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//=============================================================================
//
// サウンド処理 [sound.cpp]
//
//=============================================================================
#include "sound.h"
//*****************************************************************************
// パラメータ構造体定義
//*****************************************************************************
typedef struct
{
char *pFilename; // ファイル名
int nCntLoop; // ループカウント
} SOUNDPARAM;
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT CheckChunk(HANDLE hFile, DWORD format, DWORD *pChunkSize, DWORD *pChunkDataPosition);
HRESULT ReadChunkData(HANDLE hFile, void *pBuffer, DWORD dwBuffersize, DWORD dwBufferoffset);
//*****************************************************************************
// グローバル変数
//*****************************************************************************
IXAudio2 *g_pXAudio2 = NULL; // XAudio2オブジェクトへのインターフェイス
IXAudio2MasteringVoice *g_pMasteringVoice = NULL; // マスターボイス
IXAudio2SourceVoice *g_apSourceVoice[SOUND_LABEL_MAX] = {}; // ソースボイス
BYTE *g_apDataAudio[SOUND_LABEL_MAX] = {}; // オーディオデータ
DWORD g_aSizeAudio[SOUND_LABEL_MAX] = {}; // オーディオデータサイズ
// 各音素材のパラメータ
SOUNDPARAM g_aParam[SOUND_LABEL_MAX] =
{
{ (char*)"data/BGM/title.wav", -1 }, // BGM0
{ (char*)"data/BGM/field.wav", -1 }, // BGM1
{ (char*)"data/BGM/gameover.wav", -1 }, // BGM2
{ (char*)"data/BGM/gameclear.wav", -1 }, // BGM2
{ (char*)"data/SE/Click.wav", 0 }, // 弾発射音
{ (char*)"data/SE/hit.wav", 0 }, // 弾発射音
{ (char*)"data/SE/hurt.wav", 0 }, // 弾発射音
{ (char*)"data/SE/swing.wav", 0 }, // 弾発射音
{ (char*)"data/SE/shot000.wav", 0 }, // 弾発射音
};
//=============================================================================
// 初期化処理
//=============================================================================
BOOL InitSound(HWND hWnd)
{
HRESULT hr;
// COMライブラリの初期化
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
// XAudio2オブジェクトの作成
hr = XAudio2Create(&g_pXAudio2, 0);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "XAudio2オブジェクトの作成に失敗!", "警告!", MB_ICONWARNING);
// COMライブラリの終了処理
CoUninitialize();
return FALSE;
}
// マスターボイスの生成
hr = g_pXAudio2->CreateMasteringVoice(&g_pMasteringVoice);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "マスターボイスの生成に失敗!", "警告!", MB_ICONWARNING);
if(g_pXAudio2)
{
// XAudio2オブジェクトの開放
g_pXAudio2->Release();
g_pXAudio2 = NULL;
}
// COMライブラリの終了処理
CoUninitialize();
return FALSE;
}
// サウンドデータの初期化
for(int nCntSound = 0; nCntSound < SOUND_LABEL_MAX; nCntSound++)
{
HANDLE hFile;
DWORD dwChunkSize = 0;
DWORD dwChunkPosition = 0;
DWORD dwFiletype;
WAVEFORMATEXTENSIBLE wfx;
XAUDIO2_BUFFER buffer;
// バッファのクリア
memset(&wfx, 0, sizeof(WAVEFORMATEXTENSIBLE));
memset(&buffer, 0, sizeof(XAUDIO2_BUFFER));
// サウンドデータファイルの生成
hFile = CreateFile(g_aParam[nCntSound].pFilename, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
MessageBox(hWnd, "サウンドデータファイルの生成に失敗!(1)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
if(SetFilePointer(hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN) == INVALID_SET_FILE_POINTER)
{// ファイルポインタを先頭に移動
MessageBox(hWnd, "サウンドデータファイルの生成に失敗!(2)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
// WAVEファイルのチェック
hr = CheckChunk(hFile, 'FFIR', &dwChunkSize, &dwChunkPosition);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "WAVEファイルのチェックに失敗!(1)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
hr = ReadChunkData(hFile, &dwFiletype, sizeof(DWORD), dwChunkPosition);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "WAVEファイルのチェックに失敗!(2)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
if(dwFiletype != 'EVAW')
{
MessageBox(hWnd, "WAVEファイルのチェックに失敗!(3)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
// フォーマットチェック
hr = CheckChunk(hFile, ' tmf', &dwChunkSize, &dwChunkPosition);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "フォーマットチェックに失敗!(1)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
hr = ReadChunkData(hFile, &wfx, dwChunkSize, dwChunkPosition);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "フォーマットチェックに失敗!(2)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
// オーディオデータ読み込み
hr = CheckChunk(hFile, 'atad', &g_aSizeAudio[nCntSound], &dwChunkPosition);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "オーディオデータ読み込みに失敗!(1)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
g_apDataAudio[nCntSound] = (BYTE*)malloc(g_aSizeAudio[nCntSound]);
hr = ReadChunkData(hFile, g_apDataAudio[nCntSound], g_aSizeAudio[nCntSound], dwChunkPosition);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "オーディオデータ読み込みに失敗!(2)", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
// ソースボイスの生成
hr = g_pXAudio2->CreateSourceVoice(&g_apSourceVoice[nCntSound], &(wfx.Format));
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(hWnd, "ソースボイスの生成に失敗!", "警告!", MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
// バッファの値設定
memset(&buffer, 0, sizeof(XAUDIO2_BUFFER));
buffer.AudioBytes = g_aSizeAudio[nCntSound];
buffer.pAudioData = g_apDataAudio[nCntSound];
buffer.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM;
buffer.LoopCount = g_aParam[nCntSound].nCntLoop;
// オーディオバッファの登録
g_apSourceVoice[nCntSound]->SubmitSourceBuffer(&buffer);
}
return TRUE;
}
//=============================================================================
// 終了処理
//=============================================================================
void UninitSound(void)
{
// 一時停止
for(int nCntSound = 0; nCntSound < SOUND_LABEL_MAX; nCntSound++)
{
if(g_apSourceVoice[nCntSound])
{
// 一時停止
g_apSourceVoice[nCntSound]->Stop(0);
// ソースボイスの破棄
g_apSourceVoice[nCntSound]->DestroyVoice();
g_apSourceVoice[nCntSound] = NULL;
// オーディオデータの開放
free(g_apDataAudio[nCntSound]);
g_apDataAudio[nCntSound] = NULL;
}
}
// マスターボイスの破棄
g_pMasteringVoice->DestroyVoice();
g_pMasteringVoice = NULL;
if(g_pXAudio2)
{
// XAudio2オブジェクトの開放
g_pXAudio2->Release();
g_pXAudio2 = NULL;
}
// COMライブラリの終了処理
CoUninitialize();
}
//=============================================================================
// セグメント再生(再生中なら停止)
//=============================================================================
void PlaySound(int label)
{
XAUDIO2_VOICE_STATE xa2state;
XAUDIO2_BUFFER buffer;
// バッファの値設定
memset(&buffer, 0, sizeof(XAUDIO2_BUFFER));
buffer.AudioBytes = g_aSizeAudio[label];
buffer.pAudioData = g_apDataAudio[label];
buffer.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM;
buffer.LoopCount = g_aParam[label].nCntLoop;
// 状態取得
g_apSourceVoice[label]->GetState(&xa2state);
if(xa2state.BuffersQueued != 0)
{// 再生中
// 一時停止
g_apSourceVoice[label]->Stop(0);
// オーディオバッファの削除
g_apSourceVoice[label]->FlushSourceBuffers();
}
// オーディオバッファの登録
g_apSourceVoice[label]->SubmitSourceBuffer(&buffer);
// 再生
g_apSourceVoice[label]->Start(0);
}
//=============================================================================
// セグメント停止(ラベル指定)
//=============================================================================
void StopSound(int label)
{
XAUDIO2_VOICE_STATE xa2state;
// 状態取得
g_apSourceVoice[label]->GetState(&xa2state);
if(xa2state.BuffersQueued != 0)
{// 再生中
// 一時停止
g_apSourceVoice[label]->Stop(0);
// オーディオバッファの削除
g_apSourceVoice[label]->FlushSourceBuffers();
}
}
//=============================================================================
// セグメント停止(全て)
//=============================================================================
void StopSound(void)
{
// 一時停止
for(int nCntSound = 0; nCntSound < SOUND_LABEL_MAX; nCntSound++)
{
if(g_apSourceVoice[nCntSound])
{
// 一時停止
g_apSourceVoice[nCntSound]->Stop(0);
}
}
}
//=============================================================================
// チャンクのチェック
//=============================================================================
HRESULT CheckChunk(HANDLE hFile, DWORD format, DWORD *pChunkSize, DWORD *pChunkDataPosition)
{
HRESULT hr = S_OK;
DWORD dwRead;
DWORD dwChunkType;
DWORD dwChunkDataSize;
DWORD dwRIFFDataSize = 0;
DWORD dwFileType;
DWORD dwBytesRead = 0;
DWORD dwOffset = 0;
if(SetFilePointer(hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN) == INVALID_SET_FILE_POINTER)
{// ファイルポインタを先頭に移動
return HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
}
while(hr == S_OK)
{
if(ReadFile(hFile, &dwChunkType, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL) == 0)
{// チャンクの読み込み
hr = HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
}
if(ReadFile(hFile, &dwChunkDataSize, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL) == 0)
{// チャンクデータの読み込み
hr = HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
}
switch(dwChunkType)
{
case 'FFIR':
dwRIFFDataSize = dwChunkDataSize;
dwChunkDataSize = 4;
if(ReadFile(hFile, &dwFileType, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL) == 0)
{// ファイルタイプの読み込み
hr = HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
}
break;
default:
if(SetFilePointer(hFile, dwChunkDataSize, NULL, FILE_CURRENT) == INVALID_SET_FILE_POINTER)
{// ファイルポインタをチャンクデータ分移動
return HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
}
}
dwOffset += sizeof(DWORD) * 2;
if(dwChunkType == format)
{
*pChunkSize = dwChunkDataSize;
*pChunkDataPosition = dwOffset;
return S_OK;
}
dwOffset += dwChunkDataSize;
if(dwBytesRead >= dwRIFFDataSize)
{
return S_FALSE;
}
}
return S_OK;
}
//=============================================================================
// チャンクデータの読み込み
//=============================================================================
HRESULT ReadChunkData(HANDLE hFile, void *pBuffer, DWORD dwBuffersize, DWORD dwBufferoffset)
{
DWORD dwRead;
if(SetFilePointer(hFile, dwBufferoffset, NULL, FILE_BEGIN) == INVALID_SET_FILE_POINTER)
{// ファイルポインタを指定位置まで移動
return HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
}
if(ReadFile(hFile, pBuffer, dwBuffersize, &dwRead, NULL) == 0)
{// データの読み込み
return HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
}
return S_OK;
}