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#==============================================================================
# * Dax Core
#==============================================================================
# Autor : Dax Aquatic X
# Coadjuvantes :
# Gab!(Método de registrar scripts)
# Gotoken : Módulo de Benchmark.
# Module PNG&RTP : Autor desconhecido.
# Versão : Core i8.61
# Site : www.dax-soft.weebly.com
# Suporte : [email protected]
#==============================================================================
# Um Core com vários módulos e métodos que facilitará na hora de programar os
# seus scripts, bom proveito.
#==============================================================================
# Conteúdo : • TAGS : Para facilitar a localização dos códigos e explicações. Para acessar
# o comando para localizar, basta apertar Ctrl+F.
#==============================================================================
# i :
# - Array :array
# - Hash :hash
# - API :api
# - String :string
# - Integer :integer
# - Numeric :numeric
# - Position :position
# - File :file
# - Dir :dir
# - Rect :rect
# - Color :color
# - DMath :dmath
# - Key :key
# - Mouse :mouse
# - Object :object
# - Entries :entries
# - DRGSS :drgss
# - Backup :backup
# - SceneManager :scenemanager
# - Sprite_Text :sprite_text
# - Opacity :opacity
# - Read :read
# - Window_Base :window_base
# - SoundBase :soundbase
# - Benchmark :benchmark
# - Input :input
# - Graphics :graphics
# - Powershell :powershell
#==============================================================================
# • Adicionado comentário padrão. Veja o modo que agora os comentários dos
# métodos estão.
#==============================================================================
# • [Classe do Retorno] : Explicação.
# * Exemplo.(Se possível.)
#==============================================================================
module Dax
extend self
#----------------------------------------------------------------------------
# • Constantes :
#----------------------------------------------------------------------------
# A imagem do ícone do Mouse tem que estar na pasta [System]. Basta você
# por o nome da imagem dentro das áspas. Caso você queira usar um ícone
# do Rpg Maker no lugar de uma imagem, basta você por o id do ícone no lugar
# das áspas.
MOUSE_NAME = ""
#----------------------------------------------------------------------------
# • Variáveis.
#----------------------------------------------------------------------------
@@data = {} # Variável que irá cuidar do registro.
@@__data = {} # Variável cache do registro.
#----------------------------------------------------------------------------
# • [NilClas] : Registrar o script, caso já exista ele atualiza.
# [symbol] : name : Nome do script.
# [string] : author : Autor(es) do script.
# [numeric] : version : Versão do script.
# [array] : requires : Requerimento para o script ser executado. OPCIONAL
# [proc] : &block : Bloco do script que será executado.
#
# requires : Defina dentro da array, uma outra array, que contenha
# o nome do script, o nome do autor e caso deseja, a versão do mesmo.
#
# * Script registrado.
#
# Dax.register(:test, "dax", 1.0) {
# Test = Class.new { def initialize; msgbox("ok"); end; }
# Test.new
# }
#
# * Script registrado com requerimentos.
#
# Dax.register(:test2, "dax", 1.0, [[:test, "dax", 1.0]]) {
# Test.new
# }
#----------------------------------------------------------------------------
def register(name, author, version, requires=[], &block)
need = []
requires.each { |data| need << data unless self.registred?(*data) }
if need.empty?
@@data[[name, author]] = version
block.call
@@__data.each_pair { |(cache_name, cache_author, cache_version), (_need, _block)|
_need.delete_if { |_n_| self.registred?(*_n_) }
next unless _need.empty?
@@__data.delete([cache_name, cache_author, cache_version])
self.register(cache_name, cache_author, cache_version, &_block)
}
else
@@__data[[name, author, version]] = [need, block]
end
return nil
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Boolean] : Verificar se está registrado.
# [symbol] : name : Nome do script.
# [string] : author : Autor(es) do script.
# [numeric] : version : Versão do script.
# [array] : requires : Requerimento para o script ser executado. OPCIONAL
#----------------------------------------------------------------------------
def registred?(name, author, version=nil)
if @@data.has_key?([name, author])
return true if version.nil?
_version = @@data[[name, author]]
return _version >= version
else
return false
end
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • Definir um script como requisição. Caso o script não exista, uma mensagem
# de erro será executado.
# [symbol] : name : Nome do script.
# [string] : author : Autor(es) do script.
# [numeric] : version : Versão do script.
#----------------------------------------------------------------------------
def required(name, author, version=nil)
if @@data.has_key?([name, author])
return true if version.nil?
_version = @@data[[name, author]]
if _version >= version
return true
else
msgbox("Script desatualizado: #{String(name)} v#{String(_version)} por #{String(author)}\nVersão requerida: #{version}")
exit
end
else
msgbox("Script não encontrado: #{String(name)} v#{String(version)} por #{String(author)}")
exit
end
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • Retorna a variável @@data.
#----------------------------------------------------------------------------
def data
@@data
end
#----------------------------------------------------------------------------
# * Remove uma [Classe], exemplo: Dax.remove(:Scene_Menu)
#----------------------------------------------------------------------------
def remove(symbol_name)
Object.send(:remove_const, symbol_name)
end
end
#==============================================================================
# • Array
#==============================================================================
Dax.register(:array, "dax", 2.0) {
class Array
attr_reader :next
attr_reader :pred
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Hash] : Transforma a Array para uma Hash.
# Define um valor padrão para todas as chaves.
# [1, 2].to_hash_keys { :default_value }
# { 1 => :default_value, 2 => :default_value }
#----------------------------------------------------------------------------
def to_hash_keys(&block)
Hash[*self.collect { |v|
[v, block.call(v)]
}.flatten]
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Array] : Sorteia os objetos em ordem crescente.
#----------------------------------------------------------------------------
def crescent
sort! { |a, b| a <=> b }
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Array] : Sorteia os objetos em ordem decrescente.
#----------------------------------------------------------------------------
def decrescent
sort! { |a, b| b <=> a }
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Object] : Retorna para o próximo objeto da id da Array.
# x = [1, 8]
# x.next # 1
# x.next # 8
#----------------------------------------------------------------------------
def next(x=0)
@next = (@next.nil? ? 0 : @next == self.size - 1 ? 0 : @next.next + x)
return self[@next]
end
alias :+@ :next
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Object] : Retorna para o objeto anterior da id da Array.
# x = [1, 8]
# x.prev # 8
# x.prev # 1
#----------------------------------------------------------------------------
def pred(x = 0)
@prev = (@prev.nil? ? self.size-1 : @prev == 0 ? self.size-1 : @prev.pred + x)
return self[@prev]
end
alias :-@ :pred
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Array] Retorna ao elemento da array que condiz com a condição
# definida no bloco.
# Exemplo:
# [2, 4, 5, 6, 8].if { |element| element >= 4 }
# # 5, 6, 8
#----------------------------------------------------------------------------
def if
return unless block_given?
getResult = []
self.each_with_index{ |arrays| getResult << arrays if yield(arrays) }
return getResult
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Mixed] : Retorna ao primeiro valor da array, que obedeça a
# condição posta.
# msgbox [2, 3, 4, 5, 6].first! { |n| n.is_evan? } #> 2
# msgbox [2, 3, 4, 5, 6].first! { |n| n.is_odd? } #> 3
#----------------------------------------------------------------------------
def first!
return unless block_given?
return self.each { |element| return element if yield(element) }.at(0)
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Numeric] : Retorna ao valor de todos os conteúdos, desde que seja números,
# somados, ou subtraidos, ou multiplicado. Por padrão é soma.
# v : :+ # Somar
# :- # Subtrair
# :* # Multiplicar.
#----------------------------------------------------------------------------
def alln?(v=:+)
n = v == :* ? 1 : 0
self.if {|i| i.is_a?(Numeric) }.each { |content|
n += content if v == :+
n -= content if v == :-
n *= content if v == :*
}
return n
end
end
}
#==============================================================================
# • Hash
#==============================================================================
Dax.register(:hash, "dax", 1.3) {
class Hash
#----------------------------------------------------------------------------
# • [NilClass or Mixed] : Pega o valor da chave específicada.
# key : Chave.
# block(proc) : Condição para que retorna ao valor da chave. Opcional.
# {1 => 12}.get(1) #=> 12
# {1 => 12}.get(1) { |k| k.is_a?(String) } #=> nil
#----------------------------------------------------------------------------
def get(key)
if block_given?
self.keys.each { |data|
next unless key == data
return self[data] if yield(self[data])
}
else
self.keys.each { |data| return self[data] if key == data }
end
return nil
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Mix] : Retorna a última chave adicionada.
#----------------------------------------------------------------------------
def last_key
return self.keys.last
end
end
}
#==============================================================================
# • API : Módulo que armazena informações de algumas APIS.
#==============================================================================
Dax.register(:api, "dax", 3.0) {
module API
extend self
#----------------------------------------------------------------------------
# • [String] : Tipos e seus retornos.. Pegado da internet.. Autor desconhecido
#----------------------------------------------------------------------------
TYPES = {
struct: "p",
int: "i",
long: "l",
INTERNET_PORT: "l",
SOCKET: "p",
C: "p", #– 8-bit unsigned character (byte)
c: "p", # 8-bit character (byte)
# "i"8 – 8-bit signed integer
# "i"8 – 8-bit unsigned integer
S: "N", # – 16-bit unsigned integer (Win32/API: S used for string params)
s: "n", # – 16-bit signed integer
# "i"16 – 16-bit unsigned integer
# "i"16 – 16-bit signed integer
I: "I", # 32-bit unsigned integer
i: "i", # 32-bit signed integer
# "i"32 – 32-bit unsigned integer
# "i"32 – 32-bit signed integer
L: "L", # unsigned long int – platform-specific size
l: "l", # long int – platform-specific size. For discussion of platforms, see:
# (http://groups.google.com/group/ruby-ffi/browse_thread/thread/4762fc77130339b1)
# "i"64 – 64-bit signed integer
# "i"64 – 64-bit unsigned integer
# "l"_long – 64-bit signed integer
# "l"_long – 64-bit unsigned integer
F: "L", # 32-bit floating point
D: "L", # 64-bit floating point (double-precision)
P: "P", # pointer – platform-specific size
p: "p", # C-style (NULL-terminated) character string (Win32API: S)
B: "i", # (?? 1 byte in C++)
V: "V", # For functions that return nothing (return type void).
v: "v", # For functions that return nothing (return type void).
LPPOINT: "p",
# Windows-specific type defs (ms-help://MS.MSDNQTR.v90.en/winprog/winprog/windows_data_types.htm):
ATOM: "I", # Atom ~= Symbol: Atom table stores strings and corresponding identifiers. Application
# places a string in an atom table and receives a 16-bit integer, called an atom, that
# can be used to access the string. Placed string is called an atom name.
# See: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms648708%28VS.85%29.aspx
BOOL: "i",
BOOLEAN: "i",
BYTE: "p", # Byte (8 bits). Declared as unsigned char
#CALLBACK: K, # Win32.API gem-specific ?? MSDN: #define CALLBACK __stdcall
CHAR: "p", # 8-bit Windows (ANSI) character. See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183415%28VS.85%29.aspx
COLORREF: "i", # Red, green, blue (RGB) color value (32 bits). See COLORREF for more info.
DWORD: "i", # 32-bit unsigned integer. The range is 0 through 4,294,967,295 decimal.
DWORDLONG: "i", # 64-bit unsigned integer. The range is 0 through 18,446,744,073,709,551,615 decimal.
DWORD_PTR: "l", # Unsigned long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long type
# to perform pointer arithmetic. (Also commonly used for general 32-bit parameters that have
# been extended to 64 bits in 64-bit Windows.) BaseTsd.h: #typedef ULONG_PTR DWORD_PTR;
DWORD32: "I",
DWORD64: "I",
HALF_PTR: "i", # Half the size of a pointer. Use within a structure that contains a pointer and two small fields.
# BaseTsd.h: #ifdef (_WIN64) typedef int HALF_PTR; #else typedef short HALF_PTR;
HACCEL: "i", # (L) Handle to an accelerator table. WinDef.h: #typedef HANDLE HACCEL;
# See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645526%28VS.85%29.aspx
HANDLE: "l", # (L) Handle to an object. WinNT.h: #typedef PVOID HANDLE;
# todo: Platform-dependent! Need to change to "i"64 for Win64
HBITMAP: "l", # (L) Handle to a bitmap: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183377%28VS.85%29.aspx
HBRUSH: "l", # (L) Handle to a brush. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183394%28VS.85%29.aspx
HCOLORSPACE: "l", # (L) Handle to a color space. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms536546%28VS.85%29.aspx
HCURSOR: "l", # (L) Handle to a cursor. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646970%28VS.85%29.aspx
HCONV: "l", # (L) Handle to a dynamic data exchange (DDE) conversation.
HCONVLIST: "l", # (L) Handle to a DDE conversation list. HANDLE - L ?
HDDEDATA: "l", # (L) Handle to DDE data (structure?)
HDC: "l", # (L) Handle to a device context (DC). http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183560%28VS.85%29.aspx
HDESK: "l", # (L) Handle to a desktop. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682573%28VS.85%29.aspx
HDROP: "l", # (L) Handle to an internal drop structure.
HDWP: "l", # (L) Handle to a deferred window position structure.
HENHMETAFILE: "l", #(L) Handle to an enhanced metafile. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145051%28VS.85%29.aspx
HFILE: "i", # (I) Special file handle to a file opened by OpenFile, not CreateFile.
# WinDef.h: #typedef int HFILE;
REGSAM: "i",
HFONT: "l", # (L) Handle to a font. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd162470%28VS.85%29.aspx
HGDIOBJ: "l", # (L) Handle to a GDI object.
HGLOBAL: "l", # (L) Handle to a global memory block.
HHOOK: "l", # (L) Handle to a hook. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms632589%28VS.85%29.aspx
HICON: "l", # (L) Handle to an icon. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646973%28VS.85%29.aspx
HINSTANCE: "l", # (L) Handle to an instance. This is the base address of the module in memory.
# HMODULE and HINSTANCE are the same today, but were different in 16-bit Windows.
HKEY: "l", # (L) Handle to a registry key.
HKL: "l", # (L) Input locale identifier.
HLOCAL: "l", # (L) Handle to a local memory block.
HMENU: "l", # (L) Handle to a menu. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646977%28VS.85%29.aspx
HMETAFILE: "l", # (L) Handle to a metafile. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145051%28VS.85%29.aspx
HMODULE: "l", # (L) Handle to an instance. Same as HINSTANCE today, but was different in 16-bit Windows.
HMONITOR: "l", # (L) ?andle to a display monitor. WinDef.h: if(WINVER >= 0x0500) typedef HANDLE HMONITOR;
HPALETTE: "l", # (L) Handle to a palette.
HPEN: "l", # (L) Handle to a pen. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd162786%28VS.85%29.aspx
HRESULT: "l", # Return code used by COM interfaces. For more info, Structure of the COM Error Codes.
# To test an HRESULT value, use the FAILED and SUCCEEDED macros.
HRGN: "l", # (L) Handle to a region. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd162913%28VS.85%29.aspx
HRSRC: "l", # (L) Handle to a resource.
HSZ: "l", # (L) Handle to a DDE string.
HWINSTA: "l", # (L) Handle to a window station. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms687096%28VS.85%29.aspx
HWND: "l", # (L) Handle to a window. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms632595%28VS.85%29.aspx
INT: "i", # 32-bit signed integer. The range is -2147483648 through 2147483647 decimal.
INT_PTR: "i", # Signed integer type for pointer precision. Use when casting a pointer to an integer
# to perform pointer arithmetic. BaseTsd.h:
#if defined(_WIN64) typedef __int64 INT_PTR; #else typedef int INT_PTR;
INT32: "i", # 32-bit signed integer. The range is -2,147,483,648 through +...647 decimal.
INT64: "i", # 64-bit signed integer. The range is –9,223,372,036,854,775,808 through +...807
LANGID: "n", # Language identifier. For more information, see Locales. WinNT.h: #typedef WORD LANGID;
# See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd318716%28VS.85%29.aspx
LCID: "i", # Locale identifier. For more information, see Locales.
LCTYPE: "i", # Locale information type. For a list, see Locale Information Constants.
LGRPID: "i", # Language group identifier. For a list, see EnumLanguageGroupLocales.
LONG: "l", # 32-bit signed integer. The range is -2,147,483,648 through +...647 decimal.
LONG32: "i", # 32-bit signed integer. The range is -2,147,483,648 through +...647 decimal.
LONG64: "i", # 64-bit signed integer. The range is –9,223,372,036,854,775,808 through +...807
LONGLONG: "i", # 64-bit signed integer. The range is –9,223,372,036,854,775,808 through +...807
LONG_PTR: "l", # Signed long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long to
# perform pointer arithmetic. BaseTsd.h:
#if defined(_WIN64) typedef __int64 LONG_PTR; #else typedef long LONG_PTR;
LPARAM: "l", # Message parameter. WinDef.h as follows: #typedef LONG_PTR LPARAM;
LPBOOL: "i", # Pointer to a BOOL. WinDef.h as follows: #typedef BOOL far *LPBOOL;
LPBYTE: "i", # Pointer to a BYTE. WinDef.h as follows: #typedef BYTE far *LPBYTE;
LPCSTR: "p", # Pointer to a constant null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters.
# See Character Sets Used By Fonts. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183415%28VS.85%29.aspx
LPCTSTR: "p", # An LPCWSTR if UNICODE is defined, an LPCSTR otherwise.
LPCVOID: "v", # Pointer to a constant of any type. WinDef.h as follows: typedef CONST void *LPCVOID;
LPCWSTR: "P", # Pointer to a constant null-terminated string of 16-bit Unicode characters.
LPDWORD: "p", # Pointer to a DWORD. WinDef.h as follows: typedef DWORD *LPDWORD;
LPHANDLE: "l", # Pointer to a HANDLE. WinDef.h as follows: typedef HANDLE *LPHANDLE;
LPINT: "I", # Pointer to an INT.
LPLONG: "L", # Pointer to an LONG.
LPSTR: "p", # Pointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters.
LPTSTR: "p", # An LPWSTR if UNICODE is defined, an LPSTR otherwise.
LPVOID: "v", # Pointer to any type.
LPWORD: "p", # Pointer to a WORD.
LPWSTR: "p", # Pointer to a null-terminated string of 16-bit Unicode characters.
LRESULT: "l", # Signed result of message processing. WinDef.h: typedef LONG_PTR LRESULT;
PBOOL: "i", # Pointer to a BOOL.
PBOOLEAN: "i", # Pointer to a BOOL.
PBYTE: "i", # Pointer to a BYTE.
PCHAR: "p", # Pointer to a CHAR.
PCSTR: "p", # Pointer to a constant null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters.
PCTSTR: "p", # A PCWSTR if UNICODE is defined, a PCSTR otherwise.
PCWSTR: "p", # Pointer to a constant null-terminated string of 16-bit Unicode characters.
PDWORD: "p", # Pointer to a DWORD.
PDWORDLONG: "L", # Pointer to a DWORDLONG.
PDWORD_PTR: "L", # Pointer to a DWORD_PTR.
PDWORD32: "L", # Pointer to a DWORD32.
PDWORD64: "L", # Pointer to a DWORD64.
PFLOAT: "L", # Pointer to a FLOAT.
PHALF_PTR: "L", # Pointer to a HALF_PTR.
PHANDLE: "L", # Pointer to a HANDLE.
PHKEY: "L", # Pointer to an HKEY.
PINT: "i", # Pointer to an INT.
PINT_PTR: "i", # Pointer to an INT_PTR.
PINT32: "i", # Pointer to an INT32.
PINT64: "i", # Pointer to an INT64.
PLCID: "l", # Pointer to an LCID.
PLONG: "l", # Pointer to a LONG.
PLONGLONG: "l", # Pointer to a LONGLONG.
PLONG_PTR: "l", # Pointer to a LONG_PTR.
PLONG32: "l", # Pointer to a LONG32.
PLONG64: "l", # Pointer to a LONG64.
POINTER_32: "l", # 32-bit pointer. On a 32-bit system, this is a native pointer. On a 64-bit system, this is a truncated 64-bit pointer.
POINTER_64: "l", # 64-bit pointer. On a 64-bit system, this is a native pointer. On a 32-bit system, this is a sign-extended 32-bit pointer.
POINTER_SIGNED: "l", # A signed pointer.
HPSS: "l",
POINTER_UNSIGNED: "l", # An unsigned pointer.
PSHORT: "l", # Pointer to a SHORT.
PSIZE_T: "l", # Pointer to a SIZE_T.
PSSIZE_T: "l", # Pointer to a SSIZE_T.
PSS_CAPTURE_FLAGS: "l",
PSTR: "p", # Pointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.
PTBYTE: "p", # Pointer to a TBYTE.
PTCHAR: "p", # Pointer to a TCHAR.
PTSTR: "p", # A PWSTR if UNICODE is defined, a PSTR otherwise.
PUCHAR: "p", # Pointer to a UCHAR.
PUINT: "i", # Pointer to a UINT.
PUINT_PTR: "i", # Pointer to a UINT_PTR.
PUINT32: "i", # Pointer to a UINT32.
PUINT64: "i", # Pointer to a UINT64.
PULONG: "l", # Pointer to a ULONG.
PULONGLONG: "l", # Pointer to a ULONGLONG.
PULONG_PTR: "l", # Pointer to a ULONG_PTR.
PULONG32: "l", # Pointer to a ULONG32.
PULONG64: "l", # Pointer to a ULONG64.
PUSHORT: "l", # Pointer to a USHORT.
PVOID: "v", # Pointer to any type.
PWCHAR: "p", # Pointer to a WCHAR.
PWORD: "p", # Pointer to a WORD.
PWSTR: "p", # Pointer to a null- terminated string of 16-bit Unicode characters.
# For more information, see Character Sets Used By Fonts.
SC_HANDLE: "l", # (L) Handle to a service control manager database.
SERVICE_STATUS_HANDLE: "l", # (L) Handle to a service status value. See SCM Handles.
SHORT: "i", # A 16-bit integer. The range is –32768 through 32767 decimal.
SIZE_T: "l", # The maximum number of bytes to which a pointer can point. Use for a count that must span the full range of a pointer.
SSIZE_T: "l", # Signed SIZE_T.
TBYTE: "p", # A WCHAR if UNICODE is defined, a CHAR otherwise.TCHAR:
# http://msdn.microsoft.com/en-us/library/c426s321%28VS.80%29.aspx
TCHAR: "p", # A WCHAR if UNICODE is defined, a CHAR otherwise.TCHAR:
UCHAR: "p", # Unsigned CHAR (8 bit)
UHALF_PTR: "i", # Unsigned HALF_PTR. Use within a structure that contains a pointer and two small fields.
UINT: "i", # Unsigned INT. The range is 0 through 4294967295 decimal.
UINT_PTR: "i", # Unsigned INT_PTR.
UINT32: "i", # Unsigned INT32. The range is 0 through 4294967295 decimal.
UINT64: "i", # Unsigned INT64. The range is 0 through 18446744073709551615 decimal.
ULONG: "l", # Unsigned LONG. The range is 0 through 4294967295 decimal.
ULONGLONG: "l", # 64-bit unsigned integer. The range is 0 through 18446744073709551615 decimal.
ULONG_PTR: "l", # Unsigned LONG_PTR.
ULONG32: "i", # Unsigned INT32. The range is 0 through 4294967295 decimal.
ULONG64: "i", # Unsigned LONG64. The range is 0 through 18446744073709551615 decimal.
UNICODE_STRING: "P", # Pointer to some string structure??
USHORT: "i", # Unsigned SHORT. The range is 0 through 65535 decimal.
USN: "l", # Update sequence number (USN).
WCHAR: "i", # 16-bit Unicode character. For more information, see Character Sets Used By Fonts.
# In WinNT.h: typedef wchar_t WCHAR;
#WINAPI: K, # Calling convention for system functions. WinDef.h: define WINAPI __stdcall
WORD: "i", # 16-bit unsigned integer. The range is 0 through 65535 decimal.
WPARAM: "i", # Message parameter. WinDef.h as follows: typedef UINT_PTR WPARAM;
VOID: "v", # Any type ? Only use it to indicate no arguments or no return value
vKey: "i",
LPRECT: "p",
char: "p",
}
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Array] : Pega os valores especificados no método.. depois verifica
# cada um se é String ou Symbol. Se for Symbol retorna ao valor especificado
# na Constante TYPES.
# Exemplo: types([:BOOL, :WCHAR]) # ["i", "i"]
#----------------------------------------------------------------------------
def types(import)
import2 = []
import.each { |i|
next if i.is_a?(NilClass) or i.is_a?(String)
import2 << TYPES[i]
}
return import2
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Dll]// : Especifica uma função, com o valor da importação é a DLL..
# Por padrão a DLL é a "user32". O valor de exportação será "i"
#----------------------------------------------------------------------------
def int(function, import, dll="user32")
api = Win32API.new(dll, function, types(import), "i") rescue nil
return api unless block_given?
return Module.new {
yield.each { |key, value|
define_method(key) { return value.is_a?(Array) ? api.call(*value) : value }
module_function key
} if yield.is_a?(Hash)
define_method(:call) { |*args| api.call(*args) }
module_function(:call)
}
end
alias :bool :int
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Dll]// : Especifica uma função, com o valor da importação é a DLL..
# Por padrão a DLL é a "user32". O valor de exportação será "l"
#----------------------------------------------------------------------------
def long(function, import, dll="user32")
api = Win32API.new(dll, function, types(import), "l") rescue nil
return api unless block_given?
return Module.new {
yield.each { |key, value|
define_method(key) { return value.is_a?(Array) ? api.call(*value) : value }
module_function key
} if yield.is_a?(Hash)
define_method(:call) { |*args| api.call(*args) }
module_function(:call)
}
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Dll]// : Especifica uma função, com o valor da importação é a DLL..
# Por padrão a DLL é a "user32". O valor de exportação será "v"
#----------------------------------------------------------------------------
def void(function, import, dll="user32")
api = Win32API.new(dll, function, types(import), "v") rescue nil
return api unless block_given?
return Module.new {
yield.each { |key, value|
define_method(key) { return value.is_a?(Array) ? api.call(*value) : value }
module_function key
} if yield.is_a?(Hash)
define_method(:call) { |*args| api.call(*args) }
module_function(:call)
}
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Dll]// : Especifica uma função, com o valor da importação é a DLL..
# Por padrão a DLL é a "user32". O valor de exportação será "p"
#----------------------------------------------------------------------------
def char(function, import, dll="user32")
api = Win32API.new(dll, function, types(import), "p") rescue nil
return api unless block_given?
return Module.new {
yield.each { |key, value|
define_method(key) { return value.is_a?(Array) ? api.call(*value) : value }
module_function key
} if yield.is_a?(Hash)
define_method(:call) { |*args| api.call(*args) }
module_function(:call)
}
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Dll]// : Com esse método você pode especificar uma função de uma Dll.
# function(export, function, import, dll)
# export : Valor da exportação. Formato [Symbol]
# function : Função da Dll.
# import : Valor da importação.
# dll : Dll. Por padrão é a User32
# Esconder o Mouse.
# Exemplo: function(:int, "ShowCursor", [:BOOL]).call(0)
#----------------------------------------------------------------------------
def function(export, function, import, dll="user32")
eval("#{export}(function, import, dll)")
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • Especificando o método protegido.
#----------------------------------------------------------------------------
# Métodos privados.
private :long, :int, :char, :void, :types
#----------------------------------------------------------------------------
# • [CopyFile]/Dll : Função da DLL Kernel32 que permite copiar arquivos.
# CopyFile.call(filename_to_copy, filename_copied, replace)
# filename_to_copy : Formato [String]
# filename_copied : Formato [String]
# replace : Formato [Integer] 0 - false 1 - true
# Exemplo: CopyFile.call("System/RGSS300.dll", "./RGSS300.dll", 1)
#----------------------------------------------------------------------------
CopyFile = long("CopyFile", [:LPCTSTR, :LPCTSTR, :BOOL], "kernel32")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Beep]/Dll : Emitir uma frequência de um som do sistema com duração.
# Beep.call(freq, duration)
# freq : Formato [Integer\Hexadécimal]
# duration : Formato [Integer\Hexadécimal]
# Exemplo: Beep.call(2145, 51)
#----------------------------------------------------------------------------
Beep = long('Beep', [:DWORD, :DWORD], 'kernel32')
#----------------------------------------------------------------------------
# • [keybd_event]/Dll : Ela é usada para sintentizar uma combinação de teclas.
# KEYBD_EVENT.call(vk, scan, fdwFlags, dwExtraInfo)
# vk : Formato [Integer/Hexadécimal].
# scan : Formato [Integer]
# fdwFlags : Formato [Integer]
# dwExtraInfo : Formato [Integer]
# Exemplo: KEYBD_EVENT.call(0x01, 0, 0, 0)
#----------------------------------------------------------------------------
KEYBD_EVENT = void('keybd_event', [:BYTE, :BYTE, :DWORD, :ULONG_PTR])
#----------------------------------------------------------------------------
# • Função de limpar memória.
# Permite definir por um comando eval algo que aconteça antes.
# Permite definir com um bloco, algo que aconteça no processo.
#----------------------------------------------------------------------------
def clearMemory(deval="", &block)
eval(deval) unless deval.empty? and !deval.is_a?(String)
KEYBD_EVENT.call(0x7B, 0, 0, 0)
block.call if block_given?
sleep(0.1)
KEYBD_EVENT.call(0x7B, 0, 2, 0)
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • Tela chéia
#----------------------------------------------------------------------------
def full_screen
KEYBD_EVENT.(18, 0, 0, 0)
KEYBD_EVENT.(18, 0, 0, 0)
KEYBD_EVENT.(13, 0, 0, 0)
KEYBD_EVENT.(13, 0, 2, 0)
KEYBD_EVENT.(18, 0, 2, 0)
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetKeyState]/Dll : Pega o status da chave.
# GetKeyState.call(vk)
# vk : Formato [Integer/Hexadécimal].
# Exemplo: GetKeyState.call(0x01)
#----------------------------------------------------------------------------
GetKeyState = int('GetAsyncKeyState', [:int])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [MapVirtualKey] : Traduz (maps) o código de uma key para um código
# escaneado ou o valor de um character.
#----------------------------------------------------------------------------
MapVirtualKey = int("MapVirtualKey", [:UINT, :UINT])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [MouseShowCursor]/Dll : Mostrar ou desativar o cusor do Mouse.
# MouseShowCursor.call(value)
# value : Formato [Integer] 0 - false 1 - true
# Exemplo: MouseShowCursor.call(0)
#----------------------------------------------------------------------------
MouseShowCursor = int("ShowCursor", [:int])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [CursorPosition]/Dll : Obtem a posição do cursor do Mouse na tela.
# CursorPosition.call(lpPoint)
# lpPoint : Formato [Array]
# Ex: CursorPosition.call([0, 0].pack('ll'))
#----------------------------------------------------------------------------
CursorPosition = int('GetCursorPos', [:LPPOINT])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [ScreenToClient]/Dll : Converte as coordenadas da tela para um ponto
# em especifico da área da tela do cliente.
# ScreenToClient.call(hWnd, lpPoint)
#----------------------------------------------------------------------------
ScreenToClient = int('ScreenToClient', [:HWND, :LPPOINT])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetPrivateProfileString]/Dll : */Ainda não explicado./*
#----------------------------------------------------------------------------
GetPrivateProfileString = long('GetPrivateProfileStringA', [:LPCTSTR, :LPCTSTR, :LPCTSTR, :LPTSTR, :DWORD, :LPCTSTR], 'kernel32')
#----------------------------------------------------------------------------
# • [FindWindow]/Dll : Recupera o identificador da janela superior. Cujo
# o nome da janela é o nome da classe da janela se combina com as cadeias
# especificas.
# FindWindow.call(lpClassName, lpWindowName)
# lpClassName : Formato [String]
# lpWindowName : Formato [String]
#----------------------------------------------------------------------------
FindWindow = long('FindWindowA', [:LPCTSTR, :LPCTSTR])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Handle]/Dll : Retorna ao Handle da janela.
#----------------------------------------------------------------------------
def hWND(game_title=nil)
return API::FindWindow.call('RGSS Player', game_title || load_data("Data/System.rvdata2").game_title.to_s) rescue nil
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Handle]/Dll : Retorna ao Handle da janela. Método protegido.
#----------------------------------------------------------------------------
def hwnd(*args)
hWND(*args)
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [ReadIni]/Dll : */Ainda não explicado./*
#----------------------------------------------------------------------------
ReadIni = GetPrivateProfileString
#----------------------------------------------------------------------------
# • [SetWindowPos]/Dll : Modifica os elementos da janela como, posição, tamanho.
#----------------------------------------------------------------------------
SetWindowPos = int("SetWindowPos", [:HWND, :HWND, :int, :int, :int, :int, :UINT])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetWindowRect]/Dll : Obtem as dimensões do retângulo da janela.
# GetWindowRect.call(hWnd, lpRect)
#----------------------------------------------------------------------------
GetWindowRect = int('GetWindowRect', [:HWND, :LPRECT])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [StateKey]/Dll : Retorna ao status específico da chave.
# StateKey.call(VK)
# VK : Formato [Integer/Hexadécimal].
#----------------------------------------------------------------------------
StateKey = int("GetKeyState", [:int])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [SetCursorPos]/Dll : Move o cursor do Mouse para um ponto específico
# da tela.
# SetCursorPos.call(x, y)
# x, y : Formato [Integer/Float]
#----------------------------------------------------------------------------
SetCursorPos = int("SetCursorPos", [:long, :long])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetKeyboardState]/Dll : Cópia o status das 256 chaves para um
# buffer especificado.
#----------------------------------------------------------------------------
GetKeyboardState = Win32API.new('user32', 'GetKeyboardState', ['P'], 'V')
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetAsyncKeyState]/Dll : Determina o estado da chave no momento em que a
# função é chamada.
# GetAsyncKeyState.call(Vk)
# VK : Formato [Integer/Hexadécimal].
#----------------------------------------------------------------------------
GetAsyncKeyState = int('GetAsyncKeyState', [:int])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [WideCharToMultiByte] : [MultiByteToWideChar] // Comentários
# não adicionados.
#----------------------------------------------------------------------------
WideCharToMultiByte = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
MultiByteToWideChar = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
#----------------------------------------------------------------------------
# • [AdjustWindowRect] : Calcula o tamanho requerido do retângulo da Janela.
#----------------------------------------------------------------------------
AdjustWindowRect = int("AdjustWindowRect", [:LPRECT, :DWORD, :BOOL])
#----------------------------------------------------------------------------
# • Constantes [SetWindowPos]
#----------------------------------------------------------------------------
SWP_ASYNCWINDOWPOS = 0x4000
# Desenha os frames (definidos na classe da janela descrita) em torno na janela.
SWP_DRAWFRAME = 0x0020
# Esconde a janela.
SWP_HIDEWINDOW = 0x0080
# Não pode ser ativada nem movida
SWP_NOACTIVATE = 0x0010
# Não permite mover
SWP_NOMOVE = 0x0002
# Não permite redimensionar
SWP_NOSIZE = 0x0001
# Mostra a Janela
SWP_SHOWWINDOW = 0x0040
# Coloca a janela na parte inferior na ordem de Z. Se identificar uma janela
# superior ela perde os seus status.
HWND_BOTTOM = 1
# Coloca a janela acima de todas as janelas que não estão em primeiro plano.
HWND_NOTOPMOST = -2
# Poem a janela no Topo na ordem de Z.
HWND_TOP = 0
# Poem a janela acima de todas que não estão em primeiro plano. Mantendo a
# posição.
HWND_TOPMOST = -1
#----------------------------------------------------------------------------
# • [SetActiveWindow]/ Dll : Ativa a Window.
#----------------------------------------------------------------------------
SetActiveWindow = long("SetActiveWindow", [:HWND])
#----------------------------------------------------------------------------
# • WindowFromPoint : Retorna ao handle da janela, que contém um ponto
# específico.
#----------------------------------------------------------------------------
WindowFromPoint = long("WindowFromPoint", [:HWND])
#----------------------------------------------------------------------------
# • ShowWindow : Mostra a janela em um estado específico.
#----------------------------------------------------------------------------
ShowWindow = long("ShowWindow", [:HWND, :LONG])
# Força a janela a minimizar
SW_FORCEMINIMIZE = 11
# Esconde a janela, ativa outra.
SW_HIDE = 0
# Maximiza a janela.
SW_MAXIMIZE = 3
# Minimiza a janela
SW_MINIMIZE = 6
# Restaura o estado da janela.
SW_RESTORE = 9
# Ativa a janela a mostrando na posição original.
SW_SHOW = 5
#----------------------------------------------------------------------------
# • [SetWindowText] : Permite modificar o título da janela.
#----------------------------------------------------------------------------
SetWindowText = int("SetWindowText", [:HWND, :LPCTSTR])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetDesktopWindow] : Retorna ao handle da janela em relação ao Desktop.
#----------------------------------------------------------------------------
GetDesktopWindow = long("GetDesktopWindow", [:HWND])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetSystemMetric] : Obtem um sistema métrico específico ou a configuração
# do sistema. As dimensões retornadas são em pixel.
#----------------------------------------------------------------------------
GetSystemMetric = int("GetSystemMetric", [:int])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetSystemMetric]/Constantes:
#----------------------------------------------------------------------------
# Obtem a flag que especifica como o sistema está organizando as janelas
# minimizadas.
SM_ARRANGE = 56
# Obtem o tamanho da borda da Janela em pixel.
SM_CXBORDER = 5
# Valor do tamanho da área do cliente pra uma Janela em modo de tela-chéia.
# em pixel.
SM_CXFULLSCREEN = 16
# Para mais informações dos valores, visite :
# http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724385(v=vs.85).aspx
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetClientRect] : Retorna ao rect da área da Janela.
# Uses :
# lpRect = [0,0,0,0].pack("L*")
# GetClientRect.(hwnd, lpRect)
# lpRect = lpRect.unpack("L*")
#----------------------------------------------------------------------------
GetClientRect = int("GetClientRect", [:HWND, :LPRECT])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetModuleHandle] : Retorna ao Handle do módulo, do módulo específicado.
# Pode ser aquivo '.dll' ou '.exe'. Exemplo:
# GetModuleHandle.call('System/RGSS300.dll')
#----------------------------------------------------------------------------
GetModuleHandle = long("GetModuleHandle", [:LPCTSTR], "kerne32")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [FreeLibrary] : Libera o módulo que está carregado na DLL específica.
#----------------------------------------------------------------------------
FreeLibrary = long("FreeLibrary", [:HMODULE], "kernel32")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [LoadLibrary] : Carrega um endereço de um módulo em específico.
# LoadLibrary.call(Nome da Libraria(dll/exe))
# [Handle] : Retorna ao valor do Handle do módulo caso der certo.
#----------------------------------------------------------------------------
LoadLibrary = long("LoadLibrary", [:LPCTSTR], "kernel32")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetProcAddress] : Retorna ao endereço da função exportada ou a variável
# de uma DLL específica.
# GetProcAddress.call(hModule, lpProcName)
# hModule : É o valor do handle. Você pode pega-lo usando o LoadLibrary
# lpProcName : A função ou o nome da variável.
#----------------------------------------------------------------------------
GetProcAddress = long("GetProcAddress", [:HMODULE, :LPCSTR], "kernel32")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetSystemMetrics] : Retorna á uma configuração específica do sistema
# métrico.
#----------------------------------------------------------------------------
GetSystemMetrics = int("GetSystemMetrics", [:int])
#----------------------------------------------------------------------------
# • [GetSystemMetrics]::Constantes. #Para mais visite:
# http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724385(v=vs.85).aspx
#----------------------------------------------------------------------------
SM_CXSCREEN = 0 # O tamanho(width/largura) da janela em pixel.
SM_CYSCREEN = 1 # O tamanho(height/comprimento) da janela em pixel.
SM_CXFULLSCREEN = 16 # O tamanho da largura da tela chéia da janela.
SM_CYFULLSCREEN = 17 # O tamanho do comprimento da tela chéia da janela.
#----------------------------------------------------------------------------
# • [SetPriorityClass] : Definir a classe prioritária para um processo
# específico.
# Para ver os processo e tal : Link abaixo.
# http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686219(v=vs.85).aspx
#----------------------------------------------------------------------------
SetPriorityClass = int("SetPriorityClass", [:HANDLE, :DWORD], "kernel32")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [InternetOpenA] : Inicializa o uso de uma aplicação, de uma função da
# WinINet.
#----------------------------------------------------------------------------
InternetOpenA = function(:int, "InternetOpenA", [:LPCTSTR, :DWORD, :LPCTSTR, :LPCTSTR, :DWORD], "wininet")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [RtlMoveMemory] : Movimenta um bloco de memoria para outra locação.
#----------------------------------------------------------------------------
RtlMoveMemory = function(:int, "RtlMoveMemory", [:char, :char, :int], "kernel32")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [ShellExecute] :
#----------------------------------------------------------------------------
ShellExecute = long("ShellExecute", [:LPCTSTR, :LPCTSTR, :LPCTSTR,
:LPCTSTR, :LPCTSTR, :LONG], "Shell32.dll")
#----------------------------------------------------------------------------
# • [Método protegido] : Método usado para chamar a função LoadLibrary.
#----------------------------------------------------------------------------
def dlopen(name, fA=nil)
l = LoadLibrary.(String(name))
return l if fA.nil?
return GetProcAddress.(l, String(fA))
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • Converte um texto para o formato UTF-8
# textUTF(text)
# * text : Texto.
#----------------------------------------------------------------------------
def textUTF(text)
wC = MultiByteToWideChar.call(65001, 0, text, -1, "", 0)
MultiByteToWideChar.call(65001, 0, text, -1, text = "\0\0" * wC, wC)
return text
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • [TrueClass/FalseClass] : Retorna verdadeiro caso o Caps Lock esteja
# ativo e retorna Falso caso não esteja ativo.
#----------------------------------------------------------------------------
def get_caps_lock
return int("GetKeyState", [:vKey]).call(20) == 1
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • Abre a URL de um site o direcionado para o navegador padrão do usuário.
#----------------------------------------------------------------------------
def open_site(url)
c = Win32API.new("Shell32", "ShellExecute", "pppppl", "l")
c.call(nil, "open", url, nil, nil, 0)
end
#----------------------------------------------------------------------------
# • Valor dá base é o endereço. Pegar a variável.
# base = 0x10000000
# adr_loc_ram(0x25EB00 + 0x214, val, base)
#----------------------------------------------------------------------------
def adr_loc_ram(adr, val, base)
return DL::CPtr.new(base + adr)[0, val.size] = size
end
#============================================================================
# • MessageBox
#============================================================================
module MessageBox
extend self
# handle, string, title, format.
FunctionMessageBox = Win32API.new("user32", "MessageBoxW", "lppl", "l")
#--------------------------------------------------------------------------
# • [Constantes] Botões:
#--------------------------------------------------------------------------
# Adiciona três botões a mensagem: Anular, Repetir e Ignorar.
ABORTRETRYIGNORE = 0x00000002
# Adiciona três botões a mensagem: Cancelar, Tentar e Continuar.
CANCELTRYCONTINUE = 0x00000006
# Adiciona o botão de ajuda.
HELP = 0x00004000
# Adiciona o botão Ok.
SOK = 0x00000000
# Adiciona o botão OK e Cancelar.
OKCANCEL = 0x00000001
# Adiciona os botões: Repetir e Cancelar.
RETRYCANCEL = 0x00000005
# Adiciona os botões: Sim e Não
YESNO = 0x00000004
# Adiciona os botões: Sim, Não e Cancelar
YESNOCANCEL = 0x00000003
#--------------------------------------------------------------------------
# • [Constantes] Ícones:
#--------------------------------------------------------------------------
# Adiciona um ícone de exclamação
ICONEXCLAMATION = 0x00000030
# Adiciona um ícone de informação.
ICONINFORMATION = 0x00000040
# Adiciona um ícone de um círculo com um ponto de interrogação.
ICONQUESTION = 0x00000020
# Adiciona um íconde parar na mensagem.
ICONSTOP = 0x00000010
#--------------------------------------------------------------------------
# • [Constantes] Valores de retorno dos botões:
#--------------------------------------------------------------------------
ABORT = 3 # Retorno do valor do botão de Anular
CANCEL = 2 # Retorno do valor do botão de Cancelar.
CONTINUE = 11 # Retorno do valor do botão de Continuar.
IGNORE = 5 # Retorno do valor de ignonar.
NO = 7 # Retorno do valor do botão de Não.
OK = 1 # Retorno do valor do botão de Ok.
RETRY = 4 # Retorno do valor de repetir.
TRYAGAIN = 10 # Retorno do valor de Repetir.
YES = 6 # Retorno do valor do botão de Sim.
#--------------------------------------------------------------------------
# • [Constantes] Valores adicionais.
#--------------------------------------------------------------------------
RIGHT = 0x00080000 # Os textos ficarão justificados a direita.