적에게 쇠잔 유발" +"Cover Enemies in Ash for {0} seconds when you Ignite them","적 점화 시 {0}초 동안 적을 재로 덮음" +"{0}% chance to Cover Enemies in Ash on Hit while you are Burning","화상 상태에서 명중 시 {0}%의 확률로 적을 재로 덮음" +"Cover Enemies in Frost for {0} seconds when you Freeze them","적 동결 시 {0}초 동안 적을 서리로 덮음" +"Cover Enemies in Frost on Hit","명중 시 적이 서리로 뒤덮임" +"Crackling Lance has {0}% increased Cast Speed","치직대는 창의 시전 속도 {0}% 증가" +"Crackling Lance has {0}% reduced Cast Speed","치직대는 창의 시전 속도 {0}% 감소" +"Crackling Lance deals {0}% increased Damage","치직대는 창이 주는 피해 {0}% 증가" +"Crackling Lance deals {0}% reduced Damage","치직대는 창이 주는 피해 {0}% 감소" +"Skills which create Brands have {0}% chance to create an additional Brand","낙인을 생성하는 스킬은 {0}% 확률로 낙인 1개 추가 생성" +"Create a Blighted Spore when your Skills or Minions Kill a Rare Monster","스킬 또는 소환수로 희귀 몬스터 처치 시 역병 걸린 포자 생성" +"{0}% chance to create Consecrated Ground when you Hit a Rare or Unique Enemy, lasting {1} seconds","희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"{0}% chance to create Consecrated Ground when you Kill an Enemy, lasting {1} seconds","적 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"{0}% chance to be targeted by a Meteor when you use a Flask","플라스크 사용 시 {0}%의 확률로 유성의 대상이 됨" +"Targeted by a Meteor when you use a Flask","플라스크 사용 시 유성의 대상이 됨" +"Herald of Thunder also creates a storm when you Shock an Enemy","적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성" +"Create Profane Ground instead of Consecrated Ground","신성화 지대 대신 부정 지대 생성" +"{0}% chance to create a Smoke Cloud on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 연막 생성" +"Fires Projectiles every {0} seconds","{0}초마다 투사체 발사" +"{0}% more Critical Strike chance while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less Critical Strike chance while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 확률 {0}% 감폭" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Cursed Enemies","저주받은 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Cursed Enemies","저주받은 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"Critical Strike Chance is increased by Lightning Resistance","번개 저항에 따라 치명타 확률 증가" +"Critical Strike Chance is increased by Overcapped Lightning Resistance","제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가" +"Critical Strike Chance is increased by chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률에 따라 치명타 확률 증가" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground while affected by Zealotry","열광의 영향을 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% increased Critical Strike Chance during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% more Critical Strike Chance while Insane","광기 상태에서 치명타 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less Critical Strike Chance while Insane","광기 상태에서 치명타 확률 {0}% 감폭" +"{0}% increased Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance if you have Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance if you have Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance if you've been Shocked Recently","최근 4초 이내 감전된 경우 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance if you've been Shocked Recently","최근 4초 이내 감전된 경우 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance if you haven't Blocked Recently","최근 4초 이내 막기를 하지 않은 경우 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance if you haven't Blocked Recently","최근 4초 이내 막기를 하지 않은 경우 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance if you haven't gained a Power Charge Recently","최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance if you haven't gained a Power Charge Recently","최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per {1} Strength","힘 {1}당 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Blitz Charge","공세 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per Blitz Charge","공세 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Brand","낙인 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per Brand","낙인 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge","인내 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge","인내 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"Spells have {0}% increased Critical Strike Chance per Intensity","격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Spells have {0}% reduced Critical Strike Chance per Intensity","격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance for each Mine Detonated","최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당" +"Recently, up to {0}%","치명타 피해 배율 {0}%. 최대 {0}%" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for each Mine Detonated","최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Marked Enemy","징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Marked Enemy","징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Taunted Enemies","도발된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Taunted Enemies","도발된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance while Channelling","집중 유지하는 동안 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance while Channelling","집중 유지하는 동안 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance for Spells while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for Spells while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance for Spells while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for Spells while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance while Physical Aegis is depleted","물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance while Physical Aegis is depleted","물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 {0}% 감소" +"Damage from your Critical Strikes cannot be Reflected","치명타로 주는 피해가 반사되지 않음" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you've dealt a Non-Critical Strike Recently","최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"Arrows that Pierce have {0}% to Critical Strike Multiplier","관통하는 화살의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Your Critical Strike Multiplier is {0}%","치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier for Spells if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you dealt a Critical Strike with a Herald Skill Recently","최근 4초 이내 전령 스킬로 치명타 명중 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if Dexterity is higher than Intelligence","민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you've Shattered an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you've gained a Power Charge Recently","최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you haven't dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% Critical Strike Multiplier while a Rare or Unique Enemy is Nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you have Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you've been Channelling for at least {1} second","{1}초 이상 집중 유지한 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier for each Mine Detonated","최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당" +"{0}% to Critical Strike Multiplier against Taunted Enemies","도발된 적에게 주는 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier against Unique Enemies","고유 적에게 주는 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger","분노의 영향을 받는 동안 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier for Spells while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier for Spells while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier for Spells while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier of Herald Skills","전령 스킬의 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier if you've cast Enfeeble in the past {1} seconds","최근 {1}초 이내 쇠약화를 시전한 경우 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Critical Strike Multiplier with Claws or Daggers","클로나 단검 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"Your Critical Strikes have a {0}% chance to deal Double Damage","치명타 시 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Your Critical Strikes Knock Back Shocked Enemies","치명타 시 감전된 적을 밀어냄" +"Critical Strikes deal no Damage","치명타로 주는 피해 없음" +"Critical Strikes do not inherently inflict non-Damaging Ailments","치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음" +"Critical Strikes Penetrate {0}% of Enemy Elemental Resistances while affected by Zealotry","열광의 영향을 받는 동안 치명타가 적 원소 저항의 {0}% 관통" +"Critical Strikes which inflict Bleeding also inflict Rupture","출혈을 유발하는 치명타가 파열도 유발" +"{0} to Level of all Critical Support Gems","모든 치명타 보조 젬 레벨 {0}" +"{0}% increased Effect of Cruelty","잔혹 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Cruelty","잔혹 효과 {0}% 감소" +"Crush Enemies for {0} seconds when you Hit them while they are on Full Life","적이 최대 생명력 상태일 때 명중시키면 {0}초 동안 적 타쇄" +"Culling Strike against Enemies Cursed with Poacher's Mark","밀렵꾼의 징표 저주를 받은 적에게 마무리 타격 가능" +"You have Culling Strike against Cursed Enemies","저주받은 적에게 마무리 타격 가능" +"Culling Strike against Marked Enemy","징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능" +"{0}% increased Area of Effect of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Reservation Efficiency of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation Efficiency of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% reduced Mana Reservation Efficiency of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation Efficiency of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% increased Effect of Curses on you while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curses on you while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Curses on you during Effect of any Mana Flask","아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curses on you during Effect of any Mana Flask","아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of your Curses if you've spent {1} total Mana Recently","최근 4초 이내 소모한 마나가 {1} 이상일 경우 자신의 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of your Curses if you've spent {1} total Mana Recently","최근 4초 이내 소모한 마나가 {1} 이상일 경우 자신의 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost of Curse Skills","저주 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Curse Skills","저주 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Curse Skills have {0}% increased Skill Effect Duration","저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Curse Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration","저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"{0} to Level of all Curse Skill Gems","모든 저주 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0}% chance to Curse Enemies with Punishment on Hit","응징으로 명중 시 {0}%의 확률로 적에게 저주 유발" +"Curse Enemies with Punishment on Hit","응징으로 명중 시 적에게 저주 유발" +"Cursed Enemies you Kill are destroyed","처치한 저주받은 적이 파괴됨" +"{0}% chance to Curse you with Silence when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 플레이어가 침묵 저주에 걸림" +"Curses you with Silence when Hit","피격 시 플레이어가 침묵 저주에 걸림" +"Every {0} seconds for {1} seconds, Curses have no effect on you","{0}초마다 {1}초 동안 저주에 걸리지 않음" +"Curses you inflict are reflected back to you","플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨" +"Non-Aura Curses you inflict are not removed from Dying Enemies","플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음" +"{0}% more Damage while there is at most one Rare or Unique Enemy nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage while there is at most one Rare or Unique Enemy nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage for each Poison on you","자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage for each Poison on you","자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Raised Zombie","소환한 좀비 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Raised Zombie","소환한 좀비 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Bow Skills","활 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Bow Skills","활 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"Damage taken from Blocked Hits cannot bypass Energy Shield","피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘" +"Damage taken from Unblocked hits always bypasses Energy Shield","피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음" +"{0}% to Damage over Time Multiplier if you've Killed Recently","최근 4초 이내에 처치한 경우 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Damage over Time while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage over Time while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 지속 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage Over Time with Attack Skills","공격 스킬의 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage Over Time with Attack Skills","공격 스킬의 지속 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 {0}% 감소" +"Herald Skills deal {0}% increased Damage over Time","전령 스킬로 주는 지속 피해 {0}% 증가" +"Herald Skills deal {0}% reduced Damage over Time","전령 스킬로 주는 지속 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage over Time Taken while you have at least {1} Fortification","방어 상승이 {1} 이상인 경우 받는 지속 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage over Time Taken while you have at least {1} Fortification","방어 상승이 {1} 이상인 경우 받는 지속 피해 {0}% 감소" +"Damage penetrates {0}% Cold Resistance while affected by Herald of Ice","얼음의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 {0}%의 냉기 저항 관통" +"Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances against Chilled Enemies","냉각된 적에게 주는 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances against Cursed Enemies","저주받은 적에게 주는 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Damage penetrates {0}% Fire Resistance while affected by Herald of Ash","재의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 {0}%의 화염 저항 관통" +"Damage penetrates {0}% Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder","천둥의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 {0}%의 번개 저항 관통" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Marked Enemy","징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Marked Enemy","징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Damage if you've lost an Endurance Charge in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내 인내 충전을 잃은 경우 피해 {0}% 증폭" +"{0}% more Damage while you have at least one nearby Ally","주변의 동료가 한 명 이상 있는 동안 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage while you have at least one nearby Ally","주변의 동료가 한 명 이상 있는 동안 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage for each Herald affecting you","자신에게 영향을 주는 전령 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage for each Herald affecting you","자신에게 영향을 주는 전령 하나당 피해 {0}% 감소" +"Enemies affected by your Spider's Webs deal {0}% increased Damage","거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 {0}% 증가" +"Enemies affected by your Spider's Webs deal {0}% reduced Damage","거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if firing at least {1} Projectiles","투사체 {1}개 이상 발사 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if firing at least {1} Projectiles","투사체 {1}개 이상 발사 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you've been Ignited Recently","최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you've been Ignited Recently","최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you've dealt a Critical Strike in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 치명타 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you've dealt a Critical Strike in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 치명타 명중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while there is only one nearby Enemy","주변의 적이 하나만 있을 때 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while there is only one nearby Enemy","주변의 적이 하나만 있을 때 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Skills that Cost Life","생명력 소모 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Skills that Cost Life","생명력 소모 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you've used a Travel Skill Recently","최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you've used a Travel Skill Recently","최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you've Frozen an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you've Frozen an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage if you have Shocked an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you have Shocked an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per {1} Strength","힘 {1}당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per {1} Strength","힘 {1}당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 피해 {0}% 감소" +"Your Increases and Reductions to Quantity of Items found also apply to Damage","발견하는 아이템 수량 증가 및 감소가 피해에도 적용" +"{0}% increased Damage per {1} of your lowest Attribute","가장 낮은 능력치 {1}당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per {1} of your lowest Attribute","가장 낮은 능력치 {1}당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Summoned Golem","소환된 골렘 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Summoned Golem","소환된 골렘 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Linked target","연결된 대상 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Linked target","연결된 대상 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage per Endurance, Frenzy or Power Charge","격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage per Endurance, Frenzy or Power Charge","격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage for each Poison on you up to a maximum of {1}%","자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% increased Damage for each time you've Warcried Recently","최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage for each time you've Warcried Recently","최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage for each of your Aura or Herald Skills affecting you","자신에게 영향을 주는 오라 또는 전령 스킬 하나당 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Abyssal Monsters","심연 몬스터에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Abyssal Monsters","심연 몬스터에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Magic monsters","마법 몬스터 적중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Magic monsters","마법 몬스터 적중 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Taunted Enemies","도발된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Taunted Enemies","도발된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while you are wielding a Bow and have a Totem","활을 장착하고 토템을 보유한 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while you are wielding a Bow and have a Totem","활을 장착하고 토템을 보유한 동안 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while wielding two different Weapon Types","다른 유형의 무기 2개 장착 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while wielding two different Weapon Types","다른 유형의 무기 2개 장착 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage while you have a Summoned Golem","소환된 골렘 1개를 보유하는 동안 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage while you have a Summoned Golem","소환된 골렘 1개를 보유하는 동안 피해 {0}% 감소" +"Herald Skills deal {0}% increased Damage","전령 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Herald Skills deal {0}% reduced Damage","전령 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Maces, Sceptres or Staves","철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Maces, Sceptres or Staves","철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Non-Vaal Skills during Soul Gain Prevention","영혼 획득 방지 도중 비-바알 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Non-Vaal Skills during Soul Gain Prevention","영혼 획득 방지 도중 비-바알 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Shield Skills","방패 스킬의 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Shield Skills","방패 스킬의 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Shield Skills per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 방패 스킬의 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Shield Skills per {1}% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 {1}%당 방패 스킬의 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 받는 피해의 {0}%를 생명력 대신 마나 소모" +"{0}% of Damage is taken from Mana before Life while Focused","집중하는 동안 받는 피해의 {0}%를 생명력 대신 마나 소모" +"{0}% of Damage from Hits is taken from your Spectres' Life before you","피격 시 받는 피해의 {0}%를 자신보다 자신의 망령이 먼저 받음" +"{0}% of Damage from Hits is taken from your nearest Totem's Life before you","피격 시 받는 피해의 {0}%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용" +"{0}% increased Damage Taken for {1} seconds after Spending a total of {2} Mana","총 {2}마나 소모 시 {1}초 동안 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage Taken for {1} seconds after Spending a total of {2} Mana","총 {2}마나 소모 시 {1}초 동안 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken while there are at least two Rare or Unique Enemies nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken while there are at least two Rare or Unique Enemies nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken while Elusive","도피 상태에서 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken while Elusive","도피 상태에서 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Damage Taken Recouped as Life, Mana and Energy Shield","받은 피해의 {0}%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생" +"{0}% of Damage taken Recouped as Life","받은 피해의 {0}%를 생명력으로 회생" +"{0}% of Damage taken while affected by Clarity Recouped as Mana","명상의 영향을 받는 동안 받은 피해의 {0}%를 마나로 회생" +"{0}% more Damage over Time taken during Effect of any Life Flask","아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 지속 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage over Time taken during Effect of any Life Flask","아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 지속 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage taken per {1} Dexterity","민첩 {1}당 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken per {1} Dexterity","민첩 {1}당 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken per {1} Intelligence","지능 {1}당 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken per {1} Intelligence","지능 {1}당 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken per {1} Strength","힘 {1}당 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken per {1} Strength","힘 {1}당 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken per Ghost Shroud","유령 연막 하나당 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken per Ghost Shroud","유령 연막 하나당 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Damage taken from other Enemies near your Marked Enemy","플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage taken from other Enemies near your Marked Enemy","플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage taken per Gale Force","강풍의 힘 하나당 받는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage taken per Gale Force","강풍의 힘 하나당 받는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage Taken per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 받는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage Taken per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 받는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage taken if you've been Frozen Recently","최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken if you've been Frozen Recently","최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken while on Full Life","생명력이 최대일 때 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken while on Full Life","생명력이 최대일 때 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken while Leeching","흡수하는 동안 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken while Leeching","흡수하는 동안 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken while Phasing","차원 능력 상태에서 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken while Phasing","차원 능력 상태에서 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits against Enemies on Full Life","생명력이 최대인 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Enemies on Full Life","생명력이 최대인 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Bane has {0}% increased Area of Effect","파멸 효과 범위 {0}% 증가" +"Bane has {0}% reduced Area of Effect","파멸 효과 범위 {0}% 감소" +"Bane deals {0}% increased Damage","파멸로 주는 피해 {0}% 증가" +"Bane deals {0}% reduced Damage","파멸로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Curses applied by Bane","파멸의 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curses applied by Bane","파멸의 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Size of Fish caught during Daytime","낮에 잡는 물고기 크기 {0}% 증가" +"{0}% reduced Size of Fish caught during Daytime","낮에 잡는 물고기 크기 {0}% 감소" +"Your Hits inflict Decay, dealing {0} Chaos Damage per second for {1} seconds","명중 시 부패를 유발하여, {1}초 동안 1초마다 {0} 카오스 피해를 줌" +"Inflict Decay on Enemies you Curse with Hex Skills, dealing {0} Chaos Damage per Second for {1} Seconds","사술 또는 징표 스킬로 저주하는 적에게 부패를 유발하여 {1}초 동안 1초마다 {0}의 카오스 피해를 줌" +"Deal Double Damage to Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에게 주는 피해 2배" +"Deal no Damage when not on Low Life","낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음" +"Deal no Elemental Damage","주는 원소 피해 없음" +"Deal no Physical or Elemental Damage","주는 물리 또는 원소 피해 없음" +"Cannot deal non-Chaos Damage","비-카오스 피해를 주지 않음" +"Deal no Non-Elemental Damage","원소 피해만 줄 수 있음" +"Debilitate Enemies for {0} second when you Suppress their Spell Damage","적의 주문 피해 억제 시 {0}초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발" +"Debuffs on you expire {0}% slower while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 디버프가 {0}% 더 느리게 만료됨" +"Debuffs on you expire {0}% faster while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 디버프가 {0}% 더 빠르게 만료됨" +"Debuffs on you expire {0}% faster","플레이어에게 적용되는 디버프가 {0}% 더 빠르게 만료됨" +"Debuffs on you expire {0}% slower","플레이어에게 적용되는 디버프가 {0}% 더 느리게 만료됨" +"Defences are Zero","방어력 0" +"Defences of Items attached to Animated Guardian also apply to Animated Weapons","기동된 수호자에 부착된 아이템 방어력이 기동된 무기에도 적용" +"{0}% increased Defences while wielding a Staff","지팡이 장착 시 방어력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Defences while wielding a Staff","지팡이 장착 시 방어력 {0}% 감소" +"Defend with {0}% of Armour while not on Low Energy Shield","에너지 보호막 저하 상태가 아닐 때 방어도의 {0}%로 방어" +"Defiance Banner has {0}% increased Aura Effect","저항의 깃발의 오라 효과 {0}% 증가" +"Defiance Banner has {0}% reduced Aura Effect","저항의 깃발의 오라 효과 {0}% 감소" +"Defiance Banner has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","저항의 깃발의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Defiance Banner has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","저항의 깃발의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Malevolence has {0}% increased Aura Effect","악의의 오라 효과 {0}% 증가" +"Malevolence has {0}% reduced Aura Effect","악의의 오라 효과 {0}% 감소" +"Malevolence has {0}% increased Reservation","악의의 점유 {0}% 증가" +"Malevolence has {0}% reduced Reservation","악의의 점유 {0}% 감소" +"Malevolence has no Reservation","악의로 인한 점유 없음" +"Area contains {0} extra Packs of Insects","지역 내 곤충 무리 {0}개 추가 등장" +"Monsters' Projectiles always Pierce","몬스터의 투사체가 항상 관통" +"Desecrate and Unearth have {0} to Maximum number of corpses allowed","모독과 발굴의 최대 시신 개수 {0}" +"{0}% increased Despair Curse Effect","절망의 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Despair Curse Effect","절망의 저주 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Despair Duration","절망 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Despair Duration","절망 지속시간 {0}% 감소" +"Despair has no Reservation if Cast as an Aura","절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"{0}% increased Destructive Link Duration","파괴의 연결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Destructive Link Duration","파괴의 연결 지속시간 {0}% 감소" +"Determination has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","결의의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Determination has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","결의의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Determination has no Reservation","결의로 인한 점유 없음" +"Dexterity's Accuracy Bonus instead grants {0} to Accuracy Rating per Dexterity","민첩의 정확도 보너스가 민첩 1당 정확도 {0} 효과로 대체" +"{0}% increased Dexterity if Strength is higher than Intelligence","힘이 지능보다 높은 경우 민첩 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dexterity if Strength is higher than Intelligence","힘이 지능보다 높은 경우 민첩 {0}% 감소" +"{0} to Level of all Dexterity Skill Gems","모든 민첩 스킬 젬 레벨 {0}" +"Discharge has {0}% more Area of Effect","방출의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Discharge has {0}% less Area of Effect","방출의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Discharge Cooldown is {0} ms","방출의 재사용 대기시간 {0}ms" +"Discharge deals {0}% more Damage","방출이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Discharge deals {0}% less Damage","방출이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Discharge has {0} to Radius","방출 반경 {0}" +"{0}% more Damage if Triggered","발동 시 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage if Triggered","발동 시 피해 {0}% 감폭" +"Discipline has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","단련의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Discipline has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","단련의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Discipline has no Reservation","단련으로 인한 점유 없음" +"Crackling Lance has {0}% increased branching angle","치직대는 창의 갈라지는 각도 {0}% 증가" +"Crackling Lance has {0}% reduced branching angle","치직대는 창의 갈라지는 각도 {0}% 감소" +"Remove Bleeding when you use a Guard Skill","수호 스킬 사용 시 출혈 제거" +"Remove Corrupted Blood when you use a Guard Skill","수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거" +"Nearby Enemies Gain {0}% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage","주변의 적이 자신의 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Nearby Enemies Gain {0}% of their Physical Damage as Extra Cold Damage","주변의 적이 자신의 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"Nearby Enemies Gain {0}% of their Physical Damage as Extra Fire Damage","주변의 적이 자신의 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Nearby Enemies Gain {0}% of their Physical Damage as Extra Lightning Damage","주변의 적이 자신의 물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"Eldritch Tentacles","섬뜩한 촉수" +"Area contains an Alluring Vaal Side Area","지역에 유혹하는 바알 부가 지역 등장" +"Area contains a Corrupting Tempest","지역에 타락한 폭풍 등장" +"Area contains a Labyrinth Trial that awards an Improved Offering to the Goddess","지역에 여신에게 바치는 더 좋은 공물을 보상으로 주는 미궁 도전 등장" +"Contains waves of Monsters","지역에 몬스터 웨이브 등장" +"Contains additional waves of Undead Monsters","언데드 몬스터 웨이브 추가 등장" +"Only applies Hexes from Curse Skill Gems requiring Level {0} or lower","요구 레벨이 {0} 이하인 저주 스킬 젬의 사술만 적용 가능" +"{0}% increased time before Lockdown","폐쇄까지 남은 시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced time before Lockdown","폐쇄까지 남은 시간 {0}% 감소" +"Modifiers to Item Quantity affect the amount of rewards dropped by the boss by {0}% of their value","아이템 수량에 부여된 속성의 {0}%만큼 보스가 떨어뜨리는 보상의 수량에 적용" +"Modifiers to Item Quantity affect the amount of rewards dropped by the boss","아이템 수량에 부여된 속성이 보스가 떨어뜨리는 보상의 수량에도 적용" +"Modifiers to Item Quantity will affect the number of encounter rewards dropped by {0}% of their value","아이템 수량 속성 부여가 인카운터에서 떨어지는 보상의 개수에 해당 수치의 {0}%만큼 적용" +"Modifiers to Item Quantity will affect the number of encounter rewards dropped","아이템 수량 속성 부여가 인카운터에서 떨어지는 보상의 개수에도 적용" +"{0}% improved Rewards","보상 {0}% 개선" +"Unique Boss is augmented by Player choices","플레이어 선택에 따라 고유 보스 확장" +"Area is inhabited by Lunaris fanatics","지역에 루나리스 광신도 거주" +"Area is inhabited by Solaris fanatics","지역에 솔라리스 광신도 거주" +"The Labyrinth's rewards have been enriched","미궁의 보상이 풍부해짐" +"The Divine Font may bless belts","신성한 샘이 허리띠 축복 가능" +"Area contains Einhar","지역에 아인하르 등장" +"Area contains Alva","지역에 알바 등장" +"Area contains Niko","지역에 니코 등장" +"Area contains Jun","지역에 준 등장" +"Area contains Zana","지역에 자나 등장" +"Areas contain additional Abysses","지역 내 심연 추가 등장" +"Abysses have already fully opened","심연이 이미 완전히 열려 있음" +"Areas contain additional Strongboxes","지역 내 금고 추가 등장" +"Strongboxes contain Unique Map Bosses","금고에서 고유 지도 보스 등장" +"Strongboxes are found in Sequences","발견되는 금고에 순서가 있음" +"Strongboxes in a Sequence open when the previous Strongbox in the Sequence has unlocked","순서가 있는 금고는 순서상 앞에 있는 금고를 잠금 해제해야 열림" +"Areas contain many additional Rogue Exiles","지역 내 다수의 탈주 유배자 추가 등장" +"Rogues Exiles are found in Groups","탈주 유배자가 그룹으로 등장" +"Rogue Exiles can drop Fractured Items","탈주 유배자가 분열된 아이템을 떨어뜨릴 수 있음" +"Areas contain Einhar","지역 내 아인하르 등장" +"Areas can contain capturable Harvest Beasts","지역 내 생포 가능한 수확 야수 등장" +"Areas are Breached","지역이 균열" +"Areas contain additional Large Breach Hands","지역 내 큰 균열 손 추가 등장" +"Breach Bosses have a chance to drop a Breachstone","균열 보스가 일정 확률로 균열석을 떨어뜨림" +"Areas contain many additional Breaches","지역 내 다수의 균열 추가 등장" +"Breaches open and close faster","균열이 더 빠르게 열리고 닫힘" +"Areas contain additional Shrines","지역 내 성소 추가 등장" +"Shrines grant multiple Effects when activated","성소 활성화 시 여러 개의 효과 부여" +"Shrine Monsters drop Currency Items","성소 몬스터가 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Area contains Shrines guarded by Pantheon Monsters","지역에 판테온 몬스터들이 방어하는 성소 등장" +"Areas contain additional Essences","지역 내 에센스 추가 등장" +"Essences contain Rogue Exiles","에센스에 탈주 유배자가 등장" +"Players in Areas take on the form of Harbingers","지역 내 플레이어들이 선구자의 형상을 띰" +"Items found in Areas are replaced by stacks of Currency Shards","지역에서 발견되는 아이템이 화폐 파편 중첩으로 변경되어 떨어짐" +"Areas contain additional Harbinger Portals","지역에 추가 선구자 포탈 등장" +"Harbinger Portals drop additional Currency Shards when destroyed","선구자 포탈 파괴 시 추가 화폐 파편이 나옴" +"Areas contain The Sacred Grove","지역 내 신성한 숲 등장" +"Crops are larger in size","작물의 크기가 더 큼" +"Crops contain higher tier seeds","작물이 등급이 높은 씨앗 보유" +"Areas contain additional Temporal Incursions","지역 내 시공 기습 추가 등장" +"Players in Areas are Possessed","지역 내 플레이어가 사로잡힘" +"Players in Areas Touch monsters on Hit","지역 내 플레이어가 명중 시 몬스터가 손길에 닿게 됨" +"Rare and Unique Monsters found in Areas are Possessed and their Minions are Touched","지역 내 발견되는 희귀 및 고유 몬스터가 사로잡히고 그 소환수들은 손길에 닿게 됨" +"Contains additional Divination Cards that give Shaper or Elder items","쉐이퍼 또는 엘더 아이템을 제공하는 점술 카드 추가" +"Divine Ire's beam has {0}% increased width","신성한 진노의 광선 폭 {0}% 증가" +"Divine Ire's beam has {0}% reduced width","신성한 진노의 광선 폭 {0}% 감소" +"Divine Ire deals {0}% increased Damage","신성한 진노가 주는 피해 {0}% 증가" +"Divine Ire deals {0}% reduced Damage","신성한 진노가 주는 피해 {0}% 감소" +"Divine Ire Damages an additional nearby Enemy when gaining Stages","단계 획득 시 신성한 진노가 주변의 추가 적에게 피해를 줌" +"Divine Ire Damages {0} additional nearby Enemies when gaining Stages","단계 획득 시 신성한 진노가 주변의 추가 적 {0}명에게 피해를 줌" +"{0}% to Damage over Time Multiplier if you've dealt a Critical Strike in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 지속 피해 배율 {0}%" +"Bow Skills have {0}% to Damage over Time Multiplier","활 스킬의 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% chance to deal Double Damage while wielding a Mace, Sceptre or Staff","철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Lacerate deals {0} to {1} added Physical Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적을 상대로 피부 찢기 사용 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Double Strike has a {0}% chance to deal Double Damage to Bleeding Enemies","이중 타격이 {0}%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌" +"Enemies lose {0} Flask Charges every {1} seconds and cannot gain Flask Charges for {2} seconds after being Hit","적이 {1}초마다 플라스크 충전 {0} 상실, 피격 후 {2}초 동안 플라스크 충전 획득 불가" +"Dread Banner has {0}% increased Aura Effect","공포의 깃발 오라 효과 {0}% 증가" +"Dread Banner has {0}% reduced Aura Effect","공포의 깃발 오라 효과 {0}% 감소" +"Dread Banner grants an additional {0} to maximum Fortification when placing the Banner","공포의 깃발 설치 시 받는 방어 상승 최대치 {0} 추가" +"Dread Banner has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","공포의 깃발의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Dread Banner has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","공포의 깃발의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Dual Strike has {0}% increased Accuracy Rating while wielding a Sword","검 장착 시 쌍수 타격의 정확도 {0}% 증가" +"Dual Strike has {0}% reduced Accuracy Rating while wielding a Sword","검 장착 시 쌍수 타격의 정확도 {0}% 감소" +"Dual Strike has {0}% increased Attack Speed while wielding a Claw","클로 장착 시 쌍수 타격의 공격 속도 {0}% 증가" +"Dual Strike has {0}% reduced Attack Speed while wielding a Claw","클로 장착 시 쌍수 타격의 공격 속도 {0}% 감소" +"Dual Strike has {0}% to Critical Strike Multiplier while wielding a Dagger","단검 장착 시 쌍수 타격의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Dual Strike Intimidates Enemies for {0} seconds on Hit while wielding an Axe","도끼 장착 시 쌍수 타격이 명중하면 {0}초 동안 적 위협" +"Dual Strike has a {0}% chance to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon","쌍수 타격 시 {0}%의 확률로 주 무기로 2배의 피해를 줌" +"Dual Strike deals Double Damage with the Main-Hand Weapon","쌍수 타격 시 주 무기 피해 2배" +"Dual Strike deals Splash Damage to surrounding targets while wielding a Mace","철퇴 장착 시 쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"Dual Strike deals Off-Hand Splash Damage to surrounding targets","쌍수 타격 시 보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"Final Repeat of Attack Skills deals {0}% more Damage","공격 스킬 마지막 반복 시 피해 {0}% 증폭" +"Final Repeat of Attack Skills deals {0}% less Damage","공격 스킬 마지막 반복 시 피해 {0}% 감폭" +"Earthquake deals {0}% increased Damage per {1} seconds Duration","지진이 지속시간 {1}초마다 주는 피해 {0}% 증가" +"Earthquake deals {0}% reduced Damage per {1} seconds Duration","지진이 지속시간 {1}초마다 주는 피해 {0}% 감소" +"Earthshatter has {0}% increased Area of Effect","지면 분쇄 효과 범위 {0}% 증가" +"Earthshatter has {0}% reduced Area of Effect","지면 분쇄 효과 범위 {0}% 감소" +"Earthshatter deals {0}% increased Damage","지면 분쇄로 주는 피해 {0}% 증가" +"Earthshatter deals {0}% reduced Damage","지면 분쇄로 주는 피해 {0}% 감소" +"Elemental Ailments inflicted on you spread to Enemies in a radius of {0}","플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상이 반경 {0} 이내의 적에게 확산" +"Elemental Ailments you inflict are Reflected to you","자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨" +"Elemental Damage with Hits is Lucky while you are Shocked","감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용" +"{0}% increased Elemental Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently","최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently","최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage if you've Chilled an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage if you've Chilled an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage if you've Ignited an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage if you've Ignited an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage if you've Shocked an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage if you've Shocked an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage if you've used a Warcry Recently","최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Elemental Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage per {1} Strength","힘 {1}당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage per {1} Strength","힘 {1}당 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage per Power charge","권능 충전 하나당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage per Power charge","권능 충전 하나당 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage per Sextant affecting the area","지역에 영향을 주는 육분의당 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage per Sextant affecting the area","지역에 영향을 주는 육분의당 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage while affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage while in an area affected by a Sextant","육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage while in an area affected by a Sextant","육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Resistances","원소 저항 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Resistances","원소 저항 {0}% 감소" +"Elemental Damage you Deal with Hits is Resisted by lowest Elemental Resistance instead","명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음" +"{0}% more Elemental Damage taken per Raised Zombie","소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Elemental Damage taken per Raised Zombie","소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Elemental Damage taken from Hits per Endurance Charge","인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage taken from Hits per Endurance Charge","인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage taken if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage taken if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage taken if you haven't","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우" +"{0}% reduced Elemental Damage taken if you haven't","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우" +"{0}% increased Elemental Damage taken while you have an Endurance Charge","인내 충전을 보유하는 동안 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage taken while you have an Endurance Charge","인내 충전을 보유하는 동안 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage taken per Endurance Charge","인내 충전 하나당 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage taken per Endurance Charge","인내 충전 하나당 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage taken while stationary","정지 상태일 때 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage taken while stationary","정지 상태일 때 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage with Attack Skills","공격 스킬의 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Attack Skills","공격 스킬의 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge","권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge","권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 {0}% 감소" +"Prismatic Skills cannot choose Cold","분광 스킬 타격이 냉기 선택 불가" +"Prismatic Skills cannot choose Fire","분광 스킬이 화염 선택 불가" +"Prismatic Skills cannot choose Lightning","분광 스킬이 번개 선택 불가" +"Prismatic Skills deal {0}% less Cold Damage","분광 스킬로 주는 냉기 피해 {0}% 감폭" +"Prismatic Skills deal {0}% less Fire Damage","분광 스킬로 주는 화염 피해 {0}% 감폭" +"Prismatic Skills deal {0}% less Lightning Damage","분광 스킬로 주는 번개 피해 {0}% 감폭" +"Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances while you have a Power Charge","권능 충전을 보유하는 동안 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances while you are Chilled","냉각 상태일 때 주는 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"You and your Minions take {0}% increased Reflected Elemental Damage","자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"You and your Minions take {0}% reduced Reflected Elemental Damage","자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements","원소의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 원소 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements","원소의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% to all Elemental Resistances per Minion, up to {1}%","소환수 하나당 모든 원소 저항 {0}%. 최대 {1}%" +"Elemental Resistances are capped by your highest Maximum Elemental Resistance instead","모든 원소 저항의 한도가 가장 높은 원소 저항 최대치에 따라 결정됨" +"{0}% chance to Blind nearby Enemies when you use an Elemental Skill","원소 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 주변의 적 실명 유발" +"Deal Triple Damage with Elemental Skills","원소 스킬이 3배의 피해를 줌" +"Elemental Weakness has no Reservation if Cast as an Aura","원소 약화가 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"Gain {0}% increased Area of Effect for {1} seconds","{1}초 동안 효과 범위 {0}% 증가" +"Gain {0}% reduced Area of Effect for {1} seconds","{1}초 동안 효과 범위 {0}% 감소" +"Your Chills can reduce Action Speed by up to a maximum of {0}%","플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 {0}%까지 감소시킴" +"Gain {0}% increased Elemental Damage for {1} seconds","{1}초 동안 원소 피해 {0}% 증가" +"Gain {0}% reduced Elemental Damage for {1} seconds","{1}초 동안 원소 피해 {0}% 감소" +"Every {0} seconds:",{0}초마다 +"Gain Chilling Conflux for {0} seconds","{0}초 동안 냉각 융합 획득" +"Gain Shocking Conflux for {0} seconds","{0}초 동안 감전 융합 획득" +"Gain Igniting Conflux for {0} seconds","{0}초 동안 점화 융합 획득" +"Gain Chilling, Shocking and Igniting Conflux for {0} seconds","{0}초 동안 냉각, 감전 및 점화 융합 획득" +"{0}% increased Elusive Effect","도피 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elusive Effect","도피 효과 {0}% 감소" +"Blazing Salvo Projectiles land in a {0}% increased Area","맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 {0}% 증가" +"Blazing Salvo Projectiles land in a {0}% reduced Area","맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 {0}% 감소" +"Exerted Attacks have {0}% chance to deal Double Damage","전력 공격이 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate if you've cast a Spell Recently","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate if you've cast a Spell Recently","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Hitting an Enemy with no Armour","방어도가 없는 적 명중 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge on Kill while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 처치 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"{0}% more Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 피해 {0}% 감폭" +"Enduring Cry grants {0} additional Endurance Charge","인내의 함성이 인내 충전 {0}회 추가" +"Enduring Cry grants {0} additional Endurance Charges","인내의 함성이 인내 충전 {0}회 추가" +"Enemies Blinded by you while you are Blinded have Malediction","자신이 실명된 상태에서 실명을 유발한 적에게 악담 부여" +"Enemies Chilled by your Hits lessen their Damage dealt by half of Chill Effect","플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭" +"Enemies Chilled by your Hits have Damage taken increased by Chill Effect","플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가" +"Enemies Chilled by your Hits are Shocked","플레이어가 냉각시킨 적은 감전됨" +"Enemies Cursed by you have {0}% increased Life Regeneration Rate","플레이어가 저주를 건 적의 생명력 재생 속도 {0}% 증가" +"Enemies Cursed by you have {0}% reduced Life Regeneration Rate","플레이어가 저주를 건 적의 생명력 재생 속도 {0}% 감소" +"Enemies you Kill Explode, dealing {0}% of their Life as Physical Damage","자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 {0}%를 물리 피해로 줌" +"Enemies Killed with Attack Hits have a {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their Life as Physical Damage","공격에 적중되어 사망한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌" +"Enemies Killed with Wand Hits have a {0}% chance to Explode, dealing a quarter of their Life as Chaos Damage","마법봉 공격에 적중되어 사망한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌" +"Enemies Killed by your Hits are destroyed","플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨" +"Enemies Killed by your Hits are destroyed while Insane","광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨" +"Lightning Damage of Enemies Hitting you is Lucky","적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용" +"{0}% chance for Enemies to drop Burning Ground when Hitting you, no more than once every {1} seconds","적이 플레이어를 명중 시 {0}%의 확률로 용암 지대 생성, {1}초마다 최대 1번 생성" +"Enemies drop Burning Ground when Hitting you, no more than once every {0} seconds","적이 플레이어를 명중 시 용암 지대 생성, {0}초마다 최대 1번 생성" +"{0}% chance for Enemies to drop Chilled Ground when Hitting you, no more than once every {1} seconds","적이 플레이어를 명중 시 {0}%의 확률로 얼음 지대 생성, {1}초마다 최대 1번 생성" +"Enemies drop Chilled Ground when Hitting you, no more than once every {0} seconds","적이 플레이어를 명중 시 얼음 지대 생성, {0}초마다 최대 1번 생성" +"{0}% chance for Enemies to drop Shocked Ground when Hitting you, no more than once every {1} seconds","적이 플레이어를 명중 시 {0}%의 확률로 감전 지대 생성, {1}초마다 최대 1번 생성" +"Enemies drop Shocked Ground when Hitting you, no more than once every {0} seconds","적이 플레이어를 명중 시 감전 지대 생성, {0}초마다 최대 1번 생성" +"Enemies Ignited by you have {0}% of Physical Damage they deal converted to Fire","자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Enemies on Fungal Ground you Kill have {0}% chance to Explode, dealing {1}% of their Life as Chaos Damage","곰팡이 지대에서 처치한 적이 {0}% 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 {1}%만큼 카오스 피해를 줌" +"Enemies on Fungal Ground you Kill Explode, dealing {0}% of their Life as Chaos Damage","곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 {0}%만큼 카오스 피해를 줌" +"Enemies near corpses you Spawned Recently are Chilled and Shocked","최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전" +"Enemies near corpses affected by your Curses are Blinded","자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발" +"Enemies Killed near corpses affected by your Curses explode, dealing","자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여" +"{0}% of their Life as Physical Damage","생명력의 {0}%를 물리 피해로 줌" +"Enemies near your Linked targets have Fire, Cold and Lightning Exposure","연결된 대상 주변의 적들이 화염, 냉기, 번개 노출 보유" +"Enemies near your Marked Enemy are Blinded","플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 적들 실명" +"Enemies Poisoned by you cannot deal Critical Strikes","플레이어가 중독시킨 적은 치명타를 가할 수 없음" +"Enemies Poisoned by you cannot Regenerate Life","플레이어가 중독시킨 적은 생명력 재생 불가" +"Enemies Poisoned by you have {0}% to Chaos Resistance","플레이어가 중독을 유발한 적의 카오스 저항 {0}%" +"Enemies Shocked by you have {0}% of Physical Damage they deal converted to Lightning","자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"Enemies Shocked by your Hits are Chilled","플레이어가 감전시킨 적은 냉각됨" +"Enemies Taunted by your Warcries have {0}% chance to Explode on death, dealing {1}% of their maximum Life as Chaos Damage","플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 {0}%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 {1}%를 카오스 피해로 줌" +"Enemies Taunted by your Warcries Explode on death, dealing {0}% of their maximum Life as Chaos Damage","플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 {0}%를 카오스 피해로 줌" +"Enemies Taunted by you cannot Evade Attacks","플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가" +"Enemies Taunted by your Warcries are Intimidated","플레이어가 함성으로 도발한 적은 위협에 걸림" +"Enemies Taunted by your Warcries are Unnerved","플레이어가 함성으로 도발한 적은 낙담에 걸림" +"Enemy Hits inflict Temporal Chains on you","적 공격 명중 시 플레이어에게 시간의 사슬 부여" +"Enemies that have Hit you with an Attack Recently have {0}% increased Attack Speed","최근 4초 이내 공격으로 플레이어를 명중한 적의 공격 속도 {0}% 증가" +"Enemies that have Hit you with an Attack Recently have {0}% reduced Attack Speed","최근 4초 이내 공격으로 플레이어를 명중한 적의 공격 속도 {0}% 감소" +"Enemies Blinded by you have {0}% increased Critical Strike Chance","플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Enemies Blinded by you have {0}% reduced Critical Strike Chance","플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Enemies you Curse are Intimidated","플레이어가 저주한 적은 위협에 걸림" +"Enemies you Curse are Unnerved","플레이어가 저주한 적은 낙담에 걸림" +"Enemies you Curse cannot Recharge Energy Shield","플레이어가 저주한 적이 에너지 보호막 재충전 불가" +"Enemies you Curse are Hindered, with {0}% reduced Movement Speed","플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 {0}% 감소" +"Elemental Ailments inflicted on Enemies Exposed by you have {0}% increased Duration","플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 {0}% 증가" +"Elemental Ailments inflicted on Enemies Exposed by you have {0}% reduced Duration","플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 {0}% 감소" +"Enemies Hindered by you have {0}% increased Life Regeneration rate","플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 {0}% 증가" +"Enemies Hindered by you have {0}% reduced Life Regeneration rate","플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 {0}% 감소" +"Enemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite","플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음" +"Withered does not expire on Enemies Ignited by you","플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음" +"Enemies Intimidated by you have {0}% increased duration of stuns against them","플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 {0}% 증가" +"Enemies Intimidated by you have {0}% reduced duration of stuns against them","플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 {0}% 감소" +"Enemies Maimed by you take {0}% increased Damage Over Time","힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 {0}% 증가" +"Enemies Maimed by you take {0}% reduced Damage Over Time","힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 {0}% 감소" +"Hits against Enemies Unnerved by you have {0}% increased Spell Critical Strike Chance","플레이어가 낙담시킨 적에게 적중 시 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"Hits against Enemies Unnerved by you have {0}% reduced Spell Critical Strike Chance","플레이어가 낙담시킨 적에게 적중 시 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"Enemies Withered by you have {0}% to all Resistances","플레이어가 위축시킨 적의 모든 저항 {0}%" +"Enemies have {0}% increased Evasion if you have Hit them Recently","최근 4초 이내 명중한 적의 회피 {0}% 증가" +"Enemies have {0}% reduced Evasion if you have Hit them Recently","최근 4초 이내 명중한 적의 회피 {0}% 감소" +"Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you have a Magic Ring Equipped","마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 행운 적용" +"Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you have a Magic Ring Equipped","마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용" +"Damage of Enemies Hitting you is Lucky while you are on Full Life","생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 행운 적용" +"Damage of Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Full Life","생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용" +"Enemies you've Hit Recently have {0}% increased Life Regeneration rate","최근 4초 이내 명중한 적의 생명력 재생 속도 {0}% 증가" +"Enemies you've Hit Recently have {0}% reduced Life Regeneration rate","최근 4초 이내 명중한 적의 생명력 재생 속도 {0}% 감소" +"{0} to Energy Shield per {1} Evasion on Equipped Boots","장착한 장화의 회피 {1}당 에너지 보호막 {0}" +"Increases and Reductions to Maximum Energy Shield instead apply to Ward","에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가 에너지 보호막이 아닌 수호에 적용" +"{0}% faster start of Energy Shield Recharge while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 가속" +"{0}% slower start of Energy Shield Recharge while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 {0}% 감속" +"{0}% increased Maximum Energy Shield from Equipped Gloves and Boots","장착한 장갑 및 장화가 제공하는 에너지 보호막 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Energy Shield from Equipped Gloves and Boots","장착한 장갑 및 장화가 제공하는 에너지 보호막 최대치 {0}% 감소" +"Gain {0} Energy Shield per Enemy Hit while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 명중한 적 하나당 에너지 보호막 {0} 획득" +"Lose {0} Energy Shield per Enemy Hit while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 명중한 적 하나당 에너지 보호막 {0} 상실" +"Gain {0} Energy Shield for each Enemy you Hit which is affected by a Spider's Web","거미줄의 영향을 받는 적을 명중할 때마다 에너지 보호막 {0} 획득" +"Energy Shield Leech effects are not removed when Energy Shield is Filled","에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음" +"Energy Shield Leech Effects from Attacks are not removed at Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음" +"{0}% of Lightning Damage is Leeched as Energy Shield while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 번개 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"If a skill deals at least {1}% Fire Damage, it leeches {0}% of damage dealt as Energy Shield","스킬로 {1}% 이상의 화염 피해를 줄 경우, 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% of Damage Leeched as Energy Shield against Frozen Enemies","동결된 적에게 주는 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"You lose {0}% of Energy Shield per second","1초마다 에너지 보호막 {0}% 상실" +"{0} Maximum Energy Shield per Level","1레벨당 에너지 보호막 최대치 {0}" +"{0}% increased Energy Shield per {1} Strength","힘 {1}당 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% increased Energy Shield per Power Charge","권능 충전 하나당 에너지 보호막 {0}% 증가" +"Energy Shield Recharge starts when you are Stunned","기절 시 에너지 보호막 재충전 시작" +"{0}% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" +"{0}% chance for Energy Shield Recharge to start when you use a Skill","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" +"{0}% increased Energy Shield Recovery Rate if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield Recovery Rate if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Energy Shield Recovery Rate if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield Recovery Rate if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second if you've Cursed an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 저주 시 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second if you've Killed an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 처치 시 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"Regenerate {0} Energy Shield per second while a Rare or Unique Enemy is Nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 {0} 재생" +"Regenerate {0} Energy Shield per Second per Poison on you, up to {1} per second","자신에게 중첩된 중독 하나당 1초마다 에너지 보호막 {0} 재생, 최대 {1} 재생" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per Second while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"Regenerate {0} Energy Shield per Second while on Consecrated Ground","신성화 지대에 머무는 동안 1초마다 에너지 보호막 {0} 재생" +"Enfeeble has no Reservation if Cast as an Aura","쇠약화가 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"Ensnaring Arrow has {0}% increased Area of Effect","올가미 화살의 효과 범위 {0}% 증가" +"Ensnaring Arrow has {0}% reduced Area of Effect","올가미 화살의 효과 범위 {0}% 감소" +"Ensnaring Arrow has {0}% increased Debuff Effect","올가미 화살의 디버프 효과 {0}% 증가" +"Ensnaring Arrow has {0}% reduced Debuff Effect","올가미 화살의 디버프 효과 {0}% 감소" +"Envy has no Reservation","선망으로 인한 점유 없음" +"Attacks with this Weapon have Added Maximum Lightning Damage equal to {0}% of your Maximum Energy Shield","이 무기로 공격 시 에너지 보호막 최대치의 {0}%와 동일한 번개 피해 최대치 추가" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second while stationary","정지 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"Ethereal Knives fires an additional Projectile","천상의 단도가 투사체 1개 추가 발사" +"Ethereal Knives fires {0} additional Projectiles","천상의 단도가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Ethereal Knives Pierces an additional Target","천상의 단도가 대상을 추가 관통" +"Ethereal Knives Pierces {0} additional Targets","천상의 단도가 대상 {0}개를 추가 관통" +"Ethereal Knives fires Projectiles in a circle","천상의 단도가 원형으로 투사체 발사" +"{0}% increased Evasion Rating per {1} Intelligence","지능 {1}당 회피 {0}% 증가" +"{0}% increased Evasion Rating while Focused","집중하는 동안 회피 {0}% 증가" +"{0}% increased Evasion Rating per {1} Maximum Mana, up to {2}%","최대 마나 {1}당 회피 {0}% 증가, 최대 {2}%" +"{0} to Evasion Rating per {1} Armour on Equipped Gloves","장착한 장갑의 방어구 {1}당 회피 {0}" +"{0}% increased Evasion Rating from Equipped Helmet and Boots","장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating from Equipped Helmet and Boots","장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 {0}% 감소" +"Evasion Rating is increased by Overcapped Cold Resistance","제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가" +"{0}% of Evasion Rating is Regenerated as Life per second while Focused","집중하는 동안 1초마다 회피의 {0}%를 생명력으로 재생" +"Gain {0}% of Evasion Rating as Extra Armour","회피의 {0}%를 추가 방어도로 획득" +"{0} to Evasion Rating if Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 회피 {0}" +"{0} to Evasion Rating while you have Phasing","차원 능력을 보유한 상태에서 회피 {0}" +"{0} Evasion Rating while you have Tailwind","순풍 상태일 때 회피 {0}" +"{0}% increased Evasion Rating if you've Cast Dash recently","최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating if you've Cast Dash recently","최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 {0}% 감소" +"{0}% reduced Evasion Rating if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion Rating if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 {0}% 증가" +"{0}% increased Evasion if you have Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion if you have Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion Rating per Green Socket on Main Hand Weapon","주 무기의 초록 홈 하나당 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating per Green Socket on Main Hand Weapon","주 무기의 초록 홈 하나당 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Global Evasion Rating when on Full Life","최대 생명력인 경우 일반 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Evasion Rating when on Full Life","최대 생명력인 경우 일반 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion while Leeching","흡수하는 동안 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion while Leeching","흡수하는 동안 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion Rating while moving","이동 중 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating while moving","이동 중 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Evasion Rating while you have Energy Shield","에너지 보호막이 있는 동안 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating while you have Energy Shield","에너지 보호막이 있는 동안 회피 {0}% 감소" +"Incinerate has {0} to maximum stages","소각의 단계 최대치 {0}" +"Incinerate has {0}% increased Area of Effect","소각의 효과 범위 {0}% 증가" +"Incinerate has {0}% reduced Area of Effect","소각의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Expedition Logbooks found in Excavated Chests","파낸 상자에서 발견하는 탐험 일지 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Expedition Logbooks found in Excavated Chests","파낸 상자에서 발견하는 탐험 일지 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters","룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters","룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 {0}% 감소" +"Enemies you Kill while using Pride have {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Physical Damage","플레이어가 자부심을 사용하는 동안 처치한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌" +"Explosive Arrow has {0}% increased Duration","폭발 화살의 지속시간 {0}% 증가" +"Explosive Arrow has {0}% reduced Duration","폭발 화살의 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Explosive Concoction Damage","폭발성 혼합물 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explosive Concoction Damage","폭발성 혼합물 피해 {0}% 감소" +"Explosive Concoction uses {0}% increased Flask Charges","폭발성 혼합물의 플라스크 충전 사용 {0}% 증가" +"Explosive Concoction uses {0}% reduced Flask Charges","폭발성 혼합물의 플라스크 충전 사용 {0}% 감소" +"{0}% increased Explosive Concoction Area of Effect","폭발성 혼합물 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explosive Concoction Area of Effect","폭발성 혼합물 효과 범위 {0}% 감소" +"Exposure you inflict applies an extra {0}% to the affected Resistance","플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 {0}% 추가" +"Exposure you inflict applies at least {0}% to the affected Resistance","플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 최소 {0}% 적용" +"Exsanguinate has a {0}% chance to Chain an additional time","{0}%의 확률로 방혈 추가 연쇄" +"Exsanguinate deals {0}% increased Damage","방혈로 주는 피해 {0}% 증가" +"Exsanguinate deals {0}% reduced Damage","방혈로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Exsanguinate Duration","방혈 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Exsanguinate Duration","방혈 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% chance to Extinguish Enemies on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 적 소진 유발" +"Your Critical Strike Chance is Lucky while Focused","집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용" +"Your Critical Strike Chance is Unlucky while Focused","집중하는 동안 치명타 확률에 불운 적용" +"Your Critical Strike Chance is Lucky while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용" +"Your Critical Strike Chance is Unlucky while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 불운 적용" +"Lightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky","비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용" +"You take {0}% increased Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"You take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"You take {0}% increased Extra Damage from Critical Strikes while you have no Power Charges","권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"You take {0}% reduced Extra Damage from Critical Strikes while you have no Power Charges","권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"Strike Skills which target additional Enemies can do so from {0}% further away","추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 {0}% 증가" +"{0}% increased Eye of Winter Damage","겨울의 눈 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Eye of Winter Damage","겨울의 눈 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Eye of Winter Projectile Speed","겨울의 눈 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Eye of Winter Projectile Speed","겨울의 눈 투사체 속도 {0}% 감소" +"Eye of Winter fires Shard projectiles with {0}% increased Frequency during flight","겨울의 눈이 비행하는 동안 발사하는 파편 투사체의 빈도 {0}% 증가" +"Eye of Winter fires Shard projectiles with {0}% reduced Frequency during flight","겨울의 눈이 비행하는 동안 발사하는 파편 투사체의 빈도 {0}% 감소" +"Bleeding you inflict deals Damage {0}% faster per Frenzy Charge","플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 {0}% 가속" +"Final Repeat of Spells has {0}% increased Area of Effect","주문 마지막 반복의 효과 범위 {0}% 증가" +"Final Repeat of Spells has {0}% reduced Area of Effect","주문 마지막 반복의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Fire Ailments","화염 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Fire Ailments","화염 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% to Fire and Chaos Resistances","화염 및 카오스 저항 {0}%" +"{0}% of Fire and Cold Damage taken as Lightning Damage while","번개의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 화염 및 냉기 피해의 {0}%를" +"affected by Purity of Lightning","번개 피해로 받음" +"{0}% of Fire and Lightning Damage taken as Cold Damage while affected by Purity of Ice","얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 화염 및 번개 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"{0}% increased Scorching Ray Cast Speed","작열 광선 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Scorching Ray Cast Speed","작열 광선 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Scorching Ray Damage","작열 광선 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Scorching Ray Damage","작열 광선 피해 {0}% 감소" +"Scorching Ray debuff spreads to nearby Enemies on death","사망 시 주변의 적에게 작열 광선 디버프 확산" +"Scorching Ray Debuff applies {0}% Fire Resistance at max stages","작열 광선 디버프가 최대 단계에 도달 시 {0}%의 화염 저항 적용" +"Scorching Ray Debuff applies {0}% Fire Resistance per stage","작열 광선 단계 하나당 {0}%의 화염 저항 디버프 적용" +"{0}% increased Scorching Ray beam length","작열 광선 사거리 {0}% 증가" +"{0}% reduced Scorching Ray beam length","작열 광선 사거리 {0}% 감소" +"{0}% to Fire Damage over Time Multiplier while Burning","화상 상태에서 지속 화염 피해 배율 {0}%" +"Gain {0}% of Fire Damage as Extra Chaos Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 화염 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% increased Fire Damage if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격당한 경우 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격당한 경우 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently","최근 4초 이내 냉기 스킬을 사용한 경우 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently","최근 4초 이내 냉기 스킬을 사용한 경우 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage per {1} Strength","힘 {1}당 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage per {1} Strength","힘 {1}당 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage per {1}% Missing Fire Resistance, up to a maximum of {2}%","부족한 화염 저항 {1}%당 화염 피해 {0}% 증가(최대 {2}%)" +"{0}% reduced Fire Damage per {1}% Missing Fire Resistance, up to a maximum of {2}%","부족한 화염 저항 {1}%당 화염 피해 {0}% 감소(최대 {2}%)" +"{0}% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage while affected by Anger","분노의 영향을 받는 동안 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage while affected by Anger","분노의 영향을 받는 동안 받는 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage while affected by Herald of Ash","재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage while affected by Herald of Ash","재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Fire Resistance while affected by Herald of Ash","재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 저항 {0}%" +"{0}% of Fire Damage taken Recouped as Life","받은 화염 피해의 {0}%를 생명력으로 회생" +"Take {0} Fire Damage per Second while Flame-Touched","화염의 손길을 보유한 동안 1초당 {0}의 화염 피해를 받음" +"{0}% increased Fire Damage taken while moving","이동 중 받는 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage taken while moving","이동 중 받는 화염 피해 {0}% 감소" +"Take {0} Fire Damage when you Ignite an Enemy","적 점화 시 {0} 화염 피해를 받음" +"Reflects {0} Fire Damage to Attackers on Block","막아낼 시 공격자에게 {0}의 화염 피해 반사" +"{0}% increased Fire Damage with Attack Skills","공격 스킬의 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Attack Skills","공격 스킬의 화염 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Fire Damage with Spell Skills","주문 스킬로 주는 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Damage with Spell Skills","주문 스킬로 주는 화염 피해 {0}% 감소" +"Inflict Fire Exposure on Hit, applying {0}% to Fire Resistance","명중 시 화염 노출을 유발하여 화염 저항 {0}% 적용" +"Fire Exposure you inflict applies an extra {0}% to Fire Resistance","플레이어가 유발하는 화염 노출이 화염 저항에 {0}% 추가" +"{0}% of Fire Damage taken as Lightning Damage","화염 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"Damage Penetrates {0}% of Fire Resistance if you have Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 {0}%의 화염 저항 관통" +"{0}% increased Reflected Fire Damage taken while affected by Purity of Fire","불의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 화염 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Fire Damage taken while affected by Purity of Fire","불의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 화염 피해 {0}% 감소" +"Fire Skills have a {0}% chance to apply Fire Exposure on Hit","화염 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 화염 노출 적용" +"{0} to Level of all Fire Skill Gems","모든 화염 스킬 젬 레벨 {0}" +"Fire Skills have {0}% chance to Poison on Hit","화염 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Fire Spells have {0}% of Physical Damage Converted to Fire Damage","화염 주문 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0}% increased Fire Trap Burning Ground Duration","화염 덫 용암 지대 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fire Trap Burning Ground Duration","화염 덫 용암 지대 지속시간 {0}% 감소" +"Fire Trap throws up to {0} additional Trap","화염 덫이 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Fire Trap throws up to {0} additional Traps","화염 덫이 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Fireball cannot Ignite","화염구 점화 불가" +"Fireball has {0}% chance to Scorch","화염구의 그을림 확률 {0}%" +"Fish Rot upon being Caught","물고기 포획 시 부패" +"{0}% increased Reeling Stability","줄 감기 안정도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reeling Stability","줄 감기 안정도 {0}% 감소" +"{0}% increased Flame Link Duration","화염의 연결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flame Link Duration","화염의 연결 지속시간 {0}% 감소" +"Consecrated Ground from Holy Flame Totem applies {0}% increased Damage taken to Enemies","신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Consecrated Ground from Holy Flame Totem applies {0}% reduced Damage taken to Enemies","신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Flame Wall deals {0}% increased Damage","화염 벽이 주는 피해 {0}% 증가" +"Flame Wall deals {0}% reduced Damage","화염 벽이 주는 피해 {0}% 감소" +"Flame Wall grants {0} to {1} Added Fire Damage to Projectiles","화염 벽이 투사체에 {0}~{1}의 화염 피해 추가" +"Flamethrower Trap has {0}% increased Cast Speed","화염방사기 덫 시전 속도 {0}% 증가" +"Flamethrower Trap has {0}% reduced Cast Speed","화염방사기 덫 시전 속도 {0}% 감소" +"Flamethrower Trap has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Flamethrower Trap has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Flamethrower Trap deals {0}% increased Damage","화염방사기 덫이 주는 피해 {0}% 증가" +"Flamethrower Trap deals {0}% reduced Damage","화염방사기 덫이 주는 피해 {0}% 감소" +"Flamethrower Trap has {0}% increased Skill Effect Duration","화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Flamethrower Trap has {0}% reduced Skill Effect Duration","화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Flamethrower Trap has an additional Flame","화염방사기 덫에 화염 추가" +"Flamethrower Trap has {0} additional Flames","화염방사기 덫에 화염 {0}개 추가" +"{0}% increased Flamethrower Trap Throwing Speed","화염방사기 덫 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flamethrower Trap Throwing Speed","화염방사기 덫 투척 속도 {0}% 감소" +"Flammability has no Reservation if Cast as an Aura","인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"{0}% increased Flask Charges gained if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Flask Charges gained if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 플라스크 충전량 {0}% 감소" +"{0}% more Flask Charges gained from Kills","처치로 얻는 플라스크 충전량 {0}% 증폭" +"{0}% less Flask Charges gained from Kills","처치로 얻는 플라스크 충전량 {0}% 감폭" +"Marked Enemy grants {0}% increased Flask Charges to you","징표가 찍힌 적이 부여하는 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"Marked Enemy grants {0}% reduced Flask Charges to you","징표가 찍힌 적이 부여하는 플라스크 충전량 {0}% 감소" +"{0}% increased Life and Mana Recovery from Flasks","플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life and Mana Recovery from Flasks","플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Recovery from Flasks while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 플라스크로 회복하는 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery from Flasks while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 플라스크로 회복하는 생명력 {0}% 감소" +"Life and Mana Recovery from Flasks are instant","마나 및 생명력이 플라스크로 즉시 회복" +"Flasks gain {0} Charges when you hit a Non-Unique Enemy, no more than once per second","비-고유 적 명중 시 생명력 플라스크 {0} 충전, 1초마다 최대 1번 충전" +"Flasks gain {0} Charges every {1} seconds while they are inactive","플라스크가 비활성화된 동안 {1}초마다 플라스크 {0} 충전" +"Flesh and Stone has {0}% increased Area of Effect","육체와 돌의 효과 범위 {0}% 증가" +"Flesh and Stone has {0}% reduced Area of Effect","육체와 돌의 효과 범위 {0}% 감소" +"Flesh and Stone has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","육체와 돌의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Flesh and Stone has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","육체와 돌의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Flesh and Stone has no Reservation","육체와 돌로 인한 점유 없음" +"Focus has {0} Cooldown","집중의 재사용 대기시간 {0}" +"Focus has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","집중의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Focus has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","집중의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Forbidden Rite Damage","금단의 의식 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Forbidden Rite Damage","금단의 의식 피해 {0}% 감소" +"Forbidden Rite fires an additional Projectile","금단의 의식이 투사체 1개 추가 발사" +"Forbidden Rite fires {0} additional Projectiles","금단의 의식이 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0}% increased Forbidden Rite Projectile Speed","금단의 의식 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Forbidden Rite Projectile Speed","금단의 의식 투사체 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Projectile Fork angle","투사체 갈래 각도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Fork angle","투사체 갈래 각도 {0}% 감소" +"Fortifying Hits grant {0}% increased Fortification","명중 시 적용하는 방어 상승 {0}% 증가" +"Fortifying Hits grant {0}% reduced Fortification","명중 시 적용하는 방어 상승 {0}% 감소" +"Fortifying Hits against Unique Enemies grant {0}% increased Fortification","고유 적 명중 시 적용하는 방어 상승 {0}% 증가" +"Fortifying Hits against Unique Enemies grant {0}% reduced Fortification","고유 적 명중 시 적용하는 방어 상승 {0}% 감소" +"{0}% increased Fortification Duration per {1} Strength","힘 {1}당 방어 상승 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Fortification Duration per {1} Strength","힘 {1}당 방어 상승 지속시간 {0}% 감소" +"Freeze Chilled Enemies as though dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결" +"Freeze Chilled Enemies as though dealing {0}% less Damage","{0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결" +"{0}% increased Duration of Freezes you inflict on Cursed Enemies","저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Freezes you inflict on Cursed Enemies","저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 동결 파동 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 동결 파동 피해 {0}% 감소" +"Freezing Pulse fires an additional Projectile","동결 파동이 투사체 1개 추가 발사" +"Freezing Pulse fires {0} additional Projectiles","동결 파동이 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0} seconds to Duration of Frenzy and Power Charges on Culling Strike","마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 {0}초" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Hitting an Enemy with no Evasion Rating","회피가 없는 적 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Kill while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 적 처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Frost Blades Melee Damage Penetrates {0}% Cold Resistance","서리 칼날의 근접 피해가 {0}%의 냉기 저항 관통" +"Vortex has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Vortex has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Frost Bomb has {0}% increased Debuff Duration","서리 폭탄 디버프 지속시간 {0}% 증가" +"Frost Bomb has {0}% reduced Debuff Duration","서리 폭탄 디버프 지속시간 {0}% 감소" +"Winter Orb has {0} Maximum Stages","겨울 보주 최대 단계 {0}" +"Winter Orb has {0}% increased Area of Effect per Stage","겨울 보주 단계 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"Winter Orb has {0}% reduced Area of Effect per Stage","겨울 보주 단계 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"Winter Orb deals {0}% increased Damage","겨울 보주로 주는 피해 {0}% 증가" +"Winter Orb deals {0}% reduced Damage","겨울 보주로 주는 피해 {0}% 감소" +"Frost Shield has {0} Cooldown Use","서리 방패의 재사용 횟수 {0}회" +"Frost SHield has {0} Cooldown Uses","서리 방패의 재사용 횟수 {0}회" +"Frost Shield has {0} to maximum Life per Stage","단계 하나당 서리 방패가 최대 생명력 {0} 보유" +"Frostbite has no Reservation if Cast as an Aura","동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"Frostbolt fires {0} additional Projectiles","서리 구체가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Frostbolt Projectiles gain {0}% increased Projectile Speed per second","서리 구체의 투사체 속도 1초마다 {0}% 증가" +"Frostbolt Projectiles gain {0}% reduced Projectile Speed per second","서리 구체의 투사체 속도 1초마다 {0}% 감소" +"Frozen Legion has {0} Cooldown Use","얼어붙은 군단의 재사용 횟수 {0}회" +"Frozen Legion has {0} Cooldown Uses","얼어붙은 군단의 재사용 횟수 {0}회" +"Frozen Legion has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Frozen Legion has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Frozen Legion has {0}% chance to Summon an additional Statue without consuming a Cooldown use","얼어붙은 군단이 {0}%의 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않고 조각상 1개 추가 소환" +"Frozen Sweep deals {0}% increased Damage","얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 {0}% 증가" +"Frozen Sweep deals {0}% reduced Damage","얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 {0}% 감소" +"You have Fungal Ground around you while stationary","정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성" +"When you Kill a Rare Monster, {0}% chance to gain one of its Modifiers for {1} seconds","희귀 몬스터 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득" +"{0}% increased Armour per {1} Reserved Mana","점유된 마나 {1}당 방어도 {0}% 증가" +"Gain a Frenzy Charge after Spending a total of {0} Mana","총 {0}마나 소모 시 격분 충전 획득" +"Gain {0} Frenzy Charges after Spending a total of {1} Mana","총 {1}마나 소모 시 격분 충전 {0} 획득" +"Gain {0} Life when you Stun an Enemy","적 기절 시 생명력 {0} 획득" +"Gain {0} Power Charges when you Warcry","함성 시 권능 충전 {0} 획득" +"Gain an Endurance, Frenzy or Power Charge every {0} seconds","{0}초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 획득" +"Gain {0} Endurance, Frenzy or Power Charges every {1} seconds","{1}초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 {0} 획득" +"Gain Absorption Charges instead of Power Charges","권능 충전 대신 흡수 충전 획득" +"Gain Accuracy Rating equal to twice your Strength","힘의 2배와 동일한 정확도 획득" +"Gain Accuracy Rating equal to your Strength","힘과 동일한 정확도 획득" +"Gain Adrenaline for {0} second on kill","처치 시 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain Adrenaline for {0} seconds on kill","처치 시 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain Adrenaline for {0} seconds when you reach Low Life","낮은 생명력 상태가 되면{0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain Adrenaline when you become Flame-Touched","화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득" +"Gain Adrenaline for {0} second when Ward Breaks","수호 파괴 시 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain Adrenaline for {0} seconds when Ward Breaks","수호 파괴 시 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain Affliction Charges instead of Frenzy Charges","격분 충전 대신 수난 충전 획득" +"{0}% chance to gain Alchemist's Genius when you use a Flask","플라스크 사용 시 {0}%의 확률로 연금술사의 천재성 획득" +"Gain Alchemist's Genius when you use a Flask","플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득" +"Kills grant an additional Vaal Soul if you have Rampaged Recently","최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득" +"Gain Arcane Surge after Channelling for {0} second","{0}초 동안 집중 유지 후 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge for {0} seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry","열광의 영향을 받는 동안 신성화 지대를 생성하면 {0}초 동안 비전 쇄도 획득" +"{0}% chance to Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge on Hit with Spells if you have at least {0} Devotion","헌신이 {0} 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득" +"{0}% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges","권능 충전 최대치 상태에서 주문 명중 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 주문 명중 시 비전 쇄도 획득" +"{0}% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells","주문 명중 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge on Hit with Spells","주문 명중 시 비전 쇄도 획득" +"{0}% chance to gain Arcane Surge when you Hit a Unique enemy","고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득" +"{0}% chance to gain Arcane Surge when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}%의 확률로 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge when you Kill an Enemy","적 처치 시 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge when you or your Totems Hit an Enemy with a Spell","자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge when your Mine is Detonated targeting an Enemy","자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge when your Trap is Triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 비전 쇄도 획득" +"Gain Arcane Surge when you Summon a Totem","토템 1개 소환 시 비전 쇄도 획득" +"Gain {0}% increased Area of Effect for {1} seconds after Spending a total of {2} Mana","총 {2}마나 소모 시 {1}초 동안 효과 범위 {0}% 증가" +"Gain {0}% increased Attack Speed for {1} seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 처치 시 {1}초 동안 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% chance to gain a Blitz Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 공세 충전 획득" +"Gain a Blitz Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 공세 충전 획득" +"Gain Brutal Charges instead of Endurance Charges","인내 충전 대신 잔인 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance","핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 도전자 충전 획득" +"Gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance","핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 도전자 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Challenger Charge when you Kill an Enemy while in Sand Stance","모래 태세에서 적 처치 시 {0}%의 확률로 도전자 충전 획득" +"Gain a Challenger Charge when you Kill an Enemy while in Sand Stance","모래 태세에서 적 처치 시 도전자 충전 획득" +"Gain {0}% to Critical Strike Chance for {1} seconds after Spending a total of {2} Mana","총 {2}마나 소모 시 {1}초 동안 치명타 확률 {0}% 획득" +"Gain Elusive on reaching Low Life","낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득" +"Gain an Endurance Charge if an Attack Freezes an Enemy","공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득" +"Gain {0} Endurance Charge every second if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 {0}개 획득" +"Gain {0} Endurance Charges every second if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 {0}개 획득" +"Gain {0} Endurance Charge every second if you've used a Warcry Recently","최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 {0}개 획득" +"Gain {0} Endurance Charges every second if you've used a Warcry Recently","최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 {0}개 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when you stop being Fortified","방어 상승 종료 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge when you stop being Fortified","방어 상승 종료 시 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge when Hit while Channelling","집중 유지하는 동안 피격 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain Fanaticism for {0} seconds on reaching Maximum Fanatic Charges","최대 광신 충전에 도달 시 {0}초 동안 광신주의 획득" +"{0}% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while at maximum Frenzy Charges","격분 충전 최대치 상태에서 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 플라스크 1 충전" +"Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 치명타 명중 시 플라스크 1 충전" +"Flasks gain {0} Charge per second if you've Hit a Unique Enemy Recently","최근 4초 이내 고유 적 명중 시 1초마다 플라스크 {0} 충전" +"Flasks gain {0} Charges per second if you've Hit a Unique Enemy Recently","최근 4초 이내 고유 적 명중 시 1초마다 플라스크 {0} 충전" +"Melee Hits with Maces, Sceptres or Staves Fortify for {0} seconds","철퇴, 셉터, 지팡이로 근접 명중 시 {0}초 동안 방어 상승" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Critical Strike at Close Range","근거리에서 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Shatter an Enemy","적을 산산이 조각내면 {0}%의 확률로 격분 충전 부여" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Hit while Blinded","실명 상태에서 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge on Hit while Bleeding","출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit your Marked Enemy","징표가 찍힌 적 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Unique Enemy","고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge when you Hit a Unique Enemy","고유 적 명중 시 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge on Killing an Enemy affected by at least {1} Poisons","중독 {1}중첩 이상의 적 처치 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge for each Enemy you hit with a Critical Strike","적에게 치명타가 명중할 때마다 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain a Frenzy Charge for each Enemy you hit with a Critical Strike","적에게 치명타가 명중할 때마다 격분 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Frenzy Charge when Hit while Channelling","집중 유지하는 동안 피격 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge, Frenzy Charge, and Power Charge when you use a Vaal Skill","바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득" +"Gain Her Embrace for {0} seconds when you Ignite an Enemy","적 점화 시 {0}초 동안 여신의 포옹 획득" +"When you Kill a Magic Monster gain its Modifiers for {0} seconds","마법 몬스터 처치 시 {0}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"{0}% chance when you Kill a Magic Monster to gain its Modifiers for {1} seconds","마법 몬스터 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"When you lose Temporal Chains you gain maximum Rage","시간의 사슬이 사라질 때, 격노 최대치 획득" +"Gain up to maximum Endurance Charges when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득" +"{0}% Chance to gain up to maximum Endurance Charges when you take a Critical Strike","치명타 피격 시 {0}%의 확률로 인내 충전 최대치 획득" +"Gain up to your maximum number of Frenzy and Endurance Charges when you gain Cat's Agility","고양이의 날렵함 획득 시 격분 및 인내 충전 최대치 획득" +"Gain up to your maximum number of Frenzy and Power Charges when you gain Cat's Stealth","고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득" +"{0}% chance that if you would gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges","격분 충전 획득 시 {0}%의 확률로 격분 충전 최대치 획득" +"{0}% chance that if you would gain Power Charges, you instead gain up to","권능 충전 획득 시" +"your maximum number of Power Charges","{0}%의 확률로 권능 충전 최대치 획득" +"Gain up to maximum Power Charges when you use a Vaal Skill","바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득" +"Gain {0}% increased Movement Speed for {1} seconds when you Kill an Enemy","적 처치 시 {1}초 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"You have Onslaught during Soul Gain Prevention","영혼 획득 방지 중 맹공 획득" +"{0}% chance to gain Onslaught for {1} seconds when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 맹공 획득" +"Gain Onslaught for {0} seconds when Hit","피격 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"Gain Onslaught for {0} seconds when you Warcry","함성 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% chance to Gain Onslaught for {1} seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges","격분 충전 최대치 상태에서 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 맹공 획득" +"Gain Onslaught for {0} seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 명중 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"You gain Onslaught for {0} seconds on Hit","명중 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"You gain Onslaught for {0} seconds on Kill while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 적 처치 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"You have Onslaught while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득" +"You have Onslaught while not on Low Mana","낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득" +"You have Onslaught while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득" +"You have Onslaught while you have Cat's Agility","고양이의 날렵함 상태일 때 맹공 획득" +"You have Onslaught while Fortified","방어 상승 상태에서 맹공 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage per Elder Item Equipped","장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"You have Perfect Agony if you've dealt a Critical Strike recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득" +"You have Phasing if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득" +"You have Phasing while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 차원 능력 획득" +"You have Phasing while you have Cat's Stealth","고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득" +"You have Phasing while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as a Random Element if you've cast Elemental Weakness in the past {1} seconds","최근 {1}초 이내 원소 약화를 시전한 경우 물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 추가" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Critical Strike with Wands","마법봉으로 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Cast a Curse Spell","저주 주문 시전 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when you Hit a Frozen Enemy","동결된 적 적중 시 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Hit a Frozen Enemy","동결된 적 적중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Killing an Enemy affected by fewer than {1} Poisons","중독 {1}중첩 미만의 적 처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you use a Mana Flask","마나 플라스크 사용 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you use a Vaal Skill","바알 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge when you use a Vaal Skill","바알 스킬 사용 시 권능 충전 획득" +"Gain a Power Charge every Second if you haven't lost Power Charges Recently","최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득" +"Gain a Power or Frenzy Charge each second while Channelling","집중 유지하는 동안 1초마다 권능 또는 격분 충전 획득" +"Gain an Endurance, Frenzy or Power charge when you Block","막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득" +"Gain a Frenzy, Endurance, or Power Charge once per second while you are Stationary","정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득" +"Gain Sacrificial Zeal when you use a Skill, dealing you {0}% of the Skill's Mana Cost as Physical Damage per Second","스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"You have Scorching Conflux, Brittle Conflux and Sapping Conflux while your two highest Attributes are equal","가장 높은 능력치 2개의 수치가 동일하면 작열하는 융합, 허약 융합, 활력 감소의 융합 획득" +"Gain Shaper's Presence for {0} seconds when you kill a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 처치 시 {0}초 동안 쉐이퍼의 존재 획득" +"You have Chilling Conflux for {0} seconds every {1} seconds","{1}초마다 {0}초 동안 냉각 융합 획득" +"You have Shocking Conflux for {0} seconds every {1} seconds","{1}초마다 {0}초 동안 감전 융합 획득" +"You have Igniting Conflux for {0} seconds every {1} seconds","{1}초마다 {0}초 동안 점화 융합 획득" +"Gain Soul Eater for {0} seconds when you use a Vaal Skill","바알 스킬 사용 시 {0}초 동안 영혼 포식자 획득" +"Eat a Soul when you Hit a Unique Enemy, no more than once every second","고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 1초마다 최대 1번 포식" +"Eat a Soul when you Hit a Unique Enemy, no more than once every {0} seconds","고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, {0}초마다 최대 1번 포식" +"Spells cause you to gain Mana equal to their Upfront Cost every fifth time you Pay it","주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다 해당 주문의 초기 비용과 동일한 마나 획득" +"Gain up to maximum Fragile Regrowth when Hit","피격 시 불안정한 재성장 최대치 획득" +"You have Vaal Pact if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득" +"You have Vaal Pact while Focused","집중하는 동안 바알의 계약 획득" +"Gain Vaal Soul on Hit","명중 시 바알 영혼 획득" +"Intelligence is added to Accuracy Rating with Wands","지능을 마법봉 정확도에 추가" +"Gain {0} Fanatic Charge every second if you've Attacked in the past second","지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 {0} 획득" +"Gain {0} Fanatic Charges every second if you've Attacked the past second","지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 {0} 획득" +"Lose {0} Fanatic Charge every second if you've Attacked the past second","지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 {0} 상실" +"Lose {0} Fanatic Charges every second if you've Attacked the past second","지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 {0} 상실" +"Lose {0} Fragile Regrowth each second","1초마다 불안정한 재성장 {0} 상실" +"Attacks with Axes or Swords grant {0} Rage on Hit, no more than once every second","도끼나 검 공격 명중 시 격노 {0} 획득, 1초마다 최대 1번 획득" +"Galvanic Arrow has {0}% increased Projectile Speed","충격 화살의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Galvanic Arrow has {0}% reduced Projectile Speed","충격 화살의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Galvanic Field fires Beams with {0}% increased Frequency","충격장이 {0}% 증가한 빈도로 광선 발사" +"Galvanic Field fires Beams with {0}% reduced Frequency","충격장이 {0}% 감소한 빈도로 광선 발사" +"Galvanic Field has {0}% increased Cast Speed","충격장의 시전 속도 {0}% 증가" +"Galvanic Field deals {0}% increased Damage","충격장으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Galvanic Field deasl {0}% reduced Damage","충격장으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Galvanic Field Chains an additional time","충격장이 1회 추가 연쇄" +"Galvanic Field Chains {0} additional times","충격장이 {0}회 추가 연쇄" +"General's Cry has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"General's Cry has {0} to maximum number of Mirage Warriors","장군의 함성의 신기루 전사 최대치 {0}" +"{0} to maximum Ghost Shrouds","유령 연막 최대치 {0}" +"Recover Energy Shield equal to {0}% of your Evasion Rating when you lose a Ghost Shroud due to being Hit","피격으로 인해 유령 연막을 잃을 때 회피의 {0}%와 동일한 에너지 보호막 회복" +"Glacial Cascade has an additional Burst","빙하 폭포 1회 추가 폭발" +"Glacial Cascade has {0} additional Bursts","빙하 폭포 {0}회 추가 폭발" +"Glacial Cascade gains {0}% of Physical Damage as Extra Cold Damage","빙하 폭포가 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"Glacial Hammer deals Cold-only Splash Damage to surrounding targets","빙하 망치가 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌" +"{0}% of Glacial Hammer Physical Damage Converted to Cold Damage","빙하 망치 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"{0}% increased Global Attack Speed per Level","1레벨당 일반 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Attack Speed per Level","1레벨당 일반 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Blind with Hits against Bleeding Enemies","출혈 중인 적 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"{0}% increased Critical Strike Chance against Chilled Enemies","냉각된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against Chilled Enemies","냉각된 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Defences per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 방어력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Defences per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 방어력 {0}% 감소" +"{0} to Global Evasion Rating while moving","이동 중 일반 회피 {0}" +"Adds {0} to {1} Cold Damage against Chilled or Frozen Enemies","냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage against Ignited Enemies","점화된 적에게 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Hits against Ignited Enemies","점화된 적 명중 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage against Shocked Enemies","감전된 적에게 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to Global Armour while moving","이동 중 일반 방어도 {0}" +"Golems have {0}% increased Attack and Cast Speed","골렘의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Golems have {0}% reduced Attack and Cast Speed","골렘의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Golems have {0} to {1} Added Attack Physical Damage","골렘이 주는 공격 물리 피해 {0}{1} 추가" +"{0}% increased Effect of Buffs granted by your Golems","골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Buffs granted by your Golems","골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Buffs granted by your Golems per Summoned Golem","소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Buffs granted by your Golems per Summoned Golem","소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 {0}% 감소" +"Summoned Golems Regenerate {0}% of their Life per second","소환된 골렘이 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Golems have {0}% increased Maximum Life","골렘의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Golems have {0}% reduced Maximum Life","골렘의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Golems have {0}% increased Maximum Mana","골렘의 최대 마나 {0}% 증가" +"Golems have {0}% reduced Maximum Mana","골렘의 최대 마나 {0}% 감소" +"Golems have {0}% increased Movement Speed","골렘의 이동 속도 {0}% 증가" +"Golems have {0}% reduced Movement Speed","골렘의 이동 속도 {0}% 감소" +"Golems have {0} to Armour","골렘의 방어도 {0}" +"Grace has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","은총의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Grace has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","은총의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Grace has no Reservation","은총으로 인한 점유 없음" +"Animated Minions' Melee Attacks deal {0}% more Damage to surrounding targets","기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 피해 {0}% 증폭" +"Animated Minions' Melee Attacks deal {0}% less Damage to surrounding targets","기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 피해 {0}% 감폭" +"If you've used a Skill Recently, you and nearby Allies have Tailwind","최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우, 자신 및 주변 동료들이 순풍 획득" +"{0}% more Physical Damage over Time","지속 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical Damage over Time","지속 물리 피해 {0}% 감폭" +"Ground Slam has a {0}% chance to grant an Endurance Charge when","대지 강타로 적 기절 시" +"you Stun an Enemy","{0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Ground Slam grants an Endurance Charge on Stun","대지 강타로 기절 시 인내 충전 획득" +"Spreads Tar when you Block","막아낼 시 타르 확산" +"{0}% chance to spread Tar when Hit","피격 시 {0}%의 확률로 타르 확산" +"Guard Skills have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Guard Skills have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Guard Skills have {0}% increased Duration","수호 스킬의 지속시간 {0}% 증가" +"Guard Skills have {0}% reduced Duration","수호 스킬의 지속시간 {0}% 감소" +"While there are at least five nearby Allies, you and nearby Allies have Onslaught","주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득" +"While there is at least one nearby Ally, you and nearby Allies deal {0}% more Damage","주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증폭" +"While there is at least one nearby Ally, you and nearby Allies deal {0}% less Damage","주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Lifeforce","생기 {0}% 증가" +"Modifiers to Chance to Avoid being Shocked apply to all Elemental Ailments","감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용" +"Your Curse Limit is equal to your maximum Power Charges","저주 제한이 권능 충전 최대치와 동일" +"Modifiers to Ignite Duration on you apply to all Elemental Ailments","플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용" +"You have Onslaught if you've Summoned a Totem Recently","최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 맹공 획득" +"Cannot be Stunned if you've been Stunned during Effect","효과를 받는 동안 기절하는 경우 기절할 수 없음" +"You have Lesser Brutal Shrine Buff","하위 난폭의 성소 버프 획득" +"You have Lesser Massive Shrine Buff","하위 거대화의 성소 버프 획득" +"Haste has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","가속의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Haste has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","가속의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Haste has no Reservation","가속으로 인한 점유 없음" +"Hatred has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","증오의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Hatred has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","증오의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Hatred has no Reservation","증오로 인한 점유 없음" +"{0}% chance to receive additional Abyss items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 심연 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Armour items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Blight items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 역병 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Breach items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 균열 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Corrupted items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 타락한 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Delirium items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 환영 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Delve items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 탐광 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Divination Card items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 점술 카드 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Essences when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 에센스 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Gem items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 젬 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Harbinger items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 선구자 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Jewellery when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 장신구 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Legion items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 군단 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Metamorph items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 변형 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Perandus items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 페란두스 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Talismans when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 부적 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Unique items when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 고유 아이템 추가 획득" +"{0}% chance to receive additional Weapons when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 무기 추가 획득" +"Guards add additional Alert Level on Death","경비 사망 시 경보 레벨 추가 상승" +"Guards remove Alert Level on Death","경비 사망 시 경보 레벨 하락" +"Alert Level increases by {0}% per second","경보 레벨이 1초마다 {0}% 증가" +"Alert Level reduces by {0}% per second","경보 레벨이 1초마다 {0}% 감소" +"{0}% chance to receive an additional Heist Target when opening a Reward Chest in a Heist","강탈에서 보상 상자를 열 때 {0}%의 확률로 강탈 대상 추가 획득" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Blighted Maps and Catalysts","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 역병 걸린 지도 및 기폭제 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Blighted Maps and Catalysts","강탈 상자에 들어 있는 역병 걸린 지도 및 기폭제 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Breach Splinters","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Breach Splinters","강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Catalysts","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 기폭제 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Catalysts","강탈 상자에 들어 있는 기폭제 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Basic Currency","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 기본 화폐 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Basic Currency","강탈 상자에 들어 있는 기본 화폐 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Delirium Orbs and Splinters","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 환영의 오브 및 파편 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Delirium Orbs and Splinters","강탈 상자에 들어 있는 환영의 오브 및 파편 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Divination Cards","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 점술 카드 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Divination Cards","강탈 상자에 들어 있는 점술 카드 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Essences","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Essences","강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Jewels","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 주얼 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Jewels","강탈 상자에 들어 있는 주얼 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Legion Splinters","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 군단 파편 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Legion Splinters","강탈 상자에 들어 있는 군단 파편 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Map Fragments","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 지도 조각 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Map Fragments","강탈 상자에 들어 있는 지도 조각 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Maps","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 지도 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Maps","강탈 상자에 들어 있는 지도 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Oils","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 성유 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Oils","강탈 상자에 들어 있는 성유 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Scarabs","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 갑충석 복제" +"Heist Chests Duplicate contained Scarabs","강탈 상자에 들어 있는 갑충석 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to Duplicate contained Sextants","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 육분의 복제" +"Heist Chests duplicate contained Sextants","강탈 상자에 들어 있는 육분의 복제" +"Heist Chests have a {0}% chance to contain twice as many Uniques","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 고유 아이템 2배로 증가" +"Heist Chests contain twice as many Uniques","강탈 상자에 들어 있는 고유 아이템 2배로 증가" +"Heist Chests have a {0}% chance to contain more valuable Uniques","{0}%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 고유 아이템의 가치 증가" +"Heist Chests contain more valuable Uniques","강탈 상자에 들어 있는 고유 아이템의 가치 증가" +"Smuggler's Caches have {0}% chance to Duplicate contained Rogue's Markers","{0}%의 확률로 밀수범의 은닉함에 들어 있는 도둑의 증표 복제" +"Smuggler's Caches Duplicate contained Rogue's Markers","밀수범의 은닉함에 들어 있는 도둑의 증표 복제" +"Monsters have {0}% chance to Duplicate dropped Rogue's Marker","몬스터가 {0}%의 확률로 떨어지는 도둑의 증표 복제" +"Monsters Duplicate dropped Rogue's Marker","몬스터가 떨어지는 도둑의 증표 복제" +"{0}% increased raising of Alert Level from opening Chests","상자를 열었을 때의 경보 레벨 상승률 {0}% 증가" +"{0}% reduced raising of Alert Level from opening Chests","상자를 열었을 때의 경보 레벨 상승률 {0}% 감소" +"{0}% increased raising of Alert Level from Killing Monsters","몬스터 처치 시의 경보 레벨 상승률 {0}% 증가" +"{0}% reduced raising of Alert Level from Killing Monsters","몬스터 처치 시의 경보 레벨 상승률 {0}% 감소" +"{0}% increased raising of Alert Level","경보 레벨 상승률 {0}% 증가" +"{0}% reduced raising of Alert Level","경보 레벨 상승률 {0}% 감소" +"The Ring's Cut increased by {0}%","강탈단 세금 {0}% 증가" +"The Ring's Cut reduced by {0}%","강탈단 세금 {0}% 감소" +"The Ring takes no Cut","강탈단이 세금을 받지 않음" +"{0}% chance to find additional Heist Targets from Secret Reward Rooms","비밀 보물 창고에서 {0}%의 확률로 추가 강탈 대상 발견" +"Guards deal {0}% increased Damage","경비가 주는 피해 {0}% 증가" +"Guards deal {0}% reduced Damage","경비가 주는 피해 {0}% 감소" +"Can unlock {0} Mechanical Chest after Lockdown per Wing","부속 건물 하나당 폐쇄 후 기계식 상자 {0}개 개봉 가능" +"Can unlock {0} Mechanical Chests after Lockdown per Wing","부속 건물 하나당 폐쇄 후 기계식 상자 {0}개 개봉 가능" +"Can unlock {0} Magical Chest after Lockdown per Wing","부속 건물 하나당 폐쇄 후 마법의 상자 {0}개 개봉 가능" +"Can unlock {0} Magical Chests after Lockdown per Wing","부속 건물 하나당 폐쇄 후 마법의 상자 {0}개 개봉 가능" +"No Travel Cost","이동 비용 없음" +"{0}% increased Hiring Fee of Rogues","도둑 고용 비용 {0}% 증가" +"{0}% reduced Hiring Fee of Rogues","도둑 고용 비용 {0}% 감소" +"{0}% increased Job speed","작업 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Job speed","작업 속도 {0}% 감소" +"Patrol Packs have {0}% increased chance to be replaced by an Elite Patrol Pack","순찰 무리 대신 정예 순찰 무리가 등장할 확률 {0}% 증가" +"Patrol Packs have {0}% reduced chance to be replaced by an Elite Patrol Pack","순찰 무리 대신 정예 순찰 무리가 등장할 확률 {0}% 감소" +"Patrolling Monsters deal {0}% increased Damage","순찰하는 몬스터가 주는 피해 {0}% 증가" +"Patrolling Monsters deal {0}% reduced Damage","순찰하는 몬스터가 주는 피해 {0}% 감소" +"Patrol Packs take {0}% increased damage","순찰 무리가 받는 피해 {0}% 증가" +"Patrol Packs take {0}% reduced damage","순찰 무리가 받는 피해 {0}% 감소" +"Reward Room Monsters deal {0}% increased Damage","보물 창고 몬스터가 주는 피해 {0}% 증가" +"Reward Room Monsters deal {0}% reduced Damage","보물 창고 몬스터가 주는 피해 {0}% 감소" +"Reward Room Monsters take {0}% increased Damage","보물 창고 몬스터가 받는 피해 {0}% 증가" +"Reward Room Monsters take {0}% reduced Damage","보물 창고 몬스터가 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Total Heist Fee","총 강탈 비용 {0}% 증가" +"{0}% reduced Total Heist Fee","총 강탈 비용 {0}% 감소" +"{0}% increased Travel Fee","이동 비용 {0}% 증가" +"{0}% reduced Travel Fee","이동 비용 {0}% 감소" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Alchemy to drop as Blessed Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 연금술의 오브가 축복의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Alchemy drop as Blessed Orbs instead","강탈에서 연금술의 오브가 축복의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Alchemy to drop as Divine Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 연금술의 오브가 신성한 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Alchemy drop as Divine Orbs instead","강탈에서 연금술의 오브가 신성한 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Alchemy to drop as Exalted Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 연금술의 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Alchemy drop as Exalted Orbs instead","강탈에서 연금술의 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Orbs of Alchemy instead","강탈에서 {0}% 확률로 변화의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Alteration drop as Orbs of Alchemy instead","강탈에서 변화의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Chaos Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 변화의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Alteration drop as Chaos Orbs instead","강탈에서 변화의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Alteration to drop as Regal Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 변화의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Alteration drop as Regal Orbs instead","강탈에서 변화의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Orbs of Alchemy instead","강탈에서 {0}% 확률로 확장의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Augmentation drop as Orbs of Alchemy instead","강탈에서 확장의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Chaos Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 확장의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Augmentation drop as Chaos Orbs instead","강탈에서 확장의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Augmentation to drop as Regal Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 확장의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Augmentation drop as Regal Orbs instead","강탈에서 확장의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Blessed Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 카오스 오브가 축복의 오브로 떨어짐" +"In Heists Chaos Orbs drop as Blessed Orbs instead","강탈에서 카오스 오브가 축복의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Divine Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 카오스 오브가 신성한 오브로 떨어짐" +"In Heists Chaos Orbs drop as Divine Orbs instead","강탈에서 카오스 오브가 신성한 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Exalted Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 카오스 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" +"In Heists Chaos Orbs drop as Exalted Orbs instead","강탈에서 카오스 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Orbs of Fusing instead","강탈에서 {0}% 확률로 색채의 오브가 연결의 오브로 떨어짐" +"In Heists Chromatic Orbs drop as Orbs of Fusing instead","강탈에서 색채의 오브가 연결의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Chromatic Orbs to drop as Jeweller's Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 색채의 오브가 쥬얼러 오브로 떨어짐" +"In Heists Chromatic Orbs drop as Jeweller's Orbs instead","강탈에서 색채의 오브가 쥬얼러 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Jeweller's Orbs to drop as Orbs of Fusing instead","강탈에서 {0}% 확률로 쥬얼러 오브가 연결의 오브로 떨어짐" +"In Heists Jeweller's Orbs drop as Orbs of Fusing instead","강탈에서 쥬얼러 오브가 연결의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Blessed Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 제왕의 오브가 축복의 오브로 떨어짐" +"In Heists Regal Orbs drop as Blessed Orbs instead","강탈에서 제왕의 오브가 축복의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Divine Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 제왕의 오브가 신성한 오브로 떨어짐" +"In Heists Regal Orbs drop as Divine Orbs instead","강탈에서 제왕의 오브가 신성한 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Exalted Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 제왕의 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" +"In Heists Regal Orbs drop as Exalted Orbs instead","강탈에서 제왕의 오브가 엑잘티드 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Regret to drop as Orbs of Annulment instead","강탈에서 {0}% 확률로 후회의 오브가 소멸의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Regret drop as Orbs of Annulment instead","강탈에서 후회의 오브가 소멸의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Annulment instead","강탈에서 {0}% 확률로 정제의 오브가 소멸의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Scouring drop as Orbs of Annulment instead","강탈에서 정제의 오브가 소멸의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Scouring to drop as Orbs of Regret instead","강탈에서 {0}% 확률로 정제의 오브가 후회의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Scouring drop as Orbs of Regret instead","강탈에서 정제의 오브가 후회의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Orbs of Alchemy instead","강탈에서 {0}% 확률로 진화의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Transmutation drop as Orbs of Alchemy instead","강탈에서 진화의 오브가 연금술의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Chaos Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 진화의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Transmutation drop as Chaos Orbs instead","강탈에서 진화의 오브가 카오스 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Orbs of Transmutation to drop as Regal Orbs instead","강탈에서 {0}% 확률로 진화의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" +"In Heists Orbs of Transmutation drop as Regal Orbs instead","강탈에서 진화의 오브가 제왕의 오브로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Basic Currency drops to be Duplicated","강탈에서 {0}%의 확률로 떨어지는 기본 화폐 복제" +"Basic Currency drops in Heists are Duplicated","강탈에서 떨어지는 기본 화폐 복제" +"{0}% increased Explicit Ailment Modifier magnitudes","비고정 상태 이상 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Ailment Modifier magnitudes","비고정 상태 이상 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Attribute Modifier magnitudes","비고정 능력치 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Attribute Modifier magnitudes","비고정 능력치 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Caster Damage Modifier magnitudes","비고정 시전 피해 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Caster Damage Modifier magnitudes","비고정 시전 피해 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Chaos Modifier magnitudes","비고정 카오스 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Chaos Modifier magnitudes","비고정 카오스 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Cold Modifier magnitudes","비고정 냉기 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Cold Modifier magnitudes","비고정 냉기 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Critical Modifier magnitudes","비고정 치명타 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Critical Modifier magnitudes","비고정 치명타 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Damage Modifier magnitudes","비고정 피해 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Damage Modifier magnitudes","비고정 피해 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Defence Modifier magnitudes","비고정 방어 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Defence Modifier magnitudes","비고정 방어 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Fire Modifier magnitudes","비고정 화염 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Fire Modifier magnitudes","비고정 화염 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Life Modifier magnitudes","비고정 생명력 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Life Modifier magnitudes","비고정 생명력 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Lightning Modifier magnitudes","비고정 번개 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Lightning Modifier magnitudes","비고정 번개 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Mana Modifier magnitudes","비고정 마나 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Mana Modifier magnitudes","비고정 마나 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Physical Modifier magnitudes","비고정 물리 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Physical Modifier magnitudes","비고정 물리 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Resistance Modifier magnitudes","비고정 저항 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Resistance Modifier magnitudes","비고정 저항 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Speed Modifier magnitudes","비고정 속도 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Speed Modifier magnitudes","비고정 속도 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"Guards have {0}% chance to be Magic","수호자가 {0}%의 확률로 마법 등급" +"Guards have {0}% chance to be Rare","수호자가 {0}%의 확률로 희귀 등급" +"{0}% chance to Avoid being Interrupted","{0}%의 확률로 방해 긴급회피" +"{0}% increased Quantity of Items dropped in Heists","강탈에서 떨어지는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items dropped in Heists","강탈에서 떨어지는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items dropped in Heists","강탈에서 떨어지는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items dropped in Heists","강탈에서 떨어지는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% chance in Heists for Items to drop fully linked","강탈에서 아이템이 {0}% 확률로 홈이 모두 연결된 상태로 떨어짐" +"Items in Heists drop fully linked","강탈에서 아이템이 홈이 모두 연결된 상태로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Items to drop Corrupted","강탈에서 떨어지는 아이템이 {0}% 확률로 타락" +"Items in Heists drop Corrupted","강탈에서 떨어지는 아이템이 타락" +"{0}% chance in Heists for Items to drop Identified","강탈에서 아이템이 {0}% 확률로 식별된 상태로 떨어짐" +"Items in Heists drop Identified","강탈에서 아이템이 식별된 상태로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Items to drop with Elder Influence","강탈에서 아이템이 {0}% 확률로 엘더 영향력을 받은 상태로 떨어짐" +"Items in Heists drop with Elder Influence","강탈에서 아이템이 엘더 영향력을 받은 상태로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Items to drop with an additional Socket","강탈에서 아이템이 {0}% 확률로 추가 홈이 있는 상태로 떨어짐" +"Items in Heists drop with an additional Socket","강탈에서 아이템이 추가 홈이 있는 상태로 떨어짐" +"{0}% chance in Heists for Items to drop with Shaper Influence","강탈에서 아이템이 {0}% 확률로 쉐이퍼 영향력을 받은 상태로 떨어짐" +"Items in Heists drop with Shaper Influence","강탈에서 아이템이 쉐이퍼 영향력을 받은 상태로 떨어짐" +"{0} to Agility Level for Heists","강탈의 민첩함 레벨 {0}" +"{0} to Brute Force Level for Heists","강탈의 완력 레벨 {0}" +"{0} to Counter-Thaumaturgy Level for Heists","강탈의 반-마석학 레벨 {0}" +"{0} to Deception Level for Heists","강탈의 기만 레벨 {0}" +"{0} to Demolition Level for Heists","강탈의 파괴 공작 레벨 {0}" +"{0}% increased Demolition speed","파괴 공작 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Demolition speed","파괴 공작 속도 {0}% 감소" +"{0} to Engineering Level for Heists","강탈의 공학 레벨 {0}" +"{0} to Lockpicking Level for Heists","강탈의 자물쇠 따기 레벨 {0}" +"{0}% increased Lockpicking speed","자물쇠 따기 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lockpicking speed","자물쇠 따기 속도 {0}% 감소" +"{0} to Perception Level for Heists","강탈의 통찰력 레벨 {0}" +"{0} to Trap Disarmament Level for Heists","강탈의 덫 해제 레벨 {0}" +"{0}% increased Trap Disarmament speed","덫 해제 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap Disarmament speed","덫 해제 속도 {0}% 감소" +"Lockdown occurs immediately when Alert Level is full","경보 레벨이 최대일 때 즉시 폐쇄 발동" +"Can Scout nearby Enemy Patrols and Elite Patrols during Heists","강탈 진행 중 주변의 적 순찰대 및 정예 순찰대 정찰 가능" +"{0}% increased Blueprint Revealing Cost","도면 드러내기 비용 {0}% 증가" +"{0}% reduced Blueprint Revealing Cost","도면 드러내기 비용 {0}% 감소" +"Discovers a Blueprint Reveal upon completion of a Heist Contract Mission","강탈 계약 임무 완료 시 도면 드러내기 발견" +"Discovers {0} Blueprint Reveals upon completion of a Heist Contract Mission","강탈 계약 임무 완료 시 도면 드러내기 {0}개 발견" +"Is a powerful Combatant and provides strong Buffs to Allies","강력한 전투원으로 동료들에게 위력적인 버프 부여" +"{0}% more raising of Alert Level from opening Reward Chests","상자를 열었을 때의 경보 레벨 상승률 {0}% 증폭" +"{0}% less raising of Alert Level from opening Reward Chests","상자를 열었을 때의 경보 레벨 상승률 {0}% 감폭" +"{0}% more raising of Alert Level","경보 레벨 상승률 {0}% 증폭" +"{0}% less raising of Alert Level","경보 레벨 상승률 {0}% 감폭" +"Patrol Pack Members have {0}% chance to be Magic","순찰 대원들이 {0}%의 확률로 마법 등급" +"Patrol Pack Members have {0}% chance to be Rare","순찰 대원들이 {0}%의 확률로 희귀 등급" +"{0}% maximum Player Resistances per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어 저항 최대치 {0}%" +"Players have {0}% more Armour per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 방어도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Armour per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 방어도 {0}% 감폭" +"{0}% Player Cold Resistance per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어 냉기 저항 {0}%" +"Players have {0}% more Energy Shield Recovery Rate per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Energy Shield Recovery Rate per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감폭" +"Players have {0}% more Evasion per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 회피 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Evasion per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 회피 {0}% 감폭" +"Players have {0}% increased Experience gain","플레이어들의 경험치 획득 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced Experience gain","플레이어들의 경험치 획득 {0}% 감소" +"{0}% Player Fire Resistance per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어 화염 저항 {0}%" +"Players gain {0}% increased Flask Charges per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"Players gain {0}% reduced Flask Charges per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 플라스크 충전량 {0}% 감소" +"Players have {0}% more Life Recovery Rate per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 생명력 회복 속도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Life Recovery Rate per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 생명력 회복 속도 {0}% 감폭" +"{0}% Player Lightning Resistance per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어 번개 저항 {0}%" +"Players have {0}% more Mana Recovery Rate per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 마나 회복 속도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Mana Recovery Rate per {1}% Alert Level","경보 레벨 {1}%당 플레이어의 마나 회복 속도 {0}% 감폭" +"Reinforcements have {0}% increased Attack Speed","지원군의 공격 속도 {0}% 증가" +"Reinforcements have {0}% reduced Attack Speed","지원군의 공격 속도 {0}% 감소" +"Reinforcements have {0}% increased Cast Speed","지원군의 시전 속도 {0}% 증가" +"Reinforcements have {0}% reduced Cast Speed","지원군의 시전 속도 {0}% 감소" +"Reinforcements have {0}% increased Movement Speed","지원군의 이동 속도 {0}% 증가" +"Reinforcements have {0}% reduced Movement Speed","지원군의 이동 속도 {0}% 감소" +"Reward Rooms have {0}% increased Monsters","보물 창고의 몬스터 {0}% 증가" +"Reward Rooms have {0}% reduced Monsters","보물 창고의 몬스터 {0}% 감소" +"{0} Crucible slot","도가니 슬롯 {0}" +"{0} Crucible slots","도가니 슬롯 {0}" +"{0} Dream Furnace slot","꿈 용광로 슬롯 {0}" +"{0} Dream Furnace slots","꿈 용광로 슬롯 {0}" +"{0}% chance for transforming to apply a Corrupted Implicit Modifier to Items without one","변화 시 {0}%의 확률로 타락한 고정 속성 부여가 없는 아이템에 타락한 고정 속성 부여 1개 적용" +"{0}% chance for transforming to add an Explicit Modifier to Magic or Rare Equipment","변화 시 {0}%의 확률로 마법 또는 희귀 장비에 비고정 속성 1개 추가" +"{0}% chance for transforming to add a Link to the largest group of Linked Sockets","변화 시 {0}%의 확률로 홈이 가장 많이 연결된 홈 그룹에 연결부 1개 추가" +"{0}% chance for transforming to add a Socket","변화 시 {0}%의 확률로 홈 1개 추가" +"{0}% chance for transforming to grant an additional Beneficial Modifier","변화 시 {0}%의 확률로 이로운 속성 부여 1개 추가" +"{0}% chance for transforming to grant Detrimental Modifiers one tier lower on Equipment","변화 시 {0}%의 확률로 장비에 아이템에 한 등급 낮은 해로운 속성 추가" +"While in a Scourged Map, Items absorb {0}% more Corruption for each time the Map has been transformed","스컬지 지도에서 지도가 변화한 횟수 1번당 아이템이 흡수하는 타락 {0}% 증폭" +"Armour Items absorb {0}% more Corruption","방어구 아이템이 흡수하는 타락 {0}% 증폭" +"Jewellery absorbs {0}% more Corruption","장신구가 흡수하는 타락 {0}% 증폭" +"Maps absorb {0}% more Corruption","지도가 흡수하는 타락 {0}% 증폭" +"Weapons absorb {0}% more Corruption","무기가 흡수하는 타락 {0}% 증폭" +"Quivers absorb {0}% more Corruption","화살통이 흡수하는 타락 {0}% 증폭" +"{0}% chance for transforming to raise the tier of an Explicit Modifier on Equipment","변화 시 {0}%의 확률로 장비에 부여된 비고정 속성 1개의 등급 상승" +"{0}% chance for transforming to grant Beneficial Modifiers one tier higher on Equipment","변화 시 {0}%의 확률로 장비에 한 등급 높은 이로운 속성 추가" +"Freeze Enemies as though dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결" +"{0}% increased Effect of Herald Buffs on you","플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Herald Buffs on you","플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 {0}% 감소" +"Mana Reservation of Herald Skills is always {0}%","전령 스킬의 마나 점유가 {0}%로 고정" +"You lose Virulence {0}% faster","병독성을 {0}% 더 빠르게 상실" +"You lose Virulence {0}% slower","병독성을 {0}% 더 느리게 상실" +"Herald of Agony has {0}% increased Buff Effect","고통의 전령 버프 효과 {0}% 증가" +"Herald of Agony has {0}% reduced Buff Effect","고통의 전령 버프 효과 {0}% 감소" +"Herald of Agony has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","고통의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Herald of Agony has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","고통의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Herald of Agony has {0}% increased Reservation","고통의 전령의 점유 {0}% 증가" +"Herald of Agony has {0}% reduced Reservation","고통의 전령의 점유 {0}% 감소" +"Herald of Ash has {0}% increased Buff Effect","재의 전령 버프 효과 {0}% 증가" +"Herald of Ash has {0}% reduced Buff Effect","재의 전령 버프 효과 {0}% 감소" +"Herald of Ash has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","재의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Herald of Ash has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","재의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% more Spell Fire Damage","주문 화염 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Spell Fire Damage","주문 화염 피해 {0}% 감폭" +"Herald of Ice has {0}% increased Buff Effect","얼음의 전령 버프 효과 {0}% 증가" +"Herald of Ice has {0}% reduced Buff Effect","얼음의 전령 버프 효과 {0}% 감소" +"Herald of Ice has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","얼음의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Herald of Ice has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","얼음의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Summoned Sentinels use Crusade Slam","소환된 파수꾼이 십자군 강타 사용" +"Herald of Purity has {0}% increased Buff Effect","순수의 전령 버프 효과 {0}% 증가" +"Herald of Purity has {0}% reduced Buff Effect","순수의 전령 버프 효과 {0}% 감소" +"Summoned Sentinels of Purity have {0}% increased Area of Effect","소환된 정화의 파수꾼 효과 범위 {0}% 증가" +"Summoned Sentinels of Purity have {0}% reduced Area of Effect","소환된 정화의 파수꾼 효과 범위 {0}% 감소" +"Herald of Purity has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","순수의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Herald of Purity has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","순수의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Herald of Purity has {0}% increased Reservation","순수의 전령의 점유 {0}% 증가" +"Herald of Purity has {0}% reduced Reservation","순수의 전령의 점유 {0}% 감소" +"Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with {0}% increased Frequency","천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 {0}% 증가" +"Herald of Thunder's Storms Hit Enemies with {0}% reduced Frequency","천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 {0}% 감소" +"Herald of Thunder has {0}% increased Buff Effect","천둥의 전령 버프 효과 {0}% 증가" +"Herald of Thunder has {0}% reduced Buff Effect","천둥의 전령 버프 효과 {0}% 감소" +"Herald of Thunder has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","천둥의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Herald of Thunder has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","천둥의 전령의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Summoned Agony Crawler fires {0} additional Projectile","소환된 고통의 벌레가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Summoned Agony Crawler fires {0} additional Projectiles","소환된 고통의 벌레가 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0}% reduced Mana Reservation Efficiency of Herald Skills","전령 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation Efficiency of Herald Skills","전령 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% increased Reservation of Herald Skills","전령 스킬의 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation of Herald Skills","전령 스킬의 점유 {0}% 감소" +"Hex Skills have {0}% increased Skill Effect Duration","사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Hex Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration","사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Hexblast deals {0}% increased Damage","사술 폭발이 주는 피해 {0}% 증가" +"Hexblast deals {0}% reduced Damage","사술 폭발이 주는 피해 {0}% 감소" +"Hexblast has {0}% chance to not remove a Hex","사술 폭발이 {0}%의 확률로 사술을 제거하지 않음" +"Hexblast has {0}% increased Area of Effect","사술 폭발의 효과 범위 {0}% 증가" +"Hexblast has {0}% reduced Area of Effect","사술 폭발의 효과 범위 {0}% 감소" +"You are Hexproof if you have a Magic Ring in right slot","오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨" +"{0}% increased Area of Effect per {1} Unreserved Maximum Mana, up to {2}%","점유하지 않은 마나 최대치 {1}당 효과 범위 {0}% 증가, 최대 {2}%" +"{0}% more Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 {0}% 증폭" +"{0}% less Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 {0}% 감폭" +"{0}% more Mana Reservation of Skills","스킬의 마나 점유 {0}% 증폭" +"{0}% less Mana Reservation of Skills","스킬의 마나 점유 {0}% 감폭" +"{0}% increased effect of Hinder on you","플레이어에게 적용되는 이동 방해 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Hinder on you","플레이어에게 적용되는 이동 방해 효과 {0}% 감소" +"Enemies Hindered by you deal {0}% increased Chaos Damage","플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적이 주는 카오스 피해 {0}% 증가" +"Enemies Hindered by you deal {0}% reduced Chaos Damage","플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적이 주는 카오스 피해 {0}% 감소" +"Enemies Hindered by you take {0}% increased Chaos Damage","플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 {0}% 증가" +"Enemies Hindered by you take {0}% reduced Chaos Damage","플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 {0}% 감소" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Cursed Enemies","저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Cursed Enemies","저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by Ailments","상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by Ailments","상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by {1} Spider's Webs","거미줄 {1}개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by {1} Spider's Webs","거미줄 {1}개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Hits and Ailments against Unique Enemies","고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Unique Enemies","고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Your Hits can't be Evaded by Blinded Enemies","플레이어가 실명된 적 무조건 명중" +"Crush Enemies on hit with Maces and Sceptres","철퇴 및 셉터로 명중 시 적 타쇄" +"Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Elder Items","장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함" +"Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items","장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함" +"Hits ignore Enemy Monster Fire Resistance while you are Ignited","플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시" +"Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction if you've Blocked in the past {0} seconds","지난 {0}초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시" +"Consecrated Path has {0}% increased teleport range","축성의 진격의 순간이동 범위 {0}% 증가" +"Summoned Holy Relics have {0}% increased Area of Effect","소환된 신성한 유물의 효과 범위 {0}% 증가" +"Summoned Holy Relics have {0}% reduced Area of Effect","소환된 신성한 유물의 효과 범위 {0}% 감소" +"Summoned Holy Relics have {0}% increased Buff Effect","소환된 신성한 유물의 버프 효과 {0}% 증가" +"Summoned Holy Relics have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Summoned Holy Relics have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Summoned Holy Relics deal {0}% increased Damage","소환된 신성한 유물이 주는 피해 {0}% 증가" +"Summoned Holy Relics deal {0}% reduced Damage","소환된 신성한 유물이 주는 피해 {0}% 감소" +"Hydrosphere has {0}% increased Pulse Frequency","물의 구체의 파동 빈도 {0}% 증가" +"Hydrosphere has {0}% reduced Pulse Frequency","물의 구체의 파동 빈도 {0}% 감소" +"Frostblink has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","서리점멸의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Frostblink has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","서리점멸의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Frostblink has {0}% increased Duration","서리점멸 지속시간 {0}% 증가" +"Frostblink has {0}% reduced Duration","서리점멸 지속시간 {0}% 감소" +"Frostblink has {0}% increased maximum travel distance","서리점멸의 최대 이동 거리 {0}% 증가" +"Frostblink has {0}% reduced maximum travel distance","서리점멸의 최대 이동 거리 {0}% 감소" +"Chills from Ice Nova Hits always reduce Action Speed by at least {0}%","얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 {0}% 이상 감소" +"Ice Shot Pierces an additional Target","얼음 화살이 대상을 추가 관통" +"Ice Shot Pierces {0} additional Targets","얼음 화살이 대상 {0}개를 추가 관통" +"Ice Shot has {0}% increased Area of Effect angle","얼음 화살의 효과 범위 각도 {0}% 증가" +"Ice Shot has {0}% reduced Area of Effect angle","얼음 화살의 효과 범위 각도 {0}% 감소" +"Siphoning Trap has {0}% increased Chill Effect","착취 덫의 냉각 효과 {0}% 증가" +"Siphoning Trap has {0}% reduced Chill Effect","착취 덫의 냉각 효과 {0}% 감소" +"Siphoning Trap deals {0}% increased Damage","착취 덫이 주는 피해 {0}% 증가" +"Siphoning Trap deals {0}% reduced Damage","착취 덫이 주는 피해 {0}% 감소" +"Siphoning Trap's beam to you grants {0}% increased Damage taken for each other beam","착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 {0}% 증가" +"Siphoning Trap's beam to you grants {0}% reduced Damage taken for each other beam","착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 {0}% 감소" +"Siphoning Trap has {0}% increased Skill Effect Duration","착취 덫의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Siphoning Trap has {0}% reduced Skill Effect Duration","착취 덫의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Ice Spear travels {0}% increased distance before changing forms","얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 {0}% 증가" +"Ice Spear travels {0}% reduced distance before changing forms","얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 {0}% 감소" +"Ice Spear fires an additional Projectile","얼음 창이 투사체 1개 추가 발사" +"Ice Spear fires {0} additional Projectiles","얼음 창이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Ice Trap Damage Penetrates {0}% Cold Resistance","얼음 덫 피해가 {0}%의 냉기 저항 관통" +"{0}% more Damage with Ignites you inflict with Hits for which the highest Damage Type is Fire","가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Ignites you inflict with Hits for which the highest Damage Type is Fire","가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage with Ignite inflicted on Chilled Enemies","냉각된 적에게 주는 점화 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ignite inflicted on Chilled Enemies","냉각된 적에게 주는 점화 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Ignites inflicted on Cursed Enemies","저주받은 적에게 주는 점화 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Ignites inflicted on Cursed Enemies","저주받은 적에게 주는 점화 피해 {0}% 감소" +"{0}% reduced Ignite Duration","점화 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Ignite Duration","점화 지속시간 {0}% 증가" +"Enemies Ignited or Chilled by you have {0}% to Elemental Resistances","플레이어에 의해 점화 또는 냉각된 적의 원소 저항 {0}%" +"Enemies Ignited by you have {0}% to Fire Resistance","플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 {0}%" +"Hits ignore Enemy Cold Resistance","적 냉기 저항을 무시" +"Hits ignore Enemy Fire Resistance","적 화염 저항을 무시" +"Hits ignore Enemy Lightning Resistance","적 번개 저항을 무시" +"Immortal Call has {0}% increased Buff Duration per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 {0}% 증가" +"Immortal Call has {0}% reduced Buff Duration per Endurance Charge removed","인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 {0}% 감소" +"Immortal Call Grants {0}% more Elemental Damage taken per Endurance Charge removed","불멸의 외침 사용 시 인내 충전을 소모할 때마다 받는 원소 피해 {0}% 증폭" +"Immortal Call Grants {0}% less Elemental Damage taken per Endurance Charge removed","불멸의 외침 사용 시 인내 충전을 소모할 때마다 받는 원소 피해 {0}% 감폭" +"Immune to Burning Ground, Shocked Ground and Chilled Ground","용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역" +"Immune to Curses if you've cast Despair in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 절망을 시전한 경우 저주에 면역" +"When you Kill an Enemy Cursed with a Non-Aura Hex, become Immune to","비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안" +"Curses for remaining Hex Duration","저주에 면역" +"Immune to Curses while you have at least {0} Rage","격노가 {0} 이상인 경우 저주에 면역" +"Immune to Curses while Channelling","집중 유지하는 동안 저주에 면역" +"Immune to Elemental Ailments while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역" +"Immune to Elemental Ailments while on Consecrated Ground if you have at least {0} Devotion","헌신이 {0} 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역" +"Immune to Elemental Ailments while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 원소 상태 이상에 면역" +"Immune to Exposure if you've cast Elemental Weakness in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 원소 약화를 시전한 경우 노출에 면역" +"Immune to Freeze and Chill while Ignited","점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역" +"Immune to Freeze while affected by Purity of Ice","얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 동결에 면역" +"Immune to Hinder","이동 방해 면역" +"Immune to Ignite and Shock","점화 및 감전에 면역" +"Immune to Ignite while affected by Purity of Fire","불의 순수함의 영향을 받는 동안 점화에 면역" +"Immune to Maim","힘줄 절단 면역" +"Immune to Reflected Damage if you've cast Punishment in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 응징을 시전한 경우 반사 피해에 면역" +"Immune to Shock while affected by Purity of Lightning","번개의 순수함의 영향을 받는 동안 감전에 면역" +"You are Immune to Ailments while Focused","집중하는 동안 상태 이상에 면역" +"Immune to Withered","위축 면역" +"Splitting Steel has {0}% chance to not consume Steel Shards","강철 분할이 {0}%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음" +"{0}% increased Effect of Impales inflicted by Hits that also inflict Bleeding","명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Impales inflicted by Hits that also inflict Bleeding","명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Impales inflicted with Spells","주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Impales inflicted with Spells","주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons on Non-Impaled Enemies","꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons on Non-Impaled Enemies","꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Impales you inflict on non-Impaled Enemies","꿰뚫리지 않은 적에게 유발하는 꿰뚫기의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Impales you inflict on non-Impaled Enemies","꿰뚫리지 않은 적에게 유발하는 꿰뚫기의 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons","양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons","양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance to Impale Enemies on Hit with Axes or Swords","도끼나 검 명중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"{0}% increased Impale Duration","꿰뚫기 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Impale Duration","꿰뚫기 지속시간 {0}% 감소" +"Impales you inflict last {0} additional Hit","플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 {0}회 추가로 적중할 동안 유지됨" +"Impales you inflict last {0} additional Hits","플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 {0}회 적중할 동안 유지됨" +"{0}% increased Critical Strike Chance per point of Strength or Intelligence, whichever is lower","힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"Infernal Blow Explosion applies Uncharged Debuff on Hit","지옥불 맹타의 폭발 적중 시 충전되지 않은 디버프 적용" +"Infernal Blow Explosion has {0}% chance to apply Uncharged Debuff on Hit","지옥불 맹타의 폭발 적중 시 {0}%의 확률로 충전되지 않은 디버프 적용" +"Infernal Blow Debuff deals an additional {0}% of Damage per Charge","지옥불 맹타 디버프가 충전 하나당 주는 추가 피해 {0}%" +"Infernal Cry has {0}% increased Area of Effect","지옥불 함성의 효과 범위 {0}% 증가" +"Infernal Cry has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Attacks Exerted by Infernal Cry deal {0}% more Damage with Ignite","지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 {0}% 증폭" +"Inflict Fire, Cold, and Lightning Exposure on Hit","명중 시 화염, 냉기, 번개 노출 유발" +"Cold Exposure on Hit if you've cast Frostbite in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 동상을 시전한 경우 명중 시 냉기 노출 유발" +"{0}% chance to inflict Cold Exposure on Hit if you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 명중 시 {0}%의 확률로 냉기 노출 유발" +"Inflict Cold Exposure on Hit if you have at least {0} Devotion","헌신이 {0} 이상인 경우 명중 시 냉기 노출 유발" +"Inflict Fire Exposure on Hit if you've cast Flammability in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 인화성을 시전한 경우 명중 시 화염 노출 유발" +"{0}% chance to inflict Fire Exposure on Hit if you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 명중 시 {0}%의 확률로 화염 노출 유발" +"Inflict Fire Exposure on Hit if you have at least {0} Devotion","헌신이 {0} 이상인 경우 명중 시 화염 노출 유발" +"Inflict Lightning Exposure on Hit if you've cast Conductivity in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 전도성을 시전한 경우 명중 시 번개 노출 유발" +"{0}% chance to inflict Lightning Exposure on Hit if you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 명중 시 {0}%의 확률로 번개 노출 유발" +"Inflict Lightning Exposure on Hit if you have at least {0} Devotion","헌신이 {0} 이상인 경우 명중 시 번개 노출 유발" +"Inflict Withered for {0} seconds on Hit if you've cast Despair in the past {1} seconds","최근 {1}초 이내 절망을 시전한 경우 명중 시 {0}초 동안 위축 유발" +"{0}% increased Effect of Infusion","주입 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Infusion","주입 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Attack Damage for each Non-Instant Spell you've Cast in the past {1} seconds, up to a maximum of {2}%","지난 {1}초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 {0}% 증폭, 최대 {2}% 증폭" +"{0}% less Attack Damage for each Non-Instant Spell you've Cast in the past {1} seconds","지난 {1}초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 {0}% 감폭" +"You have no Intelligence","지능 없음" +"{0} to Level of all Intelligence Skill Gems","모든 지능 스킬 젬 레벨 {0}" +"Spells lose Intensity with {0}% increased frequency while moving","이동 중 주문의 격렬함 상실 빈도 {0}% 증가" +"Spells lose Intensity with {0}% reduced frequency while moving","이동 중 주문의 격렬함 상실 빈도 {0}% 감소" +"Intimidate Enemies for {0} seconds on Block while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 막아낼 시 {0}초 동안 적 위협" +"Intimidate Enemies on Hit if you've cast Punishment in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 응징을 시전한 경우 명중 시 적 위협" +"{0}% chance to Intimidate Enemies for {1} seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges","인내 충전 최대치 상태에서 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적 위협" +"Intimidate Enemies for {0} seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 공격 명중 시 {0}초 동안 적 위협" +"Intimidating Cry has {0}% increased Area of Effect","위협의 함성의 효과 범위 {0}% 증가" +"Intimidating Cry has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Intuitive Link Duration","직관의 연결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Intuitive Link Duration","직관의 연결 지속시간 {0}% 감소" +"Area is infested with Fungal Growths","지역이 번식하는 진균에 오염" +"Map's Item Quantity Modifiers also affect Blight Chest count at {0}% value","지도의 아이템 수량 속성 부여의 {0}%만큼 역병 상자에도 적용" +"Can be Anointed up to {0} times","최대 {0}번까지 성유 부을 수 있음" +"{0}% increased Quantity of Items found per Chest opened Recently","최근 4초 이내 개봉한 상자 1개당 발견하는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items found per Chest opened Recently","최근 4초 이내 개봉한 상자 1개당 발견하는 아이템 수량 {0}% 감소" +"{1}% increased Rarity of Items found per {0} Rampage Kills","광란 처치 {0}당 발견하는 아이템 희귀도 {1}% 증가" +"Gain {1} Rage on Critical Hit with attacks, no more than once every {0} seconds","공격 치명타 시 격노 {1} 획득, {0}초마다 최대 1번 획득" +"Shepherd of Souls","영혼의 목자" +"{0}% chance for Impales on Enemies you Kill to Reflect Damage to surrounding Enemies","처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 {0}%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사" +"Impales on Enemies you Kill Reflect Damage to surrounding Enemies","처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 주변 적들에게 피해 반사" +"{0}% chance for Kills to count twice for Rampage","적 처치 시 {0}%의 확률로 처치 수의 2배를 광란에 적용" +"Kills count twice for Rampage","적 처치 시 처치 수의 2배를 광란에 적용" +"Kinetic Blast Projectiles gain {0}% increased Area of Effect after Forking","갈라진 역학 폭발 투사체의 효과 범위 {0}% 증가" +"Kinetic Bolt has {0}% increased Attack Speed","역학 투사체 공격 속도 {0}% 증가" +"Kinetic Bolt has {0}% reduced Attack Speed","역학 투사체 공격 속도 {0}% 감소" +"Kinetic Bolt has {0}% increased Projectile Speed","역학 투사체의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Kinetic Bolt has {0}% reduced Projectile Speed","역학 투사체의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Kinetic Bolt changes direction {0} additional time","역학 투사체 방향 전환 {0}회 추가" +"Kinetic Bolt changes direction {0} additional times","역학 투사체 방향 전환 {0}회 추가" +"Knock Back Enemies if you get a Critical Strike with Projectile Damage","투사체 피해로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄" +"Labyrinth Traps are disabled in the Aspirant's Trial","지망자의 시험에서는 미궁 덫을 사용할 수 없음" +"You will receive an additional use of the Divine Font","신성한 샘 1회 추가 사용" +"You will receive {0} additional uses of the Divine Font","신성한 샘 {0}회 추가 사용" +"Izaro will drop an additional Unique Item on Death","이자로가 사망 시 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Izaro will drop {0} additional Unique Items on Death","이자로가 사망 시 고유 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Izaro will drop an additional Treasure Key on Death","이자로가 사망 시 보물 열쇠를 추가로 떨어뜨림" +"Izaro will drop {0} additional Treasure Keys on Death","이자로가 사망 시 보물 열쇠 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% increased Damage Taken from Hits from Labyrinth Traps","미궁 덫으로 받는 피격 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased effectiveness of Damage over Time Debuffs from Labyrinth Traps on Players","플레이어가 미궁 덫으로 받는 디버프 지속 피해 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage Taken from Hits from Labyrinth Traps","미궁 덫으로 받는 피격 피해 {0}% 감소" +"{0}% reduced effectiveness of Damage over Time Debuffs from Labyrinth Traps on Players","플레이어가 미궁 덫으로 받는 디버프 지속 피해 효과 {0}% 감소" +"Players in the Labyrinth will be affected by Acceleration Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 가속의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Lightning Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 번개의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Freezing Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 동결의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Burning Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 불타는 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Static Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 정전기의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Diamond Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 다이아몬드의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Brutal Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 난폭의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Thorned Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 가시의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Replenishing Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 회복의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Massive Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 거대화의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Impenetrable Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 중갑의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Resistance Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 저항의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Divine Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 신성한 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Echoing Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 메아리의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Hexing Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 사술의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Skeletal Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 해골의 성소 효과 적용" +"Players in the Labyrinth will be affected by Shrouded Shrine","미궁에 있는 플레이어에게 연막의 성소 효과 적용" +"Lancing Steel deals {0}% increased Damage","강철 관통으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Lancing Steel deals {0}% reduced Damage","강철 관통으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Lancing Steel's additional Projectiles have {0}% chance to Impale Enemies","강철 관통의 추가 투사체의 적 꿰뚫기 확률 {0}%" +"Lancing Steel's additional Projectiles Impale Enemies","강철 관통의 추가 투사체가 적을 꿰뚫음" +"Lancing Steel fires an additional Projectile","강철 관통이 투사체 1개 추가 발사" +"Lancing Steel fires {0} additional Projectiles","강철 관통이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Lancing Steel has {0}% chance to count as consuming Steel Shards without Consuming them","강철 관통이 {0}%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않아도 소모한 것으로 간주" +"Lancing Steel's primary Projectile Pierces {0} additional Target","강철 관통의 주 투사체가 대상 {0}개를 추가 관통" +"Lancing Steel's primary Projectile Pierces {0} additional Targets","강철 관통의 주 투사체가 대상 {0}개를 추가 관통" +"{0}% increased Recovery rate of Life and Energy Shield","생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield","생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Recovery rate of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently","최근 4초 이내 받는 지속 피해가 끝난 경우 생명력 및 에너지 보호막의 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently","최근 4초 이내 받는 지속 피해가 끝난 경우 생명력 및 에너지 보호막의 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Recovery Rate of Life and Energy Shield per Minion, up to {1}%","소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield per Minion","소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Recovery rate of Life and Energy Shield per Power Charge","권능 충전 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield per Power Charge","권능 충전 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 {0}%를 생명력 및 마나로 흡수" +"Life Flasks gain {0} Charge every {1} seconds","{1}초마다 생명력 플라스크 {0} 충전" +"Life Flasks gain {0} Charges every {1} seconds","{1}초마다 생명력 플라스크 {0} 충전" +"Life Flasks gain {0} Charges every {1} seconds if you haven't used a Life Flask Recently","최근 4초 이내 생명력 플라스크를 사용하지 않은 경우, {1}초마다 생명력 플라스크 {0} 충전" +"Life Flasks gain {0} Charges when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 생명력 플라스크 {0} 충전" +"Life Flasks gain a Charge when you hit an Enemy, no more than once each second","적 명중 시 생명력 플라스크 1 충전, 1초마다 최대 1번 충전" +"Life Flasks gain a Charge when you hit your Marked Enemy, no more than once every {0} seconds","자신의 징표가 찍힌 적 명중 시 생명력 플라스크 1 충전, {0}초마다 최대 1번 충전" +"Life Flasks gain {0} Charges when you hit your Marked Enemy, no more than once every {1} seconds","자신의 징표가 찍힌 적 명중 시 생명력 플라스크 {0} 충전, {1}초마다 최대 1번 충전" +"Gain {0} Life per Enemy Hit while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Enemy Hit while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Gain {0} Life per Enemy Hit if you have used a Vaal Skill Recently","최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Enemy Hit if you have used a Vaal Skill Recently","최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Gain {0} Life per Cursed Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Gain {0} Life on Culling Strike","마무리 타격 시 생명력 {0} 획득" +"{0}% of Damage leeched as Life while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Damage Leeched as Life while Focused","집중하는 동안 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Damage Leeched by Enemy as Life while Focused","집중하는 동안 적이 흡수하는 피해의 {0}%를 생명력으로 획득" +"{0}% of Damage Leeched as Life while you have at least {1} total Endurance, Frenzy and Power Charges","인내, 격분, 권능 충전이 총 {1}개 이상일 때 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life against Maimed Enemies","힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Life against Taunted Enemies","도발된 적에 대한 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Fire Damage Leeched as Life while affected by Anger","분노의 영향을 받는 동안 화염 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Fire Damage Leeched as Life while Ignited","점화 상태에서 화염 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Spell Damage Leeched as Life while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"{0}% of Damage Taken from Hits is Leeched as Life","피격 시 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Leech {0}% of Damage as Life against Poisoned Enemies","중독된 적에게 주는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Lose {0}% of Life per second if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 {0}% 상실" +"Lose {0}% of Life per second per Rage while you are not losing Rage","격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 상실" +"{0}% increased total Recovery per second from Life, Mana, or Energy Shield Leech","생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 {0}% 증가" +"{0}% reduced total Recovery per second from Life, Mana, or Energy Shield Leech","생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 {0}% 감소" +"{0}% increased Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield per Endurance Charge","인내 충전 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield per Endurance Charge","인내 충전 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감폭" +"{0} Maximum Life per Level","1레벨당 최대 생명력 {0}" +"{0}% of Life Recovery from Flasks is applied to nearby Allies instead of You","플라스크로 얻는 생명력 회복의 {0}%가 주변 동료들에게 적용됨" +"Life Recovery from Regeneration is not applied","재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음" +"{0}% increased Life Recovery from Flasks used when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 플라스크로 회복되는 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery from Flasks used when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 플라스크로 회복되는 생명력 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Recovery Rate if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently","최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery Rate if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently","최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Recovery Rate if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery Rate if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 생명력 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery Rate while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 생명력 회복 속도 {0}% 감소" +"Regenerate {0}% of Life per second if you have Stunned an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0} Life per second per Buff on you","플레이어에게 적용되는 버프 하나당 1초마다 생명력 {0} 재생" +"For each nearby corpse, Regenerate {0} Life per second","주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second while affected by a Guard Skill Buff","수호 스킬 버프의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second while Burning","화상 상태에서 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second while Channelling","집중 유지하는 동안 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0} Life per Second while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0} Life per second while Ignited","점화 상태일 때 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0} Life per second while moving","이동 중일 때 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0} Life per Second while you have Avian's Flight","새의 비행 상태일 때 1초마다 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0}% of Life per Second if you've Detonated a Mine Recently","최근 4초 이내에 지뢰를 폭발시켰을 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second if a Minion has Died Recently","최근 4초 이내 소환수가 사망하면 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second if you've Hit a Cursed Enemy Recently","최근 4초 이내 저주받은 적 명중 시 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per Second if you have Blocked recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second if you've Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% of Life Regenerated per Second if you've dealt a Critical Strike in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently","최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per Second if you've used a Life Flask in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second per {1} Maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 {1}당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second for each Mine Detonated Recently, up to {1}% per second","최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생, 최대 {1}% 재생" +"For each nearby corpse, Regenerate {0}% Life per second, up to {1}%","주변의 시신 하나당, 1초마다 생명력 {0}% 재생, 최대 {1}%" +"Regenerate {0}% of Life per second per Power Charge","권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second for each Raised Zombie","소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per Second for each Trap Triggered Recently, up to {1}% per second","최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생, 최대 {1}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second while moving","이동 중일 때 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second while stationary","정지 상태일 때 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second with at least {1} Strength","힘 {1} 이상이면 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0} Life per Second while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 1초마다 {0}의 생명력 재생" +"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Accuracy","시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용" +"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect","시야 반경 증가 및 감소 수치를 효과 범위에도 적용" +"{0}% increased Duration of Lightning Ailments","번개 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Lightning Ailments","번개 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Lightning Ailments you inflict on Chilled Enemies","냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Lightning Ailments you inflict on Chilled Enemies","냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 {0}% 감소" +"{0}% more Effect of Lightning Ailments you inflict with Hits if the highest Damage Type is Lightning","가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 {0}% 증폭" +"{0}% less Effect of Lightning Ailments you inflict with Hits when the highest Damage Type is Lightning","가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 {0}% 감폭" +"{0}% to Lightning and Chaos Resistances","번개 및 카오스 저항 {0}%" +"Lightning Arrow Hits an additional Enemy","번개 화살이 적 1명 추가 적중" +"Lightning Arrow has {0}% chance to Hit an additional Enemy","번개 화살이 {0}%의 확률로 적 1명 추가 적중" +"Lightning Conduit has {0}% increased Area of Effect","번개 도관의 효과 범위 {0}% 증가" +"Lightning Conduit has {0}% reduced Area of Effect","번개 도관의 효과 범위 {0}% 감소" +"Lightning Conduit has {0}% increased Cast Speed","번개 도관의 시전 속도 {0}% 증가" +"Lightning Conduit deals {0}% increased Damage","번개 도관으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Lightning Conduit deals {0}% reduced Damage","번개 도관으로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Damage per {1}% Lightning Resistance above {2}%","{2}%를 초과하는 번개 저항 {1}%당 번개 피해 {0}% 증가" +"Gain {0}% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 번개 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Gain {0}% of Lightning Damage as Extra Cold Damage against Chilled Enemies","냉각된 적에게 주는 번개 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"{0}% increased Lightning Damage while affected by Herald of Thunder","천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage while affected by Herald of Thunder","천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Damage while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder","천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 저항 {0}%" +"{0}% of Lightning Damage taken Recouped as Life","받은 번개 피해의 {0}%를 생명력으로 회생" +"{0} Lightning Damage taken from Hits","피격 시 받는 번개 피해 {0}" +"{0}% increased Lightning Damage with Attack Skills","공격 스킬의 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage with Attack Skills","공격 스킬의 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Damage with Spell Skills","주문 스킬로 주는 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage with Spell Skills","주문 스킬로 주는 번개 피해 {0}% 감소" +"Stormblast Mine has {0}% increased Aura Effect","태풍 파열 지뢰의 오라 효과 {0}% 증가" +"Stormblast Mine has {0}% reduced Aura Effect","태풍 파열 지뢰의 오라 효과 {0}% 감소" +"Stormblast Mine deals {0}% increased Damage","태풍 파열 지뢰가 주는 피해 {0}% 증가" +"Stormblast Mine deals {0}% reduced Damage","태풍 파열 지뢰가 주는 피해 {0}% 감소" +"Stormblast Mine has {0}% increased Throwing Speed","태풍 파열 지뢰의 투척 속도 {0}% 증가" +"Stormblast Mine has {0}% reduced Throwing Speed","태풍 파열 지뢰의 투척 속도 {0}% 감소" +"Inflict Lightning Exposure on Hit, applying {0}% to Lightning Resistance","명중 시 번개 노출을 유발하여 번개 저항 {0}% 적용" +"{0}% of Lightning Damage taken as Fire Damage","번개 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% increased Lightning Damage with Hits against Chilled Enemies","냉각된 적 명중 시 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Damage with Hits against Chilled Enemies","냉각된 적 명중 시 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Reflected Lightning Damage taken while affected by Purity of Lightning","번개의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 번개 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Lightning Damage taken while affected by Purity of Lightning","번개의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 번개 피해 {0}% 감소" +"Lightning Resistance does not affect Lightning Damage taken","번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음" +"Lightning Skills have a {0}% chance to apply Lightning Exposure on Hit","번개 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 번개 노출 적용" +"{0} to Level of all Lightning Skill Gems","모든 번개 스킬 젬 레벨 {0}" +"Lightning Skills have {0}% reduced Enemy Stun Threshold","번개 스킬의 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"Lightning Skills have {0}% increased Enemy Stun Threshold","번개 스킬의 적 기절 한계치 {0}% 증가" +"Lightning Skills have {0}% chance to Poison on Hit","번개 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Lightning Spells have {0}% of Physical Damage Converted to Lightning Damage","번개 주문이 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"Lightning Tendrils has {0}% increased Area of Effect per Enemy Hit","명중한 적 하나당 덩굴 번개의 효과 범위 {0}% 증가" +"Lightning Tendrils has {0}% reduced Area of Effect per Enemy Hit","명중한 적 하나당 덩굴 번개의 효과 범위 {0}% 감소" +"Lightning Spire Trap strikes an additional area","번개 첨탑 덫이 지역 1개 추가 타격" +"Lightning Spire Trap strikes {0} additional areas","번개 첨탑 덫이 지역 {0}개 추가 타격" +"Lightning Spire Trap has {0}% increased Cast Speed","번개 첨탑 덫의 시전 속도 {0}% 증가" +"Lightning Spire Trap has {0}% reduced Cast Speed","번개 첨탑 덫의 시전 속도 {0}% 감소" +"Lightning Spire Trap has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Lightning Spire Trap has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Lightning Spire Trap deals {0}% increased Damage","번개 첨탑 덫이 주는 피해 {0}% 증가" +"Lightning Spire Trap deals {0}% reduced Damage","번개 첨탑 덫이 주는 피해 {0}% 감소" +"Lightning Spire Trap has {0}% increased Skill Effect Duration","번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Lightning Spire Trap has {0}% reduced Skill Effect Duration","번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Lightning Spire Trap Throwing Speed","번개 첨탑 덫 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Spire Trap Throwing Speed","번개 첨탑 덫 투척 속도 {0}% 감소" +"Lightning Trap Damage Penetrates {0}% Lightning Resistance","번개 덫 피해가 {0}%의 번개 저항 관통" +"{0}% increased Lightning Trap Lightning Ailment Effect","번개 덫의 번개 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Lightning Trap Lightning Ailment Effect","번개 덫의 번개 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Link Skills have {0}% increased Buff Effect","연결 스킬의 버프 효과 {0}% 증가" +"Link Skills have {0}% reduced Buff Effect","연결 스킬의 버프 효과 {0}% 감소" +"Link Skills have {0}% increased Cast Speed","연결 스킬의 시전 속도 {0}% 증가" +"Link Skills have {0}% reduced Cast Speed","연결 스킬의 시전 속도 {0}% 감소" +"Link Skills have {0}% increased Skill Effect Duration","연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Link Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration","연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Cost of Link Skills","연결 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Link Skills","연결 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Link Skills can target Damageable Minions","연결 스킬이 피해를 받는 소환수를 대상으로 삼을 수 있음" +"Your Linked targets deal {0}% increased Damage","연결된 대상이 주는 피해 {0}% 증가" +"Your Linked targets deal {0}% reduced Damage","연결된 대상이 주는 피해 {0}% 감소" +"Your Linked Targets take {0}% increased Damage","연결된 대상이 받는 피해 {0}% 증가" +"Your Linked Targets take {0}% reduced Damage","연결된 대상이 받는 피해 {0}% 감소" +"Elemental Ailments are inflicted on you instead of Linked targets","연결된 대상 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발" +"Grants {0}% increased Accuracy per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 정확도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills grant Nothing","추가되는 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to All Attributes","추가되는 소형 패시브 스킬이 모든 능력치 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to Armour","추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Attack and Cast Speed while affected by a Herald","추가되는 소형 패시브 스킬이 전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: Channelling Skills have {0}% increased Attack and Cast Speed","추가되는 소형 패시브 스킬이 집중 유지 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Attack and Cast Speed with Chaos Skills","추가되는 소형 패시브 스킬이 카오스 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Attack and Cast Speed with Cold Skills","추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Attack and Cast Speed with Elemental Skills","추가되는 소형 패시브 스킬이 원소 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Attack and Cast Speed with Fire Skills","추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Attack and Cast Speed with Lightning Skills","추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Attack and Cast Speed with Physical Skills","추가되는 소형 패시브 스킬이 물리 스킬의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Attack Speed","추가되는 소형 패시브 스킬이 공격 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Area of Effect of Aura Skills","추가되는 소형 패시브 스킬이 오라 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Cast Speed","추가되는 소형 패시브 스킬이 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% to Critical Strike Multiplier","추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 {0}% 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies","추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Projectile Speed","추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Area of Effect","추가되는 소형 패시브 스킬이 효과 범위 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% to Chaos Resistance","추가되는 소형 패시브 스킬이 카오스 저항 {0}% 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Flask Charges gained","추가되는 소형 패시브 스킬이 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% to Cold Resistance","추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 {0}% 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Area of Effect of Hex Skills","추가되는 소형 패시브 스킬이 사술 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Damage over Time","추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Damage","추가되는 소형 패시브 스킬이 주는 피해 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to Dexterity","추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% to all Elemental Resistances","추가되는 소형 패시브 스킬이 원소 저항 {0}% 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to Evasion","추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% to Fire Resistance","추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 {0}% 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to Intelligence","추가되는 소형 패시브 스킬이 지능 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% to Lightning Resistance","추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 {0}% 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Mana Regeneration Rate","추가되는 소형 패시브 스킬이 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to Maximum Energy Shield","추가되는 소형 패시브 스킬이 에너지 보호막 최대치 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to Maximum Life","추가되는 소형 패시브 스킬이 최대 생명력 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to Maximum Mana","추가되는 소형 패시브 스킬이 최대 마나 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: Minions have {0}% increased Attack and Cast Speed","추가되는 소형 패시브 스킬이 소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: Minions have {0}% increased Attack and Cast Speed while you are affected by a Herald","추가되는 소형 패시브 스킬이 소환수가 전령의 영향을 받는 동안 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: Minions Regenerate {0}% of Life per Second","추가되는 소형 패시브 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 {0}%만큼 소환수 생명력 재생" +"Added Small Passive Skills also grant: Regenerate {0}% of Life per Second","추가되는 소형 패시브 스킬이 1초마다 생명력의 {0}%만큼 재생" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Brand Attachment range","추가되는 소형 패시브 스킬이 낙인 부착 범위 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0} to Strength","추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 {0} 부여" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Totem Placement speed","추가되는 소형 패시브 스킬이 토템 설치 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Trap and Mine Throwing Speed","추가되는 소형 패시브 스킬이 덫과 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills also grant: {0}% increased Warcry Duration","추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 {0}% 증가" +"Added Small Passive Skills have {0}% increased Effect","추가되는 소형 패시브 스킬의 효과 {0}% 증가" +"{0} Added Passive Skill is Adrenaline","아드레날린 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Advance Guard","선발대 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Aerialist","공중 곡예 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Aerodynamics","공기 역학 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Agent of Destruction","파괴의 요원 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Aggressive Defence","공격적인 방어 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Alchemist","연금술사 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Ancestral Echo","선대의 메아리 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Ancestral Guidance","선대의 인도 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Ancestral Inspiration","선대의 영감 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Ancestral Might","선대의 완력 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Ancestral Preservation","선대의 보전 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Ancestral Reach","선대의 능력 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Antifreeze","동결 방지 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Antivenom","독소 방지 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Arcane Adept","비전 권위자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Arcane Heroism","비전 영웅 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Arcane Pyrotechnics","비전 불꽃 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Arcing Shot","전호 사격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Assert Dominance","지배력 행사 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Astonishing Affliction","경이적인 고통 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Basics of Pain","고통의 밑바닥 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Battle-Hardened","전투 단련 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Battlefield Dominator","전장의 지배자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Blacksmith","대장장이 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Blanketed Snow","내려앉은 눈 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Blast-Freeze","폭발-동결 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Blessed","축성 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Blessed Rebirth","신성한 부활 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Blood Artist","피 예술가 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Bloodscent","혈향 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Blowback","역류 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Bodyguards","호위병 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Born of Chaos","혼돈의 탄생 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Brand Loyalty","충성의 방향 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Brewed for Potency","잠재력 발산 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Broadside","측면 공격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Brush with Death","스치는 죽음 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Brutal Infamy","잔인한 악명 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Burden Projection","괴로운 예감 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Burning Bright","불타는 광채 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Calamitous","환란 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Call to the Slaughter","살육자 호출 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Capacitor","축전기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Careful Handling","세심한 취급 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Chilling Presence","차가운 존재 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Chip Away","누그러짐 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Circling Oblivion","돌고 도는 망각 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Clarity of Purpose","명료한 목적 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Cold-Blooded Killer","냉혹한 살해자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Cold Conduction","냉기 전도 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Cold to the Core","파고드는 추위 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Combat Rhythm","전투 리듬 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Compound Injury","복합 부상 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Confident Combatant","대담한 전투원 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Conjured Wall","상상의 벽 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Conservation of Energy","에너지 보존 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Cooked Alive","기진맥진 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Corrosive Elements","부식성 원소 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Cremator","소각로 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Cry Wolf","양치기 소년 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Cult-Leader","교주 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Daring Ideas","대담한 사고 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Doedre's Spite","도이드리의 악의 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Dark Ideation","음울한 관념 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Dark Messenger","어둠 전달자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Darting Movements","쏜살같은 이동 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Deadly Repartee","신랄한 말재간 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Deep Chill","짙은 오한 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Deep Cuts","깊은 상처 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Misery Everlasting","영원히 계속되는 불행 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Uncompromising","타협 불가 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Devastator","파괴자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Disciples","신봉자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Self-Control","자기 절제 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Disease Vector","질병 매개 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Disorienting Display","혼란스러운 과시 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Disorienting Wounds","혼란스러운 상처 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Distilled Perfection","응축된 완벽 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Doedre's Apathy","도이드리의 무관심 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Doedre's Gluttony","도이드리의 폭식 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Doryani's Lesson","도리아니의 교훈 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Dragon Hunter","용 사냥꾼 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Dread March","공포의 행진 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Drive the Destruction","파괴의 원동력 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Eldritch Inspiration","섬뜩한 영감 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Elegant Form","고상한 형태 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Empowered Envoy","전권 대사 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Endbringer","종말 인도자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Enduring Composure","지속되는 평정 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Enduring Focus","지속되는 집중 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Enduring Ward","지속되는 수호 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Energy From Naught","무한 동력 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Essence Rush","정수의 습격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Eternal Suffering","영원한 괴로움 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Evil Eye","사악한 눈 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Expansive Might","팽창하는 힘 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Expendability","소모성 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Expert Sabotage","본격적인 방해 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Explosive Force","폭발력 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Exposure Therapy","노출 치료 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Eye of the Storm","태풍의 눈 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Eye to Eye","눈에는 눈 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Fan of Blades","칼날 부채 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Fan the Flames","불난 집 부채질 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Fasting","금식 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Fearsome Warrior","무시무시한 전사 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Feast of Flesh","육체의 연회 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Feasting Fiends","연회의 마귀 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Feed the Fury","광분 조장 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Fettle","원기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Fire Attunement","불의 조율 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Spiteful Presence","악의에 찬 존재 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Lord of Drought","가뭄의 군주 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Flexible Sentry","유순한 보초 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Flow of Life","생의 흐름 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Follow-Through","마무리 작업 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Force Multiplier","전력 배가 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Blizzard Caller","눈보라 소환사 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Fuel the Fight","전투 장려 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Furious Assault","분개한 공격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Genius","천재 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Gladiatorial Combat","검투사의 전투 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Gladiator's Fortitude","검투사의 기백 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Graceful Execution","품위 있는 처형 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Sublime Form","숭고한 형상 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Grand Design","위대한 설계 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Grim Oath","엄숙한 서약 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Introspection","자기 성찰 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Guerilla Tactics","유격 전술 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Haemorrhage","실혈 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Haunting Shout","소름 돋는 비명 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Heart of Iron","무쇠 심장 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Heavy Hitter","묵직한 타격가 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Exploit Weakness","약점 이용 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Heraldry","문장학 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Hex Breaker","사술 파괴자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Hibernator","동면 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Hit and Run","치고 빠지기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Holistic Health","총체적 건강 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Holy Conquest","신성한 점령 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Hound's Mark","사냥개의 징표 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Hulking Corpses","육중한 시신 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Improvisor","임시변통 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Insatiable Killer","만족을 모르는 살인자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Inspired Oppression","탁월한 억압 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Insulated","격리 상태 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Intensity","격렬함 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Invigorating Portents","상쾌한 조짐 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Iron Breaker","무쇠 분쇄기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Lasting Impression","불변하는 인상 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Lead By Example","솔선수범 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Life from Death","죽음에서 피어난 삶 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Tempt the Storm","태풍 유혹 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Liquid Inspiration","흐르는 영감 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Low Tolerance","낮은 역치 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Mage Bane","마법사의 파멸 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Mage Hunter","마법사 사냥꾼 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Magnifier","확대경 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Martial Mastery","무예 통달 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Martial Momentum","전투 기세 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Martial Prowess","무예 기량 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Master of Command","지휘의 달인 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Master of Fear","두려움의 주인 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Master of Fire","불의 주인 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Master of the Maelstrom","소용돌이의 달인 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Master the Fundamentals","기본기의 달인 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Mender's Wellspring","땜장이의 원천 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Militarism","상무 정신 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Mindfulness","열린 사고 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Mob Mentality","집단 사고 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Molten One's Mark","녹아내린 신의 징표 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Mystical Ward","신비한 수호 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Natural Vigour","자연의 활력 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is No Witnesses","목격자 없음 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Non-Flammable","비-가연성 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Numbing Elixir","마비의 묘약 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is One with the Shield","방패 소지 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Openness","진솔함 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Opportunistic Fusilade","우발적 연속 공격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Overlord","대군주 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Overshock","과충격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Overwhelming Malice","압도적인 악의 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Paralysis","마비 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Peace Amidst Chaos","망중한 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Peak Vigour","절정의 활기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Phlebotomist","사혈자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Powerful Assault","강력한 공격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Powerful Ward","강력한 수호 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Practiced Caster","숙련된 시전자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Destructive Aspect","파괴적인 위상 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Precise Focus","틀림없는 집중 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Precise Retaliation","정확한 보복 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Pressure Points","급소 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Primordial Bond","태고의 유대 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Prismatic Carapace","분광 등딱지 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Prismatic Dance","분광의 춤 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Prismatic Heart","분광 심장 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Prodigious Defence","비범한 방어 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Provocateur","선동가 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Pure Agony","순수한 고통 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Pure Aptitude","타고난 재능 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Electric Presence","전기의 존재 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Pure Guile","타고난 교활함 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Pure Might","타고난 힘 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Purposeful Harbinger","단호한 선구자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Quick and Deadly","빠르고 치명적 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Quick Getaway","신속한 도주 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Rapid Infusion","신속한 주입 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Rattling Bellow","기운찬 고함 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Raze and Pillage","파괴와 약탈 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Readiness","준비 태세 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Remarkable","비범함 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Rend","산산조각 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Renewal","새로운 시작 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Repeater","연발 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Replenishing Presence","차오르는 존재감 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Riot Queller","폭동 진압자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Rot-Resistant","부식 저항 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Rote Reinforcement","암기 강화 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Rotten Claws","썩은 발톱 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Run Through","달음박질 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Sadist","가학 성애자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Sage","현자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Sap Psyche","무너지는 영체 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Savage Response","야만적인 응답 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Savour the Moment","찰나의 음미 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Scintillating Idea","번득이는 사고 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Seal Mender","봉인 땜질 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Second Skin","덧씌운 피부 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Seeker Runes","탐색자의 룬 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Self-Fulfilling Prophecy","자기 실현적 예언 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Septic Spells","부패성 주문 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Set and Forget","자동 수행 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Shifting Shadow","변화하는 그림자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Shrieking Bolts","효시 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Skeletal Atrophy","해골의 위축 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Skullbreaker","해골 분쇄자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Sleepless Sentries","쉬지 않는 보초 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Smite the Weak","약자 징벌 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Smoking Remains","그을린 유해 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Snaring Spirits","꾀어내는 혼 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Snowstorm","눈 태풍 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Special Reserve","특별한 점유 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Spiked Concoction","약을 탄 물약 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Spring Back","재주 넘기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Volatile Presence","불안정한 존재 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Steady Torment","꾸준한 격통 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Stoic Focus","엄격한 집중 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Storm Drinker","태풍 흡수자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Stormrider","태풍의 기수 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Storm's Hand","태풍의 손 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Streamlined","간소화 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Strike Leader","타격대장 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Stubborn Student","완고한 연구자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Student of Decay","부패 연구자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Sublime Sensation","숭고한 감각 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Mortifying Aspect","괴사의 위상 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Supercharge","초과 충전 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Surefooted Striker","굳건한 공격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Surging Vitality","솟구치는 활력 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Surprise Sabotage","기습적인 방해 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Tempered Arrowheads","단조한 화살촉 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Thaumophage","마석 항체 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Thunderstruck","벼락 직격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Titanic Swings","거대한 휘두르기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Touch of Cruelty","잔혹한 손길 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Towering Threat","맹렬한 위협 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Unholy Grace","불경한 은총 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Unspeakable Gifts","형언불가 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Untouchable","최강 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Unwavering Focus","변함없는 집중 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Unwaveringly Evil","변함없는 악 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Vast Power","광대한 권능 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Righteous Path","정의로운 길 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Veteran Defender","노련한 방어 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Vicious Bite","포악한 이빨 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Vicious Guard","포악한 방어 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Vicious Skewering","포악한 꿰기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Victim Maker","제물 제조기 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Vile Reinvigoration","끔찍한 재활 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Vital Focus","필수적인 집중 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Vivid Hues","선명한 빛깔 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Wall of Muscle","근육 벽 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Forbidden Words","금지된 어록 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Warning Call","경고 신호 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Wasting Affliction","쓸모없는 고통 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Weight Advantage","중량의 우위 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Wicked Pall","사악한 휘장 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Widespread Destruction","광범위 파괴 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Will Shaper","의지 형성자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Wind-up","마무리 일격 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Frantic Aspect","광기의 위상 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Winter Prowler","겨울 배회자 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Wish for Death","죽음 갈망 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Wizardry","기묘한 마법 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Wound Aggravation","상처 악화 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skill is Wrapped in Flame","휘감은 화염 패시브 스킬 {0}개 추가" +"Grants {0}% increased Area of Effect per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% increased Attack and Cast Speed if Corrupted","타락 시 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed if Corrupted","타락 시 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage if Corrupted","타락 시 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage if Corrupted","타락 시 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 공격 속도 {0}% 증가" +"With a Murderous Eye Jewel Socketed, Intimidate Enemies for {0} seconds on Hit with Attacks","살인적인 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 {0}초 동안 적 위협" +"With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for {0} seconds on Hit with Attacks","탐색하는 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 {0}초 동안 적 힘줄 절단 유발" +"{0}% chance to Cause Bleeding on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Cause Bleeding on Critical Strike","치명타 명중 시 출혈 유발" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding from Hits with this Weapon","이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 {0}%" +"You can only Socket Corrupted Gems in this item","이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능" +"{0}% chance for Bleeding inflicted with this Weapon to deal {1}% more Damage","이 무기로 유발한 출혈 피해 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"{0}% chance for Poisons inflicted with this Weapon to deal {1}% more Damage","이 무기로 유발한 중독 피해 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"{0}% chance to cause Bleeding on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Attacks with this Weapon Penetrate {0}% Chaos Resistance","이 무기로 공격 시 {0}%의 카오스 저항 관통" +"Chill Enemies for {0} second on Hit with this Weapon when in Off Hand","보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 {0}초 동안 적 냉각" +"Chill Enemies for {0} seconds on Hit with this Weapon when in Off Hand","보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 {0}초 동안 적 냉각" +"Grants {0}% to Cold Resistance per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 냉기 저항 {0}%" +"{0}% increased Global Critical Strike Chance if Corrupted","타락 시 일반 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Global Critical Strike Chance if Corrupted","타락 시 일반 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 치명타 확률 {0}% 증가" +"Critical Strikes with this Weapon have Culling Strike","이 무기로 치명타 시 마무리 타격 가능" +"Hits with this Weapon have Culling Strike if you have dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 이 무기로 마무리 타격 가능" +"Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies","출혈 중인 적을 이 무기로 공격 시 마무리 타격 가능" +"{0}% increased Damage if Corrupted","타락 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if Corrupted","타락 시 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage taken if Corrupted","타락 시 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken if Corrupted","타락 시 받는 피해 {0}% 감소" +"Grants {0} to Dexterity per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 민첩 {0}" +"{0}% chance to Curse Enemies with Socketed Hex Curse Gem on Hit","명중 시 장착된 사술 저주 젬을 사용해 {0}%의 확률로 적 저주" +"Curse Enemies with Socketed Hex Curse Gem on Hit","명중 시 장착된 사술 저주 젬을 사용해 적 저주" +"Nearby Enemies Killed by anyone count as being Killed by you instead","주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주" +"Every {1} seconds, gain {0}% of Physical Damage","{1}초마다 물리 피해의 {0}%를" +"as Extra Fire Damage for {0} seconds","{0}초 동안 추가 화염 피해로 획득" +"Nearby Enemies have {0}% increased Fire and Cold Resistances","주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 {0}% 증가" +"Nearby Enemies have {0}% reduced Fire and Cold Resistances","주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 {0}% 감소" +"Gain a Power Charge after Spending a total of {0} Mana","총 {0}마나 소모 시 권능 충전 획득" +"Gain a Void Charge every second","1초마다 공허 충전 획득" +"Gain a Void Charge every {0} seconds","{0}초마다 공허 충전 획득" +"You and nearby Allies have {0}% increased Mana Regeneration Rate","자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Mana Regeneration Rate","자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed for you and nearby Allies","자신 및 주변 동료들의 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed for you and nearby Allies","자신 및 주변 동료들의 이동 속도 {0}% 감소" +"Nearby Allies' Action Speed cannot be modified to below base value","주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" +"Nearby Allies have {0}% to Critical Strike Multiplier","주변 동료들의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Nearby Allies' Damage with Hits is Lucky","주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용" +"Nearby Allies have {0} Fortification","주변 동료들이 {0}의 방어 상승 획득" +"Nearby Enemies are Chilled","주변의 적 냉각 유발" +"Nearby Enemies are Intimidated","주변의 적이 위협에 걸림" +"Nearby Enemies have Fire Exposure","주변의 적 화염 노출 유발" +"Nearby Enemies have {0}% to Fire Resistance","주변의 적의 화염 저항 {0}%" +"Nearby Enemies have {0}% to Lightning Resistance","주변의 적의 번개 저항 {0}%" +"Nearby Enemies take {0}% reduced Physical Damage","주변의 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"You are Crushed",타쇄당함 +"Take {0}% more Damage from Hits for {1} seconds","{1}초 동안 피격 시 받는 피해 {0}% 증폭" +"Take {0}% more Damage over Time for {1} seconds","{1}초 동안 받는 지속 피해 {0}% 증폭" +"Take {0}% less Damage from Hits for {1} seconds","{1}초 동안 피격 시 받는 피해 {0}% 감폭" +"Take {0}% less Damage over Time for {1} seconds","{1}초 동안 받는 지속 피해 {0}% 감폭" +"Enemies inflict Elemental Ailments on you instead of nearby Allies","적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발" +"Attacks with this Weapon deal Double Damage","이 무기로 공격 시 주는 피해 2배" +"Grants {0}% increased Elemental Damage per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 원소 피해 {0}% 증가" +"Regenerate {0}% of Energy Shield per second if you've dealt a Critical Strike with this weapon Recently","이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"{0} to Evasion Rating and Energy Shield","회피 및 에너지 보호막 {0}" +"Grants {0}% to Fire Resistance per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 화염 저항 {0}%" +"Hits with this Weapon can't be Evaded if you have Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 이 무기로 무조건 명중" +"Hits with this Weapon Freeze Enemies as though dealing {0}% more Damage","이 무기로 적 명중 시 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결" +"Hits with this Weapon Freeze Enemies as though dealing {0}% less Damage","이 무기로 적 명중 시 {0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결" +"Hits with this Weapon Shock Enemies as though dealing {0}% more Damage","이 무기로 적 명중 시 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전" +"Hits with this Weapon Shock Enemies as though dealing {0}% less Damage","이 무기로 적 명중 시 {0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전" +"Ignites inflicted with this Weapon deal {0}% more Damage","이 무기로 유발한 점화 피해 {0}% 증폭" +"Ignites inflicted with this Weapon deal {0}% less Damage","이 무기로 유발한 점화 피해 {0}% 감폭" +"Immune to Curses if Corrupted","타락 시 저주 면역" +"Critical Strikes have {0}% chance to inflict Malignant Madness if The Eater of Worlds is dominant","세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 {0}%의 확률로 불길한 광기 유발" +"Critical Strikes inflict Malignant Madness if The Eater of Worlds is dominant","세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발" +"Grants {0} to Intelligence per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 지능 {0}" +"Has Elder, Shaper and all Conqueror Influences","엘더, 쉐이퍼, 모든 정복자 영향력 보유" +"{0}% to Quality","퀄리티 {0}%" +"Item sells for much more to vendors","상인에게 더 비싸게 아이템 판매" +"Properties are doubled while in a Breach","균열에 있는 동안 속성 수치 2배" +"Allocated Small Passive Skills in Radius grant nothing","반경 내 할당된 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음" +"Grants all bonuses of Unallocated Small Passive Skills in Radius","반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용" +"With at least {0} Strength in Radius, Combust is Disabled","반경 내 힘이 {0} 이상이면 발화 불가" +"{0} Added Passive Skill is a Jewel Socket","주얼 슬롯 패시브 스킬 {0}개 추가" +"{0} Added Passive Skills are Jewel Sockets","주얼 슬롯 패시브 스킬 {0}개 추가" +"Adds {0} Jewel Socket Passive Skill","주얼 슬롯 패시브 스킬 {0}개 추가" +"Adds {0} Jewel Socket Passive Skills","주얼 슬롯 패시브 스킬 {0}개 추가" +"Adds Disciple of Kitava","키타바의 신봉자 추가" +"Adds Hollow Palm Technique","공허의 손아귀 기술 추가" +"Adds Kineticism","역학의 예술 추가" +"Adds Lone Messenger","고독한 전달자 추가" +"Adds Nature's Patience","자연의 인내 추가" +"Adds Pitfighter","투사 추가" +"Adds Secrets of Suffering","고통의 비밀 추가" +"Adds Veteran's Awareness","노병의 마음가짐 추가" +{0},{0} +"With at least {0} Intelligence in Radius, Fireball cannot ignite","반경 내 지능이 {0} 이상이면 화염구가 점화할 수 없음" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Fireball has {0}% chance to inflict scorch","반경 내 지능이 {1} 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 {0}%" +"With at least {1} Strength in Radius, Attacks Exerted by Infernal Cry deal {0}% more Damage with Ignite","반경 내 힘이 {1} 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 {0}% 증폭" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Rolling Magma deals {0}% more Damage","반경 내 지능이 {1} 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 {0}% 증폭" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Rolling Magma deals {0}% less Damage","반경 내 지능이 {1} 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 {0}% 감폭" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Rolling Magma deals {0}% more Damage per Chain","반경 내 지능이 {1} 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 {0}% 증폭" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Rolling Magma deals {0}% less Damage per Chain","반경 내 지능이 {1} 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 {0}% 감폭" +"With at least {0} Strength in Radius, Molten Strike Projectiles Chain on impacting ground","반경 내 힘이 {0} 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄" +"With at least {1} Strength in Radius, Molten Strike Projectiles Chain {0} time","반경 내 힘이 {1} 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 {0}회" +"With at least {1} Strength in Radius, Molten Strike Projectiles Chain {0} times","반경 내 힘이 {1} 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 {0}회" +"With at least {1} Strength in Radius, Molten Strike fires {0}% more Projectiles","반경 내 힘이 {1} 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 {0}% 증폭" +"With at least {1} Strength in Radius, Molten Strike fires {0}% less Projectiles","반경 내 힘이 {1} 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 {0}% 감폭" +"Kill Enemies that have {0}% or lower Life on Hit if The Searing Exarch is dominant","작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 {0}% 이하인 적 처치" +"Left Ring slot: Cover Enemies in Ash for {0} seconds when you Ignite them","왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 {0}초 동안 적을 재로 덮음" +"Left ring slot: Projectiles from Spells cannot Chain","왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가" +"Left ring slot: Projectiles from Spells Fork","왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐" +"Left Ring Slot: Your Chilling Skitterbot's Aura applies Socketed Hex Curse instead","왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여" +"Gain {0} Life per Blinded Enemy Hit with this Weapon","이 무기로 명중한 실명 상태의 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Blinded Enemy Hit with this Weapon","이 무기로 명중한 실명 상태의 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Gain {0} Life per Enemy Hit with this Weapon while you are Leeching","흡수하는 동안 이 무기로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Enemy Hit with this Weapon while you are Leeching","흡수하는 동안 이 무기로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Grants {0}% to Lightning Resistance per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 번개 저항 {0}%" +"{0}% increased maximum Energy Shield if Corrupted","타락 시 에너지 보호막 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced maximum Energy Shield if Corrupted","타락 시 에너지 보호막 최대치 {0}% 감소" +"Grants {0} to Maximum Life per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 최대 생명력 {0}" +"{0}% increased maximum Life if Corrupted","타락 시 최대 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced maximum Life if Corrupted","타락 시 최대 생명력 {0}% 감소" +"Grants {0} to Maximum Mana per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 최대 마나 {0}" +"{0}% to Maximum Quality","최대 퀄리티 {0}%" +"With a Ghastly Eye Jewel Socketed, Minions have {0} to Accuracy Rating","무시무시한 눈 주얼을 장착 시 소환수 정확도 {0}" +"{0}% increased Movement Speed if Corrupted","타락 시 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if Corrupted","타락 시 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Cause Poison on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Cause Poison on Critical Strike","치명타 명중 시 중독 유발" +"{0}% to all Elemental Resistances if Corrupted","타락 시 모든 원소 저항력 {0}%" +"Right Ring slot: Cover Enemies in Frost for {0} seconds when you Freeze them","오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 {0}초 동안 적을 서리로 덮음" +"Right ring slot: Projectiles from Spells Chain {0} times","오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 {0}회" +"Right ring slot: Projectiles from Spells cannot Fork","오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가" +"Right Ring Slot: Your Shocking Skitterbot's Aura applies Socketed Hex Curse instead","오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여" +"Nova Spells have {0}% more Area of Effect","폭발 주문의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Nova Spells have {0}% less Area of Effect","폭발 주문의 효과 범위 {0}% 감폭" +"{0}% increased Empowerment","강화 {0}% 증가" +"{0}% reduced Empowerment","강화 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage if Corrupted","타락 시 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage if Corrupted","타락 시 주문 피해 {0}% 감소" +"With a Hypnotic Eye Jewel Socketed, gain Arcane Surge on Hit with Spells","최면 거는 눈 주얼을 장착하면 주문 명중 시 비전 쇄도 획득" +"Grants {0} to Strength per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 힘 {0}" +"Enemies you Kill during Effect have a {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Damage of a Random Element","효과를 받는 동안 처치한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 무작위 원소 피해로 줌" +"{0} to Accuracy Rating per {1} Dexterity on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 {1}당 정확도 {0}" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for {0} seconds","반경 내 지능이 {1} 이상이면 황폐가 {0}초 동안 위축 적용" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for {1} seconds","반경 내 지능이 {0} 이상이면 황폐가 {1}초 동안 위축 적용" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Blight has {0}% increased Cast Speed","반경 내 지능이 {1} 이상이면 황폐의 시전 속도 {0}% 증가" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Blight has {0}% reduced Cast Speed","반경 내 지능이 {1} 이상이면 황폐의 시전 속도 {0}% 감소" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Blight has {0}% increased Hinder Duration","반경 내 지능이 {1} 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 {0}% 증가" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Enemies Hindered by","반경 내 지능이 {0} 이상이면 황폐에 의해 이동 방해를 받는" +"Blight take {0}% increased Chaos Damage","적에 대한 카오스 피해 {0}% 증가" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Blight has {0}% increased Area of Effect after {2} second of Channelling","반경 내 지능이 {1} 이상이면 집중 유지 {2}초 후 황폐 효과 범위 {0}% 증가" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Caustic Arrow has a {0}% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 부식성 화살로 부식성 지대에 있는 적 명중 시 {0}%의 확률로 적 중독" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals {0}% increased Damage over Time","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 {0}% 증가" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals {0}% reduced Damage over Time","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 {0}% 감소" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals {0}% increased Damage with Hits","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 부식성 화살 명중 시 피해 {0}% 증가" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals {0}% reduced Damage with Hits","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 부식성 화살 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Cold Resistance and Lightning Resistance in Radius are Transformed to increased Melee Damage","반경 내 냉기 저항 및 번개 저항이 근접 피해 증가로 변형" +"Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius","반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이" +"also grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill","처치 시 해당 수치와 같은 확률로 격분 충전 획득" +"also grant Chance to Suppress Spell Damage at {0}% of its value","해당 수치의 {0}%만큼을 주문 피해 억제 확률로 제공" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Cold Snap grants Power Charges instead of Frenzy Charges when Enemies die in its Area","반경 내 지능이 {0} 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Cold Snap's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy Charges","반경 내 지능이 {0} 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Discharge has {0}% more Area of Effect","반경 내 지능이 {1} 이상이면 방출의 효과 범위 {0}% 증폭" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Discharge has {0}% less Area of Effect","반경 내 지능이 {1} 이상이면 방출의 효과 범위 {0}% 감폭" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Discharge Cooldown is {0} ms","반경 내 지능이 {1} 이상이면 방출의 재사용 대기시간 {0}ms" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Discharge deals {0}% more Damage","반경 내 지능이 {1} 이상이면 방출이 주는 피해 {0}% 증폭" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Discharge deals {0}% less Damage","반경 내 지능이 {1} 이상이면 방출이 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% to Damage over Time Multiplier per {1} Intelligence on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 {1}당 지속 피해 배율 {0}%" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Dual Strike has {0}% increased","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 검 장착 시" +"Accuracy Rating while wielding a Sword","쌍수 타격의 정확도 {0}% 감소" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Dual Strike has {0}% reduced","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 검 장착 시" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Dual Strike has {0}% increased Attack","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 클로 장착 시" +"Speed while wielding a Claw","쌍수 타격의 공격 속도 {0}% 감소" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Dual Strike has {0}% reduced Attack","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 클로 장착 시" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Dual Strike has {0}% to Critical Strike","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 단검 장착 시" +"Multiplier while wielding a Dagger","쌍수 타격의 치명타 피해 배율 {0}%" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Dual Strike Hits Intimidate Enemies for","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 도끼 장착 시" +"{0} seconds while wielding an Axe","쌍수 타격이 적 명중 시 {0}초 동안 적 위협" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Dual Strike has a {0}% chance","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 쌍수 타격 시 {0}%의 확률로" +"to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon","주 무기로 2배의 피해를 줌" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Dual Strike deals Double Damage with the Main-Hand Weapon","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 쌍수 타격 시 주 무기로 주는 피해 2배" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Dual Strike deals Splash Damage","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 철퇴 장착 시" +"to surrounding targets while wielding a Mace","쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Dual Strike deals Off-Hand Splash Damage","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 쌍수 타격 시" +"to surrounding targets","보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"With {0} total Strength and Intelligence in Radius, Prismatic Skills deal {1}% less Cold Damage","반경 내 힘과 지능의 합계가 {0} 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 {1}% 감폭" +"With {0} total Intelligence and Dexterity in Radius, Prismatic Skills deal {1}% less Fire Damage","반경 내 지능과 민첩의 합계가 {0} 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 {1}% 감폭" +"With {0} total Dexterity and Strength in Radius, Prismatic Skills deal {1}% less Lightning Damage","반경 내 민첩과 힘의 합계가 {0} 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 {1}% 감폭" +"With {0} total Strength and Intelligence in Radius, Prismatic Skills cannot choose Cold","반경 내 힘과 지능의 합계가 {0} 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가" +"With {0} total Intelligence and Dexterity in Radius, Prismatic Skills cannot choose Fire","반경 내 지능과 민첩의 합계가 {0} 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가" +"With {0} total Dexterity and Strength in Radius, Prismatic Skills cannot choose Lightning","반경 내 민첩과 힘의 합계가 {0} 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가" +"Fire Resistance and Cold Resistance in Radius are Transformed to increased Spell Damage","반경 내 화염 저항 및 냉기 저항이 주문 피해 증가로 변형" +"Fire Resistance and Lightning Resistance in Radius are Transformed to increased Projectile Attack Damage","반경 내 화염 저항 및 번개 저항이 투사체 공격 피해 증가로 변형" +"Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius","반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로" +"also grant Chance to Block Attack Damage at {0}% of its value","해당 수치의 {0}%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공" +"also grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill","처치 시 해당 수치와 같은 확률로 인내 충전 획득" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Fire Trap throws up to {1} additional Trap","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 화염 덫이 덫 최대 {1}개 추가 투척" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Fire Trap throws up to {0} additional Traps","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 화염 덫이 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Melee Damage","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가" +"dealt by Frost Blades Penetrates {0}% Cold Resistance","{0}%의 냉기 저항 관통" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Frost Blades has {0}% increased Projectile Speed","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 {0}% 증가" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Frost Blades has {0}% reduced Projectile Speed","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 {0}% 감소" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Frostbolt fires an additional Projectile","반경 내 지능이 {0} 이상이면 서리 구체가 투사체 1개 추가 발사" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Frostbolt fires {0} additional Projectiles","반경 내 지능이 {1} 이상이면 서리 구체가 투사체 {0}개 추가 발사" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain {0}% increased Projectile Speed per second","반경 내 지능이 {1} 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 {0}% 증가" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain {0}% reduced Projectile Speed per second","반경 내 지능이 {1} 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 {0}% 감소" +"With {0} Intelligence in Radius, Glacial Cascade has an additional Burst","반경 내 지능이 {0} 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발" +"With {1} Intelligence in Radius, Glacial Cascade has {0} additional Bursts","반경 내 지능이 {1} 이상이면 빙하 폭포가 {0}회 추가 폭발" +"With {1} Intelligence in Radius, {0}% of Glacial Cascade Physical Damage","반경 내 지능이 {1} 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 {0}%를" +"Converted to Cold Damage","냉기 피해로 전환" +"Adds {0} Small Passive Skill which grants nothing","아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 {0}개 추가" +"Adds {0} Small Passive Skills which grant nothing","아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 {0}개 추가" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces an additional Target","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 얼음 화살이 대상을 추가 관통" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces {0} additional Targets","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 얼음 화살이 대상 {0}개를 추가 관통" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Ice Shot has {0}% increased Area of Effect","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% increased Life Recovery Rate per {1} Strength on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 {1}당 생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery Rate per {1} Strength on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 {1}당 생명력 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Life Recovery Rate per {1} Strength on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 {1}당 생명력 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life Recovery Rate per {1} Strength on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 {1}당 생명력 회복 속도 {0}% 감소" +"Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius","처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와" +"also grant Chance to Block Spell Damage at {0}% of its value","해당 수치의 {0}%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공" +"also grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill","동일한 확률로 권능 충전 획득" +"With at least {1} Intelligence in Radius, each Lightning Tendrils Repeat has {0}% increased Area of Effect per Enemy Hit","반경 내 지능이 {1} 이상이면 덩굴 번개 반복이 명중한 적 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Rolling Magma fires an additional Projectile","반경 내 지능이 {0} 이상이면 몰려오는 마그마가 투사체 1개 추가 발사" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Rolling Magma fires {0} additional Projectiles","반경 내 지능이 {1} 이상이면 몰려오는 마그마가 투사체 {0}개 추가 발사" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Rolling Magma","반경 내 지능이 {0} 이상이면 몰려오는 마그마" +"has {0}% increased Area of Effect per Chain","연쇄 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"has {0}% reduced Area of Effect per Chain","연쇄 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Recovery Rate per {1} Intelligence on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {1}당 마나 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Recovery Rate per {1} Intelligence on Allocated Passives in Radius","반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 {1}당 마나 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Recovery Rate per {1} Intelligence on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 {1}당 마나 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Recovery Rate per {1} Intelligence on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 {1}당 마나 회복 속도 {0}% 감소" +"With at least {0} Strength in Radius, Molten Strike fires an additional Projectile","반경 내 힘이 {0} 이상이면 용암 타격이 투사체 1개 추가 발사" +"With at least {1} Strength in Radius, Molten Strike fires {0} additional Projectiles","반경 내 힘이 {1} 이상이면 용암 타격이 투사체 {0}개 추가 발사" +"With at least {1} Strength in Radius, Molten Strike has {0}% increased Area of Effect","반경 내 힘이 {1} 이상이면 용암 타격의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% increased Movement Speed per {1} Dexterity on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 {1}당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed per {1} Dexterity on Unallocated Passives in Radius","반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 {1}당 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius","반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius","반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 {0}% 감소" +"Notable Passive Skills in Radius grant nothing","반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Galvanic Arrow deals {0}% increased Area Damage","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 충격 화살의 범위 피해 {0}% 증가" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Galvanic Arrow deals {0}% reduced Area Damage","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 충격 화살의 범위 피해 {0}% 감소" +"Passive Skills in Radius also grant: {0}% increased Unarmed Attack Speed with Melee Skills","반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 {0}% 증가" +"Passive Skills in Radius also grant: {0}% reduced Unarmed Attack Speed with Melee Skills","반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 {0}% 감소" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Spark fires an additional Projectile","반경 내 지능이 {0} 이상이면 전기불꽃이 투사체 1개 추가 발사" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Spark fires {0} additional Projectiles","반경 내 지능이 {1} 이상이면 전기불꽃이 투사체 {0}개 추가 발사" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Spark fires Projectiles in a circle","반경 내 지능이 {0} 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사" +"With {1} total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw Chains {0} times","반경 내 민첩과 힘의 합이 {1} 이상이면 환영 방패 투척이 {0}회 연쇄됨" +"With {1} total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires {0}% more Shard Projectiles","반경 내 민첩과 힘의 합이 {1} 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 {0}% 증폭" +"With {1} total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires {0}% less Shard Projectiles","반경 내 민첩과 힘의 합이 {1} 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 {0}% 감폭" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Spectral Throw has {0}% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 환영 무기 투척 명중 시 {0}%의 확률로 바알 무기형상 투척에 바알 영혼 제공" +"With at least {1} Intelligence in Radius, Raised Spectres have a {0}% chance to gain Soul Eater for {2} seconds on Kill","반경 내 지능이 {1} 이상이면 처치 시 소환한 망령이 {0}%의 확률로 {2}초 동안 영혼 포식자 획득" +"With at least {0} Dexterity in Radius, Split Arrow fires Projectiles in Parallel","반경 내 민첩이 {0} 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사" +"With at least {1} Dexterity in Radius, Viper Strike has a {0}% chance per Poison on Enemy to grant Unholy Might for {2} seconds on Hit","반경 내 민첩이 {1} 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 {0}%의 확률로 {2}초 동안 불경한 힘 획득" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Raised","반경 내 지능이 {0} 이상이면 소환한 좀비의" +"Zombies' Slam Attack has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"With at least {0} Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam","반경 내 지능이 {0} 이상이면 소환한 좀비의" +"Attack deals {0}% increased Damage","강타 공격으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Critical Strike Chance is {0}% for Hits with this Weapon","이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 {0}%" +"{0} Weapon Range per {1}% Quality","퀄리티 {1}%당 무기 범위 {0}" +"Lose Adrenaline when you cease to be Flame-Touched","화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실" +"Lose all Frenzy, Endurance, and Power Charges when you Move","이동 시 격분, 인내, 권능 충전 모두 상실" +"Lose all Fanatic Charges on reaching Maximum Fanatic Charges","최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실" +"Lose all Gale Force when Hit","피격 시 강풍의 힘 모두 잃음" +"Lose all Power Charges when you Block","막아낼 시 권능 충전 모두 상실" +"Lose {0}% of Energy Shield when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 에너지 보호막의 {0}% 상실" +"Lose {0}% of Life and Energy Shield when you use a Chaos Skill","카오스 스킬 사용 시 생명력과 에너지 보호막의 {0}% 상실" +"Lose {0}% of Life when you deal a Critical Strike","치명타 명중 시 생명력의 {0}% 상실" +"Lose {0}% of Mana when you use an Attack Skill","공격 스킬 사용 시 마나의 {0}% 상실" +"Lose a Power Charge each second if you have not Detonated Mines Recently","최근 4초 이내 폭발한 지뢰가 없는 경우 1초마다 권능 충전 1개 상실" +"Lose {0} Mana when you use a Skill","스킬 사용 시 마나 {0} 상실" +"Lose an Eaten Soul every second while no Unique Enemy is in your Presence","접근해 있는 고유 적이 없는 동안 1초마다 포식한 영혼 1개 상실" +"Lose an Eaten Soul every {0} seconds while no Unique Enemy is in your Presence","접근해 있는 고유 적이 없는 동안 {0}초마다 포식한 영혼 1개 상실" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies","처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies","처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Rolling Magma fires an additional Projectile","몰려오는 마그마가 투사체 1개 추가 발사" +"Rolling Magma fires {0} additional Projectiles","몰려오는 마그마가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Rolling Magma has {0}% increased Area of Effect per Chain","몰려오는 마그마 연쇄 하나당 효과 범위 {0}% 증가" +"Rolling Magma has {0}% reduced Area of Effect per Chain","몰려오는 마그마 연쇄 하나당 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance to Maim Enemies on Critical Strike with Attacks","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 적 힘줄 절단" +"Attacks have {0}% chance to Maim on Hit","공격 명중 시 {0}%의 확률로 힘줄 절단" +"Attacks always Maim on Hit","명중 시 항상 힘줄 절단 유발" +"{0}% increased Main Hand Attack Damage while wielding two different Weapon Types","다른 유형의 무기 2개 장착 시 주 무기 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Main Hand Attack Damage while wielding two different Weapon Types","다른 유형의 무기 2개 장착 시 주 무기 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Main Hand attack speed","주 무기 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Main Hand attack speed","주 무기 공격 속도 {0}% 감폭" +"{0}% increased Main Hand Critical Strike Chance per","자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당" +"Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of {0}%","보조 장비 치명타 피해 배율 {0}%, 최대 {0}%" +"{0}% reduced Main Hand Critical Strike Chance per","자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당" +"Murderous Eye Jewel affecting you","주 무기 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Damage with Main Hand while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주 무기로 주는 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage with Main Hand while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주 무기로 주는 공격 피해 {0}% 감소" +"Your hits inflict Malediction","명중 시 악담 유발" +"Malevolence has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","악의의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Malevolence has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","악의의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Pestilent Strike has {0}% increased Area of Effect","전염성 일격의 효과 범위 {0}% 증가" +"Pestilent Strike has {0}% reduced Area of Effect","전염성 일격의 효과 범위 {0}% 감소" +"Pestilent Strike deals {0}% increased Damage","전염성 일격이 주는 피해 {0}% 증가" +"Pestilent Strike deals {0}% reduced Damage","전염성 일격이 주는 피해 {0}% 감소" +"Pestilent Strike has {0}% increased Duration","전염성 일격의 지속시간 {0}% 증가" +"Pestilent Strike has {0}% reduced Duration","전염성 일격의 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Cost of Channelling Skills","집중 유지 스킬의 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost of Channelling Skills","집중 유지 스킬의 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Cost of Skills that throw Traps or Mines","덫 혹은 지뢰 투척 스킬의 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost of Skills that throw Traps or Mines","덫 혹은 지뢰 투척 스킬의 소모 {0}% 감소" +"{0}% increased Cost of Skills that throw Traps","덫 투척 스킬의 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost of Skills that throw Traps","덫 투척 스킬의 소모 {0}% 감소" +"Lose {0} Mana per Second","1초마다 {0} 마나 상실" +"Lose {0}% of Mana per Second","1초마다 마나의 {0}% 상실" +"Mana Flasks gain {0} Charge every {1} seconds","{1}초마다 마나 플라스크 {0} 충전" +"Mana Flasks gain {0} Charges every {1} seconds","{1}초마다 마나 플라스크 {0} 충전" +"Gain {0} Mana per Enemy Hit with Attacks if you've used a Mana Flask in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 마나 플라스크를 사용한 경우 공격으로 명중하는 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Gain {0} Mana per Cursed Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana per Cursed Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 {0} 상실" +"Gain {0} Mana on Culling Strike","마무리 타격 시 마나 {0} 획득" +"Gain {0} Mana per Enemy Hit with Spells","주문으로 명중한 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana per Enemy Hit with Spells","주문으로 명중한 적 하나당 마나 {0} 상실" +"Gain {0} Mana per Cursed Enemy Hit with Spells","주문으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana per Cursed Enemy Hit with Spells","주문으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 {0} 상실" +"{0}% of Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge","권능 충전 하나당 물리 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Lightning Damage is Leeched as Mana while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 번개 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0}% of Damage Leeched as Mana against Frozen Enemies","동결된 적에게 주는 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"{0} Maximum Mana per Level","1레벨당 최대 마나 {0}" +"Recover {0}% of your maximum Mana when you Block","막아낼 시 최대 마나의 {0}% 회복" +"Gain {0}% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 최대 마나의 {0}%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"Regenerate {0} Mana per second if all Equipped Items are Corrupted","장착한 아이템이 모두 타락한 경우 1초마다 마나 {0} 재생" +"{0}% increased Mana Recovery Rate during Effect of any Mana Flask","아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Recovery Rate during Effect of any Mana Flask","아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Recovery Rate if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 마나 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Recovery Rate if you haven't Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 마나 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Recovery Rate while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 마나 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Recovery Rate while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 마나 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate per {1}% Chance to Block Spell Damage","주문 피해 막기 확률 {1}%당 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate per {1}% Chance to Block Spell Damage","주문 피해 막기 확률 {1}%당 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"Regenerate {0} Mana per second if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 1초마다 마나 {0} 재생" +"Regenerate {0} Mana per second if you've used a Movement Skill Recently","최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 1초마다 마나 {0} 재생" +"Regenerate {0} Mana per Second per Power Charge","권능 충전 하나당 1초마다 마나 {0} 재생" +"Regenerate {0}% of Mana per second if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 1초마다 마나의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Mana per second if you've inflicted Exposure Recently","최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Mana per second for each Summoned Totem","소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 {0}% 재생" +"Regenerate {0} Mana per Second while Dual Wielding","쌍수 장착 시 1초마다 마나 {0} 재생" +"Regenerate {0} Mana per Second while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 1초마다 마나 {0} 재생" +"Regenerate {0} Mana per Second while on Consecrated Ground","신성화 지대에 있는 동안 1초마다 마나 {0} 재생" +"Regenerate {0} Mana per second while wielding a Staff","지팡이 장착 시 1초마다 마나 {0} 재생" +"Regenerate {0} Mana per Second while you have Avian's Flight","새의 비행 상태일 때 1초마다 마나 {0} 재생" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate if you have Frozen an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate if you have Frozen an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate if you have Shocked an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate if you have Shocked an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate if you've Hit a Cursed Enemy Recently","최근 4초 이내 저주받은 적 명중 시 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate if you've Hit a Cursed Enemy Recently","최근 4초 이내 저주받은 적 명중 시 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate per Raised Spectre","소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate per Raised Spectre","소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Regeneration Rate while moving","이동 중 마나 재생 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Regeneration Rate while moving","이동 중 마나 재생 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Reservation of Skills that throw Mines","지뢰 투척 스킬의 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation of Skills that throw Mines","지뢰 투척 스킬의 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation Efficiency of Skills that throw Mines","지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills that throw Mines","지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills per {1} total Attributes","총 능력치 {1}당 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation Efficiency of Skills per {1} total Attributes","총 능력치 {1}당 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% increased Reservation of Skills per {1} total Attributes","총 능력치 {1}당 스킬의 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation of Skills per {1} total Attributes","총 능력치 {1}당 스킬의 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Reservation of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Manabond Damage","마나 결속 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Manabond Damage","마나 결속 피해 {0}% 감소" +"Manabond Penetrates {0}% Lightning Resistance while on Low Mana","마나 결속이 낮은 마나 상태에서 {0}%의 번개 저항 관통" +"{0}% increased Manabond Area of Effect","마나 결속 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Manabond Area of Effect","마나 결속 효과 범위 {0}% 감소" +"Manifest Dancing Dervish also manifests a copy of Dancing Dervish","춤추는 수도승이 출현하면 춤추는 수도승 복제체도 출현" +"Manifest Dancing Dervish also manifests {0} copies of Dancing Dervish","춤추는 수도승이 출현하면 춤추는 수도승 복제체 {0}명 출현" +"{0} Red Beast in Area is replaced by a Harvest Beast","지역 내 붉은 야수 {0}마리가 수확 야수로 등장" +"{0} Red Beasts in Area are replaced by Harvest Beasts","지역 내 붉은 야수 {0}마리가 수확 야수로 등장" +"Abysses in Area have {0}% increased chance to lead to an Abyssal Depths","지역 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 {0}% 증가" +"Abysses in Area have {0}% reduced chance to lead to an Abyssal Depths","지역 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 {0}% 감소" +"Abysses in Area spawn {0}% increased Monsters","지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 {0}% 증가" +"Abysses in Area spawn {0}% reduced Monsters","지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 {0}% 감소" +"{0}% chance for Rare Packs to have an additional Rare Monster","{0}%의 확률로 희귀 몬스터 무리에 추가 희귀 몬스터 생성" +"{0}% chance for Synthesised Rare Packs to have an additional Rare Monster","{0}%의 확률로 결합 희귀 몬스터 무리에 추가 희귀 몬스터 생성" +"Area contains {0} additional Red Beast","지역에 붉은 야수 {0}마리 추가 등장" +"Area contains {0} additional Red Beasts","붉은 야수 {0}마리 추가 등장" +"Map has {0} additional random Modifier","지도에 무작위 속성 부여 {0}개 추가" +"Map has {0} additional random Modifiers","지도에 무작위 속성 부여 {0}개 추가" +"Map has {0} additional Synthesis Global Modifier","지도에 무작위 결합 일반 속성 부여 {0}개 추가" +"Map has {0} additional Synthesis Global Modifiers","지도에 무작위 결합 일반 속성 부여 {0}개 추가" +"Delirium Reward Bars fill {0}% faster","환영 보상 게이지가 {0}% 빠르게 채워짐" +"Delirium Reward Bars fill {0}% slower","환영 보상 게이지가 {0}% 느리게 채워짐" +"Temple Architects drop an additional Map Currency Item","사원 건축가가 지도 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Temple Architects drop {0} additional Map Currency Items","사원 건축가가 지도 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Area is influenced by The Shaper","지역이 쉐이퍼의 영향을 받음" +"Area is influenced by The Elder","지역이 엘더의 영향을 받음" +"Area contains an Arcanist's Strongbox","신비학자의 금고 등장" +"Area contains an Avatar of Ambush","지역에 매복의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Anarchy","지역에 혼란의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Beyond","지역에 이계의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Bloodlines","지역에 혈맹의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Breach","지역에 균열의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Domination","지역에 지배의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Essence","지역에 정수의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Invasion","지역에 침략의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Nemesis","지역에 천벌의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Onslaught","지역에 맹공의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Perandus","지역에 페란두스의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Prophecy","지역에 예언의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Rampage","지역에 광란의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Talisman","지역에 부적의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Tempest","지역에 폭풍의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Torment","지역에 고통의 화신 등장" +"Area contains an Avatar of Warbands","지역에 군벌의 화신 등장" +"Area contains a Cartographer's Strongbox","지역에 지도제작자의 금고 등장" +"Area contains an additional Perandus Treasury","지역에 페란두스 보고 1개 추가 등장" +"Area contains a Gemcutter's Strongbox","지역에 세공사의 금고 등장" +"Area contains a Grandmaster Ally","지역에 명인 동료 한 명 등장" +"Area contains an additional Perandus Jewellery Box","지역에 페란두스 장신구함 1개 추가 등장" +"Area contains an additional Perandus Archive","지역에 페란두스 서고 1개 추가 등장" +"Area contains Metamorph Monsters","지역에 변형 몬스터 등장" +"Area contains an additional Perandus Coffer","지역에 페란두스 궤짝 1개 추가 등장" +"Areas contain Ritual Altars","지역에 의식 제단 등장" +"Area contains a Tormented Embezzler","지역에 고통받는 횡령자 등장" +"Area contains a Tormented Seditionist","지역에 고통받는 선동가 등장" +"Area contains a Tormented Vaal Cultist","지역에 고통받는 바알 광신자 등장" +"Area contains an additional Perandus Locker","지역에 페란두스 사물함 1개 추가 등장" +"Area contains a Unique Strongbox","지역에 고유 금고 등장" +"Area contains {0} additional Clusters of Mysterious Barrels","지역에 수수께끼의 통 무더기 {0}개 추가 등장" +"Area is Overgrown with Caustic Plants","부식성 식물로 뒤덮인 지역" +"Area has {0}% chance to contain Ritual Altars","지역에 의식 제단이 등장할 확률 {0}%" +"Area contains Ritual Altars","지역에 의식 제단 등장" +"Beasts in Area deal {0}% more Damage","지역 내 야수가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Beasts in Area deal {0}% less Damage","지역 내 야수가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Beasts in Area have {0}% more Maximum Life","지역 내 야수의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Beasts in Area have {0}% less Maximum Life","지역 내 야수의 최대 생명력 {0}% 감폭" +"{0}% increased Intelligence gained from Immortal Syndicate targets","불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 {0}% 증가" +"{0}% reduced Intelligence gained from Immortal Syndicate targets","불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 {0}% 감소" +"Beyond Portals have a {0}% chance to spawn an additional Beyond Demon","{0}%의 확률로 이계 포탈이 이계 악마 1마리를 추가로 불러옴" +"Beyond Portals spawn an additional Beyond Demon","이계 포탈이 이계 악마 1마리를 추가로 불러옴" +"{0}% chance for Blight Chests to contain an additional Reward","역병 상자에서 {0}% 확률로 보상 1개 추가 등장" +"Blight Chests contain an additional Reward","역병 상자에서 보상 1개 추가 등장" +"Blight Chests drop an additional Reward","역병 상자에서 보상 1개 추가 등장" +"Blight Monsters spawn {0}% faster","역병 몬스터 생성 속도 {0}% 가속" +"Lanes of Blight Encounters have {0}% chance for an additional Reward Chest","역병 인카운터의 덩굴이 {0}%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유" +"Lanes of Blight Encounters have an additional Reward Chest","역병 인카운터의 덩굴이 보상 상자 1개 추가 보유" +"Lanes of Blight Encounters have {0} additional Reward Chests","역병 인카운터의 덩굴이 보상 상자 {0}개 추가 보유" +"Oils found in Area have {0}% chance to be {1} tier higher","지역에서 발견되는 성유가 {0}%의 확률로 {1}등급 높게 발견됨" +"Oils found in Area are {0} tier higher","지역에서 발견되는 성유가 {0}등급 높게 발견됨" +"{0}% increased Cost of Building and Upgrading Towers","탑 건설 및 업그레이드 비용 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost of Building and Upgrading Towers","탑 건설 및 업그레이드 비용 {0}% 감소" +"Cost of Building and Upgrading Blight Towers is doubled","역병 탑 건설 및 업그레이드 비용이 2배" +"Blight Encounters contain up to {0} additional Blight Boss","역병 인카운터에 역병 보스 최대 {0}마리 추가 등장" +"Blight Encounters contain up to {0} additional Blight Bosses","역병 인카운터에 역병 보스 최대 {0}마리 추가 등장" +"Encounter duration is {0} seconds shorter","인카운터 지속시간 {0}초 단축" +"When a Bloodline Pack is Slain, it drops a Basic Currency Item","혈맹 무리 처치 시 기본 화폐 아이템 1개를 떨어뜨림" +"When a Bloodline Pack is Slain, it drops {0} Basic Currency Items","혈맹 무리 처치 시 기본 화폐 아이템 {0}개를 떨어뜨림" +"When a Bloodline Pack is Slain, it drops a Rare Item","혈맹 무리 처치 시 희귀 아이템을 떨어뜨림" +"When a Bloodline Pack is Slain, it drops {0} Rare Items","혈맹 무리 처치 시 희귀 아이템 {0}개 떨어뜨림" +"Blueprints that drop in Area have {0}% chance to be fully Revealed","지역에서 발견하는 도면이 완전히 드러날 확률 {0}%" +"Unique Boss is accompanied by Bodyguards","고유 보스가 호위병 대동" +"Unique Boss is accompanied by a mysterious Harbinger","고유 보스가 신비로운 선구자 대동" +"{0}% increased Quantity of Items dropped by Unique Boss","고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items dropped by Unique Boss","고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"Unique Boss drops {0} additional Unique Item","고유 보스가 고유 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops {0} additional Unique Items","고유 보스가 고유 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops additional Currency Shards","고유 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops Corrupted Items","고유 보스가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Unique Bosses are Possessed","고유 보스가 사로잡힘" +"{0}% increased Rarity of Items dropped by Unique Boss","고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items dropped by Unique Boss","고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Map Boss is surrounded by Tormented Spirits","지도 보스가 고통받는 혼백에 둘러싸임" +"Unique Boss drops an additional Vaal Item","고유 보스가 바알 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops {0} additional Vaal Items","고유 보스가 바알 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Breaches in Area have {0}% increased chance to belong to Esh","지역 내 균열이 에쉬의 것일 확률 {0}% 증가" +"Breaches in Area have {0}% reduced chance to belong to Esh","지역 내 균열이 에쉬의 것일 확률 {0}% 감소" +"Breaches in Area have {0}% increased chance to belong to Tul","지역 내 균열이 툴의 것일 확률 {0}% 증가" +"Breaches in Area have {0}% reduced chance to belong to Tul","지역 내 균열이 툴의 것일 확률 {0}% 감소" +"Breaches in Area have {0}% increased chance to belong to Uul-Netol","지역 내 균열이 울네톨의 것일 확률 {0}% 증가" +"Breaches in Area have {0}% reduced chance to belong to Uul-Netol","지역 내 균열이 울네톨의 것일 확률 {0}% 감소" +"Breaches in Area have {0}% increased chance to belong to Xoph","지역 내 균열이 조프의 것일 확률 {0}% 증가" +"Breaches in Area have {0}% reduced chance to belong to Xoph","지역 내 균열이 조프의 것일 확률 {0}% 감소" +"Breaches each contain a Breachlord","각 균열에 균열 군주 등장" +"Breaches contain a Breachlord's Clasped Hand","균열에 균열 군주의 움켜잡는 손 등장" +"Breaches have {0}% increased Monster density","균열의 몬스터 밀집도 {0}% 증가" +"Breaches in Area belong to Uul-Netol","지역 내 균열이 울네톨의 것으로 등장" +"Breaches in Area belong to Xoph","지역 내 균열이 조프의 것으로 등장" +"Breaches in Area belong to Tul","지역 내 균열이 툴의 것으로 등장" +"Breaches in Area belong to Esh","지역 내 균열이 에쉬의 것으로 등장" +"Breaches in Area belong to Chayula","지역 내 균열이 차율라의 것으로 등장" +"Breaches in Area contain {0} additional Clasped Hand","지역 내 균열에 움켜잡는 손 {0}개 추가 등장" +"Breaches in Area contain {0} additional Clasped Hands","지역 내 균열에 움켜잡는 손 {0}개 추가 등장" +"Area contains The Sacred Grove","지역에 신성한 숲 등장" +"Area contains an additional Breach","지역에 균열 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Breaches","지역에 균열 {0}개 추가 등장" +"Area contains an additional Chrysalis Talisman","지역에 번데기 부적 1개 추가 등장" +"Area contains an additional Clutching Talisman","지역에 움켜잡는 부적 1개 추가 등장" +"Area contains an additional Fangjaw Talisman","지역에 송곳니턱 부적 1개 추가 등장" +"Area contains an additional Mandible Talisman","지역에 아래턱 부적 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Monsters that deal Chaos Damage","지역에 카오스 피해를 주는 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Monsters that deal Cold Damage","지역에 냉기 피해를 주는 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Monsters that deal Fire Damage","지역에 화염 피해를 주는 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Monsters that deal Lightning Damage","지역에 번개 피해를 주는 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Monsters that deal Physical Damage","지역에 물리 피해를 주는 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional pack of Corrupted Vaal Monsters","지역에 타락한 바알 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Corrupted Vaal Monsters","지역에 타락한 바알 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains an additional Three Rat Talisman","지역에 세 마리 쥐 부적 1개 추가 등장" +"Area is haunted by an additional Tormented Betrayer","지역에 고통받는 배신자 1명 추가 등장" +"Area is haunted by {0} additional Tormented Betrayers","지역에 고통받는 배신자 {0}명 추가 등장" +"Area is haunted by an additional Tormented Graverobber","지역에 고통받는 도굴꾼 1명 추가 등장" +"Area is haunted by {0} additional Tormented Graverobbers","지역에 고통받는 도굴꾼 {0}명 추가 등장" +"Area is haunted by an additional Tormented Heretic","지역에 고통받는 이단자 1명 추가 등장" +"Area is haunted by {0} additional Tormented Heretics","지역에 고통받는 이단자 {0}명 추가 등장" +"Area contains an additional Unique Talisman","지역에 고유 부적 1개 추가 등장" +"Area contains an additional Writhing Talisman","지역에 꿈틀거리는 부적 1개 추가 등장" +"Area contains a Chayula Breach","지역에 차율라의 균열 등장" +"Map contains Baran's Citadel","지도에 바란의 시타델 등장" +"Item Quantity increases amount of Rewards Baran drops by {0}% of its value","아이템 수량 값의 {0}%만큼 바란이 떨어뜨리는 보상의 수량 증가" +"Map contains Veritania's Citadel","지도에 베리타니아의 시타델 등장" +"Item Quantity increases amount of Rewards Veritania drops by {0}% of its value","아이템 수량 값의 {0}%만큼 베리타니아가 떨어뜨리는 보상의 수량 증가" +"Map contains Al-Hezmin's Citadel","지도에 알-헤즈민의 시타델 등장" +"Item Quantity increases amount of Rewards Al-Hezmin drops by {0}% of its value","아이템 수량 값의 {0}%만큼 알-헤즈민이 떨어뜨리는 보상의 수량 증가" +"Map contains Drox's Citadel","지도에 드록스의 시타델 등장" +"Item Quantity increases amount of Rewards Drox drops by {0}% of its value","아이템 수량 값의 {0}%만큼 드록스가 떨어뜨리는 보상의 수량 증가" +"A Strongbox in this Area is Corrupted","이 지역에 있는 금고는 타락함" +"Area contains Creeping Agony","지역에 엄습하는 고통 등장" +"Area contains a Keepers of the Trove Bloodline Pack","지역에 발견물의 관리인들 혈맹 무리 등장" +"Area contains a Forsaken Master","지역에 버림받은 대가 등장" +"Area contains Yama the White","지역에 하얀 야마 등장" +"Area contains Yama the Generous","지역에 관대한 야마 등장" +"At least one Perandus Chest is guarded by a Unique Monster","한 개 이상의 페란두스 상자를 고유 몬스터가 방어" +"Area contains a Rare Monster carrying a Tier {0} Talisman","지역에 {0}등급 부적을 보유한 희귀 몬스터 등장" +"Area contains a Unique Monster carrying a Tier {0} Talisman","지역에 {0}등급 부적을 보유한 고유 몬스터 등장" +"Area contains 3 additional Magic Packs which","지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 {0}% 감소하고" +"have {0}% increased Attack, Cast and Movement Speed, and drop {1}% more items","떨어뜨리는 아이템 수량이 {0}% 증폭되는 마법 등급 무리 3개 추가 등장" +"have {0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed, and drop {1}% less items","떨어뜨리는 아이템 수량이 {0}% 감폭되는 마법 등급 무리 3개 추가 등장" +"Area contains an Uul-Netol Breach","지역에 울네톨의 균열 등장" +"Area contains an additional Magic Pack of Wealth","지역에 마법 등급 재산 무리 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Animated Weapon Packs","지역에 기동된 무기 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Monsters that Heal","지역에 치유 능력을 지닌 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains an additional Magic Monster pack","지역에 마법 몬스터 무리 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Magic Monster packs","지역에 마법 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains additional Normal Monsters","지역에 일반 몬스터 추가 등장" +"Area contains hunted traitors","지역에 쫓기는 배신자 등장" +"Area contains {0} additional packs of Monsters that Convert when Killed","지역에 처치 시 아군이 되는 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Packs with Mirrored Rare Monsters","지역에 복제된 희귀 몬스터를 포함한 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Poisonous Monsters","지역에 독성 몬스터 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains an additional pack with a Rare monster","지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs with a Rare monster","지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 {0}개 추가 등장" +"{0} fewer Portals to Area","지역에 포탈 {0}개 감소" +"Area contains a Rare Monster with Inner Treasure","지역에 보물 소지를 보유한 희귀 몬스터 1마리 등장" +"Area contains {0} Rare Monsters with Inner Treasure","지역에 보물 소지를 보유한 희귀 몬스터 {0}마리 등장" +"Non-Unique Heist Contracts found in Area have {0}% chance to have an additional Implicit Modifier","지역에서 발견하는 비-고유 강탈 계약이 {0}%의 확률로 고정 속성 1개 추가 보유" +"Non-Unique Heist Contracts found in Area have an additional Implicit Modifier","지역에서 발견하는 비-고유 강탈 계약이 고정 속성 1개 추가 보유" +"Area contains additional waves of Ghosts","지역에 유령 웨이브 추가 등장" +"Area contains additional waves of Oriathan Zombies","지역에 오리아스 좀비 웨이브 추가 등장" +"Area contains additional waves of Phantasms","지역에 환영 웨이브 추가 등장" +"Area contains additional waves of Raging Spirits","지역에 격노의 유령 웨이브 추가 등장" +"Area contains additional waves of Bone Rhoas","지역에 뼈 로아 웨이브 추가 등장" +"Area contains additional waves of Ravager Maws","지역에 유린자 큰턱 웨이브 추가 등장" +"Area contains additional waves of Zombies","지역에 좀비 웨이브 추가 등장" +"Monsters take {0}% more Damage","몬스터가 받는 피해 {0}% 증폭" +"Monsters take {0}% less Damage","몬스터가 받는 피해 {0}% 감폭" +"Players deal {0}% increased Damage for each Poison on them","플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어가 주는 피해 {0}% 증가" +"Players deal {0}% reduced Damage for each Poison on them","플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어가 주는 피해 {0}% 감소" +"While on Elemental Ground, Players have {0}% increased Damage of the associated Damage Type","원소 지대에 있는 동안 플레이어가 주는 관련 유형의 피해 {0}% 증가" +"Players take {0}% increased Damage from Monsters from Beyond","플레이어가 이계 몬스터에게 받는 피해 {0}% 증가" +"Players take {0}% reduced Damage from Monsters from Beyond","플레이어가 이계 몬스터에게 받는 피해 {0}% 감소" +"Players take {0}% increased Damage while stationary","정지 상태일 때 플레이어가 받는 피해 {0}% 증가" +"Players take {0}% reduced Damage while stationary","정지 상태일 때 플레이어가 받는 피해 {0}% 감소" +"Players deal {0}% increased Damage while stationary","정지 상태일 때 플레이어가 주는 피해 {0}% 증가" +"Players deal {0}% reduced Damage while stationary","정지 상태일 때 플레이어가 주는 피해 {0}% 감소" +"Unique Boss drops an additional Currency Item","고유 보스가 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops {0} additional Currency Items","고유 보스가 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Areas contain deposits of Voltaxic Sulphite","지역에 전도성 아황산염 매장층 등장" +"Area is Alluring","매혹적인 지역" +"Area is always Alluring","항상 매혹적인 지역" +"Area is Repulsive","역겨운 지역" +"Area is always Repulsive","항상 역겨운 지역" +"Area is very Alluring","매우 매혹적인 지역" +"Area is always very Alluring","항상 매우 매혹적인 지역" +"Area is very Repulsive","매우 역겨운 지역" +"Area is always very Repulsive","항상 매우 역겨운 지역" +"Area is extremely Alluring","극도로 매혹적인 지역" +"Area is always extremely Alluring","항상 극도로 매혹적인 지역" +"Area is extremely Repulsive","극도로 역겨운 지역" +"Area is always extremely Repulsive","항상 극도로 역겨운 지역" +"Area is incredibly Alluring","엄청나게 매혹적인 지역" +"Area is always incredibly Alluring","항상 엄청나게 매혹적인 지역" +"Area is incredibly Repulsive","엄청나게 역겨운 지역" +"Area is always incredibly Repulsive","항상 엄청나게 역겨운 지역" +"Area is alluringly Alluring","매혹적으로 매혹적인 지역" +"Area is always alluringly Alluring","항상 매혹적으로 매혹적인 지역" +"Area is alluringly Repulsive","매혹적으로 역겨운 지역" +"Area is always alluringly Repulsive","항상 매혹적으로 역겨운 지역" +"Strongbox Monsters are Enraged","금고 몬스터가 격앙함" +"{0}% more Divination Cards found in Area","지역 내 점술 카드 출현율 {0}% 증폭" +"Does not consume Sextant Uses","육분의 사용 횟수를 소모하지 않음" +"Maps found in Area are Corrupted with {0} Modifiers","지역에서 발견하는 지도가 속성 {0}개가 부여된 타락한 지도로 떨어짐" +"{0}% chance for Map Drops to be Duplicated","{0}%의 확률로 떨어지는 지도 복제" +"{0}% chance to create a copy of Beasts Captured in Area","{0}%의 확률로 지역 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성" +"Create a copy of Beasts Captured in Area","지역 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성" +"Duplicate {0} Rare Monsters","희귀 몬스터 {0}마리 복제" +"Duplicate up to {0} Synthesised Rare Monsters","결합 희귀 몬스터 {0}마리까지 복제" +"Map is occupied by The Enslaver","지도가 조종자의 손에 넘어감" +"Map is occupied by The Eradicator","지도가 박멸자의 손에 넘어감" +"Map is occupied by The Constrictor","지도가 위압자의 손에 넘어감" +"Map is occupied by The Purifier","지도가 정화자의 손에 넘어감" +"{0}% more Rare Elder Items found in Area","지역에서 발견하는 희귀 엘더 아이템 {0}% 증폭" +"Delirium Reward Type: {0}","환영 보상 유형: {0}" +"Players in Area are {0}% Delirious","해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 {0}%" +"Found Items drop Identified in Area","지역에서 발견하는 아이템이 식별된 상태로 떨어짐" +"Monsters Imprisoned by Essences have a {0}% chance to contain an additional Remnant of Corruption","{0}%의 확률로 에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 추가 보유" +"Monsters Imprisoned by Essences have a {0}% chance to contain a Remnant of Corruption","에센스에 갇힌 몬스터가 {0}%의 확률로 타락의 유물 보유" +"Essences found in this Area are Corrupted","이 지역에서는 타락한 에센스가 발견됨" +"Imprisoned Monsters have an additional Essence","갇힌 몬스터가 에센스를 추가로 보유" +"Imprisoned Monsters have {0} additional Essences","갇힌 몬스터가 에센스 {0}개를 추가로 보유" +"Essences found in this Area are a higher level","이 지역에서는 더 높은 레벨의 에센스가 발견됨" +"{0}% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters","몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced quantity of Artifacts dropped by Monsters","몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 {0}% 감소" +"Excavated Chests have a {0}% chance to contain twice as many Items","파낸 상자에서 {0}%의 확률로 아이템 2배 등장" +"Area contains {0} additional Chest Marker","지역에 상자 표시물 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Chest Markers","지역에 상자 표시물 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0}% increased number of Runic Monster Markers","지역에 룬 몬스터 표시물 수량 {0}% 증가" +"Area contains {0}% reduced number of Runic Monster Markers","지역에 룬 몬스터 표시물 수량 {0}% 감소" +"{0}% chance to contain an Expedition Encounter","탐험 인카운터 등장 확률 {0}%" +"Contains an additional Expedition Encounter","탐험 인카운터 1개 추가 등장" +"{0}% increased Explosive Radius","폭발 반경 {0}% 증가" +"{0}% increased number of Explosives","폭발물 개수 {0}% 증가" +"Remnants have {0}% chance to have an additional Suffix Modifier","유적에 {0}%의 확률로 접미어 속성 1개 추가 부여" +"Area contains an Expedition Encounter","지역에 탐험 인카운터 1개 등장" +"{0}% increased Explosive Placement Range","폭발물 설치 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explosive Placement Range","폭발물 설치 범위 {0}% 감소" +"Area contains {0}% increased number of Monster Markers","지역에 몬스터 표시물 수량 {0}% 증가" +"Area contains {0}% reduced number of Monster Markers","지역에 몬스터 표시물 수량 {0}% 감소" +"Expeditions in Area have {0} Remnants","지역 내 탐험의 유적 {0}개" +"Area contains {0}% increased number of Remnants","지역 내 유적 수 {0}% 증가" +"Area contains an additional Underground Area","지역에 지하 지역 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Underground Areas","지역에 지하 지역 {0}개 추가 등장" +"Area contains Medved, Feller of Heroes","지역에 영웅을 쓰러뜨리는 자 메드베드 등장" +"Area contains Vorana, Last to Fall","지역에 최후의 보루 보라나 등장" +"Area contains Uhtred, Covetous Traitor","지역에 갈망하는 배반자 우트레드 등장" +"Area contains Olroth, Origin of the Fall","지역에 몰락의 기원 올로스 등장" +"{0}% increased Quantity of Vendor Refresh Currencies dropped by Monsters in Area","지역 내 몬스터가 떨어뜨리는 판매 상품 갱신 화폐의 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Vendor Refresh Currencies dropped by Monsters in Area","지역 내 몬스터가 떨어뜨리는 판매 상품 갱신 화폐의 수량 {0}% 감소" +"Remnants have an additional Suffix Modifier","유적에 접미어 속성 1개 추가 부여" +"Remnants have {0} additional Suffix Modifiers","유적에 접미어 속성 {0}개 추가 부여" +"Area contains an additional Essence","지역에 에센스 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Essences","지역에 에센스 {0}개 추가 등장" +"An additional Basic Currency Item drops when the first Invasion Boss is slain","첫 번째 침략 보스 처치 시 기본 화폐 아이템 1개가 추가로 떨어짐" +"{0} additional Basic Currency Items drops when the first Invasion Boss is slain","첫 번째 침략 보스 처치 시 기본 화폐 아이템 {0}개가 추가로 떨어짐" +"The first Strongbox Opened in this Area is guarded by an additional Rare Monster","이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 1마리가 추가 방어" +"The first Strongbox Opened in this Area is guarded by {0} additional Rare Monsters","이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 {0}마리가 추가로 방어" +"A Beyond Unique drops when the first Unique Monster from Beyond is slain","첫 번째 고유 이계 몬스터 처치 시 고유 이계 아이템 1개 떨어짐" +"{0} Beyond Uniques drop when the first Unique Monster from Beyond is slain","첫 번째 고유 이계 몬스터 처치 시 고유 이계 아이템 {0}개 떨어짐" +"{0} Flask Charges recovered every {1} seconds","{1}초마다 플라스크 충전 {0} 회복" +"Map has a Vaal Side Area","지도에 바알 부가 지역 있음" +"Players gain Onslaught for {0} seconds when they Kill a Rare Monster","플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"Unique Monsters have {0}% increased Maximum Life","고유 몬스터의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Unique Monsters have {0}% reduced Maximum Life","고유 몬스터의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Players have Level {0} Dash Skill","플레이어가 {0}레벨 질주 스킬 보유" +"Area has patches of Consecrated Ground","지역에 신성화 지대 존재" +"Area contains Slipstreams","지역에 저압기류 등장" +"Harbingers have {0}% chance to drop an additional Stack of Currency Shards","선구자가 {0}%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops an additional Harbinger Scroll","고유 보스가 추가 선구자 주문서를 떨어뜨림" +"Harbingers drop additional Currency Shards","선구자들이 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림" +"Plants Harvested in Area are more likely to give less common Crafting Options","지역 내에서 식물 수확 시 보다 희귀한 제작 옵션을 제공할 수 있음" +"Lifeforce dropped by Harvest Monsters is Duplicated","수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨" +"Harvest Monsters have {0}% more Life","수확 몬스터의 생명력 {0}% 증폭" +"Harvest Monsters have {0}% less Life","수확 몬스터의 생명력 {0}% 감폭" +"Harvests contain at least one Crop of Purple Plants","수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장" +"Harvests contain at least one Crop of Yellow Plants","수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장" +"Harvests contain at least one Crop of Blue Plants","수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장" +"Areas can contain Essences","지역에 에센스 등장 가능" +"Map has {0}% Quality","지도 퀄리티 {0}%" +"Completing a Heist generates an additional Reveal","강탈 완료 시 드러내기 1개 추가 생성" +"Completing a Heist generates {0} additional Reveals","강탈 완료 시 드러내기 {0}개 추가 생성" +"Heist Chests have {0}% chance to contain nothing","강탈 상자가 {0}%의 확률로 비어 있음" +"Rogue Equipment cannot be found","도둑 장비 발견 불가" +"{0}% more Rogue's Marker value of primary Heist Target","주요 강탈 대상의 도둑의 증표 가치 {0}% 증폭" +"{0}% less Rogue's Marker value of primary Heist Target","주요 강탈 대상의 도둑의 증표 가치 {0}% 감폭" +"Monsters have {0}% more Life","몬스터의 생명력 {0}% 증폭" +"Monsters have {0}% less Life","몬스터의 생명력 {0}% 감폭" +"Rogue Perks are doubled","도둑 특전의 효과 2배" +"Rogue Perks have {0}% more effect","도둑 특전의 효과 {0}% 증폭" +"Imprisoned Monsters have {0}% increased Action Speed","갇힌 몬스터의 동작 속도 {0}% 증가" +"Imprisoned Monsters have {0}% reduced Action Speed","갇힌 몬스터의 동작 속도 {0}% 감소" +"Imprisoned Monsters deal {0}% increased Damage","갇힌 몬스터가 주는 피해 {0}% 증가" +"Imprisoned Monsters deal {0}% reduced Damage","갇힌 몬스터가 주는 피해 {0}% 감소" +"Imprisoned Monsters take {0}% increased Damage","갇힌 몬스터가 받는 피해 {0}% 증가" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Arsonist","고유 보스가 고통받는 방화범에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Blasphemer","고유 보스가 고통받는 신성모독자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Cannibal","고유 보스가 고통받는 식인종에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Charlatan","고유 보스가 고통받는 사기꾼에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Vaal Cultist","고유 보스가 고통받는 바알 광신자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Forger","고유 보스가 고통받는 위조범에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Cutthroat","고유 보스가 고통받는 살인자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Embezzler","고유 보스가 고통받는 횡령자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Storm Cultist","고유 보스가 고통받는 태풍 광신자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Illegal Fisherman","고유 보스가 고통받는 불법 낚시꾼에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Aurora Cultist","고유 보스가 고통받는 오로라 광신자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Seditionist","고유 보스가 고통받는 선동가에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Martyr","고유 보스가 고통받는 순교자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Mutilator","고유 보스가 고통받는 절단자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Necromancer","고유 보스가 고통받는 네크로맨서에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Alchemist","고유 보스가 고통받는 연금술사에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Rogue","고유 보스가 고통받는 악한에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Smuggler","고유 보스가 고통받는 밀수범에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Spy","고유 보스가 고통받는 첩자에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Thief","고유 보스가 고통받는 도둑에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Thug","고유 보스가 고통받는 불량배에 사로잡힘" +"Unique Bosses are possessed by Tormented Warlord","고유 보스가 고통받는 전쟁군주에 사로잡힘" +"Area is Overgrown with Large Caustic Plants","대형 부식성 식물로 뒤덮인 지역" +"Area is Overgrown with Parasitic Caustic Plants","기생형 부식성 식물로 뒤덮인 지역" +"Invasion Bosses are Duplicated","침략 보스가 복제됨" +"Invasion Bosses drop an additional Vaal Orb","침략 보스가 바알 오브를 추가로 떨어뜨림" +"Invasion Bosses drop {0} additional Vaal Orbs","침략 보스가 바알 오브 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Items dropped by Invasion Bosses are fully Linked","침략 보스가 완전히 연결된 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Invasion Bosses have an additional Socket","침략 보스가 떨어뜨리는 아이템에 홈 1개 추가" +"Items dropped by Invasion Bosses have {0} additional Sockets","침략 보스가 떨어뜨리는 아이템에 홈 {0}개 추가" +"Invasion Bosses are guarded by a Magic Pack","침략 보스를 마법 무리 1개가 방어" +"Invasion Bosses are guarded by {0} Magic Packs","침략 보스를 마법 무리 {0}개가 방어" +"This Map's Quality also applies to Rarity of Items found","이 지도의 퀄리티가 발견하는 아이템 희귀도에도 적용" +"Players have {0}% increased Rarity of Items Found per {1} Rampage Kills","광란 처치 {1}회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced Rarity of Items Found per {1} Rampage Kills","광란 처치 {1}회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Monsters with Silver Coins have {0}% increased Quantity of Items Dropped, and are highlighted","실버 코인을 보유한 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량이 {0}% 증가하고 하이라이트 표시됨" +"Izaro has {0}% increased Area of Effect","이자로의 효과 범위 {0}% 증가" +"Izaro has {0}% reduced Area of Effect","이자로의 효과 범위 {0}% 감소" +"Izaro has {0}% increased Attack, Cast, and Movement Speed","이자로의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"Izaro has {0}% reduced Attack, Cast, and Movement Speed","이자로의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"Izaro deals {0}% increased Damage","이자로가 주는 피해 {0}% 증가" +"Izaro deals {0}% reduced Damage","이자로가 주는 피해 {0}% 감소" +"Izaro has {0}% increased maximum Life","이자로의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Izaro has {0}% reduced maximum Life","이자로의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Labyrinth Monsters have {0}% increased Attack, Cast, and Movement Speed","미궁 몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"Labyrinth Monsters have {0}% reduced Attack, Cast, and Movement Speed","미궁 몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"Labyrinth Monsters deal {0}% increased Damage","미궁 몬스터가 주는 피해 {0}% 증가" +"Labyrinth Monsters deal {0}% reduced Damage","미궁 몬스터가 주는 피해 {0}% 감소" +"Labyrinth Monsters have {0}% increased maximum Life","미궁 몬스터의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Labyrinth Monsters have {0}% reduced maximum Life","미궁 몬스터의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Area contains an additional Leaguestone","지역에 리그스톤 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Leaguestones","지역에 리그스톤 {0}개 추가 등장" +"Monsters from Beyond have {0}% more Quantity and Rarity of Dropped Items","이계 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 {0}% 증폭" +"Monsters from Beyond have {0}% less Quantity and Rarity of Dropped Items","이계 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 {0}% 감폭" +"Area is controlled by a Warband Boss","군벌 보스가 지배하는 지역" +"Area is inhabited by Redblade Warbands","지역에 적검단 군벌 거주" +"Area is inhabited by Mutewind Warbands","지역에 고요한 바람단 군벌 거주" +"Area is inhabited by Brinerot Warbands","지역에 부패한 염수단 군벌 거주" +"Area is inhabited by Renegade Warbands","지역에 탈주자 군벌 거주" +"{0}% more Quantity of Items Dropped by Imprisoned Monsters","갇힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증폭" +"{0}% more Rarity of Items Dropped by Imprisoned Monsters","갇힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증폭" +"Invasion Bosses have {0}% more Quantity and Rarity of dropped Items","침략 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량과 희귀도 {0}% 증폭" +"Invasion Bosses have {0}% less Quantity and Rarity of dropped Items","침략 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량과 희귀도 {0}% 감폭" +"Area contains an Essence of Hysteria","지역에 발작의 에센스 등장" +"Area contains an Essence of Insanity","지역에 광기의 에센스 등장" +"Area contains an Essence of Horror","지역에 경악의 에센스 등장" +"Area contains an Essence of Delirium","지역에 섬망의 에센스 등장" +"Area contains a Remnant of Corruption","지역에 타락의 유물 등장" +"Area contains an Invasion Boss","지역에 침략 보스 1마리 등장" +"Area contains {0} Invasion Bosses","지역에 침략 보스 {0}마리 등장" +"Area contains up to {0} Monster imprisoned by Essences","지역에 에센스에 갇힌 몬스터 최대 {0}마리 등장" +"Area contains up to {0} Monsters imprisoned by Essences","지역에 에센스에 갇힌 몬스터 최대 {0}마리 등장" +"Area contains a Perandus Chest","지역에 페란두스 상자 등장" +"Area contains {0} Perandus Chests","지역에 페란두스 상자 {0}개 등장" +"Area contains a Silver Coin","지역에 실버 코인 등장" +"Area contains {0} Silver Coins","지역에 실버 코인 {0}개 등장" +"Area contains a Rogue Exile","지역에 탈주 유배자 1명 등장" +"Area contains {0} Rogue Exiles","지역에 탈주 유배자 {0}명 등장" +"Area contains up to {0} Shrine","지역에 성소 최대 {0}개 등장" +"Area contains up to {0} Shrines","지역에 성소 최대 {0}개 등장" +"Area contains a Strongbox","지역에 금고 등장" +"Area contains {0} Strongboxes","지역에 금고 {0}개 등장" +"Area contains a Monster possessed by an Ancient Talisman","지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 1마리 등장" +"Area contains {0} Monsters possessed by Ancient Talismans","지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 {0}마리 등장" +"Area contains a Tormented Spirit","지역에 고통받는 혼백 한 명 등장" +"Area contains {0} Tormented Spirits","지역에 고통받는 혼백 {0}명 등장" +"Area contains at least {0} Warband Pack","지역에 군벌 최소 {0}개 무리 등장" +"Area contains at least {0} Warband Packs","지역에 군벌 최소 {0}개 무리 등장" +"Perandus Chests have {0}% more Quantity of Items Dropped","페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 수량 {0}% 증폭" +"Perandus Chests have {0}% more Rarity of Items Dropped","페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 희귀도 {0}% 증폭" +"Rogue Exiles have {0}% more Rarity of Items Dropped","탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증폭" +"Monsters guarding Shrines are Magic","마법 몬스터가 성소 방어" +"Some Monsters guarding Shrines are Rare","일부 마법 희귀 몬스터가 성소 방어" +"At least one Shine in this Area is an Acceleration Shrine","이 지역 성소 중 1군데 이상이 가속의 성소" +"At least one Shine in this Area is an Echoing Shrine","이 지역 성소 중 1군데 이상이 메아리의 성소" +"At least one Shine in this Area is a Divine Shrine","이 지역 성소 중 1군데 이상이 신성한 성소" +"Strongboxes are Magic","금고가 마법 금고" +"Strongboxes are Rare","금고가 희귀 금고" +"Strongboxes in Area have {0}% chance to contain an additional Vaal Orb","이 지역의 금고에 {0}%의 확률로 바알 오브 1개 추가 등장" +"Warbands have {0}% more Quantity of Items Dropped","군벌이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증폭" +"Warbands have {0}% more Rarity of Items Dropped","군벌이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증폭" +"A Monster in this Area will summon Abaxoth when Slain","이 지역의 몬스터 1마리 처치 시 아바소스 소환" +"{0} Monsters in this Area will summon Abaxoth when Slain","이 지역의 몬스터 {0}마리 처치 시 아바소스 소환" +"A Monster in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","이 지역의 몬스터 1마리 처치 시 고유 이계 몬스터 1마리 소환" +"{0} Monsters in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","이 지역의 몬스터 {0}마리 처치 시 고유 이계 몬스터 1마리 소환" +"The first time a Player reaches {0} Rampage Kills in this Area, {1} Basic Currency Items will drop","플레이어가 이 지역에서 처음으로 광란 처치 {0}회 달성 시, 기본 화폐 아이템 {1}개가 떨어짐" +"The first time a Player reaches {0} Rampage Kills in this Area, they will encounter a Powerful Monster","이 지역에서 플레이어가 처음으로 광란 처치 {0}회 달성 시, 강력한 몬스터 1마리 등장" +"Area contains an additional Legion Encounter","지역에 군단 인카운터 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Legion Encounters","지역에 군단 인카운터 {0}개 추가 등장" +"Each Legion is accompanied by a General","각 군단은 장군을 동반" +"Each Legion contains a War Hoard","각 군단에 전쟁비축물 등장" +"Legion Monsters have {0}% more Life","군단 몬스터의 생명력 {0}% 증폭" +"Legion Monsters have {0}% less Life","군단 몬스터의 생명력 {0}% 감폭" +"Splinters and Emblems dropped by Legion Monsters are duplicated","군단 몬스터가 떨어뜨리는 파편과 상징이 복제됨" +"{0} to Monster Level of Area","지역 몬스터 레벨 {0}" +"Randomly dropped Items are Normal instead of Magic","마법 아이템 대신 일반 아이템이 무작위로 떨어짐" +"Magic Monsters are Maimed","마법 몬스터가 힘줄 절단 상태" +"Magic Monsters take {0}% increased Damage","마법 몬스터가 받는 피해 {0}% 증가" +"Magic Monsters take {0}% reduced Damage","마법 몬스터가 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Magic Pack Size","마법 무리 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Magic Pack Size","마법 무리 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Maps found in your Maps","지도 내 지도 출현율 {0}% 증가" +"All Metamorph Monsters have Rewards","모든 변형 몬스터가 보상 제공" +"Metamorph Bosses which drop an Itemised Sample drop an additional Itemised Sample","아이템화된 샘플을 떨어뜨리는 변형 보스가 아이템화된 샘플 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Metamorph Bosses which drop an Itemised Sample drop {0} additional Itemised Samples","아이템화된 샘플을 떨어뜨리는 변형 보스가 아이템화된 샘플 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Catalysts dropped by Metamorphs are duplicated","변형체가 떨어뜨리는 기폭제가 복제됨" +"Metamorph Boss Organs found in Area always have at least {0} reward","지역 내 변형 보스 장기가 항상 보상 최소 {0}개 보유" +"Metamorph Boss Organs found in Area always have at least {0} rewards","지역 내 변형 보스 장기가 항상 보상 최소 {0}개 보유" +"Metamorph Boss Organs found in Area construct more difficult Metamorph Bosses","지역 내 변형 보스 장기가 보다 난이도 높은 변형 보스를 완성함" +"Metamorphs have {0}% more Life","변형체의 생명력 {0}% 증폭" +"Metamorphs have {0}% less Life","변형체의 생명력 {0}% 감폭" +"Areas contain additional Metamorph monsters","지역에 변형 몬스터 추가 등장" +"Monsters Imprisoned around Essences in Area are Magic","지역 내 에센스 주변에 갇힌 몬스터는 마법 등급" +"{0}% increased effect of Onslaught on Players and Monsters","플레이어와 몬스터에게 적용되는 맹공 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Onslaught on Players and Monsters","플레이어와 몬스터에게 적용되는 맹공 효과 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased Attack, Cast and Movement Speed","몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed","몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased chance to spawn a Beyond Portal","몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced chance to spawn a Beyond Portal","몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Curses on Monsters","몬스터에게 걸리는 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curses on Monsters","몬스터에게 걸리는 저주 효과 {0}% 감소" +"Monsters Possessed by Tormented Spirits take {0}% increased Damage","고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 {0}% 증가" +"Monsters Possessed by Tormented Spirits take {0}% reduced Damage","고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments on Monsters","몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Non-Damaging Ailments on Monsters","몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Monsters grant {0}% increased Experience","몬스터가 주는 경험치 {0}% 증가" +"Monsters grant {0}% reduced Experience","몬스터가 주는 경험치 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased Accuracy Rating","몬스터의 정확도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced Accuracy Rating","몬스터의 정확도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% chance to gain an Endurance Charge on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Monsters gain an Endurance Charge on Hit","몬스터가 명중 시 인내 충전 획득" +"Monsters have {0}% chance to gain a Frenzy Charge on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 격분 충전 획득" +"Monsters gain a Frenzy Charge on Hit","몬스터가 명중 시 격분 충전 획득" +"Monsters have {0}% chance to gain a Power Charge on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Monsters gain a Power Charge on Hit","몬스터가 명중 시 권능 충전 획득" +"{0}% Monster Chaos Resistance","몬스터의 카오스 저항 {0}%" +"{0}% Monster Elemental Resistances","몬스터의 원소 저항 {0}%" +"All Damage from Monsters' Hits inflicts Chill","모든 몬스터의 적중 피해가 냉각 유발" +"All Damage from Monsters' Hits inflicts Shock","모든 몬스터의 적중 피해가 감전 유발" +"All Monster Damage from Hits always Ignites","모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발" +"Monsters are Revived as Allies on Kill","몬스터 처치 시 동료로 부활" +"Monsters have a {0}% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding","몬스터가 {0}%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피" +"Monsters cannot be Taunted","몬스터 도발 면역" +"Monsters have {0}% chance to Blind on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 실명 유발" +"Monsters Blind on Hit","몬스터가 명중 시 실명 유발" +"Monsters have {0}% chance to Impale with Attacks","몬스터가 공격 시 {0}%의 확률로 꿰뚫음" +"Monsters inflict Impale with Attacks","몬스터가 공격 시 꿰뚫음" +"Monsters have {0}% chance to inflict Brittle","몬스터가 {0}%의 확률로 허약 유발" +"Monsters inflict Brittle","몬스터가 허약 유발" +"Monsters have {0}% chance to inflict Sapped","몬스터가 {0}%의 확률로 활력 감소 유발" +"Monsters inflict Sapped","몬스터가 활력 감소 유발" +"Monsters have {0}% chance to inflict Scorch","몬스터가 {0}%의 확률로 그을림 유발" +"Monsters inflict Scorch","몬스터가 그을림 유발" +"{0}% more effect of Curses on Monsters","몬스터에게 걸리는 저주 효과 {0}% 증폭" +"{0}% less effect of Curses on Monsters","몬스터에게 걸리는 저주 효과 {0}% 감폭" +"Monsters Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction","몬스터가 물리 피해 감소 효과의 {0}% 압도" +"{0}% Monster Energy Shield Leech Resistance","몬스터의 에너지 보호막 흡수 저항 {0}%" +"Cannot Leech Energy Shield from Monsters","몬스터가 에너지 보호막 흡수에 면역" +"Monsters have {0}% chance to Maim on Hit with Attacks","몬스터가 공격 명중 시 {0}%의 확률로 힘줄 절단 유발" +"Monsters Maim on Hit with Attacks","몬스터가 공격 명중 시 힘줄 절단 유발" +"Monsters gain {0}% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","몬스터가 최대 생명력의 {0}%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value","몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" +"Monsters near Shrines are Chilled","성소 근처의 몬스터가 냉각됨" +"Monster Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances","몬스터 피해가 {0}%의 원소 저항 관통" +"Monsters have a {0}% chance to cause Elemental Ailments on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 유발" +"Monsters deal {0}% extra Physical Damage as Chaos","몬스터가 {0}%의 추가 물리 피해를 카오스 속성으로 가함" +"Monster Damage penetrates {0}% of Chaos Resistance","몬스터 피해가 카오스 저항 {0}% 관통" +"Monster Damage penetrates {0}% of Cold Resistance","몬스터 피해가 냉기 저항 {0}% 관통" +"Monster Damage penetrates {0}% of Fire Resistance","몬스터 피해가 화염 저항 {0}% 관통" +"Monster Damage penetrates {0}% of Lightning Resistance","몬스터 피해가 번개 저항 {0}% 관통" +"Monsters have {0}% chance to remove Charges on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 충전 제거" +"Monsters remove Charges on Hit","몬스터가 명중 시 충전 제거" +"Monsters have {0}% chance to remove a Flask Charge on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 플라스크 충전 1 제거" +"Monsters remove {0}% of Mana on hit","몬스터가 명중 시 마나의 {0}% 제거" +"Monsters initially carrying a Talisman drop an additional Rare Item","최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Monsters initially carrying a Talisman drop {0} additional Rare Items","최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Monsters have {0}% chance to Suppress Spell Damage","몬스터의 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"Monsters have {0}% chance to Hinder on Hit with Spells","몬스터의 주문 명중 시 {0}%의 확률로 이동 방해 유발" +"Monsters Hinder on Hit with Spells","몬스터의 주문 명중 시 이동 방해 유발" +"Monsters have {0}% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"Monsters steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"Monsters with Silver Coins drop an additional Silver Coin","실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인을 추가로 떨어뜨림" +"Monsters with Silver Coins drop {0} additional Silver Coins","실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Monsters with Silver Coins drop an additional Basic Currency Item","실버 코인을 보유한 몬스터가 기본 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Monsters with Silver Coins drop {0} additional Basic Currency Items","실버 코인을 보유한 몬스터가 기본 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Monsters with Silver Coins drop an additional Rare Item","실버 코인을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Monsters with Silver Coins drop {0} additional Rare Items","실버 코인을 보유한 몬스터가 희귀 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Area's inhabitants are lying in ambush","지역 내 몬스터가 매복 중" +"Players have {0}% increased Movement Speed for each Poison on them","플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어의 이동 속도 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced Movement Speed for each Poison on them","플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어의 이동 속도 {0}% 감소" +"Nemesis Monsters drop {0} additional Basic Currency Item","천벌 몬스터가 기본 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Nemesis Monsters drop {0} additional Basic Currency Items","천벌 몬스터가 기본 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Area contains a Bearers of the Guardian Bloodline Pack","지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 등장" +"Area contains {0} Bearers of the Guardian Bloodline Packs","지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 {0}개 등장" +"Area contains a Voidspawn of Abaxoth Bloodline Pack","지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 등장" +"Area contains {0} Voidspawn of Abaxoth Bloodline Packs","지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 {0}개 등장" +"Dropped Items cannot be Magic","마법 아이템이 떨어지지 않음" +"Dropped Items cannot be Rare","희귀 아이템이 떨어지지 않음" +"Stashes cannot be used","보관함 사용 불가" +"Randomly dropped Items cannot be Unique","무작위 고유 아이템이 떨어지지 않음" +"Items cannot be sold to or purchased from NPCs","NPC와 아이템 매매 불가" +"Items cannot drop as Magic or Rare","마법 또는 희귀 아이템이 떨어지지 않음" +"Non-Unique Monsters in this Area Regenerate {0}% of Life per second","이 지역의 비-고유 몬스터가 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Randomly dropped Items are Magic instead of Normal","일반 아이템 대신 마법 아이템이 무작위로 떨어짐" +"Natural inhabitants of this area have been removed","해당 지역의 자연적인 몬스터 제거됨" +"Area contains an additional Abyss","지역에 심연 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Abysses","지역에 심연 {0}개 추가 등장" +"Area contains a Blight Encounter","지역에 역병 인카운터 등장" +"Area contains an additional Gloom Shrine","지역에 순흑의 성소 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Gloom Shrines","지역에 순흑의 성소 {0}개 추가 등장" +"Area contains an additional Harbinger","지역에 선구자 1명 추가 등장" +"Area contains {0} additional Harbingers","지역에 선구자 {0}명 추가 등장" +"Area contains an additional Resonating Shrine","지역에 호응하는 성소 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Resonating Shrines","지역에 호응하는 성소 {0}개 추가 등장" +"Map has {0} additional random Prefix","지도에 무작위 접두어 {0}개 추가" +"Map has {0} additional random Prefixes","지도에 무작위 접두어 {0}개 추가" +"Area has a Monster that drops a Silver Coin","지역에 실버 코인을 떨어뜨리는 몬스터 1마리 등장" +"Area has {0} Monsters that drop a Silver Coin","지역에 실버 코인을 떨어뜨리는 몬스터 {0}마리 등장" +"Map has {0} additional random Suffix","지도에 무작위 접미어 {0}개 추가" +"Map has {0} additional random Suffixes","지도에 무작위 접미어 {0}개 추가" +"An additional Map drops on Completing Area","지역 완료 시 추가 지도가 떨어짐" +"{0} additional Maps drop on Completing Area","지역 완료 시 추가 지도 {0}개가 떨어짐" +"Map owner gains {0}% more Sulphite","지도 소유자가 획득하는 아황산염 {0}% 증폭" +"Area is inhabited by Abominations","지역에 흉물 서식" +"Area is inhabited by Blackguards","지역에 검은 근위대 거주" +"Area is inhabited by Ghosts","지역에 혼 서식" +"Area is inhabited by Cultists of Kitava","지역에 키타바 광신자 거주" +"Area is inhabited by Spiders","지역에 거미 서식" +"Area is inhabited by the Vaal","지역에 바알 서식" +"Perandus Chests are guarded by additional Rare monsters","페란두스 상자를 희귀 몬스터가 추가로 방어" +"Perandus Monsters have a {0}% chance to drop Perandus Coins","페란두스 몬스터가 {0}%의 확률로 페란두스 코인을 떨어뜨림" +"Players have {0}% more Accuracy Rating","플레이어의 정확도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Accuracy Rating","플레이어의 정확도 {0}% 감폭" +"Players have {0}% increased Attack, Cast and Movement Speed while they have Onslaught","맹공 상태일 때 플레이어의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed while they have Onslaught","맹공 상태일 때 플레이어의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"Buffs on Players expire {0}% faster","플레이어에게 적용되는 버프가 {0}% 더 빠르게 만료됨" +"Buffs on Players expire {0}% slower","플레이어에게 적용되는 버프가 {0}% 더 느리게 만료됨" +"Players gain an additional Vaal Soul on Kill","처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득" +"Players have {0}% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득" +"Players gain {0}% increased Flask Charges","플레이어의 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"Players gain {0}% reduced Flask Charges","플레이어의 플라스크 충전량 {0}% 감소" +"Players have {0}% more Cooldown Recovery Rate","플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Cooldown Recovery Rate","플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감폭" +"{0}% increased Effect of Curses on Players","플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Curses on Players","플레이어에게 적용되는 저주 효과 {0}% 감소" +"Players deal {0}% increased Damage with Hits to Breach Monsters","플레이어가 균열 몬스터에게 주는 적중 피해 {0}% 증가" +"Players take {0}% increased Damage from Breach Monsters","플레이어가 균열 몬스터에게 받는 피해 {0}% 증가" +"Players take {0}% reduced Damage from Breach Monsters","플레이어가 균열 몬스터에게 받는 피해 {0}% 감소" +"Players with at least {1} Rampage Kills take {0}% increased Damage","플레이어가 광란 처치 {1}회 이상 달성 시 받는 피해{0}% 증가" +"Players with at least {1} Rampage Kills take {0}% reduced Damage","플레이어가 광란 처치 {1}회 이상 달성 시 받는 피해 {0}% 감소" +"Players' Vaal Skills do not apply Soul Gain Prevention","플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음" +"Player's Life and Mana Recovery from Flasks are instant","플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복" +"Players are Cursed with a random Hex every {0} seconds","플레이어가 {0}초마다 무작위 사술 저주에 걸림" +"Players have {0}% more Recovery Rate of Life and Energy Shield","플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Recovery Rate of Life and Energy Shield","플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감폭" +"Players Regenerate {0}% of Life per second per {1} Rampage Kills","플레이어가 광란 처치 {1}회당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Players have {0}% increased Movement Speed","플레이어의 이동 속도 {0}% 증가" +"Players have {0}% increased effect of Non-Curse Auras from Skills","플레이어가 비-저주 오라 스킬로 받는 효과 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills","플레이어가 비-저주 오라 스킬로 받는 효과 {0}% 감소" +"Players have a {0}% chance to gain Onslaught on Kill For {1} seconds","처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 맹공 획득" +"Players gain Onslaught on Kill for {0} seconds","플레이어가 적 처치 시 {0}초 동안 맹공 획득" +"{0}% increased Duration of Shrine Effects on Players","플레이어에게 적용되는 성소 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Players and Monsters take {0}% increased Chaos Damage","플레이어와 몬스터가 받는 카오스 피해 {0}% 증가" +"Players and Monsters take {0}% reduced Chaos Damage","플레이어와 몬스터가 받는 카오스 피해 {0}% 감소" +"Players and Monsters take {0}% increased Cold Damage","플레이어와 몬스터가 받는 냉기 피해 {0}% 증가" +"Players and Monsters take {0}% reduced Cold Damage","플레이어와 몬스터가 받는 냉기 피해 {0}% 감소" +"Players and Monsters have {0}% increased Critical Strike Chance","플레이어와 몬스터의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Players and Monsters have {0}% reduced Critical Strike Chance","플레이어와 몬스터의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Players' and Monsters' Hexes are Reflected","플레이어와 몬스터의 사술이 반사됨" +"Players and Monsters deal {0}% increased Damage per Curse on them","플레이어와 몬스터에게 걸린 저주 하나당 주는 피해 {0}% 증가" +"Players and Monsters deal {0}% reduced Damage per Curse on them","플레이어와 몬스터에게 걸린 저주 하나당 주는 피해 {0}% 감소" +"Players and Monsters take {0}% increased Damage while stationary","정지 상태일 때 플레이어와 몬스터가 받는 피해 {0}% 증가" +"Players and Monsters take {0}% increased Fire Damage","플레이어와 몬스터가 받는 화염 피해 {0}% 증가" +"Players and Monsters take {0}% reduced Fire Damage","플레이어와 몬스터가 받는 화염 피해 {0}% 감소" +"Players and Monsters have Onslaught if they have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 플레이어와 몬스터가 맹공 보유" +"Players and Monsters have Resolute Technique","플레이어와 몬스터가 확고한 기술 보유" +"Players and Monsters take {0}% increased Lightning Damage","플레이어와 몬스터가 받는 번개 피해 {0}% 증가" +"Players and Monsters take {0}% reduced Lightning Damage","플레이어와 몬스터가 받는 번개 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Player and Monster Movement Speed","플레이어와 몬스터의 이동 속도 {0}% 증가" +"Players and Monsters take {0}% increased Physical Damage","플레이어와 몬스터가 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Players and Monsters take {0}% reduced Physical Damage","플레이어와 몬스터가 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"Players are Poisoned while moving","플레이어가 이동 중 중독됨" +"Players have {0}% more Armour","플레이어의 방어도 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Armour","플레이어의 방어도 {0}% 감폭" +"Players have {0}% increased Chance to Block","플레이어의 막기 확률 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced Chance to Block","플레이어의 막기 확률 {0}% 감소" +"Players cannot gain Endurance Charges","플레이어가 인내 충전 획득 불가" +"Players cannot gain Frenzy Charges","플레이어가 격분 충전 획득 불가" +"Players cannot gain Power Charges","플레이어가 권능 충전 획득 불가" +"Players and their Minions cannot take Reflected Damage","플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음" +"Players gain a Random Mod from Slain Rare Monsters for {0} seconds","플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 {0}초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득" +"Players have a {0}% chance when they Kill a Rare Monster to gain {1} of its Modifiers for {2} seconds","플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 {0}%의 확률로 {2}초 동안 해당 몬스터의 속성 중 {1}개 획득" +"When Players Kill a Rare Monster they will gain {0} of its Modifiers for {1} seconds","플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 {1}초 동안 해당 몬스터의 속성 중 {0}개 획득" +"Strongboxes grant Onslaught for {0} seconds when opened","금고가 열리면 {0}초 동안 맹공 적용" +"Players have Onslaught while using Flasks","플라스크를 사용하는 동안 플레이어가 맹공 획득" +"When a Player Kills a Rare Monster, they have {0}% chance to gain its Modifiers for {1} seconds","플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"Players have Point Blank","플레이어가 근접 사격 보유" +"Players have {0}% increased Cooldown Recovery Rate for Movement Skills","플레이어 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Players have {0}% reduced Movement Speed","플레이어의 이동 속도 {0}% 감소" +"Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield","플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가" +"Players have {0}% to All Resistances","플레이어의 모든 원소 저항 {0}%" +"Players have {0}% more Area of Effect","플레이어의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Players have {0}% less Area of Effect","플레이어의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Players Prevent {0}% of Suppressed Spell Damage","플레이어가 억제된 주문 피해의 {0}% 방지" +"Players have {0}% to amount of Suppressed Spell Damage Prevented","플레이어가 방지하는 억제된 주문 피해 {0}%" +"Map Portals do not expire","지도 포탈이 만료되지 않음" +"The First {1} Possessed Monsters have a {0}% chance to drop an additional Gilded Scarab","처음 사로잡힌 {1}마리의 몬스터가 {0}%의 확률로 도금된 갑충석을 추가로 떨어뜨림" +"The First {0} Possessed Monsters drop an additional Gilded Scarab","처음 사로잡힌 {0}마리의 몬스터가 도금된 갑충석을 추가로 떨어뜨림" +"The First {1} Possessed Monsters have a {0}% chance to drop an additional Map","처음 사로잡힌 {1}마리의 몬스터가 {0}%의 확률로 지도를 추가로 떨어뜨림" +"The First {0} Possessed Monsters drop an additional Map","처음 사로잡힌 {0}마리의 몬스터가 지도를 추가로 떨어뜨림" +"The First {1} Possessed Monsters have a {0}% chance to drop an additional Polished Scarab","처음 사로잡힌 {1}마리의 몬스터가 {0}%의 확률로 광택 나는 갑충석을 추가로 떨어뜨림" +"The First {0} Possessed Monsters drop an additional Polished Scarab","처음 사로잡힌 {0}마리의 몬스터가 광택 나는 갑충석을 추가로 떨어뜨림" +"The First {1} Possessed Monsters have a {0}% chance to drop an additional Rusted Scarab","처음 사로잡힌 {1}마리의 몬스터가 {0}%의 확률로 녹슨 갑충석을 추가로 떨어뜨림" +"The First {0} Possessed Monsters drop an additional Rusted Scarab","처음 사로잡힌 {0}마리의 몬스터가 녹슨 갑충석을 추가로 떨어뜨림" +"The First {1} Possessed Monsters have a {0}% chance to drop an additional Unique Item","처음 사로잡힌 {1}마리의 몬스터가 {0}%의 확률로 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"The First {0} Possessed Monsters drop an additional Unique Item","처음 사로잡힌 {0}마리의 몬스터가 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"The First {1} Possessed Monsters have a {0}% chance to drop an additional Winged Scarab","처음 사로잡힌 {1}마리의 몬스터가 {0}%의 확률로 날개 달린 갑충석을 추가로 떨어뜨림" +"The First {0} Possessed Monsters drop an additional Winged Scarab","처음 사로 잡힌 {0}마리의 몬스터가 날개달린 갑충석을 추가로 떨어뜨림" +"{0}% increased Rampage Streak Duration","광란 질주 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rampage Streak Duration","광란 질주 지속시간 {0}% 감소" +"If this Area contains any Unique Monsters, one is Possessed","지역에 고유 몬스터가 등장하는 경우, 1마리는 사로잡힌 상태" +"Map has an additional random Modifier from Kirac's Crafting Bench","지도에 키락의 작업대에 있는 무작위 속성 부여 1개 추가" +"Rare Monsters from Breaches have a {0}% chance to Drop a Breach Ring","균열의 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 균열 반지를 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop an additional Splinter","희귀 균열 몬스터가 균열 파편을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Breach Monsters drop {0} additional Splinters","희귀 균열 몬스터가 균열 파편 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Monsters are Hindered, with {0}% increased Movement Speed","희귀 몬스터가 이동 방해를 받아 이동 속도 {0}% 증가" +"Rare Monsters are Hindered, with {0}% reduced Movement Speed","희귀 몬스터가 이동 방해를 받아 이동 속도 {0}% 감소" +"Rare Monsters have {0}% chance to drop a Rare Prismatic Ring","희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 희귀 분광 반지를 떨어뜨림" +"Rare Monsters drop a Rare Prismatic Ring","희귀 몬스터가 희귀 분광 반지를 떨어뜨림" +"Rare Monsters drop an additional Rare Item","희귀 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Rare Monsters drop {0} additional Rare Items","희귀 몬스터가 희귀 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rare Monsters have Inner Treasure in addition to their other Modifiers","희귀 몬스터가 다른 속성 부여에 추가로 보물 소지 보유" +"Ritual Altars in Area allow rerolling Favours an additional time","지역 내 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 1회 허용" +"Ritual Altars in Area allow rerolling Favours {0} additional times","지역 내 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 {0}회 허용" +"Rerolling Favours at Ritual Altars has no Cost the first time","의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 {0}회는 비용 없음" +"Rerolling Favours at Ritual Altars has no Cost the first {0} times","의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 {0}회는 비용 없음" +"Monsters Sacrificed at Ritual Altars in Area grant {0}% increased Tribute","지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 {0}% 증가" +"Monsters Sacrificed at Ritual Altars in Area grant {0}% reduced Tribute","지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 {0}% 감소" +"{0}% increased chance of Ritual Altars with Special Rewards","특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced chance of Ritual Altars with Special Rewards","특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 {0}% 감소" +"Rogue Exiles have {0}% increased Attack, Cast and Movement Speed","탈주 유배자의 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"Rogue Exiles each drop a Skill Gem with Quality","각 탈주 유배자가 퀄리티 스킬 젬을 떨어뜨림" +"Rogue Exiles each have a Rogue Exile ally","각 탈주 유배자에게 탈주 유배자 동료가 있음" +"Rogue Exiles deal {0}% increased Damage","탈주 유배자가 주는 피해 {0}% 증가" +"Rogue Exiles deal {0}% reduced Damage","탈주 유배자가 주는 피해 {0}% 감소" +"Rogue Exiles drop {0} additional Basic Currency Items","탈주 유배자가 기본 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Rogue Exiles drop an additional Jewel","탈주 유배자가 주얼을 추가로 떨어뜨림" +"Rogue Exiles drop {0} additional Jewels","탈주 유배자가 주얼 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Items dropped by Rogue Exiles are Corrupted","탈주 유배자가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Rogue Exiles are Mirrored","탈주 유배자가 복제된 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Rogue Exiles are fully Linked","탈주 유배자가 완전히 연결된 아이템을 떨어뜨림" +"Rogue Exiles have {0}% increased Maximum Life","탈주 유배자의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Rogue Exiles have {0}% reduced Maximum Life","탈주 유배자의 최대 생명력 {0}% 감소" +"{0}% more Rare Shaper Items found in Area","지역에서 발견되는 희귀 쉐이퍼 아이템 {0}% 증폭" +"Monsters worshipping Shrines have {0}% more Life","성소를 숭배하는 몬스터의 생명력 {0}% 증폭" +"Shrines drop a Basic Currency Item when used","사용 시 성소에서 기본 화폐 아이템 1개가 추가로 떨어짐" +"Shrines drop {0} Basic Currency Items when used","사용 시 성소에서 기본 화폐 아이템 {0}개가 추가로 떨어짐" +"Shrines grant a random additional Shrine Effect","성소에서 추가 성소 효과를 무작위로 획득" +"{0} to Level of dropped Reward Items","떨어진 보상 아이템 레벨 {0}" +"Areas can contain Abysses","지역에 심연 등장 가능" +"Areas contain a Mirror of Delirium","지역에 환영의 거울 등장" +"Areas contain Beasts to hunt","지역에 사냥할 야수 등장" +"Unique Monsters from Beyond have a {0}% chance to Summon","고유 이계 몬스터 처치 시" +"another Unique Monster from Beyond when Slain","{0}%의 확률로 다른 고유 이계 몬스터 1마리 소환" +"Unique Monsters from Beyond will Summon another Unique Monster from Beyond when Slain","고유 이계 몬스터 처치 시 다른 고유 이계 몬스터 1마리 소환" +"Area has a {0}% chance to contain Cadiro Perandus","지역에 {0}%의 확률로 카디로 페란두스가 등장" +"Area contains Cadiro Perandus","지역에 카디로 페란두스 등장" +"Area contains an additional Perandus Chest","지역에 페란두스 상자 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Perandus Chests","지역에 페란두스 상자 {0}개 추가 등장" +"Area contains a Smuggler's Cache","지역에 밀수범의 은닉함 등장" +"Areas contain Temporal Incursions","지역에 시간의 기습 등장" +"Area contains an additional Smuggler's Cache","지역에 밀수범의 은닉함 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Smuggler's Caches","지역에 밀수범의 은닉함 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Map Boss","지역에 지도 보스 {0}마리 추가 등장" +"Area contains {0} additional Map Bosses","지역에 지도 보스 {0}마리 추가 등장" +"Tempest Effects have {0}% increased Area of Effect","폭풍 효과의 효과 범위 {0}% 증가" +"Tempest Effects have {0}% reduced Area of Effect","폭풍 효과의 효과 범위 {0}% 감소" +"Strongbox contents are Mirrored","금고에 복제된 내용물이 들어있음" +"Strongbox Monsters have {0}% increased Item Quantity","금고 몬스터가 보유한 아이템 수량 {0}% 증가" +"Strongbox Monsters have {0}% reduced Item Quantity","금고 몬스터가 보유한 아이템 수량 {0}% 감소" +"Strongboxes in Area are Corrupted","지역에 있는 금고가 타락함" +"Strongboxes in Area are at least Rare","지역에 있는 금고 희귀도가 희귀 이상" +"Strongboxes each contain an additional random Rare Item","각 금고에 무작위 희귀 아이템 1개 추가" +"Strongboxes each contain {0} additional random Rare Items","각 금고에 무작위 희귀 아이템 {0}개 추가" +"Strongboxes in Area are at least Magic","지역에 있는 금고 희귀도가 마법 이상" +"Strongboxes in Area are at least Unique","지역에 있는 금고 희귀도가 고유 이상" +"Areas contain Memory Fragments","지역에 기억의 조각 등장" +"Area contains {0} additional Abyss Bone Chest Clusters","지역에 심연 뼈 상자 무더기 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Bloodworm Chest Clusters","지역에 피지렁이 상자 무더기 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Fungal Chest Clusters","지역에 곰팡이 상자 무더기 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Synthesised Chest which contains Magic Monsters","지역에 마법 몬스터를 포함하는 결합물 상자 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Synthesised Chests which contain Magic Monsters","지역에 마법 몬스터를 포함하는 결합물 상자 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Synthesised Chest which contains Normal Monsters","지역에 일반 몬스터를 포함하는 결합물 상자 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Synthesised Chests which contain Normal Monsters","지역에 일반 몬스터를 포함하는 결합물 상자 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Parasitic Chest Clusters","지역에 기생 상자 무더기 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Synthesised Chest which contains Rare Monsters","지역에 희귀 몬스터를 포함하는 결합물 상자 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Synthesised Chests which contain Rare Monsters","지역에 희귀 몬스터를 포함하는 결합물 상자 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Explosive Chest Clusters","지역에 폭발물 상자 무더기 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional Wealthy Barrel Clusters","지역에 부유한 통 무더기 {0}개 등장" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to drop a Breach Splinter","결합 마법 몬스터가 {0}%의 확률로 균열 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop a Breach Splinter","결합 마법 몬스터가 균열 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to drop a Currency Item","결합 마법 몬스터가 {0}%의 확률로 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop a Currency Item","결합 마법 몬스터가 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to drop a Currency Shard","결합 마법 몬스터가 {0}%의 확률로 화폐 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop a Currency Shard","결합 마법 몬스터가 화폐 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to drop a Divination Card","결합 마법 몬스터가 {0}%의 확률로 점술 카드 한 장을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop a Divination Card","결합 마법 몬스터가 점술 카드 한 장을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to drop an Elder Item","결합 마법 몬스터가 {0}%의 확률로 엘더 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop an Elder Item","결합 마법 몬스터가 엘더 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to drop a Fossil","결합 마법 몬스터가 {0}%의 확률로 화석을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop a Fossil","결합 마법 몬스터가 화석을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to drop a Quality Currency Item","결합 마법 몬스터가 {0}%의 확률로 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop a Quality Currency Item","결합 마법 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to drop a Shaper Item","결합 마법 몬스터가 {0}%의 확률로 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop a Shaper Item","결합 마법 몬스터가 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop an additional Currency Item","결합 마법 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop {0} additional Currency Items","결합 마법 몬스터가 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop an additional Currency Shard","결합 마법 몬스터가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop {0} additional Currency Shards","결합 마법 몬스터가 화폐 파편 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop an additional Quality Currency Item","결합 마법 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters drop {0} additional Quality Currency Items","결합 마법 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters","결합 마법 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Magic Monsters","결합 마법 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% increased chance to drop a Fractured Item","결합 마법 몬스터가 분열된 아이템을 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"Items dropped by Synthesised Magic Monsters have {0}% chance to be Corrupted","결합 마법 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 {0}%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Synthesised Magic Monsters are Corrupted","결합 마법 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% increased chance to drop a Map","결합 마법 몬스터가 지도를 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"Synthesised Magic Monsters grant {0}% increased Experience","결합 마법 몬스터가 {0}% 증가한 경험치를 줌" +"Synthesised Magic Monsters have {0}% increased chance to drop a Unique Item","결합 마법 몬스터가 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"Synthesised Monsters have {0}% chance to drop a Breach Splinter","결합 몬스터가 {0}%의 확률로 균열 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters drop a Breach Splinter","결합 몬스터가 균열 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters have {0}% chance to drop a Currency Item","결합 몬스터가 {0}%의 확률로 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters drop a Currency Item","결합 몬스터가 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters have {0}% chance to drop a Currency Shard","결합 몬스터가 {0}%의 확률로 화폐 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters drop a Currency Shard","결합 몬스터가 화폐 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters have {0}% chance to drop a Divination Card","결합 몬스터가 {0}%의 확률로 점술 카드를 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters drop a Divination Card","결합 몬스터가 점술 카드를 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters have {0}% chance to drop an Elder Item","결합 몬스터가 {0}%의 확률로 엘더 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters drop an Elder Item","결합 몬스터가 엘더 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters have {0}% chance to drop a Fossil","결합 몬스터가 {0}%의 확률로 화석을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters drop a Fossil","결합 몬스터가 화석을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters have {0}% chance to drop a Quality Currency Item","결합 몬스터가 {0}%의 확률로 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters drop a Quality Currency Item","결합 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters have {0}% chance to drop a Shaper Item","결합 몬스터가 {0}%의 확률로 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters drop a Shaper Item","결합 몬스터가 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Monsters","결합 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Monsters","결합 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"Synthesised Monsters have {0}% increased chance to drop a Fractured Item","결합 몬스터가 분열된 아이템을 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"Items dropped by Synthesised Monsters have {0}% chance to be Corrupted","결합 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 {0}%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Synthesised Monsters are Corrupted","결합 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Monsters have {0}% increased chance to drop a Map","결합 몬스터가 지도를 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"{0}% increased Size of Synthesised Monster Packs","결합 몬스터 무리 규모 {0}% 증가" +"Synthesised Monsters grant {0}% increased Experience","결합 몬스터가 주는 경험치 {0}% 증가" +"Synthesised Monsters have {0}% increased chance to drop a Unique Item","결합 몬스터가 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop an Abyss Jewel","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 심연 주얼을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop an Abyss Jewel","결합 희귀 몬스터가 심연 주얼을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Breach Splinter","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 균열 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Breach Splinter","결합 희귀 몬스터가 균열 파편을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Currency Item","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Currency Item","결합 희귀 몬스터가 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop an additional Currency Shard","결합 희귀 몬스터가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop {0} additional Currency Shards","결합 희귀 몬스터가 화폐 파편 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Divination Card","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 점술 카드를 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Divination Card","결합 희귀 몬스터가 점술 카드를 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop an Elder Item","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 엘더 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop an Elder Item","결합 희귀 몬스터가 엘더 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop an Essence","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 에센스를 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop an Essence","결합 희귀 몬스터가 에센스를 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Fossil","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 화석을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Fossil","결합 희귀 몬스터가 화석을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Jewel","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 주얼을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Jewel","결합 희귀 몬스터가 주얼을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Map","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 지도를 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Map","결합 희귀 몬스터가 지도를 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Quality Currency Item","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Quality Currency Item","결합 희귀 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Shaper Item","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Shaper Item","결합 희귀 몬스터가 쉐이퍼 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Talisman","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 부적을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Talisman","결합 희귀 몬스터가 부적을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Vaal Fragment","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 바알 조각을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Vaal Fragment","결합 희귀 몬스터가 바알 조각을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to drop a Veiled Item","결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 장막 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop a Veiled Item","결합 희귀 몬스터가 장막 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop an additional Breach Splinter","결합 희귀 몬스터가 균열 파편을 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop {0} additional Breach Splinters","결합 희귀 몬스터가 균열 파편 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop an additional Currency Item","결합 희귀 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop {0} additional Currency Items","결합 희귀 몬스터가 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop an additional Quality Currency Item","결합 희귀 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters drop {0} additional Quality Currency Items","결합 희귀 몬스터가 퀄리티 화폐 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters","결합 희귀 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Synthesised Rare Monsters","결합 희귀 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% increased chance to drop a Fractured Item","결합 희귀 몬스터가 분열된 아이템을 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they have {0}% chance to gain its Modifiers for {1} seconds","플레이어가 결합 희귀 몬스터 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they gain its Modifiers for {0} seconds","플레이어가 결합 희귀 몬스터 처치 시 {0}초 동안 해당 몬스터의 속성 획득" +"Items dropped by Synthesised Rare Monsters have {0}% chance to be Corrupted","결합 희귀 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 {0}%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Synthesised Rare Monsters are Corrupted","결합 희귀 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% increased chance to drop a Map","결합 희귀 몬스터가 지도를 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"Synthesised Rare Monsters have a {0}% chance to resurrect as an Ally when slain","처치한 결합 희귀 몬스터가 {0}%의 확률로 동료로 부활" +"Synthesised Rare Monsters are resurrected as an Ally when slain","처치한 결합 희귀 몬스터가 동료로 부활" +"Synthesised Rare Monsters grant {0}% increased Experience","결합 희귀 몬스터가 주는 경험치 {0}% 증가" +"Synthesised Rare Monsters have {0}% increased chance to drop a Unique Item","결합 희귀 몬스터가 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 {0}% 증가" +"Talismans found in this Area are Rare","이 지역에서는 희귀한 부적이 발견됨" +"Talismans found in this Area are {0} Tier higher","이 지역에서는 {0}등급 이상의 부적이 발견됨" +"Talismans found in this Area are {0} Tiers higher","이 지역에서는 {0}등급 이상의 부적이 발견됨" +"{0}% increased frequency of Tempest effects","폭풍 효과 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced frequency of Tempest effects","폭풍 효과 빈도 {0}% 감소" +"Tormented Spirits drop {0} additional Rare Item","고통받는 혼백이 희귀 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Tormented Spirits drop {0} additional Rare Items","고통받는 혼백이 희귀 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Tormented Spirits have {0}% increased Duration","고통받는 혼백의 지속시간 {0}% 증가" +"Tormented Spirits have {0}% reduced Duration","고통받는 혼백의 지속시간 {0}% 감소" +"Tormented Spirits have {0}% increased Movement Speed","고통받는 혼백의 이동 속도 {0}% 증가" +"Tormented Spirits have {0}% reduced Movement Speed","고통받는 혼백의 이동 속도 {0}% 감소" +"Unique Boss drops divination cards","고유 보스가 점술 카드를 떨어뜨림" +"{0}% more Unique Items found in Area","지역 내 고유 아이템 출현율 {0}% 증폭" +"Unique Monsters drop Corrupted Items","고유 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"{0}% chance for Packs to be upgraded to Magic","몬스터 무리가 {0}%의 확률로 마법 등급으로 업그레이드됨" +"{0}% chance for Packs to be upgraded to Rare","몬스터 무리가 {0}%의 확률로 희귀 등급으로 업그레이드됨" +"{0}% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Magic","결합 몬스터 무리가 {0}%의 확률로 마법 등급으로 업그레이드됨" +"{0}% chance for Synthesised Packs to be upgraded to Rare","결합 몬스터 무리가 {0}%의 확률로 희귀 등급으로 업그레이드됨" +"Items dropped by Corrupted Vaal Monsters have {0}% chance to be Corrupted","타락한 바알 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 {0}%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Corrupted Vaal Monsters are Corrupted","타락한 바알 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Area has {0}% chance to contain Gifts of the Red Queen per Mortal Fragment used","사용한 필멸의 조각 하나당 {0}%의 확률로 지역에 붉은 여왕의 선물이 등장" +"Area has {0}% chance to contain Gifts of the Sacrificed per Sacrifice Fragment used","사용한 희생 조각 하나당 {0}%의 확률로 지역에 희생자의 선물이 등장" +"Area contains an additional guarded Vaal Vessel","지역에 방어되는 바알 그릇 1개 추가 등장" +"Area contains {0} additional guarded Vaal Vessels","지역에 방어되는 바알 그릇 {0}개 추가 등장" +"Vaal Vessel contains an additional Divination Card that give Corrupted Items","바알 그릇에 타락한 아이템을 제공하는 점술 카드 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Divination Cards that give Corrupted Items","바알 그릇에 타락한 아이템을 제공하는 점술 카드 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Fossil","바알 그릇에 화석 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Fossils","바알 그릇에 화석 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Level {0} Vaal Gem","바알 그릇에 {0}레벨 바알 젬 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Level {1} Vaal Gems","바알 그릇에 {1}레벨 바알 젬 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Mortal Fragment","바알 그릇에 필멸의 조각 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Mortal Fragments","바알 그릇에 필멸의 조각 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Prophecy","바알 그릇에 예언 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Prophecies","바알 그릇에 예언 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Corrupted Rare Item with an Incursion Modifier","바알 그릇에 기습 속성이 부여된 타락한 희귀 아이템 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Corrupted Rare Items with an Incursion Modifier","바알 그릇에 기습 속성이 부여된 타락한 희귀 아이템 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Sacrifice Fragment","바알 그릇에 희생 조각 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Sacrifice Fragments","바알 그릇에 희생 조각 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Vaal Orb","바알 그릇에 바알 오브 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Vaal Orbs","바알 그릇에 바알 오브 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Corrupted Unique Item with two Implicit Modifiers","바알 그릇에 고정 속성 2개가 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Corrupted Unique Items with two Implicit Modifiers","바알 그릇에 고정 속성 2개가 부여된 타락한 고유 아이템 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Corrupted Unique Item with an Implicit Modifier","바알 그릇에 고정 속성이 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Corrupted Unique Items with an Implicit Modifier","바알 그릇에 고정 속성이 부여된 타락한 고유 아이템 {0}개 추가" +"{0}% increased Quantity of Items contained in Vaal Vessel","바알 그릇에 포함된 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items contained in Vaal Vessel","바알 그릇에 포함된 아이템 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Rarity of Items contained in Vaal Vessel","바알 그릇에 포함된 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items contained in Vaal Vessel","바알 그릇에 포함된 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Warbands in the Area have an additional Elite Member","지역 내 군벌에 정예병 1명 추가" +"Warbands in the Area have {0} additional Elite Members","지역 내 군벌에 정예병 {0}명 추가" +"Warbands in this Area have an additional Member","지역 내 군벌에 병력 1명 추가" +"Warbands in this Area have {0} additional Members","지역 내 군벌에 병력 {0}명 추가" +"Warbands in the Area have an additional Support Member","지역 내 군벌에 지원병 1명 추가" +"Warbands in the Area have {0} additional Support Members","지역 내 군벌에 지원병 {0}명 추가" +"Area contains {0} additional packs of Elder Fiends","지역에 엘더의 괴물 무리 {0}개 추가 등장" +"Area contains {0} additional packs of Shaper Creations","지역에 쉐이퍼의 피조물 무리 {0}개 추가 등장" +"{0}% more Monster Damage","몬스터 피해 {0}% 증폭" +"Deal {0}% more Damage","주는 피해 {0}% 증폭" +"Deal {0}% less Damage","주는 피해 {0}% 감폭" +"Take {0}% more Damage","받는 피해 {0}% 증폭" +"Take {0}% less Damage","받는 피해 {0}% 감폭" +"Mark Skills have {0}% increased Skill Effect Duration","징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Mark Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration","징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Marked Enemy has {0}% increased Accuracy Rating","징표가 찍힌 적의 정확도 {0}% 증가" +"Marked Enemy has {0}% reduced Accuracy Rating","징표가 찍힌 적의 정확도 {0}% 감소" +"Marked Enemy takes {0}% increased Damage","징표가 찍힌 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Marked Enemy takes {0}% reduced Damage","징표가 찍힌 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Marks you inflict are not removed from Dying Enemies","플레이어가 유발한 징표 효과가 적이 죽어도 사라지지 않음" +"Maven releases all Bosses at once","메이븐이 모든 보스를 한꺼번에 내보냄" +"You are at Maximum Chance to Block Attack Damage if you have not Blocked Recently","최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄" +"{0} to maximum Fortification while Focused","집중하는 동안 방어 상승 최대치 {0}" +"{0} to maximum Fortification while stationary","정지 상태일 때 방어 상승 최대치 {0}" +"Call of Steel has {0} to maximum Steel Shards","강철의 부름이 보유하는 강철 조각 최대치 {0}개" +"Adds {0} maximum Lightning Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 최대 번개 피해 {0} 추가" +"{0} to Maximum Blitz Charges","최대 공세 충전 {0}" +"{0} to Maximum Challenger Charges","최대 도전자 충전 {0}" +"{0}% to maximum Cold Resistance while affected by Herald of Ice","얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 저항 최대치 {0}%" +"Maximum Critical Strike Chance is {0}%","최대 치명타 확률 {0}%" +"{0} to Maximum Endurance Charges while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 인내 충전 최대치 {0}" +"{0}% increased Energy Shield from Equipped Body Armour","장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0} to Maximum Fanatic Charges","광신 충전 최대치 {0}" +"{0}% to maximum Fire Resistance while affected by Herald of Ash","재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 저항 최대치 {0}%" +"{0} to Maximum Frenzy Charges while affected by Grace","은총의 영향을 받는 동안 격분 충전 최대치 {0}" +"Spells which can gain Intensity have {0} to maximum Intensity","격렬함을 획득할 수 있는 주문의 격렬함 최대치 {0}" +"{0}% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech","생명력 흡수당 최대 생명력의 {0}%를 최대 회복량으로 추가" +"{0}% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 흡수의 초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum total Life Recovery per second from Leech if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 흡수의 초당 총 생명력 회복량 최대치 {0}% 감소" +"{0} to Maximum Life per {1} Dexterity","민첩 {1}당 최대 생명력 {0}" +"{0} Life per {1}% increased Rarity of Items found","발견하는 아이템 희귀도가 {1}% 증가할 때마다 생명력 {0}" +"Gain {0}% of Maximum Life as Extra Armour","최대 생명력의 {0}%를 추가 방어도로 획득" +"{0}% of Maximum Life Converted to Energy Shield","최대 생명력의 {0}%를 에너지 보호막으로 전환" +"Corpses you Spawn have {0}% increased Maximum Life","자신이 생성한 시체의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Corpses you Spawn have {0}% reduced Maximum Life","자신이 생성한 시체의 최대 생명력 {0}% 감소" +"{0}% increased Maximum Life per Abyss Jewel affecting you","자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Life per Abyss Jewel affecting you","자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 {0}% 감소" +"{0}% to maximum Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder","천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 저항 최대치 {0}%" +"{0}% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech","마나 흡수당 최대 마나의 {0}%를 최대 회복량으로 추가" +"Gain {0}% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 최대 마나의 {0}%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득" +"{0}% increased Maximum Mana per Abyss Jewel affecting you","자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Mana per Abyss Jewel affecting you","자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 {0}% 감소" +"Skills that leave Lingering Blades have {0} to Maximum Lingering Blades","지속되는 칼날을 남기는 스킬의 지속되는 칼날 개수 최대치 {0}" +"{0} to Maximum Power Charges and Maximum Endurance Charges","권능 충전 및 인내 충전 최대치 {0}" +"{0} to Maximum Power Charges while affected by Discipline","단련의 영향을 받는 동안 권능 충전 최대치 {0}" +"{0} to Maximum Rage while wielding a Sword","검 장착 시 격노 최대치 {0}" +"{0} to Maximum Virulence","병독성 최대치 {0}" +"Non-Vaal Strike Skills target {0} additional nearby Enemy","비-바알 타격 스킬이 주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"Non-Vaal Strike Skills target {0} additional nearby Enemies","비-바알 타격 스킬이 주변 적 {0}명을 추가 대상으로 삼음" +"{0}% increased Melee Critical Strike Chance if you've Warcried Recently","최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 근접 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% to Melee Critical Strike Multiplier if you've Warcried Recently","최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 근접 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Melee Damage with Hits at Close Range","근거리에서 명중 시 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage with Hits at Close Range","근거리에서 명중 시 근접 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 {0}% 감소" +"Hits with Melee Movement Skills have {0}% chance to Fortify","근접 이동 스킬 명중 시 {0}%의 확률로 방어 상승" +"{0}% increased Melee Physical Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 근접 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Melee Physical Damage per {1} Strength while Fortified","방어 상승 상태에서 힘 {1}당 근접 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Physical Damage per {1} Strength while Fortified","방어 상승 상태에서 힘 {1}당 근접 물리 피해 {0}% 감소" +"{0} to Melee Strike Range while at least {1} Enemies are Nearby","주변의 적이 {1}명 이상인 경우 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range while Holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range while Dual Wielding","쌍수 장착 시 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range with Axes","도끼 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range with Claws","클로 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range with Daggers","단검 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range with Maces and Sceptres","철퇴 및 셉터 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range with One Handed Weapons","한손 무기 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range with Staves","지팡이 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range with Swords","검 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range with Two Handed Weapons","양손 무기 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"Melee Skills have {0}% increased Area of Effect","근접 스킬 효과 범위 {0}% 증가" +"Melee Skills have {0}% reduced Area of Effect","근접 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Melee Splash Area of Effect","근접 범위 피해 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Melee Splash Area of Effect","근접 범위 피해 효과 범위 {0}% 감소" +"Strike Skills also target the previous location they were Used","타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정" +"{0} to Melee Strike Range if you have Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range while at Maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 근접 타격 범위 {0}" +"{0} to Melee Strike Range while Fortified","방어 상승 사용 시 근접 타격 범위 {0}" +"Skills used by Mines deal {0}% increased Area Damage if you Detonated a Mine Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬이 주는 범위 피해 {0}% 증가" +"Skills used by Mines deal {0}% reduced Area Damage if you Detonated a Mine Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬이 주는 범위 피해 {0}% 감소" +"Skills used by Mines have {0}% increased Area of Effect","지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Skills used by Mines have {0}% reduced Area of Effect","지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Skills used by Mines have {0}% increased Area of Effect if you Detonated a Mine Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Skills used by Mines have {0}% reduced Area of Effect if you Detonated a Mine Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Auras from Mines","지뢰의 오라 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Auras from Mines","지뢰의 오라 효과 {0}% 감소" +"Mines have a {0}% chance to be Detonated an Additional Time","지뢰가 {0}%의 확률로 1회 추가 폭발" +"Mines Hinder Enemies near them for {0} second when they Land","지뢰 설치 시 주변의 적들을 {0}초 동안 이동 방해" +"Mines Hinder Enemies near them for {0} seconds when they Land","지뢰 설치 시 주변의 적들을 {0}초 동안 이동 방해" +"Mines cannot be Damaged","지뢰는 피해를 받지 않음" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage for each Curse on the Enemy","적에게 적용된 저주 하나당 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage for each Spider's Web on the Enemy","적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Spells and Attacks per {2} Strength","힘 {2}당 주문 및 공격에 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Attacks per {2} Strength","공격 시 힘 {2}당 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Attacks with this Weapon deal {0} to {1} added Chaos Damage against","중독 5중첩 이상인 적을" +"Enemies affected by at least 5 Poisons","이 무기로 공격 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Attacks per {2} Dexterity","민첩 {2}당 공격 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage while affected by Hatred","증오의 영향을 받는 동안 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage while you have Avian's Might","새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} added Fire Damage per {2} of Maximum Life or Maximum Mana, whichever is lower","최대 생명력 또는 최대 마나 중 낮은 수치 {2}당 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Fire Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 {0}~{1}의 화염 피해" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Attacks per {2} Strength","힘 {2}당 공격 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Hits with this Weapon against Blinded Enemies","이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to {1} Lightning Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 {0}~{1}의 번개 피해" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage for each Shocked Enemy you've Killed Recently","최근 4초 이내 처치한 감전된 적 하나당 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks per {2} Intelligence","지능 {2}당 공격 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Spells per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage while you have Avian's Might","새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage for each Impale on Enemy","적에게 걸린 꿰뚫기 하나당 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Physical Damage against Poisoned Enemies","중독된 적에게 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Cold Damage to Spells while no Life is Reserved","생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Fire Damage to Spells while no Life is Reserved","생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Spells while no Life is Reserved","생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0} to Minimum Endurance Charges while you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 최소 인내 충전 {0}" +"{0} to Minimum Endurance Charges while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 최소 인내 충전 {0}" +"{0} to Minimum Frenzy Charges while you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 최소 격분 충전 {0}" +"Minimum Endurance Charges equal to Maximum while stationary","정지 상태일 때 인내 충전의 최소치가 최대치와 동일" +"Minimum Frenzy Charges equal to Maximum while stationary","정지 상태일 때 격분 충전의 최소치가 최대치와 동일" +"Minimum Power Charges equal to Maximum while stationary","정지 상태일 때 권능 충전의 최소치가 최대치와 동일" +"{0} to Minimum Endurance, Frenzy and Power Charges","최소 인내, 격분 및 권능 충전 {0}" +"{0} to Minimum Power Charges while you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 최소 권능 충전 {0}" +"{0} to Minimum Power Charges while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 최소 권능 충전 {0}" +"Minions have {0} to Accuracy Rating","소환수의 정확도 {0}" +"{0}% increased Minion Accuracy Rating","소환수 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Accuracy Rating","소환수 정확도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Area of Effect if you have used a Minion Skill Recently","최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수의 효과 범위 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Area of Effect if you have used a Minion Skill Recently","최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수의 효과 범위 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Attack and Cast Speed if you or your Minions have Killed Recently","자신이나 소환수가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Attack and Cast Speed if you or your Minions have Killed Recently","자신이나 소환수가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Attack and Cast Speed while you are affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Attack and Cast Speed while you are affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to Knock Enemies Back on Hit with Attacks","공격 명중 시 소환수가 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"{0}% increased Minion Attack Speed per {1} Dexterity","민첩 {1}당 소환수 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Attack Speed per {1} Dexterity","민첩 {1}당 소환수 공격 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to Blind on Hit with Attacks","소환수가 공격 명중 시 {0}%의 확률로 실명 유발" +"Minions Blind on Hit with Attacks","소환수가 공격 명중 시 실명 유발" +"Minions have {0}% chance to deal Double Damage while they are on Full Life","소환수가 최대 생명력일 때 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Minions have {0}% chance to Freeze, Shock and Ignite","소환수가 {0}%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"Minions always Freeze, Shock and Ignite","소환수가 항상 동결, 감전 및 점화 유발" +"Minions have {0}% chance to gain a Power Charge on Hit","명중 시 소환수가 {0}%의 확률로 권능 충전 획득" +"Minions have {0}% chance to Ignite","소환수가 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Minions have a {0}% chance to Impale on Hit with Attacks","공격 명중 시 소환수가 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Minions have {0}% increased Critical Strike Chance per Maximum Power Charge you have","플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Critical Strike Chance per Maximum Power Charge you have","플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Minions have {0}% to Damage over Time Multiplier per","자신에게 영향을 주는 무시무시한 눈 주얼 하나당" +"Ghastly Eye Jewel affecting you, up to a maximum of {0}%","소환수의 지속 피해 배율 {0}%, 최대 {0}%" +"Minions deal {0}% increased Damage if you've Hit Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage if you've Hit Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments against Abyssal Monsters","소환수가 심연 몬스터에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments against Abyssal Monsters","소환수가 심연 몬스터에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage while you are affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage while you are affected by a Herald","전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minions take {0}% increased Damage","소환수가 받는 피해 {0}% 증가" +"Minions take {0}% reduced Damage","소환수가 받는 피해 {0}% 감소" +"Minions deal no Non-Cold Damage","소환수가 주는 비-냉기 피해 없음" +"Minions gain {0}% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage","소환수가 원소 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Your Minions spread Burning Ground on Death, dealing {0}% of their maximum Life as Fire Damage per second","소환수가 사망 시 용암 지대가 확산되어 1초마다 소환수 최대 생명력의 {0}%를 화염 피해로 줌" +"Minions have {0}% to Fire Resistance","소환수의 화염 저항 {0}%" +"Minions have Unholy Might","소환수가 불경한 힘 보유" +"Minions Leech {0}% of Damage as Life against Poisoned Enemies","소환수가 중독된 적에게 주는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Minions Regenerate {0}% of Life per Second if they have Blocked recently","소환수가 최근 4초 이내 막아낸 경우 소환수가 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Minions Regenerate {0} Life per second","소환수가 1초마다 {0} 생명력 재생" +"Minions have {0}% chance to Maim Enemies on Hit with Attacks","소환수의 공격 명중 시 {0}%의 확률로 적 힘줄 절단 유발" +"Minions Maim Enemies on Hit with Attacks","소환수의 공격 명중 시 적 힘줄 절단 유발" +"Your Minions inflict Malediction on Hit","소환수가 명중 시 악담 유발" +"Minions gain {0}% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","소환수가 최대 생명력의 {0}%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"Minions have {0} to Minimum Power Charges","소환수의 최소 권능 충전 {0}" +"{0}% increased Minion Movement Speed per {1} Dexterity","민첩 {1}당 소환수 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Minion Movement Speed per {1} Dexterity","민첩 {1}당 소환수 이동 속도 {0}% 감소" +"Minions have {0}% increased Movement Speed for each Herald affecting you","자신에게 영향을 주는 전령 하나당 소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Movement Speed for each Herald affecting you","자신에게 영향을 주는 전령 하나당 소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Minions gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage","소환수가 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Summoned Raging Spirits have {0}% increased maximum Life","소환된 격노의 유령의 최대 생명력 {0}% 증가" +"Summoned Raging Spirits have {0}% reduced maximum Life","소환된 격노의 유령의 최대 생명력 {0}% 감소" +"Summoned Raging Spirits take {0}% of their Maximum Life per second as Chaos Damage","소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 받음" +"Minions Recover {0}% of Life on Minion Death","소환수 사망 시 소환수가 생명력의 {0}% 회복" +"{0}% increased Mana Cost of Minion Skills","소환수 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Minion Skills","소환수 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Minions have {0}% chance to Suppress Spell Damage","소환수의 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"Minions have {0}% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells","소환수가 주문 명중 시 {0}%의 확률로 적 이동 방해" +"Minions Hinder Enemies on Hit with Spells","소환수가 주문 명중 시 적 이동 방해" +"Minions created Recently have {0}% increased Attack and Cast Speed","최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Minions created Recently have {0}% reduced Attack and Cast Speed","최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Minions created Recently cannot be Damaged","최근 4초 이내 생성한 소환수가 피해를 받지 않음" +"Minions created Recently have {0}% increased Movement Speed","최근 4초 이내 생성한 소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"Minions created Recently have {0}% reduced Movement Speed","최근 4초 이내 생성한 소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Minions Attacks Overwhelm {0}% Physical Damage Reduction","소환수의 공격이 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Half of your Strength is added to your Minions","자신의 힘 절반을 소환수에게 추가" +"Minions can hear the whispers for {0} seconds after they deal a Critical Strike","소환수가 치명타 명중 후 {0}초 동안 속삭임을 들을 수 있음" +"Minions' Hits can only Kill Ignited Enemies","소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능" +"Minions Penetrate {0}% of Cursed Enemies' Elemental Resistances","소환수가 저주받은 적의 원소 저항의 {0}% 관통" +"Minions Recover {0}% of Life on Killing a Poisoned Enemy","소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 {0}% 회복" +"Minions Recover {0}% of their Life when you Focus","자신이 집중하는 동안 소환수가 생명력의 {0}% 회복" +"Minions take {0}% increased Reflected Damage","소환수가 받는 반사 피해 {0}% 증가" +"Minions take {0}% reduced Reflected Damage","소환수가 받는 반사 피해 {0}% 감소" +"Minions take Chaos Damage equal to {0}% of their Life over one second Life when Created","소환수가 생성 시점에 1초 동안 생명력의 {0}%와 동일한 카오스 피해를 받음" +"{0}% increased Mirage Archer Duration","신기루 궁수 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mirage Archer Duration","신기루 궁수 지속시간 {0}% 감소" +"Allocates {0}","{0} 할당" +"Modifiers to number of Projectiles instead apply","속성 부여 효과를 투사체 수 대신" +"to the number of targets Projectiles Split towards","투사체가 분할되는 대상 수에 적용" +"Molten Shell has {0}% increased Skill Effect Duration","용암 방패의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Molten Shell has {0}% reduced Skill Effect Duration","용암 방패의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Molten Shell Reflected Damage Penetrates {0}% of Enemy Fire Resistance","용암 방패의 반사 피해가 적 화염 저항의 {0}%를 관통" +"Molten Strike Projectiles Chain when impacting the ground","용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄" +"Molten Strike Projectiles Chain {0} time","용암 타격의 투사체 연쇄 {0}회" +"Molten Strike Projectiles Chain {0} times","용암 타격의 투사체 연쇄 {0}회" +"{0}% chance to drop Burning Ground on Death, lasting {1} seconds","사망 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 용암 지대 생성" +"Drops Burning Ground on Death, lasting {0} seconds","사망 시 {0}초간 지속되는 용암 지대 생성" +"{0}% chance to drop Chilled Ground on Death, lasting {1} seconds","사망 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 얼음 지대 생성" +"Drops Chilled Ground on Death, lasting {0} seconds","사망 시 {0}초간 지속되는 얼음 지대 생성" +"Pyroclast Mine deals {0}% increased Damage","화산탄 지뢰가 주는 피해 {0}% 증가" +"Pyroclast Mine deals {0}% reduced Damage","화산탄 지뢰가 주는 피해 {0}% 감소" +"Pyroclast Mine fires an additional Projectile","화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사" +"Pyroclast Mine fires {0} additional Projectiles","화산탄 지뢰가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Pyroclast Mine has {0}% increased Throwing Speed","화산탄 지뢰의 투척 속도 {0}% 증가" +"Pyroclast Mine has {0}% reduced Throwing Speed","화산탄 지뢰의 투척 속도 {0}% 감소" +"Movement Attack Skills have {0}% increased Attack Speed","이동 공격 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"Movement Attack Skills have {0}% reduced Attack Speed","이동 공격 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills","이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate of Movement Skills","이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills used while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 사용한 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate of Movement Skills used while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 사용한 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Movement Skills deal no Physical Damage","이동 스킬이 주는 물리 피해 없음" +"{0}% increased Movement Speed if you've thrown a Trap or Mine Recently","최근 4초 이내 덫이나 지뢰를 투척한 경우, 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you've thrown a Trap or Mine Recently","최근 4초 이내 덫이나 지뢰를 투척한 경우, 이동 속도 {0}% 감소" +"For each nearby corpse, {0}% increased Movement Speed","주변의 시신 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"Your Movement Speed is {0}% of its base value","이동 속도가 기본 수치의 {0}%" +"{0}% increased Movement Speed if you've cast a Mark Spell Recently","최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you've cast a Mark Spell Recently","최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed if you've Hit with your Off Hand Weapon Recently","최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you've Hit with your Off Hand Weapon Recently","최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed if you've Cast Dash recently","최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you've Cast Dash recently","최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed if you haven't taken Damage Recently","최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you haven't taken Damage Recently","최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed if you have used a Vaal Skill Recently","최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if you have used a Vaal Skill Recently","최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed per Chest opened Recently","최근 4초 이내 개봉한 상자 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed per Chest opened Recently","최근 4초 이내 개봉한 상자 하나당 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed per Endurance Charge","인내 충전 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed per Endurance Charge","인내 충전 하나당 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed for each","주변의 적 하나당" +"nearby Enemy, up to {0}%","받는 물리 피해 {0}% 추가 감소, 최대 {0}%" +"{0}% increased Movement Speed for each Poison on you up to a maximum of {1}%","자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% reduced Movement Speed for each Poison on you","자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed per Power Charge","권능 충전 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed per Power Charge","권능 충전 하나당 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while affected by Grace","은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while affected by Grace","은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while Bleeding","출혈 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Bleeding","출혈 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while under no Flask Effects","플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while under no Flask Effects","플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground","용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground","용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while on Burning Ground","용암 지대에 있는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while on Burning Ground","용암 지대에 있는 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while Poisoned","중독 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Poisoned","중독 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while you have Cat's Stealth","고양이의 은신 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while you have Cat's Stealth","고양이의 은신 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while you have Energy Shield","에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while you have Energy Shield","에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while you have Infusion","주입 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while you have Infusion","주입 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed for each Poison on you","자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% increased Movement Speed per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while Chilled","냉각 상태에서 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while Chilled","냉각 상태에서 이동 속도 {0}% 감소" +"Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying {0}% to those Resistances","차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 {0}%" +"Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing","차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출" +"Nearby Enemies are Blinded while Physical Aegis is not depleted","물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발" +"Nearby Enemies are Crushed while you have at least {0} Rage","격노가 {0} 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함" +"Projectiles cannot collide with Enemies at Close Range","투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음" +"Nearby Enemies have Cold Exposure while you are affected by Herald of Ice","자신이 얼음의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 냉기 노출 유발" +"Nearby Enemies have Fire Exposure while you are affected by Herald of Ash","자신이 재의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 화염 노출 유발" +"Nearby Enemies have Lightning Exposure while you are affected by Herald of Thunder","자신이 천둥의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 번개 노출 유발" +"Nearby Enemies have Lightning Resistance equal to yours","주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득" +"Your nearby party members maximum Endurance Charges is equal to yours","주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일" +"With at least one nearby corpse, you and nearby Allies deal {0}% more Damage","주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증폭" +"With at least one nearby corpse, you and nearby Allies deal {0}% less Damage","주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 감폭" +"With at least one nearby corpse, nearby Enemies deal {0}% increased Damage","주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 {0}% 증가" +"With at least one nearby corpse, nearby Enemies deal {0}% reduced Damage","주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 {0}% 감소" +"For each nearby corpse, you and nearby Allies Regenerate {0}% of Energy Shield per second, up to {1}% per second","주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 {0}% 재생, 최대 {1}% 재생" +"For each nearby corpse, you and nearby Allies Regenerate {0} Mana","주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이" +"per second, up to {0} per second","1초마다 마나 {0} 재생, 최대 {0} 재생" +"Necrotic Footprints","괴사의 발자국" +"Elusive also grants {0}% to Critical Strike Multiplier for Skills Supported by Nightblade","도피가 밤의 칼날이 보조하는 스킬에도 치명타 피해 배율 {0}% 부여" +"Dual Wielding does not inherently grant chance to Block Attack Damage","쌍수 사용 시 공격 피해 막기 확률을 기본적으로 부여하지 않음" +"Non-Aura Hexes gain {0}% increased Effect per second","비-오라 사술의 효과 1초당 {0}% 증가" +"Gain {0}% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage","비-카오스 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Non-Chilled Enemies you inflict Bleeding on are Chilled","냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨" +"Non-Chilled Enemies you Poison are Chilled","냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨" +"Non-Critical Strikes deal no Damage","치명타로만 피해를 줌" +"Non-Cursed Enemies you inflict Non-Aura Curses on are Blinded for {0} seconds","저주에 걸리지 않은 적에게 자신의 비-오라 저주를 걸면 {0}초 동안 실명 유발" +"{0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments","비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Non-Damaging Ailments","비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments on you","플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Non-Damaging Ailments on you","플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments on you during Effect of any Life Flask","아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Non-Damaging Ailments on you during Effect of any Life Flask","아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes","치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes","치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 감소" +"Inflict non-Damaging Ailments as though dealing {0}% more Damage","비-피해 상태 이상 효과를 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여" +"Inflict non-Damaging Ailments as though dealing {0}% less Damage","비-피해 상태 이상 효과를 {0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 부여" +"Non-Damaging Ailments you inflict are reflected back to you","플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상이 플레이어에게 반사됨" +"Non-Damaging Elemental Ailments you inflict spread to nearby enemies in a radius of {0}","플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상 효과가 {0} 반경 내 주변의 적들에게 확산" +"Projectiles have {0}% increased Critical Strike Chance against Targets they do not Pierce","투사체가 관통하지 못한 대상에게 치명타를 줄 확률 {0}% 증가" +"Projectiles have {0}% reduced Critical Strike Chance against Targets they do not Pierce","투사체가 관통하지 못한 대상에게 치명타를 줄 확률 {0}% 감소" +"Non-Projectile Chaining Lightning Skills Chain {0} times","비-투사체 연쇄 번개 스킬의 연쇄 {0}회" +"Non-Travel Attack Skills Repeat an additional Time","비-이동 전용 공격 스킬이 1회 추가 반복" +"Non-Travel Attack Skills Repeat {0} additional Times","비-이동 전용 공격 스킬이 {0}회 추가 반복" +"{0}% increased Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies","처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies","처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 {0}% 감소" +"Nova Spells deal {0}% less Damage to Players with Hits and Ailments","플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Nova Spells Cast at the targeted location instead of around you","폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전" +"Bow Attacks fire an additional Arrow while Main Hand Accuracy Rating is at least 3000","주 무기 정확도가 3,000 이상일 때 활 공격으로 화살 1개 추가 발사" +"Bow Attacks fire {0} additional Arrows while Main Hand Accuracy Rating is at least 3000","주 무기 정확도가 3,000 이상일 때 활 공격으로 화살 {0}개 추가 발사" +"Projectiles Chain {0} times while you have Phasing","차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 {0}회" +"You can apply an additional Curse while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 추가 저주 1개 적용 가능" +"You can apply {0} additional Curses while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 추가 저주 {0}개 적용 가능" +"You can apply an additional Curse while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 저주 1회 추가 적용 가능" +"You can apply {0} additional Curses while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 저주 {0}회 추가 적용 가능" +"You can inflict an additional Ignite on an Enemy","적에게 추가 점화 1회 가능" +"You can inflict {0} additional Ignites on an Enemy","적에게 추가 점화 {0}회 가능" +"Skills which throw Mines throw up to {0} additional Mine if you have at least {1} Dexterity","민첩이 {1}이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 {0}개 추가 투척" +"Skills which throw Mines throw up to {0} additional Mines if you have at least {1} Dexterity","민첩이 {1}이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 {0}개 추가 투척" +"Skills which throw Mines throw up to {0} additional Mine if you have at least {1} Intelligence","지능이 {1}이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 {0}개 추가 투척" +"Skills which throw Mines throw up to {0} additional Mines if you have at least {1} Intelligence","지능이 {1}이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 {0}개 추가 투척" +"Skills fire an additional Projectile if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 1개 추가 발사" +"Skills fire {0} additional Projectiles if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Skills fire an additional Projectile if you've used a Movement Skill Recently","최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 1개 추가 발사" +"Skills fire {0} additional Projectiles if you've used a Movement Skill Recently","최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 {0}개 추가 발사" +"Skills which Throw Traps throw up to {0} additional Trap","덫 투척 스킬로 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"Skills which Throw Traps throw up to {0} additional Traps","덫 투척 스킬로 덫 최대 {0}개 추가 투척" +"{0} to maximum number of Flame Walls","화염 벽 최대치 {0}" +"{0} to maximum number of Animated Weapons","기동된 무기 최대치 {0}" +"{0} to number of Summoned Arbalists","소환된 석궁병 수 {0}" +"Gain an Endurance Charge every {0} seconds while Stationary","정지 상태일 때 {0}초마다 인내 충전 획득" +"Gain {0} Endurance Charges every {1} seconds while Stationary","정지 상태일 때 {1}초마다 {0} 인내 충전 획득" +"{0} to maximum number of Summoned Golems if you have {1} Primordial Items Socketed or Equipped","태고의 아이템 {1}개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 최대치 {0}" +"Skills fire {0}% less projectiles","스킬이 발사하는 투사체 {0}% 감폭" +"Skills fire {0}% more projectiles","스킬이 발사하는 투사체 {0}% 증폭" +"{1} to maximum number of Raised Zombies per {0} Strength","힘 {0}당 소환 가능한 좀비 최대치 {1}" +"{0}% more Chaos Damage","카오스 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Chaos Damage","카오스 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Cold Damage","냉기 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Cold Damage","냉기 피해 {0}% 감폭" +"Off Hand Accuracy is equal to Main Hand Accuracy while wielding a Sword","검 장착 시 보조 장비 정확도가 주 무기 정확도와 동일" +"{0}% increased Attack Speed with Off Hand while Dual Wielding","쌍수 장착 시 보조 장비 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Off Hand while Dual Wielding","쌍수 장착 시 보조 장비 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Off Hand Attack Speed while wielding two different Weapon Types","다른 유형의 무기 2개 장착 시 보조 장비 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Off Hand Attack Speed while wielding two different Weapon Types","다른 유형의 무기 2개 장착 시 보조 장비 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% to Off Hand Critical Strike Chance per {1} Maximum Energy Shield on Shield","방패의 에너지 보호막 최대치 {1}당 보조 장비 치명타 확률 {0}%" +"{0}% to Off Hand Critical Strike Multiplier per {1} Maximum Energy Shield on Shield","방패의 에너지 보호막 최대치 {1}당 보조 장비 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Off Hand Critical Strike Multiplier per","자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당" +"Offering Skills have {0}% increased Duration","공물 스킬의 지속시간 {0}% 증가" +"Offering Skills have {0}% reduced Duration","공물 스킬의 지속시간 {0}% 감소" +"When you Cast a Spell, Sacrifice all Mana to gain Added Maximum Lightning Damage","주문 시전 시, 모든 마나를 희생하여 번개 피해 최대치를 추가로 획득" +"equal to {0}% of Sacrificed Mana for {1} seconds","추가된 최대치는 {1}초 동안 희생된 마나의 {0}%와 동일" +"When you create a Banner, it gains {0}% of the Stages of your placed Banner","깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 {0}% 획득" +"When you place a Banner, you and nearby Allies Recover {0}% of Life for","깃발 설치 시 설치한 깃발 단계 하나당" +"each Stage the Banner has","자신 및 주변 동료들이 생명력의 {0}% 회복" +"Orb of Storms has {0}% increased Cast Speed","폭풍 보주 시전 속도 {0}% 증가" +"Your Maximum Resistances are {0}%","자신의 저항 최대치 {0}%" +"Base Critical Strike Chance for Attacks with Weapons is {0}%","무기 공격의 기본 치명타 확률 {0}%" +"Hits Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction while you have Sacrificial Zeal","희생의 열의 상태에서 명중 시 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"{0}% more Duration of Ignite on You","플레이어에게 유발된 점화의 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Ignite on You","플레이어에게 유발된 점화의 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Duration of Poisons on You","플레이어에게 유발된 중독의 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Poisons on You","플레이어에게 유발된 중독의 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage Taken from Damage over Time","지속 피해로 받는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage Taken from Damage over Time","지속 피해로 받는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by at least {1} Poisons","중독 {1}중첩 이상의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by at least {1} Poisons","중독 {1}중첩 이상의 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Maximum Physical Attack Damage with Daggers","단검 사용 시 최대 물리 공격 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Maximum Physical Attack Damage with Daggers","단검 사용 시 최대 물리 공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Stun Duration with Two Handed Weapons","양손 무기 사용 시 기절 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Stun Duration with Two Handed Weapons","양손 무기 사용 시 기절 지속시간 {0}% 감폭" +"Poisons you inflict during any Flask Effect have {0}% chance to deal {1}% more Damage","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"Penance Brand has {0}% increased Area of Effect","속죄의 낙인의 효과 범위 {0}% 증가" +"Penance Brand has {0}% reduced Area of Effect","속죄의 낙인의 효과 범위 {0}% 감소" +"Penance Brand has {0}% increased Cast Speed","속죄의 낙인의 시전 속도 {0}% 증가" +"Penance Brand has {0}% reduced Cast Speed","속죄의 낙인의 시전 속도 {0}% 감소" +"Penance Brand deals {0}% increased Damage","속죄의 낙인이 주는 피해 {0}% 증가" +"Penance Brand deals {0}% reduced Damage","속죄의 낙인이 주는 피해 {0}% 감소" +"Number of Perandus Coins dropped in this Area is Doubled","이 지역에서 떨어지는 페란두스 코인 수 2배" +"{0}% chance to gain an Endurance Charge each second while Channelling","집중 유지하는 동안 1초마다 {0}%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain an Endurance Charge each second while Channelling","집중 유지하는 동안 1초마다 인내 충전 획득" +"{0}% chance to gain an Endurance, Frenzy or Power Charge when any","자신의 덫이 적에 의해 발동되면" +"of your Traps are Triggered by an Enemy","{0}%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득" +"While in Her Embrace, take {0}% of your total Maximum Life and Energy Shield as Fire Damage per second per Level","여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 {0}%만큼 화염 피해로 받음" +"{0}% increased Maximum number of Summoned Raging Spirits","소환 가능한 격노의 유령 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum number of Summoned Raging Spirits","소환 가능한 격노의 유령 최대치 {0}% 감소" +"Permanently Intimidate Enemies on Block","막아낼 시 영구적으로 적 위협" +"Petrified Blood has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","피 석화의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Petrified Blood has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","피 석화의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Petrified Blood has {0}% increased Reservation","피 석화의 점유 {0}% 증가" +"Petrified Blood has {0}% reduced Reservation","피 석화의 점유 {0}% 감소" +"Summoned Phantasms have {0}% chance to refresh their Duration when they Hit a Unique Enemy","소환된 환영이 고유 적을 명중시키면 {0}%의 확률로 환영의 지속시간 초기화" +"Summoned Phantasms refresh their Duration when they Hit a Unique Enemy","소환된 환영이 고유 적을 명중시키면 환영의 지속시간 초기화" +"Phase Run does not replace the Buff when you use a Skill","스킬 사용 시 위상 질주가 버프를 교체하지 않음" +"Phase Run has {0}% chance not to replace the Buff when you use a Skill","스킬 사용 시 {0}%의 확률로 위상 질주가 버프를 교체하지 않음" +"You have Phasing if you have Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득" +"Seismic Trap has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Seismic Trap has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Seismic Trap deals {0}% increased Damage","지진 덫으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Seismic Trap deals {0}% reduced Damage","지진 덫으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Seismic Trap has {0}% increased Skill Effect Duration","지진 덫의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Seismic Trap has {0}% reduced Skill Effect Duration","지진 덫의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Seismic Trap releases an additional Wave","지진 덫이 추가 파도 1회 방출" +"Seismic Trap releases {0} additional Waves","지진 덫이 추가 파도 {0}회 방출" +"{0}% more Physical and Chaos Damage Taken while Sane","제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical and Chaos Damage Taken while Sane","제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Physical Damage for each Map Item Modifier affecting the Area","지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Damage of a Random Element","피격 시 물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 받음" +"{0}% increased Physical Damage over Time taken while moving","이동 중 받는 지속 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage over Time taken while moving","이동 중 받는 지속 물리 피해 {0}% 감소" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage against","중독된 적에게 물리 피해의 {0}%를" +"Poisoned Enemies","추가 카오스 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage while affected by Anger","분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage per {1} Rage","격노 {1}당 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Lightning Damage while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element while you are Ignited","점화 상태일 때 물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 추가" +"{0}% of Physical Damage Converted to Cold Damage while you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Fire Damage while you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0}% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"{0}% increased Physical Damage with Skills that Cost Life","생명력 소모 스킬로 주는 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Skills that Cost Life","생명력 소모 스킬로 주는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage per {1} Rage","격노 {1}당 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage per {1} Rage","격노 {1}당 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage while affected by Herald of Purity","순수의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage while affected by Herald of Purity","순수의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Axes or Swords","도끼나 검 사용 시 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Axes or Swords","도끼나 검 사용 시 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage while you have Unholy Might","불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage while you have Unholy Might","불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while you have at least {1} Devotion","헌신이 {1} 이상인 경우 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction for each Hit you've taken Recently up to a maximum of {1}%","최근 4초 이내 받은 피격 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소, 최대 {1}%" +"{0}% additional Physical Damage Reduction per Power Charge","권능 충전 하나당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while affected by Herald of Purity","순수의 전령에 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0} to Armour during Soul Gain Prevention","영혼 획득 방지 중 방어도 {0}" +"{0} to Armour if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 {0}" +"{0} to Armour per Endurance Charge","인내 충전 하나당 방어도 {0}" +"{0}% additional Physical Damage Reduction while there","주변의 적이 하나만 있을 때" +"is only one nearby Enemy","받는 물리 피해 {0}% 추가 감소" +"{0}% increased Armour per Endurance Charge","인내 충전 하나당 방어도 {0}% 증가" +"{0}% additional Physical Damage Reduction for each","주변의 적 하나당" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Elements","원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Ice","얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Elements","원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Fire","불의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Elements","원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Lightning","번개의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 받음" +"{0}% of Physical Damage taken Recouped as Life","받은 물리 피해의 {0}%를 생명력으로 회생" +"{0}% increased Physical Damage with Attack Skills","공격 스킬의 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Attack Skills","공격 스킬의 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage with Spell Skills","주문 스킬로 주는 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage with Spell Skills","주문 스킬로 주는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Physical Damage over Time Multiplier if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 지속 물리 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Physical Damage over Time Multiplier if you've Spent Life Recently","최근 4초 이내 생명력을 소모한 경우 지속 물리 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Physical Damage over Time Multiplier while wielding an Axe or Sword","도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 {0}%" +"{0}% of Physical Damage taken as Fire Damage","물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"You and your Minions take {0}% increased Reflected Physical Damage","자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"You and your Minions take {0}% reduced Reflected Physical Damage","자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0} to Level of all Physical Skill Gems","모든 물리 스킬 젬 레벨 {0}" +"Projectiles have {0}% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce","투사체가 관통한 대상에게 주는 치명타 확률 {0}% 증가" +"Projectiles have {0}% reduced Critical Strike Chance against Targets they Pierce","투사체가 관통한 대상에게 주는 치명타 확률 {0}% 감소" +"Placed Banners also grant {0}% increased Attack Damage to you and Allies","깃발 설치 시 플레이어와 동료들의 공격 피해 {0}% 증가" +"Placed Banners also grant {0}% reduced Attack Damage to you and Allies","깃발 설치 시 플레이어와 동료들의 공격 피해 {0}% 감소" +"Plague Bearer Grants {0}% increased Chaos Damage taken while Incubating","독성 운반자 버프 시 인큐베이팅 상태에서 받는 카오스 피해 {0}% 증가" +"Plague Bearer Grants {0}% reduced Chaos Damage taken while Incubating","독성 운반자 버프 시 인큐베이팅 상태에서 받는 카오스 피해 {0}% 감소" +"Plague Bearer has {0}% increased Maximum Plague Value","독성 운반자의 최대 역병 수치 {0}% 증가" +"Plague Bearer has {0}% reduced Maximum Plague Value","독성 운반자의 최대 역병 수치 {0}% 감소" +"Plague Bearer Grants {0}% increased Movement Speed while Infecting","독성 운반자 버프 시 감염 상태에서 자신의 이동 속도 {0}% 증가" +"Plague Bearer Grants {0}% reduced Movement Speed while Infecting","독성 운반자 버프 시 감염 상태에서 자신의 이동 속도 {0}% 감소" +"You can be Touched by Tormented Spirits","자신이 고통받는 혼백의 손길에 닿을 수 있음" +"{0}% increased Damage with Poison per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 중독 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Poison per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 중독 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Poison per Power Charge","권능 충전 하나당 중독 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Poison per Power Charge","권능 충전 하나당 중독 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Poison inflicted on Bleeding Enemies","출혈 중인 적 공격 시 중독 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Poison inflicted on Bleeding Enemies","출혈 중인 적 공격 시 중독 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Poison if you have at least {1} Dexterity","민첩이 {1} 이상인 경우 중독 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Poison if you have at least {1} Dexterity","민첩이 {1} 이상인 경우 중독 피해 {0}% 감소" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Poison per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Poison you inflict on Bleeding Enemies","출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 {0}%" +"Spell Skills have {0}% to Damage over Time Multiplier for Poison","주문 스킬의 독 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Poison Duration for each Poison you have inflicted Recently, up to a maximum of {1}%","최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 {0}% 증가, 최대 {1}% 증가" +"{0}% reduced Poison Duration for each Poison you have inflicted Recently","최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Poison Duration per Power Charge","권능 충전 하나당 중독 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poison Duration per Power Charge","권능 충전 하나당 중독 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Poison Duration if you have at least {1} Intelligence","지능이 {1} 이상인 경우 중독 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poison Duration if you have at least {1} Intelligence","지능이 {1} 이상인 경우 중독 지속시간 {0}% 감소" +"Critical Strikes Poison the Enemy","치명타 시 적 중독" +"Poisons you inflict on non-Poisoned Enemies deal {0}% increased Damage","중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 {0}% 증가" +"Poisons you inflict on non-Poisoned Enemies deal {0}% reduced Damage","중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 {0}% 감소" +"Poison you inflict is Reflected to you if you have fewer than {0} Poisons on you","자신에게 적용된 중독 수치가 {0} 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨" +"Poisons on you expire {0}% faster","플레이어에게 적용되는 중독이 {0}% 더 빠르게 만료" +"Poisons on you expire {0}% slower","플레이어에게 적용되는 중독이 {0}% 더 느리게 만료" +"{0}% increased Poisonous Concoction Damage","독성 혼합물 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poisonous Concoction Damage","독성 혼합물 피해 {0}% 감소" +"Poisonous Concoction uses {0}% increased Flask Charges","독성 혼합물의 플라스크 충전 사용 {0}% 증가" +"Poisonous Concoction uses {0}% reduced Flask Charges","독성 혼합물의 플라스크 충전 사용 {0}% 감소" +"{0}% increased Poisonous Concoction Area of Effect","독성 혼합물 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poisonous Concoction Area of Effect","독성 혼합물 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Poison while wielding a Claw or Dagger","클로나 단검을 장착하는 동안 독 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% more Power Charge Duration","권능 충전 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Power Charge Duration","권능 충전 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Kill while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 처치 시 {0}%의 확률로 권능 충전 1개 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge on Non-Critical Strike with a Claw or Dagger","클로나 단검을 장착하는 동안 비-치명타 명중 시 {0}% 확률로 권능 충전 획득" +"{0}% chance to gain a Power Charge when you Block Spell Damage","주문 피해를 막아낼 시 {0}%의 확률로 권능 충전 1개 획득" +"Power Siphon fires an additional Projectile","권능 착취가 투사체 1개 추가 발사" +"Power Siphon fires {0} additional Projectiles","권능 착취가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Precision has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","정밀함의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Precision has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","정밀함의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Precision has {0}% less Reservation","정밀함의 점유 {0}% 감폭" +"Precision has {0}% increased Reservation","정밀함의 점유 {0}% 증가" +"Precision has {0}% reduced Reservation","정밀함의 점유 {0}% 감소" +"Precision has no Reservation","정밀함으로 인한 점유 없음" +"{0}% chance to prevent Projectiles Chaining to or from you","{0}%의 확률로 자신이 보내거나 자신에게 오는 투사체 연쇄 방지" +"Prevent Projectiles Chaining to or from you","자신이 보내거나 자신에게 오는 투사체 연쇄 방지" +"Pride has {0}% increased Aura Effect","자부심의 오라 효과 {0}% 증가" +"Pride has {0}% reduced Aura Effect","자부심의 오라 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance to deal Double Damage while using Pride","자부심을 사용하는 동안 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0}% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride","자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 {0}%의 확률로 적을 꿰뚫음" +"Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride","자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 적을 꿰뚫음" +"Your Hits Intimidate Enemies for {0} seconds while you are using Pride","자부심을 사용하는 동안 플레이어가 적 명중 시 {0}초 동안 적 위협" +"Pride has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","자부심의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Pride has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","자부심의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Pride has {0}% increased Reservation","자부심의 점유 {0}% 증가" +"Pride has {0}% reduced Reservation","자부심의 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Physical Damage while using Pride","자부심을 사용하는 동안 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage while using Pride","자부심을 사용하는 동안 물리 피해 {0}% 감소" +"Pride has no Reservation","자부심으로 인한 점유 없음" +"Impales you inflict last {0} additional Hits while using Pride","자부심을 사용하는 동안 플레이어가 유발하는 꿰뚫기 효과가 {0}회 추가 적중할 동안 유지됨" +"Storm Rain has {0}% increased Beam frequency","폭풍우의 광선 빈도 {0}% 증가" +"Storm Rain has {0}% reduced Beam frequency","폭풍우의 광선 빈도 {0}% 감소" +"Projectiles have {0}% chance to be able to Chain when colliding with terrain per","자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당" +"Searching Eye Jewel affecting you, up to a maximum of {0}%","투사체가 지형과 충돌 시 {0}%의 확률로 연쇄, 최대 {0}%" +"{0}% increased Projectile Attack Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Attack Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Projectile Attack Damage with Claws or Daggers","클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Attack Damage with Claws or Daggers","클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 {0}% 감소" +"Projectile Attack Skills have {0}% to Critical Strike Multiplier","투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Projectiles deal {0}% increased Damage with Hits to targets at the start","투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우" +"of their movement, reducing to {0}% as they travel farther","피해 {0}% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 {0}%로 감소" +"Projectiles deal {0}% reduced Damage with Hits to targets at the start","투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우" +"of their movement, increasing to {0}% as they travel farther","피해 {0}% 감소, 이동 거리가 멀어질수록 {0}%로 증가" +"{0}% increased Projectile Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 투사체 피해 {0}% 증가" +"Projectiles deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments for each time they have Chained","투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Projectiles deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments for each Enemy Pierced","투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Projectiles deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments to targets they Chain from","투사체가 연쇄를 유발한 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Projectiles deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments to targets they Chain from","투사체가 연쇄를 유발한 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"Projectiles deal {0}% increased Damage with Hits against nearby Enemies","투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 {0}% 증가" +"Projectiles deal {0}% reduced Damage with Hits against nearby Enemies","투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 {0}% 감소" +"Projectiles that have Chained gain {0}% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage","연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Projectiles gain {0}% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Chain","투사체 연쇄 하나당 비-카오스 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Projectile Spells have {0} seconds to Cooldown","투사체 주문의 재사용 대기시간 {0}초" +"Enemy Projectiles Pierce you","적 투사체가 플레이어 관통" +"Projectiles from Spells cannot Pierce","주문의 투사체 관통 불가" +"Projectiles Pierce all nearby Targets","투사체가 주변의 모든 대상 관통" +"Projectiles Pierce all Targets while you have Phasing","차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 근접한 모든 대상 관통" +"Projectiles Pierce an additional Target while you have Phasing","차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상을 추가 관통" +"Projectiles Pierce {0} additional Targets while you have Phasing","차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 {0}개 추가 관통" +"{0}% increased Protective Link Duration","보호의 연결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Protective Link Duration","보호의 연결 지속시간 {0}% 감소" +"Punishment has no Reservation if Cast as an Aura","응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"Feeding Frenzy base Duration is {0} second","격분 주입의 기본 지속시간 {0}초" +"Feeding Frenzy base Duration is {0} seconds","격분 주입의 기본 지속시간 {0}초" +"Wave of Conviction's Exposure applies an extra {0}% to Elemental Resistance","신념의 파도의 노출이 원소 저항에 추가 {0}% 적용" +"Wave of Conviction deals {0}% increased Damage","신념의 파도로 주는 피해 {0}% 증가" +"Wave of Conviction deals {0}% reduced Damage","신념의 파도로 주는 피해 {0}% 감소" +"Wave of Conviction has {0}% increased Duration","신념의 파도 지속시간 {0}% 증가" +"Wave of Conviction has {0}% reduced Duration","신념의 파도 지속시간 {0}% 감소" +"Purifying Flame also creates Consecrated Ground around you","정화의 불길이 자신 주변에 신성화 지대 생성" +"Puryfing Flame has {0}% chance to also create Consecrated Ground around you","정화의 불길이 {0}%의 확률로 자신 주변에 신성화 지대 생성" +"Purity of Elements has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","원소의 순수함의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Purity of Elements has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","원소의 순수함의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Purity of Elements has no Reservation","원소의 순수함으로 인한 점유 없음" +"Purity of Fire has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","불의 순수함의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Purity of Fire has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","불의 순수함의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Purity of Fire has no Reservation","불의 순수함으로 인한 점유 없음" +"Purity of Ice has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","얼음의 순수함의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Purity of Ice has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","얼음의 순수함의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Purity of Ice has no Reservation","얼음의 순수함으로 인한 점유 없음" +"Purity of Lightning has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","번개의 순수함의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Purity of Lightning has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","번개의 순수함의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Purity of Lightning has no Reservation","번개의 순수함으로 인한 점유 없음" +"Dash has {0} Cooldown Use","질주의 재사용 횟수 {0}회" +"Dash has {0} Cooldown Uses","질주의 재사용 횟수 {0}회" +"Dash travels {0}% increased distance","질주의 이동 거리 {0}% 증가" +"Dash travels {0}% reduced distance","질주의 이동 거리 {0}% 감소" +"Steelskin grants {0}% additional Physical Damage Reduction","강철피부 사용 시 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소 제공" +"Quicksilver Flasks you Use also apply to nearby Allies","자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨" +"{0} to Maximum Rage","격노 최대치 {0}" +"Inherent effects from having Rage are Doubled","격노로 인해 생기는 효과 2배" +"Gain {0} Rage when you Kill an Enemy","적 처치 시 격노 {0} 획득" +"{0}% chance to gain {1} Rage when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 격노 {1} 획득" +"Gain {0} Rage when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 격노 {0} 획득" +"Gain {0} Rage when you use a Warcry","함성 사용 시 격노 {0} 획득" +"Cannot be Stunned while you have at least {0} Rage","격노가 {0} 이상일 시 기절할 수 없음" +"Inherent loss of Rage is {0}% faster","기본적으로 상실하는 격노를 {0}% 더 빠르게 상실" +"Inherent loss of Rage is {0}% slower","기본적으로 상실하는 격노를 {0}% 더 느리게 상실" +"Rage Vortex Sacrifices {0}% of Rage","격노 소용돌이가 소모하는 격노 {0}%" +"{0}% increased Rage Vortex Area of Effect","격노 소용돌이의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rage Vortex Area of Effect","격노 소용돌이의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Rage Vortex Damage","격노 소용돌이 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rage Vortex Damage","격노 소용돌이 피해 {0}% 감소" +"Summoned Raging Spirits' Hits always Ignite","소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발" +"Summoned Raging Spirits have {0}% chance to refresh their Duration when they Hit a Unique Enemy","소환된 격노의 유령이 고유 적을 명중시키면 {0}%의 확률로 유령의 지속시간 초기화" +"Summoned Raging Spirits refresh their Duration when they Hit a Unique Enemy","소환된 격노의 유령이 고유 적을 명중시키면 유령의 지속시간 초기화" +"Summoned Raging Spirits refresh their Duration when they Kill an Ignited Enemy","점화된 적 처치 시 소환된 격노의 유령 지속시간 초기화" +"{0}% more chance to Evade Attacks during Onslaught","맹공 상태일 때 공격 회피 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less chance to Evade Attacks during Onslaught","맹공 상태일 때 공격 회피 확률 {0}% 감폭" +"Nearby Enemies have {0}% more Accuracy Rating while you have Phasing","차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적의 정확도 {0}% 증폭" +"Nearby Enemies have {0}% less Accuracy Rating while you have Phasing","차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적의 정확도 {0}% 감폭" +"Rain of Arrows has {0}% chance to fire an additional sequence of arrows","화살비가 {0}%의 확률로 연속 화살 1회 추가 발사" +"{0}% increased Mana Cost of Raise Spectre","망령 소환 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Raise Spectre","망령 소환 마나 소모 {0}% 감소" +"Raise Zombie does not require a corpse","시신 없이도 좀비 소환 가능" +"Raised Zombies have {0}% chance to Taunt Enemies on Hit","명중 시 소환한 좀비가 {0}%의 확률로 적 도발" +"Your Raised Zombies count as corpses","소환한 좀비를 시신으로 간주" +"Raised Zombies Cover Enemies in Ash on Hit","소환한 좀비가 적 적중 시 적을 재로 덮음" +"Raised Zombies have a {0}% chance to Cover Enemies in Ash on Hit","소환한 좀비가 적 적중 시 {0}%의 확률로 적을 재로 덮음" +"Raised Zombies take {0}% of their Maximum Life per second as Fire Damage","소환한 좀비가 1초마다 자신의 최대 생명력의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"Raised Zombies have Avatar of Fire","소환한 좀비가 불의 화신을 획득" +"Rallying Cry Exerts {0} additional Attack","집결의 함성 사용 시 전력 공격 {0}회 추가" +"Rallying Cry Exerts {0} additional Attacks","집결의 함성 사용 시 전력 공격 {0}회 추가" +"{0}% chance to Curse non-Cursed Enemies with a random Hex on Hit","명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 {0}%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림" +"{0}% chance to Curse Enemies which Hit you with a random Hex, ignoring Curse Limit","플레이어를 명중한 적이 {0}%의 확률로 무작위 사술에 걸림, 저주 제한 무시" +"Curse Enemies which Hit you with a random Hex, ignoring Curse Limit","플레이어를 명중한 적이 무작위 사술에 걸림, 저주 제한 무시" +"Projectiles are fired in random directions","투사체가 무작위 방향으로 발사됨" +"Non-Damaging Elemental Ailments you inflict have {0}% more Effect","플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 {0}% 증폭" +"Non-Damaging Elemental Ailments you inflict have {0}% less Effect","플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 {0}% 감폭" +"{0}% increased Rarity of Items Dropped by Slain Rare or Unique Enemies","희귀 또는 고유 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Rare or Unique Enemies","희귀 또는 고유 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"Brand Recall grants {0}% increased Brand Attachment range to recalled Brands","낙인 소환 시 소환된 낙인의 부착 범위 {0}% 증가" +"Brand Recall grants {0}% reduced Brand Attachment range to recalled Brands","낙인 소환 시 소환된 낙인의 부착 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance to be inflicted with Bleeding when Hit by an Attack","공격에 피격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while affected by Precision","정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 명중 시 플라스크 1 충전" +"Recoup Effects instead occur over {0} seconds","회생 효과가 {0}초에 걸쳐 발생" +"Recover {0}% of Energy Shield when you Kill a Cursed Enemy","저주받은 적 처치 시 에너지 보호막의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you Kill a Cursed Enemy","저주받은 적 처치 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you Curse a Non-Cursed Enemy","저주받지 않은 적을 저주할 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Mana when you Curse a Non-Cursed Enemy","저주받지 않은 적을 저주할 시 마나의 {0}% 회복" +"{0}% chance to Recover {1}% of Mana when you use a Skill while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 스킬 사용 시 {0}% 확률로 마나의 {1}% 회복" +"Recover {0} Life when you Ignite an Enemy","점화한 적 하나당 생명력 {0} 회복" +"Recover {0} Life when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 생명력 {0} 회복" +"{0} Mana gained on Killing a Frozen Enemy","동결된 적 처치 시 마나 {0}" +"Life Regeneration also Recovers Energy Shield","생명력 재생이 에너지 보호막도 회복" +"Recover {0}% of Energy Shield when you Block Spell Damage while wielding a Staff","지팡이를 장착하고 주문 피해를 막아낼 시 에너지 보호막 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you gain Adrenaline","아드레날린 획득 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you Block Attack Damage while wielding a Staff","지팡이를 장착하고 공격 피해를 막아낼 시 생명력 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you Ignite a non-Ignited Enemy","점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you use a Life Flask while on Low Life","낮은 생명력 상태에서 생명력 플라스크 사용 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Mana when a Brand expires while Attached","낙인이 부착되어 있다가 만료되면 마나의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life on Killing a Chilled Enemy","냉각된 적 처치 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you Kill an Enemy while you have Rage","격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life on Killing a Poisoned Enemy","중독된 적 처치 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Mana when you Freeze an Enemy","적 동결 시 마나의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Mana over {1} second when you use a Guard Skill","수호 스킬 사용 시 {1}초 동안 마나의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you use a Skill","스킬 사용 시 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life per Poison affecting Enemies you Kill","처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 {0}% 회복" +"Recover {0} Energy Shield when you Block Spell Damage","주문 피해를 막아낼 시 에너지 보호막 {0} 회복" +"Recover {0} Energy Shield when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 에너지 보호막 {0} 회복" +"Damage Penetrates {0}% Chaos Resistance","피해가 카오스 저항 {0}% 관통" +"Your Hits treat Chaos Resistance as {0}% higher than actual value","플레이어가 명중 시 카오스 저항을 실제 값보다 {0}% 높게 취급" +"Damage Penetrates {0}% Cold Resistance while affected by Hatred","증오의 영향을 받는 동안 피해가 {0}%의 냉기 저항 관통" +"Damage Penetrates {0}% Fire Resistance against Blinded Enemies","실명된 적에게 주는 피해가 {0}%의 화염 저항 관통" +"Damage Penetrates {0}% Fire Resistance while affected by Anger","분노의 영향을 받는 동안 피해가 {0}%의 화염 저항 관통" +"Damage Penetrates {0}% Lightning Resistance while affected by Wrath","진노의 영향을 받는 동안 피해가 {0}%의 번개 저항 관통" +"Reflect Physical Damage equal to {0}% of Physical Damage prevented when Hit","피격 시 방지한 물리 피해의 {0}%만큼 물리 피해 반사" +"{0}% chance to Reflect Enemy Chills and Freezes","{0}%의 확률로 적 냉각 및 동결 반사" +"Chill and Freeze Reflection","냉각 및 동결 반사" +"You and your Minions take {0}% increased Reflected Damage","자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 {0}% 증가" +"You and your Minions take {0}% reduced Reflected Damage","자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to Reflect Enemy Non-Damaging Ailments","{0}%의 확률로 적의 비-피해 상태 이상 반사" +"Non-Damaging Ailments Reflection","비-피해 상태 이상 반사" +"Shock Reflection","감전 반사" +"Reflect Shocks applied to you to all Nearby Enemies","자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사" +"{0}% increased Reflected Physical Damage taken while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reflected Physical Damage taken while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 {0}% 감소" +"Refresh Duration of Ignite, Chill and Shock on Enemies you Curse","저주한 적에게 적용되는 점화, 냉각, 감전 지속시간 초기화" +"Regenerate {0}% Life over one second when hit while affected by Vitality","활력의 영향을 받는 동안 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {1} Rage per second for every {0} Life Recovery per second from Regeneration","재생으로 인한 초당 생명력 회복 {0}당 {1}초마다 격노 1 재생" +"Regenerate {1} Rage per second for every {0} Mana Recovery per second from Regeneration","재생으로 인한 초당 마나 회복 {0}당 {1}초마다 격노 1 재생" +"Regenerate {0}% Life over one second when Hit while Sane","제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Energy Shield over {1} seconds when you Consume a corpse","시신 소모 시 {1}초 동안 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Mana over {1} seconds when you Consume a corpse","시신 소모 시 {1}초 동안 마나의 {0}% 재생" +"Regenerate {0} Mana per second while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 1초마다 마나 {0} 재생" +"Remove all Ailments and Burning when you gain Adrenaline","아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거" +"Elemental Ailments you inflict are removed from you","원소 상태 이상을 유발하면 자신에게 있는 해당 원소 상태 이상 제거" +"Remove Bleeding when you use a Life Flask","생명력 플라스크 사용 시 출혈 제거" +"Removes Bleeding when you use a Warcry","함성 사용 시 출혈 제거" +"Remove Chill and Freeze when you use a Flask","플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거" +"Remove a Curse when you use a Mana Flask","마나 플라스크 사용 시 저주 1개 제거" +"{0}% chance to remove Elemental Ailments when you Cast a Curse Spell","저주 주문 시전 시 {0}%의 확률로 원소 상태 이상 제거" +"Remove Elemental Ailments when you Cast a Curse Spell","저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거" +"Remove Ignite and Burning when you use a Flask","플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거" +"Remove Maim and Hinder when you use a Flask","플라스크 사용 시 힘줄 절단 및 이동 방해 제거" +"Remove {0}% of Mana on hit","명중 시 마나의 {0}% 제거" +"Remove an Ailment when you use a Flask if all Equipped Items are Elder Items","장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거" +"Remove an Ailment when you Warcry","함성 사용 시 상태 이상 1개 제거" +"{0}% chance to remove a random Charge from Enemy on Hit","명중 시 {0}%의 확률로 적에게서 무작위 충전 1개 제거" +"Remove a random Elemental Ailment when you use a Mana Flask","마나 플라스크 사용 시 무작위로 원소 상태 이상 1개 제거" +"Remove a random Non-Elemental Ailment when you use a Life Flask","생명력 플라스크 사용 시 무작위로 비-원소 상태 이상 1개 제거" +"Remove Shock when you use a Flask","플라스크 사용 시 감전 제거" +"Remove a Curse after Channelling for {0} seconds","{0}초 동안 집중 유지 후 저주 1개 제거" +"Remove up to {0} Curses after Channelling for {1} seconds","{1}초 동안 집중 유지 후 저주 최대 {0}개 제거" +"Hatred has {0}% more Reservation","증오의 점유 {0}% 증폭" +"Hatred has {0}% less Reservation","증오의 점유 {0}% 감폭" +"{0}% to All Resistances","모든 저항 {0}%" +"Enemies affected by your Spider's Webs have {0}% to All Resistances","플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 저항 {0}%" +"Recover {0}% of Mana and Energy Shield when you Focus","집중 시 마나 및 에너지 보호막의 {0}% 회복" +"Summoned Golems are Resummoned {0} second after being Killed","소환된 골렘이 죽으면 {0}초 뒤 재소환됨" +"Summoned Golems are Resummoned {0} seconds after being Killed","소환된 골렘이 죽으면 {0}초 뒤 재소환됨" +"Rogue Exiles have {0}% more Maximum Life","탈주 유배자의 최대 생명력 {0}% 증폭" +"Rogue Exiles have {0}% less Maximum Life","탈주 유배자의 최대 생명력 {0}% 감폭" +"Rune Blast teleports you to the detonated Rune if you have not detonated Runes in the past {0} second","최근 {0}초 내에 룬 문자를 폭발시키지 않았다면 룬 폭발이 자신을 폭발한 룬 문자로 순간이동" +"Rune Blast teleports you to the detonated Rune if you have not detonated Runes in the past {0} seconds","최근 {0}초 내에 룬 문자를 폭발시키지 않았다면 룬 폭발이 자신을 폭발한 룬 문자로 순간이동" +"Ruthless Hits Intimidate Enemies for {0} seconds","무자비 명중 시 {0}초 동안 적 위협" +"Each Mine applies {0}% increased Damage dealt to Enemies near it, up to {1}%","지뢰 하나당 주변의 적들이 주는 피해 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"Each Mine applies {0}% reduced Damage dealt to Enemies near it, up to {1}%","지뢰 하나당 주변의 적들이 주는 피해 {0}% 감소. 최대 {1}%" +"Each Mine applies {0}% increased Damage taken to Enemies near it, up to {1}%","지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"Each Mine applies {0}% reduced Damage taken to Enemies near it, up to {1}%","지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 {0}% 감소. 최대 {1}%" +"Sacrifice {0}% of your Life when you Use or Trigger a Spell Skill","주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 {0}% 희생" +"Sacrifice {0}% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell","주문 시전 시 생명력 {0}%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득" +"Purifying Flame has {0}% increased Area of Effect if targeting Consecrated Ground","신성화 지대를 대상으로 한 경우 정화의 불길 효과 범위 {0}% 증가" +"Purifying Flame has {0}% reduced Area of Effect if targeting Consecrated Ground","신성화 지대를 대상으로 한 경우 정화의 불길 효과 범위 {0}% 감소" +"Consecrated Ground from Purifying Flame applies {0}% increased Damage taken to Enemies","정화의 불길이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Consecrated Ground from Purifying Flame applies {0}% reduced Damage taken to Enemies","정화의 불길이 생성한 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Purifying Flame deals {0}% increased Damage","정화의 불길로 주는 피해 {0}% 증가" +"Purifying Flame deals {0}% reduced Damage","정화의 불길로 주는 피해 {0}% 감소" +"Critical Strikes with Lightning Skills Sap the Enemy","번개 스킬로 치명타 시 적 활력 감소" +"{0}% increased Effect of Scorch","그을림 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Scorch","그을림 효과 {0}% 감소" +"Scorch Enemies in Close Range when you Block","플레이어가 막아낼 시 근거리에 있는 적 그을림 유발" +"{0}% chance when you Kill a Scorched Enemy to Burn Each surrounding","그을린 적 처치 시 {0}%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여" +"Enemy for 4 seconds, dealing 8% of the Killed Enemy's Life as Fire Damage per second","1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌" +"Scourge Arrow deals {0}% increased Damage","재앙의 화살로 주는 피해 {0}% 증가" +"Scourge Arrow deals {0}% reduced Damage","재앙의 화살로 주는 피해 {0}% 감소" +"Attacks Exerted by Seismic Cry deal {0}% increased Damage","지진 함성으로 인한 전력 공격이 주는 피해 {0}% 증가" +"Seismic Cry has a minimum of {0} Power","지진 함성의 최소 위세 {0}" +"{0}% increased Bleed Duration on you","플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Bleed Duration on you","플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 {0}% 감소" +"Take {0} Cold Damage on reaching Maximum Power Charges","최대 권능 충전 도달 시 {0}의 냉기 피해 받음" +"{0}% increased Extra Damage taken from Critical Strikes while Ignited","점화 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Extra Damage taken from Critical Strikes while Ignited","점화 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 {0}% 감소" +"Take {0} Physical Damage when you use a Movement Skill","이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 {0}" +"When you Attack, take {0}% of Life as Physical Damage for","공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의" +"each Warcry Exerting the Attack","{0}%를 물리 피해로 받음" +"{0}% increased Poison Duration on you","플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Poison Duration on you","플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 {0}% 감소" +"Take no Extra Damage from Critical Strikes if you have taken a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타를 받은 경우 치명타로 받는 추가 피해 없음" +"Take no Extra Damage from Critical Strikes if you have a Magic Ring in left slot","왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음" +"You take no Extra Damage from Critical Strikes while there is only one nearby Enemy","주변의 적이 하나만 있을 때 치명타로 받는 추가 피해 없음" +"While there is at most one Rare or Unique Enemy nearby, you take no Extra Damage from Critical Strikes","주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 치명타로 받는 추가 피해 없음" +"You take no Extra Damage from Critical Strikes while Elusive","도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음" +"Sentinels of Purity deal {0}% increased Damage","정화의 파수꾼이 주는 피해 {0}% 증가" +"Sentinels of Purity deal {0}% reduced Damage","정화의 파수꾼이 주는 피해 {0}% 감소" +"Maximum {0} summoned Burrowing Viper","소환된 굴 파는 독사 최대 {0}" +"Maximum {0} summoned Burrowing Vipers","소환된 굴 파는 독사 최대 {0}" +"Bleeding Enemies you Kill with Hits Shatter","출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남" +"Poisoned Enemies you Kill with Hits Shatter","중독 상태의 적 처치 시 산산조각남" +"Shattering Steel deals {0}% increased Damage","강철 파편으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Shattering Steel deals {0}% reduced Damage","강철 파편으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Hits at Close Range with Shattering Steel Fortify","근거리에서 강철 파편 명중 시 방어 상승" +"Shattering Steel fires an additional Projectile","강철 파편이 투사체 1개 추가 발사" +"Shattering Steel fires {0} additional Projectiles","강철 파편이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Shattering Steel has {0}% chance to not consume Steel Shards","강철 파편이 {0}%의 확률로 강철 조각을 소모하지 않음" +"{0}% increased Shield Crush Attack Speed","방패 타쇄 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shield Crush Attack Speed","방패 타쇄 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Shield Crush Damage","방패 타쇄 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Shield Crush Damage","방패 타쇄 피해 {0}% 감소" +"Shield Crush central wave has {0}% more Area of Effect","방패 타쇄의 중앙 파장의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Shield Crush central wave has {0}% less Area of Effect","방패 타쇄의 중앙 파장의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Enemies Shocked or Frozen by you take {0}% increased Elemental Damage","플레이어가 감전 또는 동결시킨 적이 받는 원소 피해 {0}% 증가" +"Enemies Shocked or Frozen by you take {0}% reduced Elemental Damage","플레이어가 감전 또는 동결시킨 적이 받는 원소 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to Shock Attackers for {1} seconds on Block","막아낼 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 공격자에게 감전 유발" +"Shock Attackers for {0} seconds on Block","막아낼 시 {0}초 동안 공격자에게 감전 유발" +"{0}% increased Effect of Shocks you inflict on Cursed Enemies","저주받은 적에게 유발하는 감전 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocks you inflict on Cursed Enemies","저주받은 적에게 유발하는 감전 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Shock you inflict with Critical Strikes","치명타로 유발한 감전 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shock you inflict with Critical Strikes","치명타로 유발한 감전 효과 {0}% 감소" +"Shock yourself for {0} Seconds when you Focus","집중 시 {0}초 동안 자신 감전" +"Shock nearby Enemies for {0} Seconds when you Focus","집중 시 {0}초 동안 주변의 적 감전" +"Shock Nova Ring has {0}% chance to Shock","충격 폭발 고리가 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Shock Nova Ring Shocks as if dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 충격 폭발 고리가 감전 유발" +"Shock Nova Ring Shocks as if dealing {0}% less Damage","{0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 충격 폭발 고리가 감전 유발" +"{0}% increased Effect of Chill and Shock on you","플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chill and Shock on you","플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Shock on you","플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shock on you","플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 감소" +"Shocked Enemies you Kill Explode, dealing {0}% of","자신이 처치한 감전 상태의 적이 폭발하여" +"their Life as Lightning Damage which cannot Shock","생명력의 {0}%를 감전되지 않는 번개 피해로 줌" +"Shocked Ground you create causes {0}% increased Damage taken","플레이어가 생성하는 감전 지대가 받는 피해 {0}% 증가" +"Shocked Ground you create causes {0}% reduced Damage taken","플레이어가 생성하는 감전 지대가 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to create Shocked Ground on Death, lasting {1} seconds","사망 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 감전 지대 생성" +"Create Shocked Ground on Death, lasting {0} seconds","사망 시 {0}초간 지속되는 감전 지대 생성" +"Shrapnel Ballista fires an additional Arrow","파편 쇠뇌가 화살 1개 추가 발사" +"Shrapnel Ballista fires {0} additional Arrows","파편 쇠뇌가 화살 {0}개 추가 발사" +"Shrapnel Ballista Pierces an additional Target","파편 쇠뇌가 대상 1개 추가 관통" +"Shrapnel Ballista Pierces {0} additional Targets","파편 쇠뇌가 대상 {0}개 추가 관통" +"Shrapnel Ballista has {0}% increased Projectile Speed","파편 쇠뇌의 투사체 속도 {0}% 증가" +"Shrapnel Ballista has {0}% reduced Projectile Speed","파편 쇠뇌의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Galvanic Arrow deals {0}% increased Area Damage","충격 화살이 주는 범위 피해 {0}% 증가" +"Galvanic Arrow deals {0}% reduced Area Damage","충격 화살이 주는 범위 피해 {0}% 감소" +"Explosive Trap has {0}% increased Area of Effect","폭발 덫 효과 범위 {0}% 증가" +"Explosive Trap has {0}% reduced Area of Effect","폭발 덫 효과 범위 {0}% 감소" +"Explosive Trap deals {0}% increased Damage","폭발 덫으로 주는 피해 {0}% 증가" +"Explosive Trap deals {0}% reduced Damage","폭발 덫으로 주는 피해 {0}% 감소" +"Explosive Trap causes an additional smaller explosion","폭발 덫이 소규모 폭발을 1회 추가 유발" +"Explosive Trap causes {0} additional smaller explosions","폭발 덫이 소규모 폭발을 {0}회 추가 유발" +"Skills deal {0}% increased Brand Damage with Hits and Ailments to their Branded Enemy","스킬로 낙인이 부착된 적에게 주는 적중 및 상태 이상의 낙인 피해 {0}% 증가" +"Skills deal {0}% reduced Brand Damage with Hits and Ailments to their Branded Enemy","스킬로 낙인이 부착된 적에게 주는 적중 및 상태 이상의 낙인 피해 {0}% 감소" +"Enemies take {0}% increased Damage for each of your Brands Attached to them","낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies take {0}% reduced Damage for each of your Brands Attached to them","낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Brand Critical Strike Chance","낙인 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Brand Critical Strike Chance","낙인 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% to Brand Critical Strike Multiplier","낙인 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Brand Damage","낙인 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Brand Damage","낙인 피해 {0}% 감소" +"Brand Skills have {0}% increased Duration","낙인 스킬의 지속시간 {0}% 증가" +"Brand Skills have {0}% reduced Duration","낙인 스킬의 지속시간 {0}% 감소" +"Brand Recall has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Brand Recall has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Brand Recall has {0}% increased Cooldown Recovery Rate per Brand, up to a maximum of {1}%","낙인 하나당 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가, 최대 {1}% 증가" +"Brand Recall has {0}% reduced Cooldown Recovery Rate per Brand","낙인 하나당 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Brand Activation frequency","낙인 활성화 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Brand Activation frequency","낙인 활성화 빈도 {0}% 감소" +"{0}% increased Brand Activation Frequency if you haven't used a Brand Skill Recently","최근 4초 이내 낙인 스킬을 사용하지 않은 경우, 낙인 활성화 빈도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Brand Activation Frequency if you haven't used a Brand Skill Recently","최근 4초 이내 낙인 스킬을 사용하지 않은 경우, 낙인 활성화 빈도 {0}% 감소" +"{0}% increased Brand Attachment range","낙인 부착 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Brand Attachment range","낙인 부착 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Dark Pact Area of Effect","어둠의 서약 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dark Pact Area of Effect","어둠의 서약 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Dark Pact Cast Speed","어둠의 서약 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Dark Pact Cast Speed","어둠의 서약 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Skeleton Attack Speed","해골의 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Skeleton Attack Speed","해골의 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Skeleton Cast Speed","해골의 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Skeleton Cast Speed","해골의 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Skeleton Movement Speed","해골의 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Skeleton Movement Speed","해골의 이동 속도 {0}% 감소" +"Summoned Skeleton Warriors are Permanent and Follow you","소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님" +"Summon Skeletons cannot Summon more than {0} Skeleton Warrior","해골 소환으로 해골 전사를 {0}마리 넘게 소환할 수 없음" +"{0}% increased Skill Effect Duration while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Skill Effect Duration while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Bow Skills have {0}% increased Skill Effect Duration","활 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Bow Skills have {0}% reduced Skill Effect Duration","활 스킬의 스킬 효과 지속시간 {0}% 감소" +"Non-Curse Aura Skills have {0}% increased Duration","비-저주 오라 스킬의 지속시간 {0}% 증가" +"Non-Curse Aura Skills have {0}% reduced Duration","비-저주 오라 스킬의 지속시간 {0}% 감소" +"Channelling Skills have {0} to Total Life Cost","집중 유지 스킬의 총 생명력 소모 {0}" +"Non-Channelling Skills have {0} to Total Life Cost","비-집중 유지 스킬의 총 생명력 소모 {0}" +"{0} to Total Mana Cost of Skills while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 스킬의 총 마나 소모 {0}" +"Channelling Skills have {0} to Total Mana Cost","집중 유지 스킬의 총 마나 소모 {0}" +"Channelling Skills Cost {0} Mana","집중 유지 스킬의 마나 소모 {0}" +"Non-Channelling Skills have {0} to Total Mana Cost","비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 {0}" +"Non-Channelling Skills Cost {0} Mana","비-집중 유지 스킬의 마나 소모 {0}" +"Non-Channelling Skills have {0} to Total Mana Cost while affected by Clarity","명상의 영향을 받는 동안 비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 {0}" +"Non-Aura Skills Cost no Mana or Life while Focused","집중하는 동안 비-오라 스킬의 마나 또는 생명력 비용 소모 없음" +"Skills Fire {0} additional Projectile for {1} seconds after","총 12개의 강철 조각을 소모한 후 {1}초 동안{0}스킬이 투사체 " +"you consume a total of 12 Steel Shards","스킬이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Skills Fire {0} additional Projectiles for {1} seconds after","총 12개의 강철 조각을 소모한 후 {1}초 동안" +"Spells which have gained Intensity Recently gain {1} Intensity every {0} Seconds","최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 {0}초마다 격렬함 {1}중첩 획득" +"Spells which have gained Intensity Recently lose {1} Intensity every {0} Seconds","최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 {0}초마다 격렬함 {1}중첩 상실" +"Skills Supported by Nightblade have {0}% increased Effect of Elusive","밤의 칼날이 보조하는 스킬의 도피 효과 {0}% 증가" +"Skills Supported by Nightblade have {0}% reduced Effect of Elusive","밤의 칼날이 보조하는 스킬의 도피 효과 {0}% 감소" +"Summon Skitterbots has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","원격 기폭 장치 소환의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Summon Skitterbots has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","원격 기폭 장치 소환의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% to Critical Strike Multiplier per Nearby Enemy, up to {1}%","주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 {0}%, 최대 {1}%" +"{0}% more Damage with Hits and Ailments against Unique Enemies","고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits and Ailments against Unique Enemies","고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Deal up to {0}% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 {0}% 증폭" +"Deal up to {0}% less Melee Damage to Enemies, based on proximity","적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 {0}% 감폭" +"Withering Step has {0}% increased Elusive Effect","고사시키는 걸음의 도피 효과 {0}% 증가" +"Withering Step has {0}% reduced Elusive Effect","고사시키는 걸음의 도피 효과 {0}% 감소" +"Withering Step inflicts {0} additional Withered Debuffs","고사시키는 걸음이 위축 디버프 {0}개 추가 유발" +"Smite has {0}% increased Aura Effect","징벌의 오라 효과 {0}% 증가" +"Smite has a {0}% chance for lightning to strike another target","징벌의 번개가 {0}%의 확률로 다른 대상을 타격" +"Smite deals {0}% increased Damage","징벌로 주는 피해 {0}% 증가" +"Smite deals {0}% reduced Damage","징벌로 주는 피해 {0}% 감소" +"Venom Gyre deals {0}% increased Damage","독액 선회로 주는 피해 {0}% 증가" +"Venom Gyre deals {0}% reduced Damage","독액 선회로 주는 피해 {0}% 감소" +"Venom Gyre has a {0}% chance to keep each caught Projectile fired with Whirling Blades","독액 선회의 붙잡은 투사체가 칼날 선회로 발사될 때 {0}% 확률로 유지됨" +"Venom Gyre has a {0}% chance to inflict Withered for {1} seconds on Hit","독액 선회 명중 시 {0}% 확률로 {1}초 동안 위축 유발" +"Venom Gyre inflicts Withered for {0} seconds on Hit","독액 선회 명중 시, {0}초 동안 위축 유발" +"Maximum {0} Eaten Soul","포식한 영혼 최대 {0}개" +"Maximum {0} Eaten Souls","포식한 영혼 최대 {0}개" +"{0}% increased Soul Link Duration","영혼의 연결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Soul Link Duration","영혼의 연결 지속시간 {0}% 감소" +"Forbidden Rite fires extra Projectiles at up to {0} surrounding Enemies","금단의 의식이 추가 투사체를 발사하는 주변 적들의 최대 수 {0}명" +"Soulrend also Hinders Enemies, with {0}% increased Movement Speed","영혼 분리가 적을 이동 방해하여 이동 속도 {0}% 증가" +"Soulrend also Hinders Enemies, with {0}% reduced Movement Speed","영혼 분리가 적을 이동 방해하여 이동 속도 {0}% 감소" +"Soulrend deals {0}% increased Damage","영혼 분리로 주는 피해 {0}% 증가" +"Soulrend deals {0}% reduced Damage","영혼 분리로 주는 피해 {0}% 감소" +"Soulrend fires an additional Projectile","영혼 분리가 투사체 1개 추가 발사" +"Soulrend fires {0} additional Projectiles","영혼 분리가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Spark fires Projectiles in a circle","전기불꽃이 원형으로 투사체 발사" +"{0}% increased Spark Duration","전기불꽃 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spark Duration","전기불꽃 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Spectral Helix Damage","영체 나선 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spectral Helix Damage","영체 나선 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spectral Helix Projectile Speed","영체 나선 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spectral Helix Projectile Speed","영체 나선 투사체 속도 {0}% 감소" +"Spectral Helix Projectile spirals through {0} rotations","영체 나선 투사체가 나선 모양으로 회전 {0}회" +"Spectral Shield Throw's Shield Projectile Chains an additional time","환영 방패 투척의 방패 투사체가 1회 추가 연쇄" +"Spectral Shield Throw's Shield Projectile Chains {0} additional times","환영 방패 투척의 방패 투사체가 {0}회 추가 연쇄" +"{0}% increased Spectral Shield Throw Damage","환영 방패 투척 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spectral Shield Throw Damage","환영 방패 투척 피해 {0}% 감소" +"Spectral Shield Throw fires an additional Shard Projectile","환영 방패 투척이 파편 투사체 1개 추가 발사" +"Spectral Shield Throw fires {0} additional Shard Projectiles","환영 방패 투척이 파편 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0}% increased Spectral Shield Throw Projectile Speed","환영 방패 투척 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spectral Shield Throw Projectile Speed","환영 방패 투척 투사체 속도 {0}% 감소" +"Shard Projectiles Pierce all Targets","파편 투사체가 모든 대상 관통" +"Spectral Shield Throw fires {0}% less Shard Projectiles","환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 {0}% 감폭" +"Spectral Shield Throw fires {0}% more Shard Projectiles","환영 방패 투척의 파편 투사체 {0}%개 추가 발사" +"Spectral Helix can Bounce up to {0} time","영체 나선이 튕기는 횟수 {0}" +"Spectral Helix can Bounce up to {0} times","영체 나선이 튕기는 횟수 {0}" +"Spectral Throw has {0}% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw","환영 무기 투척으로 명중 시 {0}%의 확률로 바알 영체 투척에 바알 영혼 하나를 제공" +"{0} to Spectre maximum Life","망령 최대 생명력 {0}" +"Raised Spectres, Raised Zombies, and Summoned Skeletons have {0}% to Critical Strike Multiplier","소환한 망령, 소환한 좀비, 소환된 해골의 치명타 피해 배율 {0}%" +"Spectres have {0}% increased Critical Strike Chance","망령의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Your Raised Spectres also gain Arcane Surge when you do","비전 쇄도 획득 시 자신이 소환한 망령도 비전 쇄도 획득" +"{0}% chance for Spectres to gain Soul Eater on Kill for {1} seconds","망령이 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 영혼 포식자 획득" +"Spectres have a Base Duration of {0} seconds","망령의 기본 지속시간 {0}초" +"Spectres do not travel between Areas","망령이 지역을 넘어 이동하지 않음" +"{0}% to Spell Critical Strike Chance","주문 치명타 확률 {0}%" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Spells and Attacks during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"Spell Skills have {0}% increased Area of Effect","주문 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Spell Skills have {0}% reduced Area of Effect","주문 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance to Block Spell Damage while holding a Staff or Shield","지팡이 혹은 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage if you have Blocked Spell Damage Recently","최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% chance to Block Spell Damage if you have Blocked Attack Damage Recently","최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"{0}% Chance to Block Spell Damage while at Maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"Spells have a {0}% chance to deal Double Damage","{0}%의 확률로 주문 피해 2배" +"Spells Deal Double Damage","주문 피해 2배" +"{0}% increased Critical Strike Chance with Spells which remove the maximum number of Seals","최대 봉인 수를 제거하는 주문 사용 시 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance with Spells which remove the maximum number of Seals","최대 봉인 수를 제거하는 주문 사용 시 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance for Spells per {1} Player Maximum Life","플레이어의 최대 생명력 {1}당 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for Spells per {1} Player Maximum Life","플레이어의 최대 생명력 {1}당 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre","소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre","소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage per {1} Maximum Mana","최대 마나 {1}당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% redcued Spell Damage per {1} Maximum Mana","최대 마나 {1}당 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage if you've Blocked Recently","최근 4초 이내 막기에 성공한 경우 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage if you've Blocked Recently","최근 4초 이내 막기에 성공한 경우 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage per {1} Player Maximum Life","플레이어의 최대 생명력 {1} 당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage per {1} Player Maximum Life","플레이어의 최대 생명력 {1}당 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage per {1} Maximum Mana, up to {2}%","최대 마나 {1}당 주문 피해 {0}% 증가, 최대 {2}%" +"{0}% reduced Spell Damage per {1} Maximum Mana","최대 마나 {1}당 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage per {1} Strength","힘 {1}당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage per {1} Strength","힘 {1}당 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage per {1} Dexterity","민첩 {1}당 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage per {1} Intelligence","지능 {1}당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Spell Damage per {1}% Chance to Block Spell Damage","주문 피해 막기 확률 {1}%당 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% increased Spell Damage while Shocked","감전 상태일 때 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while Shocked","감전 상태일 때 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Spell Damage while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 주문 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spell Damage while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance for Spell Hits against you to inflict Poison","자신에게 주문 적중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Spell Hits against you to inflict Poison","자신에게 주문 적중 시 중독 유발" +"Critical Strikes with Spells have {0}% chance to inflict Impale","주문으로 치명타 명중 시 {0}%의 확률로 꿰뚫기 유발" +"Critical Strikes with Spells inflict Impale","주문으로 치명타 명중 시 꿰뚫기 유발" +"Spells have {0}% of Physical Damage Converted to Fire Damage","주문이 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Spell Skills always deal Critical Strikes on final Repeat","주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌" +"Spell Skills have {0}% to Critical Strike Multiplier on final Repeat","주문 스킬 마지막 반복 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"Spell Skills deal no Damage","주문 스킬로 주는 피해 없음" +"Spell Skills cannot deal Critical Strikes except on final Repeat","주문 스킬이 마지막 반복 시를 제외하고 치명타 피해를 주지 않음" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage if your Boots, Helmet and Gloves have Evasion","장화, 투구, 장갑에 회피가 있을 경우 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage for each Dagger you're Wielding","장착한 단검 1개당 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while affected by Grace","은총의 영향을 받는 동안 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while Channelling","집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while moving","이동 중 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while your Off Hand is empty","보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage if you've Suppressed Spell Damage Recently","최근 4초 이내에 주문 피해를 억제한 경우 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while on Full Life","생명력이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells","주문 명중 시 {0}%의 확률로 적 이동 방해" +"Hinder Enemies on Hit with Spells","주문 명중 시 적 이동 방해" +"{0}% chance to Knock Enemies Back on Hit with Spell Damage","주문 피해 명중 시 {0}%의 확률로 적을 밀어냄" +"{0}% chance to Poison on Hit with Spell Damage","주문 피해 명중 시 {0}%의 확률로 중독 유발" +"{0}% chance to Impale on Spell Hit","주문 적중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Spells you Cast have Added Spell Damage equal to {0}% of the Damage of your Main Hand Weapon","플레이어가 시전하는 주문이 주 무기 피해의 {0}%와 동일한 추가 주문 피해 획득" +"Skills Supported by Spellslinger have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Skills Supported by Spellslinger have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% reduced Mana Reservation Efficiency of Skills Supported by Spellslinger","주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation Efficiency of Skills Supported by Spellslinger","주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Skills Supported by Spellslinger have {0}% increased Mana Reservation","주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 {0}% 증가" +"Skills Supported by Spellslinger have {0}% reduced Mana Reservation","주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Aspect of the Spider Debuff Duration","거미의 위상 디버프 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Aspect of the Spider Debuff Duration","거미의 위상 디버프 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Aspect of the Spider Area of Effect","거미의 위상 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Aspect of the Spider Area of Effect","거미의 위상 효과 범위 {0}% 감소" +"Aspect of the Spider inflicts Spider's Webs and Hinder every {0} Seconds instead","거미의 위상이 대신 {0}초마다 거미줄과 이동 방해를 유발" +"Earthshatter creates {0} fissures","지면 분쇄가 균열 {0}개 생성" +"Spirit Offering grants Minions {0}% increased Critical Strike Chance","영혼 공물 사용 시 소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Spirit Offering grants Minions {0}% reduced Critical Strike Chance","영혼 공물 사용 시 소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Spirit Offering grants {0}% to Critical Strike Multiplier","영혼 공물 사용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"Split Arrow fires Projectiles in Parallel","분할 화살이 병렬로 투사체 발사" +"Splitting Steel has {0}% increased Area of Effect","강철 분할의 효과 범위 {0}% 증가" +"Splitting Steel has {0}% reduced Area of Effect","강철 분할의 효과 범위 {0}% 감소" +"Splitting Steel deals {0}% increased Damage","강철 분할로 주는 피해 {0}% 증가" +"Splitting Steel deals {0}% reduced Damage","강철 분할로 주는 피해 {0}% 감소" +"Regenerate {0} Life per Second while in Blood Stance","핏빛 태세에서 1초마다 생명력 {0} 재생" +"{0}% increased Projectile Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 {0}% 감소" +"{0} to Evasion Rating while in Sand Stance","모래 태세에서 회피 {0}" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate for Stance Skills","태세 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cooldown Recovery Rate for Stance Skills","태세 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Mana Reservation Efficiency of Stance Skills","태세 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Reservation Efficiency of Stance Skills","태세 스킬의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"{0}% increased Reservation of Stance Skills","태세 스킬의 점유 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation of Stance Skills","태세 스킬의 점유 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while in Sand Stance","모래 태세에서 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while in Sand Stance","모래 태세에서 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you've changed Stance Recently","최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you've changed Stance Recently","최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"Static Strike has {0} maximum Beam Targets","정전기 타격의 최대 광선 대상 {0}" +"{0}% increased Duration of Ailments you inflict while Focused","집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments you inflict while Focused","집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Ailments inflicted while wielding a Bow","활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments inflicted while wielding a Bow","활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Call of Steel deals Reflected Damage with {0}% increased Area of Effect","강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 {0}% 증가" +"Call of Steel deals Reflected Damage with {0}% reduced Area of Effect","강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 {0}% 감소" +"Call of Steel has {0}% increased Use Speed","강철의 부름 사용 속도 {0}% 증가" +"Call of Steel {0}% reduced Use Speed","강철의 부름 사용 속도 {0}% 감소" +"Call of Steel causes {0}% increased Reflected Damage","강철의 부름 사용 시 반사 피해 {0}% 증가" +"Call of Steel causes {0}% reduced Reflected Damage","강철의 부름 사용 시 반사 피해 {0}% 감소" +"Steelskin Buff can take {0}% increased amount of Damage","강철피부 버프가 받는 피해량 {0}% 증가" +"Steelskin Buff can take {0}% reduced amount of Damage","강철피부 버프가 받는 피해량 {0}% 감소" +"{0}% more Evasion Rating","회피 {0}% 증폭" +"{0}% less Evasion Rating","회피 {0}% 감폭" +"Storm Brand has a {0}% chance to Chain an additional time","{0}%의 확률로 폭풍의 낙인 추가 연쇄" +"Storm Brand Damage Penetrates {0}% of Branded Enemy's Lightning Resistance","폭풍의 낙인 피해가 낙인이 부착된 적 번개 저항의 {0}%를 관통" +"Storm Brand deals {0}% increased Damage","폭풍의 낙인이 주는 피해 {0}% 증가" +"Storm Brand deals {0}% reduced Damage","폭풍의 낙인이 주는 피해 {0}% 감소" +"Storm Burst has a {0}% chance to create an additional Orb","{0}%의 확률로 폭풍 점사가 추가 구체 생성" +"{0}% increased Storm Burst Area of Effect","폭풍 점사 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Storm Burst Area of Effect","폭풍 점사 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% chance to Ignore Stuns while Casting Storm Burst","폭풍 점사를 시전하는 동안 {0}%의 확률로 기절 무시" +"Storm Burst fires an additional Projectile","폭풍 점사 투사체 1개 추가 발사" +"Storm Burst fires {0} additional Projectiles","폭풍 점사 투사체 {0}개 추가 발사" +"{0}% increased Storm Rain Damage","폭풍우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Storm Rain Damage","폭풍우 피해 {0}% 감소" +"Storm Rain fires an additional Arrow","폭풍우가 화살 1개 추가 발사" +"Storm Rain fires {0} additional Arrows","폭풍우가 화살 {0}개 추가 발사" +"Stormbind has {0}% increased Area of Effect","폭풍 연대의 효과 범위 {0}% 증가" +"Stormbind has {0}% reduced Area of Effect","폭풍 연대의 효과 범위 {0}% 감소" +"Stormbind deals {0}% increased Damage","폭풍 연대로 주는 피해 {0}% 증가" +"Stormbind deals {0}% reduced Damage","폭풍 연대로 주는 피해 {0}% 감소" +"Strength's Damage bonus also applies to Reeling Speed at {0}% of its value","힘의 피해 보너스가 줄 감기 속도에도 {0}%의 수치로 적용" +"Strength's Damage Bonus instead grants 3% increased Melee","힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해" +"Physical Damage per 10 Strength","3% 증가 효과로 대체" +"{0} to Level of all Strength Skill Gems","모든 힘 스킬 젬 레벨 {0}" +"Melee Hits with Strike Skills always Knockback","타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄" +"Stuns from Critical Strikes have {0}% increased Duration","치명타로 인한 기절의 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% increased Stun Duration per {1} Strength","힘 {1}당 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration per {1} Strength","힘 {1}당 기절 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Stun Duration on Enemies per Endurance Charge","인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration on Enemies per Endurance Charge","인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 {0}% 감소" +"Stun Threshold is based on {0}% of your Energy Shield instead of Life","기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막의 {0}%에 비례함" +"{0}% reduced Enemy Stun Threshold while you have at least {1} Strength","힘이 {1} 이상인 상태에서 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"Skills that would Summon a Totem Summon two Totems instead","토템 1개를 소환하는 스킬이 2개를 소환" +"Summoned Arbalists have {0}% increased Attack Speed","소환된 석궁병의 공격 속도 {0}% 증가" +"Summoned Arbalists have {0}% reduced Attack Speed","소환된 석궁병의 공격 속도 {0}% 감소" +"Summoned Arbalists' Projectiles Chain {0} times","소환된 석궁병의 투사체 연쇄 횟수 {0}" +"Summoned Arbalists' Attacks have {0}% chance to inflict Bleeding","소환된 석궁병의 공격이 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Crush on Hit","소환된 석궁병이 명중 시 {0}%의 확률로 타쇄" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to deal Double Damage","소환된 석궁병이 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Freeze, Shock, and Ignite","소환된 석궁병이 {0}%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Intimidate for {1} seconds on Hit","소환된 석궁병이 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 위협" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Maim for {1} seconds on Hit","소환된 석궁병이 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 힘줄 절단" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Poison","소환된 석궁병이 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Unnerve for {1} seconds on Hit","소환된 석궁병이 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 낙담 유발" +"Summoned Arbalists fire {0} additional Projectiles","소환된 석궁병이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Summoned Arbalists' Projectiles Split into {0}","소환된 석궁병의 투사체가 {0}개로 분할" +"Summoned Arbalists gain {0}% of Physical Damage as Extra Cold Damage","소환된 석궁병이 물리 피해의 {0}%를 추가 냉기 피해로 획득" +"Summoned Arbalists gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage","소환된 석궁병이 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Summoned Arbalists gain {0}% of Physical Damage as Extra Lightning Damage","소환된 석궁병이 물리 피해의 {0}%를 추가 번개 피해로 획득" +"Summoned Arbalists Convert {0}% of Physical Damage to Cold Damage","소환된 석궁병이 물리 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"Summoned Arbalists Convert {0}% of Physical Damage to Fire Damage","소환된 석궁병이 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Summoned Arbalists Convert {0}% of Physical Damage to Lightning Damage","소환된 석궁병이 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"Summoned Arbalists' Projectiles Fork","소환된 석궁병의 투사체가 갈라짐" +"Summoned Arbalists' Projectiles Pierce {0} additional Targets","소환된 석궁병의 투사체가 대상 {0}개를 추가 관통" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Freeze","소환된 석궁병이 {0}%의 확률로 동결 유발" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Ignite","소환된 석궁병이 {0}%의 확률로 점화 유발" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to Shock","소환된 석궁병이 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to inflict Cold Exposure on Hit","소환된 석궁병이 명중 시 {0}%의 확률로 냉기 노출 유발" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to inflict Fire Exposure on Hit","소환된 석궁병이 명중 시 {0}%의 확률로 화염 노출 유발" +"Summoned Arbalists have {0}% chance to inflict Lightning Exposure on Hit","소환된 석궁병이 명중 시 {0}%의 확률로 번개 노출 유발" +"Summoned Raging Spirits' Melee Strikes deal Fire-only Splash","소환된 격노의 유령의 근접 타격이" +"Damage to Surrounding Targets","주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌" +"{0}% increased Summon Reaper Cooldown Recovery Rate","수확자 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Summon Reaper Cooldown Recovery Rate","수확자 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"{0}% chance to Summon an additional Skeleton with Summon Skeletons","해골 소환으로 {0}%의 확률로 해골 1마리 추가 소환" +"{0} second to Summon Skeleton Cooldown","해골 소환 재사용 대기시간 {0}초" +"{0} seconds to Summon Skeleton Cooldown","해골 소환 재사용 대기시간 {0}초" +"Summoned Skitterbots have {0}% increased Area of Effect","소환된 원격 기폭 장치의 효과 범위 {0}% 증가" +"Summoned Skitterbots have {0}% reduced Area of Effect","소환된 원격 기폭 장치의 효과 범위 {0}% 감소" +"Summon Skitterbots has {0}% increased Reservation","원격 기폭 장치 소환의 점유 {0}% 증가" +"Summon Skitterbots has {0}% reduced Reservation","원격 기폭 장치 소환의 점유 {0}% 감소" +"Summoned Phantasms have no Duration","소환된 환영의 지속시간 없음" +"Summoned Reaper deals {0}% increased Damage","소환된 수확자가 주는 피해 {0}% 증가" +"Summoned Reaper deals {0}% reduced Damage","소환된 수확자가 주는 피해 {0}% 감소" +"Summoned Reaper has {0}% to Physical Damage over Time Multiplier","소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 {0}%" +"Summoned Skeletons have {0}% chance to Wither Enemies for {1} seconds on Hit","소환된 해골이 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 적을 위축" +"Summoned Skeletons have {0}% of Physical Damage Converted to Chaos Damage","소환된 해골이 보유한 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"Summoned Skeletons have a {0}% chance to Cover Enemies in Ash on Hit","소환된 해골이 명중 시{0}%의 확률로 적을 재로 덮음" +"Summoned Skeletons Cover Enemies in Ash on Hit","소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음" +"Summoned Skeletons take {0}% of their Maximum Life per second as Fire Damage","소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 {0}%를 화염 피해로 받음" +"Summoned Skeletons' hits can't be Evaded","소환된 해골이 무조건 명중" +"Summoned Skitterbots have {0}% increased Cooldown Recovery","소환된 원격 기폭 장치의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Summoned Skitterbots have {0}% reduced Cooldown Recovery","소환된 원격 기폭 장치의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Skills Supported by Unleash have {0}% increased Seal gain frequency","촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 {0}% 증가" +"Skills Supported by Unleash have {0}% reduced Seal gain frequency","촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 {0}% 감소" +"Enemies Maimed by you take {0}% increased Physical Damage","힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 {0}% 증가" +"Enemies Maimed by you take {0}% reduced Physical Damage","힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 {0}% 감소" +"{0} seconds to Mirage Archer Duration","신기루 궁수 지속시간 {0}초" +"{0} to Level of Supported Aura Skill Gems","보조 대상 오라 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Supported Cold Skill Gems","보조 대상 냉기 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Supported Fire Skill Gems","보조 대상 화염 스킬 젬 레벨 {0}" +"{0} to Level of Supported Lightning Skill Gems","보조 대상 번개 스킬 젬 레벨 {0}" +"Doubles the values of Global Mods affecting Memories placed next to this Location","이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 2배" +"Doubles the values of Memory Modifiers affecting Memories placed on this location","이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 기억 속성 부여 값 2배" +"Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location","이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 세 배" +"Memories at this location do not collapse","이 위치에 있는 기억이 접어지지 않음" +"{0}% increased Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location","이 위치에 있는 기억에서 몬스터를 처치할 때 받는 경험치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location","이 위치에 있는 기억에서 몬스터를 처치할 때 받는 경험치 {0}% 감소" +"Allow for memories at or adjacent to this location have BONUS","이 위치 또는 근처에 있는 기억에 보너스 부여" +"Memories placed on this location can be run an additional time before Decaying","이 위치에 있는 기억이 부패하기 시작할 때까지 걸리는 플레이 횟수 추가" +"Memories placed on this location can be run {0} additional times before Decaying","이 위치에 있는 기억이 부패하기 시작할 때까지 걸리는 플레이 횟수 {0}번 추가" +"Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location, if all adjacent locations have Memories","모든 주변 위치에 기억이 있을 경우 이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 세 배" +"Applies a Memory Modifier to Memories placed on or next to this location","이 위치 또는 다음 위치에 있는 기억에 기억 속성 부여 적용" +"Applies {0} Memory Modifiers to Memories placed on or next to this location","이 위치 또는 다음 위치에 있는 기억에 기억 속성 부여 {0}개 적용" +"Memories placed on this location are unaffected by Global Mods","이 위치에 있는 기억은 일반 속성 부여의 영향을 받지 않음" +"Guest Monsters within Memories placed on this location are replaced by Synthesised Monsters","이 위치에 있는 기억에 등장하는 손님 몬스터가 결합 몬스터로 변경됨" +"Doubles bonuses to Quantity of Items Found in Memories placed on this location","이 위치에 있는 기억에서 나오는 아이템의 수량 2배" +"Doubles bonuses to Rarity of Items Found in Memories placed on this location","이 위치에 있는 기억에서 나오는 아이템의 희귀도 2배" +"Memories placed on this location are {0} Level Higher","이 위치에 있는 기억은 {0}레벨 높음" +"Memories placed on this location are {0} Levels Higher","이 위치에 있는 기억은 {0}레벨 낮음" +"Monsters Slain within Memories placed on this location drop no Items","이 위치에 있는 기억에서 처치하는 몬스터는 아이템을 떨어뜨리지 않음" +"Doubles bonuses to Monster Pack Size in Memories placed on this location","이 위치에 있는 기억에서 나오는 몬스터 무리의 규모 보너스 2배" +"{0}% increased Effect of Tailwind on you","플레이어에게 적용되는 순풍 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Tailwind on you","플레이어에게 적용되는 순풍 효과 {0}% 감소" +"Gain {0} Gale Force when you use a Skill","스킬 사용 시 강풍의 힘 {0}개 획득" +"{0}% increased Effect of Tailwind on you per Gale Force","강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Tailwind on you per Gale Force","강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 {0}% 감소" +"You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득" +"Take {0} Lightning Damage when Herald of Thunder Hits an Enemy","천둥의 전령으로 적 명중 시 {0}의 번개 피해 받음" +"{0}% chance to take {1}% less Area Damage from Hits","{0}%의 확률로 피격 시 범위 피해 {1}% 감폭" +"Take no Extra Damage from Critical Strikes if you've cast Enfeeble in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 쇠약화를 시전한 경우 치명타로 받는 추가 피해 없음" +"{0}% chance to Taunt Enemies on Projectile Hit","투사체 명중 시 {0}%의 확률로 적 도발" +"Enemies Taunted by your Warcries take {0}% increased Damage","함성으로 도발한 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies Taunted by your Warcries take {0}% reduced Damage","함성으로 도발한 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Tectonic Slam has {0}% increased Area of Effect","지층 강타의 효과 범위 {0}% 증가" +"Tectonic Slam has {0}% reduced Area of Effect","지층 강타의 효과 범위 {0}% 감소" +"Tectonic Slam deals {0}% increased Damage","지층 강타로 주는 피해 {0}% 증가" +"Tectonic Slam deals {0}% reduced Damage","지층 강타로 주는 피해 {0}% 감소" +"Tectonic Slam has {0}% chance to create a Charged Slam","지층 강타가 {0}%의 확률로 충전된 강타 생성" +"Tectonic Slam has {0}% fissure branching chance","지층 강타의 균열 파생 확률 {0}%" +"Tempest Shield has {0}% increased Buff Effect","폭풍의 방패의 버프 효과 {0}% 증가" +"Tempest Shield has {0}% reduced Buff Effect","폭풍의 방패의 버프 효과 {0}% 감소" +"Temporal Chains has no Reservation if Cast as an Aura","시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"Temporal Rift has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","시간의 균열의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Grants Malachai's Endurance, Frenzy and Power for {0} seconds each, in sequence","{0}초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용" +"Rolling Magma deals {0}% more Damage","몰려오는 마그마가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Rolling Magma deals {0}% less Damage","몰려오는 마그마가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Rolling Magma deals {0}% more Damage per Chain","몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 {0}% 증폭" +"Rolling Magma deals {0}% less Damage per Chain","몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 {0}% 감폭" +"Molten Strike fires {0}% more Projectiles","용암 타격이 발사하는 투사체 개수 {0}% 증폭" +"Molten Strike fires {0}% less Projectiles","용암 타격이 발사하는 투사체 개수 {0}% 감폭" +"Shard Projectiles Deal {0}% more Damage","파편 투사체가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Shard Projectiles Deal {0}% less Damage","파편 투사체가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Tornado deals Damage with {0}% increased Frequency","회오리가 피해를 주는 빈도 {0}% 증가" +"Tornado deals Damage with {0}% reduced Frequency","회오리가 피해를 주는 빈도 {0}% 감소" +"{0}% increased Tornado Damage","회오리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Tornado Damage","회오리 피해 {0}% 감소" +"Tornado has {0}% increased initial Duration","회오리의 초기 지속시간 {0}% 증가" +"Tornado has {0}% reduced initial Duration","회오리의 초기 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Tornado Area of Effect","회오리 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Tornado Area of Effect","회오리 효과 범위 {0}% 감소" +"Total Recovery per second from Life Leech is Doubled","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배" +"Totems' Action Speed cannot be modified to below base value","토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" +"{0}% of Attack Damage dealt by your Totems is Leeched to you as Mana","자신의 토템이 주는 공격 피해의 {0}%를 마나로 흡수" +"Totems are Immune to Chaos Damage","토템이 카오스 피해에 면역" +"Totems gain {0}% to Chaos Resistance","토템의 카오스 저항 {0}%" +"Totems lose {0}% to Chaos Resistance","토템의 카오스 저항 {0}%" +"{0}% increased Totem Damage if you haven't Summoned a Totem in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Damage if you haven't Summoned a Totem in the past {1} seconds","지난 {1}초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 {0}% 감소" +"Totems Hinder Enemies near them when Summoned","토템이 소환될 때 근처의 적 이동 방해" +"Your Totems have {0} to Maximum Energy Shield","플레이어의 토템 에너지 보호막 최대치 {0}" +"{0}% increased Totem Placement range","토템 설치 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Totem Placement range","토템 설치 범위 {0}% 감소" +"{0} to Level of all Totem Skill Gems","모든 토템 스킬 젬 레벨 {0}" +"Spells cast by Totems deal {0}% increased Damage","토템의 주문 시전 피해 {0}% 증가" +"Spells cast by Totems deal {0}% reduced Damage","토템의 주문 시전 피해 {0}% 감소" +"Each Totem applies {0}% increased Damage taken to Enemies near it","토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Each Totem applies {0}% reduced Damage taken to Enemies near it","토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"Totems Taunt Enemies around them for {0} second when Summoned","토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 {0}초 동안 도발" +"Totems Taunt Enemies around them for {0} seconds when Summoned","토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 {0}초 동안 도발" +"Toxic Rain deals {0}% increased Damage","맹독성 비가 주는 피해 {0}% 증가" +"Toxic Rain deals {0}% reduced Damage","맹독성 비가 주는 피해 {0}% 감소" +"Toxic Rain fires {0} additional Arrow","맹독성 비가 화살 {0}개 추가 발사" +"Toxic Rain fires {0} additional Arrows","맹독성 비가 화살 {0}개 추가 발사" +"Toxic Rain gains {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","맹독성 비가 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"Traps deal {0}% increased Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently","최근 4초 이내 덫이 무장되지 않은 경우 덫의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 증가" +"Traps deal {0}% reduced Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently","최근 4초 이내 덫이 무장되지 않은 경우 덫의 적중 및 상태 이상 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Trap and Mine Throwing Speed","덫과 지뢰 투척 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Trap and Mine Throwing Speed","덫과 지뢰 투척 속도 {0}% 감소" +"Skills which Throw Traps have {0} Cooldown Use","덫 투척 스킬의 재사용 횟수 {0}회" +"Skills which Throw Traps have {0} Cooldown Uses","덫 투척 스킬의 재사용 횟수 {0}회" +"Traps cannot be triggered by Enemies","덫이 적에 의해 발동되지 않음" +"Traps cannot be Damaged","덫은 피해를 받지 않음" +"Warcries cannot Exert Travel Skills","함성이 이동 전용 스킬을 전력 공격으로 사용하지 않음" +"Poison you inflict with Travel Skills is Reflected to you if you","자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우" +"have fewer than 5 Poisons on you","이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨" +"Every {1} seconds, take no Damage over Time for {0} second","{1}초마다 {0}초 동안 지속 피해를 받지 않음" +"Every {1} seconds, take no Damage over Time for {0} seconds","{1}초마다 {0}초 동안 지속 피해를 받지 않음" +"{0}% more Damage over Time","지속 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage over Time","지속 피해 {0}% 감폭" +"Triggered Spells deal {0}% increased Spell Damage","발동형 주문으로 주는 주문 피해 {0}% 증가" +"Triggered Spells deal {0}% reduced Spell Damage","발동형 주문으로 주는 주문 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Area Damage while wielding a Two Handed Melee Weapon","양손 근접 무기 장착 시 범위 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area Damage while wielding a Two Handed Melee Weapon","양손 근접 무기 장착 시 범위 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Area of Effect while wielding a Two Handed Melee Weapon","양손 근접 무기 장착 시 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect while wielding a Two Handed Melee Weapon","양손 근접 무기 장착 시 효과 범위 {0}% 감소" +"Monsters gain {0}% additional Physical Damage Reduction each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 추가 감소 {0}% 획득" +"Monsters gain {0}% additional Resistances each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 {0}% 획득" +"Monsters gain {0}% increased Attack and Cast Speed each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Monsters gain {0}% reduced Attack and Cast Speed each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Monsters gain {0}% chance to Avoid being Stunned each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 {0}%" +"Monsters gain {0}% increased Critical Strike Chance each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 {0}% 증가" +"Monsters gain {0}% reduced Critical Strike Chance each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 {0}% 감소" +"Monsters gain {0}% additional Critical Strike Multiplier each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 {0}% 획득" +"Monsters gain {0}% chance to deal Double Damage each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 2배의 피해를 줄 확률 {0}%" +"Monsters Regenerate {0}% of Life per second for each time they have been Revived","몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Monsters gain {0}% increased Maximum Life each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 {0}% 증가" +"Monsters gain {0}% reduced Maximum Life each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 {0}% 감소" +"Monsters gain {0}% increased Movement Speed each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 {0}% 증가" +"Monsters gain {0}% reduced Movement Speed each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 {0}% 감소" +"Monsters Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction for each time they have been Revived","몬스터가 되살아날 때마다 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Monsters Penetrate {0}% of Enemy Resistances for each time they have been Revived","몬스터가 되살아날 때마다 적 저항의 {0}% 관통" +"Monsters gain {0}% increased Armour each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 방어도 {0}% 증가" +"Monsters gain {0}% reduced Armour each time they are Revived","몬스터가 되살아날 때마다 방어도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased chance of having Rewards","몬스터가 보상을 제공할 확률 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% reduced chance of having Rewards","몬스터가 보상을 제공할 확률 {0}% 감소" +"You are Unaffected by Bleeding if you've cast Vulnerability in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 취약성을 시전한 경우 출혈의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Bleeding while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음" +"You are Unaffected by Bleeding while Leeching","흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Blind","실명의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Burning Ground","용암 지대의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Burning Ground while affected by Purity of Fire","불의 순수함의 영향을 받는 동안 용암 지대의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Chill","냉각의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Chilled Ground","얼음 지대의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Chilled Ground while affected by Purity of Ice","얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 얼음 지대의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Conductivity while affected by Purity of Lightning","번개의 순수함의 영향을 받는 동안 전도성의 영향을 받지 않음" +"You are Unaffected by Corrupted Blood while Leeching","흡수하는 동안 타락한 피의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Curses while affected by Zealotry","열광의 영향을 받는 동안 저주의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Desecrated Ground","훼손된 지대의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Elemental Weakness while affected by Purity of Elements","원소의 순수함의 영향을 받는 동안 원소 약화의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Enfeeble while affected by Grace","은총의 영향을 받는 동안 쇠약화의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Flammability while affected by Purity of Fire","불의 순수함의 영향을 받는 동안 인화성의 영향을 받지 않음" +"You are Unaffected by Freeze if you've cast Frostbite in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 동상을 시전한 경우 동결의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Frostbite while affected by Purity of Ice","얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 동상의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Ignite","점화의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Ignite or Shock if Maximum Life and Maximum Mana are within {0}","최대 생명력과 최대 마나가 {0} 내일 경우 점화 또는 감전의 영향을 받지 않음" +"You are Unaffected by Ignite if you've cast Flammability in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 인화성을 시전한 경우 점화의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Poison while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 중독의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Shock","감전의 영향을 받지 않음" +"You are Unaffected by Shock if you've cast Conductivity in the past {0} seconds","최근 {0}초 이내 전도성을 시전한 경우 감전의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Shocked Ground","감전 지대의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Shocked Ground while affected by Purity of Lightning","번개의 순수함의 영향을 받는 동안 감전 지대의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Temporal Chains","시간의 사슬의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Temporal Chains while affected by Haste","가속의 영향을 받는 동안 시간의 사슬의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Vulnerability while affected by Determination","결의의 영향을 받는 동안 취약성의 영향을 받지 않음" +"Unattached Brands gain {0}% increased Brand Attachment Range per second, up to {1}%","부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 {0}% 증가, 최대 {1}% 증가" +"Unattached Brands gain {0}% reduced Brand Attachment Range per second","부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 {0}% 감소" +"Unearth Spawns corpses with {0} Level","발굴로 {0}레벨 시신 생성" +"Skills deal {0}% more Damage for each Warcry Exerting them","스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 {0}% 증폭" +"Skills deal {0}% less Damage for each Warcry Exerting them","스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 {0}% 감폭" +"While your Passive Skill Tree connects to the Marauder's starting location, you gain:","자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:" +"While your Passive Skill Tree connects to the Duelist's starting location, you gain:","자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:" +"While your Passive Skill Tree connects to the Ranger's starting location, you gain:","자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:" +"While your Passive Skill Tree connects to the Shadow's starting location, you gain:","자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:" +"While your Passive Skill Tree connects to the Witch's starting location, you gain:","자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:" +"{0}% of Mana Regenerated per second","1초마다 마나의 {0}% 재생" +"While your Passive Skill Tree connects to the Templar's starting location, you gain:","자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:" +"While your Passive Skill Tree connects to the Scion's starting location, you gain:","자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:" +"{0} to All Attributes","모든 능력치 {0}" +"While your Passive Skill Tree connects to a class' starting location, you gain:","자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:" +"Marauder: Melee Skills have {0}% increased Area of Effect","머라우더: 근접 스킬 효과 범위 {0}% 증가" +"Duelist: {0}% of Attack Damage Leeched as Life","듀얼리스트: 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Ranger: {0}% increased Movement Speed","레인저: 이동 속도 {0}% 증가" +"Shadow: {0}% to Critical Strike Chance","쉐도우: 치명타 확률 {0}%" +"Witch: {0}% of Mana Regenerated per second","위치: 1초마다 마나의 {0}% 재생" +"Templar: Damage Penetrates {0}% Elemental Resistances","템플러: 피해가 원소 저항의 {0}% 관통" +"Scion: {0} to All Attributes","사이온: 모든 능력치 {0}" +"{0}% of Life Regenerated per second","1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% Chance to Block Attack and Spell Damage","공격 및 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"Marauder: {0}% of Life Regenerated per second","머라우더: 1초마다 생명력 {0}% 재생" +"Duelist: {0} to Melee Strike Range","듀얼리스트: 근접 타격 범위 {0}" +"Ranger: {0}% increased Flask Charges gained","레인저: 플라스크 충전량 {0}% 증가" +"Shadow: {0}% increased Attack and Cast Speed","쉐도우: 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Witch: {0}% increased Skill Effect Duration","위치: 스킬 효과 지속시간 {0}% 증가" +"Templar: {0}% Chance to Block Attack and Spell Damage","템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 {0}%" +"Scion: {0}% increased Damage","사이온: 피해 {0}% 증가" +"{0}% more Flask Effect Duration","플라스크 효과 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Flask Effect Duration","플라스크 효과 지속시간 {0}% 감폭" +"Allocates {0} if you have the matching modifier on Forbidden Flesh","금단의 살점에 일치하는 속성이 있을 경우 {0} 할당" +"Allocates {0} if you have the matching modifier on Forbidden Flame","금단의 화염에 일치하는 속성이 있을 경우 {0} 할당" +"{0}% more Maximum Life","최대 생명력 {0}% 증폭" +"{0}% less Maximum Life","최대 생명력 {0}% 감폭" +"When Hit during effect, {0}% of Life loss from Damage taken occurs over {1} seconds instead","효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 {0}%가 {1}초에 걸쳐 상실됨" +"Lose a Power Charge when Hit","피격 시 권능 충전 상실" +"{0}% increased Rarity of Items found from Slain Unique Enemies","고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Rarity of Items found from Slain Unique Enemies","고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 {0}% 감소" +"{0}% more Ignite Duration","점화 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Ignite Duration","점화 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 증폭" +"Traps from Skills are thrown randomly around targeted location","스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨" +"Unnerve Enemies for {0} seconds on Hit with Wands","마법봉으로 명중 시 {0}초 동안 적에게 낙담 유발" +"Unnerve nearby Enemies for {0} seconds","{0}초 동안 주변의 적에게 낙담 유발" +"Utility Flasks gain {0} Charge every {1} seconds","{1}초마다 특수 플라스크 {0} 충전" +"Utility Flasks gain {0} Charges every {1} seconds","{1}초마다 특수 플라스크 {0} 충전" +"{0} to Level of all Vaal Skill Gems","모든 바알 스킬 젬 레벨 {0}" +"Non-Aura Vaal Skills require {0}% increased Souls Per Use","비-오라 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 {0}% 증가" +"Non-Aura Vaal Skills require {0}% reduced Souls Per Use","비-오라 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 {0}% 감소" +"Vaal Skills have {0}% chance to regain consumed Souls when used","바알 스킬 사용 시 {0}%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음" +"{0}% increased Vampiric Link Duration","흡혈의 연결 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Vampiric Link Duration","흡혈의 연결 지속시간 {0}% 감소" +"Viper Strike has a {0}% chance to grant Unholy Might for {1} seconds on Hit per Poison on Enemy","맹독 타격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 {0}%의 확률로 {1}초 동안 불경한 힘 획득" +"Viper Strike grants Unholy Might for {0} seconds on Hit per Poison on Enemy","맹독 타격 명중 시, 적에게 중첩된 중독 하나당 {0}초 동안 불경한 힘 적용" +"{0}% more Attack Speed if Dual Wielding","쌍수 사용 시 공격 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Attack Speed if Dual Wielding","쌍수 사용 시 공격 속도 {0}% 감폭" +"Each Weapon Hits separately if Dual Wielding, dealing {0}% more Damage","쌍수 사용 시 양손의 무기가 따로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Each Weapon Hits separately if Dual Wielding, dealing {0}% less Damage","쌍수 사용 시 양손의 무기가 따로 주는 피해 {0}% 감폭" +"You take no damage from hits you Block","막기 성공 시 피격 피해 없음" +"You take {0}% of the damage from hits you Block","막기 성공 시 피격 피해의 {0}%를 받음" +"Scourge Arrow creates an additional spore pod at Maximum Stages","재앙의 화살이 최대 단계 도달 시 포자 주머니 추가 생성" +"Scourge Arrow creates {0} additional spore pods at Maximum Stages","재앙의 화살이 최대 단계 도달 시 포자 주머니 {0}개 추가 생성" +"Scourge Arrow has {0}% chance to Poison per Stage","재앙의 화살 단계 하나당 {0}%의 확률로 중독 유발" +"Vitality has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","활력의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Vitality has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","활력의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Vitality has no Reservation","활력으로 인한 점유 없음" +"Void Sphere has {0}% increased Cooldown Recovery Rate","공허 구체의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Volatile Dead Consumes up to {0} additional corpse","시체 불덩이가 시신 최대 {0}구 추가 소모" +"Volatile Dead Consumes up to {0} additional corpses","시체 불덩이가 시신 최대 {0}구 추가 소모" +"{0}% increased Volatile Dead Cast Speed","시체 불덩이 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Volatile Dead Cast Speed","시체 불덩이 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Volatile Dead Damage","시체 불덩이 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Volatile Dead Damage","시체 불덩이 피해 {0}% 감소" +"Volcanic Fissure deals {0}% increased Damage","화산 균열로 주는 피해 {0}% 증가" +"Volcanic Fissure deals {0}% reduced Damage","화산 균열로 주는 피해 {0}% 감소" +"Volcanic Fissure fires an additional Projectile","화산 균열이 투사체 1개 추가 발사" +"Volcanic Fissure fires {0} additional Projectiles","화산 균열이 투사체 {0}개 추가 발사" +"Volcanic Fissure travels {0}% faster","화산 균열의 이동 속도 {0}% 가속" +"Volcanic Fissure travels {0}% slower","화산 균열의 이동 속도 {0}% 감속" +"{0}% increased Voltaxic Burst Damage","전도성 격발 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Voltaxic Burst Damage","전도성 격발 피해 {0}% 감소" +"Voltaxic Burst deals {0}% increased Damage per {1} seconds of Duration","전도성 격발이 지속시간 {1}초마다 주는 피해 {0}% 증가" +"Voltaxic Burst deals {0}% reduced Damage per {1} seconds of Duration","전도성 격발이 지속시간 {1}초마다 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Voltaxic Burst Area of Effect","전도성 격발 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Voltaxic Burst Area of Effect","전도성 격발 효과 범위 {0}% 감소" +"Vortex has {0}% increased Area of Effect when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 {0}% 증가" +"Vortex has {0}% reduced Area of Effect when Cast on Frostbolt","서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 {0}% 감소" +"Vulnerability has no Reservation if Cast as an Aura","취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음" +"Wand Attacks fire an additional Projectile","마법봉 공격 시 투사체 1개 추가 발사" +"{0}% increased Damage with Wands if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 마법봉 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Wands if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 마법봉 피해 {0}% 감소" +"Gain {0}% of Wand Physical Damage as Extra Chaos Damage","마법봉 물리 피해의 {0}%를 추가 카오스 피해로 획득" +"{0}% of Wand Physical Damage converted to Lightning Damage","마법봉 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"War Banner has {0}% increased Aura Effect","전쟁 깃발의 오라 효과 {0}% 증가" +"War Banner has {0}% reduced Aura Effect","전쟁 깃발의 오라 효과 {0}% 감소" +"War Banner has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","전쟁 깃발의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"War Banner has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","전쟁 깃발의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Warcries Debilitate Enemies for {0} second","함성이 {0}초 동안 적에게 쇠잔 유발" +"Warcries have a minimum of {0} Power","함성의 최소 위세 {0}" +"Warcries Knock Back and Interrupt Enemies in a smaller Area","함성이 작은 범위에 있는 적을 밀어내고 시전을 방해함" +"{0}% increased Warcry Buff Effect","함성 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Warcry Buff Effect","함성 버프 효과 {0}% 감소" +"Warcries have {0}% Chance to grant an Endurance, Frenzy or Power Charge per Power","함성 사용 시 {0}%의 확률로 위세 하나당 인내, 격분 또는 권능 충전 1개 획득" +"Warcry Skills have {0} seconds to Cooldown","함성 스킬의 재사용 대기시간 {0}초" +"Warcries have infinite Power","함성이 무한한 위세 보유" +"Warcries count total Power of Enemies in Range","함성이 범위 내 적들의 총 위세 계산" +"Warcries count total Power of Enemies and Allies in Range","함성이 범위 내 적과 동료들의 총 위세 계산" +"Warcries count total Power of Enemies and Corpses in Range","함성이 범위 내 적과 시신들의 총 위세 계산" +"Warcries count total Power of Enemies, Aliies and Corpses in Range","함성이 범위 내 적과 동료, 시신들의 총 위세 계산" +"Warcries Exert {0} additional Attack","함성 사용 시 전력 공격 {0}회 추가" +"Warcries Exert {0} additional Attacks","함성 사용 시 전력 공격 {0}회 추가" +"{0}% increased total Power counted by Warcries","함성이 적용된 총 위세 {0}% 증가" +"{0}% reduced total Power counted by Warcries","함성이 적용된 총 위세 {0}% 감소" +"Gain {0}% increased Armour per {1} Power for {2} seconds when you Warcry, up to a maximum of {3}%","함성 사용 시 {2}초 동안 위세 {1}당 방어도 {0}% 증가, 최대 {3}% 증가" +"Gain {0}% reduced Armour per {1} Power for {2} seconds when you Warcry","함성 사용 시 {2}초 동안 위세 {1}당 방어도 {0}% 감소" +"Warcry Skills have {0}% increased Area of Effect","함성 스킬의 효과 범위 {0}% 증가" +"Warcry Skills have {0}% reduced Area of Effect","함성 스킬의 효과 범위 {0}% 감소" +"Warcry Skills' Cooldown Time is {0} seconds","함성 스킬의 재사용 대기시간 {0}초" +"Enemies Drenched by Hydrosphere have Cold and Lightning Exposure, applying {0}% to Resistances","물의 구체로 흠뻑 젖은 적이 냉기 및 번개에 노출되어, 적의 저항 {0}%" +"Hydrosphere deals {0}% increased Damage","물의 구체로 주는 피해 {0}% 증가" +"Hydrosphere deals {0}% reduced Damage","물의 구체로 주는 피해 {0}% 감소" +"Enemies Cursed by you are Hindered if {0}% of Curse Duration expired","플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 {0}% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음" +"Enemies Cursed by you are Hindered with {0}% reduced Movement","플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면" +"Speed if 25% of Curse Duration expired","해당 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 {0}% 감소" +"Enemies Cursed by you have Malediction if {0}% of Curse Duration expired","플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 {0}% 경과하면 해당 적에게 악담 부여" +"Your Curses have {0}% increased Effect if {1}% of Curse Duration expired","플레이어의 저주의 지속시간이 {1}% 경과하면 저주 효과 {0}% 증가" +"Your Curses have {0}% reduced Effect if {1}% of Curse Duration expired","플레이어의 저주의 지속시간이 {1}% 경과하면 저주 효과 {0}% 감소" +"Enemies Cursed by you take {0}% increased Damage if {1}% of Curse Duration expired","플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 {1}% 경과하면 해당 적이 받는 피해 {0}% 증가" +"Enemies Cursed by you take {0}% reduced Damage if {1}% of Curse Duration expired","플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 {1}% 경과하면 해당 적이 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% additional Physical Damage Reduction per second you've been stationary, up to a maximum of {1}%","정지 상태를 유지한 시간 1초당 받는 물리 피해 {0}% 추가 감소, 최대 {1}%" +"Regenerate {0}% of Life per second for each second you've been stationary, up to a maximum of {1}%","정지 상태를 유지한 시간 1초당 1초마다 생명력 {0}% 재생, 최대 {1}%" +"Wintertide Brand has {0}% increased Chill Effect","겨울의 낙인의 냉각 효과 {0}% 증가" +"Wintertide Brand has {0}% reduced Chill Effect","겨울의 낙인의 냉각 효과 {0}% 감소" +"Wintertide Brand deals {0}% increased Damage","겨울의 낙인이 주는 피해 {0}% 증가" +"Wintertide Brand deals {0}% reduced Damage","겨울의 낙인이 주는 피해 {0}% 감소" +"Wintertide Brand has {0} to maximum Stages","겨울의 낙인의 단계 최대치 {0}" +"Withered you Inflict expires {0}% faster","플레이어가 유발하는 위축의 만료 {0}% 가속" +"Withered you Inflict expires {0}% slower","플레이어가 유발하는 위축의 만료 {0}% 감속" +"{0}% increased Effect of Withered","위축 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Withered","위축 효과 {0}% 감소" +"{0}% chance to inflict Withered for two seconds on Hit if there are {1} or fewer Withered Debuffs on Enemy","적에게 부여된 위축 디버프가 {1} 이하인 경우 명중 시 {0}%의 확률로 2초 동안 위축 유발" +"Inflict Withered for two seconds on Hit if there are {0} or fewer Withered Debuffs on Enemy","적에게 부여된 위축 디버프가 {0} 이하인 경우 명중 시 2초 동안 위축 유발" +"Wrath has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","진노의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Wrath has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","진노의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Wrath has no Reservation","진노로 인한 점유 없음" +"If you've Impaled an Enemy Recently, you","최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및" +"and nearby Allies have {0} to Armour","주변 동료들의 방어도 {0}" +"You and nearby Allies have {0}% increased Critical Strike Chance","자신 및 주변 동료들의 치명타 확률 {0}% 증가" +"You and nearby Allies have {0}% reduced Critical Strike Chance","자신 및 주변 동료들의 치명타 확률 {0}% 감소" +"If you Consumed a corpse Recently, you and nearby Allies Regenerate {0}% of Life per second","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"If you have Blocked Recently, you and nearby Allies Regenerate {0}% of Life per second","최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"If you've Hit an Enemy Recently, you and nearby Allies Regenerate {0}% of Life per second","최근 4초 이내 적 명중 시 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"When you Warcry, you and nearby Allies gain Onslaught for {0} seconds","함성 사용 시 자신 및 주변 동료들이 {0}초 동안 맹공 획득" +"You and nearby Party members gain {0} Rage when you Warcry","함성 사용 시 자신 및 주변의 파티원들이 격노 {0} 획득" +"You and your Totems Regenerate {0}% of Life per second for each Summoned Totem","자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"You are Cursed with Conductivity","전도성 저주에 걸림" +"You are Cursed with Despair","절망 저주에 걸림" +"You are Cursed with Elemental Weakness","원소 약화 저주에 걸림" +"You are Cursed with Enfeeble","쇠약화 저주에 걸림" +"You are Cursed with Flammability","인화성 저주에 걸림" +"You are Cursed with Frostbite","동상 저주에 걸림" +"You are Cursed with Temporal Chains","시간의 사슬 저주에 걸림" +"You cannot be Hindered","이동 방해 면역" +"You cannot have non-Animated Minions","기동된 소환수만 보유 가능" +"You cannot have Non-Spectre Minions","망령 소환수만 보유 가능" +"Cannot inflict Curses","저주 유발 불가" +"You count as on Low Life while not on Full Life","생명력이 최대가 아니면 낮은 생명력 상태로 간주" +"You have no Armour or Maximum Energy Shield","방어도와 에너지 보호막 최대치 없음" +"Damaging Ailments you inflict deal Damage {0}% faster while affected by Malevolence","악의의 영향을 받는 동안 플레이어가 유발한 상태 이상이 피해 {0}% 가속" +"Aura Skills other than Anger are Disabled","분노 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Clarity are Disabled","명상 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Determination are Disabled","결의 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Discipline are Disabled","단련 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Grace are Disabled","은총 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Haste are Disabled","가속 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Hatred are Disabled","증오 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Malevolence are Disabled","악의 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Precision are Disabled","정밀함 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Pride are Disabled","자부심 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Purity of Elements are Disabled","원소의 순수함 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Purity of Fire are Disabled","불의 순수함 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Purity of Ice are Disabled","얼음의 순수함 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Purity of Lightning are Disabled","번개의 순수함 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Vitality are Disabled","활력 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Wrath are Disabled","진노 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Aura Skills other than Zealotry are Disabled","열광 외의 오라 스킬 사용 불가" +"Effects of Consecrated Ground you create Linger for {0} second","플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 {0}초 더 유지됨" +"Effects of Consecrated Ground you create Linger for {0} seconds","플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 {0}초 더 유지됨" +"Your Mark Transfers to another Enemy when Marked Enemy dies","징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨" +"Your Mark has a {0}% chance to Transfer to another Enemy when Marked Enemy dies","징표가 찍힌 적이 사망하면 {0}%의 확률로 징표가 다른 적에게 전이됨" +"Your Movement Skills are Disabled","이동 스킬을 사용할 수 없음" +"Effects of Profane Ground you create Linger for {0} second","플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 {0}초 더 유지됨" +"Effects of Profane Ground you create Linger for {0} seconds","플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 {0}초 더 유지됨" +"Your Spells are disabled","주문을 사용할 수 없음" +"Travel Skills other than Dash are Disabled","질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화" +"All Damage inflicts Poison while affected by Glorious Madness","찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발" +"{0}% chance to deal Double Damage while affected by Glorious Madness","찬란한 광기의 영향을 받는 동안 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"{0} Cold Damage taken per second per Frenzy Charge while moving","이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 {0}의 냉기 피해를 받음" +"Enemies you Kill while affected by Glorious Madness have a {0}% chance to Explode, dealing a quarter of their Life as Chaos Damage","찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌" +"{0} Fire Damage taken per second per Endurance Charge if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 {0}의 화염 피해를 받음" +"You have Igniting, Chilling and Shocking Conflux while affected by Glorious Madness","찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득" +"Gain Maddening Presence for {0} seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 처치 시 {0}초 동안 광포한 존재 획득" +"Immune to Elemental Ailments while affected by Glorious Madness","찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역" +"{0} Lightning Damage taken per second per Power Charge if","최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시 " +"your Skills have dealt a Critical Strike Recently","권능 충전 하나당 1초마다 {0}의 번개 피해를 받음" +"When used in the Synthesiser, the new item will have an additional Herald Modifier","결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여" +Survival,생존 +"{0} to maximum Fortification while affected by Glorious Madness","찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 {0}" +Primordial,태고의 +"Skills supported by Unleash have {0} to maximum number of Seals","촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 {0}" +"Zealotry has {0}% increased Aura Effect","열광의 오라 효과 {0}% 증가" +"Zealotry has {0}% reduced Aura Effect","열광의 오라 효과 {0}% 감소" +"Zealotry has {0}% reduced Mana Reservation Efficiency","열광의 마나 점유 효율 {0}% 감소" +"Zealotry has {0}% increased Mana Reservation Efficiency","열광의 마나 점유 효율 {0}% 증가" +"Zealotry has {0}% increased Reservation","열광의 점유 {0}% 증가" +"Zealotry has {0}% reduced Reservation","열광의 점유 {0}% 감소" +"Zealotry has no Reservation","열광으로 인한 점유 없음" +"Chaos Resistance is Zero","카오스 저항 0" +"Your Raised Zombies spread Caustic Ground on Death, dealing {0}% of their maximum Life as Chaos Damage per second","소환한 좀비가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 {0}%를 카오스 피해로 줌" +"With at least {1} Strength, {0}% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Life","힘이 {1} 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Raised Zombies deal {0}% more Physical Damage","소환한 좀비가 주는 물리 피해 {0}% 증폭" +"Raised Zombies deal {0}% less Physical Damage","소환한 좀비가 주는 물리 피해 {0}% 감폭" +"Raised Zombies' Slam Attack deals {0}% increased Damage","소환한 좀비가 강타로 주는 공격 피해 {0}% 증가" +"Summoned Golems are Aggressive","소환된 골렘이 공격적으로 행동" +"Notable Passive Skills in Radius are Transformed to","반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:" +"instead grant: {0}% increased Mana Cost of Skills and {1}% increased Spell Damage","스킬의 마나 소모 {0}% 증가, 주문 피해 {1}% 증가" +"instead grant: Minions take {0}% increased Damage","소환수가 받는 피해 {0}% 증가" +"instead grant: Minions take {0}% reduced Damage","소환수가 받는 피해 {0}% 감소" +"instead grant: Minions have {0}% increased Movement Speed","소환수의 이동 속도 {0}% 증가" +"instead grant: Minions have {0}% reduced Movement Speed","소환수의 이동 속도 {0}% 감소" +"Passive Skills in Radius also grant: Traps and Mines deal {0} to {1} added Physical Damage","반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Melee Hits count as Rampage Kills","근접 명중을 광란 처치로 간주" +Rampage,광란 +Acrobatics,곡예 +"Perfect Agony","완벽한 고통" +"Ancestral Bond","선대의 유대" +"Avatar of Fire","불의 화신" +Battlemage,전투마법사 +"Blood Magic",혈마법 +"Call to Arms",소집 +"Chaos Inoculation","카오스 면역" +Conduit,도관 +"Corrupted Soul","타락한 영혼" +"Crimson Dance","진홍색 춤" +"Divine Flesh","신성한 육체" +"Divine Shield","신성한 방패" +"Eldritch Battery","섬뜩한 충전기" +"Elemental Equilibrium","원소 균형" +"Elemental Overload","원소 과부하" +"Supreme Decadence","타락의 정점" +"Eternal Youth","영원한 젊음" +"Everlasting Sacrifice","영원히 계속되는 희생" +"Ghost Dance","혼의 춤" +"Ghost Reaver","혼 강탈자" +"Glancing Blows",비껴내기 +"Hex Master","사술의 대가" +"Hollow Palm Technique","공허의 손아귀 기술" +"The Impaler","꿰뚫는 자" +"Iron Reflexes","철의 반사신경" +"Lethe Shade","레테의 그늘" +Magebane,"마법사 파멸" +"Mind Over Matter","물질보다 정신" +"The Agnostic",불가지론자 +"Pain Attunement","고통의 조율" +"Precise Technique","정확한 기술" +"Arrow Dancing","춤추는 화살" +"Inner Conviction","내면의 신념(Inner Conviction)" +"Zealot's Oath","맹신자의 서약" +Runebinder,"룬 결속사" +"Imbalanced Guard","불안정한 방어" +"Secrets of Suffering","고통의 비밀" +"Shared Suffering","공유된 고통" +Solipsism,유아론 +"Immortal Ambition","불멸의 야망" +"Iron Grip","강철 손아귀" +"Supreme Ego","자만의 정점" +"Unwavering Stance","변함없는 자세" +"Vaal Pact","바알의 계약" +"Versatile Combatant","유연한 전투원" +"Wicked Ward","사악한 수호(Wicked Ward)" +"Wind Dancer","바람의 무희" +"Far Shot","장거리 사격" +"Resolute Technique","확고한 기술" +"Iron Will","강철의 의지" +"Summoned Skeletons have Avatar of Fire","소환된 해골이 불의 화신 획득" +"Attacks Cost Life instead of Mana","공격이 마나 대신 생명력 소모" +"You have Crimson Dance if you have dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득" +"You have Crimson Dance while you have Cat's Stealth","고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득" +"You have Iron Reflexes while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 철의 반사신경 획득" +"You have Mind over Matter while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 물질보다 정신 획득" +"You have Vaal Pact while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 바알의 계약 획득" +"You have Vaal Pact while all Socketed Gems are Red","장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득" +"Every {0} seconds, gain Avatar of Fire for {1} seconds","{0}초마다 {1}초 동안 불의 화신 획득" +"Every {0} seconds you gain Elemental Overload for {1} seconds","{0}초마다 {1}초 동안 원소 과부하 획득" +"Iron Reflexes while stationary","정지 상태일 때 철의 반사신경" +"You have Resolute Technique while you do not have Elemental Overload","원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득" +"Every {0} seconds you gain Iron Reflexes for {1} seconds","{0}초마다 {1}초 동안 철의 반사신경 획득" +"Skills which throw Traps Cost Life instead of Mana","덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모" +"You have Zealot's Oath if you haven't been hit recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 맹신자의 서약 획득" +"{0}% increased Physical Damage while you have Resolute Technique","확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Physical Damage while you have Resolute Technique","확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance while you have Avatar of Fire","불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance while you have Avatar of Fire","불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% of Physical Damage Converted to Fire while you have Avatar of Fire","불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"{0}% more Damage with Arrow Hits at Close Range while you have Iron Reflexes","철의 반사신경이 있는 동안 근거리 화살 적중 피해 {0}% 증폭" +"Attacks with this Weapon have {0}% chance to inflict Bleeding while you do not have Avatar of Fire","불의 화신이 사라지면 이 무기로 공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"{0} Armour while you do not have Avatar of Fire","불의 화신이 사라지면 방어도 {0}" +"{0}% increased Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes","철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes","철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 {0}% 감소" +"You have Far Shot while you do not have Iron Reflexes","철의 반사신경이 없는 동안 장거리 사격 획득" +"Gore Footprints","선혈의 발자국" +"Celestial Footprints","천공의 발자국" +"Demigod Footprints","반신의 발자국" +"Extra gore",잔인함 +"Burning Hoofprints","불타는 발굽 자국" +"Mercury Footprints","수은의 발자국" +"{0}% increased Duration of this Skill and Damaging Ailments","이 스킬 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of this Skill and Damaging Ailments","이 스킬 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"The Herald of the Scourge drops the Balance of Terror","스컬지의 전령이 공포의 균형을 떨어뜨림" +"Aureus Coins are converted to Experience upon defeating the Herald of the Scourge","스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 경험치로 전환됨" +"Aureus Coins are converted to Relics upon defeating the Herald of the Scourge","스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 유물로 전환됨" +"Aureus Coins are converted to Unique Items upon defeating the Herald of the Scourge","스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 고유 아이템으로 전환됨" +"The Herald of the Scourge deals {0}% more Damage","스컬지의 전령이 주는 피해 {0}% 증폭" +"The Herald of the Scourge deals {0}% less Damage","스컬지의 전령이 주는 피해 {0}% 감폭" +"The Herald of the Scourge takes {0}% more Damage","스컬지의 전령이 받는 피해 {0}% 증폭" +"The Herald of the Scourge takes {0}% less Damage","스컬지의 전령이 받는 피해 {0}% 감폭" +"The Herald of the Scourge drops an additional Sanctified Relic","스컬지의 전령이 축성된 유물 1개를 추가로 떨어뜨림" +"The Herald of the Scourge drops {0} additional Sanctified Relics","스컬지의 전령이 축성된 유물 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"The Herald of the Scourge drops an additional Invocation","스컬지의 전령이 기원 1개를 추가로 떨어뜨림" +"The Herald of the Scourge drops {0} additional Invocations","스컬지의 전령이 기원 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"The Herald of the Scourge drops the Original Sin","스컬지의 전령이 원죄를 떨어뜨림" +"Cannot have Inspiration","영감 획득 불가" +"Cannot recover Resolve","투지 회복 불가" +"Rooms are unknown on the Sanctum Map","성역 지도에서 방을 확인할 수 없음" +"Maximum Resolve is {0}","투지 최대치 {0}" +"Cannot have Boons","은혜 획득 불가" +"This item is destroyed when your Sanctum ends","성역 종료 시 해당 아이템이 파괴됨" +"All Elemental Damage Converted to Chaos Damage","모든 원소 피해를 카오스 피해로 전환" +"Nearby Enemies' Chaos Resistance is 0","주변의 적의 카오스 저항 0" +"Summons {0} Skeleton Soldiers","해골 병사 {0}마리 소환" +"Grants {0}% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 {0}% 증가" +"Grants {0}% reduced Critical Strike Chance","치명타 확률 {0}% 감소" +"Buff grants {0}% increased Critical Strike Chance per Stage","버프 시 단계 하나당 치명타 확률 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Critical Strike Chance per Stage","버프 시 단계 하나당 치명타 확률 {0}% 감소" +"Labyrinth owner receives an additional use of the Divine Font","미궁 소유자가 신성한 샘 1회 추가 사용" +"Labyrinth owner receives {0} additional uses of the Divine Font","미궁 소유자가 신성한 샘 {0}회 추가 사용" +"Animated Weapons are transformed into random Unique Weapons with Level Requirement between {0} and {1}","기동된 무기가 아이템 요구 레벨이 {0}~{1}인 무작위 고유 무기로 변화" +"Increases and Reductions to Cast Speed apply to this Skill's Attack Speed","시전 속도 증가 및 감소가 이 스킬의 공격 속도에도 적용" +"Increases and Reductions to Cast Speed apply to this Skill's Attack Speed at {0}% of their value","시전 속도 증가 및 감소가 해당 값의 {0}%만큼 이 스킬의 공격 속도에도 적용" +"Projectiles change direction {0} time","투사체가 {0}회 방향 전환" +"Projectiles can Hit targets each time they change direction","투사체가 방향을 바꿀 때마다 대상 명중 가능" +"Projectiles change direction {0} times","투사체가 {0}회 방향 전환" +"Modifiers which would cause Projectiles to Fork or","투사체가 갈래로 나뉘게 하거나 연쇄를 일으키게 하는" +"Chain instead cause them to change direction additional times","속성의 효과가 투사체의 방향 전환 횟수 추가 효과로 대체" +"Buff grants {0} Mana Regeneration per second","버프 시 1초마다 마나 {0} 재생" +"Buff grants {0} Energy Shield Regeneration per second","버프 시 1초당 에너지 보호막 {0} 재생" +"Arcane Surge grants {0}% increased Cast Speed","비전 쇄도가 시전 속도 {0}% 증가 효과 부여" +"Burning Ground lasts {0} seconds","{0}초간 용암 지대 지속" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Ailments per Snipe Stage","저격 단계 하나당 보조 대상 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Ailments per Snipe Stage","저격 단계 하나당 보조 대상 스킬의 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits per Snipe Stage","저격 단계 하나당 보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Damage with Hits per Snipe Stage","저격 단계 하나당 보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Damage with Hits and Ailments per {1} Mana Cost","마나 소모 {1}당 보조 대상 스킬이 주는 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0} seconds to time between gaining Momentum while Channelling a Supported Skill","보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 기세 획득 간격 {0}초" +"Gain {0} Momentum when you Use a Supported Skill","보조 대상 스킬 사용 시 기세 {0} 획득" +"Gain {1} Momentum every {0} seconds while Channelling a Supported Skill","보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 {0}초마다 기세 {1} 획득" +"Lose all Momentum if you Move","이동 시 모든 기세 상실" +"Supported Skills have {0}% increased Attack Speed per Momentum","기세 하나당 보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack Speed per Momentum","기세 하나당 보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"Swiftness lasts {0} seconds","재빠름 지속 시간 {0}초" +"Can gain up to {0} Momentum before losing it to gain Swiftness","기세를 상실해 재빠름을 획득하기 전까지 획득할 수 있는 기세 최대치 {0}" +"When you reach {0} Momentum, lose all Momentum and gain","기세 {2} 도달 시 모든 기세를 상실하고 {0}초 동안" +"Swiftness for {0} seconds","재빠름 획득" +"Swiftness grants {0}% increased Movement Speed per Momentum lost","재빠름이 상실한 기세 하나당 이동 속도 {0}% 증가 효과 부여" +"Swiftness grants {0}% reduced Movement Speed per Momentum lost","재빠름이 상실한 기세 하나당 이동 속도 {0}% 감소 효과 부여" +"Supported Skills have a {0}% chance to Trigger Prismatic Burst on Hit","보조 대상 스킬로 명중 시 {0}%의 확률로 분광 격발 발동" +"Supported Skills will Trigger Prismatic Burst on Hit","보조 대상 스킬로 명중 시 분광 격발 발동" +"{0}% of Mana Cost required to be Spent before Triggering","발동될 때까지 소모해야 하는 마나의 양 {0}%" +"Supported Skills Trigger once total Mana Spent on other Bow","다른 활 공격으로 소모한 마나의 총량이" +"Attacks exceeds {0}% of their Mana Cost","보조 대상 스킬 마나 소모량의 {0}%를 초과하면 보조 대상 스킬 발동" +"This Attack and Minions have {0}% increased Attack Speed per Momentum","기세 하나당 이 공격 및 소환수의 공격 속도 {0}% 증가" +"This Attack and Minions have {0}% reduced Attack Speed per Momentum","기세 하나당 이 공격 및 소환수의 공격 속도 {0}% 감소" +"When you reach {0} Momentum, lose all Momentum and gain Swiftness for {0} seconds","기세 {0} 도달 시 모든 기세를 상실하고 {0}초 동안 재빠름 획득" +"When Minions reach {2} Momentum, they lose all Momentum and gain Swiftness for a Base Duration of {0} seconds","소환수가 기세 {2} 도달 시 모든 기세를 상실하고 기본 지속시간 {0}초 동안 재빠름 획득" +"Gain {0} Momentum when you Use this Attack","이 공격 사용 시 기세 {0} 획득" +"Minions gain {0} Momentum when they Attack","소환수가 공격 시 기세 {0} 획득" +"Minions gain {1} Momentum every {0} seconds while Channelling an Attack","소환수가 공격을 집중 유지하는 동안 {0}초마다 기세 {1} 획득" +"Minions lose all Momentum if they Move","소환수가 이동 시 모든 기세 상실" +"Gain {1} Momentum every {0} seconds while Channelling this Attack","이 공격을 집중 유지하는 동안 {0}초마다 기세 {1} 획득" +"Minions' Projectiles have {0}% chance to Return to them","소환수의 투사체가 {0}%의 확률로 소환수에게 돌아옴" +"Minions' Projectiles Return to them","소환수의 투사체가 소환수에게 돌아옴" +"Minions have {0}% increased Attack Speed per Momentum","기세 하나당 소환수의 공격 속도 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Attack Speed per Momentum","기세 하나당 소환수의 공격 속도 {0}% 감소" +"Nearby Enemies have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Nearby Enemies have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Enemies in Close Range are Taunted","근거리에 있는 적 도발" +"{2}% chance to deal {0} to {1} Lightning Damage","{2}%의 확률로 {0}~{1}의 번개 피해를 줌" +"Every Pulse is a Stronger Pulse","모든 파동이 더 강한 파동이 됨" +"Stronger Pulses always Critically Strike","더 강한 파동이 항상 치명타를 줌" +"{0} Bolts","화살 {0}개" +"Animated Weapons are transformed into random Unique","기동된 무기가 아이템 요구 레벨이" +"Weapons with Level Requirement between {0} and {1}","{0}~{1}인 무작위 고유 무기로 변화" +"Impacts have {0}% more Area of Effect","충격의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Impacts have {0}% less Area of Effect","충격의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Aura also grants Mana Regeneration equal to {0}% of its Life Regeneration","오라가 추가로 생명력 재생의 {0}%와 동일한 마나 재생" +"{0}% to Critical Strike Chance when Cast on Frostbolt","서리 구체에 시전 시 치명타 확률 {0}%" +"All Damage can Sap","모든 피해가 활력 감소 유발 가능" +"Animated Lingering Blades have {0}% to Critical Strike Chance","기동된 지속되는 칼날의 치명타 확률 {0}%" +"Debuff applies {0}% reduced Cooldown Recovery Rate to affected Enemies","디버프가 영향을 받은 적에게 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소 적용" +"Enemies inside are Hindered and Unnerved","안에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발" +"{0}% chance for Bleeding to deal {1}% more Damage","출혈 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"Effects of Boiling Blood Linger for {0} second","끓는 피의 효과가 {0}초 더 유지됨" +"Effects of Boiling Blood Linger for {0} seconds","끓는 피의 효과가 {0}초 더 유지됨" +"{0}% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks while in Sand Stance","모래 태세에서 공격 명중 시 {0}%의 확률로 적 실명 유발" +"Blind Enemies on Hit with Attacks while in Sand Stance","모래 태세에서 공격 명중 시 적 실명 유발" +"Attacks have {0}% chance to cause Bleeding while in Blood Stance","핏빛 태세에서 공격 시 {0}%의 확률로 출혈 유발" +"Attacks cause Bleeding while in Blood Stance","핏빛 태세에서 공격 시 출혈 유발" +"Branded Enemies Explode on Death dealing a quarter of their maximum Life as Chaos damage","낙인이 부착된 적이 사망 시 폭발하여, 해당 적의 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌" +"This Skill is Triggered when you Attack with Perforate or Lacerate","이 스킬은 천공 또는 피부 찢기로 공격 시 발동" +"{0}% chance to inflict Scorch, Brittle and Sapped","{0}%의 확률로 그을림, 허약, 활력 감소 유발" +"Always inflict Scorch, Brittle and Sapped","항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발" +"This Skill is Triggered when you attack with Mirror Arrow","이 스킬은 거울 화살로 공격 시 발동" +"This Skill is Triggered when you Explode a Corpse using Detonate Dead","이 스킬은 시체 폭발로 시신을 폭발시킬 시 발동" +"This Skill is Triggered when you Stun an Enemy with Heavy Strike or Boneshatter","이 스킬은 묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 발동" +"This Skill is Triggered when you Cast Storm Burst or Divine Ire","이 스킬은 폭풍 점사 또는 신성한 진노 시전 시 발동" +"This Skill is Triggered every second while you Channel Winter Orb","이 스킬은 겨울 보주 집중 유지 시 1초마다 발동" +"This Skill is Triggered at the Final Burst Location of Glacial Cascade","이 스킬은 빙하 폭포의 마지막 폭발 위치에서 발동" +"This Skill is Triggered when you attack with Blink Arrow","이 스킬은 점멸 화살로 공격 시 발동" +"This Skill is Triggered on Critical Strike with Cleave or Reave","이 스킬은 회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 발동" +"This Skill is Triggered when you attack with Split Arrow or Tornado Shot","이 스킬은 분할 화살 또는 회오리 사격으로 공격 시 발동" +"{0}% of Damage from Hits against targets affected by the Aura is taken from Totem's Life before the target","오라의 영향을 받는 대상이 피격 시 받는 피해의 {0}%를 대상보다 토템의 생명력에 먼저 적용" +"Maximum {0} Ascended Sentinel of Absolution","승급한 면죄의 파수꾼 최대 {0}마리" +"Ascended Sentinel does not count towards the regular limit","승급한 파수꾼은 일반 파수꾼 제한에 미포함" +"Maximum {0} Ascended Sentinels of Absolution","승급한 면죄의 파수꾼 최대 {0}마리" +"Ascended Sentinels do not count towards the regular limit","승급한 파수꾼은 일반 파수꾼 제한에 미포함" +"Maximum {0} Ascended Sentinel of Dominance","승급한 지배의 파수꾼 최대 {0}마리" +"Ascended Sentinel does not count towards the regular limits","승급한 파수꾼은 일반 파수꾼 제한에 미포함" +"Maximum {0} Ascended Sentinels of Dominance","승급한 지배의 파수꾼 최대 {0}마리" +"Ascended Sentinels do not count towards the regular limits","승급한 파수꾼은 일반 파수꾼 제한에 미포함" +"Gain Soul Eater for {0} seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies","희귀 및 고유 적을 상대로 최후의 일격 시 {0}초 동안 영혼 포식자 획득" +"{0}% chance to gain Soul Eater for {1} seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies","희귀 및 고유 적을 상대로 최후의 일격 시 {0}의 확률로 {1}초 동안 영혼 포식자 획득" +"Debuffed Enemies are also Chilled","디버프가 적용된 적 또한 냉각됨" +"Enemies Frozen become Covered in Frost for {0} seconds as they Unfreeze","동결된 적의 동결이 해제될 때 {0}초 동안 서리에 뒤덮임" +"{0}% chance to affect the same area again when finished","종료 시 {0}%의 확률로 같은 범위에 한 번 더 영향을 줌" +"Final Impact deals {0}% more Damage with Hits and Ailments","마지막 충격의 명중 및 상태 이상 피해가 {0}% 증폭" +"Final Impact deals {0}% less Damage with Hits and Ailments","마지막 충격의 명중 및 상태 이상 피해 {0}% 감폭" +"Starts with {0} additional Stages","추가 {0}단계를 가지고 시작" +"Can consume Charges from Ruby, Sapphire, Topaz, and Sulphur Flasks","루비, 사파이어, 토파즈, 유황 플라스크의 충전 소모 가능" +"Consumes {0} Charge from {1} Life Flask and {2} Sulphur Flask, if possible","가능할 경우 생명력 플라스크 {1}개와 유황 플라스크 {2}개에서 충전 {0}개 소모" +"Consumes {0} Charges from {1} Life Flask and {2} Sulphur Flask, if possible","가능할 경우 생명력 플라스크 {1}개와 유황 플라스크 {2}개에서 충전 {0}개 소모" +"Consumes {0} Charge plus {1} per Projectile Fired from {2} Flask of each valid type, if possible","가능할 경우 종류별 플라스크 {2}개에서 충전 {0}개 + 발사한 투사체 하나당 {1}개 소모" +"Consumes {0} Charges plus {1} per Projectile Fired from {2} Flask of each valid type, if possible","가능할 경우 종류별 플라스크 {2}개에서 충전 {0}개 + 발사한 투사체 하나당 {1}개 소모" +"Consumes {0} Charge per Projectile Fired from {1} Flask of each valid type, if possible","가능할 경우 종류별 플라스크 {1}개에서 발사한 투사체 하나당 충전 {0}개씩 소모" +"Consumes {0} Charges per Projectile Fired from {1} Flask of each valid type, if possible","가능할 경우 종류별 플라스크 {1}개에서 발사한 투사체 하나당 충전 {0}개씩 소모" +"Consumes {0} Charge plus {1} per Projectile Fired from {2} Life Flask, if possible","가능할 경우 생명력 플라스크 {2}개에서 충전 {0}개 + 발사한 투사체 하나당 {1}개 소모" +"Consumes {0} Charges plus {1} per Projectile Fired from {2} Life Flask, if possible","가능할 경우 생명력 플라스크 {2}개에서 충전 {0}개 + 발사한 투사체 하나당 {1}개 소모" +"Consumes {0} Charge per Projectile Fired from {1} Life Flask, if possible","가능할 경우 생명력 플라스크 {1}개에서 발사한 투사체 하나당 충전 {0}개 소모" +"Consumes {0} Charges per Projectile Fired from {1} Life Flask, if possible","가능할 경우 생명력 플라스크 {1}개에서 발사한 투사체 하나당 충전 {0}개 소모" +"Enemies Killed by their Hits have {0}% chance to Explode, dealing {1}% of their Life as Physical Damage, if Charges were consumed from a Sulphur Flask","충전이 유황 플라스크에서 소모되었을 경우, 피격되어 사망한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여 생명력의 {1}%를 물리 피해로 줌" +"{0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage while linked to Searing Bond","불타는 굴레에 연결된 동안 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"{0}% chance for Ignites to deal {1}% more Damage","점화 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"Killing Blows Consume corpses to Recover {0}% of Life","최후의 일격이 시체를 소모해 생명력의 {0}% 회복" +"This Skill will Trigger once a total of {0} Mana has been Spent on Bow Attacks not Supported by Manaforged Arrows","마나벼림 화살의 보조를 받지 않는 활 공격으로 마나를 총 {0} 소모하면 이 스킬 발동" +"Maximum {0} Summoned Mirage Sharpshooter","소환된 신기루 저격수 최대 {0}마리" +"Summons {0} Mirage Sharpshooter which uses this Skill","이 스킬을 사용하는 신기루 저격수 {0}마리 소환" +"Mirage Sharpshooters fire at your target when you use Ice Shot","플레이어가 얼음 화살 사용 시 신기루 저격수가 대상에게 사격" +"Maximum {0} Summoned Mirage Sharpshooters","소환된 신기루 저격수 최대 {0}마리" +"Summons {0} Mirage Sharpshooters which use this Skill","이 스킬을 사용하는 신기루 저격수 {0}마리 소환" +"Penetrate {0}% Fire Resistance per {1} Dexterity","민첩 {1}당 화염 저항 {0}% 관통" +"{0}% chance for Poisons to deal {1}% more Damage","중독 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"Projectiles cannot Split","투사체 분할 불가" +"Projectiles Fork when they pass through a Flame Wall","투사체가 화염 벽을 통과할 때 갈라짐" +"{0}% to Damage over Time Multiplier per {1} seconds of Duration expired","경과한 지속시간 {1}초당 지속 피해 배율 {0}%" +"Regenerate {0} Mana per second while an Enemy is affected","적이 영향을 받는 동안 1초당 마나 {0} 재생" +"Killing Blows Shatter Enemies as though Frozen","최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" +"Can be attached to your Summoned Reaper","소환된 수확자에 부착 가능" +"{0}% increased Attack Speed per Momentum","기세 하나당 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed per Momentum","기세 하나당 공격 속도 {0}% 감소" +"When you reach {0} Momentum, lose all Momentum","기세 {0} 도달 시 모든 기세를 상실" +"Traps from this skill are triggered by your Warcries","이 스킬로 설치된 덫은 플레이어의 함성으로 발동" +"Animates up to {0} Weapons","무기 최대 {0}개 기동" +"You take {0}% more Damage from Hits and count as Frozen","플레이어가 동결된 것으로 간주되고 피격 시 받는 피해 {0}% 증폭" +"You take {0}% less Damage from Hits and count as Frozen","플레이어가 동결된 것으로 간주되고 피격 시 받는 피해 {0}% 감폭" +"Ice breaks after you take {0} Damaging Hit or Duration expires","{0}회 피격으로 피해를 받거나 지속시간이 만료되면 얼음이 깨짐" +"Ice breaks after you take {0} Damaging Hits or Duration expires","{0}회 피격으로 피해를 받거나 지속시간이 만료되면 얼음이 깨짐" +"Modifiers to number of Projectiles do not apply to","신기루 저격수가 사용할 시 투사체 개수 속성이" +"this Skill when used by Mirage Sharpshooters","이 스킬에 적용되지 않음" +"Grants {0} to maximum Blood Charges","피 충전 최대치 {0}" +"Grants up to maximum Blood Charges","피 충전 최대치만큼 부여" +"Ascended Sentinels deal {0}% more Damage","승급한 파수꾼이 주는 피해 {0}% 증폭" +"Ascended Sentinels deal {0}% less Damage","승급한 파수꾼이 주는 피해 {0}% 감폭" +"Ascended Sentinels take {0}% more Damage","승급한 파수꾼이 받는 피해 {0}% 증폭" +"Ascended Sentinels take {0}% less Damage","승급한 파수꾼이 받는 피해 {0}% 감폭" +"Physical Damage taken bypasses Energy Shield","받는 물리 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음" +"{0}% of Physical Damage taken bypasses Energy Shield","받는 물리 피해의 {0}%가 에너지 보호막에 막히지 않음" +"{0}% increased Explicit Elemental Damage Modifier magnitudes","비고정 원소 피해 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Elemental Damage Modifier magnitudes","비고정 원소 피해 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Minion Modifier magnitudes","비고정 소환수 속성 부여 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Minion Modifier magnitudes","비고정 소환수 속성 부여 규모 {0}% 감소" +"{0}% increased Explicit Physical and Chaos Damage Modifier magnitudes","비고정 물리 및 카오스 피해 속성 규모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Explicit Physical and Chaos Damage Modifier magnitudes","비고정 물리 및 카오스 피해 속성 규모 {0}% 감소" +"Contains a Furnace that adds a Crucible Passive Skill Tree to an Uncorrupted Unique Item","타락하지 않은 고유 아이템에 시련 패시브 스킬 트리를 추가하는 용광로 포함" +"Contains a Furnace that adds a Crucible Passive Skill Tree to a Unique Item","고유 아이템에 시련 패시브 스킬 트리를 추가하는 용광로 포함" +"Contains a Furnace that removes a Crucible Passive Skill Tree from a Non-Unique Item","비-고유 아이템에서 시련 패시브 스킬 트리를 제거하는 용광로 포함" +"Contains a Forge that can Combine Crucible Passive Skill Trees","시련 패시브 스킬 트리를 조합할 수 있는 대장간 포함" +"Contains a Forge that can Combine Crucible Passive Skill Trees, including on Unique and Corrupted Items","고유 및 타락한 아이템을 포함하는 아이템의 시련 패시브 스킬 트리를 조합할 수 있는 대장간 포함" +"Rare and Unique Monsters have {0}% chance to drop a Magmatic Ore","희귀 및 고유 몬스터가 {0}%의 확률로 마그마 광석을 떨어뜨림" +"Rare and Unique Monsters drop a Magmatic Ore","희귀 및 고유 몬스터가 마그마 광석을 떨어뜨림" +"Rare and Unique Monsters have {0}% chance to drop Divination Cards that grant Unique Weapons","희귀 및 고유 몬스터가 {0}%의 확률로 고유 무기를 부여하는 점술 카드를 떨어뜨림" +"Rare and Unique Monsters drop Divination Cards that grant Unique Weapons","희귀 및 고유 몬스터가 고유 무기를 부여하는 점술 카드를 떨어뜨림" +"Weapons and Shields found have {0}% chance to be Corrupted with an Implicit","발견하는 무기 및 방패가 {0}%의 확률로 타락하여 고정 속성 1개 보유" +"Weapons and Shields found have {0}% chance to be Fractured","발견하는 무기 및 방패가 {0}%의 확률로 분열된 아이템" +"Weapons and Shields found have {0}% chance to be fully Linked","발견하는 무기 및 방패가 {0}%의 확률로 완전히 연결된 아이템" +"Weapons and Shields found have {0}% chance to have the maximum number of Sockets","발견하는 무기 및 방패가 {0}%의 확률로 최대 개수의 홈을 보유" +"{0} to Level of Socketed Skill Gems","장착된 스킬 젬 레벨 {0}" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Manaforged Arrows","장착된 젬에 {0}레벨 마나벼림 화살 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Prismatic Burst","장착된 젬에 {0}레벨 분광 격발 보조 효과 적용" +"Skills from Equipped Body Armour are Supported by Level {0} Fist of War","장착한 갑옷의 스킬에 {0}레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용" +"Triggers Level {0} Summon Triggerbots when Allocated","할당 시 {0}레벨 발동 장치 소환 발동" +"Gain no inherent bonuses from Dexterity","민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음" +"Gain no inherent bonuses from Intelligence","지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음" +"{0}% chance to be Frozen","동결될 확률 {0}%" +"Banner Skills have {0}% increased Aura Effect","깃발 스킬의 오라 효과 {0}% 증가" +"Banner Skills have {0}% reduced Aura Effect","깃발 스킬의 오라 효과 {0}% 감소" +"Precision has {0}% increased Aura Effect","정밀함의 오라 효과 {0}% 증가" +"Precision has {0}% reduced Aura Effect","정밀함의 오라 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Siege and Shrapnel Ballista attack speed per maximum Summoned Totem","공성 및 파편 쇠뇌 공격 속도가 토템 소환 최대치당 {0}% 증가" +"{0}% reduced Siege and Shrapnel Ballista attack speed per maximum Summoned Totem","공성 및 파편 쇠뇌 공격 속도가 토템 소환 최대치당 {0}% 감소" +"Grant bonuses to Non-Channelling Skills you use by consuming {0} Charges from a Flask of","다음 각 유형의 플라스크 충전을 {0} 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에" +"each of the following types, if possible:","보너스 부여, 부여하는 보너스:" +"If Diamond Flask Charges are consumed, {0}% increased Critical Strike Chance","다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 {0}% 증가" +"If Diamond Flask Charges are consumed, {0}% reduced Critical Strike Chance","다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 {0}% 감소" +"If Bismuth Flask Charges are consumed, Penetrate {0}% Elemental Resistances","비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, {0}%의 원소 저항 관통" +"If Amethyst Flask Charges are consumed, {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 {0}%가 추가 카오스 피해" +"{0} Armour per {1} Strength","힘 {1}당 방어도 {0}" +"{0}% increased Accuracy Rating at Close Range","근거리에서 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating at Close Range","근거리에서 정확도 {0}% 감소" +"{0}% increased Accuracy Rating against Marked Enemy","징표 찍힌 적에 대한 정확도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Accuracy Rating against Marked Enemy","징표 찍힌 적에 대한 정확도 {0}% 감소" +"{0} to Accuracy Rating per Level","1레벨당 정확도 {0}" +"{0}% to all maximum Elemental Resistances if you've Suppressed Spell Damage Recently","최근 4초 이내 주문 피해를 억제한 경우 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"{0}% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana","생명력과 마나가 점유된 경우 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"{0}% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour","장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화가 전부 방어도 보유 시 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"Projectiles Pierce all Burning Enemies","투사체가 모든 화상 상태의 적 관통" +"{0}% of Damage Dealt by Ancestor Totems Leeched to you as Energy Shield","선대의 토템이 주는 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 흡수" +"{0}% chance when you inflict Withered to inflict up to {1} Withered Debuffs instead","위축을 유발할 때 {0}%의 확률로 위축 디버프 최대 {1}개 유발" +"Arc and Crackling Lance gains Added Cold Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend","마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 연쇄 번개 및 치직대는 창이 마나 소모량의 {0}%와 동일한 추가 냉기 피해를 얻음" +"{0}% increased Cost of Arc and Crackling Lance","연쇄 번개 및 치직대는 창의 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cost of Arc and Crackling Lance","연쇄 번개 및 치직대는 창의 소모 {0}% 감소" +"Arcane Surge grants {0}% more Spell Damage to you","비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 {0}% 증폭" +"Arcane Surge grants {0}% less Spell Damage to you","비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Area of Effect if Intelligence is below {1}","지능이 {1} 미만일 때 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% reduced Area of Effect if Intelligence is below {1}","지능이 {1} 미만일 때 효과 범위 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour and Energy Shield from Equipped Body Armour if Equipped Helmet,","장착한 투구, 장갑, 장화가 전부 방어도와 에너지 보호막 보유 시" +"Gloves and Boots all have Armour and Energy Shield","장착한 갑옷이 제공하는 방어도 및 에너지 보호막 {0}% 감소" +"{0}% reduced Armour and Energy Shield from Equipped Body Armour if Equipped Helmet,","장착한 투구, 장갑, 장화가 전부 방어도와 에너지 보호막 보유 시" +"{0}% increased Armour and Evasion Rating while Leeching","흡수하는 동안 방어도 및 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour and Evasion Rating while Leeching","흡수하는 동안 방어도 및 회피 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour from Equipped Boots and Gloves","장착한 장화 및 장갑이 제공하는 방어도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Armour from Equipped Boots and Gloves","장착한 장화 및 장갑이 제공하는 방어도 {0}% 감소" +"{0}% increased Armour per second you've been stationary, up to a maximum of {1}%","정지 상태를 유지한 시간 1초당 방어도 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% reduced Armour per second you've been stationary, up to a maximum of {1}%","정지 상태를 유지한 시간 1초당 방어도 {0}% 감소, 최대 {1}%" +"Arrows deal {0} to {1} Added Fire Damage for each time they've Pierced","화살이 관통할 때마다 화염 피해 {0}~{1} 추가" +"Attack Hits against Bleeding Enemies have {0}% chance to Blind","출혈 중인 적에게 공격 명중 시 {0}% 확률로 실명 유발" +"Attack Hits against Blinded Enemies have {0}% chance to Maim","실명 상태의 적에게 공격 명중 시 {0}% 확률로 힘줄 절단 유발" +"{0}% increased Attack Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 공격 피해 {0}% 감소" +"Attack Damage while Dual Wielding is Lucky if you've Blocked in the past {0} seconds","지난 {0}초 이내에 막아낸 경우 쌍수 장착 시 공격 피해에 행운 적용" +"Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks with this Weapon per {2} Dexterity","이 무기로 공격 시 민첩 {2}당 번개 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% increased Attack Speed per Enemy in Close Range","근거리에 있는 적 하나당 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% decreased Attack Speed per Enemy in Close Range","근거리에 있는 적 하나당 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed while in Sand Stance","모래 태세에서 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed while in Sand Stance","모래 태세에서 공격 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently","최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently","최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 공격 속도 {0}% 감소" +"Adds {0} to {1} Chaos Damage to Attacks with this Weapon per {2} of your lowest Attribute","이 무기로 공격 시 가장 낮은 능력치 {2}당 카오스 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% chance to Avoid being Stunned while Channelling Snipe","저격에 집중 유지하는 동안 {0}%의 확률로 기절 긴급회피" +"Barrage and Frenzy have {0}% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge","인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Barrage and Frenzy have {0}% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge","인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Ailments on You","플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments on You","플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% of Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits","방어도의 {0}%가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용" +"Skills Cost Life instead of {0}% of Mana Cost","스킬이 마나 소모의 {0}% 대신 생명력 소모" +"Bear Trap and Siphoning Trap Debuffs also apply {0}% reduced Cooldown Recovery Rate to affected Enemies","곰 덫 및 착취 덫 디버프가 영향을 받은 적에게 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소 적용" +"{0}% chance for Blade Vortex and Blade Blast to Impale Enemies on Hit","칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 명중 시 {0}%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Blade Vortex and Blade Blast Impale Enemies on Hit","칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 명중 시 적 꿰뚫음" +"Blade Vortex and Blade Blast deal no Non-Physical Damage","칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 비-물리 피해를 주지 않음" +"Enemies in your Rage Vortex or Bladestorms are Hindered and Unnerved","격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발" +"All Damage from Blast Rain and Artillery Ballista Hits can Poison","폭발 화살비 및 포대 쇠뇌의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능" +"{0}% chance for Poisons inflicted with Blast Rain or Artillery Ballista to deal {1}% more Damage","폭발 화살비 또는 포대 쇠뇌로 유발한 중독 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"Blazing Salvo Projectiles Fork when they pass through a Flame Wall","맹렬한 포격 투사체가 화염 벽을 통과할 때 갈라짐" +"{0}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Impale on Enemy","적에게 걸린 꿰뚫기 하나당 출혈 지속 피해 배율 {0}%" +"Bleeding on you expires {0}% faster while Moving","이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 {0}% 더 빠르게 만료" +"Bleeding on you expires {0}% slower while Moving","이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 {0}% 더 느리게 만료" +"Blight has {0}% increased Area of Effect per second you have been Channelling, up to a maximum of {1}%","황폐의 효과 범위가 집중 유지 1초당 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% increased Stun and Block Recovery per Fortification","방어 상승 하나당 기절 및 막기 회복 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun and Block Recovery per Fortification","방어 상승 하나당 기절 및 막기 회복 {0}% 감소" +"Gain {0}% Base Chance to Block from Equipped Shield instead of the Shield's value","장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 {0}% 획득" +"Buffs on you expire {0}% faster","플레이어에게 적용되는 버프가 {0}% 더 빠르게 만료됨" +"Buffs on you expire {0}% slower","플레이어에게 적용되는 버프가 {0}% 더 느리게 만료됨" +"Killing Blows with Burning Arrow or Explosive Arrow Shatter Enemies as though Frozen","불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" +"Hits against you Cannot be Critical Strikes if you've been Stunned Recently","최근 4초 이내 기절한 경우 치명타를 받지 않음" +"Cannot be Poisoned while Bleeding","출혈 중에 중독될 수 없음" +"Cannot be Stunned by Hits that deal only Physical Damage","물리 피해만 주는 피격으로 기절할 수 없음" +"Cannot be Stunned by Suppressed Spell Damage","억제된 주문 피해로 기절 불가" +"Cannot be Stunned while Bleeding","출혈 중에 기절할 수 없음" +"Damaging Ailments Cannot Be inflicted on you while you already have one","플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음" +"Non-Damaging Ailments Cannot Be inflicted on you while you already have one","플레이어가 비-피해 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 비-피해 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음" +"Summoned Carrion Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Chaos Golems","소환된 부패 골렘의 수가 소환된 카오스 골렘과 동일할 경우 소환된 부패 골렘이 명중 시 꿰뚫음" +"Trigger a Socketed Spell every second while Channelling Blade Flurry or Charged Dash","질풍의 칼날 또는 충전 질주를 집중 유지하는 동안 1초마다 장착된 주문 발동" +"Trigger Level {0} Blink Arrow when you Attack with Mirror Arrow","거울 화살로 공격 시 {0}레벨 점멸 화살 발동" +"Trigger Level {0} Bodyswap when you Explode a Corpse with Detonate Dead","시체 폭발로 시신을 폭발시킬 시 {0}레벨 신체 전환 발동" +"Trigger Level {0} Bone Corpses when you Stun an Enemy with Heavy Strike or Boneshatter","묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 {0}레벨 뼈 시신 발동" +"Trigger Level {0} Gravity Sphere when you Cast Storm Burst or Divine Ire","폭풍 점사 또는 신성한 진노 시전 시 {0}레벨 중력 구체 발동" +"Trigger Level {0} Hydrosphere while you Channel Winter Orb","겨울 보주 집중 유지 시 {0}레벨 물의 구체 발동" +"Trigger Level {0} Ice Nova from the Final Burst location of Glacial Cascades you Cast","플레이어가 시전한 빙하 폭포의 마지막 폭발 위치에서 {0}레벨 얼음 폭발 발동" +"Trigger Level {0} Mirror Arrow when you Attack with Blink Arrow","점멸 화살로 공격 시 {0}레벨 거울 화살 발동" +"{0}% increased Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently","최근 4초 이내 시전한 각기 다른 비-즉시 시전 주문 하나당 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently","최근 4초 이내 시전한 각기 다른 비-즉시 시전 주문 하나당 시전 속도 {0}% 감소" +"Trigger Level {0} Stance Swap when you Attack with Perforate or Lacerate","천공 또는 피부 찢기로 공격 시 {0}레벨 태세 전환 발동" +"Trigger Level {0} Summon Spectral Wolf on Critical Strike with Cleave or Reave","회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 {0}레벨 영체 늑대 소환 발동" +"Trigger Level {0} Tornado when you Attack with Split Arrow or Tornado Shot","분할 화살 또는 회오리 사격으로 공격 시 {0}레벨 회오리 발동" +"Caustic Arrow and Scourge Arrow fire {0}% less projectiles","부식성 화살 및 재앙의 화살이 발사하는 투사체 개수 {0}% 감폭" +"Caustic Arrow and Scourge Arrow fire {0}% more projectiles","부식성 화살 및 재앙의 화살이 발사하는 투사체 개수 {0}% 증폭" +"Shield Charge and Chain Hook have {0}% increased Attack Speed per {1} Rampage Kills","광란 처치 {1}회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 {0}% 증가" +"Shield Charge and Chain Hook have has {0}% reduced Attack Speed per {1} Rampage Kills","광란 처치 {1}회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 {0}% 감소" +"Nearby Allies count as having Fortification equal to yours","주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주" +"Attack Hits have {0}% chance to Maim you for {1} seconds","공격 피격 시 {0}%의 확률로 플레이어에게 {1}초 동안 힘줄 절단 유발" +"{0}% chance to create Consecrated Ground on Melee Kill, lasting {1} seconds","근접 처치 시 {0}%의 확률로 {1}초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"{0}% chance to Defend with {1}% of Armour per {2}% missing Energy Shield","상실한 에너지 보호막 {2}%당 {0}%의 확률로 {1}%의 방어도로 방어" +"{0}% chance to gain {1} Life on Hit with Attacks","공격 명중 시 {0}%의 확률로 생명력 {1} 획득" +"Warcries have {0}% chance to Exert {1} additional Attacks","함성이 {0}%의 확률로 전력 공격 {1}회 추가" +"{0}% Chance to Inflict Cold Exposure on Hit with Cold Damage","냉기 피해 명중 시 {0}%의 확률로 냉기 노출 유발" +"{0}% Chance to Inflict Fire Exposure on Hit with Fire Damage","화염 피해 명중 시 {0}%의 확률로 화염 노출 유발" +"{0}% Chance to Inflict Lightning Exposure on Hit with Lightning Damage","번개 피해 명중 시 {0}%의 확률로 번개 노출 유발" +"{0}% chance for Energy Shield Recharge to start when you Link to a target","대상에 연결 시 {0}%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" +"Taking Chaos Damage over Time heals you instead while Leeching Life","생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유" +"Summoned Chaos Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Stone Golems","소환된 카오스 골렘의 수가 소환된 돌 골렘과 동일할 경우 소환된 카오스 골렘이 명중 시 꿰뚫음" +"{0}% increased Effect of Chills you inflict while Leeching Mana","마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Chills you inflict while Leeching Mana","마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Damage with Claws against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에 대한 클로 피해 {0}% 증가" +"{0}% chance for Bleeding inflicted with Cobra Lash or Venom Gyre to deal {1}% more Damage","코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 출혈 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"Cobra Lash and Venom Gyre have {0}% of Physical Damage Converted to Chaos Damage","코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"Consecrated Path and Purifying Flame create Profane Ground instead of Consecrated Ground","축성의 진격 및 정화의 불길이 신성화 지대 대신 부정 지대 생성" +"{0}% of Consecrated Path and Purifying Flame Fire Damage Converted to Chaos Damage","축성의 진격 및 정화의 불길의 화염 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"{0}% chance on Hit to remove all Impales from Enemy","명중 시 {0}%의 확률로 적이 보유한 모든 꿰뚫기 제거" +"Impales removed this way multiply their Reflected Damage for this Hit by the number of Hits they have left","이 효과로 제거된 꿰뚫기는 이 명중의 반사 피해에 남은 명중 횟수를 곱함" +"Every {1} seconds, Consume a nearby Corpse to Recover {0}% of Life","{1}초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 {0}% 회복" +"Every {1} seconds, Consume a nearby Corpse to Lose {0}% of Life","{1}초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 {0}% 상실" +"Your Counterattacks have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","반격의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Your Counterattacks have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","반격의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"All Damage from Cold Snap and Creeping Frost can Sap","한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능" +"{0}% chance for Cold Snap and Creeping Frost to Sap Enemies in Chilling Areas","한파와 엄습하는 서리가 {0}%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소" +"Cold Snap and Creeping Frost always Sap Enemies in Chilling Areas","한파와 엄습하는 서리가 냉각 지역에 있는 적 활력 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance against enemies with Lightning Exposure","번개 노출 상태의 적에 대한 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced Critical Strike Chance against enemies with Lightning Exposure","번개 노출 상태의 적에 대한 치명타 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased Critical Strike Chance per {1} Intelligence","지능 {1}당 치명타 확률 {0}% 증가" +"{0}% to Critical Strike Multiplier against Stunned Enemies","기절한 적을 상대로 치명타 피해 배율 {0}%" +"Critical Strikes do not inherently Ignite","치명타가 기본적으로 점화를 유발하지 않음" +"Critical Strikes against you do not inherently inflict Elemental Ailments","플레이어에 대한 치명타가 기본적으로 원소 상태 이상을 유발하지 않음" +"Knockback direction is reversed with Cyclone and Sweep","회오리바람 및 휩쓸기의 밀어내기 방향 반전" +"Knock Enemies Back on hit with Cyclone and Sweep","회오리바람 및 휩쓸기 명중 시 적을 밀어냄" +"For each nearby corpse, you and nearby Allies deal {0}% more Damage, up to a maximum of {1}%","주변의 시체 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}%" +"For each nearby corpse, you and nearby Allies deal {0}% less Damage","주변의 시체 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Damage if you've Shattered an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage if you've Shattered an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 {0}% 감소" +"{0}% of Damage taken Recouped as Life if Leech was removed by Filling Unreserved Life Recently","최근 4초 이내 점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거된 경우 받은 피해의 {0}%를 생명력으로 회생" +"{0}% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Energy Shield","기절 유발 명중으로 받는 피해의 {0}%를 에너지 보호막으로 회복" +"{0}% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Life","기절 유발 명중으로 받는 피해의 {0}%를 생명력으로 회복" +"{0}% increased Damage taken while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage taken while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 {0}% 감소" +"{0}% more Damage taken from Marked Enemy","징표 찍힌 적에게 받는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage taken from Marked Enemy","징표 찍힌 적에게 받는 피해 {0}% 감폭" +"Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to {0}% more Damage to targets","투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 {0}% 증폭" +"{0}% chance for Hits to deal {1}% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element","명중 시 {0}%의 확률로 물리 피해의 {1}%를 무작위 원소 피해로 추가" +"Debilitate Enemies for {0} Seconds when you Suppress their Spell Damage","적의 주문 피해 억제 시 {0}초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발" +"Decoy, Devouring and Rejuvenation Totems Reflect {0}% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit","피격 시 미끼, 포식, 회복 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 {0}%를 화염 피해로 반사" +"{0}% increased Defences while you have at least four Linked targets","연결된 대상이 4개 이상인 동안 방어 {0}% 증가" +"{0}% reduced Defences while you have at least four Linked targets","연결된 대상이 4개 이상인 동안 방어 {0}% 감소" +"Defend with {0}% of Armour against Projectile Attacks","투사체 공격을 방어도의 {0}%로 방어" +"Discharge and Voltaxic Burst are Cast at the targeted location instead of around you","방출 및 전도성 격발을 시전자 주변 대신 목표 지점에 시전" +"Increases and Reductions to Minion Damage also affect Dominating Blow and Absolution at {0}% of their value","소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 {0}%가 지배의 맹타 및 면죄에도 적용" +"Gain Soul Eater for {0} seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies with Double Strike or Dual Strike","희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 {0}초 동안 영혼 포식자 획득" +"{0}% chance to gain Soul Eater for {1} seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies with Double Strike or Dual Strike","희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 영혼 포식자 획득" +"{0}% chance to deal Double Damage if Strength is below {1}","힘이 {1} 미만일 때 {0}%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Inherent Attack Speed bonus from Dual Wielding is doubled while wielding two Claws","클로 2개 장착 시 쌍수 장착으로 인한 격노 공격 속도 보너스가 2배" +"{0}% increased Duration of Ailments inflicted on you per Fortification","방어 상승 하나당 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments inflicted on you per Fortification","방어 상승 하나당 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Killing Blows with Earthquake and Earthshatter Shatter Enemies as though Frozen","지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" +"{0}% increased Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel","희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel","희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Maximum Life of Summoned Elemental Golems is Doubled","소환된 원소 골렘의 생명력 최대치 2배" +"{0}% chance for Elemental Hit and Wild Strike Hits to inflict Scorch, Brittle and Sapped","원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 {0}%의 확률로 그을림, 허약, 활력 감소 유발" +"Always inflict Scorch, Brittle and Sapped with Elemental Hit and Wild Strike Hits","원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발" +"Your Elemental Resistances cannot be lowered by Curses","플레이어의 원소 저항이 저주로 낮아지지 않음" +"Enemies inflicted with Bane or Contagion are Chilled","파멸 또는 전염이 유발된 적이 냉각됨" +"Lightning Damage of Enemies Hitting you while you're Shocked is Lucky","플레이어가 감전된 동안 적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용" +"Lightning Damage of Enemies Hitting you while you're Shocked is Unlucky","플레이어가 감전된 동안 적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 불운 적용" +"{0}% increased Maximum Energy Shield if both Equipped Rings have Evasion Modifiers","장착한 반지 양쪽에 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum Energy Shield if both Equipped Rings have Evasion Modifiers","장착한 반지 양쪽에 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased Energy Shield from Equipped Helmet","장착한 투구로 얻는 에너지 보호막 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield from Equipped Helmet","장착한 투구로 얻는 에너지 보호막 {0}% 감소" +"{0}% increased Energy Shield Recharge Rate if Equipped Amulet has an Evasion Modifier","장착한 목걸이에 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Energy Shield Recharge Rate if Equipped Amulet has an Evasion Modifier","장착한 목걸이에 회피 속성이 부여된 경우 에너지 보호막 재충전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Essence Drain and Soulrend Projectile Speed","정수 흡수 및 영혼 분리의 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Essence Drain and Soulrend Projectile Speed","정수 흡수 및 영혼 분리의 투사체 속도 {0}% 감소" +"Essence Drain and Soulrend fire an additional Projectile","정수 흡수 및 영혼 분리가 투사체 1개 추가 발사" +"Essence Drain and Soulrend fire {0} additional Projectiles","정수 흡수 및 영혼 분리가 투사체 {0}개 추가 발사" +"Ethereal Knives requires {0} fewer Projectile Fired to leave each Lingering Blade","천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 {0}개 줄어듬" +"Ethereal Knives requires {0} fewer Projectiles Fired to leave each Lingering Blade","천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 {0}개 줄어듬" +"Ethereal Knives requires {0} additional Projectile Fired to leave each Lingering Blade","천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 {0}개 늘어남" +"Ethereal Knives requires {0} additional Projectiles Fired to leave each Lingering Blade","천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 {0}개 늘어남" +"{0}% increased Evasion Rating if Energy Shield Recharge has started in the past {1} seconds","최근 {1}초 이내에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 회피 {0}% 증가" +"{0}% reduced Evasion Rating if Energy Shield Recharge has started in the past {1} seconds","최근 {1}초 이내에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 회피 {0}% 감소" +"{0}% reduced Evasion Rating per {1} Intelligence","지능 {1}당 회피 {0}% 감소" +"Every {1} seconds, Regenerate Life equal to {0}% of Armour and Evasion Rating over {2} second","{1}초마다 {2}초에 걸쳐 방어도 및 회피의 {0}%와 동일한 생명력 재생" +"Burning Enemies you kill have a {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Fire Damage","플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌" +"{0}% increased Effect of Exposure on you","플레이어에게 적용되는 노출 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Exposure on you","플레이어에게 적용되는 노출 효과 {0}% 감소" +"{0}% of Exsanguinate and Reap Physical Damage Converted to Fire Damage","방혈 및 낫질의 물리 피해의 {0}%를 화염 피해로 전환" +"Exsanguinate debuffs deal Fire Damage per second instead of Physical Damage per second","방혈 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌" +"Fire Trap and Explosive Trap Throw an additional Trap when used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 화염 덫 및 폭발 덫이 덫 1개 추가 투척" +"Fire Trap and Explosive Trap Throws {0} additional Traps when used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 화염 덫 및 폭발 덫이 덫 {0}개 추가 투척" +"Fireball and Rolling Magma have {0}% more Area of Effect","화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 {0}% 증폭" +"Fireball and Rolling Magma have {0}% less Area of Effect","화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 {0}% 감폭" +"Modifiers to number of Projectiles do not apply to Fireball and Rolling Magma","투사체 개수 속성이 화염구 및 몰려오는 마그마에 적용되지 않음" +"{0}% chance for Firestorm and Bladefall to affect the same area again when they finish","화염 폭풍 및 칼날비 종료 시 {0}%의 확률로 같은 범위에 한 번 더 영향을 줌" +"Flameblast and Incinerate cannot inflict Elemental Ailments","화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가" +"Flameblast starts with {0} additional Stages","화염파가 추가 {0}단계를 가지고 시작" +"Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0}% increased Cooldown Recovery Rate","화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate","화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0} Cooldown Use","화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 {0}회" +"Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0} Cooldown Uses","화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 {0}회" +"If Poisonous Concoction or Explosive Concoction consume Charges from a Sulphur Flask, Enemies Killed by their Hits have {0}% chance to Explode, dealing {1}% of their Life as Physical Damage","독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여 생명력의 {1}%를 물리 피해로 줌" +"Non-Unique Utility Flasks you Use apply to Linked Targets","플레이어가 사용하는 비-고유 특수 플라스크가 연결된 대상에게 적용" +"Forbidden Rite and Dark Pact gains Added Chaos Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend","마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 금단의 의식 및 어둠의 서약이 마나 소모량의 {0}%와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음" +"All Damage from Hits with Freezing Pulse and Eye of Winter can Poison","동결 파동 및 겨울의 눈으로 주는 모든 명중 피해가 중독 유발 가능" +"{0}% chance for Poisons inflicted with Freezing Pulse and Eye of Winter to deal {1}% more Damage","동결 파동 및 겨울의 눈으로 유발한 중독 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"Frost Bombs gain {0}% increased Area of Effect when you Cast Frostblink","서리점멸 시전 시 서리 폭탄의 효과 범위 {0}% 증가" +"{0}% more Frozen Legion and General's Cry Cooldown Recovery Rate","얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증폭" +"{0}% less Frozen Legion and General's Cry Cooldown Recovery Rate","얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감폭" +"Frozen Sweep deals {0}% more Damage","얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해가 {0}% 증폭" +"Frozen Sweep deals {0}% less Damage","얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 {0}% 감폭" +"You count as on Full Life while at {0}% of maximum Life or above","생명력 최대치의 {0}% 이상일 때 최대 생명력 상태로 간주" +"Gain {0} Fortification on Melee Kill against a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 근접 처치 시 방어 상승 {0} 획득" +"Gain Accuracy Rating equal to your Intelligence","지능과 동일한 정확도 획득" +"Gain Adrenaline for {0} second when you change Stance","태세 변경 시 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain Adrenaline for {0} seconds when you change Stance","태세 변경 시 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Gain Adrenaline when Stunned, for {0} seconds per {1}ms of Stun Duration","기절 시 아드레날린 획득, 기절 지속시간 {1}ms마다 {0}초 동안 획득" +"You have Onslaught if you've changed Stance Recently","최근 4초 이내 태세를 변경한 경우 맹공 획득" +"You have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently","최근 4초 이내 주문 피해를 억제한 경우 차원 능력 획득" +"Galvanic Arrow and Storm Rain Repeat an additional time when used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 충격 화살 및 폭풍우가 1회 추가 반복" +"Galvanic Arrow and Storm Rain Repeats {0} additional times when used by a Mine","지뢰에 의해 사용될 시 충격 화살 및 폭풍우가 {0}회 추가 반복" +"Poisons inflicted by Sunder or Ground Slam on non-Poisoned Enemies deal {0}% increased Damage","중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 {0}% 증가" +"Poisons inflicted by Sunder or Ground Slam on non-Poisoned Enemies deal {0}% reduced Damage","중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 {0}% 감소" +"Utility Flasks can gain Charges During their Flask Effect","특수 플라스크가 플라스크 효과 동안 충전 가능" +"{0}% of Hexblast and Doom Blast Overkill Damage is Leeched as Life","사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Gain Arcane Surge after Spending a total of {0} Mana","총 {0}의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득" +"{0}% increased Damage with Hits against Ignited Enemies","점화된 적 명중 시 피해 {0}% 증가" +"{0}% reduced Damage with Hits against Ignited Enemies","점화된 적 명중 시 피해 {0}% 감소" +"Hits against you Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction","피격 시 물리 피해 감소의 {0}% 압도" +"Hits have {0}% chance to ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction","명중 시 {0}%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시" +"Holy Flame Totem and Shockwave Totem gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage when Cast by a Totem linked to by Searing Bond","불타는 굴레에 연결된 토템에 의해 시전될 시 신성한 화염 토템 및 충격파 토템이 물리 피해의 {0}%를 추가 화염 피해로 획득" +"Ice Trap and Lightning Trap Damage Penetrates {0}% of Enemy Elemental Resistances","얼음 덫 및 번개 덫 피해가 적 원소 저항의 {0}%를 관통" +"Ice Traps and Lightning Traps are triggered by your Warcries","얼음 덫 및 번개 덫이 플레이어의 함성으로 발동" +"Ice Traps and Lightning Traps cannot be triggered by Enemies","얼음 덫 및 번개 덫이 적에 의해 발동되지 않음" +"Enemies Frozen by Ice Crash or Glacial Hammer become Covered in Frost for {0} seconds as they Unfreeze","얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 {0}초 동안 서리에 뒤덮임" +"Ice Spear and Ball Lightning fire Projectiles in a circle","얼음 창 및 구형 번개가 원형으로 투사체 발사" +"Ice Spear and Ball Lightning Projectiles Return to you","얼음 창 및 구형 번개 투사체가 자신에게 돌아옴" +"Immune to Bleeding if Equipped Helmet has higher Armour than Evasion Rating","장착한 투구의 방어도가 회피보다 높은 경우 출혈 면역" +"Immune to Exposure","노출 면역" +"Immune to Poison if Equipped Helmet has higher Evasion Rating than Armour","장착한 투구의 회피가 방어도보다 높은 경우 중독 면역" +"{0}% chance on Hitting an Enemy for all Impales on that Enemy to last for an additional Hit","적 명중 시 {0}%의 확률로 해당 적의 모든 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속" +"Incinerate starts with {0} additional Stages","소각이 추가 {0}단계를 가지고 시작" +"Inflict Fire, Cold and Lightning Exposure on Enemies when you Suppress their Spell Damage","적의 주문 피해 억제 시 해당 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발" +"{0}% chance to be inflicted with Cold Exposure when you take Cold Damage from a Hit","피격으로 냉기 피해를 받으면 {0}%의 확률로 플레이어에게 냉기 노출 유발" +"Inflicted with Cold Exposure when you take Cold Damage from a Hit","피격으로 냉기 피해를 받으면 플레이어에게 냉기 노출 유발" +"{0}% chance to be inflicted with Fire Exposure when you take Fire Damage from a Hit","피격으로 화염 피해를 받으면 {0}%의 확률로 플레이어에게 화염 노출 유발" +"Inflicted with Fire Exposure when you take Fire Damage from a Hit","피격으로 화염 피해를 받으면 플레이어에게 화염 노출 유발" +"{0}% chance to be inflicted with Lightning Exposure when you take Lightning Damage from a Hit","피격으로 번개 피해를 받으면 {0}%의 확률로 플레이어에게 번개 노출 유발" +"Inflicted with Lightning Exposure when you take Lightning Damage from a Hit","피격으로 번개 피해를 받으면 플레이어에게 번개 노출 유발" +"{0}% chance to be inflicted with a random Exposure when you take Elemental Damage from a Hit","피격으로 원소 피해를 받으면 {0}%의 확률로 플레이어에게 무작위 노출 1개 유발" +"Inflicted with a random Exposure when you take Elemental Damage from a Hit","피격으로 원소 피해를 받으면 플레이어에게 무작위 노출 1개 유발" +"{0}% chance to be Withered for {1} seconds when you take Chaos Damage from a Hit","피격으로 카오스 피해를 받으면 {0}%의 확률로 플레이어에게 {1}초 동안 위축 유발" +"Withered for {0} seconds when you take Chaos Damage from a Hit","피격으로 카오스 피해를 받으면 플레이어에게 {0}초 동안 위축 유발" +"Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon have {0}% reduced Enemy Stun Threshold","역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 {0}% 감소" +"Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon have {0}% increased Enemy Stun Threshold","역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 {0}% 증가" +"{0}% chance for Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon to double Stun Duration","{0}%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배" +"{0}% more Damage with Hits against Enemies that cannot have Life Leeched from them","생명력 흡수가 불가능한 적 명중 시 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Hits against Enemies that cannot have Life Leeched from them","생명력 흡수가 불가능한 적 명중 시 피해 {0}% 감폭" +"{0}% of Leech is Instant","흡수의 {0}%가 즉시 적용" +"Life Flask Effects are not removed when Unreserved Life is Filled","점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음" +"Life Flask Effects do not Queue","생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음" +"Recover {0}% of Life per Withered Debuff on each Enemy you Kill","적을 처치할 때마다 처치한 적의 위축 디버프 하나당 생명력의 {0}% 회복" +"{0}% of Life Leech is Instant per Defiance","저항 하나당 생명력 흡수의 {0}%가 즉시 적용" +"{0}% of Leech is Instant per Equipped Claw","장착한 클로 하나당 흡수의 {0}%가 즉시 적용" +"{0}% more Maximum Life if you have at least {1} Life Masteries allocated","생명력 숙련을 {1}개 이상 할당한 경우 생명력 최대치 {0}% 증폭" +"Recoup Energy Shield instead of Life","생명력 대신 에너지 보호막 회생" +"Regenerate {0} Life per second for each {1}% Uncapped Fire Resistance","{1}초마다 비 제한 화염 저항 1%당 생명력 {0} 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second for each different Ailment affecting you","플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life per second per Fortification","방어 상승 하나당 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"All Damage from Lightning Arrow and Ice Shot Hits can Ignite","번개 화살 및 얼음 화살의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능" +"{0}% chance for Ignites inflicted with Lightning Arrow or Ice Shot to deal {1}% more Damage","번개 화살 또는 얼음 화살로 유발한 점화 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"Killing Blows with Lightning Conduit and Galvanic Field Shatter Enemies as though Frozen","번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" +"All Damage from Lightning Strike and Frost Blades Hits can Ignite","번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능" +"{0}% chance for Ignites inflicted with Lightning Strike or Frost Blades to deal {1}% more Damage","번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"{0}% increased Spark Duration when Cast by a Totem while you also have a Lightning Tendrils Spell Totem","덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Spark Duration when Cast by a Totem while you also have a Lightning Tendrils Spell Totem","덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 {0}% 감소" +"{0}% increased Effect of Link Buffs on Animated Guardian","기동된 수호자에게 적용되는 연결 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% increased Buff Effect of your Links for which {1}% of Link Duration has Expired","연결 지속시간의 {1}%가 만료된 연결의 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect of your Links for which {1}% of Link Duration has Expired","연결 지속시간의 {1}%가 만료된 연결의 버프 효과 {0}% 감소" +"Links take twice as long to break","연결이 끊어질 때까지 걸리는 시간 2배로 증가" +"Link Skills have {0}% increased Buff Effect if you have Linked to a target Recently","최근 4초 이내 대상과 연결한 경우 연결 스킬의 버프 효과 {0}% 증가" +"{0} to Level of all Link Skill Gems","모든 연결 스킬 젬 레벨 {0}" +"Linked Targets Cannot Die for {0} seconds after you Die","플레이어 사망 후 {0}초 동안 연결된 대상이 사망할 수 없음" +"Lose no Experience when you die because a Linked target died","연결된 대상이 사망하여 플레이어가 사망할 경우 경험치를 잃지 않음" +"Link Skills can target Animated Guardian","연결 스킬이 기동된 수호자를 대상으로 삼을 수 있음" +"Curses are inflicted on you instead of Linked targets","연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음" +"Link Skills Link to {0} additional random target","연결 스킬이 무작위 대상 {0}개에 추가 연결" +"Link Skills Link to {0} additional random targets","연결 스킬이 무작위 대상 {0}개에 추가 연결" +"Linked targets share Endurance, Frenzy and Power Charges with you","연결된 대상이 플레이어와 인내, 격분, 권능 충전 공유" +"With a Searching Eye Jewel Socketed, Attacks have {0}% chance to grant Onslaught On Kill","탐색하는 눈 주얼을 장착하면 공격이 처치 시 {0}%의 확률로 맹공 부여" +"With a Searching Eye Jewel Socketed, Blind Enemies for {0} seconds on Hit with Attacks","탐색하는 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 {0}초 동안 적 실명 유발" +"Poisonous Concoction and Explosive Concoction also consume Charges from {0} Sulphur Flask, if possible","독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 {0}개에서도 충전 소모" +"Nearby Enemies are Covered in Ash","주변의 적이 재로 뒤덮임" +"Nearby Enemy Monsters have at least {0}% of Life Reserved","주변의 적 몬스터의 생명력이 {0}% 이상 점유됨" +"Attacks with this Weapon have {0}% chance to deal Double Damage","이 무기로 공격 시 {0}%의 확률로 주는 피해 2배" +"With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Attacks grant {0} Rage on Hit, no more than once every second","살인적인 눈 주얼을 장착하면 근접 공격 명중 시 격노 {0} 획득, 1초마다 최대 1번 획득" +"With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Hits have {0}% chance to Fortify","살인적인 눈 주얼을 장착하면 근접 명중 시 {0}%의 확률로 방어 상승" +"Has a Crucible Passive Skill Tree","시련 패시브 스킬 트리 보유" +"Crucible Passive Skill Tree is removed if this Modifier is removed","이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨" +"Has a Two Handed Sword Crucible Passive Skill Tree","양손 검 시련 패시브 스킬 트리 보유" +"You count as on Low Life while at {0}% of maximum Life or below","생명력 최대치의 {0}% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주" +"Gain {0} Life per Enemy Hit with Main Hand Claw Attacks","주 무기 클로 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 획득" +"Lose {0} Life per Enemy Hit with Main Hand Claw Attacks","주 무기 클로 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 {0} 상실" +"Manabond and Stormbind Freeze enemies as though dealing {0}% more Damage","마나 결속 및 폭풍 연대가 {0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결" +"{0}% of Manabond and Stormbind Lightning Damage Converted to Cold Damage","마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 {0}%를 냉기 피해로 전환" +"Slaying Enemies has a {0}% increased chance to spawn a Beyond Portal","몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 {0}% 증가" +"Slaying Enemies has a {0}% reduced chance to spawn a Beyond Portal","몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 {0}% 감소" +"{0}% chance to not consume Sextant Uses","{0}%의 확률로 육분의 사용 횟수를 소모하지 않음" +"{0}% increased number of Unique Crucible Monsters","고유 시련 몬스터 수 {0}% 증가" +"{0}% reduced number of Unique Crucible Monsters","고유 시련 몬스터 수 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% reduced Action Speed","몬스터의 동작 속도 {0}% 감소" +"Monsters have {0}% increased Action Speed","몬스터의 동작 속도 {0}% 증가" +"Monsters have {0}% to all maximum Elemental Resistances","몬스터의 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"Monsters gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element","몬스터가 물리 피해의 {0}%를 추가 무작위 원소 피해로 획득" +"Monsters prevent {0}% of Suppressed Spell Damage","몬스터가 억제된 주문 피해의 {0}% 방지" +"Monsters have {0}% to amount of Suppressed Spell Damage Prevented","몬스터가 방지하는 억제된 주문 피해 {0}%" +"Monsters are Unaffected by Curses","몬스터가 저주의 영향을 받지 않음" +"Monsters have {0}% chance to inflict Withered for {1} seconds on Hit","몬스터가 명중 시 {0}%의 확률로 {1}초 동안 위축 유발" +"Monsters Inflict Withered for {0} seconds on Hit","몬스터가 명중 시 {0}초 동안 위축 유발" +"Players cannot Block Attack Damage","플레이어가 공격 피해 막기 불가" +"Players cannot Block Spell Damage","플레이어가 주문 피해 막기 불가" +"Players cannot Suppress Spell Damage","플레이어가 주문 피해 억제 불가" +"Players have {0}% chance to be targeted by a Meteor when they use a Flask","플레이어가 플라스크 사용 시 {0}%의 확률로 유성의 대상이 됨" +"Players are targeted by a Meteor when they use a Flask","플레이어가 플라스크 사용 시 유성의 대상이 됨" +"Players cannot gain Flask Charges","플레이어가 플라스크 충전 불가" +"{0}% increased Mana Cost of Mark Skills","징표 스킬의 마나 소모 {0}% 증가" +"{0}% reduced Mana Cost of Mark Skills","징표 스킬의 마나 소모 {0}% 감소" +"Marked Enemy cannot deal Critical Strikes","징표 찍힌 적이 치명타를 가할 수 없음" +"Marked Enemy cannot Regenerate Life","징표 찍힌 적이 생명력 재생 불가" +"{0}% more chance to Evade Melee Attacks","근접 공격 회피 확률 {0}% 증폭" +"{0}% less chance to Evade Melee Attacks","근접 공격 회피 확률 {0}% 감폭" +"{0} to Maximum Endurance, Frenzy and Power Charges","인내, 격분, 권능 충전 최대치 {0}" +"{0}% increased Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}% 증가" +"{0}% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복량 최대치 {0}% 감소" +"{0}% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour","장착 중인 갑옷에 생명력 속성이 없을 시 생명력 최대치 {0}% 증가" +"{0}% increased Melee Damage for each second you've been affected by a Warcry Buff, up to a maximum of {1}%","함성 버프의 영향을 받은 시간 1초당 근접 피해 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"Minions have {0}% to Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 {0}%" +"Minions never deal Critical Strikes","소환수가 치명타 불가" +"Minions have {0}% chance to Freeze","소환수가 {0}%의 확률로 동결 유발" +"Minions have {0}% chance to Shock","소환수가 {0}%의 확률로 감전 유발" +"Minions have {0}% increased Evasion Rating","소환수의 회피 {0}% 증가" +"Minions have {0}% reduced Evasion Rating","소환수의 회피 {0}% 감소" +"Minion hits can't be Evaded","소환수의 명중 회피 불가" +"Minion Life is increased by their Overcapped Fire Resistance","소환수의 제한 초과 화염 저항에 따라 소환수 생명력 증가" +"Minion Critical Strikes do not deal extra Damage","소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음" +"Minions' Accuracy Rating is equal to yours","소환수의 정확도가 플레이어의 정확도와 동일" +"Minions have {0}% to Critical Strike Multiplier per Withered Debuff on Enemy","적에게 걸린 위축 디버프 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased Movement Speed if Dexterity is below {1}","민첩이 {1} 미만일 때 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed if Dexterity is below {1}","민첩이 {1} 미만일 때 이동 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Movement Speed while you have at least two Linked targets","연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while you have at least two Linked targets","연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"Your Movement Speed is equal to the highest Movement Speed among Linked Players","플레이어의 이동 속도가 연결된 플레이어 중 가장 높은 이동 속도와 동일" +"{0}% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel","마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel","마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 {0}% 감소" +"Nearby corpses Explode when you Warcry, dealing {0}% of their Life as Physical Damage","함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 {0}%를 물리 피해로 줌" +"Nearby Enemies are Chilled and Shocked while you are near a corpse","시체 주변에 있을 시 주변의 적에게 냉각 및 감전 유발" +"Nearby Enemies are Intimidated while you have Rage","격노를 보유한 동안 주변의 적이 위협에 걸림" +"Maximum number of Summoned Raging Spirits is {0}","소환된 격노의 유령 최대 {0}마리" +"Maximum number of Summoned Phantasms is {0}","소환된 환영 최대 {0}마리" +"Gain {0} Mana per Enemy Hit with Off Hand Claw Attacks","보조 장비 클로 공격으로 명중한 적 하나당 마나 {0} 획득" +"Lose {0} Mana per Enemy Hit with Off Hand Claw Attacks","보조 장비 클로 공격으로 명중한 적 하나당 마나 {0} 상실" +"{0}% chance to open nearby Chests when you Cast a Spell","주문 시전 시 {0}%의 확률로 주변의 상자가 열림" +"Strikes from Orb of Storms caused by Channelling near the Orb occur with {0}% increased frequency","보주 근처에서 집중 유지하여 발생하는 폭풍 보주의 타격 빈도 {0}% 증가" +"Deal {0}% more Chaos Damage to enemies which have Energy Shield","에너지 보호막을 보유한 적에게 주는 카오스 피해 {0}% 증폭" +"Deal {0}% less Chaos Damage to enemies which have Energy Shield","에너지 보호막을 보유한 적에게 주는 카오스 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Physical Damage Taken while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 받는 물리 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Physical Damage Taken while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 받는 물리 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 {0}% 증폭" +"Penetrate {0}% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you","플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 {0}%의 원소 저항 관통" +"Hits have {0}% chance to deal {1}% more Area Damage","명중 시 {0}%의 확률로 주는 범위 피해 {1}% 증폭" +"Enemies permanently take {0}% increased Damage for each second they've ever been Chilled by you, up to a maximum of {1}%","적이 플레이어에 의해 냉각된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"Enemies permanently take {0}% increased Damage for each second they've ever been Frozen by you, up to a maximum of {1}%","적이 플레이어에 의해 동결된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 {0}% 증가, 최대 {1}%." +"Gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge","혼백 충전 하나당 물리 피해의 {0}%를 각 원소의 추가 피해로 획득" +"{0}% increased Projectile Speed while wielding a Dagger","단검 장착 시 투사체 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Projectile Speed while wielding a Dagger","단검 장착 시 투사체 속도 {0}% 감소" +"Enemies you Kill with Puncture or Ensnaring Arrow Hits Explode, dealing {0}% of their Life as Physical Damage","자신이 관통상 또는 올가미 화살 명중으로 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 {0}%를 물리 피해로 줌" +"{0}% to Wave of Conviction Damage over Time Multiplier per {1} seconds of Duration expired","경과한 지속시간 {1}초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 {0}%" +"{0}% increased bonuses gained from Equipped Quiver","장착 중인 화살통으로 받는 보너스 {0}% 증가" +"{0}% reduced bonuses gained from Equipped Quiver","장착 중인 화살통으로 받는 보너스 {0}% 감소" +"Inherent effects from having Rage are Tripled","격노로 인해 생기는 효과 3배" +"Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% more Damage with Bleeding","화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 {0}% 증폭" +"Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% less Damage with Bleeding","화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 {0}% 감폭" +"Reap debuffs deal Fire Damage per second instead of Physical Damage per second","낫질 디버프가 초당 물리 피해 대신 초당 화염 피해를 줌" +"Attack Hits against you have {0}% chance to Impale","공격 피격 시 {0}%의 확률로 플레이어를 꿰뚫음" +"Life Recoup Effects instead occur over {0} seconds","생명력 회생 효과가 {0}초에 걸쳐 발생" +"Recover {0}% of Energy Shield over {1} second when you take Physical Damage from an Enemy Hit","적에게 피격되어 물리 피해를 받을 때 {1}초 동안 에너지 보호막의 {0}% 회복" +"Recover {0}% of Life when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 생명력의 {0}% 회복" +"Lose {0}% of Life when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 생명력의 {0}% 상실" +"Every {1} seconds, Recover {2} Life for every {0} Life Recovery per second from Regeneration","{1}초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 {0}당 생명력 {2} 회복" +"Recover {0} Life for each Fortification lost","상실한 방어 상승 하나당 생명력 {0} 회복" +"Recover {0}% of Energy Shield per Steel Shard Consumed","소모한 강철 조각 하나당 에너지 보호막 {0}% 재생" +"{0}% chance to Recover all Life when you Kill an Enemy","적 처치 시 {0}%의 확률로 모든 생명력 회복" +"{0}% chance to refresh Ignite Duration on Critical Strike","치명타 명중 시 {0}%의 확률로 점화 지속시간 초기화" +"Regenerate {0}% of Energy Shield over {1} second when Stunned","기절 시 {1}초에 걸쳐 에너지 보호막의 {0}% 재생" +"Regenerate {0}% of Life over {1} second when Stunned","기절 시 {1}초에 걸쳐 생명력의 {0}% 재생" +"Every {1} seconds, Regenerate Energy Shield equal to {0}% of Evasion Rating over {2} second","{1}초마다 {2}초에 걸쳐 회피의 {0}%와 동일한 에너지 보호막 재생" +"Remove all Damaging Ailments when you Warcry","함성 사용 시 피해를 주는 상태 이상 모두 제거" +"{0}% increased Reservation Efficiency of Skills while affected by a Unique Abyss Jewel","고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 {0}% 증가" +"{0}% reduced Reservation Efficiency of Skills while affected by a Unique Abyss Jewel","고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 {0}% 감소" +"Regenerate {0} Mana per second while any Enemy is in your Righteous Fire or Scorching Ray","플레이어의 정의의 화염 또는 작열 광선 내에 적이 하나라도 있는 동안 1초마다 마나 {0} 재생" +"Enemies near targets you Shatter have {0}% chance to be Covered in Frost for {1} seconds","산산이 조각내는 대상 근처의 적이 {0}%의 확률로 {1}초 동안 서리에 뒤덮임" +"Shield Crush and Spectral Shield Throw do not gain Added Physical Damage based on Armour or Evasion on shield","방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음" +"Shield Crush and Spectral Shield Throw gains {0} to {1} Added Lightning Damage per {2} Energy Shield on Shield","방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 {2}당 번개 피해 {0}~{1} 추가 획득" +"{0}% of Shield Crush and Spectral Shield Throw Physical Damage Converted to Lightning Damage","방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 {0}%를 번개 피해로 전환" +"{0}% increased Effect of Shocks you inflict while Leeching Energy Shield","에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Shocks you inflict while Leeching Energy Shield","에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 {0}% 감소" +"All Damage from Shock Nova and Storm Call Hits can Ignite","충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능" +"{0}% chance for Ignites inflicted with Shock Nova or Storm Call to deal {1}% more Damage","충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 {0}%의 확률로 {1}% 증폭" +"{0}% reduced Shrapnel Ballista attack speed per Shrapnel Ballista Totem","파편 쇠뇌 공격 속도가 파편 쇠뇌 토템 하나당 {0}% 감소" +"{0}% increased Shrapnel Ballista attack speed per Shrapnel Ballista Totem","파편 쇠뇌 공격 속도가 파편 쇠뇌 토템 하나당 {0}% 증가" +"{0}% reduced Siege Ballista attack speed per Siege Ballista Totem","공성 쇠뇌 공격 속도가 공성 쇠뇌 토템 하나당 {0}% 감소" +"{0}% increased Siege Ballista attack speed per Siege Ballista Totem","공성 쇠뇌 공격 속도가 공성 쇠뇌 토템 하나당 {0}% 증가" +"Summoned Skeletons and Holy Relics convert {0}% of their Physical Damage to a random Element","소환된 해골 및 신성한 유물의 물리 피해의 {0}%를 무작위 원소 피해로 전환" +"{0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments inflicted by Summoned Skeletons and Holy Relics","소환된 해골 및 신성한 유물로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 {0}% 증가" +"Killing Blows from Smite and Static Strike Consume corpses to Recover {0}% of Life","징벌 및 정전기 타격으로 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력의 {0}% 회복" +"{0}% increased Attack Speed with Snipe","저격 사용 시 공격 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack Speed with Snipe","저격 사용 시 공격 속도 {0}% 감소" +"{0} to maximum Snipe Stages","저격 최대 단계 {0}" +"Lightning Tendrils releases {0} fewer Pulse between Stronger Pulses when Cast by a Totem while you also have a Spark Spell Totem","전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 {0}개 감소" +"Lightning Tendrils releases {0} fewer Pulses between Stronger Pulses when Cast by a Totem while you also have a Spark Spell Totem","전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 {0}개 감소" +"Each Projectile from Spectral Helix or Spectral Throw has","영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가" +"between {0}% more and {0}% less Projectile Speed at random","{0}% 증폭된 수치와 {0}% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정" +"Raised Zombies and Spectres gain Adrenaline for {0} seconds when Raised","소환한 좀비 및 망령이 소환되고 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Prevent {0}% of Suppressed Spell Damage if you've taken a Savage Hit Recently","최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 억제된 주문 피해 방지 {0}%" +"Prevent {0}% of Suppressed Spell Damage per Hit Suppressed Recently","최근 4초 이내 억제된 명중 하나당 억제된 주문 피해 방지 {0}%" +"{0}% more Spell Damage if you've been Stunned while Casting Recently","최근 4초 이내에 시전 중 기절한 경우 주문으로 주는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Spell Damage if you've been Stunned while Casting Recently","최근 4초 이내에 시전 중 기절한 경우 주문으로 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating","장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화가 전부 회피 보유 시 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage per Hit Suppressed Recently","최근 4초 이내 억제된 명중 하나당 주문 피해 억제 확률 {0}%" +"{0}% chance to Suppress Spell Damage while Phasing","차원 능력 상태에서 주문 억제 확률 {0}%" +"Chance to Suppress Spell Damage is Lucky","주문 피해 억제 확률에 행운 적용" +"Modifiers to Chance to Suppress Spell Damage also apply to Chance to Avoid Elemental Ailments at {0}% of their Value","주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 {0}%로 적용" +"Spells you Cast have Added Spell Damage equal to {0}% of the Damage of this Weapon","플레이어가 시전하는 주문이 이 무기 피해의 {0}%와 동일한 추가 주문 피해 획득" +"{0}% increased Stealth if you've Hit With a Claw Recently","최근 4초 이내에 클로로 명중한 경우 은신 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stealth if you've Hit With a Claw Recently","최근 4초 이내에 클로로 명중한 경우 은신 {0}% 감소" +"Summoned Stone Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Carrion Golems","소환된 돌 골렘의 수가 소환된 부패 골렘과 동일할 경우 소환된 돌 골렘이 명중 시 꿰뚫음" +"Storm and Armageddon Brands can be attached to your Summoned Reaper","소환된 수확자에 폭풍 및 종말의 낙인 부착 가능" +"Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine have {0}% increased Aura Effect","태풍 파열, 고드름, 화산탄 지뢰의 오라 효과 {0}% 증가" +"Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine havee has {0}% reduced Aura Effect","태풍 파열, 고드름, 화산탄 지뢰의 오라 효과 {0}% 감소" +"Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine deal no Damage","태풍 파열, 고드름, 화산탄 지뢰가 피해를 주지 않음" +"{0}% chance to deal a Stunning Hit to Nearby Enemy Monsters when you're Stunned","플레이어 기절 시 {0}%의 확률로 주변의 적 몬스터에게 기절 유발 명중" +"Summoned Raging Spirits have Diamond Shrine and Massive Shrine Buffs","소환된 격노의 유령이 다이아몬드의 성소 및 거대화의 성소 버프 보유" +"Summoned Phantasms have Diamond Shrine and Massive Shrine Buffs","소환된 환영이 다이아몬드의 성소 및 거대화의 성소 버프 보유" +"Suppressed Spell Damage cannot inflict Elemental Ailments on you","억제된 주문 피해가 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가" +"Tectonic Slam and Infernal Blow deal {0}% increased Attack Damage per {1} Armour","방어도 {1}당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 {0}% 증가" +"{0}% of Toxic Rain Physical Damage Converted to Chaos Damage","맹독성 비로 유발한 물리 피해의 {0}%를 카오스 피해로 전환" +"Hits have {0}% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted","명중 시 {0}%의 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주" +"Hits treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted","명중 시 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주" +"{0}% more Damage with Triggered Spells","발동형 주문 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage with Triggered Spells","발동형 주문 피해 {0}% 감폭" +"Unaffected by Chill while Channelling","집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Chill while Leeching Mana","마나를 흡수하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Shock while Channelling","집중 유지하는 동안 감전의 영향을 받지 않음" +"Unaffected by Shock while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 감전의 영향을 받지 않음" +"Gain {0}% of Life per Enemy Hit with Attacks for {1} seconds","{1}초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 {0}% 획득" +"Gain {0}% of Life per Enemy Killed for {1} seconds","{0}초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 {1}% 획득" +"Vaal Volcanic Fissure and Vaal Molten Strike have {0}% increased Soul Gain Prevention Duration","바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 {0}% 증가" +"Vaal Volcanic Fissure and Vaal Molten Strike have {0}% reduced Soul Gain Prevention Duration","바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 {0}% 감소" +"Flicker Strike and Vigilant Strike's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy or Endurance Charges","격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능" +"Viper Strike and Pestilent Strike deal {0}% increased Attack Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 {0}% 증가" +"Viper Strike and Pestilent Strike deal {0}% reduced Attack Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 {0}% 감소" +"Volatile Dead and Cremation Penetrate {0}% Fire Resistance per {1} Dexterity","시체 불덩이 및 시체 소각이 민첩 {1}당 화염 저항 {0}% 관통" +"{0}% to Vortex Critical Strike Chance when Cast on Frostbolt","서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 {0}%" +"Your Counterattacks deal {0}% more Damage","반격으로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Your Counterattacks deal {0}% less Damage","반격으로 주는 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Global Damage","일반 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Global Damage","일반 피해 {0}% 감폭" +"Item sells for an additional Ancient Orb","아이템 판매 시 고대의 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Ancient Orbs","아이템 판매 시 고대의 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Awakened Sextant","아이템 판매 시 각성한 육분의 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Awakened Sextant","아이템 판매 시 각성한 육분의 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Blessed Orb","아이템 판매 시 축복의 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Blessed Orbs","아이템 판매 시 축복의 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Chaos Orb","아이템 판매 시 카오스 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Chaos Orbs","아이템 판매 시 카오스 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Crystalline Geode","아이템 판매 시 수정 정동석 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Crystalline Geodes","아이템 판매 시 수정 정동석 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Divine Orb","아이템 판매 시 신성한 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Divine Orbs","아이템 판매 시 신성한 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Exalted Orb","아이템 판매 시 엑잘티드 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Exalted Orbs","아이템 판매 시 엑잘티드 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Magmatic Ore","아이템 판매 시 마그마 광석 1개 추가 획득" +"Item sells for an additional Unique of this Base Type","아이템 판매 시 이 기본 유형의 고유 아이템 1개 추가 획득" +"Item sells for an additional Unique {0}","아이템 판매 시 고유 {0} 1개 추가 획득" +"Item sells for an additional Gemcutter's Prism","아이템 판매 시 세공사의 프리즘 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Gemcutter's Prisms","아이템 판매 시 세공사의 프리즘 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Igneous Geode","아이템 판매 시 화성암 정동석 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Igneous Geodes","아이템 판매 시 화성암 정동석 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Mirror Shard","아이템 판매 시 거울 파편 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Mirror Shards","아이템 판매 시 거울 파편 {0}개 추가 획득" +"Crucible Passives that sell for items sell for twice as much","시련 패시브를 판매해 아이템을 획득할 때 2배로 획득" +"Item sells for an additional Orb of Annulment","아이템 판매 시 소멸의 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Orbs of Annulment","아이템 판매 시 소멸의 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Orb of Regret","아이템 판매 시 후회의 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Orbs of Regret","아이템 판매 시 후회의 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Regal Orb","아이템 판매 시 제왕의 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Regal Orbs","아이템 판매 시 제왕의 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Sacred Orb","아이템 판매 시 성스러운 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Sacred Orbs","아이템 판매 시 성스러운 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Orb of Scouring","아이템 판매 시 정제의 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Orbs of Scouring","아이템 판매 시 정제의 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Vaal Orb","아이템 판매 시 바알 오브 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Vaal Orbs","아이템 판매 시 바알 오브 {0}개 추가 획득" +"Item sells for an additional Voidborn Reliquary Key","아이템 판매 시 공허의 시초 성유물 보관실 열쇠 1개 추가 획득" +"Item sells for {0} additional Voidborn Reliquary Keys","아이템 판매 시 공허의 시초 성유물 보관실 열쇠 {0}개 추가 획득" +"{0}% more maximum Mana","마나 최대치 {0}% 증폭" +"{0}% less maximum Mana","마나 최대치 {0}% 감폭" +"Enemies Branded by Wintertide Brand or Arcanist Brand Explode on Death dealing a quarter of their maximum Life as Chaos damage","겨울의 낙인 또는 신비학자 낙인이 부착된 적이 사망 시 폭발하여, 해당 적의 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌" +"Wither has {0}% increased Area of Effect per second you have been Channelling, up to a maximum of {1}%","위축의 효과 범위가 집중 유지 1초당 {0}% 증가, 최대 {1}%" +"{0}% increased Effect of Withered on you","플레이어에게 적용되는 위축 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Effect of Withered on you","플레이어에게 적용되는 위축 효과 {0}% 감소" +"Monsters cannot Block your Attacks","몬스터가 플레이어의 공격 막기 불가" +"Your Travel Skills are Disabled","이동 전용 스킬을 사용할 수 없음" +"{0}% increased Cooldown Recovery Rate if used while a Unique Enemy is in your Presence","고유 적이 접근해 있는 동안 사용하면 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"{0}% decreased Cooldown Recovery Rate if used while a Unique Enemy is in your Presence","고유 적이 접근해 있는 동안 사용하면 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 감소" +"Quality has no effect","퀄리티가 영향을 미치지 않음" +"Deals {0}% less Damage of each unchosen Damage Type","선택되지 않은 각 피해 유형으로 주는 피해 {0}% 감폭" +"Your Triggered Spells Trigger twice, once from each Triggerbot's location","발동형 주문이 각 발동 장치의 위치에서 한 번씩, 두 번 발동함" +"The additional Trigger ignores Cooldowns","추가 발동은 재사용 대기시간을 무시함" +"Each Projectile has between {0}% more and {0}% less Projectile Speed","각 투사체의 투사체 속도가 {0}% 증폭된 수치와 {0}% 감폭된 수치 사이에서 결정" +"Crucible Passive Skills on Forged Items have {0}% chance for tiers to be upgraded","벼린 아이템에 부여되는 시련 패시브 스킬의 등급이 상승할 확률 {0}%" +"Forged Items have a Crucible Passive Skill that modifies the sell price of the Item if possible","가능한 경우 벼린 아이템이 아이템의 판매 가격을 수정하는 시련 패시브 스킬 보유" +"Forged Items have {0}% Quality","벼린 아이템이 {0}% 퀄리티를 가짐" +"Forged Items are Corrupted with an Implicit","벼린 아이템이 타락하여 고정 속성 1개 보유" +"Forged Items have the numeric values of Modifiers Randomised","벼린 아이템에 부여되는 속성의 수치가 무작위로 조정" +"Forged Items are fully Linked","벼린 아이템이 완전히 연결된 아이템" +"Crucible Passive Skills are more likely to be retained when Forging","벼릴 때 시련 패시브 스킬이 유지될 가능성 증폭" +"Crucible Passive Skills on Forged Items cannot have tiers downgraded","벼린 아이템에 부여되는 시련 패시브 스킬의 등급이 하락할 수 없음" +"Rare and Unique Crucible Monsters have {0}% chance to drop a Melee Weapon with","희귀 및 고유 시련 몬스터가 {0}%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한" +"a Crucible Passive Skill Tree","고유 아이템을 떨어뜨림" +"Rare and Unique Crucible Monsters drop a Melee Weapon with a Crucible Passive Skill Tree","희귀 및 고유 시련 몬스터가 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 근접 무기를 떨어뜨림" +"Rare and Unique Crucible Monsters have {0}% chance to drop a Ranged Weapon with","희귀 및 고유 시련 몬스터가 {0}%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한" +"Rare and Unique Crucible Monsters drop a Ranged Weapon with a Crucible Passive Skill Tree","희귀 및 고유 시련 몬스터가 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 원거리 무기를 떨어뜨림" +"Rare and Unique Crucible Monsters have {0}% chance to drop a Shield with","희귀 및 고유 시련 몬스터가 {0}%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한" +"Rare and Unique Crucible Monsters drop a Shield with a Crucible Passive Skill Tree","희귀 및 고유 시련 몬스터가 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 방패를 떨어뜨림" +"Unique Crucible Monsters have {0}% chance to drop a Unique Item with","고유 시련 몬스터가 {0}%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한" +"Unique Crucible Monsters drop a Unique Item with a Crucible Passive Skill Tree","고유 시련 몬스터가 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 고유 아이템을 떨어뜨림" +"Unique Crucible Monsters have {0}% chance to drop a Unique Melee Weapon","고유 시련 몬스터가 {0}%의 확률로 고유 근접 무기를 떨어뜨림" +"Unique Crucible Monsters drop a Unique Melee Weapon","고유 시련 몬스터가 고유 근접 무기를 떨어뜨림" +"Unique Crucible Monsters have {0}% chance to drop a Unique Ranged Weapon","고유 시련 몬스터가 {0}%의 확률로 고유 원거리 무기를 떨어뜨림" +"Unique Crucible Monsters drop a Unique Ranged Weapon","고유 시련 몬스터가 고유 원거리 무기를 떨어뜨림" +"Unique Crucible Monsters have {0}% chance to drop a Unique Shield","고유 시련 몬스터가 {0}%의 확률로 고유 방패를 떨어뜨림" +"Unique Crucible Monsters drop a Unique Shield","고유 시련 몬스터가 고유 방패를 떨어뜨림" +"Can use Bestiary Lures at Fishing Holes","낚시 구멍에서 야수 도감 루어 사용 가능" +"You can catch Divine Fish","신성한 물고기 포획 가능" +"{0}% increased chance to catch Boots","장화를 낚을 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced chance to catch Boots","장화를 낚을 확률 {0}% 감소" +"{0}% increased chance to catch a Divine Orb","신성한 오브를 낚을 확률 {0}% 증가" +"{0}% reduced chance to catch a Divine Orb","신성한 오브를 낚을 확률 {0}% 감소" +"Corrupted Fish have {0}% chance to be Cleansed","타락한 물고기가 {0}%의 확률로 정화됨" +"Corrupted Fish are Cleansed","타락한 물고기가 정화됨" +"Fish caught with this Fishing Rod will always tell the truth","이 낚싯대로 낚은 물고기가 항상 진실을 말함" +"The Ghastly Fisherman cannot spawn","무시무시한 어부가 생성되지 않음" +"The Ghastly Fisherman always appears behind you","무시무시한 어부가 항상 플레이어 뒤에 나타남" +"{0}% increased Krillson Affection per Fish Gifted","선물한 물고기 한 마리당 크릴슨의 호감 {0}% 증가" +"{0}% reduced Krillson Affection per Fish Gifted","선물한 물고기 한 마리당 크릴슨의 호감 {0}% 감소" +"{0}% increased Life of Fish caught with this Fishing Rod","이 낚싯대로 낚은 물고기의 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Life of Fish caught with this Fishing Rod","이 낚싯대로 낚은 물고기의 생명력 {0}% 감소" +"Fish caught from Magmatic Fishing Holes are already Cooked","마그마 낚시 구멍에서 낚은 물고기가 이미 요리되어 있음" +"{0}% increased Molten One confusion per Fish Gifted","선물한 물고기 한 마리당 녹아내린 신의 혼란 {0}% 증가" +"{0}% reduced Molten One confusion per Fish Gifted","선물한 물고기 한 마리당 녹아내린 신의 혼란 {0}% 감소" +"{0}% increased Tasalio's Ire per Fish caught","낚은 물고기 한 마리당 타살리오의 노여움 {0}% 증가" +"{0}% reduced Tasalio's Ire per Fish caught","낚은 물고기 한 마리당 타살리오의 노여움 {0}% 감소" +"{0}% increased Valako's Aid per Stormy Day","폭풍 치는 날 하루당 발라코의 도움 {0}% 증가" +"{0}% reduced Valako's Aid per Stormy Day","폭풍 치는 날 하루당 발라코의 도움 {0}% 감소" +"{0}% increased effect of Wishes granted by Ancient Fish","고대 물고기가 들어주는 소원의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Wishes granted by Ancient Fish","고대 물고기가 들어주는 소원의 효과 {0}% 감소" +"{0} Wishes per Ancient Fish caught","낚은 고대 물고기 한 마리당 소원 {0}개" +"{0} second to Flameblast and Incinerate Cooldown","화염파와 소각 재사용 대기시간 {0}초" +"{0} seconds to Flameblast and Incinerate Cooldown","화염파와 소각 재사용 대기시간 {0}초" +"Has a Crucible Passive Skill Tree with only Support Passive Skills","보조 패시브 스킬만 있는 시련 패시브 스킬 트리 보유" +"Rare Monsters have {0} additional Modifier","희귀 몬스터가 속성 부여 {0}개 추가 보유" +"Rare Monsters have {0} additional Modifiers","희귀 몬스터가 속성 부여 {0}개 추가 보유" +"Remove Damaging Ailments when you Change Stance","태세 변경 시 피해를 주는 상태 이상 제거" +"Stance Skills have {0} seconds to Cooldown","태세 스킬의 재사용 대기시간 {0}초" +"Gain Infusion upon Channelling a Supported Skill","보조 대상 스킬을 집중 유지 시 주입 획득" +"Deals {0} Base Cold Damage per second","1초마다 {0}의 기본 냉기 피해를 줌" +"Aura cannot be applied unless you have a Minion from a Supported Skill","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 존재해야만 오라 적용" +"Supported Skills Damage and Chill Enemies between you and Linked Targets","보조 대상 스킬이 플레이어와 연결된 대상 사이에 있는 적에게 피해를 주고 냉각 유발" +"Projectiles from Supported Skills deal {0}% more Damage while Returning","보조 대상 스킬의 투사체가 돌아오면서 주는 피해 {0}% 증폭" +"Projectiles from Supported Skills deal {0}% less Damage while Returning","보조 대상 스킬의 투사체가 돌아오면서 주는 피해 {0}% 감폭" +"Damage and Chill Linger for a Base Duration of {0} second","피해와 냉각이 더 유지되는 기본 지속시간 {0}초" +"Damage and Chill Linger for a Base Duration of {0} seconds","피해와 냉각이 더 유지되는 기본 지속시간 {0}초" +"Modifiers to Spell Damage apply to Supported Skill's Damage Over Time effect","주문 피해에 부여된 속성이 보조 대상 스킬의 지속 피해 효과에 적용" +"Ruthless Blows with Supported Skills deal {0}% more Damage with","보조 대상 스킬의 무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는" +"Ailments caused by Melee Hits","상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills have {0}% increased Totem Life","보조 대상 스킬의 토템 생명력 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Totem Life","보조 대상 스킬의 토템 생명력 {0}% 감소" +"Projectiles from Supported Skills Pierce all Targets while Returning","보조 대상 스킬의 투사체가 돌아오면서 모든 대상 관통" +"Projectiles from Supported Skills have {0}% chance to Return to you an additional Time","보조 대상 스킬의 투사체가 {0}%의 확률로 1회 추가로 자신에게 돌아옴" +"Supported Skills deal {0}% more Maximum Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 최대 공격 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Maximum Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 최대 공격 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills deal {0}% more Minimum Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 최소 공격 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Minimum Attack Damage","보조 대상 스킬로 주는 최소 공격 피해 {0}% 감폭" +"Minions from Supported Skills Regenerate {0}% of Life per second","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"Supported Skills have {0} to {1} Added Attack Physical Damage per Trauma","보조 대상 스킬이 외상 하나당 주는 공격 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"Supported Aura Skills have no Reservation","보조 대상 오라 스킬로 인한 점유 없음" +"Supported Skills Cost Life instead of {0}% of Mana Cost","보조 대상 스킬이 마나 소모의 {0}% 대신 생명력 소모" +"Supported Skills have {0}% chance to Cover Enemies in Ash on Hit","보조 대상 스킬이 명중 시 {0}%의 확률로 적을 재로 덮음" +"Supported Skills cover Enemies in Ash on Hit","보조 대상 스킬이 명중 시 적을 재로 덮음" +"Supported Skills deal {0}% increased Damage if you have Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 증가" +"Supported Skills deal {0}% reduced Damage if you have Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% chance to not take Damage when you gain Trauma from Supported Skills","보조 대상 스킬로 인해 외상을 획득하면 {0}%의 확률로 피해를 받지 않음" +"Killing Blows with Supported Skills Consume corpses to Recover {0} Life and {1} Mana","보조 대상 스킬로 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 및 마나 {1} 회복" +"Killing Blows with Supported Skills Consume corpses to Recover {0} Life","보조 대상 스킬로 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 회복" +"Killing Blows with Supported Skills Consume corpses to Recover {0} Mana","보조 대상 스킬로 최후의 일격 시 시체를 소모해 마나 {0} 회복" +"Supported Skills always fire at least {0} Projectile","보조 대상 스킬이 항상 투사체를 {0}개 이상 발사" +"Minions from Supported Skills have {0}% increased Critical Strike Chance","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 치명타 확률 {0}% 증가" +"Minions from Supported Skills have {0}% reduced Critical Strike Chance","보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 치명타 확률 {0}% 감소" +"Supported Skills fire {0}% more Projectiles","보조 대상 스킬이 발사하는 투사체 {0}% 증폭" +"Supported Skills fire {0}% less Projectiles","보조 대상 스킬이 발사하는 투사체 {0}% 감폭" +"Corrupted Blood inflicted by Supported Warcries deals {0} base Physical Damage per second","보조 대상 함성으로 유발된 타락한 피가 1초당 {0}의 기본 물리 피해를 줌" +"Supported Warcries inflict Corrupted Blood on the first","보조 대상 함성이 함성의 각 전력 공격으로 명중한" +"enemy Hit by each Attack they Exert","첫 번째 대상에게 타락한 피 디버프 {0}개 유발" +"Supported Warcries inflict {0} Corrupted Blood Debuffs on the first","보조 대상 함성이 함성의 각 전력 공격으로 명중한" +"Corrupted Blood inflicted by Supported Warcries has a Base Duration of {0} seconds","보조 대상 함성으로 유발된 타락한 피가 {0}초의 기본 지속시간을 가짐" +"Supported Warcries inflict Corrupted Blood","보조 대상 함성이 타락한 피 유발" +"Supported Warcries inflict {0} Corrupted Blood Debuffs","보조 대상 함성이 타락한 피 디버프 {0}개 유발" +"{0}% more Duration of Ailments inflicted with Supported Skills","보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Ailments inflicted with Supported Skills","보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감폭" +"Totems from Supported Skills gain the Avenging Flame","보조 대상 스킬로 소환된 토템이 복수의 화염 스킬을 획득하고" +"Skill and Trigger it when Hit by an Enemy","적에게 피격 시 복수의 화염을 발동" +"Supported Skills cannot apply Auras on you unless you have Minions from a Supported Skill","보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 존재해야만 보조 대상 스킬이 플레이어에게 오라 적용" +"Minions from Supported Skills take {0}% of their total Maximum Life and Energy Shield as Physical Damage per second while you have an Aura from a Supported Skill on you","플레이어가 보조 대상 스킬로 발생하는 오라를 보유 중일 때, 보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 1초마다 그들의 최대 생명력 및 에너지 보호막의 총 수치의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"Mines from Supported Skills can't be Detonated while within a radius of {0} of you","보조 대상 스킬로 투척한 지뢰가 플레이어의 반경 {0} 이내에 있는 동안 폭발 불가" +"Mines using Supported Skills always target your location","보조 대상 스킬을 사용하는 지뢰가 항상 플레이어 위치를 목표로 함" +"Supported Skills throw Mines in an Arc","보조 대상 스킬이 원호 형태로 지뢰를 던짐" +"Each Supported Skill deals {0}% more Damage with Ignite for each Ignite inflicted with it Recently, up to a maximum of {1}%","각 보조 대상 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 점화 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}%" +"Each Supported Skill deals {0}% less Damage with Ignite for each Ignite inflicted with it Recently","각 보조 대상 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 점화 피해 {0}% 감폭" +"Each Supported Skill deals {0}% more Damage for each Ignite inflicted with it Recently","각 보조 대상 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Each Supported Skill deals {0}% less Damage for each Ignite inflicted with it Recently, up to a maximum of {1}%","각 보조 대상 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭, 최대 {1}%" +"Wakened Fury grants {0}% of Damage Leeched as Life","깨어난 광분 적용 시 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Minions created by Supported Skills gain Wakened Fury and Adrenaline for {1}% of their Duration, up to a maximum of {0} seconds","보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 자신의 지속시간의 {1}%, 최대 {0}초 동안 깨어난 광분 및 아드레날린 획득" +"Wakened Fury grants {0}% to Critical Strike Chance","깨어난 광분 적용 시 치명타 확률 {0}%" +"Wakened Fury grants {0}% to Critical Strike Multiplier","깨어난 광분 적용 시 치명타 피해 배율 {0}%" +"Supported Spells Sacrifice {0}% of your current Life when Cast to gain added Chaos Damage equal to {1}% of Sacrificed Life","보조 대상 주문 시전 시 현재 생명력의 {0}%를 희생하여 희생한 생명력의 {1}%와 동일한 카오스 피해 추가" +"Supported Spells Sacrifice {0}% of your current Life when Cast","보조 대상 주문 시전 시 현재 생명력의 {0}%를 희생" +"Supported Skills have Added Spell Damage equal to {0}% of","보조 대상 스킬이" +"Damage of Equipped One Handed Melee Weapons","장착된 한손 근접 무기 피해의 {0}%와 동일한 추가 주문 피해 보유" +"If two Weapons are Equipped, each contributes {0}% as much Added Damage","무기 2개를 장착할 경우, 각 무기 피해의 {0}%가 추가 무기 피해에 더해짐" +"Supported Skills have Added Spell Damage equal to {0}% of Damage of Equipped One Handed Melee Weapons while wielding two different Weapon Types","다른 무기 유형 2개를 장착한 동안 보조 대상 스킬이 장착된 한손 근접 무기 피해의 {0}%와 동일한 추가 주문 피해 보유" +"Supported Skills deal {0}% more Melee Damage per Trauma","외상 하나당 보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 {0}% 증폭" +"Supported Skills deal {0}% less Melee Damage per Trauma","외상 하나당 보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 {0}% 감폭" +"Supported Skills have {0}% increased Stun Duration per Trauma","외상 하나당 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Stun Duration per Trauma","외상 하나당 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 {0}% 감소" +"Supported Skills have {0}% increased Attack Speed per Trauma","외상 하나당 보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 증가" +"Supported Skills have {0}% reduced Attack Speed per Trauma","기세 하나당 보조 대상 스킬의 공격 속도 {0}% 감소" +"Take {0} Physical Damage per Trauma when you gain Trauma from Supported Skills","보조 대상 스킬로 인해 외상을 획득하면 외상 하나당 {0}의 물리 피해를 받음" +"Gain {0} Trauma the first time a Supported Attack Hits an Enemy","보조 대상 공격이 적을 최초 명중할 때 외상 {0} 획득" +"Supported Skills can only be used with Axes, Maces, Sceptres or Staves","도끼, 철퇴, 셉터나 지팡이로만 보조 대상 스킬 사용 가능" +"Ruthless Blows from this Attack or Minions deal {0}% more Damage with Ailments caused by Melee Hits","이 공격 또는 소환수의 무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"{0}% increased Duration of Ailments inflicted with this Attack or by Minions","이 공격 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments inflicted with this Attack or by Minions","이 공격 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Minions deal {0}% increased Damage if they have Consumed a corpse Recently","소환수가 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minions deal {0}% reduced Damage if they have Consumed a corpse Recently","소환수가 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Life and {1} Mana","최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 및 마나 {1} 회복" +"Minions Consume corpses on Killing Blow to Recover {0} Life and {1} Mana","소환수가 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 및 마나 {1} 회복" +"Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Life","최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 회복" +"Minions Consume corpses on Killing Blow to Recover {0} Life","소환수가 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 회복" +"Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Mana","최후의 일격 시 시체를 소모해 마나 {0} 회복" +"Minions Consume corpses on Killing Blow to Recover {0} Mana","소환수가 최후의 일격 시 시체를 소모해 마나 {0} 회복" +"{0}% more Duration of Ailments inflicted with this Attack or by Minions","이 공격 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Ailments inflicted with this Attack or by Minions","이 공격 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Damage for each Ignite inflicted with this Skill Recently","이 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 피해 {0}% 증폭" +"Minions' Skills deal {0}% more Damage for each Ignite inflicted with that Skill Recently","소환수의 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Damage for each Ignite inflicted with this Skill Recently, up to a maximum of {1}%","이 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 피해 {0}% 감폭, 최대 {1}%" +"Minions' Skills deal {0}% less Damage for each Ignite inflicted with that Skill Recently, up to a maximum of {1}%","소환수의 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭, 최대 {1}%" +"{0}% more Damage with Ignite for each Ignite inflicted with this Skill Recently, up to a maximum of {1}%","이 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 점화 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}%" +"Minions' Skills deal {0}% more Damage with Ignite for each Ignite inflicted with that Skill Recently, up to a maximum of {1}%","소환수의 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 점화 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}%" +"{0}% less Damage with Ignite for each Ignite inflicted with this Skill Recently","이 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 점화 피해 {0}% 감폭" +"Minions' Skills deal {0}% less Damage with Ignite for each Ignite inflicted with that Skill Recently","소환수의 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 점화 피해 {0}% 감폭" +"Minions' Returning Projectiles Pierce all Targets","소환수의 돌아오는 투사체가 모든 대상 관통" +"Minions' Projectiles deal {0}% more Damage while Returning","소환수의 투사체가 돌아오면서 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minions' Projectiles deal {0}% less Damage while Returning","소환수의 투사체가 돌아오면서 주는 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Maximum Attack Damage","소환수가 주는 최대 공격 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Maximum Attack Damage","소환수가 주는 최대 공격 피해 {0}% 감폭" +"Minions deal {0}% more Minimum Attack Damage","소환수가 주는 최소 공격 피해 {0}% 증폭" +"Minions deal {0}% less Minimum Attack Damage","소환수가 주는 최소 공격 피해 {0}% 감폭" +"Minion's Ruthless Blows deal {0}% more Damage with Ailments caused by Melee Hits","소환수의 무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Minions' Level is equal to yours","소환수의 레벨이 플레이어의 레벨과 동일" +"Minions Explode on Death, dealing {0}% of their maximum Life as Damage of their chosen Element","소환수가 사망 시 폭발하여, 소환수의 최대 생명력의 {0}%를 선택된 원소 피해로 줌" +"Minions' Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Life and {1} Mana","소환수의 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 및 마나 {1} 회복" +"Minions' Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Life","소환수의 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 회복" +"Minions' Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Mana","소환수의 최후의 일격 시 시체를 소모해 마나 {0} 회복" +"Minions' Level is equal to yours, up to a maximum of {0}","소환수의 레벨이 플레이어의 레벨과 동일, 최대 {0}레벨" +"Minions' Projectiles have {0}% chance to Return to you an additional Time","소환수의 투사체가 {0}%의 확률로 1회 추가로 자신에게 돌아옴" +"{0}% more Duration of Ailments inflicted by Minions","소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Ailments inflicted by Minions","소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Duration of Ailments inflicted with This Spell or by Minions","이 주문 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Ailments inflicted with This Spell or by Minions","이 주문 또는 소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감폭" +"{0}% more Maximum Physical Attack Damage with Critical Strikes","치명타로 주는 최대 물리 공격 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Maximum Physical Attack Damage with Critical Strikes","치명타로 주는 최대 물리 공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% more Minimum Physical Attack Damage with Critical Strikes","치명타로 주는 최소 물리 공격 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Minimum Physical Attack Damage with Critical Strikes","치명타로 주는 최소 물리 공격 피해 {0}% 감폭" +"{0}% chance to Avoid Resolve loss from Enemy Hits","{0}%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피" +"Aureus Coins are converted to Tainted Currency upon defeating the Herald of the Scourge","스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 더럽혀진 화폐로 전환됨" +"The Herald of the Scourge drops Eternal Damnation","스컬지의 전령이 영원한 지옥을 떨어뜨림" +"The Herald of the Scourge drops an additional Forbidden Tome","스컬지의 전령이 금지된 책 1개를 추가로 떨어뜨림" +"The Herald of the Scourge drops {0} additional Forbidden Tomes","스컬지의 전령이 금지된 책 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"The Herald of the Scourge drops Sandstorm Visage","스컬지의 전령이 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림" +"The Herald of the Scourge drops the Winds of Fate","스컬지의 전령이 숙명의 바람을 떨어뜨림" +"Duplicates up to {0} random Offer Reward upon defeating the Herald of the Scourge","스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 {0}개 무작위로 복제" +"Duplicates up to {0} random Offer Rewards upon defeating the Herald of the Scourge","스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 {0}개 무작위로 복제" +"{0}% increased chance to Avoid Resolve Loss from Enemy Melee Hits","적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 {0}% 증가" +"{0}% increased chance to Avoid Resolve Loss from Enemy Projectile Hits","적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 {0}% 증가" +"{0}% chance to Avoid Resolve loss from Enemy Hits if you've been Hit recently","최근 4초 이내에 피격된 경우 {0}%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피" +"{0}% increased Quantity of Relics Dropped by Monsters","몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 {0}% 증가" +"{0}% reduced Quantity of Relics Dropped by Monsters","몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 {0}% 감소" +"{0}% increased Resolve Aegis","투지 비호 {0}% 증가" +"{0}% reduced Resolve Aegis","투지 비호 {0}% 감소" +"Resolve Aegis Recovers {0}% faster while not losing Resolve","투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 {0}% 더 빠르게 회복" +"Resolve Aegis Recovers {0}% slower while not losing Resolve","투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 {0}% 더 느리게 회복" +"Resolve Mitigation from Enemy Hits is based on {0}% of Armour","적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 {0}%" +"{0}% chance for Resolve Mitigation to be doubled when Hit by an Enemy","적에게 피격 시 {0}%의 확률로 투지 완화 2배" +"{0} Resolve Aegis","투지 비호 {0}" +"{0}% Resolve Mitigation from Enemy Hits","적에게 피격 시 {0}% 투지 완화" +"No Resolve Mitigation, chance to Avoid Resolve loss or Resolve Aegis","투지 완화, 투지 상실 긴급회피 확률 또는 투지 비호 없음" +"Cannot be used with Forbidden Tomes below level {0}","{0}레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가" +"This item is destroyed when applied to a Sanctum","이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨" +"Minion Leeches {0}% of Damage as Life","소환수가 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Minion lasts {0} seconds","{0}초간 소환수 지속" +"Minion deals {0}% increased Damage over Time","소환수가 주는 지속 피해 {0}% 증가" +"Minion deals {0}% reduced Damage over Time","소환수가 주는 지속 피해 {0}% 감소" +"Minion deals {0}% more Maximum Attack Damage","소환수가 주는 최대 공격 피해 {0}% 증폭" +"Minion deals {0}% less Maximum Attack Damage","소환수가 주는 최대 공격 피해 {0}% 감폭" +"Minion deals {0}% more Minimum Attack Damage","소환수가 주는 최소 공격 피해 {0}% 증폭" +"Minion deals {0}% less Minimum Attack Damage","소환수가 주는 최소 공격 피해 {0}% 감폭" +"Minion has {0}% increased Attack and Cast Speed","소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"Minion has {0}% reduced Attack and Cast Speed","소환수의 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"{0}% increased Duration of Ailments inflicted by Minion","소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Duration of Ailments inflicted by Minion","소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감소" +"Minion deals {0}% increased Damage if it has Consumed a corpse Recently","소환수가 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 해당 소환수가 주는 피해 {0}% 증가" +"Minion deals {0}% reduced Damage if it has Consumed a corpse Recently","소환수가 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 해당 소환수가 주는 피해 {0}% 감소" +"Minion deals {0}% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life","소환수가 낮은 생명력 상태의 적 명중 시 주는 피해 {0}% 증가" +"Damaging Ailments inflicted by Minion deal damage {0}% faster","소환수가 유발하는 상태 이상 피해 {0}%만큼 가속" +"Minion's Level is equal to yours","소환수의 레벨이 플레이어의 레벨과 동일" +"Minion's Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Life and {1} Mana","소환수의 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 및 마나 {1} 회복" +"Minion's Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Life","소환수의 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력 {0} 회복" +"Minion's Killing Blows Consume corpses to Recover {0} Mana","소환수의 최후의 일격 시 시체를 소모해 마나 {0} 회복" +"Minion has {0}% chance to Taunt on Hit","소환수가 명중 시 {0}%의 확률로 도발" +"Minion's Level is equal to yours, up to a maximum of {0}","소환수의 레벨이 플레이어의 레벨과 동일, 최대 {0}레벨" +"{0}% more Duration of Ailments inflicted by Minion","소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Duration of Ailments inflicted by Minion","소환수가 유발하는 상태 이상 지속시간 {0}% 감폭" +"Minion's Skills deal {0}% more Damage for each Ignite inflicted with that Skill Recently","소환수의 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 피해 {0}% 증폭" +"Minion's Skills deal {0}% less Damage for each Ignite inflicted with that Skill Recently, up to a maximum of {1}%","소환수의 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 피해 {0}% 감폭, 최대 {1}%" +"Minion's Skills deal {0}% more Damage with Ignite for each Ignite inflicted with that Skill Recently, up to a maximum of {1}%","소환수의 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 점화 피해 {0}% 증폭, 최대 {1}%" +"Minion's Skills deal {0}% less Damage with Ignite for each Ignite inflicted with that Skill Recently","소환수의 스킬로 최근 4초 이내 유발한 점화 하나당 해당 스킬로 주는 점화 피해 {0}% 감폭" +"Totems have {0} maximum Life","토템의 최대 생명력 {0}" +"Ruthless Blows deal {0}% more Damage with Ailments caused by Melee Hits","무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 상태 이상 피해 {0}% 증폭" +"Base radius is {0}","기본 반경 {0}" +"Radius is {0}","반경 {0}" +"Base explosion radius is {0}","기본 폭발 반경 {0}" +"Explosion radius is {0}","폭발 반경 {0}" +"Base secondary radius is {0}","기본 2차 반경 {0}" +"Secondary radius is {0}","2차 반경 {0}" +"Base tertiary radius is {0}","기본 3차 반경 {0}" +"Tertiary radius is {0}","3차 반경 {0}" +"Buff causes your Action Speed to always be at least {0}% of base value","버프 시 플레이어의 동작 속도가 항상 기본 수치의 {0}% 이상" +"Buff prevents Action Speed being modified to below {0}% of base value","버프 시 동작 속도가 기본 수치 {0}% 밑으로 내려가지 않음" +"Buff causes {0}% of Armour to apply to Non-Physical Damage taken from Hits","버프 시 피격 시 받는 비-물리 피해에 방어도의 {0}% 적용" +"Buff grants {0} Rage Regeneration per second","버프 시 1초마다 격노 {0} 재생" +"Buff Prevents {0}% of Suppressed Spell Damage","버프 시 억제된 주문 피해의 {0}% 방지" +"Buff grants {0}% to amount of Suppressed Spell Damage Prevented","버프 시 방지하는 억제된 주문 피해 {0}%" +"Buff causes {0}% of Damage from Hits to be taken from your nearest Totem's Life before you","버프 시 피격 시 받는 피해의 {0}%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용" +"Buff grants {0} Flask Charge every {1} seconds","버프 시 {1}초마다 플라스크 {0} 충전" +"Buff grants {0} Flask Charges every {1} seconds","버프 시 {1}초마다 플라스크 {0} 충전" +"Buff makes {0}% of Leech Instant","버프 시 흡수의 {0}%가 즉시 적용" +"Buff Recovers {0}% of Life, Mana and Energy Shield when you Block","버프 시 막아낼 시 생명력, 마나 및 에너지 보호막의 {0}% 회복" +"Buff grants {0}% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills","버프 시 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 {0}% 증가" +"Buff grants {0}% reduced Cooldown Recovery Rate of Travel Skills","버프 시 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도{0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Arohongui Tattoo","할당된 아로호누이 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Arohongui Tattoo","할당된 아로호누이 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Hinekora Tattoo","할당된 히네코라 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Hinekora Tattoo","할당된 히네코라 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Kitava Tattoo","할당된 키타바 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Kitava Tattoo","할당된 키타바 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Ngamahu Tattoo","할당된 나마후 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Ngamahu Tattoo","할당된 나마후 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Ramako Tattoo","할당된 라마코 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Ramako Tattoo","할당된 라마코 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Rongokurai Tattoo","할당된 롱고쿠라이 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Rongokurai Tattoo","할당된 롱고쿠라이 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Tasalio Tattoo","할당된 타살리오 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Tasalio Tattoo","할당된 타살리오 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Tawhoa Tattoo","할당된 타호아 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Tawhoa Tattoo","할당된 타호아 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per Allocated Tukohama Tattoo","할당된 투코하마 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per Allocated Tukohama Tattoo","할당된 투코하마 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0}% increased Buff Effect per allocated Valako Tattoo","할당된 발라코 문신 하나당 버프 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced Buff Effect per allocated Valako Tattoo","할당된 발라코 문신 하나당 버프 효과 {0}% 감소" +"{0} to {1} Added Physical Damage per Trauma","외상 하나당 주는 물리 피해 {0}~{1} 추가" +"{0}% of Damage from Hits is taken from Minion's Life before you","피격 시 받는 피해의 {0}%를 자신보다 자신의 소환수의 생명력에 먼저 적용" +"{0}% chance to not take Damage when you gain Trauma","외상을 획득하면 {0}%의 확률로 피해를 받지 않음" +"Deals base Fire Damage equal to {0}% of Totem's Maximum Life","토템의 최대 생명력의 {0}%와 동일한 기본 화염 피해를 줌" +"Totems with this Skill Trigger it when Hit by an Enemy","이 스킬을 가진 토템이 적에게 피격 시 이 스킬 발동" +"Damages and Chills Enemies between you and Linked Targets","플레이어와 연결된 대상 사이에 있는 적에게 피해를 주고 냉각 유발" +"Projectiles have {0}% chance to Return to you an additional Time","투사체가 {0}%의 확률로 1회 추가로 자신에게 돌아옴" +"Minion deals Fire Damage equal to {0}% of its maximum Life per Second to Enemies in a Base radius of {1}","소환수가 1초마다 기본 반경 {1} 내의 적에게 해당 소환수의 최대 생명력의 {0}%와 동일한 화염 피해를 줌" +"{0}% chance to Trigger this Skill when you or a nearby ally Kill an Enemy or Hit a Rare or Unique Enemy","플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 이 스킬 발동" +"Corrupted Blood has a Base Duration of {0} seconds","타락한 피의 기본 지속시간 {0}초" +"Inflicts Corrupted Blood on the first Enemy Hit by each Exerted Attack","각 전력 공격으로 명중한 첫 번째 대상에게 타락한 피 유발" +"Inflicts {0} Corrupted Blood Debuffs on the first Enemy Hit by each Exerted Attack","각 전력 공격으로 명중한 첫 번째 대상에게 타락한 피 디버프 {0}개 유발" +"Corrupted Blood deals {0} base Physical Damage per second","타락한 피가 1초마다 {0}의 기본 물리 피해를 줌" +"Inflicts Corrupted Blood","타락한 피 유발" +"Inflicts {0} Corrupted Blood Debuffs","타락한 피 디버프 {0}개 유발" +"Damage and Chill Linger for {0} second","피해와 냉각이 {0}초 동안 더 유지됨" +"Damage and Chill Linger for {0} seconds","피해와 냉각이 {0}초 동안 더 유지됨" +"{0}% more Ailment Duration","상태 이상 지속시간 {0}% 증폭" +"{0}% less Ailment Duration","상태 이상 지속시간 {0}% 감폭" +"Totem Triggers Avenging Flame when Hit by an Enemy","토템이 적에게 피격 시 복수의 화염 발동" +"Minions take {0}% of their total Maximum Life and Energy Shield as Physical Damage per second while you have a Guardian's Blessing Aura on you","플레이어가 수호자의 축복 오라를 보유 중일 때 소환수가 1초마다 그들의 최대 생명력 및 에너지 보호막의 총 수치의 {0}%를 물리 피해로 받음" +"Mines can't be Detonated while within a radius of {0} of you","지뢰가 플레이어의 반경 {0} 이내에 있는 동안 폭발 불가" +"Mines target your location","지뢰가 플레이어 위치를 목표로 함" +"Throw Mines in an Arc","원호 형태로 지뢰를 던짐" +"Minions gain Wakened Fury and Adrenaline for {0} seconds when created","소환수가 생성될 때 {0}초 동안 깨어난 광분 및 아드레날린 획득" +"Phantasms gain Wakened Fury and Adrenaline for {0} seconds when Summoned","환영이 소환될 때 {0}초 동안 깨어난 광분 및 아드레날린 획득" +"Sacrifices {0}% of your current Life when Cast to gain added Chaos Damage equal to {1}% of Sacrificed Life","시전 시 현재 생명력의 {0}%를 희생하여 희생한 생명력의 {1}%와 동일한 카오스 피해 추가" +"Sacrifices {0}% of your current Life when Cast","시전 시 현재 생명력의 {0}%를 희생" +"{0}% more Melee Damage per Trauma","외상 하나당 근접 피해 {0}% 증폭" +"{0}% less Melee Damage per Trauma","외상 하나당 근접 피해 {0}% 감폭" +"{0}% increased Stun Duration per Trauma","외상 하나당 기절 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Stun Duration per Trauma","외상 하나당 기절 지속시간 {0}% 감소" +"This Skill can only be used with Axes, Maces, Sceptres or Staves","도끼, 철퇴, 셉터나 지팡이로만 이 스킬 사용 가능" +"Trigger this Skill when you Block Damage from a Unique Enemy","고유 적의 피해를 막아낼 시 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you take a Critical Strike from a Unique Enemy","고유 적에게 치명타 피격 시 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill on Critical Strike against Marked Unique Enemy","징표 찍힌 고유 적에게 치명타 명중 시 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when Energy Shield Recharge starts while a Unique Enemy is in your Presence","고유 적이 접근해 있는 동안 에너지 보호막 재충전이 시작되는 경우 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill on reaching Maximum Rage while a Unique Enemy is in your Presence","고유 적이 있는 동안 격노 최대치 도달 시 이 스킬 발동" +"{0}% chance to Trigger this Spell when you Attack with a Non-Vaal Slam or Strike Skill near an Enemy","플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 {0}%의 확률로 이 주문 발동" +"Trigger this Spell when you Attack with a Non-Vaal Slam or Strike Skill near an Enemy","플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 이 주문 발동" +"Trigger this Skill when you Suppress Spell Damage from a Unique Enemy","고유 적에게 받는 주문 피해 억제 시 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you take a Savage Hit from a Unique Enemy","고유 적의 야만적인 타격에 피격 시 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when a Totem dies while a Unique Enemy is in your Presence","고유 적이 있는 동안 토템 사망 시 이 스킬 발동" +"Trigger this Skill when you use a Travel Skill while a Unique Enemy is in your Presence","고유 적이 있는 동안 이동 전용 스킬 사용 시 이 스킬 발동" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Controlled Blaze","장착된 젬에 {0}레벨 제어된 불길 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Corrupting Cry","장착된 젬에 {0}레벨 타락시키는 비명 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Devour","장착된 젬에 {0}레벨 포식 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Flamewood","장착된 젬에 {0}레벨 화염나무 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Fresh Meat","장착된 젬에 {0}레벨 신선한 고기 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Frigid Bond","장착된 젬에 {0}레벨 차디찬 유대 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Guardian's Blessing","장착된 젬에 {0}레벨 수호자의 축복 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Locus Mine","장착된 젬에 {0}레벨 궤적 지뢰 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Returning Projectiles","장착된 젬에 {0}레벨 돌아오는 투사체 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Sacrifice","장착된 젬에 {0}레벨 희생 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Sadism","장착된 젬에 {0}레벨 가학증 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Spellblade","장착된 젬에 {0}레벨 주문칼날 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Trauma","장착된 젬에 {0}레벨 외상 보조 효과 적용" +"Socketed Gems are Supported by Level {0} Volatility","장착된 젬에 {0}레벨 일촉즉발 보조 효과 적용" +"Skills from Equipped Body Armour are Supported by Level {0} Ancestral Call","장착한 갑옷의 스킬에 {0}레벨 선대의 부름 보조 효과 적용" +"Chilled Ground Trail","얼음 지대 발자취" +"Proximity Shield","근접 보호막" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Ikiaho on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 이키아호의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Tawhanuku on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 타하누쿠의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Utula on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 우툴라의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Kaom on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 카옴의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Ahuana on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 아후아나의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Kahuturoa on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 카후투로아의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Rakiata on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 라키아타의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Maata on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 마아타의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Akoya on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 아코야의 혼백 소환 발동" +"{0}% chance to Trigger Summon Spirit of Kiloava on Kill","처치 시 {0}%의 확률로 킬로아바의 혼백 소환 발동" +"Grants Level {0} Summon Sentinel of Radiance Skill","{0}레벨 광휘의 파수꾼 소환 스킬 사용 가능" +"Trigger Summon Spirit of Akoya Skill when you reach Maximum Rage while","고유 적이 접근해 있는 동안" +"a Unique Enemy is in your Presence","낮은 생명력 상태가 되면 마아타의 혼백 소환 스킬 발동" +"Trigger Summon Spirit of Ikiaho Skill when you use a Travel","고유 적이 접근해 있는 동안" +"Skill while a Unique Enemy is in your Presence","이동 전용 스킬을 사용하면 이키아호의 혼백 소환 스킬 발동" +"Trigger Summon Spirit of Kahuturoa Skill when you take","고유 적에게 치명타 피격 시" +"a Critical Strike from a Unique Enemy","카후투로아의 혼백 소환 스킬 발동" +"Trigger Summon Spirit of Kaom Skill when a Totem dies while","고유 적이 접근해 있는 동안" +"Trigger Summon Spirit of Kiloava Skill when you Block Damage from a Unique Enemy","고유 적의 피해를 막아낼 시 킬로아바의 혼백 소환 스킬 발동" +"Trigger Summon Spirit of Maata Skill when you reach Low Life while","고유 적이 접근해 있는 동안" +"Trigger Summon Spirit of Rakiata Skill on Critical Strike against Marked Unique Enemy","징표 찍힌 고유 적에게 치명타 명중 시 라키아타의 혼백 소환 스킬 발동" +"Trigger Summon Spirit of Tawhanuku Skill when Energy Shield Recharge starts while a Unique Enemy is in your Presence","고유 적이 접근해 있는 동안 에너지 보호막 재충전이 시작되는 경우 타하누쿠의 혼백 소환 스킬 발동" +"Trigger Summon Spirit of Utula Skill on taking a Savage Hit from a Unique Enemy","고유 적에게서 야만적인 타격을 받은 경우 우툴라의 혼백 소환 스킬 발동" +"An additional Conqueror Map drops on Completing Area (Tier {0}+)","지역 완료 시 정복자 지도({0}등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림" +"An additional Elder Guardian Map drops on Completing Area (Tier {0}+)","지역 완료 시 엘더 수호자 지도({0}등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림" +"An additional Shaper Guardian Map drops on Completing Area (Tier {0}+)","지역 완료 시 쉐이퍼 수호자 지도({0}등급 이상) 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Action Speed cannot be modified to below {0}% of base value","동작 속도가 기본 수치 {0}% 밑으로 내려가지 않음" +"Grants Armour equal to {0}% of your Reserved Mana to you and nearby Allies","플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 {0}%와 동일한 방어도 적용" +"{0}% chance on Death to Revive immediately","사망 시 {0}%의 확률로 즉시 부활" +"Banishing deals {0}% increased Damage to Ancestral Totems","추방이 선조 토템에 주는 피해 {0}% 증가" +"Banishing deals {0}% reduced Damage to Ancestral Totems","추방이 선조 토템에 주는 피해 {0}% 감소" +"{0}% increased Interruption Duration against Enemies Banishing Ancestral Totems","선조 토템을 추방하는 적에 대한 방해 지속시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Interruption Duration against Enemies Banishing Ancestral Totems","선조 토템을 추방하는 적에 대한 방해 지속시간 {0}% 감소" +"Defender Teammates gain an Endurance, Frenzy or Power Charge every {0} seconds","방어자 팀원이 {0}초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 획득" +"Defender Teammates gain {0} Endurance, Frenzy or Power Charges every {1} seconds","방어자 팀원이 {1}초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 {0} 획득" +"Regenerate {0}% of Life per second while Banishing an Ancestral Totem","선조 토템을 추방하는 동안 1초마다 생명력의 {0}% 재생" +"{0}% increased Maximum Life when Revived","부활 시 최대 생명력 {0}% 증가" +"{0}% increased Time to Revive","부활 시간 {0}% 증가" +"{0}% reduced Time to Revive","부활 시간 {0}% 감소" +"Attacker Teammates gain Adrenaline for a second when spawned","공격자 팀원 생성 시 해당 팀원이 1초 동안 아드레날린 획득" +"Attacker Teammates gain Adrenaline for {0} seconds when spawned","공격자 팀원 생성 시 해당 팀원이 {0}초 동안 아드레날린 획득" +"Slain Enemies have {0} second to their Time to Revive","처치한 적의 부활 시간 {0}초" +"Slain Enemies have {0} seconds to their Time to Revive","처치한 적의 부활 시간 {0}초" +"Stun nearby Enemies when you Revive","플레이어 부활 시 주변의 적 기절" +"Your Ancestral Totem being Banished doesn't pause your Time to Revive","플레이어의 선조 토템이 추방당해도 플레이어의 부활 시간이 정지하지 않음" +"Your Ancestral Totem cannot recover Life while being Banished","플레이어의 선조 토템이 추방당하는 동안 생명력 재생 불가" +"{0}% increased Ancestral Totem Life","선조 토템 생명력 {0}% 증가" +"{0}% reduced Ancestral Totem Life","선조 토템 생명력 {0}% 감소" +"Ancestral Totems regenerate {0}% of Life per second","선조 토템이 1초마다 생명력 {0}% 재생" +"Your Ancestral Totem periodically Freezes nearby Enemies","플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결" +"Ancestral Totem Triggers Enduring Cry on reaching Low Life","선조 토템이 낮은 생명력 상태 도달 시 인내의 함성 발동" +"{0}% increased Attack and Cast Speed while not near an Ancestral Totem","선조 토템 주변에 있지 않을 때 공격 및 시전 속도 {0}% 증가" +"{0}% reduced Attack and Cast Speed while not near an Ancestral Totem","선조 토템 주변에 있지 않을 때 공격 및 시전 속도 {0}% 감소" +"Auras from your Skills grant {0}% increased Recovery Rate of Life,","플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력," +"Mana and Energy Shield to you and Allies","마나 및 에너지 보호막 회복 속도 {0}% 감소 적용" +"Auras from your Skills grant {0}% reduced Recovery Rate of Life,","플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력," +"{0}% chance to Trigger Level {1} Summon Elemental Relic when you or a nearby Ally Kill an Enemy, or Hit a Rare or Unique Enemy","플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 {1}레벨 원소의 유물 소환 발동" +"Bleeding enemies cannot inflict Bleeding on you","출혈 중인 적이 플레이어에게 출혈 유발 불가" +"Ignited enemies cannot Ignite you","점화된 적이 플레이어 점화 불가" +"Damaging Ailments cannot be inflicted on you","피해를 주는 상태 이상이 플레이어에게 유발될 수 없음" +"Nearby Enemies are Covered in Ash if you haven't moved in the past second","지난 1초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임" +"Nearby Enemies are Covered in Ash if you haven't moved in the past {0} seconds","지난 {0}초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임" +"{0}% of Damage from Hits is taken from your Sentinel of Radiance's Life before you","피격 시 받는 피해의 {0}%를 플레이어보다 광휘의 파수꾼의 생명력에 먼저 적용" +"Debilitate Enemies for a second when Hit","명중 시 1초 동안 적에게 쇠잔 유발" +"Debilitates Enemies for {0} seconds when Hit","명중 시 {0}초 동안 적에게 쇠잔 유발" +"Non-Unique Jewels cause Increases and Reductions to other Damage Types in a Large Radius to be Transformed to apply to Fire Damage","비-고유 주얼이 넓은 반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소를 변형하여 화염 피해에 적용" +"Nearby Enemies cannot Recover Life","주변의 적이 생명력 회복 불가" +"Nearby Ally Players gain a Flask Charge every {0} seconds","주변의 동료 플레이어가 {0}초마다 플라스크 1 충전" +"Nearby Ally Players gain {0} Flask Charges every {1} seconds","주변의 동료 플레이어가 {1}초마다 플라스크 {0} 충전" +"Hinders Nearby Enemies","주변의 적 이동 방해" +"Lightning Thorns","번개 가시" +"Periodically Freeze nearby Enemies","주기적으로 주변의 적 동결" +"Righteous Fire","정의의 화염" +"Enemies in the Righteous Fire have {0}% to maximum Fire Resistance","정의의 화염 안에 있는 적의 화염 저항 최대치 {0}%" +"Shroud Walker","연막 보행자" +"{0}% chance for Elemental Resistances to count as being {1}% against Enemy Hits","적에게 피격 시 {0}%의 확률로 원소 저항이 {1}%로 간주" +"Elemental Resistances count as being {0}% against Enemy Hits","적에게 피격 시 원소 저항이 {0}%로 간주" +"Every {1} seconds, {0}% chance to Freeze nearby Non-Frozen Enemies for {2} seconds","{1}초마다, {0}%의 확률로 {2}초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결" +"Enemies you Kill have a {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Fire Damage","플레이어가 처치한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌" +"Enemies you Kill have {0}% chance to Explode, dealing {1}% of their maximum Life as Fire Damage","플레이어가 처치한 적이 {0}%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 {1}%를 화염 피해로 줌" +"Explode on Death, dealing {0}% of Maximum Life as Fire Damage","사망 시 폭발하여, 최대 생명력의 {0}%를 화염 피해로 줌" +"Spells cause you to gain Energy Shield equal to their Upfront","주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다" +"Cost every fifth time you Pay it","해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득" +"Every {0} seconds, gain one of the following for {1} seconds:","{0}초마다, 다음 속성 중 하나를 {1}초 동안 획득:" +"Your Hits are always Critical Strikes","플레이어가 항상 치명타로 명중" +"Hits against you are always Critical Strikes","플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격" +"Attacks cannot Hit you","공격으로 플레이어 명중 불가" +"Attacks against you always Hit","플레이어에 대한 공격이 항상 명중" +"Your Damage with Hits is Lucky","명중 시 주는 피해에 행운 적용" +"Damage of Hits against you is Lucky","플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용" +"Immune to all Ailments","모든 상태 이상 면역" +"Killing Blows have {0}% chance to Consume corpses to recover {1}% of Maximum Life","최후의 일격이 {0}%의 확률로 시체를 소모해 최대 생명력의 {1}% 회복" +"Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly","낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용" +"Life Leech from Exerted Attacks is instant","전력 공격 시 생명력 흡수 즉시 적용" +"Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield","생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생" +"Elemental Damage with Hits dealt by Linked Targets or Allies in your Link Beams is Lucky","플레이어의 연결 광선 안에 있는 연결 대상 또는 동료가 명중으로 주는 원소 피해에 행운 적용" +"Linked Targets and Allies in your Link Beams have {0}% to all Maximum Elemental Resistances","연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"Enemies in your Link Beams cannot apply Elemental Ailments","연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가" +"Enemies in your Link Beams have {0}% to all Elemental Resistances","연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 {0}%" +"Treats Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted","적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주" +"{0}% increased effect of Tattoos in Radius","반경 내 문신의 효과 {0}% 증가" +"{0}% reduced effect of Tattoos in Radius","반경 내 문신의 효과 {0}% 감소" +"Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly","낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용" +"Beyond Demons in your Maps have {0}% increased chance to be followers of K'tash","지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 {0}% 증가" +"Beyond Demons in your Maps have {0}% reduced chance to be followers of K'tash","지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 {0}% 감소" +"Beyond Demons in your Maps have {0}% increased chance to be followers of Ghorr","지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 {0}% 증가" +"Beyond Demons in your Maps have {0}% reduced chance to be followers of Ghorr","지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 {0}% 감소" +"Beyond Demons in your Maps have {0}% increased chance to be followers of Beidat","지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 {0}% 증가" +"Beyond Demons in your Maps have {0}% reduced chance to be followers of Beidat","지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 {0}% 감소" +"{0}% more Unique Items found from Beyond Demons in your Maps","지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터" +"that are followers of Ghorr","발견하는 고유 아이템 {0}% 감폭" +"{0}% less Unique Items found from Beyond Demons in your Maps","지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터" +"{0}% more Basic Currency Items found from Beyond Demons in your Maps","지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터" +"that are followers of Beidat","발견하는 기본 화폐 아이템 {0}% 감폭" +"{0}% less Basic Currency Items found from Beyond Demons in your Maps","지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터" +"{0}% more Divination Cards found from Beyond Demons in your Maps","지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터" +"that are followers of K'Tash","발견하는 점술 카드 {0}% 감폭" +"{0}% less Divination Cards found from Beyond Demons in your Maps","지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터" +"Unique Boss drops an additional Incursion Item with a Fractured Modifier","고유 보스가 분열된 속성이 부여된 기습 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss drops {0} additional Incursion Items with a Fractured Modifier","고유 보스가 분열된 속성이 부여된 기습 아이템 {0}개를 추가로 떨어뜨림" +"Unique Boss is replaced by Atziri, Queen of the Vaal","고유 보스가 바알의 여왕 앗지리로 등장" +"Area contains an Abyssal Depths","지역에 심연 지하 1개 추가 등장" +"Items dropped by Rare Monsters have {0}% chance to be Corrupted","희귀 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 {0}%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Rare Monsters are Corrupted","희귀 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Area contains memories of {0} Atzoatl Architects","지역에 앗조아틀 건축가 {0}명의 기억 등장" +"Items dropped by Unique Monsters have {0}% chance to be Corrupted","고유 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 {0}%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"Items dropped by Unique Monsters are Corrupted","고유 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림" +"{0}% chance for End Portal to take you to another Endless Nightmare","{0}%의 확률로 종료 포탈이 다른 끝없는 악몽으로 이어짐" +"Unique Bosses in Vaal Side Areas in your Maps deal {0}% more Damage","지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스가 주는 피해 {0}% 증폭" +"Unique Bosses in Vaal Side Areas in your Maps deal {0}% less Damage","지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스가 주는 피해 {0}% 감폭" +"Unique Bosses in Vaal Side Areas in your Maps have {0}% more Life","지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스의 생명력 {0}% 증폭" +"Unique Bosses in Vaal Side Areas in your Maps have {0}% less Life","지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스의 생명력 {0}% 감폭" +"Vaal Side Areas in your Maps have {0}% chance for Rewards from Vaal Vessels to be Duplicated","지도 내 바알 부가 지역의 바알 그릇 보상이 {0}%의 확률로 복제됨" +"Vaal Vessel contains an additional Level {0} Corrupted Gem","바알 그릇에 {0}레벨 타락한 젬 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Level {1} Corrupted Gems","바알 그릇에 {1}레벨 타락한 젬 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Map that is inhabited by the Vaal","바알 그릇에 바알 서식 지도 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Maps that are inhabited by the Vaal","바알 그릇에 바알 서식 지도 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Corrupted Gem with {0}% Quality","바알 그릇에 {0}% 퀄리티의 타락한 젬 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Corrupted Gems with {1}% Quality","바알 그릇에 {1}% 퀄리티의 타락한 젬 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Tower of Ordeals, Engraved Ultimatum","바알 그릇에 시련의 탑, 아로새긴 결전 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Tower of Ordeals, Engraved Ultimatum","바알 그릇에 시련의 탑, 아로새긴 결전 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Ultimatum Aspect","바알 그릇에 결전 위상 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Ultimatum Aspects","바알 그릇에 결전 위상 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Vaal Gem","바알 그릇에 바알 젬 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Vaal Gems","바알 그릇에 바알 젬 {0}개 추가" +"Vaal Vessel contains an additional Vaal Temple Map","바알 그릇에 바알 사원 지도 1개 추가" +"Vaal Vessel contains {0} additional Vaal Temple Maps","바알 그릇에 바알 사원 지도 {0}개 추가" +"{0} to maximum Life if there are no Life Modifiers on other Equipped Items","장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 {0}" +"Minions' Base Attack Critical Strike Chance is equal to the Critical","소환수의 기본 공격 치명타 확률이" +"Strike Chance of your Main Hand Weapon","플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일" +"Gain {0}% of Missing Unreserved Life before being Hit by an Enemy","적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 {0}% 획득" +"Modifiers to Fire Resistance also apply to Cold and Lightning Resistances at {0}% of their Value","화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 {0}%만큼 냉기 및 번개 저항에도 적용" +"Modifiers to Maximum Fire Resistance also apply to Maximum Cold and Lightning Resistances","최대 화염 저항에 적용되는 속성이 최대 냉기 및 번개 저항에도 적용" +"Nearby Enemy Monsters' Fire Resistance against","플레이어가 정지 상태일 때" +"Damage over Time is {0}% while you are Stationary","주변 적 몬스터의 지속 피해에 대한 화염 저항 {0}%" +"Nearby Enemy Monsters have no Fire Resistance against","플레이어가 정지 상태일 때" +"Damage over Time while you are Stationary","주변 적 몬스터가 지속 피해에 대항하는 화염 저항 없음" +"Non-Exerted Attacks deal no Damage","비-전력 공격이 피해를 주지 않음" +"Hits Stun as though dealing {0}% more Melee Fire Damage","명중 시 {0}% 증폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 적을 기절" +"Hits Stun as though dealing {0}% less Melee Fire Damage","명중 시 {0}% 감폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 적을 기절" +"Ignites from Stunning Melee Hits deal {0}% more Damage","기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 {0}% 증폭" +"Ignites from Stunning Melee Hits deal {0}% less Damage","기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 {0}% 감폭" +"Recoup {0}% of Damage Taken by your Totems as Life","플레이어의 토템이 받은 피해의 {0}%를 생명력으로 회생" +"Damage taken from Enemy Hits is recovered as Life by your Ancestral Totem","적에게 피격당해 받는 피해를 선조 토템이 생명력으로 회복" +"Returning Projectiles have {0}% increased Speed","돌아오는 투사체의 속도 {0}% 증가" +"Returning Projectiles have {0}% reduced Speed","돌아오는 투사체의 속도 {0}% 감소" +"Killing Blows have {0}% chance to Shatter Enemies as though Frozen","최후의 일격 시 {0}%의 확률로 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남" +"Take no Burning Damage if you've stopped taking Burning Damage Recently","최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음" +"{0}% of Physical Attack Damage dealt by your Totems is Leeched to you as Life","자신의 토템이 주는 물리 공격 피해의 {0}%를 생명력으로 흡수" +"Totems Regenerate {1} Life per second per {0} of your Life Recovery per second from Regeneration","재생으로 인한 초당 생명력 회복의 {0}당 토템이 초당 생명력 {1} 재생" +"Unaffected by Damaging Ailments","피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음" +"Chill Enemies as though dealing {0}% more Damage","{0}% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각" +"Chill Enemies as though dealing {0}% less Damage","{0}% 감폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각" +"Minions gain Added Physical Damage equal to {0}% of Maximum Energy Shield on your Equipped Helmet","소환수가 플레이어가 장착 중인 투구의 에너지 보호막 최대치의 {0}%와 동일한 추가 물리 피해 획득" +"Nearby Enemies Convert {0}% of their Physical Damage to Fire","주변의 적이 물리 피해의 {0}%를 화염으로 전환" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/stats_words_prefix.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/stats_words_prefix.csv new file mode 100644 index 0000000..fa7d060 --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/stats_words_prefix.csv @@ -0,0 +1,398 @@ +" Abyss"," 심연" +" Apex"," 정점" +" Bind"," 묶음" +" Cage"," 창살" +" Chambers"," 방" +" Coffers"," 궤짝" +" Core"," 중심부" +" Court"," 법정" +" Cradle"," 받침대" +" Crag"," 바위" +" Cramp"," 경련" +" Crate"," 나무상자" +" Crest"," 문양" +" Depths"," 심연" +" Dregs"," 찌꺼기" +" Edge"," 칼날" +" Frontier"," 개척지" +" Haven"," 안식처" +" Keep"," 감옥" +" Nexus"," 연결부" +" Oubliette"," 지하 감옥" +" Panorama"," 전경" +" Pit"," 구덩이" +" Point"," 끝" +" Reaches"," 역량" +" Refuge"," 피난처" +" Refuse"," 거절" +" Remains"," 유물" +" Remnant"," 유물" +" Rupture"," 파열" +" Sanctum"," 지성소" +" Scum"," 쓰레기" +" Secrets"," 비밀" +" Sepulchre"," 매장소" +" Shadows"," 그림자" +" Shard"," 파편" +" Slag"," 용재" +" Solitude"," 고독" +" Spires"," 첨탑" +" Trap"," 덫" +" Vault"," 금고" +" View"," 관점" +" Vine"," 덩굴" +" Waste"," 황무지" +" Ziggurat"," 지구라트" +" Abode"," 거처" +" Quarters"," 구역" +" Roost"," 보금자리" +" Sector"," 영역" +" Zone"," 지역" +" Precinct"," 구획" +" Dwelling"," 거주지" +" Aegis"," 비호" +" Anthem"," 찬가" +" Arbiter"," 중재자" +" Arch"," 활" +" Arrow"," 화살" +" Badge"," 배지" +" Band"," 띠" +" Bane"," 파멸" +" Barb"," 가시" +" Barrage"," 연발 사격" +" Barrier"," 방어막" +" Bastion"," 보루" +" Batter"," 구타" +" Beads"," 구슬" +" Beak"," 부리" +" Beam"," 광선" +" Bite"," 이빨" +" Blast"," 폭발" +" Blow"," 일격" +" Blunt"," 둔기" +" Bolt"," 화살" +" Bond"," 유대" +" Braid"," 끈" +" Branch"," 나뭇가지" +" Brand"," 낙인" +" Breaker"," 분쇄기" +" Breeze"," 바람" +" Brow"," 이마" +" Buckle"," 버클" +" Bulwark"," 방벽" +" Burst"," 격발" +" Butcher"," 도살자" +" Call"," 소환" +" Carapace"," 등딱지" +" Caress"," 손길" +" Chant"," 노래" +" Charm"," 부적" +" Choker"," 목줄" +" Circle"," 고리" +" Clasp"," 걸쇠" +" Claw"," 클로" +" Cloak"," 망토" +" Clutches"," 손아귀" +" Coat"," 외투" +" Coil"," 감개" +" Collar"," 목걸이" +" Cord"," 줄" +" Corona"," 광환" +" Cowl"," 고깔" +" Crack"," 균열" +" Crown"," 왕관" +" Crusher"," 타쇄자" +" Cry"," 함성" +" Curtain"," 장막" +" Dart"," 화살침" +" Dash"," 질주" +" Dome"," 돔" +" Duty"," 의무" +" Emblem"," 상징" +" Etcher"," 부각사" +" Eye"," 눈" +" Fang"," 송곳니" +" Fend"," 방어" +" Finger"," 손가락" +" Fingers"," 손가락" +" Fist"," 주먹" +" Fletch"," 화살깃" +" Flight"," 비행" +" Girdle"," 허리띠" +" Glance"," 곁눈질" +" Glare"," 섬광" +" Globe"," 구체" +" Gnarl"," 마디" +" Gnash"," 악문 이빨" +" Goad"," 몰이 막대" +" Gorget"," 목가리개" +" Grasp"," 장악" +" Grinder"," 갈이개" +" Grip"," 손아귀" +" Guard"," 수호" +" Guardian"," 가디언" +" Guide"," 안내" +" Gutter"," 시궁창" +" Gyre"," 선회" +" Hail"," 칭송" +" Halo"," 후광" +" Hand"," 손" +" Harness"," 고삐" +" Heart"," 심장" +" Hide"," 가죽" +" Hold"," 유지" +" Hoof"," 발굽" +" Horn"," 뿔" +" Hunger"," 갈망" +" Idol"," 우상" +" Impaler"," 꼬챙이" +" Iridescence"," 무지개 빛깔" +" Jack"," 상인" +" Knell"," 전조" +" Knot"," 매듭" +" Knuckle"," 관절" +" Lash"," 채찍" +" League"," 리그" +" Leash"," 가죽끈" +" Leer"," 시선" +" Lock"," 자물쇠" +" Locket"," 갑 목걸이" +" Loop"," 고리" +" Mangler"," 파괴자" +" Mantle"," 외투" +" March"," 행진" +" Mark"," 징표" +" Mast"," 돛대" +" Medallion"," 메달리온" +" Mitts"," 미트" +" Nail"," 손톱" +" Nails"," 손톱" +" Needle"," 바늘" +" Nock"," 활시위" +" Noose"," 올가미" +" Pace"," 보조" +" Palm"," 손바닥" +" Paw"," 발" +" Peak"," 앞챙" +" Pelt"," 가죽모" +" Pendant"," 펜던트" +" Pile"," 더미" +" Pillar"," 기둥" +" Pith"," 핵심" +" Pole"," 기둥" +" Post"," 말뚝" +" Quill"," 화살" +" Rain"," 비" +" Ram"," 충격" +" Razor"," 면도날" +" Reach"," 역량" +" Rend"," 분리" +" Road"," 길" +" Roar"," 포효" +" Rock"," 바위" +" Rod"," 막대" +" Rook"," 성" +" Rosary"," 묵주" +" Ruin"," 유적" +" Salvation"," 구원" +" Sanctuary"," 성역" +" Saw"," 톱" +" Scalpel"," 수술칼" +" Scarab"," 갑충석" +" Scratch"," 찰과상" +" Sever"," 절단" +" Shackle"," 족쇄" +" Shatter"," 산산조각" +" Shell"," 껍질" +" Shelter"," 대피소" +" Shot"," 사격" +" Shroud"," 연막" +" Siege"," 공성" +" Skewer"," 꼬챙이" +" Skin"," 피부" +" Slayer"," 슬레이어" +" Slicer"," 썰기" +" Slippers"," 슬리퍼" +" Smasher"," 파쇄기" +" Snare"," 올가미" +" Sole"," 밑창" +" Song"," 노래" +" Span"," 발" +" Spark",불꽃 +" Spawn"," 유충" +" Spear"," 창" +" Spell"," 주문" +" Sphere"," 구" +" Spike"," 가시" +" Spiker"," 가시등" +" Spiral"," 소용돌이" +" Spire"," 첨탑" +" Splitter"," 스플리터" +" Spur"," 박차" +" Star"," 별" +" Stinger"," 쐐기털" +" Strap"," 혁대" +" Stride"," 질주" +" Strike"," 일격" +" Suit"," 복장" +" Sunder"," 작렬" +" Talisman"," 부적" +" Talons"," 발톱" +" Tether"," 밧줄" +" Thirst"," 갈증" +" Thread"," 실타래" +" Thresher"," 도리깨" +" Thunder"," 천둥" +" Torc"," 목걸이 사슬" +" Touch"," 손길" +" Tower"," 탑" +" Track"," 통로" +" Trail"," 발자취" +" Tread"," 발걸음" +" Turn"," 선회" +" Twine"," 꼬임" +" Twirl"," 회전" +" Urge"," 열망" +" Veil"," 장막" +" Visage"," 얼굴" +" Vise"," 조임쇠" +" Visor"," 차양" +" Volley"," 사격 공세" +" Ward"," 수호" +" Watch"," 감시" +" Weaver"," 직공" +" Whorl"," 나사선" +" Wish"," 소망" +" Wind"," 바람" +" Wing"," 부속 건물" +" Wrap"," 겉옷" +" Wreck"," 붕괴" +" Watcher"," 감시자" +" Construct"," 구조물" +" Sentry"," 보초" +" Machine"," 장치" +" Keeper"," 보관자" +" Warden"," 간수" +" Artifice"," 책략" +" Inferno"," 지옥불" +" Caldera"," 칼데라" +" Volcano"," 화산" +" Lahar"," 화산이류" +" Magma"," 마그마" +" Firestorm"," 화염 폭풍" +" Cast"," 던지기" +" Line"," 낚싯줄" +" Tackle"," 낚시 도구" +" Lure"," 루어" +" Bait"," 미끼" +" Fish"," 물고기" +" Breach"," 균열" +" Angler"," 낚시꾼" +" Sinker"," 봉돌" +" Chum"," 밑밥" +" Gill"," 아가미" +" Jig"," 지그" +" Prism"," 분광기" +" Hope"," 희망" +" Dream"," 꿈" +" Bliss"," 지복" +" Delirium"," 섬망" +" Solace"," 위안" +" Wisdom"," 지혜" +" Desire"," 갈망" +" Creed"," 신념" +" Wound"," 상처" +" Blood"," 피의" +" Scar"," 흉터" +" Drop"," 방울" +" Essence"," 에센스" +" Dew"," 이슬" +" Ichor"," 영액" +" Stone"," 돌" +" Sliver"," 편린" +" Splinter"," 파편" +" Vessel"," 그릇" +" Joy"," 기쁨" +" Cut"," 조각" +" Glimmer"," 미광" +" Glisten"," 반짝임" +" Shine"," 광채" +" Ember"," 잉걸불" +" Lens"," 시점" +" Bloom"," 꽃" +" Breath"," 숨결" +" Pause"," 중지" +" Ornament"," 장신구" +" Curio"," 골동품" +" Flame"," 화염" +" Gaze"," 응시" +" Stare"," 눈초리" +" Vision"," 시각" +" Portent"," 전조" +" Sight"," 통찰력" +" Oculus"," 눈" +" Orb"," 구체" +" Writ"," 영장" +" Oath"," 서약" +" Deed"," 증서" +" Scripture"," 성서" +" Orders"," 명령서" +" Pledge"," 선서" +" Manifesto"," 성명서" +" Pact"," 맹약" +" Covenant"," 계약" +" Testament"," 증거" +" Vow"," 맹세" +" Tool"," 도구" +" Kit"," 공구" +" Gear"," 장비" +" Implement"," 기물" +" Device"," 장치" +" Apparatus"," 기구" +" Instrument"," 계기" +" Material"," 재료" +" Equipment"," 장착품" +" Contraption"," 고안품" +" Disguise"," 위장" +" Cover"," 덮개" +" Bauble"," 방울" +" Trinket"," 장신구" +" Fetish"," 숭배물" +" Bead"," 구슬" +" Relic"," 유물" +" Invitation"," 초대" +" Passage"," 통로" +" Key"," 열쇠" +" Offer"," 제안" +" Summons"," 소환" +" Bid"," 노력" +" Excursion"," 기행" +" Undertaking"," 일" +" Enterprise"," 사업" +" Exploration"," 원정" +" Journey"," 여정" +" Expedition"," 탐험" +" Voyage"," 항해" +" Trek"," 길" +" Campaign"," 작전" +" Quest"," 도전" +" Mission"," 임무" +" Colony"," 식민지" +" Outpost"," 전초기지" +" Mandate"," 통치" +" Territory"," 영토" +" Lands"," 땅" +" Excavation"," 발굴터" +" Tale"," 이야기" +" Saga"," 영웅담" +" Myth"," 신화" +" Ballad"," 담시" +" Folktale"," 설화" +" Rite"," 의례" +" Challenge"," 도전" +" Provocation"," 촉발" +" Instigation"," 교사" +" Incitement"," 조장" +" Invocation"," 기원" +" Liturgy"," 기도문" +" Inscription"," 명문" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/stats_words_suffix.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/stats_words_suffix.csv new file mode 100644 index 0000000..0502a0c --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/stats_words_suffix.csv @@ -0,0 +1,178 @@ +Dire,지독한 +Cinder,재투성이 +Iron,철의 +Steel,강철 +Agony,괴로운 +Dark,어두운 +Cruel,잔혹한 +Death,죽음의 +Chaos,카오스 +Blood,피 +Terror,공포의 +Pain,고통의 +Savage,야만적인 +Grim,으스스한 +Whispering,속삭이는 +Foul,지저분한 +Enthralling,매혹하는 +Hollow,"텅 빈" +Void,공허 +Voidtouched,"공허에 닿은" +Interdimensional,초차원적 +Celestial,천공 +Cosmic,우주의 +Planar,행성의 +Otherworldly,이계의 +Transcendental,초월한 +Mythic,신화의 +Malevolent,심술궂은 +Pernicious,유해한 +Ominous,흉조의 +Cryptic,난해한 +Nebulous,모호한 +Eerie,괴상한 +Basalt,현무암 +Pyroclastic,화쇄암의 +Fiery,불타는 +Blazing,맹렬한 +Searing,이글거리는 +Scorching,작열하는 +Tectonic,지층의 +Titanian,거신의 +Abandoned,버려진 +Ancestral,선대의 +Ancient,고대의 +Anguish,비통의 +Arcane,비전의 +Arid,메마른 +Barren,불모의 +Black,검은 +Blasted,망가진 +Bleak,음산한 +Breeding,번식하는 +Buried,매장된 +Cabal,음모의 +Cursed,저주받은 +Cyclopean,키클로프의 +Damned,지독한 +Desecrated,훼손된 +Desolate,황량한 +Destiny,운명의 +Dread,불안의 +Dream,몽환의 +Evil,악한 +Fetid,"악취 나는" +Forbidden,금단의 +Forgotten,잊혀진 +Forsaken,버림받은 +Fungus,곰팡이의 +Ghastly,무시무시한 +Ghost,혼의 +Godless,"신을 저버린" +Graven,새겨진 +Hate,증오의 +Haunted,으스스한 +Hidden,숨겨진 +Horror,경악의 +Insane,광기의 +Lost,잃어버린 +Morbid,"소름 끼치는" +Mystic,신비한 +Nightmare,악몽의 +Profane,부정한 +Putrid,"구역질 나는" +Remote,외딴 +Rotting,썩어가는 +Rugged,너덜해진 +Secluded,고립된 +Spectre,망령의 +Stained,얼룩진 +Torture,고통스러운 +Tranquil,고요한 +Twisted,뒤틀린 +Unholy,불경한 +Vortex,소용돌이의 +Warped,휘어진 +Wraith,악령 +Ambush,매복 +Anarchy,혼란 +Apocalypse,종말의 +Armageddon,아마겟돈의 +Beast,야수의 +Behemoth,거대한 +Blight,역병 +Borealis,북방의 +Bramble,가시나무 +Brimstone,유황 +Brood,영충 +Carrion,부패하는 +Cataclysm,대재앙 +Chimeric,키메라의 +Corpse,시신의 +Corruption,타락한 +Damnation,지옥 +Domination,지배 +Demon,악마 +Doom,파멸 +Dragon,용의 +Dusk,황혼 +Eagle,독수리의 +Eclipse,월식의 +Eldritch,섬뜩한 +Empyrian,최고천의 +Empyrean,천공인 +Entropy,엔트로피 +Eternity,영원의 +Fate,운명 +Foe,적의 +Gale,강풍의 +Ghoul,구울의 +Gloom,침울한 +Glyph,"상형 문자의" +Golem,골렘 +Havoc,혼란스러운 +Honour,명예의 +Hypnotic,최면의 +Invasion,침략 +Infinity,무한의 +Kraken,크라켄의 +Loath,혐오스러운 +Maelström,마엘스트롬 +Mind,마음 +Miracle,기적의 +Nemesis,천벌 +Nova,초신성의 +Oblivion,망각 +Onslaught,맹공 +Pandemonium,"혼란 유발의" +Paradox,역설의 +Phoenix,불사조 +Plague,역병 +Rage,격노 +Rapture,휴거 +Rift,균열 +Rune,"룬 문자" +Skull,해골 +Sol,솔 +Sorrow,슬픔의 +Soul,영혼 +Spirit,혼백 +Storm,태풍 +Tempest,폭풍 +Torment,고통 +Vengeance,복수의 +Victory,승리자의 +Viper,독사 +Woe,비애의 +Wrath,진노의 +Wet,축축한 +Zenith,북극성의 +Doomed,몰락한 +Luminous,빛나는 +Vivid,선명한 +Fulgent,찬란한 +Ill-fated,불운의 +Arduous,험난한 +Legendary,전설적인 +Mythical,신화적인 +Lonely,외로운 diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/tree_dn.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/tree_dn.csv new file mode 100644 index 0000000..4a4ef7c --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/tree_dn.csv @@ -0,0 +1,1556 @@ +"Lava Lash","용암 채찍" +"Two Handed Melee Damage and Leech","양손 근접 피해 및 흡수" +"Two Handed Melee Damage","양손 근접 피해" +"Two Handed Melee Damage and Attack Speed","양손 근접 피해 및 공격 속도" +"Totem Life and Physical Damage Reduction","토템 생명력 및 물리 피해 감소" +"Staff Block","지팡이 막기" +"Whirling Barrier","소용돌이 방어막" +"Shield Spell Block and Elemental Resistances with a Shield","주문 방패 막기 및 방패의 원소 저항" +"Life Regeneration","생명력 재생" +"Elemental Resistances with a Shield","방패의 원소 저항" +"Shield Block and Block Recovery","방패 막기 및 막기 회복" +Sanctuary,성역 +"Sword Damage","검 피해" +"Smashing Strikes","박살내는 일격" +"Staff Damage and Stun Duration","지팡이 피해 및 기절 지속시간" +"Mace Damage and Reduced Enemy Stun Threshold","철퇴 피해 및 적 기절 한계치 감소" +"Mace Damage and Area of Effect","철퇴 피해 및 효과 범위" +"Skull Cracking","해골 부수기" +"Mace Damage","철퇴 피해" +"Mace Damage and Stun Duration","철퇴 피해 및 기절 지속시간" +"Bone Breaker","뼈 분쇄기" +"Life and Armour","생명력 및 방어도" +"Spiked Bulwark","가시 방벽" +Armour,방어도 +"Armour and Elemental Resistances","방어도 및 원소 저항" +"Armour and Energy Shield","방어도 및 에너지 보호막" +"Axe Damage and Attack Speed","도끼 피해 및 공격 속도" +"Hatchet Master","손도끼의 대가" +Slaughter,살육 +"Axe Damage","도끼 피해" +"Bleed Chance","출혈 확률" +"Born to Fight","타고난 싸움꾼" +"Physical Attack Damage","물리 공격 피해" +Life,생명력 +Stamina,지구력 +Endurance,인내 +Vigour,활력 +Mana,마나 +"Mana and Guard Skill Cooldown Recovery","마나 및 수호 스킬 재사용 대기시간 회복" +"Mana and Reduced Mana Cost","마나 및 마나 소모 감소" +"Life Regeneration per Endurance Charge","인내 충전 하나당 생명력 재생" +"Life Leech and Attack Speed","생명력 흡수 및 공격 속도" +"Lust for Carnage","학살의 욕망" +"Life Leech Speed and Attack Speed","생명력 흡수 속도 및 공격 속도" +"Blunt Trauma","둔탁한 외상" +"Knockback Chance","밀어내기 확률" +"Knockback Distance","밀어내기 거리" +Fending,밀쳐내기 +"Endurance Charge Duration","인내 충전 지속시간" +Bloodless,무혈 +"Stun Threshold Reduction","기절 한계치 감소" +"Armour and Life","방어도 및 생명력" +"Elemental Resistances","원소 저항" +"Life and Energy Shield","생명력 및 에너지 보호막" +"Accuracy and Critical Strike Chance","정확도 및 치명타 확률" +"Eagle Eye","독수리의 눈" +"Warrior's Blood","전사의 피" +"Arcing Blows","전호의 일격" +"Weapon Cold Damage","무기 냉기 피해" +"Wand Elemental Damage","마법봉 원소 피해" +"Wand Elemental Damage and Penetration","마법봉 원소 피해 및 관통" +Fusillade,"일제 사격" +"Spell Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 피해" +"Shock Chance","감전 확률" +"Static Blows","정전기 타격" +"Lightning Damage and Shock Chance","번개 피해 및 감전 확률" +Wandslinger,"마법봉 투척가" +"Wand Physical Damage and Attack Speed","마법봉 물리 피해 및 공격 속도" +"Wand Physical Damage","마법봉 물리 피해" +"Wand Damage","마법봉 피해" +"Wand Damage and Attack Speed","마법봉 피해 및 공격 속도" +"Elder Power","엘더의 힘" +"Dagger Critical Strike Multiplier","단검 치명타 피해 배율" +"Dagger Critical Strike Chance and Leech","단검 치명타 확률 및 흡수" +Nightstalker,밤추적자 +"Dagger Critical Strike Chance and Multiplier","단검 치명타 확률 및 배율" +"Dagger Damage","단검 피해" +Flaying,"가죽 벗기기" +"Claws of the Magpie","까치의 발톱" +"Claw Damage","클로 피해" +"Claws of the Falcon","매의 발톱" +"Grave Intentions","무덤의 목적" +"Death Attunement","죽음의 조율" +"Minion Life","소환수 생명력" +"Minion Life and Chaos Resistance","소환수 생명력 및 카오스 저항" +"Minion Life Regeneration","소환수 생명력 재생" +"Minion Damage and Accuracy","소환수 피해 및 정확도" +"Minion Damage","소환수 피해" +"Wand Lightning Damage","마법봉 번개 피해" +"Energy Shield","에너지 보호막" +Overcharge,과충전 +"Mind Drinker","정신 흡수자" +"Heart of Thunder","천둥의 심장" +"Lightning Critical Strike Multiplier","번개 치명타 피해 배율" +"Lightning Walker","번개 보행자" +"Lightning Damage","번개 피해" +"Freeze Chance","동결 확률" +"Flask Charges Gained","플라스크 충전 획득" +"Fire Damage","화염 피해" +"Fire Walker","화염 보행자" +"Burning Damage Multiplier","화상 피해 배율" +"Fire Damage and Life Regeneration","화염 피해 및 생명력 재생" +Arsonist,방화범 +"Energy Shield and Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 및 에너지 보호막 재충전 속도" +"Fingers of Frost","서리의 손가락" +"Frost Walker","서리 보행자" +"Cold Damage","냉기 피해" +"Cold Damage and Freeze Chance","냉기 피해 및 동결 확률" +"Trial of the Faith","신념의 시험" +"Heart of Ice","얼음의 심장" +"Cold Ailment Duration","냉기 상태 이상 지속시간" +"Cold Damage Over Time Multiplier","지속 냉기 피해 배율" +"Holy Fire","신성한 불꽃" +"Spell Critical Strike Chance","주문 치명타 확률" +"Spell Critical Strike Multiplier","주문 치명타 피해 배율" +"Arcane Potency","비전의 잠재력" +Amplify,증폭 +"Area of Effect","효과 범위" +"Area of Effect Damage","효과 범위 피해" +"Deep Thoughts","깊은 생각" +"Mana Regeneration and Life","마나 재생 및 생명력" +"Mana Regeneration and Reduced Mana Cost","마나 재생 및 마나 소모 감소" +"Critical Strike Multiplier","치명타 피해 배율" +Nimbleness,기민함 +"Cast Speed","시전 속도" +"Cast Speed and Spell Critical Strike Chance","시전 속도 및 주문 치명타 확률" +Vampirism,흡혈 +"Fangs of Frost","서리의 송곳니" +"Wrecking Ball",파괴구 +"Skill Duration","스킬 지속시간" +"One With Nature","자연과의 일체화" +"Adder's Touch","살무사의 접촉" +"Sword Damage and Block","검 피해 및 막기" +"Sword Damage and Attack Speed","검 피해 및 공격 속도" +"Blade Master","검의 대가" +"Poisonous Fangs","독성 송곳니" +"Dagger Damage and Attack Speed","단검 피해 및 공격 속도" +"From the Shadows","어둠 속에서" +"Life Raker","생명 채집자" +Intuition,직관 +"Claw Damage and Attack Speed","클로 피해 및 공격 속도" +"Heavy Draw","묵직한 당기기" +"Physical Bow Damage and Stun Threshold","활 물리 피해 및 기절 한계치" +"Bow Damage Over Time","활 지속 피해" +"Bow Critical Strike Chance and Multiplier","활 치명타 확률 및 배율" +"Stance Skill Cooldown Recovery","태세 스킬 재사용 대기시간 회복" +"Bow Damage","활 피해" +"Bow Attack Speed","활 공격 속도" +"Bow Damage and Critical Strike Chance","활 피해 및 치명타 확률" +"Poison Chance and Damage","중독 확률 및 피해" +"Hunter's Gambit","사냥꾼의 책략" +Fervour,열정 +Frenetic,광란 +Savagery,야만성 +"King of the Hill","언덕의 왕" +"Frenzy Charge Duration","격분 충전 지속시간" +Herbalism,약초학 +"Evasion Per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 회피" +"Evasion and Spell Suppression","회피 및 주문 억제" +"Circle of Life","생명의 순환" +"Life and Stun Avoidance","생명력 및 기절 긴급회피" +"Mana and Mana Regeneration","마나 및 마나 재생" +"Mana Flows","마나의 흐름" +"Mana and Flask Charges Gained","마나 및 플라스크 충전 획득" +"Heart of Oak","오크의 심장" +"Shock Avoidance","감전 긴급회피" +"Ignite Avoidance","점화 긴급회피" +"Freeze and Chill Avoidance","동결 및 냉각 긴급회피" +"Dual Wield Attack Speed","쌍수 공격 속도" +"Projectile Damage and Accuracy","투사체 피해 및 정확도" +"Projectile 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Chance","검 치명타 확률" +"Savage Wounds","야만적인 상처" +"Golem's Blood","골렘의 피" +"Evasion and Elemental Resistances","회피 및 원소 저항" +Reflexes,반사신경 +Swagger,활보 +Block,막기 +"Dual Wield Block and Attack Speed","쌍수 막기 및 공격 속도" +"Ignite Chance and Duration","점화 확률 및 지속시간" +"Heart of Flame","화염의 심장" +"Revenge of the Hunted","사냥감의 복수" +"Life and Elemental Ailment Avoidance","생명력 및 원소 상태 이상 긴급회피" +"Blast Radius","폭발 반경" +"Lord of the Dead","망자의 군주" +Gravepact,"엄숙한 계약" +"Minion Life and Damage","소환수 생명력 및 피해" +Accuracy,정확도 +"Fury Bolts","광분의 화살" +"Minion Instability","소환수 불안정" +Conduit,도관 +Acrobatics,곡예 +"Iron Reflexes","철의 반사신경" +"Resolute Technique","확고한 기술" +"Unwavering Stance","변함없는 자세" +"Chaos Inoculation","카오스 면역" +"Eldritch Battery","섬뜩한 충전기" +"Blood Magic",혈마법 +Versatility,융통성 +"Attack and Cast Speed, Accuracy","공격 및 시전 속도, 정확도" +Sacrifice,희생 +"Thick Skin","두꺼운 가죽" +"Written in Blood",혈서 +"Cruel Preparation","잔혹한 준비" +"Faith and Steel","신뢰와 강철" +"Necromantic Aegis","강령술의 비호" +"Pain Attunement","고통의 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Damage Over Time Multiplier","지속 카오스 피해 배율" +"Stun Avoidance","기절 긴급회피" +"Glacial Cage","빙하 창살" +Perfectionist,완벽주의자 +Corruption,타락 +"Minion Block","소환수 막기" +"Decay Ward","부패 수호" +"Minion Spell Block","소환수 주문 막기" +"Strong Arm","튼튼한 팔" +"Stun Duration","기절 지속시간" +Goliath,골리앗 +"Attack Damage in Blood Stance","핏빛 태세에서 공격 피해" +"Axe Damage and Impale Chance","도끼 피해 및 꿰뚫기 확률" +"Attack Speed in Sand Stance","모래 태세에서 공격 속도" +"Physical and Chaos Damage and Life","물리 및 카오스 피해와 생명력" +"Physical and Chaos Damage","물리 및 카오스 피해" +"Soul Siphon","영혼 착취" +"Clever Thief","교묘한 도둑" +"Blood Drinker","피 흡수자" +"Energy Shield and Mana","에너지 보호막 및 마나" +"Energy Shield and Mana Regeneration","에너지 보호막 및 마나 재생" +"Energy Shield and Recovery","에너지 보호막 및 회복" +"Heart and Soul","심장과 영혼" +Annihilation,전멸 +"Elemental Damage","원소 피해" +"Chill Effect","냉각 효과" +"Chance to Ignite","점화 확률" +"Lightning Ailment Effect","번개 상태 이상 효과" +"Prism Weave","빛의 매듭" +"Wand Attack Speed and Accuracy","마법봉 공격 속도 및 정확도" +"Curse Effect","저주 효과" 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Damage, Attack Speed","물리 피해, 공격 속도" +"Physical Damage, Warcry Speed","물리 피해, 함성 속도" +"War Bringer","전쟁 인도자" +"Rite of Ruin","폐허의 의식" +"Defy Pain","고통 무시" +"Flawless Savagery","결함 없는 야만성" +"Crave the Slaughter","살육의 갈망" +"Aspect of Carnage","학살의 위상" +Blitz,공세 +"Life Regeneration, Melee Damage","생명력 재생, 근접 피해" +"Life Regeneration, Fire Resistance","생명력 재생, 화염 저항" +"Life Regeneration, Fire Damage","생명력 재생, 화염 피해" +"Life Regeneration, Totem Placement Speed","생명력 재생, 토템 설치 속도" +"Arohongui, Moon's Presence","달의 존재, 아로호누이" +"Ngamahu, Flame's Advance","불꽃의 진보, 나마후" +"Hinekora, Death's Fury","죽음의 광분, 히네코라" +"Tasalio, Cleansing Water","물을 정화하는 자, 타살리오" +"Tukohama, War's Herald","전쟁의 전령, 투코하마" +"Tawhoa, Forest's Strength","숲의 힘, 타호아" +"Ramako, Sun's Light","태양의 빛, 라마코" +"Valako, Storm's Embrace","폭풍으로 감싸는 자, 발라코" +"Evasion, Frenzy Charge Duration","회피, 격분 충전 지속시간" +"Way of the Poacher","밀렵꾼의 길" +"Avatar of the Slaughter","살육의 화신" +"Evasion, Onslaught Effect","회피, 맹공 효과" +"Rapid Assault","신속한 공격" 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Duration","플라스크 효과, 중독 지속시간" +"Master Toxicist","일류 독술사" +"Energy Shield, Curse Effect","에너지 보호막, 저주 효과" +"Energy Shield, Cold and Chaos Damage","에너지 보호막, 냉기 및 카오스 피해" +"Energy Shield, Power Charge Duration","에너지 보호막, 권능 충전 지속시간" +"Energy Shield, Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막, 에너지 보호막 재충전 속도" +"Profane Bloom","부정한 꽃" +"Unholy Authority","불경한 권위" +"Vile Bastion","끔찍한 보루" +"Void Beacon","공허의 등불" +"Forbidden Power","금지된 힘" +"Energy Shield, Chaos Damage","에너지 보호막, 카오스 피해" +"Energy Shield, Cold Damage","에너지 보호막, 냉기 피해" +"Withering Presence","고사시키는 존재" +"Frigid Wake","차디찬 각성" +"Elemental Damage, Attack and Cast Speed","원소 피해, 공격 및 시전 속도" +"Liege of the Primordial","태고의 군주" +"Mastermind of Discord","불화의 지휘자" +"Heart of Destruction","파괴의 심장" +"Bastion of Elements","원소의 보루" +Elemancer,"원소 골렘술사" +"Elemental Damage, Fire Damage over Time Multiplier","원소 피해, 지속 화염 피해 배율" +"Elemental Damage, Lightning Ailment Effect","원소 피해, 번개 상태 이상 효과" +"Elemental Damage, Cold Ailment Effect","원소 피해, 냉기 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Focus","원소 집중" +Ascendant,어센던트 +"Trap Trigger Area","덫 발동 범위" +"Unstable Munitions","불안정한 탄약" +"Trap Cooldown Recovery","덫 재사용 대기시간 회복" +Overprepared,"준비 과다" +"Trap Throwing Speed and Trigger Area","덫 투척 속도 및 발동 범위" +"Expeditious Munitions","효율적인 탄약" +"Mine Duration","지뢰 지속시간" +"Destructive Apparatus","파괴적인 기구" +"Elemental Overload","원소 과부하" +Overcharged,과충전 +"Charge on Kill","처치 시 충전" +"Physical Damage as Extra Cold Damage","물리 피해를 추가 냉기 피해로 획득" +"Winter Spirit","겨울의 혼백" +"Weapon Elemental Damage, Status Ailment Chance","무기 원소 피해, 상태 이상 확률" +"Weapon Elemental Damage and Ailment Effect","무기 원소 피해 및 상태 이상 효과" +"Primeval Force","원시적인 힘" +Insightfulness,통찰력 +Counterweight,평형추 +"Faster Ailments","상태 이상 가속" +"Dirty Techniques","더러운 기술" +"Perfect Agony","완벽한 고통" +"Toxic Strikes","맹독성 일격" +"Chain Distance","연쇄 거리" +"Crimson Dance","진홍색 춤" +"Damage with Life Cost Skills and Reduced Life Cost","생명력 소모 스킬로 피해, 생명력 소모량 감소" +"Cannibalistic Rite","식인 의식" +"Damage and Energy Shield","피해 및 에너지 보호막" 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+"Elemental Mastery","원소 숙련" +"Energy Shield Mastery","에너지 보호막 숙련" +"Evasion and Energy Shield Mastery","회피 및 에너지 보호막 숙련" +"Evasion Mastery","회피 숙련" +"Armour and Evasion Mastery","방어도 및 회피 숙련" +"Fire Mastery","화염 숙련" +"Life Mastery","생명력 숙련" +"Mace Mastery","철퇴 숙련" +"Mana Mastery","마나 숙련" +"Physical Mastery","물리 숙련" +"Mine Mastery","지뢰 숙련" +"Minion Offence Mastery","소환수 공격 숙련" +"Minion Defence Mastery","소환수 방어 숙련" +"Poison Mastery","독 숙련" +"Reservation Mastery","점유 숙련" +"Shield Mastery","방패 숙련" +"Staff Mastery","지팡이 숙련" +"Sword Mastery","검 숙련" +"Totem Mastery","토템 숙련" +"Trap Mastery","덫 숙련" +"Two Hand Mastery","양손 숙련" +"Wand Mastery","마법봉 숙련" +"Warcry Mastery","함성 숙련" +"Attributes Mastery","능력치 숙련" +"Protection Mastery","보호 숙련" +"Way of the Warrior","전사의 길" +"Deadly Inclinations","치명적인 의지" +"Mystic Talents","신비한 재능" +"Heart of Darkness","어둠의 심장" +"Vengeant Cascade","빗발치는 응징" +"Tribal Fury","부족의 광분" +Tenacity,참을성 +Tranquility,고요함 +Crusader,십자군 +Persistence,지속성 +"Hardened Scars","굳어진 흉터" +"Cleansed Thoughts","정화된 생각" +"Aspect of Stone","돌의 위상" +"Prodigious Defence","비범한 방어" +"Advance Guard",선발대 +"Gladiatorial Combat","검투사의 전투" +"Strike Leader",타격대장 +"Powerful Ward","강력한 수호" +"Enduring Ward","지속되는 수호" +"Gladiator's Fortitude","검투사의 기백" +"Precise Retaliation","정확한 보복" +"Veteran Defender","노련한 방어" +"Iron Breaker","무쇠 분쇄기" +"Deep Cuts","깊은 상처" +"Master the Fundamentals","기본기의 달인" +"Force Multiplier","전력 배가" +"Furious Assault","분개한 공격" +"Vicious Skewering","포악한 꿰기" +"Grim Oath","엄숙한 서약" +Battle-Hardened,"전투 단련" +"Replenishing Presence","차오르는 존재감" +"Master of Command","지휘의 달인" +"Spiteful Presence","악의에 찬 존재" +"Purposeful Harbinger","단호한 선구자" +"Destructive Aspect","파괴적인 위상" +"Electric Presence","전기의 존재" +"Volatile Presence","불안정한 존재" +"Righteous Path","정의로운 길" +"Mortifying Aspect","괴사의 위상" +"Frantic Aspect","광기의 위상" +Introspection,"자기 성찰" +Skullbreaker,"해골 분쇄자" +"Pressure Points",급소 +"Overwhelming Malice","압도적인 악의" +Magnifier,확대경 +"Savage Response","야만적인 응답" +"Eye of the Storm","태풍의 눈" +"Basics of Pain","고통의 밑바닥" +"Quick Getaway","신속한 도주" +"Assert Dominance","지배력 행사" +"Vast Power","광대한 권능" +"Powerful Assault","강력한 공격" +Intensity,격렬함 +"Titanic Swings","거대한 휘두르기" +"Towering Threat","맹렬한 위협" +"Ancestral Echo","선대의 메아리" +"Ancestral Reach","선대의 능력" +"Ancestral Might","선대의 완력" +"Ancestral Preservation","선대의 보전" +"Snaring Spirits","꾀어내는 혼" +"Sleepless Sentries","쉬지 않는 보초" +"Ancestral Guidance","선대의 인도" +"Ancestral Inspiration","선대의 영감" +"Vital Focus","필수적인 집중" +"Rapid Infusion","신속한 주입" +"Unwavering Focus","변함없는 집중" +"Enduring Focus","지속되는 집중" +"Precise Focus","틀림없는 집중" +"Stoic Focus","엄격한 집중" +"Hex Breaker","사술 파괴자" +"Arcane Adept","비전 권위자" +"Distilled Perfection","응축된 완벽" +"Spiked Concoction","약을 탄 물약" +Fasting,금식 +"Mender's Wellspring","땜장이의 원천" +"Special Reserve","특별한 점유" +"Numbing Elixir","마비의 묘약" +"Mob Mentality","집단 사고" +"Cry Wolf","양치기 소년" +"Haunting Shout","소름 돋는 비명" +"Lead By Example",솔선수범 +Provocateur,선동가 +"Warning Call","경고 신호" +"Rattling Bellow","기운찬 고함" +Bloodscent,혈향 +"Run Through",달음박질 +"Wound Aggravation","상처 악화" +Overlord,대군주 +"Expansive Might","팽창하는 힘" +"Weight Advantage","중량의 우위" +Wind-up,"마무리 일격" +"Fan of Blades","칼날 부채" +"Disease Vector","질병 매개" +"Arcing Shot","전호 사격" +"Tempered Arrowheads","단조한 화살촉" +Broadside,"측면 공격" +"Explosive Force",폭발력 +"Opportunistic Fusilade","우발적 연속 공격" +"Storm's Hand","태풍의 손" +"Battlefield Dominator","전장의 지배자" +"Martial Mastery","무예 통달" +"Surefooted Striker","굳건한 공격" +"Graceful Execution","품위 있는 처형" +"Brutal Infamy","잔인한 악명" +"Fearsome Warrior","무시무시한 전사" +"Combat Rhythm","전투 리듬" +"Hit and Run","치고 빠지기" +"Insatiable Killer","만족을 모르는 살인자" +"Mage Bane","마법사의 파멸" +"Martial Momentum","전투 기세" +"Deadly Repartee","신랄한 말재간" +"Quick and Deadly","빠르고 치명적" +"Smite the Weak","약자 징벌" +"Heavy Hitter","묵직한 타격가" +"Martial Prowess","무예 기량" +Calamitous,환란 +Devastator,파괴자 +"Fuel the Fight","전투 장려" +"Drive the Destruction","파괴의 원동력" +"Feed the Fury","광분 조장" +"Aggressive Defence","공격적인 방어" +"Seal Mender","봉인 땜질" +"Conjured Wall","상상의 벽" +"Arcane Heroism","비전 영웅" +"Practiced Caster","숙련된 시전자" +"Burden Projection","괴로운 예감" +Thaumophage,"마석 항체" +"Essence Rush","정수의 습격" +"Sap Psyche","무너지는 영체" +Sadist,"가학 성애자" +"Corrosive Elements","부식성 원소" +"Doryani's Lesson","도리아니의 교훈" +"Disorienting Display","혼란스러운 과시" +"Prismatic Heart","분광 심장" +"Widespread Destruction","광범위 파괴" +"Master of Fire","불의 주인" +"Smoking Remains","그을린 유해" +Cremator,소각로 +Snowstorm,"눈 태풍" +"Storm Drinker","태풍 흡수자" +Paralysis,마비 +Supercharge,"초과 충전" +"Blanketed Snow","내려앉은 눈" +"Cold to the Core","파고드는 추위" +"Cold-Blooded Killer","냉혹한 살해자" +"Touch of Cruelty","잔혹한 손길" +"Unwaveringly Evil","변함없는 악" +"Unspeakable Gifts",형언불가 +"Dark Ideation","음울한 관념" +"Unholy Grace","불경한 은총" +"Wicked Pall","사악한 휘장" +Renewal,"새로운 시작" +"Raze and Pillage","파괴와 약탈" +"Rotten Claws","썩은 발톱" +"Call to the Slaughter","살육자 호출" +"Skeletal Atrophy","해골의 위축" +"Hulking Corpses","육중한 시신" +"Vicious Bite","포악한 이빨" +"Primordial Bond","태고의 유대" +Blowback,역류 +"Fan the Flames","불난 집 부채질" +"Cooked Alive",기진맥진 +"Burning Bright","불타는 광채" +"Wrapped in Flame","휘감은 화염" +"Vivid Hues","선명한 빛깔" +Rend,산산조각 +"Disorienting Wounds","혼란스러운 상처" +"Compound Injury","복합 부상" +"Blood Artist","피 예술가" +Phlebotomist,사혈자 +"Septic Spells","부패성 주문" +"Low Tolerance","낮은 역치" +"Steady Torment","꾸준한 격통" +"Eternal Suffering","영원한 괴로움" +"Eldritch Inspiration","섬뜩한 영감" +"Wasting Affliction","쓸모없는 고통" +Haemorrhage,실혈 +"Flow of Life","생의 흐름" +"Exposure Therapy","노출 치료" +"Brush with Death","스치는 죽음" +"Vile Reinvigoration","끔찍한 재활" +"Circling Oblivion","돌고 도는 망각" +"Brewed for Potency","잠재력 발산" +"Astonishing Affliction","경이적인 고통" +"Cold Conduction","냉기 전도" +"Inspired Oppression","탁월한 억압" +"Chilling Presence","차가운 존재" +"Deep Chill","짙은 오한" +Blast-Freeze,폭발-동결 +Thunderstruck,"벼락 직격" +Stormrider,"태풍의 기수" +Overshock,과충격 +"Evil Eye","사악한 눈" +"Forbidden Words","금지된 어록" +"Doedre's Spite","도이드리의 악의" +"Victim Maker","제물 제조기" +"Master of Fear","두려움의 주인" +"Wish for Death","죽음 갈망" +"Lord of Drought","가뭄의 군주" +"Blizzard Caller","눈보라 소환사" +"Tempt the Storm","태풍 유혹" +"Misery Everlasting","영원히 계속되는 불행" +"Exploit Weakness","약점 이용" +"Hound's Mark","사냥개의 징표" +"Doedre's Gluttony","도이드리의 폭식" +"Doedre's Apathy","도이드리의 무관심" +"Master of the Maelstrom","소용돌이의 대가" +Heraldry,문장학 +Endbringer,"종말 인도자" +Cult-Leader,교주 +"Empowered Envoy","전권 대사" +"Dark Messenger","어둠 전달자" +"Agent of Destruction","파괴의 요원" +"Lasting Impression","불변하는 인상" +"Self-Fulfilling Prophecy","자기 실현적 예언" +"Invigorating Portents","상쾌한 조짐" +"Pure Agony","순수한 고통" +Disciples,신봉자 +"Dread March","공포의 행진" +"Blessed Rebirth","신성한 부활" +"Life from Death","죽음에서 피어난 삶" +"Feasting Fiends","연회의 마귀" +Bodyguards,호위병 +Follow-Through,"마무리 작업" +Streamlined,간소화 +"Shrieking Bolts",효시 +"Eye to Eye","눈에는 눈" +Repeater,연발 +Aerodynamics,"공기 역학" +"Chip Away",누그러짐 +"Seeker Runes","탐색자의 룬" +Remarkable,비범함 +"Brand Loyalty","충성의 방향" +"Holy Conquest","신성한 점령" +"Grand Design","위대한 설계" +"Set and Forget","자동 수행" +"Expert Sabotage","본격적인 방해" +"Guerilla Tactics","유격 전술" +Expendability,소모성 +"Arcane Pyrotechnics","비전 불꽃" +"Surprise Sabotage","기습적인 방해" +"Careful Handling","세심한 취급" +"Peak Vigour","절정의 활기" +Fettle,원기 +"Feast of Flesh","육체의 연회" +"Sublime Sensation","숭고한 감각" +"Surging Vitality","솟구치는 활력" +"Peace Amidst Chaos",망중한 +Adrenaline,아드레날린 +"Wall of Muscle","근육 벽" +Mindfulness,"열린 사고" +"Liquid Inspiration","흐르는 영감" +Openness,진솔함 +"Daring Ideas","대담한 사고" +"Clarity of Purpose","명료한 목적" +"Scintillating Idea","번득이는 사고" +"Holistic Health","총체적 건강" +Genius,천재 +Improvisor,임시변통 +"Stubborn Student","완고한 연구자" +"Savour the Moment","찰나의 음미" +"Energy From Naught","무한 동력" +"Will Shaper","의지 형성자" +"Spring Back","재주 넘기" +"Conservation of Energy","에너지 보존" +Self-Control,"자기 절제" +"Heart of Iron","무쇠 심장" +"Prismatic Carapace","분광 등딱지" +Militarism,"상무 정신" +"Second Skin","덧씌운 피부" +"Dragon Hunter","용 사냥꾼" +"Enduring Composure","지속되는 평정" +Uncompromising,"타협 불가" +"Prismatic Dance","분광의 춤" +"Natural Vigour","자연의 활력" +Untouchable,무적의 +"Shifting Shadow","변화하는 그림자" +Readiness,"준비 태세" +"Sublime Form","숭고한 형상" +"Confident Combatant","대담한 전투원" +"Flexible Sentry","유순한 보초" +"Vicious Guard","포악한 방어" +"Mystical Ward","신비한 수호" +"Rote Reinforcement","암기 강화" +"Mage Hunter","마법사 사냥꾼" +"Riot Queller","폭동 진압자" +"One with the Shield","방패 소지" +Aerialist,"공중 곡예" +"Elegant Form","고상한 형태" +"Darting Movements","쏜살같은 이동" +"No Witnesses","목격자 없음" +"Molten One's Mark","녹아내린 신의 징표" +"Fire Attunement","불의 조율" +"Pure Might","타고난 힘" +Blacksmith,대장장이 +Non-Flammable,내화성 +"Winter Prowler","겨울 배회자" +Hibernator,동면 +"Pure Guile","타고난 교활함" +Alchemist,연금술사 +Antifreeze,"동결 방지" +Wizardry,"기묘한 마법" +Capacitor,축전기 +"Pure Aptitude","타고난 재능" +Sage,현자 +Insulated,"격리 상태" +"Born of Chaos","혼돈의 탄생" +Antivenom,"독소 방지" +Rot-Resistant,"부식 저항" +Blessed,축성 +"Student of Decay","부패 연구자" +"Medium Jewel Socket","중형 주얼 슬롯" +"Small Jewel Socket","소형 주얼 슬롯" +"Position Proxy","위치 대행" diff --git a/PoeCharm/Pob/translate_kr/tree_sd.csv b/PoeCharm/Pob/translate_kr/tree_sd.csv new file mode 100644 index 0000000..ca1b913 --- /dev/null +++ b/PoeCharm/Pob/translate_kr/tree_sd.csv @@ -0,0 +1,1792 @@ +"30% increased Fire Damage with Attack Skills","공격 스킬의 화염 피해 30% 증가" +"Damage with Weapons Penetrates 8% Fire Resistance","무기로 주는 피해가 8%의 화염 저항 관통" +"12% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 12% 증가" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal 12% increased Damage with Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 12% 증가" +"0.8% of Physical Attack Damage Leeched as Life","물리 공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수" +"16% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 16% 증가" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal 16% increased Damage with Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 16% 증가" +"0.4% of Physical Attack Damage Leeched as Life","물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수" +"3% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 3% 증가" +"15% increased Totem Life","토템 생명력 15% 증가" +"Totems have 15% additional Physical Damage Reduction","토템이 받는 물리 피해 15% 추가 감소" +"+3% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +3%" +"+3% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +3%" +"+6% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%" +"+6% Chance to Block Spell Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +6%" +"20% chance to gain a Power Charge when you Block","막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득" +"+2% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +2%" +"+6% Elemental Resistances while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +6%" +"Regenerate 0.6% of Life per second","1초마다 생명력의 0.6% 재생" +"+3% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%" +"30% increased Block Recovery","막기 회복 30% 증가" +"+4% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +4%" +"+4% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +4%" +"+12% Elemental Resistances while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +12%" +"Sword Attacks deal 16% increased Damage with Ailments","검 공격으로 주는 상태 이상 피해 16% 증가" +"16% increased Physical Damage with Swords","검 사용 시 물리 피해 16% 증가" +"30% increased Critical Strike Chance with Staves","지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가" +"Staff Attacks deal 30% increased Damage with Hits and Ailments","지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가" +"10% chance to gain an Endurance Charge on Melee Critical Strike","근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득" +"10% increased Stun Duration with Staves on Enemies","지팡이 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가" +"Staff Attacks deal 15% increased Damage with Hits and Ailments","지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 15% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 16% increased Damage with Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 16% 증가" +"16% increased Physical Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 16% 증가" +"5% reduced Enemy Stun Threshold with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 5% 감소" +"Mace or Sceptre Attacks deal 14% increased Damage with Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 14% 증가" +"14% increased Physical Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 14% 증가" +"8% increased Area of Effect","효과 범위 8% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 36% increased Damage with Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가" +"36% increased Physical Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 36% 증가" +"12% reduced Enemy Stun Threshold with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소" +"Mace or Sceptre Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가" +"5% increased Area of Effect","효과 범위 5% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 10% increased Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 10% 증가" +"20% increased Stun Duration on Enemies","적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 30% increased Damage with Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가" +"30% increased Physical Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가" +"12% increased Area of Effect","효과 범위 12% 증가" +"4% increased maximum Life","최대 생명력 4% 증가" +"10% increased Armour","방어도 10% 증가" +"28% increased Armour","방어도 28% 증가" +"Reflects 50 Physical Damage to Melee Attackers","근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사" +"14% increased Armour","방어도 14% 증가" +"+5% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 +5%" +"4% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 4% 증가" +"5% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 5% 증가" +"3% increased Attack Speed with Axes","도끼 사용 시 공격 속도 3% 증가" +"Axe Attacks deal 12% increased Damage with Ailments","도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 12% 증가" +"12% increased Physical Damage with Axes","도끼 사용 시 물리 피해 12% 증가" +"10% increased Attack Speed with Axes","도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가" +"Axe Attacks deal 24% increased Damage with Hits and Ailments","도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가" +"20% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill","처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득" +"+5 to Maximum Rage","격노 최대치 +5" +"8% increased Attack Speed with Axes","도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가" +"Axe Attacks deal 25% increased Damage with Ailments","도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가" +"25% increased Physical Damage with Axes","도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가" +"Axe Attacks deal 14% increased Damage with Ailments","도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 14% 증가" +"14% increased Physical Damage with Axes","도끼 사용 시 물리 피해 14% 증가" +"Axe Attacks deal 18% increased Damage with Ailments","도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 18% 증가" +"18% increased Physical Damage with Axes","도끼 사용 시 물리 피해 18% 증가" +"Attacks have 15% chance to cause Bleeding","공격 시 15%의 확률로 출혈 유발" +"+20 to Strength","힘 +20" +"4% increased Attack Speed","공격 속도 4% 증가" +"26% increased Physical Damage","물리 피해 26% 증가" +"16% increased Attack Physical Damage","공격 물리 피해 16% 증가" +"12% increased Attack Physical Damage","공격 물리 피해 12% 증가" +"5% increased maximum Life","최대 생명력 5% 증가" +"+1 to Maximum Endurance Charges","인내 충전 최대치 +1" +"8% increased maximum Mana","최대 마나 8% 증가" +"10% increased maximum Mana","최대 마나 10% 증가" +"Guard Skills have 20% increased Cooldown Recovery Rate","수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가" +"5% increased maximum Mana","최대 마나 5% 증가" +"3% reduced Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 3% 감소" +"Regenerate 0.2% of Life per second per Endurance Charge","인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생" +"3% increased Attack Speed","공격 속도 3% 증가" +"12% increased Attack Speed","공격 속도 12% 증가" +"60% increased total Recovery per second from Life Leech","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가" +, +"1.2% of Physical Attack Damage Leeched as Life","물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수" +"40% increased total Recovery per second from Life Leech","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 40% 증가" +"Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Staff","지팡이로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄" +"40% increased Critical Strike Chance with Staves","지팡이 사용 시 치명타 확률 40% 증가" +"+20% to Critical Strike Multiplier with Staves","지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +20%" +"10% chance to Knock Enemies Back on hit","명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄" +"25% increased Knockback Distance","밀어내기 거리 25% 증가" +"15% chance to Knock Enemies Back on hit","명중 시 15%의 확률로 적을 밀어냄" +"20% increased Endurance Charge Duration","인내 충전 지속시간 20% 증가" +"10% increased maximum Life","최대 생명력 10% 증가" +"Enemies Cannot Leech Life From you","적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음" +"10% reduced Enemy Stun Threshold","적 기절 한계치 10% 감소" +"3% increased maximum Life","최대 생명력 3% 증가" +"12% increased Armour","방어도 12% 증가" +"+30 to Armour","방어도 +30" +"+16 to maximum Life","생명력 최대치 +16" +"+20 to Armour","방어도 +20" +"12% increased Global Accuracy Rating","일반 정확도 12% 증가" +"12% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 12% 증가" +"+150 to Accuracy Rating","정확도 +150" +"20% increased Global Accuracy Rating","일반 정확도 20% 증가" +"20% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 20% 증가" +"20% increased Stun Threshold","기절 한계치 20% 증가" +"Regenerate 1.8% of Life per second","1초마다 생명력의 1.8% 재생" +"30% increased Lightning Damage with Attack Skills","공격 스킬의 번개 피해 30% 증가" +"Damage with Weapons Penetrates 8% Lightning Resistance","무기로 주는 피해가 8%의 번개 저항 관통" +"12% increased Cold Damage with Attack Skills","공격 스킬의 냉기 피해 12% 증가" +"12% increased Elemental Damage with Wands","마법봉 사용 시 원소 피해 12% 증가" +"10% increased Elemental Damage with Wands","마법봉 사용 시 원소 피해 10% 증가" +"Damage with Weapons Penetrates 2% Elemental Resistances","무기로 주는 피해가 2%의 원소 저항 관통" +"15% increased Attack Speed with Wands","마법봉 사용 시 공격 속도 15% 증가" +"30% increased Accuracy Rating with Wands","마법봉 사용 시 정확도 30% 증가" +"4% increased Spell Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 주문 피해 4% 증가" +"15% chance to Shock","15%의 확률로 감전 유발" +"30% increased Effect of Lightning Ailments","번개 상태 이상 효과 30% 증가" +"50% increased Duration of Lightning Ailments","번개 상태 이상 지속시간 50% 증가" +"30% increased Damage if you have Shocked an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 30% 증가" +"10% increased Lightning Damage","번개 피해 10% 증가" +"10% chance to Shock","10%의 확률로 감전 유발" +"10% increased Attack Speed with Wands","마법봉 사용 시 공격 속도 10% 증가" +"30% increased Damage while wielding a Wand","마법봉 장착 시 피해 30% 증가" +"4% increased Attack Speed with Wands","마법봉 사용 시 공격 속도 4% 증가" +"Wand Attacks deal 12% increased Damage with Ailments","마법봉 공격으로 주는 상태 이상 피해 12% 증가" +"12% increased Physical Damage with Wands","마법봉 사용 시 물리 피해 12% 증가" +"14% increased Damage while wielding a Wand","마법봉 장착 시 피해 14% 증가" +"10% increased Damage while wielding a Wand","마법봉 장착 시 피해 10% 증가" +"10% increased Wand Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 마법봉 피해 10% 증가" +"10% chance to gain a Power Charge on Kill","처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득" +"+15% to Critical Strike Multiplier with Daggers","단검 사용 시 치명타 피해 배율 +15%" +"20% increased Critical Strike Chance with Daggers","단검 사용 시 치명타 확률 20% 증가" +"0.8% of Attack Damage Leeched as Life","공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수" +"+30% to Critical Strike Multiplier with Daggers","단검 사용 시 치명타 피해 배율 +30%" +"0.6% of Attack Damage Leeched as Life","공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수" +"0.6% of Attack Damage Leeched as Mana","공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수" +"18% increased Critical Strike Chance with Daggers","단검 사용 시 치명타 확률 18% 증가" +"+14% to Critical Strike Multiplier with Daggers","단검 사용 시 치명타 피해 배율 +14%" +"Dagger Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments","단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가" +"12% increased Attack Speed with Daggers","단검 사용 시 공격 속도 12% 증가" +"18% increased Accuracy Rating with Daggers","단검 사용 시 정확도 18% 증가" +"Dagger Attacks deal 24% increased Damage with Hits and Ailments","단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가" +"10% increased Attack Speed with Claws","클로 사용 시 공격 속도 10% 증가" +"Claw Attacks deal 25% increased Damage with Hits and Ailments","클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가" +"25% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Claws","클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈" +"Claw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments","클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가" +"15% increased Accuracy Rating with Claws","클로 사용 시 정확도 15% 증가" +"+40% to Critical Strike Multiplier with Claws","클로 사용 시 치명타 피해 배율 +40%" +"Minions have +27% to Chaos Resistance","소환수의 카오스 저항 +27%" +"Minions gain 20% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","소환수가 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"+1 to Maximum number of Raised Zombies","소환 가능한 좀비 최대치 +1" +"+1 to Maximum number of Spectres","망령 최대치 +1" +"+1 to Maximum number of Skeletons","해골 최대치 +1" +"Minions have 10% increased maximum Life","소환수의 최대 생명력 10% 증가" +"Minions have 12% increased maximum Life","소환수의 최대 생명력 12% 증가" +"Minions have 8% increased maximum Life","소환수의 최대 생명력 8% 증가" +"Minions have +13% to Chaos Resistance","소환수의 카오스 저항 +13%" +"Minions Regenerate 1.5% of Life per second","소환수가 1초마다 생명력의 1.5% 재생" +"Minions deal 12% increased Damage","소환수가 주는 피해 12% 증가" +"12% increased Minion Accuracy Rating","소환수 정확도 12% 증가" +"Minions deal 15% increased Damage","소환수가 주는 피해 15% 증가" +"Gain 5% of Wand Physical Damage as Extra Lightning Damage","마법봉 물리 피해의 5%를 번개 피해로 추가" +"6% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 6% 증가" +"+1 to Maximum Power Charges","권능 충전 최대치 +1" +"20% increased maximum Mana","최대 마나 20% 증가" +"Recover 2% of Mana on Kill","처치 시 마나의 2% 회복" +"30% increased Lightning Damage","번개 피해 30% 증가" +"Damage Penetrates 6% Lightning Resistance","피해가 번개 저항 6% 관통" +"+12% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills","번개 스킬 치명타 피해 배율 +12%" +"25% increased Lightning Damage","번개 피해 25% 증가" +"+15% to Lightning Resistance","번개 저항 +15%" +"5% increased Cast Speed with Lightning Skills","번개 스킬 시전 속도 5% 증가" +"12% increased Lightning Damage","번개 피해 12% 증가" +"16% increased Lightning Damage","번개 피해 16% 증가" +"15% chance to Freeze","15%의 확률로 동결 유발" +"10% increased Flask Charges gained","플라스크 충전량 10% 증가" +"16% increased Fire Damage","화염 피해 16% 증가" +"25% increased Fire Damage","화염 피해 25% 증가" +"+15% to Fire Resistance","화염 저항 +15%" +"5% increased Cast Speed with Fire Skills","화염 스킬 사용 시 시전 속도 5% 증가" +"+4% to Fire Damage over Time Multiplier","지속 화염 피해 배율 +4%" +"+5% to Fire Damage over Time Multiplier","지속 화염 피해 배율 +5%" +"12% increased Fire Damage","화염 피해 12% 증가" +"Regenerate 0.4% of Life per second","1초마다 생명력의 0.4% 재생" +"+10% to Fire Damage over Time Multiplier","지속 화염 피해 배율 +10%" +"Regenerate 1.2% of Life per second","1초마다 생명력의 1.2% 재생" +"+15 to maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 +15" +"10% increased Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가" +"Enemies Become Chilled as they Unfreeze, causing 30% reduced Action Speed","적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도 30% 감소" +"30% chance to Freeze Enemies which are Chilled","30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴" +"25% increased Cold Damage","냉기 피해 25% 증가" +"+15% to Cold Resistance","냉기 저항 +15%" +"5% increased Cast Speed with Cold Skills","냉기 스킬 시전 속도 5% 증가" +"16% increased Cold Damage","냉기 피해 16% 증가" +"10% increased Cold Damage","냉기 피해 10% 증가" +"50% increased Stun and Block Recovery","기절 및 막기 회복 50% 증가" +"Regenerate 5% of Life over 1 second when Stunned","기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생" +"Regenerate 5% of Energy Shield over 1 second when Stunned","기절 시 1초에 걸쳐 에너지 보호막의 5% 재생" +"12% increased Cold Damage","냉기 피해 12% 증가" +"30% increased Cold Damage","냉기 피해 30% 증가" +"Damage Penetrates 6% Cold Resistance","피해가 냉기 저항 6% 관통" +"20% increased Duration of Cold Ailments","냉기 상태 이상 지속시간 20% 증가" +"+5% to Cold Damage over Time Multiplier","지속 냉기 피해 배율 +5%" +"+12% to Fire Damage over Time Multiplier","지속 화염 피해 배율 +12%" +"+24% to Fire Resistance","화염 저항 +24%" +"+6% to Fire Damage over Time Multiplier","지속 화염 피해 배율 +6%" +"20% increased Critical Strike Chance for Spells","주문 치명타 확률 20% 증가" +"+10% to Critical Strike Multiplier for Spell Damage","주문 피해의 치명타 피해 배율 +10%" +"30% increased Critical Strike Chance for Spells","주문 치명타 확률 30% 증가" +"+30% to Critical Strike Multiplier for Spell Damage","주문 피해의 치명타 피해 배율 +30%" +"20% increased Area Damage","범위 피해 20% 증가" +"10% increased Area of Effect","효과 범위 10% 증가" +"10% increased Area Damage","범위 피해 10% 증가" +"+20 to Intelligence","지능 +20" +"20% increased Mana Regeneration Rate","마나 재생 속도 20% 증가" +"10% increased Mana Regeneration Rate","마나 재생 속도 10% 증가" +"5% reduced Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 5% 감소" +"+12% to Critical Strike Multiplier","치명타 피해 배율 +12%" +"8% increased Cast Speed","시전 속도 8% 증가" +"+15% to Critical Strike Multiplier for Spell Damage","주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%" +"4% increased Cast Speed","시전 속도 4% 증가" +"3% increased Cast Speed","시전 속도 3% 증가" +"10% increased Critical Strike Chance for Spells","주문 치명타 확률 10% 증가" +"Recover 3% of Life on Kill","처치 시 생명력의 3% 회복" +"12% of Damage taken Recouped as Life","받은 피해의 12%를 생명력으로 회생" +"30% increased Cold Damage with Attack Skills","공격 스킬의 냉기 피해 30% 증가" +"Damage with Weapons Penetrates 8% Cold Resistance","무기로 주는 피해가 8%의 냉기 저항 관통" +"10% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가" +"40% increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on Enemies","양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal 25% increased Damage with Hits and Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가" +"10% increased Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 10% 증가" +"+8% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 +8%" +"24% increased Critical Strike Chance for Attacks","공격 치명타 확률 24% 증가" +"24% increased Elemental Damage with Attack Skills","공격 스킬의 원소 피해 24% 증가" +"+25% to Damage over Time Multiplier for Poison from Critical Strikes","치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +25%" +"Critical Strikes with Daggers Poison the Enemy","단검으로 치명타 시 적 중독 유발" +"+2% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding or holding a Shield","쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +2%" +"Sword Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments","검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가" +"4% increased Attack Speed with Swords","검 사용 시 공격 속도 4% 증가" +"Sword Attacks deal 10% increased Damage with Ailments","검 공격으로 주는 상태 이상 피해 10% 증가" +"10% increased Physical Damage with Swords","검 사용 시 물리 피해 10% 증가" +"+200 to Accuracy Rating with Swords","검 정확도 +200 증가" +"8% increased Attack Speed with Swords","검 사용 시 공격 속도 8% 증가" +"Sword Attacks deal 20% increased Damage with Ailments","검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가" +"20% increased Physical Damage with Swords","검 사용 시 물리 피해 20% 증가" +"6% increased Attack Speed with Claws","클로 사용 시 공격 속도 6% 증가" +"Claw Attacks deal 25% increased Damage with Ailments","클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가" +"+10% to Damage over Time Multiplier for Poison","독 지속 피해 배율 +10%" +"4% increased Attack Speed with Daggers","단검 사용 시 공격 속도 4% 증가" +"Dagger Attacks deal 8% increased Damage with Hits and Ailments","단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 8% 증가" +"40% increased Elusive Effect","도피 효과 40% 증가" +"12% increased Attack Speed with Claws","클로 사용 시 공격 속도 12% 증가" +"12% increased Accuracy Rating with Claws","클로 사용 시 정확도 12% 증가" +"Gain 6 Life per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 생명력 6 획득" +"15% increased Evasion Rating","회피 15% 증가" +"+8% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +8%" +"4% increased Attack Speed with Claws","클로 사용 시 공격 속도 4% 증가" +"Claw Attacks deal 8% increased Damage with Hits and Ailments","클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 8% 증가" +"50% increased Stun Duration with Bows on Enemies","활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가" +"30% increased Physical Damage with Bows","활 사용 시 물리 피해 30% 증가" +"30% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 30% 증가" +"10% increased Physical Damage with Bows","활 사용 시 물리 피해 10% 증가" +"10% reduced Enemy Stun Threshold with Bows","활 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소" +"10% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 10% 증가" +"20% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 20% 증가" +"18% increased Critical Strike Chance with Bows","활 사용 시 치명타 확률 18% 증가" +"+12% to Critical Strike Multiplier with Bows","활 사용 시 치명타 피해 배율 +12%" +"10% increased Cooldown Recovery Rate for Stance Skills","태세 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가" +"12% increased Damage with Bows","활 사용 시 피해 12% 증가" +"12% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 12% 증가" +"5% increased Attack Speed with Bows","활 사용 시 공격 속도 5% 증가" +"15% increased Damage with Bows","활 사용 시 피해 15% 증가" +"20% increased Critical Strike Chance with Bows","활 사용 시 치명타 확률 20% 증가" +"15% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 15% 증가" +"+4% to Damage over Time Multiplier for Poison","독 지속 피해 배율 +4%" +"10% chance to Poison on Hit with Attacks","공격 명중 시 10%의 확률로 중독 유발" +"+10% to Chaos Damage over Time Multiplier","지속 카오스 피해 배율 +10%" +"25% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 25% 증가" +"4% increased Attack Speed with Axes","도끼 사용 시 공격 속도 4% 증가" +"Axe Attacks deal 8% increased Damage with Hits and Ailments","도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 8% 증가" +"+1 to Maximum Frenzy Charges","격분 충전 최대치 +1" +"100% increased Critical Strike Chance with Bows","활 사용 시 치명타 확률 100% 증가" +"20% increased Frenzy Charge Duration","격분 충전 지속시간 20% 증가" +"30% increased Flask Recovery rate","플라스크 회복 속도 30% 증가" +"4% increased Evasion Rating per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 회피 4% 증가" +"12% increased Evasion Rating","회피 12% 증가" +"+4% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +4%" +"Gain 10 Life per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득" +"8% chance to Avoid being Stunned","8%의 확률로 기절 긴급회피" +"16% increased maximum Mana","최대 마나 16% 증가" +"30% increased Mana Regeneration Rate","마나 재생 속도 30% 증가" +"8% increased maximum Life","최대 생명력 8% 증가" +"20% chance to Avoid being Stunned","20%의 확률로 기절 긴급회피" +"Regenerate 2% of Life per Second if you've used a Life Flask in the past 10 seconds","지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생" +"20% chance to Avoid being Shocked","20%의 확률로 감전 긴급회피" +"20% chance to Avoid being Ignited","20%의 확률로 점화 긴급회피" +"20% chance to Avoid being Chilled","20%의 확률로 냉각 긴급회피" +"20% chance to Avoid being Frozen","20%의 확률로 동결 긴급회피" +"4% increased Attack Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 속도 4% 증가" +"+30 to Accuracy Rating","정확도 +30" +"16% increased Projectile Damage","투사체 피해 16% 증가" +"10% increased Projectile Damage","투사체 피해 10% 증가" +"10% increased Global Accuracy Rating","일반 정확도 10% 증가" +"+4% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 +4%" +"+100 to Accuracy Rating","정확도 +100" +"+10% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 +10%" +"15% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 15% 증가" +"25% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 25% 증가" +"6% increased Attack Speed","공격 속도 6% 증가" +"+20 to Dexterity","민첩 +20" +"20% increased Projectile Damage","투사체 피해 20% 증가" +"20% increased Projectile Speed","투사체 속도 20% 증가" +"60% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 60% 증가" +"15% increased Area of Effect if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 15% 증가" +"Axe Attacks deal 30% increased Damage with Ailments","도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가" +"30% increased Physical Damage with Axes","도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가" +"15% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks","공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협" +"40% increased Defences from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 방어력 40% 증가" +"10% increased Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 10% 증가" +"Gain 10 Life per Enemy Killed","처치한 적 하나당 생명력 10 획득" +"8% increased Attack Damage","공격 피해 8% 증가" +"8% increased Global Accuracy Rating","일반 정확도 8% 증가" +"+2 to Melee Strike Range","근접 타격 범위 +2" +"8% increased Attack Speed","공격 속도 8% 증가" +"+4% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding or holding a Shield","쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +4%" +"Attack Skills deal 12% increased Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 12% 증가" +"60% increased Attack Damage with Main Hand while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주 무기로 주는 공격 피해 60% 증가" +"30% increased Attack Speed with Off Hand while Dual Wielding","쌍수 장착 시 보조 장비 공격 속도 30% 증가" +"+30% to Critical Strike Multiplier","치명타 피해 배율 +30%" +"Sword Attacks deal 35% increased Damage with Ailments","검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가" +"35% increased Physical Damage with Swords","검 사용 시 물리 피해 35% 증가" +"Overwhelm 20% Physical Damage Reduction","물리 피해의 20% 압도" +"12% increased Elemental Damage with Attack Skills","공격 스킬의 원소 피해 12% 증가" +"20% increased Damage with Bows","활 사용 시 피해 20% 증가" +"6% increased Attack Speed with Bows","활 사용 시 공격 속도 6% 증가" +"10% increased Accuracy Rating with Bows","활 사용 시 정확도 10% 증가" +"5% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가" +"25% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal 25% increased Damage with Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가" +"14% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 14% 증가" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal 14% increased Damage with Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 14% 증가" +"25% increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on Enemies","양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가" +"4% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 4% 증가" +"5% increased Attack Speed","공격 속도 5% 증가" +"+6% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding or holding a Shield","쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%" +"Sword Attacks deal 24% increased Damage with Hits and Ailments","검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가" +"20% chance to gain a Frenzy Charge when you Block Attack Damage","공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득" +"15% increased Accuracy Rating with Bows","활 사용 시 정확도 15% 증가" +"You have Onslaught if you've changed Stance Recently","최근 4초 이내 태세를 변경한 경우 맹공 획득" +"4% increased Attack Speed with Bows","활 사용 시 공격 속도 4% 증가" +"8% increased Accuracy Rating with Bows","활 사용 시 정확도 8% 증가" +"Projectile Attack Skills have 25% increased Critical Strike Chance","투사체 공격 스킬의 치명타 확률 25% 증가" +"Projectile Attack Skills have 20% increased Critical Strike Chance","투사체 공격 스킬의 치명타 확률 20% 증가" +"Projectile Attack Skills have 50% increased Critical Strike Chance","투사체 공격 스킬의 치명타 확률 50% 증가" +"Projectile Attack Skills have +30% to Critical Strike Multiplier","투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 +30%" +"Projectile Attack Skills have 10% increased Critical Strike Chance","투사체 공격 스킬의 치명타 확률 10% 증가" +"Projectile Attack Skills have +10% to Critical Strike Multiplier","투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 +10%" +"Bow Attacks fire an additional Arrow","활 공격 시 화살 1개 추가 발사" +"+6% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%" +"60% increased Block Recovery","막기 회복 60% 증가" +"Recover 30 Life when you Block","막아낼 시 생명력 30 회복" +"+30 to Evasion Rating","회피 +30" +"16% increased Melee Physical Damage","근접 물리 피해 16% 증가" +"50% increased Block Recovery","막기 회복 50% 증가" +"+5% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%" +"Attack Skills deal 25% increased Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가" +"20% increased Critical Strike Chance with Swords","검 사용 시 치명타 확률 20% 증가" +"+10% to Critical Strike Multiplier with Swords","검 사용 시 치명타 피해 배율 +10%" +"20% chance to Avoid Elemental Ailments","20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"+1% to all maximum Elemental Resistances","모든 원소 저항 최대치 +1%" +"12% increased Melee Physical Damage","근접 물리 피해 12% 증가" +"16% increased Physical Damage with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 16% 증가" +"Attacks with One Handed Melee Weapons deal 16% increased Damage with Ailments","한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 16% 증가" +"+12% to Melee Critical Strike Multiplier","근접 치명타 피해 배율 +12%" +"16% increased Spell Damage","주문 피해 16% 증가" +"+16 to maximum Mana","마나 최대치 +16" +"12% increased Damage","피해 12% 증가" +"+10 to maximum Mana","마나 최대치 +10" +"10% increased Spell Damage","주문 피해 10% 증가" +"3% increased Movement Speed","이동 속도 3% 증가" +"+3% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +3%" +"+15% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 +15%" +"+14 to maximum Life","생명력 최대치 +14" +"+20 to Evasion Rating","회피 +20" +"14% increased Evasion Rating","회피 14% 증가" +"+10 to Intelligence","지능 +10" +"10% faster start of Energy Shield Recharge","에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속" +"20% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 20% 증가" +"12% increased Spell Damage","주문 피해 12% 증가" +"50% increased Melee Critical Strike Chance","근접 치명타 확률 50% 증가" +"+25% to Melee Critical Strike Multiplier","근접 치명타 피해 배율 +25%" +"20% increased Melee Critical Strike Chance","근접 치명타 확률 20% 증가" +"+10% to Melee Critical Strike Multiplier","근접 치명타 피해 배율 +10%" +"25% increased Melee Critical Strike Chance","근접 치명타 확률 25% 증가" +"20% increased Attack Damage","공격 피해 20% 증가" +"+10 to Strength and Intelligence","힘 및 지능 +10" +"30% increased Melee Critical Strike Chance","근접 치명타 확률 30% 증가" +"+25 to maximum Mana","마나 최대치 +25" +"Minions have 4% increased Cast Speed","소환수의 시전 속도 4% 증가" +"Minions have 4% increased Attack Speed","소환수의 공격 속도 4% 증가" +"+30 to Strength","힘 +30" +"+10 to Strength","힘 +10" +"+3 to Melee Strike Range","근접 타격 범위 +3" +"10% increased Melee Physical Damage","근접 물리 피해 10% 증가" +"Regenerate 1% of Life per second","1초마다 생명력의 1% 재생" +"+20 to maximum Life","생명력 최대치 +20" +"10% increased Attack Speed","공격 속도 10% 증가" +"Ignore all Movement Penalties from Armour","갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시" +"+30 to Dexterity","민첩 +30" +"+10 to Dexterity","민첩 +10" +"6% increased Attack and Cast Speed","공격 및 시전 속도 6% 증가" +"+30 to Intelligence","지능 +30" +"+20 to maximum Mana","마나 최대치 +20" +"+20 to maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 +20" +"20% increased Spell Damage","주문 피해 20% 증가" +"5% increased Cast Speed","시전 속도 5% 증가" +"24% increased Elemental Damage","원소 피해 24% 증가" +"+12% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 +12%" +"10% chance to Freeze, Shock and Ignite","10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"25% increased Critical Strike Chance for Spells","주문 치명타 확률 25% 증가" +"10% increased Accuracy Rating with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 정확도 10% 증가" +"30% increased Elemental Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 원소 피해 30% 증가" +"Damage with Weapons Penetrates 5% Elemental Resistances","무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통" +"16% increased Critical Strike Chance with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 16% 증가" +"+16% to Critical Strike Multiplier with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +16%" +"+10 to Dexterity and Intelligence","민첩 및 지능 +10" +"15% increased Global Accuracy Rating","일반 정확도 15% 증가" +"Herald Skills have 25% increased Area of Effect","전령 스킬의 효과 범위 25% 증가" +"20% increased Mana Reservation Efficiency of Herald Skills","전령 스킬의 마나 점유 효율 20% 증가" +"12% increased Attack Damage","공격 피해 12% 증가" +"+3% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +3%" +"6% increased Attack Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 속도 6% 증가" +"Attack Skills deal 24% increased Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가" +"+10 to Maximum Rage","격노 최대치 +10" +"100% increased Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 100% 증가" +"8% increased Accuracy Rating while Dual Wielding","쌍수 장착 시 정확도 8% 증가" +"+10% to Attack Critical Strike Multiplier while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 치명타 피해 배율 +10%" +"60% increased Critical Strike Chance for Spells","주문 치명타 확률 60% 증가" +"20% increased Damage","피해 20% 증가" +"8% increased Attack Speed with One Handed Weapons","한손 무기 공격 속도 8% 증가" +"20% increased Damage with One Handed Weapons","한손 무기 피해 20% 증가" +"Attacks with One Handed Weapons deal 30% increased Damage with Ailments","한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가" +"14% increased Damage with One Handed Weapons","한손 무기 피해 14% 증가" +"Attacks with One Handed Weapons deal 20% increased Damage with Ailments","한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가" +"+2% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +2%" +"25% increased Critical Strike Chance with Swords","검 사용 시 치명타 확률 25% 증가" +"Sword Attacks deal 14% increased Damage with Ailments","검 공격으로 주는 상태 이상 피해 14% 증가" +"14% increased Physical Damage with Swords","검 사용 시 물리 피해 14% 증가" +"Bleeding you inflict deals Damage 15% faster","플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속" +"Regenerate 0.3% of Life per second","1초마다 생명력의 0.3% 재생" +"Regenerate 0.8% of Life per second","1초마다 생명력의 0.8% 재생" +"Regenerate 1.6% of Life per second","1초마다 생명력의 1.6% 재생" +"30% increased Evasion Rating","회피 30% 증가" +"+100 to Evasion Rating","회피 +100" +"+10% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +10%" +"25% chance to gain a Frenzy Charge when you Block","막아낼 시 25%의 확률로 격분 충전 획득" +"+3% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding or holding a Shield","쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%" +"15% increased Ignite Duration on Enemies","적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가" +"15% chance to Ignite","15%의 확률로 점화 유발" +"30% increased Fire Damage","화염 피해 30% 증가" +"Damage Penetrates 6% Fire Resistance","피해가 화염 저항 6% 관통" +"10% increased Evasion Rating","회피 10% 증가" +"18% increased Evasion Rating","회피 18% 증가" +"+10% chance to Suppress Spell Damage while on Full Life","생명력이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%" +"4% chance to Avoid Elemental Ailments","4%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"Minions deal 20% increased Damage","소환수가 주는 피해 20% 증가" +"Minions have 15% increased maximum Life","소환수의 최대 생명력 15% 증가" +"30% increased Minion Accuracy Rating","소환수 정확도 30% 증가" +"Minions have 6% chance to deal Double Damage","소환수가 6%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"Minions deal 10% increased Damage","소환수가 주는 피해 10% 증가" +"Minions deal 16% increased Damage","소환수가 주는 피해 16% 증가" +"12% increased Projectile Damage","투사체 피해 12% 증가" +"Minions Explode when reduced to Low Life, dealing 33% of their Life as Fire Damage to surrounding Enemies","소환수가 낮은 생명력 상태가 될 경우 폭발하여, 주변 적에게 생명력의 33%를 화염 피해로 줌" +"Share Endurance, Frenzy and Power Charges with nearby party members","주변의 파티원과 인내, 격분 및 권능 충전 공유" +"Modifiers to Chance to Suppress Spell Damage instead apply to Chance to Dodge Spell Hits at 50% of their value\nMaximum Chance to Dodge Spell Hits is 75%","주문 피해 억제 확률 속성 부여가 주문 피해 억제 확률이 아닌 주문 명중 완벽회피에 50%의 수치로 적용\n주문 명중 완벽회피 확률의 최대치는 75%" +"Converts all Evasion Rating to Armour. Dexterity provides no bonus to Evasion Rating","모든 회피를 방어도로 전환, 민첩으로 회피에 적용되는 보너스 없음" +"Your hits can't be Evaded\nNever deal Critical Strikes","플레이어가 무조건 명중\n치명타가 발동하지 않음" +"Cannot Evade enemy Attacks\nCannot be Stunned","적 공격을 회피할 수 없음\n기절 면역" +"Maximum Life becomes 1, Immune to Chaos Damage","최대 생명력을 1로 변경, 카오스 피해에 면역" +"Spend Energy Shield before Mana for Skill Mana Costs\nEnergy Shield protects Mana instead of Life\n50% less Energy Shield Recharge Rate","스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모\n에너지 보호막이 생명력 대신 마나 보호\n에너지 보호막 재충전 속도 50% 감폭" +"Removes all mana\n10% more maximum Life\nSkills Cost Life instead of Mana\nSkills Reserve Life instead of Mana","모든 마나를 제거\n최대 생명력 10% 증폭\n스킬 사용 시 마나 대신 생명력 소모\n스킬 사용 시 마나 대신 생명력 점유" +"+20 to Accuracy Rating","정확도 +20" +"6% increased Global Accuracy Rating","일반 정확도 6% 증가" +"5% increased Movement Speed","이동 속도 5% 증가" +"+20 to Dexterity and Intelligence","민첩 및 지능 +20" +"4% increased Attack and Cast Speed","공격 및 시전 속도 4% 증가" +"Minions have 20% increased maximum Life","소환수의 최대 생명력 20% 증가" +"Minions Regenerate 1% of Life per second","소환수가 1초마다 생명력의 1% 재생" +"8% chance to Avoid Elemental Ailments","8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"10% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 10% 증가" +"6% increased maximum Life","최대 생명력 6% 증가" +"15% increased Armour","방어도 15% 증가" +"All bonuses from an Equipped Shield apply to your Minions instead of you","장착한 방패가 주는 모든 보너스를 자신 대신 소환수에게 적용" +"30% more Spell Damage when on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 30% 증폭" +"Hits that deal Elemental Damage remove Exposure to those Elements and inflict Exposure to other Elements\nExposure inflicted this way applies -25% to Resistances","명중으로 원소 피해를 주면 해당 원소의 노출을 제거하고 다른 원소의 노출 유발\n이렇게 유발된 노출은 저항 -25% 적용" +"8% increased Armour","방어도 8% 증가" +"Strength's Damage bonus applies to Projectile Attack Damage as well as Melee Damage","근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용" +"Projectile Attack Hits deal up to 30% more Damage to targets at the start of their movement, dealing less Damage to targets as the projectile travels farther","투사체 공격 적중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해 최대 30% 증폭, 멀어질수록 받는 피해 감폭" +"Evasion Rating is Doubled against Projectile Attacks\n25% less Evasion Rating against Melee Attacks","투사체 공격에 대한 회피 2배로 증가\n근접 공격에 대한 회피 25% 감폭" +"You can apply an additional Curse","추가 저주 1개 적용 가능" +"25% increased Effect of Consecrated Ground you create","자신이 생성한 신성화 지대의 효과 25% 증가" +"Link Skills have 5% increased Buff Effect","연결 스킬의 버프 효과 5% 증가" +"+30 to maximum Life","생명력 최대치 +30" +"8% increased Mana Reservation Efficiency of Skills","스킬의 마나 점유 효율 8% 증가" +"6% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","자신의 비-저주 오라 스킬 효과 6% 증가" +"30% increased Area of Effect of Aura Skills","오라 스킬의 효과 범위 30% 증가" +"12% increased Area of Effect of Aura Skills","오라 스킬의 효과 범위 12% 증가" +"18% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 18% 증가" +"15% increased Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가" +"+1% to maximum Lightning Resistance","번개 저항 최대치 +1%" +"8% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 8% 증가" +"+8% to Chaos Resistance","카오스 저항 +8%" +"20% increased Damage with Hits and Ailments against Marked Enemy","징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가" +"Marked Enemy takes 10% increased Damage","징표가 찍힌 적이 받는 피해 10% 증가" +"Marked Enemy has 10% reduced Accuracy Rating","징표가 찍힌 적의 정확도 10% 감소" +"20% increased Chaos Damage","카오스 피해 20% 증가" +"20% increased Physical Damage","물리 피해 20% 증가" +"+25% to Critical Strike Multiplier","치명타 피해 배율 +25%" +"8% increased Fire Damage","화염 피해 8% 증가" +"Attacks have 10% chance to Ignite","공격 시 10%의 확률로 점화 유발" +"15% increased Stun and Block Recovery","기절 및 막기 회복 15% 증가" +"12% increased Lightning Damage with Attack Skills","공격 스킬의 번개 피해 12% 증가" +"8% increased Evasion Rating","회피 8% 증가" +"4% increased Mine Throwing Speed","지뢰 투척 속도 4% 증가" +"4% increased Trap Throwing Speed","덫 투척 속도 4% 증가" +"24% increased Critical Strike Chance with Traps","덫 사용 시 치명타 확률 24% 증가" +"+8% to Critical Strike Multiplier with Traps","덫 사용 시 치명타 피해 배율 +8%" +"20% increased Critical Strike Chance with Mines","지뢰 사용 시 치명타 확률 20% 증가" +"+10% to Critical Strike Multiplier with Mines","지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +10%" +"You can't deal Damage with Skills yourself\n+1 to maximum number of Summoned Totems","스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없음\n소환 가능한 토템 최대치 +1" +"+25 to Accuracy Rating","정확도 +25" +"30% increased Armour","방어도 30% 증가" +"+150 to Armour","방어도 +150" +"+5 to Intelligence","지능 +5" +"+5 to Dexterity","민첩 +5" +"+5 to Strength","힘 +5" +"+12 to maximum Life","생명력 최대치 +12" +"10% increased Physical Damage","물리 피해 10% 증가" +"8% increased Physical Damage","물리 피해 8% 증가" +"+18% to Fire Resistance","화염 저항 +18%" +"+18% to Cold Resistance","냉기 저항 +18%" +"+18% to Lightning Resistance","번개 저항 +18%" +"8% increased Spell Damage","주문 피해 8% 증가" +"8% increased Projectile Damage","투사체 피해 8% 증가" +"Gain 5 Life per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 생명력 5 획득" +"15% chance to gain 200 Life on Hit with Attacks","공격 명중 시 15%의 확률로 생명력 200 획득" +"Leech Energy Shield instead of Life\nMaximum total Energy Shield Recovery per second from Leech is doubled\nCannot Recharge Energy Shield","생명력 대신 에너지 보호막을 흡수\n흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가\n에너지 보호막 재충전 불가" +"Total Recovery per second from Life Leech is doubled\nMaximum total Life Recovery per second from Leech is doubled\nYou have no Life Regeneration","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량이 2배로 증가\n흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치가 2배로 증가\n생명력 재생이 없음" +"12% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 12% 증가" +"+10% chance to Suppress Spell Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%" +"12% increased Evasion Rating and Armour","회피 및 방어도 12% 증가" +"24% increased Evasion Rating and Armour","회피 및 방어도 24% 증가" +"+5% Chance to Block Attack Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 피해 막기 확률 +5%" +"40% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 40% 증가" +"+30% to Global Critical Strike Multiplier while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +30%" +"Life Regeneration is applied to Energy Shield instead","생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용" +"10% increased Area of Effect of Aura Skills","오라 스킬의 효과 범위 10% 증가" +"+20 to Strength and Intelligence","힘 및 지능 +20" +"Gain 4 Mana per Enemy Hit with Attacks if you've used a Mana Flask in the past 10 seconds","지난 10초 이내에 마나 플라스크를 사용한 경우 공격으로 명중하는 적 하나당 마나 4 획득" +"Flasks applied to you have 5% increased Effect","자신에게 적용된 플라스크의 효과 5% 증가" +"10% increased Totem Damage","토템 피해 10% 증가" +"5% increased Totem Placement speed","토템 설치 속도 5% 증가" +"Spells Cast by Totems have 5% increased Cast Speed","토템의 주문 시전 속도 5% 증가" +"Attacks used by Totems have 6% increased Attack Speed","토템의 공격 속도 6% 증가" +"10% increased Totem Placement speed","토템 설치 속도 10% 증가" +"25% increased Totem Damage","토템 피해 25% 증가" +"25% increased Totem Placement speed","토템 설치 속도 25% 증가" +"Totems have 10% additional Physical Damage Reduction","토템이 받는 물리 피해 10% 추가 감소" +"Totems gain +16% to all Elemental Resistances","토템의 모든 원소 저항 +16%" +"30% increased Totem Life","토템 생명력 30% 증가" +"+150 Armour per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 방어도 +150" +"Totems gain +30% to all Elemental Resistances","토템의 모든 원소 저항 +30%" +"30% increased Totem Damage","토템 피해 30% 증가" +"50% increased Totem Duration","토템 지속시간 50% 증가" +"Spells Cast by Totems have 4% increased Cast Speed","토템의 주문 시전 속도 4% 증가" +"Attacks used by Totems have 5% increased Attack Speed","토템의 공격 속도 5% 증가" +"30% increased Totem Duration","토템 지속시간 30% 증가" +"15% increased Totem Placement speed","토템 설치 속도 15% 증가" +"10% increased Totem Life","토템 생명력 10% 증가" +"Spells Cast by Totems have 8% increased Cast Speed","토템의 주문 시전 속도 8% 증가" +"30% increased Totem Placement speed","토템 설치 속도 30% 증가" +"Attacks used by Totems have 10% increased Attack Speed","토템의 공격 속도 10% 증가" +"12% increased Trap Damage","덫 피해 12% 증가" +"14% increased Mine Damage","지뢰 피해 14% 증가" +"14% increased Trap Damage","덫 피해 14% 증가" +"16% increased Trap Damage","덫 피해 16% 증가" +"Mines have 20% increased Detonation Speed","지뢰의 폭파 속도 20% 증가" +"30% increased Mine Duration","지뢰 지속시간 30% 증가" +"Mines have 30% increased Detonation Speed","지뢰의 폭파 속도 30% 증가" +"Can have up to 3 additional Remote Mines placed at a time","한 번에 원격 지뢰 최대 3개 추가 설치" +"10% increased Mana Reservation Efficiency of Stance Skills","태세 스킬의 마나 점유 효율 10% 증가" +"5% increased Trap Throwing Speed","덫 투척 속도 5% 증가" +"30% increased Trap Damage","덫 피해 30% 증가" +"Can have up to 2 additional Traps placed at a time","한 번에 덫 최대 2개 추가 설치" +"15% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득" +"60% increased Critical Strike Chance with Traps","덫 사용 시 치명타 확률 60% 증가" +"+20% to Critical Strike Multiplier with Traps","덫 사용 시 치명타 피해 배율 +20%" +"15% chance to gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 권능 충전 획득" +"16% increased Mine Damage","지뢰 피해 16% 증가" +"10% Chance for Traps to Trigger an additional time","10%의 확률로 덫이 1회 추가 발동" +"30% increased Mine Damage","지뢰 피해 30% 증가" +"Can have up to 2 additional Remote Mines placed at a time","한 번에 원격 지뢰 최대 2개 추가 설치" +"16% increased Physical Damage","물리 피해 16% 증가" +"+50 to Armour","방어도 +50" +"40% increased Mana Regeneration Rate","마나 재생 속도 40% 증가" +"6% increased Cast Speed","시전 속도 6% 증가" +"50% of Physical, Cold and Lightning Damage Converted to Fire Damage\nDeal no Non-Fire Damage","물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환\n화염 피해만 줄 수 있음" +"40% of Damage is taken from Mana before Life","피해의 40%를 생명력 대신 마나로 소모" +"15% faster start of Energy Shield Recharge","에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속" +"30% increased Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 재충전 속도 30% 증가" +"14% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","자신의 비-저주 오라 스킬 효과 14% 증가" +"16% increased Mana Reservation Efficiency of Skills","스킬의 마나 점유 효율 16% 증가" +"10% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가" +"12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills","스킬의 마나 점유 효율 12% 증가" +"Inherent loss of Rage is 20% slower","기본적으로 상실하는 격노를 20% 더 느리게 상실" +"3% increased Attack Speed with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 3% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 8% increased Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 8% 증가" +"10% increased Damage over Time","지속 피해 10% 증가" +"10% increased Chaos Damage","카오스 피해 10% 증가" +"Withered you Inflict expires 10% slower","플레이어가 유발하는 위축의 만료 10% 감속" +"Regenerate 0.5% of Life per second","1초마다 생명력의 0.5% 재생" +"23% increased Damage over Time","지속 피해 23% 증가" +"12% increased Chaos Damage","카오스 피해 12% 증가" +"+5% to Chaos Damage over Time Multiplier","지속 카오스 피해 배율 +5%" +"15% chance to Avoid being Stunned","15%의 확률로 기절 긴급회피" +"Enemies permanently take 1% increased Damage for each second they've ever been Chilled by you, up to a maximum of 10%","적이 플레이어에 의해 냉각된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1% 증가, 최대 10%" +"30% chance to Avoid being Stunned","30%의 확률로 기절 긴급회피" +"20% increased Effect of Withered","위축 효과 20% 증가" +"Minions have +12% Chance to Block Attack Damage","소환수의 공격 피해 막기 확률 +12%" +"Minions have +18% Chance to Block Attack Damage","소환수의 공격 피해 막기 확률 +18%" +"Minions have +18% Chance to Block Spell Damage","소환수의 주문 피해 막기 확률 +18%" +"Minions Recover 2% of their Life when they Block","소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복" +"Minions have +12% Chance to Block Spell Damage","소환수의 주문 피해 막기 확률 +12%" +"5% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가" +"25% increased Physical Damage with One Handed Melee Weapons","한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가" +"Attacks with One Handed Melee Weapons deal 25% increased Damage with Ailments","한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가" +"25% increased Stun Duration on Enemies","적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가" +"50% chance to double Stun Duration","50%의 확률로 기절 지속시간 2배" +"20% increased Attack Damage while in Blood Stance","핏빛 태세에서 공격 피해 20% 증가" +"10% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음" +"6% increased Attack Speed while in Sand Stance","모래 태세에서 공격 속도 6% 증가" +"14% increased Chaos Damage","카오스 피해 14% 증가" +"14% increased Physical Damage","물리 피해 14% 증가" +"12% increased Physical Damage","물리 피해 12% 증가" +"18% increased maximum Mana","최대 마나 18% 증가" +"Gain 10 Mana per Enemy Killed","처치한 적 하나당 마나 10 획득" +"1% of Attack Damage Leeched as Life","공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수" +"1% of Attack Damage Leeched as Mana","공격 피해의 1%를 마나로 흡수" +"Recover 2% of Life on Kill","처치 시 생명력의 2% 회복" +"+14 to maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 +14" +"25% increased Mana Regeneration Rate","마나 재생 속도 25% 증가" +"+16 to maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 +16" +"+10 to maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 +10" +"12% increased maximum Mana","최대 마나 12% 증가" +"50% increased Critical Strike Chance for Spells","주문 치명타 확률 50% 증가" +"10% increased Elemental Damage","원소 피해 10% 증가" +"20% increased Effect of Chill","냉각 효과 20% 증가" +"20% chance to Ignite","20%의 확률로 점화 유발" +"20% increased Effect of Lightning Ailments","번개 상태 이상 효과 20% 증가" +"10% chance to Freeze","10%의 확률로 동결 유발" +"6% increased Attack Speed with Wands","마법봉 사용 시 공격 속도 6% 증가" +"24% increased Elemental Damage with Wands","마법봉 사용 시 원소 피해 24% 증가" +"5% increased Attack Speed with Wands","마법봉 사용 시 공격 속도 5% 증가" +"8% increased Accuracy Rating with Wands","마법봉 사용 시 정확도 8% 증가" +"5% increased Effect of your Curses","플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가" +"20% reduced Mana Cost of Curse Skills","저주 스킬의 마나 소모 20% 감소" +"50% increased Area of Effect of Hex Skills","사술 스킬 효과 범위 50% 증가" +"20% increased Mana Reservation Efficiency of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 마나 점유 효율 20% 증가" +"Curse Skills have 10% increased Cast Speed","저주 스킬의 시전 속도 10% 증가" +"Remove Elemental Ailments when you Cast a Curse Spell","저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거" +"Refresh Duration of Ignite, Chill and Shock on Enemies you Curse","저주한 적에게 적용되는 점화, 냉각, 감전 지속시간 초기화" +"+20 to Strength and Dexterity","힘 및 민첩 +20" +"25% chance to Ignore Stuns while Casting","시전하는 동안 25%의 확률로 기절 무시" +"+3% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 +3%" +"15% chance to Ignore Stuns while Casting","시전하는 동안 15%의 확률로 기절 무시" +"Projectiles have 25% chance for an additional Projectile when Forking","투사체가 갈라질 때 25%의 확률로 투사체 1개 추가 생성" +"Projectiles Pierce an additional Target","투사체가 대상을 추가 관통" +"Projectiles Pierce 2 additional Targets","투사체가 대상 2개를 추가 관통" +"20% faster start of Energy Shield Recharge","에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속" +"+30 to maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 +30" +"24% increased Evasion Rating","회피 24% 증가" +"+1% to maximum Cold Resistance","냉기 저항 최대치 +1%" +"10% chance to Avoid Elemental Ailments","10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"14% increased maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 14% 증가" +"20% increased Flask Effect Duration","플라스크 효과 지속시간 20% 증가" +"Attack Damage Penetrates 10% of Enemy Elemental Resistances","공격 피해가 적 원소 저항의 10% 관통" +"50% increased Critical Strike Chance with Swords","검 사용 시 치명타 확률 50% 증가" +"+25% to Critical Strike Multiplier with Swords","검 사용 시 치명타 피해 배율 +25%" +"15% increased maximum Mana","최대 마나 15% 증가" +"10% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies","적에게 적용되는 플레이어의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가" +"30% increased Damage with Bows","활 사용 시 피해 30% 증가" +"+200 to Evasion Rating","회피 +200" +"6% increased Movement Speed","이동 속도 6% 증가" +"16% increased Fire Damage with Attack Skills","공격 스킬의 화염 피해 16% 증가" +"30% increased Elemental Damage","원소 피해 30% 증가" +"30% increased Effect of Non-Damaging Ailments","비-피해 상태 이상 효과 30% 증가" +"10% increased Cast Speed","시전 속도 10% 증가" +"7% increased maximum Life","최대 생명력 7% 증가" +"20% increased Armour","방어도 20% 증가" +"100% increased total Recovery per second from Life Leech","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가" +"30% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 30% 증가" +"Overwhelm 12% Physical Damage Reduction","물리 피해의 12% 압도" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal 30% increased Damage with Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가" +"Guard Skills have 40% increased Duration","수호 스킬의 지속시간 40% 증가" +"10% of Damage taken Recouped as Mana","받은 피해의 10%를 마나로 회생" +"25% increased Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 25% 증가" +"+5% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%" +"30% increased Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 피해 30% 증가" +"15% increased Mana Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 마나 15% 증가" +"30% increased Mana Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 마나 30% 증가" +"Mana Flasks gain 1 Charge every 3 seconds","3초마다 마나 플라스크 1 충전" +"10% increased Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가" +"30% increased Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 30% 증가" +"Life Flasks gain 1 Charge every 3 seconds","3초마다 생명력 플라스크 1 충전" +"30% increased Physical Damage","물리 피해 30% 증가" +"Overwhelm 10% Physical Damage Reduction","물리 피해의 10% 압도" +"Gain 15 Mana per Enemy Killed","처치한 적 하나당 마나 15 획득" +"10% reduced Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 10% 감소" +"15% increased Mana Regeneration Rate","마나 재생 속도 15% 증가" +"Gain 3% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","최대 생명력의 3%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"45% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 45% 증가" +"+15% to Critical Strike Multiplier","치명타 피해 배율 +15%" +"8% increased Accuracy Rating with Claws","클로 사용 시 정확도 8% 증가" +"20% increased Critical Strike Chance with Claws","클로 사용 시 치명타 확률 20% 증가" +"20% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 20% 증가" +"+10% to Global Critical Strike Multiplier while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +10%" +"5% increased Attack Speed with Claws","클로 사용 시 공격 속도 5% 증가" +"8% increased Reservation Efficiency of Skills","스킬의 점유 효율 8% 증가" +"6% increased Attack Speed with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 24% increased Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가" +"15% increased Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가" +"50% increased Effect of Lightning Ailments","번개 상태 이상 효과 50% 증가" +"50% increased Duration of Cold Ailments","냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가" +"Wand Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments","마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가" +"Wand Attacks deal 16% increased Damage with Hits and Ailments","마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 16% 증가" +"Gain 20% of Wand Physical Damage as Extra Lightning Damage","마법봉 물리 피해의 20%를 번개 피해로 추가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 14% increased Damage with Hits and Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 14% 증가" +"Claw Attacks deal 15% increased Damage with Ailments","클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 15% 증가" +"5% increased Poison Duration","중독 지속시간 5% 증가" +"+10% to Critical Strike Multiplier with Claws","클로 사용 시 치명타 피해 배율 +10%" +"3% increased Attack Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 속도 3% 증가" +"Attack Skills deal 10% increased Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 10% 증가" +"Attack Skills deal 10% increased Damage with Ailments while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 10% 증가" +"30% increased Critical Strike Chance with Wands","마법봉 사용 시 치명타 확률 30% 증가" +"+12% to Critical Strike Multiplier with Wands","마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 +12%" +"30% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 30% 증가" +"8% increased Accuracy Rating with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 정확도 8% 증가" +"12% increased Elemental Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 원소 피해 12% 증가" +"14% increased Attack Physical Damage","공격 물리 피해 14% 증가" +"6% increased Evasion Rating and Armour","회피 및 방어도 6% 증가" +"Attack Skills deal 12% increased Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 12% 증가" +"60% increased Defences from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가" +"Attack Skills deal 24% increased Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가" +"12% increased Accuracy Rating while Dual Wielding","쌍수 장착 시 정확도 12% 증가" +"12% increased Accuracy Rating with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 정확도 12% 증가" +"6% of Damage taken Recouped as Life","받은 피해의 6%를 생명력으로 회생" +"15% increased Damage","피해 15% 증가" +"5% increased Attack and Cast Speed","공격 및 시전 속도 5% 증가" +"10% increased Light Radius","시야 반경 10% 증가" +"22% increased maximum Mana","최대 마나 22% 증가" +"6% reduced Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 6% 감소" +"Regenerate 10 Life per second","1초마다 생명력 10 재생" +"Attacks with Melee Weapons deal 12% increased Damage with Ailments","근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 12% 증가" +"5% increased Melee Attack Speed","근접 공격 속도 5% 증가" +"4% increased Melee Attack Speed","근접 공격 속도 4% 증가" +"14% increased Damage","피해 14% 증가" +"+14 to maximum Mana","마나 최대치 +14" +"+8% to Fire Resistance","화염 저항 +8%" +"+1% to maximum Fire Resistance","화염 저항 최대치 +1%" +"24% increased Armour","방어도 24% 증가" +"12% increased Elemental Damage","원소 피해 12% 증가" +"Attack Skills deal 8% increased Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 8% 증가" +"3% increased Attack Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 속도 3% 증가" +"Attack Skills deal 10% increased Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 10% 증가" +"8% increased Attack Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 속도 8% 증가" +"Attack Skills deal 20% increased Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가" +"+4% Elemental Resistances while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +4%" +"8% increased Cold Damage","냉기 피해 8% 증가" +"8% increased Lightning Damage","번개 피해 8% 증가" +"Enemies Shocked or Frozen by you take 5% increased Elemental Damage","플레이어가 감전 또는 동결시킨 적이 받는 원소 피해 5% 증가" +"Bleeding you inflict deals Damage 5% faster","플레이어가 유발한 출혈이 피해 5% 가속" +"50% increased Mana Reservation Efficiency of Stance Skills","태세 스킬의 마나 점유 효율 50% 증가" +"+12% to Critical Strike Multiplier with Swords","검 사용 시 치명타 피해 배율 +12%" +"15% increased Accuracy Rating with Swords","검 사용 시 정확도 15% 증가" +"45% increased Critical Strike Chance with Swords","검 사용 시 치명타 확률 45% 증가" +"+15% to Critical Strike Multiplier with Swords","검 사용 시 치명타 피해 배율 +15%" +"6% increased Accuracy Rating with Swords","검 사용 시 정확도 6% 증가" +"3% reduced Cost of Skills","스킬의 소모 3% 감소" +"6% reduced Cost of Skills","스킬의 소모 6% 감소" +"18% increased Armour","방어도 18% 증가" +"You take 30% reduced Extra Damage from Critical Strikes","치명타로 받는 추가 피해 30% 감소" +"15% increased Damage with Bleeding","출혈 피해 15% 증가" +"Attacks have 10% chance to cause Bleeding","공격 시 10%의 확률로 출혈 유발" +"+6% to Damage over Time Multiplier for Bleeding","출혈 지속 피해 배율 +6%" +"+15% to Damage over Time Multiplier for Bleeding","출혈 지속 피해 배율 +15%" +"40% increased Attack Damage against Bleeding Enemies","출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가" +"20% increased Power Charge Duration","권능 충전 지속시간 20% 증가" +"6% increased Elemental Damage","원소 피해 6% 증가" +"4% increased maximum Mana","최대 마나 4% 증가" +"4% increased Projectile Damage","투사체 피해 4% 증가" +"4% increased Melee Physical Damage","근접 물리 피해 4% 증가" +"Attacks with Melee Weapons deal 4% increased Damage with Ailments","근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 4% 증가" +"10% increased Effect of Cold Ailments","냉기 상태 이상 효과 10% 증가" +"30% increased Effect of Cold Ailments","냉기 상태 이상 효과 30% 증가" +"14% increased Evasion Rating and Armour","회피 및 방어도 14% 증가" +"15% increased Effect of Onslaught on you","플레이어에게 적용되는 맹공 효과 15% 증가" +"10% increased Evasion Rating and Armour","회피 및 방어도 10% 증가" +"30% increased Effect of Onslaught on you","플레이어에게 적용되는 맹공 효과 30% 증가" +"30% increased Armour and Evasion Rating during Onslaught","맹공 상태일 때 방어도 및 회피 30% 증가" +"10% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill","처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득" +"0.6% of Physical Attack Damage Leeched as Life","물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수" +"10% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 10% 증가" +"50% increased total Recovery per second from Life Leech","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 50% 증가" +"40% increased Damage while Leeching","흡수하는 동안 피해 40% 증가" +"0.4% of Attack Damage Leeched as Life","공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수" +"0.4% of Attack Damage Leeched as Mana","공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수" +"40% increased total Recovery per second from Mana Leech","마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 40% 증가" +"60% increased total Recovery per second from Mana Leech","마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 60% 증가" +"25% increased Maximum total Mana Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 25% 증가" +"0.8% of Attack Damage Leeched as Mana","공격 피해의 0.8%를 마나로 흡수" +"Gain 3 Mana per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 마나 3 획득" +"100% increased total Recovery per second from Mana Leech","마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가" +"50% increased Maximum total Mana Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 50% 증가" +"0.5% of Attack Damage Leeched as Mana","공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수" +"15% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 15% 증가" +"Dagger Attacks deal 10% increased Damage with Hits and Ailments","단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 10% 증가" +"Melee Hits which Stun have 10% chance to Fortify","근접 명중으로 기절 유발 시 10%의 확률로 방어 상승" +"Fortifying Hits grant 40% increased Fortification","명중 시 적용하는 방어 상승 40% 증가" +"40% increased Fortification Duration","방어 상승 지속시간 40% 증가" +"30% increased Armour and Evasion Rating while Fortified","방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 30% 증가" +"Fortifying Hits against Unique Enemies grant 100% increased Fortification","고유 적 명중 시 적용하는 방어 상승 100% 증가" +"12% increased Mine Damage","지뢰 피해 12% 증가" +"Mine Damage Penetrates 10% Elemental Resistances","지뢰 피해가 10%의 원소 저항 관통" +"20% increased Critical Strike Chance with Totem Skills","토템 스킬 치명타 확률 20% 증가" +"25% increased Critical Strike Chance with Totem Skills","토템 스킬 치명타 확률 25% 증가" +"+20% to Critical Strike Multiplier with Totem Skills","토템 스킬 치명타 피해 배율 +20%" +"60% increased Critical Strike Chance with Totem Skills","토템 스킬 치명타 확률 60% 증가" +"24% increased Lightning Damage","번개 피해 24% 증가" +"Enemies Ignited or Chilled by you have -5% to Elemental Resistances","플레이어에 의해 점화 또는 냉각된 적의 원소 저항 -5%" +"Link Skills have 10% increased Cast Speed","연결 스킬의 시전 속도 10% 증가" +"100% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies","감전된 적에 대한 치명타 확률 100% 증가" +"15% increased Endurance Charge Duration","인내 충전 지속시간 15% 증가" +"4% increased Movement Speed","이동 속도 4% 증가" +"Cannot be Stunned","기절할 수 없음" +"10% increased Movement Speed","이동 속도 10% 증가" +"Action Speed cannot be modified to below base value","동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" +"Movement Speed cannot be modified to below base value","이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음" +"8% of Armour applies to Fire, Cold and Lightning Damage taken from Hits","피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 8% 적용" +"Armour from Equipped Body Armour is doubled","장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배" +"8% increased Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 피해 8% 증가" +"10% increased Stun Duration on Enemies per Endurance Charge","인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가" +"6% increased Area of Effect per Endurance Charge","인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가" +"25% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy","적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득" +"+500 to Accuracy Rating","정확도 +500" +"1% increased Attack Speed per 150 Accuracy Rating","정확도 150당 공격 속도 1% 증가" +"Gain Accuracy Rating equal to twice your Strength","힘의 2배와 동일한 정확도 획득" +"30% chance to gain an Endurance Charge when you are Hit","피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득" +"Gain 1 Endurance Charge every second if you've been Hit Recently","최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득" +"25% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to maximum Endurance Charges","인내 충전 획득 시 25%의 확률로 인내 충전 최대치 획득" +"+4% to Chaos Resistance per Endurance Charge","인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%" +"1% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge","인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소" +"8% reduced Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 8% 감소" +"40% increased Life Regeneration rate","생명력 재생 속도 40% 증가" +"1.5% of Physical Damage prevented from Hits in the past\n10 seconds is Regenerated as Life per second","1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생" +"30% increased total Recovery per second from Life Leech","생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가" +"20% increased Warcry Speed","함성 속도 20% 증가" +"Warcries grant 10 Rage per 5 Power if you have less than 25 Rage","격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 10의 격노 생성" +"Warcries Sacrifice 10 Rage if you have at least 25 Rage\nExerted Attacks deal 50% more Attack Damage if a Warcry Sacrificed Rage Recently","격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모\n최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 50% 증폭" +"Inherent effects from having Rage are Tripled","격노로 인해 생기는 효과 3배" +"Cannot be Stunned while you have at least 25 Rage","격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음" +"Lose 0.1% of Life per second per Rage while you are not losing Rage","격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실" +"25% increased Armour per Defiance","저항 하나당 방어도 25% 증가" +"Gain Defiance for 10 seconds on losing Life to an Enemy Hit, no more than once every 0.3 seconds","적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동" +"At 10 Defiance, take Reflected Physical Damage equal to maximum Life, then lose all Defiance","저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실" +"50% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech while you have Defiance","저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가" +"50% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 50% 증가" +"Adds 20 to 30 Physical Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가" +"Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every 0.3 seconds","공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득" +"10% increased Damage taken","받는 피해 10% 증가" +"40% more Damage","피해 40% 증폭" +"+20 to Maximum Blitz Charges","최대 공세 충전 +20" +"Gain a Blitz Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 공세 충전 획득" +"2% more Attack Speed per Blitz Charge","공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭" +"8% reduced Critical Strike Chance per Blitz Charge","공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소" +"10% increased Melee Damage","근접 피해 10% 증가" +"10% increased Fire Damage","화염 피해 10% 증가" +"Recoup 25% of Damage Taken by your Totems as Life","플레이어의 토템이 받은 피해의 25%를 생명력으로 회생" +"Totems Regenerate 1 Life per second per 4 of your Life Recovery per second from Regeneration","재생으로 인한 초당 생명력 회복의 4당 토템이 초당 생명력 1 재생" +"Totems Taunt Enemies around them for 4 seconds when Summoned","토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 4초 동안 도발" +"Non-Unique Jewels cause Small and Notable Passive Skills in a Large Radius to\nalso grant +3 to Strength","비-고유 주얼이 넓은 반경 내 소형 및 주요 패시브 스킬이 추가로 힘 +3 부여하게 함" +"Non-Unique Jewels cause Increases and Reductions to other Damage Types in a Large Radius to be Transformed to apply to Fire Damage","비-고유 주얼이 넓은 반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소를 변형하여 화염 피해에 적용" +"Enemies you Kill have 5% chance to Explode, dealing 500% of their maximum Life as Fire Damage","플레이어가 처치한 적이 5%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌" +"Unaffected by Ignite","점화의 영향을 받지 않음" +"Modifiers to Fire Resistance also apply to Cold and Lightning Resistances at 50% of their Value","화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 냉기 및 번개 저항에도 적용" +"Skills from Equipped Body Armour are Supported by Level 20 Fist of War","장착한 갑옷의 스킬에 20레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용" +"Skills from Equipped Body Armour are Supported by Level 30 Ancestral Call","장착한 갑옷의 스킬에 30레벨 선대의 부름 보조 효과 적용" +"Trigger Level 20 Tawhoa's Chosen when you Attack with\na Non-Vaal Slam or Strike Skill near an Enemy","플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동" +"Modifiers to Maximum Fire Resistance also apply to Maximum Cold and Lightning Resistances","최대 화염 저항에 적용되는 속성이 최대 냉기 및 번개 저항에도 적용" +"15% increased Frenzy Charge Duration","격분 충전 지속시간 15% 증가" +"20% chance to gain a Frenzy Charge on Kill","처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득" +"20% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득" +"10% increased Attack Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 피해 10% 증가" +"10% increased Evasion Rating per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 회피 10% 증가" +"4% increased Attack Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가" +"4% increased Movement Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가" +Onslaught,맹공 +"100% increased Effect of Onslaught on you","플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가" +"10% more chance to Evade Attacks during Onslaught","맹공 상태일 때 공격 회피 확률 10% 증폭" +Phasing,"차원 능력" +"+40% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +40%" +"50% chance to Avoid Elemental Ailments while Phasing","차원 능력 상태에서 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피" +"Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying -20% to those Resistances","차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 -20%" +"Mark Skills have 25% increased Cast Speed","징표 스킬의 시전 속도 25% 증가" +"75% increased Effect of your Marks","플레이어의 징표 효과 75% 증가" +"25% less Damage taken from other Enemies near your Marked Enemy","플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 25% 감폭" +"Your Mark Transfers to another Enemy when Marked Enemy dies","징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨" +"Skills Chain +1 times","스킬 연쇄 +1회" +"Projectiles have 30% chance to be able to Chain when colliding with terrain","투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄" +"Skills fire 2 additional Projectiles","스킬이 투사체 2개를 추가 발사" +"10% increased Projectile Speed","투사체 속도 10% 증가" +"Far Shot","장거리 사격" +"Projectile Barrages have no spread","투사체 연발 사격이 확산되지 않음" +"Critical Strikes which inflict Bleeding also inflict Rupture","출혈을 유발하는 치명타가 파열도 유발" +"10% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 10% 증가" +"15% increased Mirage Archer Duration","신기루 궁수 지속시간 15% 증가" +"Gain 1 Gale Force when you use a Skill\n15% increased Effect of Tailwind on you per Gale Force","스킬 사용 시 강풍의 힘 1개 획득\n강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 15% 증가" +"Mirage Archers are not attached to you","신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않음" +"+2 to maximum number of Summoned Mirage Archers","소환 가능한 신기루 궁수 최대치 +2명" +"Cannot Summon Mirage Archers while near your Mirage Archers","플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수 소환 불가" +"Lose all Gale Force when Hit","피격 시 강풍의 힘 모두 잃음" +"3% less Damage taken per Gale Force","강풍의 힘 하나당 받는 피해 3% 감폭" +"8% increased Flask Effect Duration","플라스크 효과 지속시간 8% 증가" +"Flasks gain 3 Charges every 3 seconds","3초마다 플라스크 3 충전" +"50% less Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭" +"Life Flask Effects are not removed when Unreserved Life is Filled\nLife Flask Effects do not Queue","점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음\n생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음" +"Magic Utility Flasks applied to you have 30% increased Effect","자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 30% 증가" +"Removes Elemental Ailments when you use a Flask","플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거" +"50% chance for Flasks you use to not consume Charges","50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" +"Grant bonuses to Non-Channelling Skills you use by consuming 3 Charges from a Flask of\neach of the following types, if possible:","다음 각 유형의 플라스크 충전을 3 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에\n보너스 부여, 부여하는 보너스:" +"If Diamond Flask Charges are consumed, 150% increased Critical Strike Chance","다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 150% 증가" +"If Bismuth Flask Charges are consumed, Penetrate 20% Elemental Resistances","비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, 20%의 원소 저항 관통" +"If Amethyst Flask Charges are consumed, 25% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 25%가 추가 카오스 피해" +"15% increased Chaos Damage","카오스 피해 15% 증가" +"50% increased Effect of Withered","위축 효과 50% 증가" +"25% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit","명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발" +"10% increased Poison Duration","중독 지속시간 10% 증가" +"When you kill a Poisoned Enemy during any Flask Effect, nearby Enemies are Poisoned","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발" +"Poisons you inflict during any Flask Effect have 20% chance to deal 100% more Damage","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 20%의 확률로 100% 증폭" +"15% increased Power Charge Duration","권능 충전 지속시간 15% 증가" +"Cursed Enemies you or your Minions Kill have a 50% chance to Explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos Damage","자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 50%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌" +"Your Hexes can affect Hexproof Enemies","플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌" +"Regenerate 40 Energy Shield per second","1초마다 에너지 보호막 40 재생" +"Cannot Be Stunned while you have Energy Shield","에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역" +"Regenerate 2% of Energy Shield per second for each\nEnemy you or your Minions have Killed Recently, up to 10% per second","최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당\n1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생" +"6% increased Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 피해 6% 증가" +"6% increased Area of Effect per Power Charge","권능 충전 하나당 효과 범위 6% 증가" +"Gain a Power Charge after Spending a total of 200 Mana","총 200마나 소모 시 권능 충전 획득" +"+60% to Chaos Resistance","카오스 저항 +60%" +"15% more Chaos Damage","카오스 피해 15% 증폭" +"Cannot be Frozen","동결될 수 없음" +"Cannot be Chilled","냉각될 수 없음" +"15% more Cold Damage","냉기 피해 15% 증폭" +"+6% to all Elemental Resistances","모든 원소 저항 +6%" +"100% increased Effect of Buffs granted by your Golems","골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가" +"+1 to maximum number of Summoned Golems","골렘 최대치 +1" +"Summoned Golems are Resummoned 4 seconds after being Killed","소환된 골렘이 죽으면 4초 뒤 재소환됨" +"Exposure you inflict applies an extra -25% to the affected Resistance","플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -25% 추가" +"Regenerate 1% of Mana per second if you've inflicted Exposure Recently","최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1% 재생" +"Gain Convergence when you Hit a Unique Enemy, no more than once every 8 seconds","고유 적 명중 시 수렴 획득, 8초마다 최대 1번 획득" +"60% increased Area of Effect while you don't have Convergence","수렴이 없을 때 효과 범위 60% 증가" +"Cannot take Reflected Elemental Damage","반사된 원소 피해를 받지 않음" +"Other Aegis Skills are Disabled","다른 비호 스킬들이 비활성화됨" +"Triggers Level 20 Primal Aegis when Allocated\nPrimal Aegis can take 75 Elemental Damage per Allocated Notable Passive Skill","할당 시 20레벨 원시 비호 발동\n원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음" +"Summoned Golems are Immune to Elemental Damage","소환된 골렘이 원소 피해에 면역" +"25% increased Effect of Buffs granted by your Golems per Summoned Golem","소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 25% 증가" +"10% increased Effect of Lightning Ailments","번개 상태 이상 효과 10% 증가" +"Hits always Ignite","플레이어가 적중 시 항상 점화 유발" +"All Damage can Ignite","모든 피해가 점화 유발" +"25% more Damage with Ignites you inflict with Hits for which the highest Damage Type is Fire","가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭" +"Hits always Shock","플레이어가 적중 시 항상 감전 유발" +"All Damage can Shock","모든 피해가 감전 유발" +"Shocks from your Hits always increase Damage taken by at least 15%","피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가" +"25% more Effect of Lightning Ailments you inflict with Hits if the highest Damage Type is Lightning","가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭" +"All Damage with Hits can Chill","모든 적중 피해가 냉각 유발" +"Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least 15%","피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소" +"Your Chills can reduce Action Speed by up to a maximum of 40%","플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴" +"50% more Effect of Cold Ailments you inflict with Hits for which the highest Damage Type is Cold","가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭" +"5% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","자신의 비-저주 오라 스킬 효과 5% 증가" +"Minions deal 30% increased Damage","소환수가 주는 피해 30% 증가" +"Minions have 10% increased Cast Speed","소환수의 시전 속도 10% 증가" +"Minions have 10% increased Attack Speed","소환수의 공격 속도 10% 증가" +"Minions have 10% increased Movement Speed","소환수의 이동 속도 10% 증가" +"Minions have Unholy Might","소환수가 불경한 힘 보유" +"Grants Level 20 Bone Armour Skill","뼈 갑옷 스킬 20레벨 적용" +"Minions have 20% more Maximum Life","소환수의 최대 생명력 20% 증폭" +"1% additional Physical Damage Reduction per Minion, up to 10%","소환수 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소. 최대 10%" +"2% increased Recovery Rate of Life and Energy Shield per Minion, up to 20%","소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 2% 증가, 최대 20%" +"Your Offering Skills also affect you","공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침" +"Your Offerings have 50% reduced Effect on you","자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소" +"40% increased Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 40% 증가" +"Regenerate 4% of Mana over 2 seconds when you Consume a corpse","시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생" +"Regenerate 8% of Energy Shield over 2 seconds when you Consume a corpse","시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생" +"For each nearby corpse, you and nearby Allies Regenerate 5 Mana\nper second, up to 50 per second","주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이\n1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생" +"For each nearby corpse, you and nearby Allies Regenerate 0.2% of Energy Shield per second, up to 2.0% per second","주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생" +"You and nearby Allies deal 30% increased Damage","자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가" +"Auras from your Skills grant 3% increased Attack and Cast\nSpeed to you and Allies","자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게\n공격 및 시전 속도 3% 증가 적용" +"You and nearby Allies have +30% to Elemental Resistances","자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +30%" +"With at least one nearby corpse, nearby Enemies deal 10% reduced Damage","주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소" +"If you've Consumed a corpse Recently, you and your Minions have 30% increased Area of Effect","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가" +"With at least one nearby corpse, you and nearby Allies deal 10% more Damage","주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭" +"2% increased Attack and Cast Speed for each corpse Consumed Recently, up to a maximum of 200%","최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가" +"Enemies near corpses you Spawned Recently are Chilled and Shocked","최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전" +"10% increased Attack Damage","공격 피해 10% 증가" +"Kill Enemies that have 20% or lower Life when Hit by your Skills","플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치" +"Gain 10% increased Movement Speed for 20 seconds when you Kill an Enemy","적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가" +"Gain 10% increased Attack Speed for 20 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가" +"Base Critical Strike Chance for Attacks with Weapons is 8%","무기 공격의 기본 치명타 확률 8%" +"+10% to Critical Strike Multiplier per Nearby Enemy, up to +100%","주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100%" +"Cannot take Reflected Physical Damage","반사된 물리 피해를 받지 않음" +"10% more Damage if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭" +"20% more Damage with Hits and Ailments against Unique Enemies","고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭" +"20% increased Attack Speed while Leeching","흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가" +"20% of Overkill Damage is Leeched as Life","과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수" +"Cannot be Stunned while Leeching","흡수하는 동안 기절할 수 없음" +"You are Unaffected by Bleeding while Leeching","흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음" +"10% reduced Damage taken while Leeching","흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소" +"Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled","점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음" +"100% increased Maximum Recovery per Life Leech","생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가" +"+4 to Melee Strike Range","근접 타격 범위 +4" +"50% increased Global Accuracy Rating","일반 정확도 50% 증가" +"Deal up to 15% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭" +"5% increased Area of Effect per Enemy killed recently, up to 50%","최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50%" +"Your Maximum Endurance Charges is equal to your Maximum Frenzy Charges","인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일" +"+2% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 +2%" +"15% increased Damage with One Handed Weapons","한손 무기 피해 15% 증가" +"Bleeding Enemies you Kill Explode, dealing 10% of\ntheir Maximum Life as Physical Damage","출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여\n최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌" +"20% more Physical Damage over Time","지속 물리 피해 20% 증폭" +"Attacks have 50% chance to cause Bleeding","공격 시 50%의 확률로 출혈 유발" +"Attacks Maim on Hit against Bleeding Enemies","출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발" +"Enemies Maimed by you take 10% increased Physical Damage","힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 10% 증가" +"25% chance to Blind with Hits against Bleeding Enemies","출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발" +"25% chance to gain an Endurance Charge on Kill with Off Hand","보조 장비로 처치 시 25%의 확률로 인내 충전 획득" +"25% chance to gain a Frenzy Charge on Kill with Main Hand","주 무기로 처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득" +"10% more Physical Damage while at maximum Frenzy Charges","최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 10% 증폭" +"10% reduced Physical Damage taken while at maximum Endurance Charges","최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 10% 감소" +"+10% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 +10%" +"Cannot be Stunned by Hits you Block","피격을 막을 경우 기절할 수 없음" +"Your Counterattacks deal Double Damage","반격으로 2배의 피해를 줌" +"Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past 20 seconds","지난 20초 이내에 막아낸 경우 공격 피해에 행운 적용" +"Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction if you've Blocked in the past 20 seconds","지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시" +"+10% to maximum Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 최대치 +10%" +"+10 to Armour and Evasion Rating per 1% Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +10" +"+10 to Maximum Challenger Charges","최대 도전자 충전 +10" +"Gain a Challenger Charge when you Kill an Enemy while in Sand Stance","모래 태세에서 적 처치 시 도전자 충전 획득" +"2% more Attack and Movement Speed per Challenger Charge","도전자 충전 하나당 공격 및 이동 속도 2% 증폭" +"25% chance to gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance","핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 도전자 충전 획득" +"20% increased Taunt Duration","도발 지속시간 20% 증가" +"15% increased Evasion Rating and Armour","회피 및 방어도 15% 증가" +"10% increased Damage with Attack Skills while Fortified","방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 10% 증가" +"You have 20 Fortification","방어 상승 20" +"20% increased Attack Speed while Fortified","방어 상승 상태에서 공격 속도 20% 증가" +"Cannot be Stunned while Fortified","방어 상승 상태에서 기절할 수 없음" +"+500 to Armour and Evasion Rating while Fortified","방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 +500" +"100% chance to Taunt on Hit","명중 시 100%의 확률로 도발" +"10% reduced Damage taken if you've Taunted an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소" +"Enemies Taunted by you deal 20% less Damage with Hits and\nAilments against other targets","플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는\n적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭" +"Enemies Taunted by you take 20% increased Damage","플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가" +"Enemies Taunted by you cannot Evade Attacks","플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가" +"30% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가" +"Banner Skills have no Reservation","깃발 스킬로 인한 점유 없음" +"When you create a Banner, it gains 40% of the Stages of your placed Banner","깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 40% 획득" +"You and Allies affected by your placed Banners Regenerate 0.1% of\nLife per second for each Stage","설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이\n각 단계에서 1초마다 생명력의 0.1% 재생" +"Recover 25% of Life when you gain Adrenaline","아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복" +"Remove all Ailments and Burning when you gain Adrenaline","아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거" +"Your Hits permanently Intimidate Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협" +"Gain Adrenaline for 20 seconds when you reach Low Life","낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득" +"Impales you inflict last 1 additional Hit","플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨" +"If you've Impaled an Enemy Recently, you\nand nearby Allies have +1000 to Armour","최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및\n주변 동료들의 방어도 +1000" +"+10% to Critical Strike Multiplier","치명타 피해 배율 +10%" +"+50 to Strength and Intelligence","힘 및 지능 +50" +"1% increased Critical Strike Chance per point of Strength or Intelligence, whichever is lower","힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가" +"Critical Strikes ignore Enemy Monster Elemental Resistances","치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시" +"Non-Critical Strikes Penetrate 10% of Enemy Elemental Resistances","비-치명타 시 적의 원소 저항 10% 관통" +"Consecrated Ground you create applies 15% increased Damage taken to Enemies","플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 15% 증가" +"You have Consecrated Ground around you while stationary","정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성" +"Effects of Consecrated Ground you create Linger for 4 seconds","플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨" +"Consecrated Ground you create causes Life Regeneration to\nalso Recover Energy Shield for you and Allies","플레이어가 생성하는 신성화 지대가 생명력 재생 시 자신과 아군의 에너지 보호막도 회복" +"+4 to Maximum Fanatic Charges","광신 충전 최대치 +4" +"Lose all Fanatic Charges on reaching Maximum Fanatic Charges","최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실" +"Gain Fanaticism for 4 seconds on reaching Maximum Fanatic Charges","최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의 획득" +"Gain 1 Fanatic Charge every second if you've Attacked in the past second","지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 1 획득" +Battlemage,전투마법사 +"10% more Attack Damage for each Non-Instant Spell you've Cast in the past 8 seconds, up to a maximum of 30%","지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 10% 증폭, 최대 30% 증폭" +"20% increased Effect of Arcane Surge on you","자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 증가" +"20% increased Totem Placement speed","토템 설치 속도 20% 증가" +"30% increased maximum Mana","최대 마나 30% 증가" +"10% of Damage is taken from Mana before Life","받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모" +"Transfiguration of Mind","정신의 변모" +"50% less Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 50% 감폭" +"Gain 20% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield","최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득" +"25% increased Mana Reservation Efficiency of Skills","스킬의 마나 점유 효율 25% 증가" +"1% increased Area of Effect per 50 Unreserved Maximum Mana, up to 100%","점유하지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위 1% 증가, 최대 100%" +"100% increased Totem Duration","토템 지속시간 100% 증가" +"100% increased Totem Placement speed","토템 설치 속도 100% 증가" +"+1 to maximum number of Summoned Totems","소환 가능한 토템 최대치 +1" +"5% more Damage per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 피해 5% 증폭" +"Regenerate 0.5% of Mana per second for each Summoned Totem","소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 0.5% 재생" +"You and your Totems Regenerate 1% of Life per second for each Summoned Totem","자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 1% 재생" +"+4 to Minimum Power Charges","최소 권능 충전 +4" +"+4 to Minimum Endurance Charges","최소 인내 충전 +4" +"+1 to Maximum Power Charges and Maximum Endurance Charges","권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1" +"30% increased Area of Effect while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가" +"0.5% of Spell Damage Leeched as Life while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수" +"Non-Damaging Ailments have 50% reduced Effect on you while you have Arcane Surge","비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소" +"Gain Arcane Surge when you or your Totems Hit an Enemy with a Spell","자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득" +"Arcane Surge grants 20% more Spell Damage to you","비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 20% 증폭" +"14% increased Brand Damage","낙인 피해 14% 증가" +"Brand Recall has 100% increased Cooldown Recovery Rate","낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가" +"Brands have 100% more Activation Frequency if 75% of Attached Duration expired","부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 100% 증폭" +"Every 4 seconds, remove Curses and Elemental Ailments from you","4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거" +"Every 4 seconds, Regenerate 100% of Life over one second","4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100% 재생" +"Grants Armour equal to 25% of your Reserved Mana to you and nearby Allies","플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 25%와 동일한 방어도 적용" +"Grants maximum Energy Shield equal to 10% of your Reserved Mana to\nyou and nearby Allies","플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%와 동일한\n에너지 보호막 최대치 적용" +"If you've Attacked Recently, you and nearby Allies have +25% Chance to Block Attack Damage","최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및\n주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +25%" +"If you've Cast a Spell Recently, you and nearby Allies have +25% Chance to Block Spell Damage","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및\n주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +25%" +"Enemies in your Link Beams have -20% to all Elemental Resistances","연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 -20%" +"Linked Targets and Allies in your Link Beams have +5% to all Maximum Elemental Resistances","연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%" +"Enemies in your Link Beams cannot apply Elemental Ailments","연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가" +"Auras from your Skills grant 5% increased Recovery Rate of Life,\nMana and Energy Shield to you and Allies","플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력,\n마나 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가 적용" +"Grants Level 20 Summon Sentinel of Radiance Skill","20레벨 광휘의 파수꾼 소환 스킬 사용 가능" +"20% of Damage from Hits is taken from your Sentinel of Radiance's Life before you","피격 시 받는 피해의 20%를 플레이어보다 광휘의 파수꾼의 생명력에 먼저 적용" +"10% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득" +"20% chance to gain a Power Charge on Non-Critical Strike","비-치명타 명중 시 20% 확률로 권능 충전 획득" +"+5% to Critical Strike Multiplier per Power Charge","권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5%" +"+1.5% Critical Strike Chance while at maximum Power Charges","최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1.5%" +"Critical Strikes have Culling Strike","치명타 시 마무리 타격 가능" +"15% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭" +"+40% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%" +"100% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭" +"100% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Low Life","낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭" +"Damage from your Critical Strikes cannot be Reflected","치명타로 주는 피해가 반사되지 않음" +"25% more Damage while there is at most one Rare or Unique Enemy nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭" +"20% reduced Damage taken while there are at least two Rare or Unique Enemies nearby","주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소" +"Poison you inflict with Critical Strikes deals 25% more Damage","치명타로 중독 유발 시 피해 25% 증폭" +"+0.5% to Critical Strike Chance per Poison affecting Enemy, up to +2.0%","적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%" +"40% chance to Poison on Hit","명중 시 40%의 확률로 중독 유발" +"5% increased Poison Duration for each Poison you have inflicted Recently, up to a maximum of 100%","최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가" +"Recover 0.5% of Life per Poison affecting Enemies you Kill","처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복" +"10% increased Elusive Effect","도피 효과 10% 증가" +"50% increased Elusive Effect","도피 효과 50% 증가" +"Gain Elusive on Critical Strike","치명타 명중 시 도피 획득" +"You take no Extra Damage from Critical Strikes while Elusive","도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음" +"+2 to Maximum Frenzy Charges","격분 충전 최대치 +2" +"200% increased Charge Duration","충전 지속시간 200% 증가" +"Recover 1% of Energy Shield on Kill for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복" +"Recover 1% of Life on Kill for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 1% 회복" +"Recover 1% of Mana on Kill for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 1% 회복" +"3% more Damage for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 3% 증폭" +"Every 10 seconds:\nTake 40% less Damage from Hits for 5 seconds\nTake 40% less Damage over Time for 5 seconds","10초마다:\n5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭\n5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭" +"+5 to Evasion Rating per 1 Maximum Energy Shield on Equipped Helmet","장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +5" +"+1 to maximum Energy Shield per 6 Evasion Rating on Equipped Body Armour","장착한 갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 +1" +"+20% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +20%" +"50% chance for Energy Shield Recharge to start when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" +"Prevent +10% of Suppressed Spell Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +10% 방지" +"40% increased total Recovery per second from Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 40% 증가" +"Your Action Speed is at least 108% of base value","플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 108% 이상" +"10% increased Damage","피해 10% 증가" +"15% increased Blind Effect","실명 효과 15% 증가" +"Immune to Ignite and Shock","점화 및 감전에 면역" +"Regenerate 2% of Life per second for each Mine Detonated Recently, up to 10% per second","최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생" +"Regenerate 2% of Life per Second for each Trap Triggered Recently, up to 10% per second","최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생" +"Cannot be Blinded","실명될 수 없음" +"Blind Enemies on Hit","명중 시 적 실명 유발" +"15% reduced Damage taken from Blinded Enemies","실명된 적에게 받는 피해 15% 감소" +"Nearby Enemies are Blinded","주변의 적 실명 유발" +"80% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies","감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가" +"+40% to Critical Strike Multiplier against Burning Enemies","화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%" +"Damage Penetrates 10% Elemental Resistances against Chilled Enemies","냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통" +"5% increased Mine Throwing Speed","지뢰 투척 속도 5% 증가" +"30% increased Cooldown Recovery Rate","재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가" +"Triggers Level 20 Summon Triggerbots when Allocated","할당 시 20레벨 발동 장치 소환 발동" +"35% less Damage with Triggered Spells","발동형 주문 피해 35% 감폭" +"150% increased Effect of Auras from Mines","지뢰의 오라 효과 150% 증가" +"Mines Hinder Enemies near them for 2 seconds when they Land","지뢰 설치 시 주변의 적들을 2초 동안 이동 방해" +"Skills used by Traps have 50% increased Area of Effect","덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가" +"When your Traps Trigger, your nearby Traps also Trigger","자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동" +"20% chance to take 50% less Area Damage from Hits","20%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭" +"Hits have 20% chance to deal 50% more Area Damage","명중 시 20%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭" +"40% increased Critical Strike Chance","치명타 확률 40% 증가" +"Can Allocate Passives from the Ranger's starting point","레인저의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Witch's starting point","위치의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Marauder's starting point","머라우더의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Duelist's starting point","듀얼리스트의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Shadow's starting point","쉐도우의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"Can Allocate Passives from the Templar's starting point","템플러의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능" +"+40 to Strength","힘 +40" +"+40 to Dexterity","민첩 +40" +"+40 to Intelligence","지능 +40" +"+1000 to Accuracy Rating","정확도 +1000" +"5% increased Damage per Endurance Charge","인내 충전 하나당 피해 5% 증가" +"5% increased Damage taken","받는 피해 5% 증가" +"15% more Damage","피해 15% 증폭" +"2% of Attack Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 2%를 생명력 및 마나로 흡수" +"10% increased Strength","힘 10% 증가" +"Totems Taunt Enemies around them for 2 seconds when Summoned","토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 2초 동안 도발" +"20% chance to Cover Rare or Unique Enemies in Ash for 10 Seconds on Hit","명중 시 20%의 확률로 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음" +"You have Onslaught while on full Frenzy Charges","격분 충전이 최대일 때 맹공 획득" +"10% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","희귀 또는 고유 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득" +"25% increased Effect of your Marks","플레이어의 징표 효과 25% 증가" +"Skills fire an additional Projectile","스킬이 투사체 1개 추가 발사" +"Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up\nto 50% increased Damage with Hits to targets","투사체 이동 거리가 멀어질수록\n대상 명중 시 피해 최대 50% 증가" +"Removes Bleeding when you use a Flask","플라스크 사용 시 출혈 제거" +"10% increased Attack Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 10% 증가" +"10% increased Movement Speed during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 10% 증가" +"25% chance for Flasks you use to not consume Charges","25%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음" +"10% increased Effect of your Curses","플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 증가" +"Regenerate 1.5% of Energy Shield per second","1초마다 에너지 보호막 1.5% 재생" +"Shocks from your Hits always increase Damage taken by at least 10%","피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 10%만큼 증가" +"Exposure you inflict applies an extra -20% to the affected Resistance","플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -20% 추가" +"Auras from your Skills grant 2% increased Attack and Cast\nSpeed to you and Allies","자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게\n공격 및 시전 속도 2% 증가 적용" +"Culling Strike","마무리 타격" +"30% increased Area of Effect if you've Killed Recently","최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 30% 증가" +"+5% to maximum Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 최대치 +5%" +"25% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발" +"15% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 증가" +"Enemies Taunted by you take 10% increased Damage","플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가" +"Melee Hits have 50% chance to Fortify","근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승" +"Damage Penetrates 8% of Enemy Elemental Resistances","피해가 적 원소 저항의 8%를 관통" +"10% chance to create Consecrated Ground when you Hit a Rare or Unique Enemy, lasting 8 seconds","희귀 또는 고유 적 명중 시 10%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"25% increased maximum Mana","최대 마나 25% 증가" +"8% of Damage is taken from Mana before Life","받는 피해의 8%를 생명력 대신 마나로 소모" +"Arcane Surge grants 10% more Spell Damage to you","비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 10% 증폭" +"If you've Attacked Recently, you and nearby Allies have +10% Chance to Block Attack Damage","최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및\n주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +10%" +"If you've Cast a Spell Recently, you and nearby Allies have +10% Chance to Block Spell Damage","최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및\n주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +10%" +"Auras from your Skills grant 3% increased Recovery Rate of Life,\nMana and Energy Shield to you and Allies","플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력,\n마나 및 에너지 보호막 회복 속도 3% 증가 적용" +"Every 4 seconds, Regenerate 50% of Life over one second","4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 50% 재생" +"10% chance to gain Elusive on Critical Strike","치명타 명중 시 10% 확률로 도피 획득" +"+0.75% to Critical Strike Chance","치명타 확률 +0.75%" +"2% of Damage Leeched as Energy Shield","피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수" +"2% more Damage for each different type of Mastery you have Allocated","할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 2% 증폭" +"Prevent +6% of Suppressed Spell Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +6% 방지" +"15% increased Cooldown Recovery Rate","재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가" +"30% increased Area of Effect","효과 범위 30% 증가" +"25% chance to Blind Enemies on Hit","명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발" +"Hits have 15% chance to deal 50% more Area Damage","명중 시 15%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭" +"20% increased Attack and Cast Speed while Leeching Energy Shield","에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가" +"Energy Shield Leech effects are not removed when Energy Shield is Filled","에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음" +"+3% to Damage over Time Multiplier","지속 피해 배율 +3%" +"+5% to Damage over Time Multiplier","지속 피해 배율 +5%" +"+12% to Damage over Time Multiplier","지속 피해 배율 +12%" +"+6% to Chaos Damage over Time Multiplier","지속 카오스 피해 배율 +6%" +"27% increased Chaos Damage","카오스 피해 27% 증가" +"12% increased Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 12% 증가" +"3% increased Attack and Cast Speed","공격 및 시전 속도 3% 증가" +"Gain 10% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득" +"20% increased Critical Strike Chance for Attacks","공격 치명타 확률 20% 증가" +"12% increased Melee Damage","근접 피해 12% 증가" +"40% increased Melee Damage with Hits at Close Range","근거리에서 명중 시 근접 피해 40% 증가" +"10% chance to create Consecrated Ground on Melee Kill, lasting 4 seconds","근접 처치 시 10%의 확률로 4초간 지속되는 신성화 지대 생성" +"15% chance to Poison on Hit","명중 시 15%의 확률로 중독 유발" +"+6% to Damage over Time Multiplier for Poison","독 지속 피해 배율 +6%" +"30% increased Damage with Poison","중독 피해 30% 증가" +"+10% to Chaos Resistance","카오스 저항 +10%" +"10% chance to Poison on Hit","명중 시 10%의 확률로 중독 유발" +"20% increased Elemental Damage","원소 피해 20% 증가" +"20% increased Effect of Non-Damaging Ailments","비-피해 상태 이상 효과 20% 증가" +"20% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies","적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가" +"30% increased Trap Trigger Area of Effect","덫 발동 효과 범위 30% 증가" +"50% increased Trap Trigger Area of Effect","덫 발동 효과 범위 50% 증가" +"10% increased Cooldown Recovery Rate for throwing Traps","덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가" +"Skills which Throw Traps have +1 Cooldown Use","덫 투척 스킬의 재사용 횟수 +1회" +"20% increased Trap Trigger Area of Effect","덫 발동 효과 범위 20% 증가" +"12% increased Trap Throwing Speed","덫 투척 속도 12% 증가" +"60% increased Mine Duration","지뢰 지속시간 60% 증가" +"12% increased Mine Throwing Speed","지뢰 투척 속도 12% 증가" +"Skills that have dealt a Critical Strike in the past 8 seconds deal 40% more Elemental Damage with Hits and Ailments\nYour Critical Strikes do not deal extra Damage\nAilments never count as being from Critical Strikes","지난 8초 이내에 치명타 명중 시 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해 40% 증폭\n플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음\n상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음" +"8% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill","처치 시 8%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" +"2% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill","처치 시 2%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득" +"Gain 4% of Physical Damage as Extra Cold Damage","물리 피해의 4%를 추가 냉기 피해로 획득" +"Gain 10% of Physical Damage as Extra Cold Damage","물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득" +"10% increased Elemental Damage with Attack Skills","공격 스킬의 원소 피해 10% 증가" +"10% increased Effect of Non-Damaging Ailments","비-피해 상태 이상 효과 10% 증가" +"25% increased Elemental Damage with Attack Skills","공격 스킬의 원소 피해 25% 증가" +"25% increased Elemental Damage during any Flask Effect","아무 플라스크나 효과를 받는 동안 원소 피해 25% 증가" +"6% increased maximum Mana","최대 마나 6% 증가" +"10% reduced Mana Cost of Skills while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 스킬의 마나 소모 10% 감소" +"60% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Staff","지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 60% 증가" +"Damaging Ailments deal damage 5% faster","상태 이상 피해 5%만큼 가속" +"Damaging Ailments deal damage 15% faster","상태 이상 피해 15%만큼 가속" +"Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes at 50% of their value\n30% less Damage with Hits","치명타 피해 배율 속성 부여의 50%가 치명타로 인한 상태 이상 지속 피해 배율에도 적용됨\n명중 시 피해 30% 감폭" +"+15% to Damage over Time Multiplier for Poison","독 지속 피해 배율 +15%" +"15% increased Chaining range","연쇄 범위 15% 증가" +"You can inflict Bleeding on an Enemy up to 8 times\nYour Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving\n50% less Damage with Bleeding","적에게 최대 8회 출혈 유발 가능\n적이 이동하는 동안 당신이 유발한 출혈의 추가 피해를 받지 않음\n출혈 피해 50% 감폭" +"4% reduced Life Cost of Skills","스킬의 생명력 소모 4% 감소" +"12% increased Damage with Skills that Cost Life","생명력 소모 스킬로 주는 피해 12% 증가" +"10% reduced Life Cost of Skills","스킬의 생명력 소모 10% 감소" +"30% increased Damage with Skills that Cost Life","생명력 소모 스킬로 주는 피해 30% 증가" +"Recover 2% of Life on Kill if you've Spent Life Recently","최근 4초 이내 생명력을 소모했을 경우 처치 시 생명력의 2% 회복" +"+12 to maximum Energy Shield","에너지 보호막 최대치 +12" +"50% increased Critical Strike Chance with Mines","지뢰 사용 시 치명타 확률 50% 증가" +"+25% to Critical Strike Multiplier with Mines","지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +25%" +"10% chance to gain a Power Charge when your Mine is Detonated targeting an Enemy","자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 10%의 확률로 권능 충전 획득" +"20% increased Minion Accuracy Rating","소환수 정확도 20% 증가" +"4% reduced Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 4% 감소" +"Minions have 3% increased Cast Speed","소환수의 시전 속도 3% 증가" +"Minions have 3% increased Attack Speed","소환수의 공격 속도 3% 증가" +"Minions have 8% increased Cast Speed","소환수의 시전 속도 8% 증가" +"Minions have 8% increased Attack Speed","소환수의 공격 속도 8% 증가" +"Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you","소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용" +"Increases and Reductions to Minion Damage also affect you","소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용" +"15% increased Warcry Cooldown Recovery Rate","함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가" +"Warcry Skills have 15% increased Area of Effect","함성 스킬의 효과 범위 15% 증가" +"Attacks fire an additional Projectile","공격 시 투사체 1개 추가 발사" +"15% increased Stun Threshold","기절 한계치 15% 증가" +"50% increased Warcry Speed","함성 속도 50% 증가" +"15% increased Damage for each time you've Warcried Recently","최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 15% 증가" +"20% increased Warcry Buff Effect","함성 버프 효과 20% 증가" +"Enemies Taunted by your Warcries take 8% increased Damage","함성으로 도발한 적이 받는 피해 8% 증가" +"10% increased Melee Damage for each second you've been affected by a Warcry Buff, up to a maximum of 60%","함성 버프의 영향을 받은 시간 1초당 근접 피해 10% 증가, 최대 60%" +"Minions have 5% increased maximum Life","소환수의 최대 생명력 5% 증가" +"Regenerate 5 Mana per second","1초마다 마나 5 재생" +"-1 to maximum number of Summoned Totems\nYou can have an additional Brand Attached to an Enemy","소환 가능한 토템 최대치 -1\n적에게 낙인 1개 추가 부착 가능" +"+6% to Cold Damage over Time Multiplier","지속 냉기 피해 배율 +6%" +"+4% to Cold Damage over Time Multiplier","지속 냉기 피해 배율 +4%" +"12% increased Brand Damage","낙인 피해 12% 증가" +"10% increased Brand Damage","낙인 피해 10% 증가" +"Brand Skills have 10% increased Duration","낙인 스킬의 지속시간 10% 증가" +"10% increased Brand Attachment range","낙인 부착 범위 10% 증가" +"Brand Recall has 10% increased Cooldown Recovery Rate","낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가" +"12% increased Cast Speed with Brand Skills","낙인 스킬 시전 속도 12% 증가" +"Enemies take 5% increased Damage for each of your Brands Attached to them","낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 5% 증가" +"25% increased Brand Critical Strike Chance","낙인 치명타 확률 25% 증가" +"30% increased Brand Attachment range","낙인 부착 범위 30% 증가" +"+30% to Brand Critical Strike Multiplier","낙인 치명타 피해 배율 +30%" +"0.3% of Spell Damage Leeched as Energy Shield","주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수" +"80% increased total Recovery per second from Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 80% 증가" +"15% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 15% 증가" +"30% increased total Recovery per second from Energy Shield Leech","에너지 보호막 흡수로 인한 초당 총 회복량 30% 증가" +"40% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 40% 증가" +"1% of Spell Damage Leeched as Energy Shield","주문 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수" +"24% increased Damage while on Full Energy Shield","에너지 보호막이 최대일 때 피해 24% 증가" +"30% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 30% 증가" +"0.8% of Spell Damage Leeched as Energy Shield","주문 피해의 0.8%를 에너지 보호막으로 흡수" +"10% chance to Avoid Bleeding","10%의 확률로 출혈 긴급회피" +"10% chance to Avoid being Poisoned","10%의 확률로 중독 긴급회피" +"+7% to Chaos Resistance","카오스 저항 +7%" +"+13% to Chaos Resistance","카오스 저항 +13%" +"20% chance to Avoid Bleeding","20%의 확률로 출혈 긴급회피" +"20% chance to Avoid being Poisoned","20%의 확률로 중독 긴급회피" +"Link Skills have 20% increased Buff Effect if you have Linked to a target Recently","최근 4초 이내 대상과 연결한 경우 연결 스킬의 버프 효과 20% 증가" +"10% chance for Energy Shield Recharge to start when you Link to a target","대상에 연결 시 10%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작" +"+2 to Level of all Link Skill Gems","모든 연결 스킬 젬 레벨 +2" +"20% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech","흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 20% 증가" +"30% chance to Avoid Bleeding","30%의 확률로 출혈 긴급회피" +"30% chance to Avoid being Poisoned","30%의 확률로 중독 긴급회피" +"+19% to Chaos Resistance","카오스 저항 +19%" +"8% increased Elemental Damage","원소 피해 8% 증가" +"15% chance to Freeze, Shock and Ignite","15%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발" +"50% increased Elemental Damage","원소 피해 50% 증가" +"Gain 5% of Physical Damage as Extra Fire Damage","물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득" +"Damage Penetrates 5% Fire Resistance","피해가 화염 저항 5% 관통" +"Gain 5% of Physical Damage as Extra Lightning Damage","물리 피해의 5%를 추가 번개 피해로 획득" +"Damage Penetrates 5% Lightning Resistance","피해가 번개 저항 5% 관통" +"Gain 15 Life per Enemy Killed","처치한 적 하나당 생명력 15 획득" +"Gain 15 Energy Shield per Enemy Killed","처치한 적 하나당 에너지 보호막 15 획득" +"Recover 2% of Energy Shield on Kill","처치 시 에너지 보호막의 2% 회복" +"Gain 2 Mana per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 마나 2 획득" +"Gain 4 Life per Enemy Hit with Attacks","공격으로 명중한 적 하나당 생명력 4 획득" +"4% increased Cast Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 시전 속도 4% 증가" +"3% increased Cast Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 시전 속도 3% 증가" +"15% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills","이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가" +"10% increased Spell Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 피해 10% 증가" +"3% increased Movement Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 이동 속도 3% 증가" +"6% increased Cast Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 시전 속도 6% 증가" +"20% increased Spell Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 피해 20% 증가" +"40% increased Mana Regeneration if you've used a Movement Skill Recently","최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 마나 재생 40% 증가" +"+3% Chance to Block Spell Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 피해 막기 확률 +3%" +"10% increased Cast Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 시전 속도 10% 증가" +"+5% Chance to Block Spell Damage while Dual Wielding","쌍수 장착 시 주문 피해 막기 확률 +5%" +"10% increased Attack Speed while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가" +"12% increased Spell Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 피해 12% 증가" +"12% increased Area of Effect while wielding a Staff","지팡이 장착 시 효과 범위 12% 증가" +"10% increased Spell Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 피해 10% 증가" +"20% increased Spell Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 주문 피해 20% 증가" +"10% increased Attack Speed with Staves","지팡이 사용 시 공격 속도 10% 증가" +"10% increased Cast Speed while wielding a Staff","지팡이 장착 시 시전 속도 10% 증가" +"3% increased Area of Effect per Power Charge","권능 충전 하나당 효과 범위 3% 증가" +"30% increased Energy Shield from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 30% 증가" +"50% increased Energy Shield from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 50% 증가" +"+8% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +8%" +"60% increased Energy Shield from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 60% 증가" +"12% increased Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 12% 증가" +"+3% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +3%" +"8% increased Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 8% 증가" +"4% increased Cast Speed while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 시전 속도 4% 증가" +"30% increased Spell Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 주문 피해 30% 증가" +"30% reduced Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 30% 감소" +"Spell Skills have 5% increased Area of Effect","주문 스킬의 효과 범위 5% 증가" +"Spell Skills have 20% increased Area of Effect","주문 스킬의 효과 범위 20% 증가" +"Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently\n40% less Energy Shield Recharge Rate","에너지 보호막 재충전을 최근 4초 이내 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음\n에너지 보호막 재충전 속도 40% 감폭" +"15% chance to Poison on Hit with Attacks","공격 명중 시 15%의 확률로 중독 유발" +"+14% to Damage over Time Multiplier for Poison","독 지속 피해 배율 +14%" +"12% increased Damage with Ailments from Attack Skills","공격 스킬의 상태 이상 피해 12% 증가" +"40% increased Attack Damage while Leeching","흡수하는 동안 공격 피해 40% 증가" +"10% increased Attack Speed when on Full Life","생명력이 최대일 때 공격 속도 10% 증가" +"1% of Physical Attack Damage Leeched as Life","물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수" +"Melee Skills have 5% increased Area of Effect","근접 스킬의 효과 범위 5% 증가" +"Melee Skills have 20% increased Area of Effect","근접 스킬의 효과 범위 20% 증가" +"30% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills","이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가" +"40% increased Blind duration","실명 지속시간 40% 증가" +"40% increased Blind Effect","실명 효과 40% 증가" +"20% increased Evasion Rating","회피 20% 증가" +"10% chance to gain Phasing for 4 seconds on Kill","처치 시 10%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득" +"40% increased Evasion Rating while Phasing","차원 능력 상태에서 회피 40% 증가" +"10% increased Movement Speed while Phasing","차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가" +"50% increased Armour while stationary","정지 상태일 때 방어도 50% 증가" +"25% chance to gain an Endurance Charge when you are Hit","피격 시 25%의 확률로 인내 충전 획득" +"Guard Skills have 25% increased Duration","수호 스킬의 지속시간 25% 증가" +"Remove Bleeding when you use a Guard Skill","수호 스킬 사용 시 출혈 제거" +"25% increased Armour","방어도 25% 증가" +"Remove Corrupted Blood when you use a Guard Skill","수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거" +"20% chance to Maim Enemies on Critical Strike with Attacks","치명타 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단" +"40% increased Melee Critical Strike Chance","근접 치명타 확률 40% 증가" +"+20% to Melee Critical Strike Multiplier","근접 치명타 피해 배율 +20%" +"+1 to maximum Fortification","방어 상승 최대치 +1" +"+3 to maximum Fortification","방어 상승 최대치 +3" +"Regenerate 0.1% of Life per second per Fortification","방어 상승 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 재생" +"8% increased Effect of your Marks","플레이어의 징표 효과 8% 증가" +"20% increased Effect of your Marks","플레이어의 징표 효과 20% 증가" +"+12% to Cold Damage over Time Multiplier","지속 냉기 피해 배율 +12%" +"Prevent +3% of Suppressed Spell Damage","억제된 주문 피해의 +3% 방지" +"+15% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +15%" +"6% increased Impale Effect","꿰뚫기 효과 6% 증가" +"10% increased Attack Physical Damage","공격 물리 피해 10% 증가" +"5% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 5%의 확률로 적 꿰뚫음" +"5% increased Impale Effect","꿰뚫기 효과 5% 증가" +"15% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음" +"Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you Overwhelms 15% Physical Damage Reduction","내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 15% 압도" +"10% increased Impale Effect","꿰뚫기 효과 10% 증가" +"Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you Overwhelms 25% Physical Damage Reduction","내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 25% 압도" +"Gain 4% of Physical Damage as Extra Fire Damage","물리 피해의 4%를 추가 화염 피해로 획득" +"Every 10 seconds, gain 30% of Physical Damage\nas Extra Fire Damage for 4 seconds","10초마다 물리 피해의 30%를\n4초 동안 추가 화염 피해로 획득" +"30% chance to Ignore Stuns while Casting","시전하는 동안 30%의 확률로 기절 무시" +"30% increased Mana Regeneration Rate while stationary","정지 상태일 때 마나 재생 속도 30% 증가" +"10% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발" +"Every 4 seconds, Regenerate 15% of Life over one second","4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 15% 재생" +"25% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 치명타 확률 25% 증가" +"20% increased Blind Effect","실명 효과 20% 증가" +"20% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks","공격 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발" +"50% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies","실명된 적에 대한 치명타 확률 50% 증가" +"2% increased Movement Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가" +"5% increased Evasion Rating per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 회피 5% 증가" +"2% increased Attack Speed per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가" +"+1 to Minimum Frenzy Charges","최소 격분 충전 +1" +"8% increased Damage per Frenzy Charge","격분 충전 하나당 피해 8% 증가" +"8% chance to gain a Frenzy Charge on Kill","처치 시 8%의 확률로 격분 충전 획득" +"5% increased Stun Duration on Enemies per Endurance Charge","인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 5% 증가" +"5% increased Armour per Endurance Charge","인내 충전 하나당 방어도 5% 증가" +"3% increased Area of Effect per Endurance Charge","인내 충전 하나당 효과 범위 3% 증가" +"8% chance to gain an Endurance Charge on Kill","처치 시 8%의 확률로 인내 충전 획득" +"+1 to Minimum Endurance Charges","최소 인내 충전 +1" +"30% increased Projectile Speed","투사체 속도 30% 증가" +"Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up\nto 60% increased Damage with Hits to targets","투사체 이동 거리가 멀어질수록\n대상 명중 시 피해 최대 60% 증가" +"+15 to Dexterity","민첩 +15" +"8% increased Dexterity","민첩 8% 증가" +"+15 to Strength","힘 +15" +"8% increased Strength","힘 8% 증가" +"+15 to Intelligence","지능 +15" +"8% increased Intelligence","지능 8% 증가" +"Regenerate 4% of Life per second while on Low Life","낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 4% 재생" +"+2% to all maximum Elemental Resistances","모든 원소 저항 최대치 +2%" +"10% increased Accuracy Rating with Axes","도끼 사용 시 정확도 10% 증가" +"Axe Attacks deal 10% increased Damage with Hits and Ailments","도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 10% 증가" +"Axe Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments","도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가" +"25% increased Critical Strike Chance with Axes","도끼 사용 시 치명타 확률 25% 증가" +"+200 to Accuracy Rating with Axes","도끼 정확도 +200 증가" +"Axe Attacks deal 30% increased Damage with Hits and Ailments","도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가" +"+40% to Critical Strike Multiplier with Axes","도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%" +"60% increased Critical Strike Chance with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 60% 증가" +"10% chance to gain a Power Charge when you Stun with Melee Damage","근접 피해로 기절 시 10%의 확률로 권능 충전 획득" +"10% reduced Enemy Stun Threshold with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소" +"30% increased Armour if you have been Hit Recently","최근 4초 이내 피격당한 경우 방어도 30% 증가" +"30% increased Evasion Rating if you haven't been Hit Recently","최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가" +"+15% chance to Suppress Spell Damage if you've Hit an Enemy Recently","최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +15%" +"+15% to Critical Strike Multiplier with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +15%" +"20% increased Critical Strike Chance with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 20% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 10% increased Damage with Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 10% 증가" +"10% increased Physical Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 10% 증가" +"Mace or Sceptre Attacks deal 35% increased Damage with Ailments","철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가" +"35% increased Physical Damage with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 35% 증가" +"+35% to Critical Strike Multiplier with Maces or Sceptres","철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%" +"10% increased Stun Duration on Enemies","적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가" +"10% chance to double Stun Duration","10%의 확률로 기절 지속시간 2배" +"60% increased Stun Duration against Enemies that are on Full Life","생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 60% 증가" +"12% increased Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 12% 증가" +"+5% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +5%" +"+12% chance to Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 확률 +12%" +"Life Flasks gain 3 Charges when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 생명력 플라스크 3 충전" +"Sword Attacks deal 14% increased Damage with Hits and Ailments","검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 14% 증가" +"+1 to Melee Strike Range with Swords","검 사용 시 근접 타격 범위 +1" +"Sword Attacks deal 10% increased Damage with Hits and Ailments","검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 10% 증가" +"+3 to Melee Strike Range with Swords","검 사용 시 근접 타격 범위 +3" +"Sword Attacks deal 30% increased Damage with Hits and Ailments","검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가" +"16% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 16% 증가" +"3% increased Attack Speed with Bows","활 사용 시 공격 속도 3% 증가" +"12% increased Area of Effect while wielding a Bow","활 장착 시 효과 범위 12% 증가" +"10% increased Damage with Bows","활 사용 시 피해 10% 증가" +"24% increased Damage with Bows","활 사용 시 피해 24% 증가" +"16% increased Accuracy Rating with Bows","활 사용 시 정확도 16% 증가" +"24% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 24% 증가" +"14% increased Physical Damage with Bows","활 사용 시 물리 피해 14% 증가" +"14% increased Damage Over Time with Bow Skills","활 스킬의 지속 피해 14% 증가" +"60% increased Critical Strike Chance with Claws","클로 사용 시 치명타 확률 60% 증가" +"+20% to Critical Strike Multiplier with Claws","클로 사용 시 치명타 피해 배율 +20%" +"+15% to Critical Strike Multiplier with Claws","클로 사용 시 치명타 피해 배율 +15%" +"60% increased Freeze Duration on Enemies","적에게 적용되는 동결 지속시간 60% 증가" +"30% increased Damage if you've Shattered an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가" +"30% increased Critical Strike Chance with Daggers","단검 사용 시 치명타 확률 30% 증가" +"100% increased Critical Strike Chance against Enemies on Full Life","생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가" +"Dagger Attacks deal 16% increased Damage with Ailments","단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 16% 증가" +"Dagger Attacks deal 20% increased Damage with Ailments","단검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가" +"+17% to Chaos Resistance","카오스 저항 +17%" +"60% increased Critical Strike Chance with Wands","마법봉 사용 시 치명타 확률 60% 증가" +"+30% to Critical Strike Multiplier with Wands","마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 +30%" +"8% increased Accuracy Rating with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 정확도 8% 증가" +"20% increased Critical Strike Chance with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 20% 증가" +"+45% to Critical Strike Multiplier with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +45%" +"10% increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on Enemies","양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가" +"10% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons","양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 10% 증가" +"Attacks with Two Handed Melee Weapons deal 10% increased Damage with Ailments","양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 10% 증가" +"5% reduced Enemy Stun Threshold","적 기절 한계치 5% 감소" +"20% increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on Enemies","양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가" +"5% chance to deal Double Damage","5%의 확률로 2배의 피해를 줌" +"20% increased Attack Critical Strike Chance while Dual Wielding","쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 20% 증가" +"30% increased Defences from Equipped Shield","장착한 방패로 얻는 방어력 30% 증가" +"Attack Skills deal 14% increased Damage with Ailments while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 14% 증가" +"14% increased Physical Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 14% 증가" +"Attack Skills deal 10% increased Damage with Ailments while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 10% 증가" +"10% increased Physical Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 10% 증가" +"Attack Skills deal 12% increased Damage with Ailments while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 12% 증가" +"12% increased Physical Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 12% 증가" +"Attack Skills deal 30% increased Damage with Ailments while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가" +"30% increased Physical Attack Damage while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가" +"10% chance to gain an Endurance Charge on Kill while holding a Shield","방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득" +"+3% chance to Block Spell Damage while holding a Staff or Shield","지팡이 혹은 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +3%" +"Recover 50 Energy Shield when you Block Spell Damage","주문 피해를 막아낼 시 에너지 보호막 50 회복" +"+6% chance to Block Spell Damage while holding a Staff or Shield","지팡이 혹은 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +6%" +"4% of Damage taken Recouped as Life","받은 피해의 4%를 생명력으로 회생" +"Melee Skills have 12% increased Area of Effect","근접 스킬의 효과 범위 12% 증가" +"+2% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +2%" +"Staff Attacks deal 10% increased Damage with Hits and Ailments","지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 10% 증가" +"Staff Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments","지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가" +"+8% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff","지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%" +"+800 Armour if you've Blocked Recently","최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800" +"10% increased Elemental Damage with Staves","지팡이 사용 시 원소 피해 10% 증가" +"30% increased Elemental Damage with Staves","지팡이 사용 시 원소 피해 30% 증가" +"20% increased Critical Strike Chance with Staves","지팡이 사용 시 치명타 확률 20% 증가" +"+12% to Critical Strike Multiplier with Staves","지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +12%" +"14% increased Accuracy Rating with Staves","지팡이 사용 시 정확도 14% 증가" +"Damaging Ailments deal damage 10% faster","상태 이상 피해 10%만큼 가속" +"10% chance to gain Arcane Surge when you Kill an Enemy","적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득" +"10% increased Effect of Arcane Surge on you per\n200 Mana spent Recently, up to 50%","최근 4초 이내 사용한 마나 200당\n비전 쇄도 효과 10% 증가, 최대 50%" +"Recover 1% of Life when you Kill a Cursed Enemy","저주받은 적 처치 시 생명력의 1% 회복" +"Recover 1% of Mana when you Kill a Cursed Enemy","저주받은 적 처치 시 마나의 1% 회복" +"Recover 2% of Life when you Kill a Cursed Enemy","저주받은 적 처치 시 생명력의 2% 회복" +"Cursed Enemies you Kill are destroyed","처치한 저주받은 적이 파괴됨" +"Enemies you Curse cannot Recharge Energy Shield","플레이어가 저주한 적이 에너지 보호막 재충전 불가" +"Enemies Cursed by you have 50% reduced Life Regeneration Rate","플레이어가 저주를 건 적의 생명력 재생 속도 50% 감소" +"8% increased Mana Regeneration Rate per Power Charge","권능 충전 하나당 마나 재생 속도 8% 증가" +"8% increased Critical Strike Chance per Power Charge","권능 충전 하나당 치명타 확률 8% 증가" +"+1 to Minimum Power Charges","최소 권능 충전 +1" +"8% increased Damage per Power Charge","권능 충전 하나당 피해 8% 증가" +"8% chance to gain a Power Charge on Kill","처치 시 8%의 확률로 권능 충전 획득" +"2% increased Spell Damage per 100 Maximum Mana, up to 40%","최대 마나 100당 주문 피해 2% 증가, 최대 40%" +"2% Chance to Block Spell Damage","2%의 확률로 주문 피해를 막아냄" +"6% Chance to Block Spell Damage","6%의 확률로 주문 피해를 막아냄" +"1% increased Mana Regeneration Rate per 1% Chance to Block Spell Damage","주문 피해 막기 확률 1%당 마나 재생 속도 1% 증가" +"5% increased Flask Charges gained","플라스크 충전량 5% 증가" +"10% increased Mana Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 마나 10% 증가" +"25% increased Flask Charges gained","플라스크 충전량 25% 증가" +"15% increased Mana Recovery Rate during Effect of any Mana Flask","아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 15% 증가" +"Minions have 30% increased Movement Speed","소환수의 이동 속도 30% 증가" +"Minions have 30% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill","소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득" +"12% increased Minion Duration","소환수 지속시간 12% 증가" +"20% increased Minion Duration","소환수 지속시간 20% 증가" +"20% increased Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 20% 증가" +"Minions deal 30% increased Damage if you've used a Minion Skill Recently","최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 30% 증가" +"Minions have 20% increased Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 20% 증가" +"Minions have 25% increased Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 25% 증가" +"Minions have 60% increased Critical Strike Chance","소환수의 치명타 확률 60% 증가" +"Minions have +20% to Critical Strike Multiplier","소환수의 치명타 피해 배율 +20%" +"Minions have +8% to all Elemental Resistances","소환수의 모든 원소 저항 +8%" +"Minions have 8% additional Physical Damage Reduction","소환수가 받는 물리 피해 8% 추가 감소" +"Minions have +15% to all Elemental Resistances","소환수의 모든 원소 저항 +15%" +"Moving while Bleeding doesn't cause Minions to take extra Damage","출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음" +"Minions have 15% additional Physical Damage Reduction","소환수가 받는 물리 피해 15% 추가 감소" +"10% reduced Mana Cost of Link Skills","연결 스킬의 마나 소모 10% 감소" +"25% increased Defences while you have at least four Linked targets","연결된 대상이 4개 이상인 동안 방어 25% 증가" +"10% increased Movement Speed while you have at least two Linked targets","연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 10% 증가" +"20% increased Effect of Buffs granted by your Golems","골렘이 제공하는 버프 효과 20% 증가" +"Golems have 15% increased Maximum Life","골렘의 최대 생명력 15% 증가" +"40% increased Effect of Buffs granted by your Golems","골렘이 제공하는 버프 효과 40% 증가" +"10% increased Flask Effect Duration","플라스크 효과 지속시간 10% 증가" +"Life Flasks gain a Charge when you hit an Enemy, no more than once each second","적 명중 시 생명력 플라스크 1 충전, 1초마다 최대 1번 충전" +"Skills used by Mines have 10% increased Area of Effect","지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 10% 증가" +"Skills used by Mines deal 30% increased Area Damage if you Detonated a Mine Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬이 주는 범위 피해 30% 증가" +"Skills used by Mines have 15% increased Area of Effect if you Detonated a Mine Recently","최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 15% 증가" +"30% increased Critical Strike Chance with Mines","지뢰 사용 시 치명타 확률 30% 증가" +"+15% to Critical Strike Multiplier with Mines","지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +15%" +"15% increased Critical Strike Chance with Mines","지뢰 사용 시 치명타 확률 15% 증가" +"+8% to Critical Strike Multiplier with Mines","지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +8%" +"10% increased Critical Strike Chance for each Mine Detonated\nRecently, up to 100%","최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당\n치명타 확률 10% 증가, 최대 100%" +"+4% to Critical Strike Multiplier for each Mine Detonated\nRecently, up to 40%","최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당\n치명타 피해 배율 +4%. 최대 40%" +"8% increased Mine Damage","지뢰 피해 8% 증가" +"10% increased Mana Reservation Efficiency of Skills that throw Mines","지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 10% 증가" +"Mines have a 15% chance to be Detonated an Additional Time","지뢰가 15%의 확률로 1회 추가 폭발" +"30% increased Mana Reservation Efficiency of Skills that throw Mines","지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 30% 증가" +"Ignites you inflict deal Damage 15% faster","플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속" +"Ignites you inflict deal Damage 5% faster","플레이어가 유발한 점화가 피해 5% 가속" +"+25% to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes","치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +25%" +"+14% to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes","치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +14%" +"+10% to Critical Strike Multiplier with Totem Skills","토템 스킬 치명타 피해 배율 +10%" +"24% increased Totem Damage","토템 피해 24% 증가" +"1% increased Movement Speed per Summoned Totem","소환된 토템 하나당 이동 속도 1% 증가" +"Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Ballista Totems","공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1" +"Attacks used by Totems have 4% increased Attack Speed","토템의 공격 속도 4% 증가" +"Attacks used by Totems have 8% increased Attack Speed","토템의 공격 속도 8% 증가" +"Each Totem applies 1% increased Damage taken to Enemies near it","토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 1% 증가" +"50% increased Effect of Buffs your Ancestor Totems grant while Active","활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 50% 증가" +"20% increased Buff Effect of your Links for which 50% of Link Duration has Expired","연결 지속시간의 50%가 만료된 연결의 버프 효과 20% 증가" +"Curses are inflicted on you instead of Linked targets","연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음" +"Link Skills have 15% increased Skill Effect Duration","연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 15% 증가" +"+12% to Fire Damage over Time Multiplier with Attack Skills","공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +12%" +"Attacks have 15% chance to Ignite","공격 시 15%의 확률로 점화 유발" +"+6% to Fire Damage over Time Multiplier with Attack Skills","공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +6%" +"Using Warcries is Instant\nWarcries share their Cooldown","함성 즉시 사용\n함성 스킬끼리 재사용 대기시간 공유" +"50% less Life Regeneration Rate\n50% less maximum Total Life Recovery per Second from Leech\nEnergy Shield Recharge instead applies to Life","생명력 재생 속도 50% 감폭\n흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭\n에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용" +"Chance to Block Attack Damage is doubled\nChance to Block Spell Damage is doubled\nYou take 65% of Damage from Blocked Hits","공격 피해 막기 확률 2배\n주문 피해 막기 확률 2배\n피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음" +"20% less Attack Damage taken if you haven't been Hit by an Attack Recently\n10% more chance to Evade Attacks if you have been Hit by an Attack Recently\n20% more Attack Damage taken if you have been Hit by an Attack Recently","최근 4초 이내 공격에 피격되지 않은 경우 받는 공격 피해 20% 감폭\n최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 공격 회피 확률 10% 증폭\n최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 받는 공격 피해 20% 증폭" +"Maximum Energy Shield is 0\nWhile not on Full Life, Sacrifice 20% of Mana per Second to Recover that much Life","에너지 보호막 최대치가 0이 됨\n생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복" +"Auras from your Skills can only affect you\nAura Skills have 1% more Aura Effect per 2% of maximum Mana they Reserve\n40% more Mana Reservation of Aura Skills","자신의 스킬로 발생하는 오라가 자신에게만 영향을 미침\n오라 스킬이 점유하는 최대 마나의 2%마다 오라 효과가 1% 증폭\n오라 스킬의 마나 점유 40% 증폭" +"10% increased Warcry Duration","함성 지속시간 10% 증가" +"5% increased Warcry Buff Effect","함성 버프 효과 5% 증가" +"15% increased Warcry Duration","함성 지속시간 15% 증가" +"8% increased Warcry Buff Effect","함성 버프 효과 8% 증가" +"15% increased Warcry Speed","함성 속도 15% 증가" +"12% increased Warcry Cooldown Recovery Rate","함성 재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가" +"Warcry Skills have 20% increased Area of Effect","함성 스킬의 효과 범위 20% 증가" +"20% increased total Power counted by Warcries","함성이 적용된 총 위세 20% 증가" +"30% increased Warcry Cooldown Recovery Rate","함성 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가" +"Warcry Skills have 30% increased Area of Effect","함성 스킬의 효과 범위 30% 증가" +"Exerted Attacks deal 20% increased Damage","전력 공격이 주는 피해 20% 증가" +"Exerted Attacks deal 15% increased Damage","전력 공격이 주는 피해 15% 증가" +"Warcries Exert 1 additional Attack","함성 사용 시 전력 공격 1회 추가" +"50% increased Stun Threshold","기절 한계치 50% 증가" +"10% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Life","기절 유발 명중으로 받는 피해의 10%를 생명력으로 회복" +"10% increased Mana Reservation Efficiency of Herald Skills","전령 스킬의 마나 점유 효율 10% 증가" +"10% increased Effect of Herald Buffs on you","플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 10% 증가" +"20% increased Effect of Herald Buffs on you","플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 20% 증가" +"15% increased Damage for each Herald affecting you","자신에게 영향을 주는 전령 하나당 피해 15% 증가" +"+1 to Melee Strike Range","근접 타격 범위 +1" +"10% reduced Projectile Speed","투사체 속도 10% 감소" +"Projectiles deal 40% increased Damage with Hits to targets at the start\nof their movement, reducing to 0% as they travel farther","투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우\n피해 40% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소" +"5% reduced Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 5% 감소" +"Debuffs on you expire 15% faster","플레이어에게 적용되는 디버프가 15% 더 빠르게 만료됨" +"15% reduced Skill Effect Duration","스킬 효과 지속시간 15% 감소" +"14% increased Damage if you have Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 14% 증가" +"Corpses you Spawn have 5% increased Maximum Life","자신이 생성한 시체의 최대 생명력 5% 증가" +"16% increased Damage if you have Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 16% 증가" +"Desecrate and Unearth have +2 to Maximum number of corpses allowed","모독과 발굴의 최대 시신 개수 +2" +"30% increased Damage if you have Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 30% 증가" +"Regenerate 2% of Life per second if you've Consumed a corpse Recently","최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생" +"Placed Banners also grant 30% increased Attack Damage to you and Allies","깃발 설치 시 플레이어와 동료들의 공격 피해 30% 증가" +"15% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies","적에게 적용되는 플레이어의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 증가" +"Recover 50 Energy Shield when you Suppress Spell Damage","주문 피해 억제 시 에너지 보호막 50 회복" +"24% increased Melee Damage","근접 피해 24% 증가" +"+4 to Melee Strike Range while at least 5 Enemies are Nearby","주변의 적이 5명 이상인 경우 근접 타격 범위 +4" +"10% reduced Elemental Ailment Duration on you","플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 감소" +"10% reduced Effect of Chill and Shock on you","플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 10% 감소" +"20% reduced Ignite Duration on you","플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 감소" +"20% reduced Freeze Duration on you","플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 감소" +"20% reduced Effect of Chill on you","플레이어에게 적용되는 냉각 효과 20% 감소" +"20% reduced Effect of Shock on you","플레이어에게 적용되는 감전 효과 20% 감소" +"20% reduced Elemental Ailment Duration on you","플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소" +"20% reduced Effect of Chill and Shock on you","플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소" +"10% increased Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons","양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 10% 증가" +"10% chance to Impale Enemies on Hit with Two Handed Weapons","양손 무기로 적 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음" +"50% increased Impale Duration","꿰뚫기 지속시간 50% 증가" +"20% chance to Impale Enemies on Hit with Two Handed Weapons","양손 무기로 적 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음" +"30% increased Effect of Impales you inflict with Two Handed Weapons on Non-Impaled Enemies","꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 30% 증가" +"10% chance to Poison on Hit with Spell Damage","주문 피해 명중 시 10%의 확률로 중독 유발" +"15% chance to Poison on Hit with Spell Damage","주문 피해 명중 시 15%의 확률로 중독 유발" +"15% increased Damage with Poison","중독 피해 15% 증가" +"Spell Skills have +12% to Damage over Time Multiplier for Poison","주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +12%" +"Enemies Poisoned by you have -5% to Chaos Resistance","플레이어가 중독을 유발한 적의 카오스 저항 -5%" +"5% increased Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 5% 증가" +"10% increased Mana Cost of Skills","스킬의 마나 소모 10% 증가" +"18% of Damage taken Recouped as Life","받은 피해의 18%를 생명력으로 회생" +"100% chance to Defend with 200% of Armour\nMaximum Damage Reduction for any Damage Type is 50%","100% 확률로 200%의 방어도로 방어\n모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%" +"When your Hits Impale Enemies, also Impale other Enemies near them\nInflict 4 additional Impales on Enemies you Impale\nFor 4 seconds after you Impale Enemies, they cannot be Impaled again, and Impales cannot be Called from them","플레이어가 명중시켜 적을 꿰뚫을 경우 근처의 다른 적도 꿰뚫음\n플레이어가 꿰뚫은 적에게 꿰뚫기 4회 추가 부여\n적을 꿰뚫은 후 4초 동안은 해당 적을 꿰뚫을 수 없으며 강철의 부름으로 해당 적의 꿰뚫기를 제거할 수 없음" +"Brand Skills have 12% increased Duration","낙인 스킬의 지속시간 12% 증가" +"Brand Skills have 15% increased Duration","낙인 스킬의 지속시간 15% 증가" +"Brand Recall has 15% increased Cooldown Recovery Rate","낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가" +"Brand Skills have 20% increased Duration","낙인 스킬의 지속시간 20% 증가" +"Brand Recall has 20% increased Cooldown Recovery Rate","낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가" +"You can Cast 2 additional Brands","낙인 2개 추가 시전 가능" +"30% increased Chaining range","연쇄 범위 30% 증가" +"Projectiles have 50% chance for an additional Projectile when Forking","투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성" +"50% increased Projectile Fork angle","투사체 갈래 각도 50% 증가" +"25% chance to gain an Endurance Charge when you Block","막아낼 시 25%의 확률로 인내 충전 획득" +"50% reduced Projectile Fork angle","투사체 갈래 각도 50% 감소" +"15% increased Flask Charges gained","플라스크 충전량 15% 증가" +"Life Flasks gain 2 Charges every 3 seconds","3초마다 생명력 플라스크 2 충전" +"Mana Flasks gain 2 Charges every 3 seconds","3초마다 마나 플라스크 2 충전" +"+6% to Damage over Time Multiplier","지속 피해 배율 +6%" +"+15% to Damage over Time Multiplier","지속 피해 배율 +15%" +"12% increased Impale Effect","꿰뚫기 효과 12% 증가" +"Your Hexes have infinite Duration\n20% less Effect of your Curses","사술이 무한한 지속시간 보유\n플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭" +"16% increased Chaos Damage","카오스 피해 16% 증가" +"10% increased Mana Reservation Efficiency of Curse Aura Skills","저주 오라 스킬의 마나 점유 효율 10% 증가" +"+2 to Level of all Curse Skill Gems","모든 저주 스킬 젬 레벨 +2" +"Marked Enemy grants 20% increased Flask Charges to you","징표가 찍힌 적이 부여하는 플라스크 충전량 20% 증가" +"Culling Strike against Marked Enemy","징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능" +"5% reduced Mana Cost of Mark Skills","징표 스킬의 마나 소모 5% 감소" +"Mark Skills have 5% increased Cast Speed","징표 스킬의 시전 속도 5% 증가" +"Mark Skills have 10% increased Cast Speed","징표 스킬의 시전 속도 10% 증가" +"10% reduced Mana Cost of Mark Skills","징표 스킬의 마나 소모 10% 감소" +"10% increased Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently","최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 공격 속도 10% 증가" +"10% increased Movement Speed if you've cast a Mark Spell Recently","최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 10% 증가" +"15% increased Life Regeneration rate","생명력 재생 속도 15% 증가" +"+6% to Physical Damage over Time Multiplier","지속 물리 피해 배율 +6%" +"Overwhelm 5% Physical Damage Reduction","물리 피해의 5% 압도" +"40% increased Physical Damage","물리 피해 40% 증가" +"Crush Enemies for 4 seconds when you Hit them while they are on Full Life","적이 최대 생명력 상태일 때 명중시키면 4초 동안 적 타쇄" +"25% increased Physical Damage","물리 피해 25% 증가" +"Regenerate 1% of Life per second if you have Stunned an Enemy Recently","최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 1초마다 생명력의 1% 재생" +"+5% to Physical Damage over Time Multiplier","지속 물리 피해 배율 +5%" +"+25 to maximum Life","생명력 최대치 +25" +"+15% to Physical Damage over Time Multiplier","지속 물리 피해 배율 +15%" +"6% reduced Effect of Curses on you","플레이어에게 적용되는 저주 효과 6% 감소" +"+6% to Chaos Resistance","카오스 저항 +6%" +"18% reduced Effect of Curses on you","플레이어에게 적용되는 저주 효과 18% 감소" +"+18% to Chaos Resistance","카오스 저항 +18%" +"10% reduced Flask Charges used","플라스크 충전 소모량 10% 감소" +"20% increased Flask Charges gained if you've dealt a Critical Strike Recently","최근 4초 이내 치명타 명중 시 플라스크 충전량 20% 증가" +"5% reduced Flask Charges used","플라스크 충전 소모량 5% 감소" +"15% increased Flask Effect Duration","플라스크 효과 지속시간 15% 증가" +"Flasks applied to you have 10% increased Effect","자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 증가" +"Remove Maim and Hinder when you use a Flask","플라스크 사용 시 힘줄 절단 및 이동 방해 제거" +"Dexterity provides no inherent bonus to Evasion Rating\n+1% Chance to Suppress Spell Damage per 15 Dexterity","민첩이 회피에 직접적인 보너스를 주지 않음\n민첩 15당 주문 피해 억제 확률 +1%" +"Strength's Damage bonus applies to all Spell Damage as well","모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스 적용" +"Intelligence provides no inherent bonus to Energy Shield\n2% reduced Duration of Elemental Ailments on you per 15 Intelligence","지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음\n플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소" +"Cannot Recover Energy Shield to above Evasion Rating\nEvery 2 seconds, gain a Ghost Shroud, up to a maximum of 3\nWhen Hit, lose a Ghost Shroud to Recover Energy Shield equal to 3% of your Evasion Rating","에너지 보호막 회복량은 회피를 넘어갈 수 없음\n2초마다 유령 연막을 1개 획득, 최대 3개\n피격 시 유령 연막을 1개 잃고 회피의 3%와 동일한 에너지 보호막 회복" +"Cannot Recover Energy Shield to above Armour\n3% of Physical Damage prevented from Hits Recently is Regenerated as Energy Shield per second","에너지 보호막 회복량은 방어도를 넘어갈 수 없음\n1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생" +"-25% to maximum Chance to Block Attack Damage\n-25% to maximum Chance to Block Spell Damage\n+2% Chance to Block Spell Damage for each 1% Overcapped Chance to Block Attack Damage","공격 피해 막기 확률 최대치 -25%\n주문 피해 막기 확률 최대치 -25%\n제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%" +"Take 50% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second\n100% more Duration of Ailments on you","지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭\n플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭" +"30% increased Attack Physical Damage","공격 물리 피해 30% 증가" +"40% more Attack Damage if Accuracy Rating is higher than Maximum Life\nNever deal Critical Strikes","정확도가 최대 생명력보다 높으면 공격 피해 40% 증폭\n치명타가 발동하지 않음" +"8% chance to gain Phasing for 4 seconds on Kill","처치 시 8%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득" +"10% reduced Mana Cost of Curse Skills","저주 스킬의 마나 소모 10% 감소" +"15% increased Area of Effect of Hex Skills","사술 스킬 효과 범위 15% 증가" +"15% increased Curse Duration","저주 지속시간 15% 증가" +"Recover 2% of Mana when you Kill a Cursed Enemy","저주받은 적 처치 시 마나의 2% 회복" +"15% reduced Effect of Curses on you","플레이어에게 적용되는 저주 효과 15% 감소" +"12% increased Fire Damage with Attack Skills","공격 스킬의 화염 피해 12% 증가" +"25% increased Ignite Duration on Enemies","적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가" +"25% increased Bleeding Duration","출혈 지속시간 25% 증가" +"Nearby Enemies are Covered in Ash if you haven't moved in the past 2 seconds","지난 2초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임" +"Hits Stun as though dealing 50% more Melee Fire Damage","명중 시 50% 증폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 적을 기절" +"Ignites from Stunning Melee Hits deal 20% more Damage","기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭" +"+10% to Fire Damage over Time Multiplier with Attack Skills","공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +10%" +"Recover 2% of Life when you Ignite a non-Ignited Enemy","점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 2% 회복" +"Bleeding enemies cannot inflict Bleeding on you","출혈 중인 적이 플레이어에게 출혈 유발 불가" +"Ignited enemies cannot Ignite you","점화된 적이 플레이어 점화 불가" +"16% increased Melee Damage","근접 피해 16% 증가" +"16% increased Armour","방어도 16% 증가" +"Damage Penetrates 7% Chaos Resistance","피해가 카오스 저항 7% 관통" +"Returning Projectiles have 150% increased Speed","돌아오는 투사체의 속도 150% 증가" +"Melee Strike Skills deal Splash Damage to surrounding targets","근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌" +"Transfiguration of Body","육체의 변모" +"Transfiguration of Soul","영혼의 변모" +"-10 Physical Damage taken from Hits","피격 시 받는 물리 피해 -10" +"-1 Physical Damage taken from Hits per Level","1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 -1" +"15% increased Life Recovery from Flasks","플라스크로 회복하는 생명력 15% 증가" +"25% less Damage over Time taken during Effect of any Life Flask","아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 지속 피해 25% 감폭" +"Chaos Resistance is doubled","카오스 저항 2배" +"20% chance to Avoid Physical Damage from Hits","피격 시 20% 확률로 물리 피해 긴급회피"