-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathModifier.py
218 lines (202 loc) · 11 KB
/
Modifier.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
from enum import Enum, IntEnum
from enums.ModifierTier import ModifierTier as ModifierTier
from enums.TargetType import TargetType as TargetType
from enums.ItemType import ItemType as ItemType
from enums.CraftedType import CraftedType as CraftedType
class TargetType(IntEnum):
CASTER = 1,
MELEE = 2,
GENERAL = 3
class ModifierClass(str, Enum):
RESISTS = "Resists",
STATS = "Stats",
CASTER = "Caster(fc/mana reg)",
MELEE = "Melee",
MF_LEECH_GOLD = "Mf/leech/gold",
OTHER = "Other"
class Modifier():
target_type: TargetType
min: int
max: int
modifier_tier: ModifierTier
name: str
crafted_min: int = 0
crafted_max: int = 0
crafted_type: CraftedType
def __init__(self,
name: str,
min: int,
max: int,
modifier_tier: ModifierTier,
target_type: TargetType,
crafted_min: int = 0,
crafted_max: int = 0,
crafted_type: CraftedType = CraftedType.NONE):
self.name = name
self.min = min
self.max = max
self.modifier_tier = modifier_tier
self.target_type = target_type
self.crafted_min = crafted_min
self.crafted_max = crafted_max
self.crafted_type = crafted_type
def __str__(self):
return f"{self.name}: {self.min} - {self.max}"
def __repr__(self):
return self.__str__()
def __hash__(self):
return hash(self.max)
def __eq__(self, other):
if isinstance(other, Modifier):
return (self.name == other.name
and self.min == other.min
and self.max == other.max
and self.crafted_min == other.crafted_min
and self.crafted_max == other.crafted_max)
return False
all_modifiers = {
ItemType.RING: {
"Resists":[
Modifier("All resistances", 3, 11, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Lightning resistance", 5, 30, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Fire resistance", 5, 30, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Cold resistance", 5, 30, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Poison resistance", 5, 30, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL),
],
"Stats":[
Modifier("Strength", 1, 20, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL, 1, 5, CraftedType.BLOOD),
Modifier("Dexterity", 1, 15, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.MELEE),
Modifier("Energy", 1, 15, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL, 1, 5, CraftedType.CASTER),
Modifier("Life", 1, 40, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL, 10, 20, CraftedType.BLOOD),
Modifier("Mana", 1, 90, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL, 10, 20, CraftedType.CASTER),
Modifier("Vitality", 0, 0, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
],
"Caster(fcr/mana reg)":[
Modifier("Fcr", 10, 10, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Mana regen%", 0, 0, ModifierTier.GOOD, TargetType.CASTER, 4, 10, CraftedType.CASTER)
],
"Melee":[
Modifier("Attack rating", 10, 150, ModifierTier.GOD_OVERLAPPING, TargetType.MELEE),
Modifier("Attack rating%", 5, 5, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Minimum damage", 1, 9, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Maximum damage", 1, 12, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Fire damage(max)", 2, 6, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Cold damage(max)", 1, 2, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Lightning damage(max)", 6, 23, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Poison damage(max)", 1, 50, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
],
"Mf/leech/gold":[
Modifier("Life leech%", 2, 9, ModifierTier.GOD, TargetType.MELEE, 1, 3, CraftedType.BLOOD),
Modifier("Mana leech%", 2, 9, ModifierTier.GOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Extra gold%", 25, 40, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Mf%", 5, 15, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
],
"Other":[
Modifier("Life regen", 3, 10, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL),
Modifier("Damage reduction", 1, 2, ModifierTier.LOW, TargetType.GENERAL),
Modifier("Magic damage reduction", 1, 2, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Half freeze duration", 1, 1, ModifierTier.LOW, TargetType.GENERAL),
]
},
ItemType.AMULET: {
"Resists":[
Modifier("All resistances", 3, 20, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Lightning resistance", 5, 40, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Fire resistance", 5, 40, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Cold resistance", 5, 40, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Poison resistance", 5, 40, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL),
],
"Stats":[
Modifier("Strength", 1, 30, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Dexterity", 1, 20, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.MELEE),
Modifier("Energy", 1, 20, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Life", 1, 60, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL, 10, 20, CraftedType.BLOOD),
Modifier("Mana", 1, 90, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL, 10, 20, CraftedType.CASTER)
],
"Skills": [
Modifier("OP skill tree", 1, 2, ModifierTier.VERY_GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Decent skill tree", 1, 2, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Mleh skill tree", 1, 2, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL),
Modifier("All skills OP class", 1, 2, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("All skills casual class", 1, 2, ModifierTier.VERY_GOOD, TargetType.GENERAL)
],
"Caster(fcr/mana reg)":[
Modifier("Fcr", 10, 10, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL, 5, 10, CraftedType.CASTER),
Modifier("Mana regen%", 0, 0, ModifierTier.GOOD, TargetType.CASTER, 4, 10, CraftedType.CASTER)
],
"Melee":[
Modifier("Attack rating", 10, 150, ModifierTier.GOD_OVERLAPPING, TargetType.MELEE),
Modifier("Attack rating%", 5, 5, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Minimum damage", 1, 9, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Maximum damage", 1, 12, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Fire damage(max)", 2, 6, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Cold damage(max)", 1, 2, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Lightning damage(max)", 6, 23, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Poison damage(max)", 1, 50, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
],
"Mf/leech/gold":[
Modifier("Life leech%", 2, 9, ModifierTier.GOD, TargetType.MELEE, 1, 4, CraftedType.BLOOD),
Modifier("Mana leech%", 2, 9, ModifierTier.GOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Extra gold%", 25, 80, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Mf%", 5, 25, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
],
"Other":[
Modifier("Life regen", 3, 10, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL),
Modifier("Damage reduction", 1, 7, ModifierTier.LOW, TargetType.GENERAL),
Modifier("Magic damage reduction", 1, 3, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Half freeze duration", 1, 1, ModifierTier.LOW, TargetType.GENERAL),
Modifier("Faster run walk", 0, 0, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL, 5, 10, CraftedType.BLOOD),
]
},
ItemType.CIRCLET: {
"Resists":[
Modifier("All resistances", 3, 20, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Lightning resistance", 5, 40, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Fire resistance", 5, 40, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Cold resistance", 5, 40, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Poison resistance", 5, 40, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL),
],
"Stats":[
Modifier("Strength", 1, 30, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Dexterity", 1, 20, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.MELEE),
Modifier("Energy", 1, 20, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Life", 1, 60, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Mana", 6, 90, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL)
],
"Skills": [
Modifier("OP skill tree", 1, 2, ModifierTier.VERY_GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Decent skill tree", 1, 2, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Mleh skill tree", 1, 2, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL),
Modifier("All skills OP class", 1, 2, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("All skills casual class", 1, 2, ModifierTier.VERY_GOOD, TargetType.GENERAL)
],
"FCR":[
Modifier("Fcr * 10%", 1, 2, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
],
"Melee":[
Modifier("Attack rating", 10, 120, ModifierTier.GOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Attack rating%", 5, 5, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Enhanced damage%", 10, 30, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Minimum damage", 1, 9, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Maximum damage", 1, 12, ModifierTier.GOOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Fire damage(max)", 31, 60, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Cold damage(max)", 19, 30, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Lightning damage(max)", 49, 120, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Poison damage(max)", 1, 50, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
],
"Mf/leech/gold":[
Modifier("Life leech%", 2, 9, ModifierTier.GOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Mana leech%", 2, 9, ModifierTier.GOD, TargetType.MELEE),
Modifier("Extra gold%", 25, 80, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Mf%", 5, 25, ModifierTier.GOOD, TargetType.GENERAL),
],
"Other":[
Modifier("Sockets", 1, 2, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
Modifier("Life regen", 3, 10, ModifierTier.MEDIUM, TargetType.GENERAL),
Modifier("Damage reduction", 1, 7, ModifierTier.LOW, TargetType.GENERAL),
Modifier("Magic damage reduction", 1, 3, ModifierTier.LOW, TargetType.MELEE),
Modifier("Half freeze duration", 1, 1, ModifierTier.LOW, TargetType.GENERAL),
Modifier("Faster run walk * 10%", 1, 3, ModifierTier.GOD, TargetType.GENERAL),
]
}
}