Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

CIA Global Rework Idea (RU) #361

Open
13lackHawk opened this issue Apr 3, 2018 · 4 comments
Open

CIA Global Rework Idea (RU) #361

13lackHawk opened this issue Apr 3, 2018 · 4 comments
Labels

Comments

@13lackHawk
Copy link
Contributor

Третий пункт из дискорда решил записать сюда, чтоб не затерялся в чатике.
Итак, предлагаю новое глобальное обновление в игре(так как этого дождаться от Махо можно намного быстрее, чем новых героев или изменения старых):

  • Теперь в начале игры, после выбора игрока в команду, на 10 секунд появляется менюшка выбора Клана(Знака?/Школы?).
    Кланы делятся на 3 типа: Клан Черепахи, Клан Акулы и Клан Ястреба (все названия придуманы за минуту, но примерно передают смысл того, в чем каждый из них силен)
  1. Клан Черепахи - клан, специализирующийся на грамотных блоках, контратаках и длительном выживании. Выбрав этот клан, все персонажи под вашим контролем получат бонус к своему W. В основном, большинство скиллов под этой буквой имеют защитный характер, но для некоторых персонажей можно сделать и исключения, улучшая какой-то другой скилл, превращая его в более подходящий под принципы этого клана.
    Например, для Цмки дополнительно вешать на нее щит на 2 хп во время каста W, а Шторм сможет восстанавливать по 1 ед. здоровья прилетая к своей копии с помощью E и так далее.

  2. Клан Акулы - клан, для которого "Лучшая защита - это нападение". Выбирая этот клан, ваши персонажи получат бонус к своему Q. Опять же, в основном Q это заклинания атакующего характера, зачастую наносящие бОльшую часть урона по сравнению с остальными.
    Опять же тут есть и исключения, например Зомби или Брюмастер. Предположим, что Зомби под знаком Акулы будет наносить дополнительно 1 урона своим Q. А Брюмастер получит возможность в независимости от стаков пива кастовать W с минимальным уроном в 2 единицы.

  3. Клан Ястреба - клан, для которого нет ничего лучше, чем выждать лучший момент для атаки и удивить свою цель невероятными выпадами на тонны урона. Выбрав же этот клан, персонажи получат бонус к своим E скиллам.
    И здесь не без исключений, но примеры приводить я слегка подустал, потому что предыдущие 4 были почти нашару придуманы, а хочется чтобы уже сразу слегка веяло балансом(чего не будет никогда).

  • Команды определены, кланы выбраны, герои забанены. Начинается наш любимый крамблос, только теперь все намного интереснее. Ведь один и тот же герой под разными школами может получить совершенно иную степень геймплея: придется продумывать дополнительные способы ведения боя и постоянно совершенствоваться в тактике. Игроки получат свободу выбора и смогут со временем подобрать более подходящий для себя стиль игры, а самые опытные естественно постараются освоить все ветки сразу :)
    Но вот все же какой геймплей приобретет крамблос после этого: еще более имбалансный и неконтролируемый или же, внезапно, идеально сбалансированный и не менее интересный - зависит уже от желания Махо продвигать эту идею и от придуманных способностей под каждую ветку.

Вот и всё, собственно. Каждый герой получит по 3 дополнительных ветки развития, которые нельзя будет сменить в течение игры. Если бы можно было конечно менять ветку в течение каждого раунда, то это было бы, наверное, просто ах***нно. Но, это займет кучу времени, игры будут длиннее, код писать будет тяжелее и т.д и т.п.

Еще хотел добавить, что после меню выбора команд можно сделать голосование по выбору Клана. Если >50% игроков проголосуют "За", то Кланы можно будет выбирать. Иначе - нельзя.

@TideSofDarK
Copy link

Сразу же предложу героя под новую систему кланов

Клан Узумаки
Наруто
Первая абилка каге бунсин но дзюцу - создаёт (1,2,4,8) иллюзии
Вторая абилка - расенган, наносит (180,230,300,350) магического урона
Третья абилка - чем меньше хп у наруьл, тем больше маны он востанавливает
Ульта - Режим суусано

@ghost
Copy link

ghost commented Apr 3, 2018

Ну вроде интересно, но:

1.
Думаю из-за усложнения игры порог входа для новичков будет увеличен ещё сильнее.

2.
С балансом, полагаю, станет ещё сложнее, огромное кол-во новых эффектов для абилок и хер знает как они будут играть друг против друга.

3.
Без повторного выбора клана каждый раунд играть будет крайне неприятно: один неправильный выбор клана в начале игры может зафейлить всю игру.

4.
Ну и да, кланы из Наруто, как упомнинал @TideSofDarK , тоже было бы неплохо добавить.
Вот даже немного концептов:

1. Клан Сенжу:

Увеличение хила с деревьев.

2. Клан Учиха:

Добавляет на F способность "Шаринган", которая позволяет накинуть на врага гендзюцу.

3. Клан Хьюга:

Добавляет способность на F. Способность создаёт щит вокруг персонажа. Щит уничтожает все снаряды и отталкивает всех врагов.

И так далее, много придумать можно. Требую развития этой идеи с кланами из Наруто от Махоу.

@vocalpocal
Copy link
Contributor

can you give me a TL;DR of this in english at least? Google gives me gibberish

@13lackHawk
Copy link
Contributor Author

13lackHawk commented Jul 10, 2018

@vocalpocal

You can choose one of the three Paths/Schools/Clans/etc. at the game start. Path of Defender(Turtle), Path of Attacker(Shark) and Path of Mobility(Hawk).
Picking Turtle Path you will receive a bonus to your defend ability, which is W most of the time.
Shark Path give you bonus to attack abilities, mostly Q.
Hawk Path give you bonus to escape abilities, E you know.
For example:
CM with Turtle Path will receive additional 2 HP shield while casting her W.
Turtle Path Storm will restore 1 HP when he use E.
Shark Path Undying will deal 1 DMG with his Q and Brew with Shark Path will receive an ability to deal minimum 2 DMG W no matter how much Beer stacks he has.
etc etc etc.

So you pick your strategy for game and try to win the game using only picked Path.
Maybe an idea where you can change your Path after each round could be even more interesting but I guess it would take a lot more time to code and also more wasted time in-game.

Also add a vote at the game start: "Do you want to use Paths mechanic?"
If >50% players votes "Yes", then you play CIA with these changes.
Guess thats all. Feel free to ask more :)

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

4 participants