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/**
* Classe définissant le type Pendule
* @author WARIN, CAMPRUBI, BRUSQUE, CHAMPOUILLON
*/
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.*;
public class Pendule {
// Attributs
double masse;
int longueur = 500; // Longueur affichage
double longueurReelle; // 100 pixels = 1 mètre
int largeur = 50;
double frottements = 0.01;
LinkedList<Double> theta = new LinkedList<Double>();
LinkedList<Double> omega = new LinkedList<Double>();
//Point de début et de fin de la tige
int centreX;
int centreY;
int finX;
int finY;
double energieCinetique;
Eprouvette ep;
/**
* Constructeur de la classe Pendule
* @param les paramètre du pendules
*/
public Pendule (double uneMasse, double uneLongueur, double unAngleInitial, double uneVitesseInitiale, double unFrottement, Eprouvette ep) {
this.masse = uneMasse;
this.longueur = (int)uneLongueur * 100;
this.longueurReelle = uneLongueur;
theta.add(unAngleInitial);
omega.add(uneVitesseInitiale);
this.ep = ep;
largeur = longueur / 10;
this.frottements = unFrottement;
}
/**
* Méthode permettant de mettre à jour les paramètre du pendule
* @param les nouveaux paramètre du pendule
*/
public void resetPendule(double uneMasse, double uneLongueur, double unAngleInitial, double uneVitesseInitiale, double unFrottement, Eprouvette ep) {
theta.clear();
omega.clear();
this.masse = uneMasse;
this.longueur = (int)uneLongueur * 100;
this.longueurReelle = uneLongueur;
largeur = longueur / 10;
theta.add(unAngleInitial);
omega.add(uneVitesseInitiale);
this.ep = ep;
this.frottements = unFrottement;
}
/**
* Méthode permettant de dessiner le pendule
* @param un grahique
*/
public void dessine (Graphics g){
g.setColor(Color.blue);
centreX = 600;
centreY = 100;
finX = (int) (centreX + longueur * Math.sin(theta.getLast()));
finY = (int) (centreY + longueur * Math.cos(theta.getLast()));
// Résolution d'équation différentielle avec ici la méthode Euler explicite
theta.add(theta.getLast() + 0.015 * omega.getLast());
omega.add(omega.getLast() + 0.015 * (-longueurReelle*Math.sin(theta.get(theta.size() - 2) / 9.81 + frottements * omega.getLast())));
g.setColor(Color.blue);
g.drawLine(centreX, centreY, finX, finY);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(finX - largeur, finY - largeur, 2 * largeur, 2 * largeur);
majEnergie();
}
/**
* Méthode permettant de mettre à àjour l'énergie cinétique du pendule
*/
public void majEnergie() {
this.energieCinetique = 1.0/2.0 * this.masse * Math.pow(this.longueurReelle * omega.getLast(), 2);
}
/**
* Méthode permettant de déterminer s'il y a collision avec l'éprouvette
* @return S'il y a un contact
*/
public boolean testCollision() {
if((ep.estVivant && theta.getLast() <= 0) && (energieCinetique < ep.unMateriau.Resilience*ep.section)) {
energieCinetique *= 0.2;
theta.add(0.001);
omega.add(Math.sqrt(2 * energieCinetique / this.masse) / this.longueurReelle);
return(true);
} else if(ep.estVivant && (energieCinetique > ep.unMateriau.Resilience*ep.section) && (theta.getLast() <= 0)) {
energieCinetique-= ep.unMateriau.Resilience*ep.section;
omega.add(- Math.sqrt(2 * energieCinetique / this.masse) / this.longueurReelle);
ep.estVivant = false;
return(true);
} else {
return(false);
}
}
/**
* Méthode déterminant si le pendule dépasse les limites de la simulation
* @return Si la limite de simulation a été atteinte
*/
public boolean testLimite() {
return(Math.abs(theta.getLast()) > 3.12);
}
/**
* Méthode permettant de déterminer si le pendule est immobile
* @return Si la simulation est terminée
*/
public boolean testFinSimulation() {
return(Math.abs(theta.getLast()) < 0.005 && Math.abs(omega.getLast()) < 0.005);
}
}