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// 单行注释
/* 多行
注释 */
// 导入包的子句在每个源文件的开头。
// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
package main
// Import语句声明了当前文件引用的包。
import (
"fmt" // Go语言标准库中的包
"net/http" // 一个web服务器包
"strconv" // 字符串转换
)
// 函数声明:Main是程序执行的入口。
// 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。
func main() {
// 往标准输出打印一行。
// 用包名fmt限制打印函数。
fmt.Println("Hello world!")
// 调用当前包的另一个函数。
beyondHello()
}
// 函数可以在括号里加参数。
// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
func beyondHello() {
var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
x = 3 // 变量赋值。
// 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
}
// 多变量和多返回值的函数
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // 返回两个值
}
// 内置变量类型和关键词
func learnTypes() {
// 短声明给你所想。
s := "Learn Go!" // String类型
s2 := `A "raw" string literal
can include line breaks.` // 同样是String类型
// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码
f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数
c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
// Var变量可以直接初始化。
var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度
var pi float32 = 22. / 7
// 字符转换
n := byte('\n') // byte是uint8的别名
// 数组类型编译的时候大小固定。
var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
// Slice 可以动态的增删。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。
s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号
s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0
var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配
bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法
p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
fmt.Println(*p, *q) // * 取值
// Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
// 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
_,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// 输出变量
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // 回到流程控制
}
// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
func learnMemory() (p, q *int) {
// 返回int型变量指针p和q
p = new(int) // 内置函数new分配内存
// 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。
s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
s[3] = 7 // 赋值
r := -2 // 声明另一个局部变量
return &s[3], &r // & 取地址
}
func expensiveComputation() int {
return 1e6
}
func learnFlowControl() {
// If需要花括号,括号就免了
if true {
fmt.Println("told ya")
}
// 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
// 也不用容忍被人的代码风格。
if false {
// pout
} else {
// gloat
}
// 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch
x := 1
switch x {
case 0:
case 1:
// 隐式调用break语句,匹配上一个即停止
case 2:
// 不会运行
}
// 和if一样,for也不用括号
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
fmt.Println("iteration", x)
}
// x在这里还是1。为什么?
// for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
for { // 死循环
break // 骗你的
continue // 不会运行的
}
// 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// 闭包函数
xBig := func() bool {
return x > 100 // x是上面声明的变量引用
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
x /= 1e5 // x变成10
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
// 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
goto love
love:
learnInterfaces() // 好东西来了!
}
// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
type Stringer interface {
String() string
}
// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
type pair struct {
x, y int
}
// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
// Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
// 用 . 调用p中的元素。
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
// 调用i的String方法,输出和上面一样
fmt.Println(i.String())
// fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。
// (类似java中的序列化)
fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// ", ok"用来判断有没有正常工作
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
fmt.Println("no one there")
} else {
fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
}
// 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
// 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
fmt.Println(err)
}
// 待会再说接口吧。同时,
learnConcurrency()
}
// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
}
// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
func learnConcurrency() {
// 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。
c := make(chan int)
// 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。
// 三个都被发送到同一个channel。
go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// 从channel中独处结果并打印。
// 打印出什么东西是不可预知的。
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。
cs := make(chan string) // 操作string的channel
cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
// Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。
// 它随机选择一个准备好通讯的case。
select {
case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
fmt.Println("it's a", i)
case <-cs: // 或者直接丢弃
fmt.Println("it's a string")
case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
fmt.Println("didn't happen.")
}
// 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。
learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
}
// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
func learnWebProgramming() {
// ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // 不要无视错误。
}
// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 使用http.ResponseWriter返回数据
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}