-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 18
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
CIA Global Rework Idea (RU) #361
Comments
Сразу же предложу героя под новую систему кланов Клан Узумаки |
Ну вроде интересно, но: 1. 2. 3. 4. 1. Клан Сенжу:Увеличение хила с деревьев. 2. Клан Учиха:Добавляет на F способность "Шаринган", которая позволяет накинуть на врага гендзюцу. 3. Клан Хьюга:Добавляет способность на F. Способность создаёт щит вокруг персонажа. Щит уничтожает все снаряды и отталкивает всех врагов. И так далее, много придумать можно. Требую развития этой идеи с кланами из Наруто от Махоу. |
can you give me a TL;DR of this in english at least? Google gives me gibberish |
You can choose one of the three Paths/Schools/Clans/etc. at the game start. Path of Defender(Turtle), Path of Attacker(Shark) and Path of Mobility(Hawk). So you pick your strategy for game and try to win the game using only picked Path. Also add a vote at the game start: "Do you want to use Paths mechanic?" |
Третий пункт из дискорда решил записать сюда, чтоб не затерялся в чатике.
Итак, предлагаю новое глобальное обновление в игре(так как этого дождаться от Махо можно намного быстрее, чем новых героев или изменения старых):
Кланы делятся на 3 типа: Клан Черепахи, Клан Акулы и Клан Ястреба (все названия придуманы за минуту, но примерно передают смысл того, в чем каждый из них силен)
Клан Черепахи - клан, специализирующийся на грамотных блоках, контратаках и длительном выживании. Выбрав этот клан, все персонажи под вашим контролем получат бонус к своему W. В основном, большинство скиллов под этой буквой имеют защитный характер, но для некоторых персонажей можно сделать и исключения, улучшая какой-то другой скилл, превращая его в более подходящий под принципы этого клана.
Например, для Цмки дополнительно вешать на нее щит на 2 хп во время каста W, а Шторм сможет восстанавливать по 1 ед. здоровья прилетая к своей копии с помощью E и так далее.
Клан Акулы - клан, для которого "Лучшая защита - это нападение". Выбирая этот клан, ваши персонажи получат бонус к своему Q. Опять же, в основном Q это заклинания атакующего характера, зачастую наносящие бОльшую часть урона по сравнению с остальными.
Опять же тут есть и исключения, например Зомби или Брюмастер. Предположим, что Зомби под знаком Акулы будет наносить дополнительно 1 урона своим Q. А Брюмастер получит возможность в независимости от стаков пива кастовать W с минимальным уроном в 2 единицы.
Клан Ястреба - клан, для которого нет ничего лучше, чем выждать лучший момент для атаки и удивить свою цель невероятными выпадами на тонны урона. Выбрав же этот клан, персонажи получат бонус к своим E скиллам.
И здесь не без исключений, но примеры приводить я слегка подустал, потому что предыдущие 4 были почти нашару придуманы, а хочется чтобы уже сразу слегка веяло балансом(чего не будет никогда).
Но вот все же какой геймплей приобретет крамблос после этого: еще более имбалансный и неконтролируемый или же, внезапно, идеально сбалансированный и не менее интересный - зависит уже от желания Махо продвигать эту идею и от придуманных способностей под каждую ветку.
Вот и всё, собственно. Каждый герой получит по 3 дополнительных ветки развития, которые нельзя будет сменить в течение игры. Если бы можно было конечно менять ветку в течение каждого раунда, то это было бы, наверное, просто ах***нно. Но, это займет кучу времени, игры будут длиннее, код писать будет тяжелее и т.д и т.п.
Еще хотел добавить, что после меню выбора команд можно сделать голосование по выбору Клана. Если >50% игроков проголосуют "За", то Кланы можно будет выбирать. Иначе - нельзя.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: