You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Me encontre esta informacion, en el SuperPack de PoliPoli, creo que es importante para continuar con los Rosters, creo que la mejor Opcion en este punto, es permitir que el Usuario Cree Su Propia Caracteristica de Rosters, ya que Sofifa, Como bien lo Explica PoliPoli, No trae Nada de informacion de Rosters, Solo Stats del player y jugabilidad, que son las que se convierten.
pero igual necesitamos que el programa, se pueda especificar el tipo de configuracion de Roster del Player.
Offsets mcr - PROPIEDADES DE LOS JUGADORES EN LA MCR
Las propiedades estan compuestas en 12 BYTES, estan en WORD (16 BITS)
HABILIDADES Offset1 Descripcion
POSICION 22788 De 0001 en 0001 hasta el 0007 HAIR 22788 De 0010 en 0010 hasta el 0070 HAIR COLOR 22789 De 0200 en 0200 hasta el 0E00 HAIR FACE 22789 De 2000 en 2000 hasta el C000 HAIRCOLOR (FACE) 22790 De 0002 en 0002 hasta el 000C HEIGHT 22790 De 0010 en 0010 hasta el 03F0 FEET OUTSIDE 22791 De 8000 en 8000 hasta el 8000 BODY 22792 De 0004 en 0004 hasta el 001C AGE 22792 De 0020 en 0020 hasta el 03E0 BOOTS 22799 De 0800 en 0800 hasta el 3800 FEET 22799 De 4000 en 4000 hasta el 8000 SHIRT NUMBER 21508 Desde el 60 hasta el 7F
Esta es la forma de editarla:
Se toman dos bytes en el offset y se le coloca el valor invertido, despues es ir sumando-
Ejemplo:
HEIGTH = OFFSET 22790 en la MCR.
Se toma el 22790 y el 22791. Despues a esos offsets se le van sumando 1000
El 10 corresponde al offset 22790 y el 00 al 22791. Es asi de facil con todas las propiedades.
Si por ejemplo queremos cambiar el HAIR COLOR que tambien esta en el offset 22790, entonces sumamos los valores que correspondan en los offsets de la misma manera. 00 Offset 22790 y el 02 offset 22791.
Espero que les sirva.
Pienso que esta informacion, combianda con los Stylos, se puede dar un paso a la Personalizacion de Rosters desde la APP de mexwe-mc
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Offsets mcr por ramonpsx
Me encontre esta informacion, en el SuperPack de PoliPoli, creo que es importante para continuar con los Rosters, creo que la mejor Opcion en este punto, es permitir que el Usuario Cree Su Propia Caracteristica de Rosters, ya que Sofifa, Como bien lo Explica PoliPoli, No trae Nada de informacion de Rosters, Solo Stats del player y jugabilidad, que son las que se convierten.
pero igual necesitamos que el programa, se pueda especificar el tipo de configuracion de Roster del Player.
Offsets mcr - PROPIEDADES DE LOS JUGADORES EN LA MCR
Las propiedades estan compuestas en 12 BYTES, estan en WORD (16 BITS)
HABILIDADES Offset1 Descripcion
POSICION 22788 De 0001 en 0001 hasta el 0007
HAIR 22788 De 0010 en 0010 hasta el 0070
HAIR COLOR 22789 De 0200 en 0200 hasta el 0E00
HAIR FACE 22789 De 2000 en 2000 hasta el C000
HAIRCOLOR (FACE) 22790 De 0002 en 0002 hasta el 000C
HEIGHT 22790 De 0010 en 0010 hasta el 03F0
FEET OUTSIDE 22791 De 8000 en 8000 hasta el 8000
BODY 22792 De 0004 en 0004 hasta el 001C
AGE 22792 De 0020 en 0020 hasta el 03E0
BOOTS 22799 De 0800 en 0800 hasta el 3800
FEET 22799 De 4000 en 4000 hasta el 8000
SHIRT NUMBER 21508 Desde el 60 hasta el 7F
Esta es la forma de editarla:
Se toman dos bytes en el offset y se le coloca el valor invertido, despues es ir sumando-
Ejemplo:
HEIGTH = OFFSET 22790 en la MCR.
Se toma el 22790 y el 22791. Despues a esos offsets se le van sumando 1000
El 10 corresponde al offset 22790 y el 00 al 22791. Es asi de facil con todas las propiedades.
Si por ejemplo queremos cambiar el HAIR COLOR que tambien esta en el offset 22790, entonces sumamos los valores que correspondan en los offsets de la misma manera. 00 Offset 22790 y el 02 offset 22791.
Espero que les sirva.
Pienso que esta informacion, combianda con los Stylos, se puede dar un paso a la Personalizacion de Rosters desde la APP de mexwe-mc
The text was updated successfully, but these errors were encountered: