From ff70c7a57dfd46f2883963e4dc5572db54b5bf81 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> Date: Tue, 26 Nov 2024 14:45:12 +0800 Subject: [PATCH] update zh_cn --- .../assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 | 10 ++++++++-- 1 file changed, 8 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 index 7715983de..22dd3ea02 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 @@ -606,6 +606,7 @@ "scroll.scribble": "卷轴:被涂写", "impetus.fletcher.tick": "制箭师促动石:咔哒", "impetus.redstone.register": "牧师促动石:叮~", + "impetus.redstone.clear": "牧师促动石:清空", "lore_fragment.read": "故事残卷:被阅读", "flight.ambience": "玩家:飞翔", "flight.finish": "飞翔结束", @@ -815,6 +816,7 @@ flight: "翱翔", "flight/range": "隐士之飞行", "flight/time": "旅者之飞行", + "flight/can_fly": "飞行员之纯化", lightning: "召雷", summon_rain: "召雨", @@ -1598,8 +1600,8 @@ quenching_allays: { "1": "$(l)它们就是小块媒质。/$我怎么没早点发现呢?它们——我是一堆血肉再加上一小点……是被赐予了一小点的思维,但悦灵是能维持自稳的媒质集群,再被按到一小点血肉上去。所有东西就都说得通了——它们对媒质的趋向性,它们对音乐的种种反应,$(l)我现在理解了/$,$(l)但/$为何前人$(l)没有/$?", "2": "理解这点后,唯一$(l)正确/$的选择就是去征服它们奇异的意识——它们奇异的自我——也是它们的全部、一个意识、一个自我、一段尾声。它们的性状似乎揭示了某些东西。我能……我能使用它们压缩$(media)媒质/$,将两束思维叠放在一起,形体与认知,多与一。$(br2)这个过程不知怎么的会自行产生$(media)媒质/$。这是怎么回事?也许——也许是$(l)我/$的缘故,是完成这项任务的过程——", - "3": "它不重要。我不重要。它们不重要,重要的只有功用。这就是了。$(br2)这肯定相当痛苦。", - "4": "所得的产物十分脆弱。直接破坏会将其打碎成碎片,$(thing)时运/$则能增加产量……如果需要获得方块本身,那要有精准采集才行。$(br2)产生的碎片相当于将 3 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$拼在一起。方块则相当于 4 个碎片。", + "3": "它不重要。我不重要。它们不重要,重要的只有功用。这就是了。$(br2)这肯定相当痛苦。$(br2)十份$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$,就是启动如此恶劣仪式的代价。", + "4": "所得的产物十分脆弱。直接破坏会将其打碎成碎片,$(thing)时运/$则能增加产量……如果需要获得方块本身,那要有精准采集才行。$(br2)产生的碎片相当于 3 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$拼在一起。方块则相当于 4 个碎片。", "5": "它们变幻莫测,好像会在我的手中不断变形闪烁,若是给予它们来自另一种$(media)媒质/$形态的引导,它们便会变成对应的形态,且$(media)媒质/$总量前后不变。", }, @@ -1961,6 +1963,10 @@ "time.1": "受时间限制的飞行法术。", "time.2": "第二参数代表持续时间(以秒计),在此限制内,法术能保持稳定。持续时间超过限制就会结束该法术,滞空的物体会直接坠向地面。$(br2)此法术相对较昂贵,每秒持续时间消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。我觉得它极其适合长途旅行。", + + // Putting this in this category instead of elsewhere -- see sentinel chapter also containing some reflections/nonspells + "can_fly.1": "检查玩家是否处于$(l:patterns/spells/flight#hexcasting:flight/range)隐士之飞行/$或$(l:patterns/spells/flight#hexcasting:flight/time)旅者之飞行/$的影响之下。", + "can_fly.2": "不会检查玩家是否能以其他方式飞行。$(br2)我不太清楚这个图案有什么用途,但我相信,愿意用它的人自会清楚。" }, create_lava: {