Summary 前言 第一章 渲染流程 第1节:三棵树 第2节:渲染流程 第3节:key与复用 第4节:生命周期方法 第二章 性能优化 第1节:widget重建优化 第2节:布局优化 第3节:离屏渲染优化 第4节:图片优化 第5节:绘制边界优化 第6节:分帧渲染优化 第三章 线程/isolate/异步 第1节:线程模型 第2节:异步 第四章 用户交互时间处理机制 第1节:命中测试 第2节:命中测试行为 第3节:手势竞争 第五章 生僻语法 第1节:yield