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import java.util.*;
import java.io.*;
import java.util.Random;
public class Kampf
{
private static boolean firstFight, firstMeeleFight, firstRangedFight;
private static float start,end;
private static Scanner sc=new Scanner(System.in);
public static void kampf(Mob M)
{
Spiel.konsole.println("");
while(true)
{
// Kampfanleitung
if(!firstFight)
{
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", i);
}
Spiel.konsole.println("Willst du "+ M.getName() + " bekämpfen?");
firstFight = true;
}
else
{
Spiel.konsole.println( Spiel.konsole.getPrintDString("Kampf", 0) );
Spiel.konsole.println("Willst du "+ M.getName() + " bekämpfen?");
}
// Prüfe, ob Spieler Kämpfen oder fliehen möchte
String st = Spiel.konsole.getInput();
if(Spiel.konsole.compareInput("Nein", st) || Spiel.konsole.compareInput("Fliehen", st))
{
Spiel.konsole.println("Na dann weg hier!");
GameManager.mobSP = 50;
break;
}
else
{
Spiel.konsole.println("Die aktuelle HP von dir beträgt " + (int)GameManager.P.getHP());
Spiel.konsole.println("Die aktuelle HP vom " + M.getName() + " beträgt " + (int)M.getHP());
// Der Kampf endet erst,sobald der Spieler oder das Monster tot ist
while(true)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 6);
Spiel.konsole.printD("Kampf", 7);
// Entscheide die Schwierigkeit des Angriffes
// Höherer Schwierigkeitsgrad = Damagebonus/Verteidigungsbonus
String s = Spiel.konsole.getInput();
if(Spiel.konsole.compareInput("Leicht", s))
M.getDamage(GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getPower(), Kampfmechanik(1, "Leicht", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getType()));
else if(Spiel.konsole.compareInput("Mittel", s))
M.getDamage(GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getPower(), Kampfmechanik(1, "Mittel", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getType()));
else if(Spiel.konsole.compareInput("Schwer", s))
M.getDamage(GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getPower(), Kampfmechanik(1, "Schwer", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getType()));
else
Spiel.konsole.printD("Fehler", 1);
if(GameManager.P.getHP() <= 1 || M.getHP() <= 1)
break;
Spiel.konsole.println(M.getName() +" hat " + (int)M.getHP() + " HP.");
Spiel.konsole.getInput();
// Entscheide Schwierigkeit der Verteidigung
Spiel.konsole.println(M.getName() + " greift dich an.");
Spiel.konsole.printD("Kampf", 9);
String s1 = Spiel.konsole.getInput();
if(Spiel.konsole.compareInput("Leicht", s1))
GameManager.P.getDamage(M.getWeaponPower(), Kampfmechanik(0, "Leicht", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("armour").getType()));
else if(Spiel.konsole.compareInput("Mittel", s1))
GameManager.P.getDamage(M.getWeaponPower(), Kampfmechanik(0, "Mittel", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("armour").getType()));
else if(Spiel.konsole.compareInput("Schwer", s1))
GameManager.P.getDamage(M.getWeaponPower(), Kampfmechanik(0, "Schwer", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("armour").getType()));
else
Spiel.konsole.printD("Fehler", 1);
if(GameManager.P.getHP() <= 1 || M.getHP() <= 1)
break;
Spiel.konsole.println("Die aktuelle HP von dir beträgt " + (int)GameManager.P.getHP());
Spiel.konsole.getInput();
}
// Kampfende
if(M.getHP() <= 1)
{
Spiel.konsole.println("Du hast " + M.getName() +" besiegt.");
GameManager.P.getInventar().addItem(M.getLoot());
int g = new Random().nextInt(10)+20;
GameManager.P.changeGoldMuenzen(g);
Spiel.konsole.println("Du erbeutest: " + M.getLoot().getName() + " und "+ g + " Goldmünzen.");
}else
{
Spiel.konsole.println(M.getName() + " hat dich besiegt.");
GameManager.P.respawn();
}
}
break;
}
}
// Die selbe Methode allerdings für Missionen. Gibt Boolean zurück, der entscheidet ob Kampf gewonnen wurde
public static boolean missionKampf(Mob M)
{
Spiel.konsole.println("Die aktuelle Hp von dir beträgt " + (int)GameManager.P.getHP());
Spiel.konsole.println("Die aktuelle Hp vom " + M.getName() + " beträgt " + (int)M.getHP());
while(true)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 6);
Spiel.konsole.printD("Kampf", 7);
String s = Spiel.konsole.getInput();
if(Spiel.konsole.compareInput("Leicht", s))
M.getDamage(GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getPower(), Kampfmechanik(1, "Leicht", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getType()));
else if(Spiel.konsole.compareInput("Mittel", s))
M.getDamage(GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getPower(), Kampfmechanik(1, "Mittel", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getType()));
else if(Spiel.konsole.compareInput("Schwer", s))
M.getDamage(GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getPower(), Kampfmechanik(1, "Schwer", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("weapon").getType()));
else
Spiel.konsole.printD("Fehler", 1);
if(GameManager.P.getHP() <= 1 || M.getHP() <= 1)
break;
Spiel.konsole.println(M.getName() +" hat " + (int)M.getHP() + " HP.");
Spiel.konsole.getInput();
Spiel.konsole.println(M.getName() + " greift dich an.");
Spiel.konsole.printD("Kampf", 9);
String s1 = Spiel.konsole.getInput();
if(Spiel.konsole.compareInput("Leicht", s1))
GameManager.P.getDamage(M.getWeaponPower(), Kampfmechanik(0, "Leicht", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("armour").getType()));
else if(Spiel.konsole.compareInput("Mittel", s1))
GameManager.P.getDamage(M.getWeaponPower(), Kampfmechanik(0, "Mittel", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("armour").getType()));
else if(Spiel.konsole.compareInput("Schwer", s1))
GameManager.P.getDamage(M.getWeaponPower(), Kampfmechanik(0, "Schwer", GameManager.P.getInventar().getEquipItem("armour").getType()));
else
Spiel.konsole.printD("Fehler", 1);
if(GameManager.P.getHP() <= 1 || M.getHP() <= 1)
break;
Spiel.konsole.println("Die aktuelle HP von dir beträgt " + (int)GameManager.P.getHP());
Spiel.konsole.getInput();
}
if(M.getHP() <= 1)
{
Spiel.konsole.println("Du hast " + M.getName() +" besiegt.");
GameManager.P.getInventar().addItem(M.getLoot());
int g = new Random().nextInt(10)+20;
GameManager.P.changeGoldMuenzen(g);
Spiel.konsole.println("Du erbeutest: " + M.getLoot().getName() + " und "+ g + " Goldmünzen.");
return true;
}else
{
Spiel.konsole.println(M.getName() + " hat dich besiegt.");
GameManager.P.respawn();
return false;
}
}
public static double Kampfmechanik(int b, String dif, String type)
{
double km = 0;
// Bei der Kampfmechanik kann man einen Damage- bzw. Verteidigungsbonus kriegen
// Gibt man eine falsche Lösung in der richtigen Zeit, kriegt man keinen Bonus
if(dif.equals("Leicht") || dif.equals("Mittel") || dif.equals("Schwer"))
{
if(type.equals("range"))
{
// Kampfanleitung
if(!firstRangedFight)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 10);
Spiel.konsole.printD("Kampf", 11);
Spiel.konsole.printD("Kampf", 14);
firstRangedFight = true;
}
int rn = new Random().nextInt(5);
Spiel.konsole.println("Schreibe: " + Spiel.konsole.getPrintDString(dif, rn));
startStopWatch();
String s = Spiel.konsole.getInput();
// Wort muss in bestimmter Zeit abgeschrieben werden
if(s.equals(Spiel.konsole.getPrintDString("Leicht", rn)) && stopStopWatch() < 5.0)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 19);
km = 0.3 + b;
return km;
}
else if(s.equals(Spiel.konsole.getPrintDString("Mittel", rn)) && stopStopWatch() < 8.0)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 19);
km = 0.6 + b;
return km;
}
else if(s.equals(Spiel.konsole.getPrintDString("Schwer", rn)) && stopStopWatch() < 10.0)
{
if(rn ==4)
Spiel.konsole.printD("Kampf", 23);
else
Spiel.konsole.printD("Kampf", 19);
km = 0.9 + b;
return km;
}
else if((s.equals(Spiel.konsole.getPrintDString("Leicht", rn)) && stopStopWatch() > 5.0) || (s.equals(Spiel.konsole.getPrintDString("Mittel", rn))
&& stopStopWatch() < 8.0) || (s.equals(Spiel.konsole.getPrintDString("Schwer", rn)) && stopStopWatch() < 10.0))
{
// Ist man zu langsam, macht man gar keinen Schaden
Spiel.konsole.printD("Kampf", 16);
if(b==1)
return km=0;
}
else
Spiel.konsole.printD("Kampf", 17);
}
if(type.equals("meele") || type.equals("armour"))
{
// Kampfanleitung
if(!firstMeeleFight)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 12);
Spiel.konsole.printD("Kampf", 13);
Spiel.konsole.printD("Kampf", 14);
firstMeeleFight = true;
}
// Eine Rechenaufgabe muss in einer bestimmten Zeit gelöst werden
if(dif.equals("Leicht"))
{
int rn1 = new Random().nextInt(500);
int rn2 = new Random().nextInt(500);
Spiel.konsole.println("" + rn1 + " + " + rn2 + " = ?");
startStopWatch();
if(convertInputStringToInt()==rn1+rn2 && stopStopWatch() < 10 )
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 18);
km = 0.3 + b;
return km;
}
else if(stopStopWatch()>10)
Spiel.konsole.printD("Kampf", 16);
else
Spiel.konsole.printD("Kampf", 15);
}
else if(dif.equals("Mittel"))
{
int rn1 = new Random().nextInt(1000);
int rn2 = new Random().nextInt(1000);
Spiel.konsole.println("" + rn1 + " - " + rn2 + " = ?");
startStopWatch();
if(convertInputStringToInt()==rn1-rn2 && stopStopWatch() < 15)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 18);
km = 0.6 + b;
return km;
}
else if(stopStopWatch()>15)
Spiel.konsole.printD("Kampf", 16);
else
Spiel.konsole.printD("Kampf", 15);
}
else if(dif.equals("Schwer"))
{
int rn1 = new Random().nextInt(30)+2;
int rn2 = new Random().nextInt(30)+2;
Spiel.konsole.println("" + rn1 + " * " + rn2 + " = ?");
startStopWatch();
if(convertInputStringToInt()==rn1*rn2 && stopStopWatch() < 20)
{
Spiel.konsole.printD("Kampf", 18);
km = 0.9 + b;
return km;
}
else if(stopStopWatch()>20)
{
// Wenn man zu langsam ist, macht man gar kein Schaden
Spiel.konsole.printD("Kampf", 16);
if(b==1)
return km=0;
}
else
Spiel.konsole.printD("Kampf", 15);
}
}
}
else
{
Spiel.konsole.printD("Fehler",1);
}
if(b==0)
return km = 0;
return km = 1;
}
// Es wird die Systemzeit zu Beginn und Anfang genommen. Anschließend nimmt man die Differenz
// um die Zeit dazwischen zu errechnen
public static void startStopWatch()
{
start = System.currentTimeMillis();
}
public static int stopStopWatch()
{
end = System.currentTimeMillis();
float t = (end - start)/1000;
return (int)t;
}
// Tut was es sagt
private static int convertInputStringToInt()
{
int s;
try {
s = Integer.parseInt(Spiel.konsole.getInput());
}
catch (NumberFormatException e) {
s = 0;
}
return s;
}
}