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const net = require("net");
const port = 5000;
const handleConnection = (socket) => {
console.log(`${socket.remoteAddress}:${socket.remotePort} Conectou.`);
let hPoints = 0,
pPoints = 0; // PLACAR DO JOGO.
socket.on("data", (data) => {
//FUNÇÃO QUE ATIVA AO RECEBER DADOS DO CLIENT.
if ((data == 1) | (data == 2) | (data == 3)) {
// SE O DADO RECEBIDO DO CLIENT NÃO FOR UM DESSES, É IGNORADO.
const choices = ["Pedra", "Papel", "Tesoura"];
// TRANSFORMA OS PALPITES DE NÚMEROS PARA PALAVRAS.
let playerChoice = choices[parseInt(data.toString()) - 1];
console.log(`Escolha do Jogador: ${playerChoice}`);
let computerChoice = choices[1 + Math.floor(Math.random() * 3) - 1];
console.log("Escolha do Server: " + computerChoice);
const pWinCondition = [
["Pedra", "Tesoura"],
["Papel", "Pedra"],
["Tesoura", "Papel"],
]; //CONDIÇÕES DE VITÓRIAS.
let result = [playerChoice, computerChoice]; // CRIA UM ARRAY COM O RESULTADO DAS JOGADAS.
if (playerChoice == computerChoice) {
//SITUAÇÃO DE EMPATE.
socket.write(`O Jogador Escolheu: ${playerChoice}\nO Host: Escolheu ${computerChoice}\n`);
socket.write("Empate!");
} else {
let count = 0; //
for (condition of pWinCondition) {
// LAÇO PARA ITERAR O ARRAY BINÁRIO.
if (result == condition.toString()) {
//SITUAÇÃO DE VITÓRIA DO JOGADOR.
pPoints++;
socket.write(`O Jogador Escolheu: ${playerChoice}\nO Host Escolheu: ${computerChoice}\n`);
socket.write("Vitória do Jogador!");
break;
} else {
count++;
if (count == 3) {
//SITUAÇÃO DE VITÓRIA DO SERVER.
hPoints++;
socket.write(`O Jogador Escolheu: ${playerChoice}\nO Host Escolheu: ${computerChoice}\n`);
socket.write("Vitória do Host!");
}
}
}
}
socket.write(`\n ------PLACAR------\nJogador: ${pPoints}\nHost: ${hPoints}\n`);
socket.write("\nDeseja repetir? (S/N)");
} else {
socket.write("\nOpção Inválida! Deseja Repetir? (S/N)");
}
});
socket.on("end", () => {
console.log(`${socket.remoteAddress}:${socket.remotePort} Desconectou.`);
});
socket.on("error", (e) => {
console.log(`Connection error: ${socket.remoteAddress}:${socket.remotePort} ${e.message}`);
});
};
const server = net.createServer(handleConnection);
// Cria um novo Servidor TCP. HandleConnection é um ouvinte que ativa automáticamente ao evento de "connection".
server.listen(port, () => {
/*Começa aceitando conexões na porta e host especificada.
Se o host for omitido, o servidor aceitará conexões direcionadas para qualquer endereço IPv4 ( INADDR_ANY). */
console.log("Server Online na porta " + port);
});