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def verifica_letras(arg):
"""
Função auxiliar criada para poder verificar se a str da interseção era verdadeira
:param arg : coluna da intersecao
:return :verdadeiro ou falso
"""
if ord("A") <= ord(arg) <= ord("S"):
return True
else:
return False
def verifica_numero(arg):
"""
Função auxiliar criada para poder verificar se o inteiro da interseção era verdadeiro
:param arg:linha da intersecao
:return bool:verdadeiro ou falso
"""
if 1 <= arg <= 19:
return True
else:
return False
def cria_intersecao(col, lin):
"""
Recebe a coluna e linha e devolve a intersecao correspondente a essa col e linha
:param col:coluna da intersecao
:param lin:linha da intersecao
:return : (coluna,linha)
"""
i = (col, lin)
if eh_intersecao(i):
return i
else:
raise ValueError("cria_intersecao: argumentos invalidos")
def obtem_col(intersecao):
"""
obtem col(i) devolve a coluna col da interseção i.
:param intersecao:
:return :coluna da intersecao
"""
return intersecao[0]
def obtem_lin(intersecao):
"""
obtem lin(i) devolve a linha lin da interseção i.
:param intersecao:
:return :linha da intersecao
"""
return intersecao[1]
def eh_intersecao(intersecao):
"""
eh intersecao(arg) devolve True caso o seu argumento seja um TAD intersecao
e False caso contrário.
:param :intersecao
:return :bool
"""
if isinstance(intersecao, tuple) and len(intersecao) == 2:
if isinstance(obtem_col(intersecao), str) and len(obtem_col(intersecao)) == 1 and isinstance(
obtem_lin(intersecao), int) and not isinstance(obtem_lin(intersecao), bool):
if verifica_letras(obtem_col(intersecao)) and verifica_numero(obtem_lin(intersecao)):
return True
else:
return False
def intersecoes_iguais(intersecao1, intersecao2):
"""
intersecoes iguais(i1, i2) devolve True apenas se i1 e i2 são interseções e são
iguais, e False caso contrário.
:param intersecao1:
:param intersecao2:
:return bool: verdadeiro ou falso
"""
if eh_intersecao(intersecao1) and eh_intersecao(intersecao2):
if obtem_col(intersecao1) == obtem_col(intersecao2) and obtem_lin(intersecao1) == obtem_lin(intersecao2):
return True
else:
return False
def str_para_intersecao(string):
"""
str para intersecao(s) devolve a interseção representada pelo seu argumento.
:param string:
:return (str,int):
"""
return string[0], int(string[1:])
def intersecao_para_str(i):
"""
intersecao para str(i) devolve a cadeia de caracteres que representa a intersecao
:param i:intersecao
:return :string da intersecao
"""
intersecao = ""
for num in range(len(i)):
intersecao = intersecao + str(i[num])
return intersecao
def obtem_intersecoes_adjacentes(i, ultima_intersecao):
"""
Recebe uma intersecao, e a ultima_intersecao do goban, e devolve as intersecoes adjacentes á intersecao
:param i:intersecao
:param ultima_intersecao:intersecao do cnato superior direito do tabuleiro
:return:tuplo de intersecoes adjacentes a i
"""
letra = ord(obtem_col(i))
numero = obtem_lin(i)
adjacentes = ()
if numero > 1: # antes estava 0
adjacentes += ((obtem_col(i), obtem_lin(i) - 1),)
if letra > 65:
adjacentes += ((chr(ord(obtem_col(i)) - 1), obtem_lin(i)),)
if letra < ord(ultima_intersecao[0]):
adjacentes += ((chr(ord(obtem_col(i)) + 1), obtem_lin(i)),)
if numero < ultima_intersecao[1]:
adjacentes += ((obtem_col(i), obtem_lin(i) + 1),)
return adjacentes
def ordena_intersecoes(arg):
"""
recebe um tuplo de intersecoes do tabuleiro goban, e devovle um tuplo com as intersecoes organizadas por ordem
de leitura, ordenando primeiro pela linha(numero) e após isso ordena pela coluna(letra)
:param arg: tuplo de intersecões
:return: tuplo de intersecoes organizado por ordem de leitura
"""
return tuple(sorted(arg, key=lambda x: (obtem_lin(x), obtem_col(x))))
def cria_pedra_branca():
"""
cria pedra branca() devolve uma pedra pertencente ao jogador branco.
:return:"B"
"""
return "B"
def cria_pedra_preta():
"""
cria pedra preta() devolve uma pedra pertencente ao jogador preto.
:return:"P"
"""
return "P"
def cria_pedra_neutra():
"""
cria pedra neutra() devolve uma pedra neutra.
:return:"N"
"""
return "N"
def eh_pedra(pedra):
"""
eh pedra(arg) devolve True caso o seu argumento seja uma pedra e False
caso contrário.
:param pedra: pedra
:return: Verdadeiro if Tad Pedra
"""
if pedra in (cria_pedra_branca(), cria_pedra_preta(), cria_pedra_neutra()):
return True
else:
return False
def eh_pedra_branca(pedra):
"""
eh pedra branca(p) devolve True caso a pedra p seja do jogador branco e False
caso contrário.
:param pedra: pedra
:return: True caso seja uma Pedra branca
"""
if pedra == cria_pedra_branca():
return True
return False
def eh_pedra_preta(pedra):
"""
eh pedra preta(p) devolve True caso a pedra p seja do jogador preto e False
caso contrário.
:param pedra:
:return:
"""
if pedra == cria_pedra_preta():
return True
return False
def pedras_iguais(p1, p2):
"""
pedras iguais(p1, p2) devolve True apenas se p1 e p2 são pedras e são iguais.
:param p1: pedra1
:param p2: pedra2
:return: Verdadeiro caso as pedras sejam iguais
"""
if p1 == p2:
return True
else:
return False
def pedra_para_str(pedra):
"""
Recebe uma pedra, e devolve a str que representa essa pedra no tabuleiro
:param pedra:
:return:string da pedra
"""
if eh_pedra_branca(pedra):
return "O"
if eh_pedra_preta(pedra):
return "X"
if not eh_pedra_jogador(pedra):
return "."
def eh_pedra_jogador(pedra):
"""
eh pedra jogador(p) devolve True caso a pedra p seja de um jogador e False caso
contrário.
:param pedra:
:return: bool
"""
if eh_pedra_branca(pedra) or eh_pedra_preta(pedra):
return True
return False
def cria_goban_vazio(numerotabuleiro):
"""
Recebe um numero, e irá gerar uma tabuleiro composto por pedras 'N' neutras, sendo a sua dimensão n*n.
O numero deve ser 9x9, 13x13, 19x19 caso não seja irá gerar um erro
:param numerotabuleiro: recebe um numero que representa as dimensões do tabuleiro
:return: devolve tabuleiro vazio
"""
if numerotabuleiro in (9, 13, 19) and isinstance(numerotabuleiro, int):
tabuleiro = [["N"] * numerotabuleiro]
for i in range(1, numerotabuleiro):
tabuleiro.append(["N"] * numerotabuleiro)
return tuple(tabuleiro)
else:
raise ValueError("cria_goban_vazio: argumento invalido")
def num_coluna(intersecao):
"""
Função auxiliar criada para poder obter o representante da coluna mais rapidamente
:param intersecao: uma intersecao
:return: o representante da coluna como indice do tuplo 'A'->0
"""
return ord(obtem_col(intersecao)) - 65
def num_linha(intersecao):
"""
Função auxiliar criada para poder obter o representante da linha mais rapidamente
:param intersecao: um intersecao
:return: o representante da linha como indice de lista '1'->0
"""
return obtem_lin(intersecao) - 1
def cria_goban(n, ib, ip):
"""
Recebe um numero e ira criar um goban_vazio, E recebe dois tuplos, um com intersecoes representantes de pedras
pretas e o outro de pedras brancas. Ira substituir no tabuleiro devolvendo assim um tabuleiro goban prenchido
Caso o n não esteja entre 9,13,19 ira gerar um erro, assim como se as intersecoes não forem validas
:param n: tabuleiro de goban
:param ib: tuplo de intersecoes de pedras brancas
:param ip: tuplo de intersecoes de pedras pretas
:return: de um tabuleiro ocupado com as intersecoes pretas e brancas
"""
try:
goban = cria_goban_vazio(n)
if not isinstance(ib, tuple) or not isinstance(ip, tuple):
raise ValueError("cria_goban: argumentos invalidos")
for intersecoes in ib:
if not eh_intersecao(intersecoes) or intersecoes in ip:
raise ValueError("cria_goban: argumentos invalidos")
goban[num_coluna(intersecoes)][num_linha(intersecoes)] = "B"
for intersecoes in ip:
if not eh_intersecao(intersecoes):
raise ValueError("cria_goban: argumentos invalidos")
goban[num_coluna(intersecoes)][num_linha(intersecoes)] = "P"
return goban
except ValueError:
raise ValueError("cria_goban: argumentos invalidos")
def cria_copia_goban(g):
"""
Recebe um tabuleiro goban n*n e devolve um tabuleiro goban n*n mas com ids diferentes
:param g: goban n*n
:return: tabuleiro igual mas com id diferente
"""
listarep = []
for i in g:
listarep.append(i)
return tuple(listarep)
def obtem_ultima_intersecao(g):
"""
Recebe um goban e devolve a intersecao representante do canto superior direito
:param g: goban n*n
:return: intersecao do conto superior direito do tabuleiro
"""
return (chr(len(g) + 64), len(g[0]))
def obtem_pedra(g, i):
"""
Função recebe um tabuleiro n*n e uma intersecao, e devolve qual a pedra nessa mesma intersecao
:param g: goban n*n
:param i: intersecao
:return: pedra
"""
return g[num_coluna(i)][num_linha(i)]
def obtem_cadeia(goban, intersecao):
"""
Recebe um tabuleiro goban n*n, e uma intersecão. Caso a intersecao esteja ligada a mais intersecoes com o mesmo tipo
de pedra, irá devolver um tuplo com todas as intersecoes que estejam conectadas entre si
:param goban: tabuleiro n*n
:param intersecao:
:return: tuplo de intersecoes iguais adjacentes
"""
indice = 0
listav = [intersecao]
candidatos = obtem_intersecoes_adjacentes(
intersecao, obtem_ultima_intersecao(goban)
)
while candidatos:
for um in candidatos:
if um not in listav:
if (
goban[ord(um[0]) - 65][um[1] - 1]
== goban[ord(intersecao[0]) - 65][intersecao[1] - 1]
):
listav += [um]
indice += 1
if indice == len(listav):
return tuple(ordena_intersecoes(listav))
candidatos = obtem_intersecoes_adjacentes(
listav[indice], obtem_ultima_intersecao(goban)
)
def coloca_pedra(goban, intersecao, pedra):
"""
A função recebe um tabuleiro n*n, e um intersecao onde ira colocar a pedra fornecida
:param goban: tabuleiro n*n
:param intersecao:
:param pedra:
:return:
"""
if eh_pedra_branca(pedra):
goban[num_coluna(intersecao)][intersecao[1] - 1] = cria_pedra_branca()
if eh_pedra_preta(pedra):
goban[num_coluna(intersecao)][intersecao[1] - 1] = cria_pedra_preta()
return goban
def remove_pedra(goban, intersecao):
"""
recebe um tabuleiro goban n*n. E ira remover a pedra da intersecao ficando assim uma pedra neutra
:param goban:
:param intersecao:
:return:
"""
goban[num_coluna(intersecao)][num_linha(intersecao)] = cria_pedra_neutra()
return goban
def remove_cadeia(goban, tuplointercoes):
"""
Recebe um tabuleiro goban n*n, e ira remover todas as pedras que se encontrem nas intersecoes do tuplo fornecido
:param goban: tabuleiro n*n
:param tuplointercoes: tuplo de intersecoes
:return: tabuleiro n*n modificado
"""
for intersecao in tuplointercoes:
remove_pedra(goban, intersecao)
return goban
def eh_goban(arg):
"""
Avalia se o tabuleiro fornecido é uma tabuleiro goban ou não
:param arg: tabuleiro goban n*n
:return: True or False
"""
if isinstance(arg, tuple):
comprimento = len(arg)
if comprimento in (9, 13, 19):
for lista in arg:
if isinstance(lista, list) and len(lista) == comprimento:
for membros in lista:
if eh_pedra(membros):
return True
else:
return False
def eh_intersecao_valida(goban, intersecao):
"""
Recebe um tabuleiro goban, e uma intersecao e verifica se a intersecao esta compreendida no tabuleiro
:param goban: tabuleiro goban
:param intersecao:
:return: True se pertencer ao tabuleiro, false caso contrario
"""
letras = ord(obtem_col(intersecao))
linha = obtem_lin(intersecao)
if 65 <= letras <= 64 + len(goban) and 1 <= linha <= len(goban):
return True
else:
return False
def gobans_iguais(g1, g2):
"""
A função recebe dois tabuleiros goban, e devolve true caso os dois tabuleiros sejam iguais
:param g1: tabuleiro 1 goban
:param g2: tabuleiro 2 goban
:return: True or false
"""
if g1 == g2:
return True
else:
return False
def goban_para_str(goban):
"""
Recebe um tabuleiro e devolve o tabuleiro em string
:param goban: tabuleiro goban
:return: string da representação do tabuleiro
"""
letras = [] # lista com as letras do terriorio
numeros = [] # lista com os numeros do territorio
string_do_territorio = " "
for subtuplo in range(obtem_lin(obtem_ultima_intersecao(goban))):
letras += chr(ord("A") + subtuplo)
for i in range(1, len(goban) + 1):
numeros += [i]
for letra in letras:
string_do_territorio += " " + letra
string_do_territorio += "\n"
for numero in numeros[-1: -len(numeros) - 1: -1]:
string_do_territorio += f"{numero:>2}"
for letra in letras:
if eh_pedra_preta(goban[ord(letra) - 65][numero - 1]):
string_do_territorio += " X"
if eh_pedra_branca(goban[ord(letra) - 65][numero - 1]):
string_do_territorio += " O"
if not eh_pedra_jogador(goban[ord(letra) - 65][numero - 1]):
string_do_territorio += " ."
string_do_territorio += " " + f"{numero:>2}" + "\n"
string_do_territorio += " "
for letra in letras:
string_do_territorio += " " + letra
return string_do_territorio
def obtem_territorios(goban):
"""
Recebe um tabuleiro goban n*n, e devolve um tuplo com todos os territorio do goban
:param goban: goban n*n
:return: tuplo de territorios
"""
candidatos = ()
final = ()
for coluna in range(obtem_lin(obtem_ultima_intersecao(goban))):
for indice_linha in range(len(goban[coluna])):
intersecao = ((chr(ord("A") + coluna)), indice_linha + 1)
if not eh_pedra_jogador(goban[coluna][indice_linha]) and obtem_cadeia(goban, intersecao) not in candidatos:
candidatos += (obtem_cadeia(goban, intersecao),)
return candidatos
def eh_pedra_intersecao_jogador(g, intersecao):
"""
Recebe um tabuleiro goban n*n, e uma intersecao. E verificar na intersecao se é uma pedra de um dos jogadores
ou uma pedra neutra
:param g: goban n*n
:param intersecao: intersecao
:return: True se a pedra for de um jogador, false caso neutra
"""
coluna = num_coluna(intersecao)
linha = num_linha(intersecao)
if eh_pedra_preta(g[coluna][linha]) or eh_pedra_branca(g[coluna][linha]):
return True
else:
return False
def obtem_adjacentes_diferentes(goban, intersecoes): # maybe fixed??
"""
Recebe um tabuleiro de goban n*n, e um tuplo de intersecoes. Devolve um tuplo das intersecoes adjacentes que sejam
diferentes do tipo fornecido
:param goban:tabuleiro goban n*n
:param intersecoes:tuplo de intersecoes
:return:
"""
listat = []
for intersecao in intersecoes:
if intersecao not in listat:
if eh_pedra_intersecao_jogador(goban, intersecao):
for i in intersecoes_livres(goban, intersecao):
if i not in listat:
listat += (i,)
if not eh_pedra_intersecao_jogador(goban, intersecao):
for i in intersecoes_ocupadas(goban, intersecao):
if i not in listat:
listat += (i,)
return ordena_intersecoes(listat)
def intersecoes_livres(goban, intersecao):
"""
Função auxiliar que caso receba uma intersecão que seja livre irá devolver as ocupadas por jogador ao seu lado
:param goban: tabuleiro de goban
:param intersecao:
:return: tuplo com as intersecoes adjacentes
"""
candidatos = obtem_intersecoes_adjacentes(intersecao, obtem_ultima_intersecao(goban))
return [candidato for candidato in candidatos if not eh_pedra_intersecao_jogador(goban, candidato)]
def intersecoes_ocupadas(goban, intersecao):
"""
Função auxiliar que caso receba uma intersecão que seja ocupada irá devolver as livres ao seu lado
:param goban: tabuleiro de goban
:param intersecao:
:return: tuplo com as intersecoes adjacentes
"""
candidatos = obtem_intersecoes_adjacentes(intersecao, obtem_ultima_intersecao(goban))
return [candidato for candidato in candidatos if eh_pedra_intersecao_jogador(goban, candidato)]
def jogada(goban, intersecao, pedra):
"""
Recebe um tabuleiro n*n, na intersecao ira colocar a pedra, e caso as adjacentes fiquem sem liberdade ira remove-las
:param goban: tabuleiro goban n*n
:param intersecao:
:param pedra:
:return: tabuleiro modificado
"""
coloca_pedra(goban, intersecao, pedra)
for intersecoes in obtem_intersecoes_adjacentes(intersecao, obtem_ultima_intersecao(goban)):
candidatos = obtem_cadeia(goban, intersecoes)
for intersecoes2 in candidatos:
if not obtem_adjacentes_diferentes(goban, candidatos):
remove_cadeia(goban, candidatos)
return goban
def obtem_pedras_jogadores(g):
"""
Vai percorrer o tabuleiro e contando as peças de jogador que encontrar, no fim dá return de quantas peças
cada jogador tem no tabuleiro
:param g:Tabuleiro goban n*n
:return: (numero de pedras jogador branco, numero de pedras jogador preto)
"""
countpreto = 0
countbranco = 0
for lista in g:
for intersecao in lista:
if eh_pedra_preta(intersecao):
countpreto += 1
if eh_pedra_branca(intersecao):
countbranco += 1
return (countbranco, countpreto)
def calcula_pontos(goban):
"""
Vai receber um tabuleiro, e contar todas as peças dos jogadores pois 1 peça equivalente a 1 ponto, e verificar se
os territorios são restringidos por um so tipo de peça transformando assim em pontos
:param goban:
:return: (numero de pontos jogador branco, numero de pontos jogador preto)
"""
pontosbrancos, pontospretos = obtem_pedras_jogadores(goban) # cada pedra 1 ponto
territorios = obtem_territorios(goban)
for territorio in territorios:
candidatos = obtem_adjacentes_diferentes(goban, territorio)
listav = [obtem_pedra(goban, i) for i in candidatos]
if all(x == listav[0] for x in listav):
if eh_pedra_preta(listav[0]):
pontospretos += len(territorio)
elif eh_pedra_branca(listav[0]):
pontosbrancos += len(territorio)
return pontosbrancos, pontospretos
def eh_jogada_legal(goban, intersecao, pedra, verificagoban):
"""
Verifica se a jogada do jogador é legal, ou seja se não é suicidio ou repetida
:param goban: tabuleiro goban
:param intersecao:
:param pedra:
:param verificagoban: copia goban
:return: bool
"""
if not eh_intersecao_valida(goban, intersecao) or eh_pedra_jogador(obtem_pedra(goban, intersecao)):
return False
copiadogoban = cria_copia_goban(goban)
jogada(copiadogoban, intersecao, pedra)
if len(obtem_adjacentes_diferentes(copiadogoban, obtem_cadeia(copiadogoban, intersecao))) == 0:
return False
if not gobans_iguais(copiadogoban, verificagoban):
return True
else:
return False
def verifica_string(stringintersecao):
"""
A função verifica se a str introduzida pelo jogador é um intersecao valida
:param stringintersecao:
:return:bool
"""
if not isinstance(stringintersecao, str):
return False
if len(stringintersecao) not in (3, 2):
return False
intersecao_a_validar = str_para_intersecao(stringintersecao)
if eh_intersecao(intersecao_a_validar):
return True
else:
return False
def turno_jogador(goban, pedra, verificagoban):
"""
Recebe um goban n*n, e dependendo do jogador, pede uma interseção para colocar a pedra ou 'P', caso receba o 'P'
devolve False o que significa que o jogador passou a vez, ou então modifica o goban de forma destrutiva.
:param goban:Tabuleiro goban n*n
:param pedra:
:param verificagoban:
:return:bool
"""
indice = 1
while indice == 1:
if eh_pedra_preta(pedra):
jogada_jogador = input("Escreva uma intersecao ou 'P' para passar [X]:")
elif eh_pedra_branca(pedra):
jogada_jogador = input("Escreva uma intersecao ou 'P' para passar [O]:")
if jogada_jogador == 'P':
return False
if verifica_string(jogada_jogador):
intersecaojogador = str_para_intersecao(jogada_jogador)
if eh_intersecao_valida(goban, intersecaojogador):
copygoban = cria_copia_goban(goban)
if eh_jogada_legal(copygoban, intersecaojogador, pedra, verificagoban):
jogada(goban, intersecaojogador, pedra)
indice -= 1
return True
def go(n, tb, tp):
pass