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import turtle
import time
#Para crear numeros random para posicionar la comida en otro lado/
import random
posponer = 0.1
# marcador
score = 0
hight_score = 0
# Instanciamos un objeto de tipo Screen y ejecutamos el metodo Screen para generar una ventana en blanco
wn = turtle.Screen()
# Accedemos a sus metodos y le pasamos parametros
wn.title("Juego")
wn.bgcolor("black")
wn.setup(width = 600, height = 600) #Redimensionar la pantalla
wn.tracer(0) #Mejores efectos de animaciones
#Cabeza serpiente
cabeza = turtle.Turtle()
cabeza.speed(0) #Iniciar pantalla el dibujo este ahi
cabeza.shape("square") #“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”.
cabeza.penup() #Ppara cuando el snape se mueva no deje rastro
cabeza.color("white") #Por default viene en negro
cabeza.goto(0,0)
# cabeza.direction = "stop" #el programa espere a que yo introduzce alguna direccion
cabeza.direction = "stop" #Setemoas en up
#Comida serpiente
comida = turtle.Turtle()
comida.speed(0) #Iniciar pantalla el dibujo este ahi
comida.shape("circle") #“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”.
comida.penup() #Ppara cuando el snape se mueva no deje rastro
comida.color("red") #Por default viene en negro
comida.goto(0,100)
# Cuerpo serpiente
segmentos = [] #lista vacia
texto = turtle.Turtle()
texto.speed(0)
texto.color('white')
texto.penup()
texto.hideturtle()
texto.goto(0,260)
texto.write('Score: 0 Hight Score: 0', align= 'center', font= ('Courier', 24, 'normal'))
# Funciones
# los nombres arriba, abajo, izquierda, derecha puede variar son string de comparacion
def arriba():
cabeza.direction = "arriba"
def abajo():
cabeza.direction = "abajo"
def izquierda():
cabeza.direction = "izquierda"
def derecha():
cabeza.direction = "derecha"
# Esta funcion va validar cuando se llega al extremo de la pantalla , eje X y eje Y
def validarLimites():
# Validamos cuando el eje X llega al extremo derecho , en mi caso seria 300px
if cabeza.xcor() == 300:
y = cabeza.ycor()
cabeza.goto(-280, y)
# Validamos cuando el eje X llega al extremo izquierda , en mi caso seria -300px
if cabeza.xcor() == -300:
y = cabeza.ycor()
cabeza.goto(280, y)
# Validamos cuando el eje Y llega al extremo inferior , en mi caso seria -300px
if cabeza.ycor() == -300:
x = cabeza.xcor()
cabeza.goto(x,280)
# Validamos cuando el eje Y llega al extremo superior , en mi caso seria 300px
if cabeza.ycor() == 300:
x = cabeza.xcor()
cabeza.goto(x,-280)
# Validar colisiones cuando se toca los extremos
def colisiones():
if cabeza.xcor() > 290 or cabeza.xcor() < -290 or cabeza.ycor() > 290 or cabeza.ycor() < -290 :
time.sleep(1)
cabeza.goto(0,0)
cabeza.direction = 'stop'
limpiarSegmentos()
def limpiarSegmentos():
for segmento in segmentos:
segmento.hideturtle()
segmentos.clear()
# Resetear marcador
score = 0
texto.clear()
texto.write('Score: {} Hight Score: {}'.format(score, hight_score),
align= 'center', font= ('Courier', 24, 'normal'))
# los nombres arriba, abajo, izquierda, derecha puede variar son string de comparacion
def mov():
if cabeza.direction == 'arriba' :
y= cabeza.ycor() #Obtener coordenadas de la coordenada y
cabeza.sety( y + 20) #Aumentmaos 20px en el eje Y
if cabeza.direction == 'abajo' :
y= cabeza.ycor() #Obtener coordenadas de la coordenada y
cabeza.sety( y - 20) #Reducimos 20px en el eje Y
if cabeza.direction == 'izquierda' :
x= cabeza.xcor() #Obtener coordenadas de la coordenada X
cabeza.setx( x - 20) #Aumentamos 20px en el eje X
if cabeza.direction == 'derecha' :
x= cabeza.xcor() #Obtener coordenadas de la coordenada X
cabeza.setx( x + 20) #Reducimos 20px en el eje X
# Teclado
#Recordar que Up , Down , Left , Right son palabras reservadas de los eventos leidos por el teclado
wn.listen()
wn.onkeypress(arriba, "Up")
wn.onkeypress(abajo, "Down")
wn.onkeypress(izquierda, "Left")
wn.onkeypress(derecha, "Right")
# Estructura de los juegos corriendo en un bucle infinito
while True:
wn.update()
# Esto es el efecto de comer la comida cuando haya una distancia de 20 y posicionar en un lugar aleatorio en el mapa
if cabeza.distance(comida) < 20:
x=random.randint(-280,280)
y=random.randint(-280,280)
comida.goto(x,y)
nuevo_segmento = turtle.Turtle()
nuevo_segmento.speed(0)
nuevo_segmento.shape("square")
nuevo_segmento.penup()
nuevo_segmento.color("grey")
segmentos.append(nuevo_segmento)
# Aumentar Score
score = score + 10
if score > hight_score:
hight_score = score
texto.clear()
texto.write('Score: {} Hight Score: {}'.format(score, hight_score),
align= 'center', font= ('Courier', 24, 'normal'))
# mover el cuerpo de la serpiente
totalSeg = len(segmentos)
for index in range(totalSeg -1, 0 , -1):
x= segmentos[index -1].xcor()
y= segmentos[index-1].ycor()
segmentos[index].goto(x,y)
if totalSeg > 0:
x=cabeza.xcor()
y=cabeza.ycor()
segmentos[0].goto(x,y)
mov()
colisiones()
# validarLimites()
time.sleep(posponer)