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// 入力処理 [input.cpp]
// Author :
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//=============================================================================
#include "main.h"
#include "input.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define NUM_KEY_MAX (256)
// game pad用設定値
#define DEADZONE 2500 // 各軸の25%を無効ゾーンとする
#define RANGE_MAX 1000 // 有効範囲の最大値
#define RANGE_MIN -1000 // 有効範囲の最小値
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitKeyboard(HINSTANCE hInst, HWND hWnd);
void UninitKeyboard(void);
HRESULT UpdateKeyboard(void);
HRESULT InitializeMouse(HINSTANCE hInst, HWND hWindow); // マウスの初期化
void UninitMouse(); // マウスの終了処理
HRESULT UpdateMouse(); // マウスの更新処理
HRESULT InitializePad(void); // パッド初期化
//BOOL CALLBACK SearchPadCallback(LPDIDEVICEINSTANCE lpddi, LPVOID); // パッド検査コールバック
void UpdatePad(void);
void UninitPad(void);
//*****************************************************************************
// グローバル変数
//*****************************************************************************
//------------------------------- keyboard
LPDIRECTINPUT8 g_pDInput = NULL; // IDirectInput8インターフェースへのポインタ
LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_pDIDevKeyboard = NULL; // IDirectInputDevice8インターフェースへのポインタ(キーボード)
BYTE g_keyState[NUM_KEY_MAX]; // キーボードの状態を受け取るワーク
BYTE g_keyStateTrigger[NUM_KEY_MAX]; // キーボードの状態を受け取るワーク
BYTE g_keyStateRepeat[NUM_KEY_MAX]; // キーボードの状態を受け取るワーク
BYTE g_keyStateRelease[NUM_KEY_MAX]; // キーボードの状態を受け取るワーク
int g_keyStateRepeatCnt[NUM_KEY_MAX]; // キーボードのリピートカウンタ
//--------------------------------- mouse
static LPDIRECTINPUTDEVICE8 pMouse = NULL; // mouse
static DIMOUSESTATE2 mouseState; // マウスのダイレクトな状態
static DIMOUSESTATE2 mouseTrigger; // 押された瞬間だけON
//--------------------------------- game pad
static LPDIRECTINPUTDEVICE8 pGamePad[GAMEPADMAX] = {NULL,NULL,NULL,NULL};// パッドデバイス
static DWORD padState[GAMEPADMAX]; // パッド情報(複数対応)
static DWORD padTrigger[GAMEPADMAX];
static int padCount = 0; // 検出したパッドの数
//=============================================================================
// 入力処理の初期化
//=============================================================================
HRESULT InitInput(HINSTANCE hInst, HWND hWnd)
{
HRESULT hr;
if(!g_pDInput)
{
// DirectInputオブジェクトの作成
hr = DirectInput8Create(hInst, DIRECTINPUT_VERSION,
IID_IDirectInput8, (void**)&g_pDInput, NULL);
}
// キーボードの初期化
InitKeyboard(hInst, hWnd);
// マウスの初期化
InitializeMouse(hInst, hWnd);
// パッドの初期化
InitializePad();
return S_OK;
}
//=============================================================================
// 入力処理の終了処理
//=============================================================================
void UninitInput(void)
{
// キーボードの終了処理
UninitKeyboard();
// マウスの終了処理
UninitMouse();
// パッドの終了処理
UninitPad();
if(g_pDInput)
{
g_pDInput->Release();
g_pDInput = NULL;
}
}
//=============================================================================
// 入力処理の更新処理
//=============================================================================
void UpdateInput(void)
{
// キーボードの更新
UpdateKeyboard();
// マウスの更新
UpdateMouse();
// パッドの更新
UpdatePad();
}
//=============================================================================
// キーボードの初期化
//=============================================================================
HRESULT InitKeyboard(HINSTANCE hInst, HWND hWnd)
{
HRESULT hr;
// デバイスオブジェクトを作成
hr = g_pDInput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &g_pDIDevKeyboard, NULL);
if(FAILED(hr) || g_pDIDevKeyboard == NULL)
{
MessageBox(hWnd, "キーボードがねぇ!", "警告!", MB_ICONWARNING);
return hr;
}
// データフォーマットを設定
hr = g_pDIDevKeyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "キーボードのデータフォーマットを設定できませんでした。", "警告!", MB_ICONWARNING);
return hr;
}
// 協調モードを設定(フォアグラウンド&非排他モード)
hr = g_pDIDevKeyboard->SetCooperativeLevel(hWnd, (DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE));
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "キーボードの協調モードを設定できませんでした。", "警告!", MB_ICONWARNING);
return hr;
}
// キーボードへのアクセス権を獲得(入力制御開始)
g_pDIDevKeyboard->Acquire();
return S_OK;
}
//=============================================================================
// キーボードの終了処理
//=============================================================================
void UninitKeyboard(void)
{
if(g_pDIDevKeyboard)
{
g_pDIDevKeyboard->Release();
g_pDIDevKeyboard = NULL;
}
}
//=============================================================================
// キーボードの更新
//=============================================================================
HRESULT UpdateKeyboard(void)
{
HRESULT hr;
BYTE keyStateOld[256];
// 前回のデータを保存
memcpy(keyStateOld, g_keyState, NUM_KEY_MAX);
// デバイスからデータを取得
hr = g_pDIDevKeyboard->GetDeviceState(sizeof(g_keyState), g_keyState);
if(SUCCEEDED(hr))
{
for(int cnt = 0; cnt < NUM_KEY_MAX; cnt++)
{
g_keyStateTrigger[cnt] = (keyStateOld[cnt] ^ g_keyState[cnt]) & g_keyState[cnt];
g_keyStateRelease[cnt] = (keyStateOld[cnt] ^ g_keyState[cnt]) & ~g_keyState[cnt];
g_keyStateRepeat[cnt] = g_keyStateTrigger[cnt];
if(g_keyState[cnt])
{
g_keyStateRepeatCnt[cnt]++;
if(g_keyStateRepeatCnt[cnt] >= 20)
{
g_keyStateRepeat[cnt] = g_keyState[cnt];
}
}
else
{
g_keyStateRepeatCnt[cnt] = 0;
g_keyStateRepeat[cnt] = 0;
}
}
}
else
{
// キーボードへのアクセス権を取得
g_pDIDevKeyboard->Acquire();
}
return S_OK;
}
//=============================================================================
// キーボードのプレス状態を取得
//=============================================================================
BOOL GetKeyboardPress(int key)
{
return (g_keyState[key] & 0x80) ? TRUE : FALSE;
}
//=============================================================================
// キーボードのトリガー状態を取得
//=============================================================================
BOOL GetKeyboardTrigger(int key)
{
return (g_keyStateTrigger[key] & 0x80) ? TRUE : FALSE;
}
//=============================================================================
// キーボードのリピート状態を取得
//=============================================================================
BOOL GetKeyboardRepeat(int key)
{
return (g_keyStateRepeat[key] & 0x80) ? TRUE : FALSE;
}
//=============================================================================
// キーボードのリリ-ス状態を取得
//=============================================================================
BOOL GetKeyboardRelease(int key)
{
return (g_keyStateRelease[key] & 0x80) ? TRUE : FALSE;
}
//=============================================================================
// マウス関係の処理
//=============================================================================
// マウスの初期化
HRESULT InitializeMouse(HINSTANCE hInst,HWND hWindow)
{
HRESULT result;
// デバイス作成
result = g_pDInput->CreateDevice(GUID_SysMouse,&pMouse,NULL);
if(FAILED(result) || pMouse==NULL)
{
MessageBox(hWindow,"No mouse","Warning",MB_OK | MB_ICONWARNING);
return result;
}
// データフォーマット設定
result = pMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse2);
if(FAILED(result))
{
MessageBox(hWindow,"Can't setup mouse","Warning",MB_OK | MB_ICONWARNING);
return result;
}
// 他のアプリと協調モードに設定
result = pMouse->SetCooperativeLevel(hWindow, (DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE));
if(FAILED(result))
{
MessageBox(hWindow,"Mouse mode error","Warning",MB_OK | MB_ICONWARNING);
return result;
}
// デバイスの設定
DIPROPDWORD prop;
prop.diph.dwSize = sizeof(prop);
prop.diph.dwHeaderSize = sizeof(prop.diph);
prop.diph.dwObj = 0;
prop.diph.dwHow = DIPH_DEVICE;
prop.dwData = DIPROPAXISMODE_REL; // マウスの移動値 相対値
result = pMouse->SetProperty(DIPROP_AXISMODE,&prop.diph);
if(FAILED(result))
{
MessageBox(hWindow,"Mouse property error","Warning",MB_OK | MB_ICONWARNING);
return result;
}
// アクセス権を得る
pMouse->Acquire();
return result;
}
//---------------------------------------------------------
void UninitMouse()
{
if(pMouse)
{
pMouse->Unacquire();
pMouse->Release();
pMouse = NULL;
}
}
//-----------------------------------------------------------
HRESULT UpdateMouse()
{
HRESULT result;
// 前回の値保存
DIMOUSESTATE2 lastMouseState = mouseState;
// データ取得
result = pMouse->GetDeviceState(sizeof(mouseState),&mouseState);
if(SUCCEEDED(result))
{
mouseTrigger.lX = mouseState.lX;
mouseTrigger.lY = mouseState.lY;
mouseTrigger.lZ = mouseState.lZ;
// マウスのボタン状態
for(int i=0;i<8;i++)
{
mouseTrigger.rgbButtons[i] = ((lastMouseState.rgbButtons[i] ^
mouseState.rgbButtons[i]) & mouseState.rgbButtons[i]);
}
}
else // 取得失敗
{
// アクセス権を得てみる
result = pMouse->Acquire();
}
return result;
}
//----------------------------------------------
BOOL IsMouseLeftPressed(void)
{
return (BOOL)(mouseState.rgbButtons[0] & 0x80); // 押されたときに立つビットを検査
}
BOOL IsMouseLeftTriggered(void)
{
return (BOOL)(mouseTrigger.rgbButtons[0] & 0x80);
}
BOOL IsMouseRightPressed(void)
{
return (BOOL)(mouseState.rgbButtons[1] & 0x80);
}
BOOL IsMouseRightTriggered(void)
{
return (BOOL)(mouseTrigger.rgbButtons[1] & 0x80);
}
BOOL IsMouseCenterPressed(void)
{
return (BOOL)(mouseState.rgbButtons[2] & 0x80);
}
BOOL IsMouseCenterTriggered(void)
{
return (BOOL)(mouseTrigger.rgbButtons[2] & 0x80);
}
//------------------
long GetMouseX(void)
{
return mouseState.lX;
}
long GetMouseY(void)
{
return mouseState.lY;
}
long GetMouseZ(void)
{
return mouseState.lZ;
}
//================================================= game pad
//---------------------------------------- コールバック関数
BOOL CALLBACK SearchGamePadCallback(LPDIDEVICEINSTANCE lpddi, LPVOID )
{
HRESULT result;
result = g_pDInput->CreateDevice(lpddi->guidInstance, &pGamePad[padCount++], NULL);
return DIENUM_CONTINUE; // 次のデバイスを列挙
}
//---------------------------------------- 初期化
HRESULT InitializePad(void) // パッド初期化
{
HRESULT result;
int i;
padCount = 0;
// ジョイパッドを探す
g_pDInput->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, (LPDIENUMDEVICESCALLBACK)SearchGamePadCallback, NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY);
// セットしたコールバック関数が、パッドを発見した数だけ呼ばれる。
for ( i=0 ; i<padCount ; i++ ) {
// ジョイスティック用のデータ・フォーマットを設定
result = pGamePad[i]->SetDataFormat(&c_dfDIJoystick);
if ( FAILED(result) )
return FALSE; // データフォーマットの設定に失敗
// モードを設定(フォアグラウンド&非排他モード)
// result = pGamePad[i]->SetCooperativeLevel(hWindow, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);
// if ( FAILED(result) )
// return FALSE; // モードの設定に失敗
// 軸の値の範囲を設定
// X軸、Y軸のそれぞれについて、オブジェクトが報告可能な値の範囲をセットする。
// (max-min)は、最大10,000(?)。(max-min)/2が中央値になる。
// 差を大きくすれば、アナログ値の細かな動きを捕らえられる。(パッドの性能による)
DIPROPRANGE diprg;
ZeroMemory(&diprg, sizeof(diprg));
diprg.diph.dwSize = sizeof(diprg);
diprg.diph.dwHeaderSize = sizeof(diprg.diph);
diprg.diph.dwHow = DIPH_BYOFFSET;
diprg.lMin = RANGE_MIN;
diprg.lMax = RANGE_MAX;
// X軸の範囲を設定
diprg.diph.dwObj = DIJOFS_X;
pGamePad[i]->SetProperty(DIPROP_RANGE, &diprg.diph);
// Y軸の範囲を設定
diprg.diph.dwObj = DIJOFS_Y;
pGamePad[i]->SetProperty(DIPROP_RANGE, &diprg.diph);
// 各軸ごとに、無効のゾーン値を設定する。
// 無効ゾーンとは、中央からの微少なジョイスティックの動きを無視する範囲のこと。
// 指定する値は、10000に対する相対値(2000なら20パーセント)。
DIPROPDWORD dipdw;
dipdw.diph.dwSize = sizeof(DIPROPDWORD);
dipdw.diph.dwHeaderSize = sizeof(dipdw.diph);
dipdw.diph.dwHow = DIPH_BYOFFSET;
dipdw.dwData = DEADZONE;
//X軸の無効ゾーンを設定
dipdw.diph.dwObj = DIJOFS_X;
pGamePad[i]->SetProperty( DIPROP_DEADZONE, &dipdw.diph);
//Y軸の無効ゾーンを設定
dipdw.diph.dwObj = DIJOFS_Y;
pGamePad[i]->SetProperty(DIPROP_DEADZONE, &dipdw.diph);
//ジョイスティック入力制御開始
pGamePad[i]->Acquire();
}
return TRUE;
}
//------------------------------------------- 終了処理
void UninitPad(void)
{
for (int i=0 ; i<GAMEPADMAX ; i++) {
if ( pGamePad[i] )
{
pGamePad[i]->Unacquire();
pGamePad[i]->Release();
}
}
}
//------------------------------------------ 更新
void UpdatePad(void)
{
HRESULT result;
DIJOYSTATE2 dijs;
int i;
for ( i=0 ; i<padCount ; i++ )
{
DWORD lastPadState;
lastPadState = padState[i];
padState[i] = 0x00000000l; // 初期化
result = pGamePad[i]->Poll(); // ジョイスティックにポールをかける
if ( FAILED(result) ) {
result = pGamePad[i]->Acquire();
while ( result == DIERR_INPUTLOST )
result = pGamePad[i]->Acquire();
}
result = pGamePad[i]->GetDeviceState(sizeof(DIJOYSTATE), &dijs); // デバイス状態を読み取る
if ( result == DIERR_INPUTLOST || result == DIERR_NOTACQUIRED ) {
result = pGamePad[i]->Acquire();
while ( result == DIERR_INPUTLOST )
result = pGamePad[i]->Acquire();
}
// 32の各ビットに意味を持たせ、ボタン押下に応じてビットをオンにする
//* y-axis (forward)
if ( dijs.lY < 0 ) padState[i] |= BUTTON_UP;
//* y-axis (backward)
if ( dijs.lY > 0 ) padState[i] |= BUTTON_DOWN;
//* x-axis (left)
if ( dijs.lX < 0 ) padState[i] |= BUTTON_LEFT;
//* x-axis (right)
if ( dijs.lX > 0 ) padState[i] |= BUTTON_RIGHT;
//* Aボタン
if ( dijs.rgbButtons[0] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_A;
//* Bボタン
if ( dijs.rgbButtons[1] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_B;
//* Cボタン
if ( dijs.rgbButtons[2] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_C;
//* Xボタン
if ( dijs.rgbButtons[3] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_X;
//* Yボタン
if ( dijs.rgbButtons[4] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_Y;
//* Zボタン
if ( dijs.rgbButtons[5] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_Z;
//* Lボタン
if ( dijs.rgbButtons[6] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_L;
//* Rボタン
if ( dijs.rgbButtons[7] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_R;
//* STARTボタン
if ( dijs.rgbButtons[8] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_START;
//* Mボタン
if ( dijs.rgbButtons[9] & 0x80 ) padState[i] |= BUTTON_M;
// Trigger設定
padTrigger[i] = ((lastPadState ^ padState[i]) // 前回と違っていて
& padState[i]); // しかも今ONのやつ
}
}
//----------------------------------------------- 検査
BOOL IsButtonPressed(int padNo,DWORD button)
{
return (button & padState[padNo]);
}
BOOL IsButtonTriggered(int padNo,DWORD button)
{
return (button & padTrigger[padNo]);
}