-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame.c
408 lines (333 loc) · 13.3 KB
/
game.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
// Trabalho Pratico Programacao - LEI
// DEIS-ISEC 2021-2022
// Guilherme de Sousa Camacho - 2021138502
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include "matdin.h"
#include "utils.h"
#include "files.h"
#include "game.h"
#define N 3 // Númeor de linhas e colunas das Matrizes miniTabuleiro/miniTab
#define S 3 // Númeor de linhas e colunas da Matrizes globalTab
#define mTLength (S*S) // Númeor de miniTabuleiros criados
phisto addPlay(phisto p, int num, char peca, char **tab, int numTab, char **miniTab){
phisto novo, aux;
if((novo = malloc(sizeof(histo))) == NULL)
printf("Erro na alocacao de memoria\n");
else{
fillItem(novo, num, peca, tab, numTab, miniTab);
// Se a lista p tiver vazia, simplesmente copia o novo elemento
if (p == NULL)
p = novo;
else {
// Percorre a lista toda até encontrar o último elemento da lista
aux = p;
while(aux->prox != NULL)
aux = aux->prox;
aux->prox = novo;
}
}
return p;
}
void fillItem(phisto p, int n, char peca, char **tab, int nT, char **mT){
p->numItem = n;
p->player = peca;
p->bigScreen = copyMat(tab, S, S);
p->numTab = nT;
p->screen = copyMat(mT, N, N);
p->prox = NULL;
}
void showList(phisto p, int jogadas , int modo){
int k;
printf("Quantas jogadas anteriores quere? (1 a 10) ");
do{
scanf("%d", &k);
if(k<=0 || k>10)
printf("Quantidade invalida!\n");
fflush(stdin);
}while(k<=0 || k>10);
// jogadas-k+1 <=> num de jogadas totais - num de jogadas queres ver
if(!((jogadas-k+1) < 0)){
while(p->numItem != (jogadas-k)+1)
p = p->prox;
}
printf("\n---------Historioco de jogadas---------\n");
if(p != NULL){
while(p != NULL){
if(modo && p->player == 88)
printf("Jogada: %d\tJogado por: %c (Robo)\nTabela global:\n", p->numItem, p->player);
else
printf("Jogada: %d\tJogado por: %c\nTabela global:\n", p->numItem, p->player);
mostraMat(p->bigScreen, S, S);
printf("Tabela %d:\n", p->numTab);
mostraMat(p->screen, N, N);
p = p->prox;
if(p != NULL)
printf("\t---------//..........\n");
}
}else
printf("Historioco de jogadas vazio...\n");
printf("-------------Fim da Lista--------------\n\n");
}
int checkWin(char **p, int nLin, int nCol){
int i, j;
// Verifia as linhas
for(i=0; i<nLin; i++)
if(p[i][0] != '_')
for(j=0; j<nCol-1 && p[i][j] == p[i][j+1]; j++);
if(j==nCol-1)
return 1;
// Verifia as colunas
for(i=0; i<nCol; i++)
if(p[0][i] != '_')
for(j=0; j<nLin-1 && p[j][i] == p[j+1][i]; j++);
if(j==nLin-1)
return 1;
// Bloco de verificação as diagonais
if(p[0][0] != '_')
for(i=0; i<nLin-1 && p[i][i] == p[i+1][i+1]; i++); // Esquerda para a direita de cima para baxio
if(i==nLin-1)
return 1;
if(p[nLin-1][0] != '_')
for(i=0; i<nCol-1 && p[nLin-1-i][i] == p[nLin-2-i][i+1]; i++); // Esquerda para a direita de baico para cima
if(i==nCol-1)
return 1;
return 0;
}
void coorTrans(int coor, int nLin, int *x, int *y){
*x = 0;
while(coor > nLin){
coor -= nLin;
(*x)++;
}
*y = coor - 1;
}
int nullListCheck(phisto p){
if(p == NULL) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int startGame(int robotMode, int fileSave){
int i, j; // Variaveis para ciclos
int coor = 10, x, y; // Variaveis de coordenadas
int jogadas = 0, jogador, fimDeJogo = 0, target, local; // Variaveis do jogo (int)
char cmd, resposta; // Variavel de commando
char point, peca, winner; // Variaveis de jogo (char)
char tab[] = "Global"; // Variavel de string
char **guideTab, **globalTab; // Matriz do Tabuleiro guia, Matriz do Tabuleiro global
initRandom(); // Iniciar um timer para o dar valores aleatórios para funções futuras
phisto lista = NULL; // Iniciar a lista como vazia
// Escolhe qual jogador que começa
jogador = intUniformRnd(0, 1);
// Criar tabela global
globalTab = criaMat(S, S);
if(globalTab == NULL){ // Caso falha na criação da matriz
printf("Erro - falha na criacao do Tabuleiro Global\n");
return 0;
}
// Criar os Mini Tabuleiros
miniTab mT[mTLength];
// Preenchimento dos mini tabuleiros
for (i = 0; i < 9 ; i++){
mT[i].grid = criaMat(N, N);
if(mT[i].grid == NULL){ // Caso falha na criação da matriz
printf("Erro - falha na criacao dos Mini Tabuleiros\n");
return 0;
}
mT[i].numName = i + 1;
mT[i].value = 95; // <=> mT[i].value = "_";
}
if(!nullListCheck){ // Caso falha na criação da lista
printf("Erro - lista de jogadas nao comecou vazia\n");
return 0;
}
// Criar a tabela guia
guideTab = criaMat(N, N);
if(guideTab == NULL){ // Caso falha na criação da matriz
printf("Erro - falha na criacao do Tabuleiro Global\n");
//resetGame(globalTab, S, mT, N);
return 0;
}
guideTab = prencMat(guideTab, N, N);
if(fileSave){
printf("Carregar save...\n");
lista = loadFile(&jogadas, &local, &jogador, globalTab, S, mT, mTLength);
printf("Carregameno completo!\n");
}
printf("Se quiseres a lista de comandos, escreva 'h' na parte de comandos para aparecer\n");
// Mostra tabuleiro global (Inicio de jogo) ou mostra o mini tabuleiro que tava a jogar no save
if(!jogadas){
printf("Tabela: %s\n", tab);
mostraMat(globalTab, S, S);
} else {
printf("Tabela: %d\n", local + 1);
mostraMat(mT[local].grid, N, N);
}
// Inicia loop do jogo
while (fimDeJogo != 1 && jogadas < (N * N * mTLength))
{
// Bloco de seleção de personagem de jogada
if(jogador == 0){
peca = 79; // <=> peca = "O";
jogador = 1;
}else{ // Se for PvM, o robo fica com a peca "X"
peca = 88; // <=> peca = "X";
jogador = 0;
}
// Bloco de leitura e de verificação
do
{
coor = mTLength + 1; // Reset de coor
// Bloco de leitura
// Caso o modo seja o PvM e é a ronda do robo, ele joga. Se não, é o jogador
if(robotMode && !jogador){
printf("Jogada: %d || Jogador %c (Robo): ", jogadas, peca);
cmd = intUniformRnd(1, 9) + '0'; // Escolhe um número entre 1 e 9 e trasnforma em string para ser lido como comando
printf("%c\n", cmd);
} else {
printf("Jogada: %d || Jogador %c: ", jogadas, peca);
scanf(" %c", &cmd);
cmd = tolower(cmd); // Transforma o cmd em lower case (ex: L → l)
printf("\n");
}
// Bloco de commandos de jogo
switch (cmd)
{
// Comando guide - mostrar o Tabuleiro guia
case 'g':
printf("Tabuleiro Guia: \n");
mostraMat(guideTab, N, N);
break;
// Comando tab - mostra o Tabuleiro global
case 't':
printf("Tabuleiro Global: \n");
mostraMat(globalTab, S, S);
break;
// Comando local - mostra o Tabuleiro local
case 'l':
if(!jogadas){
printf("Comando disponivel depois de colocar a primeira peca\n");
}else{
printf("Tabela: %d\n", local + 1);
mostraMat(mT[target].grid, N, N);
}
break;
// Comando all - mostra todos os tabuleiros (Tabuleiro global + Mini Tabuleiro)
case 'a':
printf("Tabela: %s\n", tab);
mostraMat(globalTab, S, S);
for(i=0; i<mTLength; i++){
printf("Tabela: %d\n", i+1);
mostraMat(mT[i].grid, N, N);
}
break;
// Commando past- mostra a listra de jogadas feitas no jogo e suas tabelas
case 'p':
showList(lista, jogadas, robotMode);
break;
// Comando exit - comando para sair do jogo e perguntar se jogadore(s) querem salvar o jogo
case 'e':
fflush(stdin);
printf("Vai querer salvar o jogo e jogar mais tarde? (Y/N) ");
scanf("%c", &resposta);
resposta = toupper(resposta);
if(resposta == 'Y'){
saveFile(jogadas, local, jogador, globalTab, S, mT, mTLength, lista);
printf("Salvo\n");
return 0;
}
return 0;
break;
// Comando de ajuda - lista de comandos que os jogadores podem fazer
case 'h':
printf("Tabela de comandos:\n"
"1 a 9 - Local de jogada de peca\n"
"g - Mostra guia de jogada\n"
"t - Mostra Tabuleiro Global\n"
"l - Mostra Mini Tabuleiro\n"
"p - Mostra a lista de jogadas feitas neste jogo\n"
"a - Mostra todas os Tabuleiros (Tabuleiro Global + Minis Tabuleiros)\n"
"e - Sair do jogo\n");
break;
// Bloco de funcionalidade de peça
case '1' ... '9':
coor = cmd - '0'; // coor = cmd transformado de string para int
if(!coor){
printf("Coordenada invalido\n");
break;
}
target = coor - 1; // Próxima Mini Tabela (num) <=> coor
// Na primeira jogada, o jogador decide em que miniTabuleiro começar
if (jogadas == 0)
{
fflush(stdin); // Limpa o input para não saltar este passo de uma vez só
printf("Tabela: %d\n", target + 1);
mostraMat(mT[target].grid, N, N);
local = target; // Passamos a estar no Mini Tabuleiro que escolhemos
if(robotMode && !jogador){
printf("Jogada: %d || Jogador %c (Robo): ", jogadas, peca);
coor = intUniformRnd(1, 9);
printf("%d\n", coor);
} else {
printf("Jogada: %d || Jogador %c: ", jogadas, peca);
scanf("%d", &coor);
printf("\n");
}
target = coor - 1;
}
coorTrans(coor, N, &x, &y);
// Validade de jogada e posicionamento de peça
point = getPos(mT[local].grid, x, y);
if(point != '_'){
printf("Jogada invalida!!\n");
mostraMat(mT[local].grid, N, N);
coor = mTLength + 1;
}else{
coorTrans(coor, N, &x, &y);
setPos(mT[local].grid, x, y, peca);
jogadas++;
lista = addPlay(lista, jogadas, peca, globalTab, mT[local].numName, mT[local].grid);
}
break;
// Se entrada de comando inválida
default:
printf("Comando nao existe\n");
break;
}
fflush(stdin); // Limpa o input de commando
} while(coor > mTLength);
// Blocode de validação de vitoria
if(mT[local].value == 95){ // <=> if(mT[local].value == "_");
if(checkWin(mT[local].grid, N, N)){
mT[local].value = peca;
coorTrans(local + 1, N, &x, &y);
setPos(globalTab, x, y, peca);
printf("Jogador %c ganhou o Mini Tabbuleiro %d\n", peca, mT[local].numName);
}
if(checkWin(globalTab, S, S)){
fimDeJogo = 1;
winner = 1;
}else{
printf("Tabela: %d\n", target + 1);
mostraMat(mT[target].grid, N, N);
}
}
local = target;
}
if(!winner || jogadas >= (N * N * mTLength)){
printf("Jogo acabou empatado\n");
//resetGame(globalTab, S, mT, N);
saveDelet();
return 1;
} else {
printf("Parabens, o jogador %c ganhou o jogo.\n", peca);
mostraMat(globalTab, S, S);
//resetGame(globalTab, S, mT, N);
saveDelet();
return 1;
}
}