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Queda inicial do mergulho #48

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brunobg opened this issue Nov 12, 2021 · 3 comments
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Queda inicial do mergulho #48

brunobg opened this issue Nov 12, 2021 · 3 comments
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Comments

@brunobg
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brunobg commented Nov 12, 2021

Ver se isso funciona com o #47, mas a ideia é você clicar no botão iniciar e cair automaticamente na água, numa animação de uns 3 segundos.

  • definir se a pessoa começa no barco ou boiando na água.
  • sugerir algo melhor que a mensagem inicial de ajuda sobre o "W", pq ninguém entendeu (ainda mais pq eu tinha colocado "Q" :| )
@hiperlogic
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Contributor

Tentativa:
Começar no barco. Tecla inicial para mergulhar... (eu gostei que começa no barco...)
Processo de mergulhar: 2 possibilidades
- Animação levando a câmera para água, como se um mergulhador pulando de costas
- Flare e já aparece na água

Caso demande muito tempo, já começa na água

Ajuda: que tal um painel com informação básica? Tipo um HUD?

  • Aparece na tela inicial do mergulho
  • Instruções para mostrar e ocultar o painel
  • Instruções de uso do mergulho virtual
  • (pode até conter uma descrição rápida sobre o sistema)

@brunobg
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brunobg commented Dec 21, 2021

https://www.youtube.com/watch?v=4gfFQg0wjHE A queda mais típica de mergulhador é assim, de frente. Na laje é a que é sempre feita por causa do tipo de barco. Ou seja, vc pode simplesmente animar do ponto inicial a um ponto embaixo d'água (original + vec3(original + deltax, -1.5, original+deltaz)) com o createPathForAnimation(). (y é a vertical, o deltax/z dependem da orientação original da câmera, claro).

Sobre o HUD, adoro a ideia. Se quiser propor algo num issue separado manda bala. Tem o reloginho de mergulho já pra algo contínuo, e aquela tela do texto inicial de instruções que pode ser melhorada (é html puro).

@hiperlogic
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Contributor

Para início:
1- Usuário começa na água, nível um pouco abaixo do plano superior do barco, como se estivesse boiando e a cabeça para fora,
2- Coloquei uma limitação na movimentação "para cima" (y). A câmera não voa mais...
3- Alterei o texto, o conteúdo está um pouco mais claro, mas é possível ser melhorado.
4- Coloquei no debug um ponto de acesso ao objeto underw, para que possamos explorar a cena no console

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