-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathHumanBehaviorSimulator.cpp
98 lines (80 loc) · 4.06 KB
/
HumanBehaviorSimulator.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
class HumanBehaviorSimulator {
public:
// التعلم من التجارب: ببساطة هنا نستخدم حفظ الخبرات في قاعدة بيانات (تعلم تقليدي بسيط)
virtual void learn(const std::string& experience) {
experiences.push_back(experience);
std::cout << "Learning from experience: " << experience << std::endl;
}
// اتخاذ القرارات: القرار يعتمد على تحليل بعض الخبرات السابقة
virtual void makeDecision(const std::string& situation) {
std::cout << "Making decision based on situation: " << situation << std::endl;
// مثلاً: إذا كانت التجربة تشير إلى نتائج إيجابية أو سلبية
if (!experiences.empty()) {
std::cout << "Decision: Using previous experiences to handle this situation." << std::endl;
} else {
std::cout << "Decision: No prior experience, will need to guess." << std::endl;
}
}
// التعبير عن العاطفة: بناءً على المواقف مثل الفرح أو الحزن
virtual void expressEmotion(const std::string& emotionType) {
emotions[emotionType]++;
std::cout << "Expressing emotion: " << emotionType << std::endl;
}
// التفاعل: محاكاة التفاعل مع الأشخاص أو البيئة
virtual void interact(const std::string& interactionType) {
std::cout << "Interacting in a " << interactionType << " manner." << std::endl;
}
// التكيف مع التغيرات: بناءً على البيانات المدخلة يتم تعديل السلوك
virtual void adaptToChange(const std::string& change) {
std::cout << "Adapting to change: " << change << std::endl;
}
// التفاعل الاجتماعي: محاكاة التفاعل مع أفراد آخرين
virtual void socialize(const std::string& socialContext) {
std::cout << "Socializing in a " << socialContext << " context." << std::endl;
}
virtual ~HumanBehaviorSimulator() {}
private:
std::vector<std::string> experiences; // تخزين الخبرات للتعلم
std::map<std::string, int> emotions; // تخزين العواطف مع تكراراتها
};
class ConcreteHumanBehavior : public HumanBehaviorSimulator {
public:
void learn(const std::string& experience) override {
HumanBehaviorSimulator::learn(experience);
// إضافة منطق لتوسيع قدرة التعلم باستخدام خوارزميات معينة
}
void makeDecision(const std::string& situation) override {
HumanBehaviorSimulator::makeDecision(situation);
// إضافة خوارزمية لاتخاذ القرار بناءً على الخبرات أو الظروف
}
void expressEmotion(const std::string& emotionType) override {
HumanBehaviorSimulator::expressEmotion(emotionType);
// إضافة منطق لتحليل العواطف بشكل أعمق
}
void interact(const std::string& interactionType) override {
HumanBehaviorSimulator::interact(interactionType);
// محاكاة التفاعل مع البيئة أو البشر
}
void adaptToChange(const std::string& change) override {
HumanBehaviorSimulator::adaptToChange(change);
// محاكاة التكيف مع التغيرات في البيئة أو المواقف
}
void socialize(const std::string& socialContext) override {
HumanBehaviorSimulator::socialize(socialContext);
// توسيع التفاعل الاجتماعي بناءً على السيناريو
}
};
int main() {
ConcreteHumanBehavior human;
human.learn("Successfully solved a problem.");
human.makeDecision("Facing a new challenge.");
human.expressEmotion("Happiness");
human.interact("Friendly");
human.adaptToChange("New job position");
human.socialize("Party");
return 0;
}