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/**
가상 머신이 소유하는 가상 메모리입니다.
*/
function initMachineMemory(machine) {
var memory = {}; // 싱글톤 객체 생성
// 상수 정의
var MAX_MEMORY_SIZ = 1024;
// 속성 정의 이전에 정의해야 하는 내용 작성
/**
Memory 모듈의 메서드를 수행할 때 발생하는 예외를 정의합니다.
@param {string} msg
*/
function MemoryException(msg, data) {
this.description = msg;
this.data = data;
}
MemoryException.prototype = new Exception();
MemoryException.prototype.toString = function() {
return 'Memory' + Exception.prototype.toString.call(this);
};
// 필드 정의
memory.byteArr = new Array(MAX_MEMORY_SIZ); // 메모리 바이트 배열 정의
memory.bytePtr = 0; // 메모리를 가리키는 바이트 포인터 정의
/**
바이트 배열에서 바이트를 획득합니다.
@return {number}
*/
function read_byte() {
return this.byteArr[this.bytePtr++];
}
/**
value를 바이트로 변환한 값을 기록합니다.
@param {number} value
*/
function write_byte(value) {
this.byteArr[this.bytePtr++] = (value & 0xFF);
}
/**
바이트 배열에서 index 주소에 있는 바이트를 획득합니다.
@param {number} index
@return {number}
*/
function get_byte(index) {
return this.byteArr[index];
}
/**
value를 바이트로 변환한 값을 index 주소에 기록합니다.
@param {number} value
@param {number} index
*/
function set_byte(value, index) {
this.byteArr[index] = (value & 0xFF);
}
/**
바이트 배열에서 워드를 획득합니다.
@return {number}
*/
function read_word() {
var byte1 = this.read_byte(); // 첫 번째 바이트 XY을 획득합니다.
var byte2 = this.read_byte(); // 두 번째 바이트 ZW를 획득합니다.
// var word = ((byte2 << 8) | byte1); // 결과 값은 ZWXY입니다.
// return word;
return ((byte2 << 8) | byte1);
}
/**
value를 워드로 변환한 값을 기록합니다.
@param {number} value
*/
function write_word(value) {
this.write_byte(value & 0xFF); // 첫 번째 바이트를 기록합니다.
value >>= 8; // 다음에 기록할 바이트로 value 값을 옮깁니다.
this.write_byte(value & 0xFF); // 두 번째 바이트를 기록합니다.
}
/**
바이트 배열에서 index 주소에 있는 워드를 획득합니다.
@param {number} index
@return {number}
*/
function get_word(index) {
var byte1 = this.get_byte(index); // 첫 번째 바이트를 획득합니다.
var byte2 = this.get_byte(index+1); // 두 번째 바이트를 획득합니다.
return ((byte2 << 8) | byte1); // 워드를 반환합니다.
}
/**
value를 워드로 변환한 값을 index 주소에 기록합니다.
@param {number} value
@param {number} index
*/
function set_word(value, index) {
this.set_byte(value & 0xFF, index); // 첫 번째 바이트를 기록합니다.
value >>= 8; // 다음에 기록할 바이트로 value 값을 옮깁니다.
this.set_byte(value & 0xFF, index+1); // 두 번째 바이트를 기록합니다.
}
/**
더블 워드를 획득합니다.
@return {number}
*/
function read_dword() {
var byte1 = this.read_byte();
var byte2 = this.read_byte();
var byte3 = this.read_byte();
var byte4 = this.read_byte();
var dword = (
(byte4 << 24)
| (byte3 << 16)
| (byte2 << 8)
| byte1);
return dword;
}
/**
더블 워드를 기록합니다.
@param {number} value
*/
function write_dword(value) {
this.write_byte(value); value >>= 8;
this.write_byte(value); value >>= 8;
this.write_byte(value); value >>= 8;
this.write_byte(value);
}
/**
index에서 더블 워드를 획득합니다.
@param {number} index
@return {number}
*/
function get_dword(index) {
var byte1 = this.get_byte(index);
var byte2 = this.get_byte(index+1);
var byte3 = this.get_byte(index+2);
var byte4 = this.get_byte(index+3);
var dword = (
(byte4 << 24)
| (byte3 << 16)
| (byte2 << 8)
| byte1);
return dword;
}
/**
index에 더블 워드를 기록합니다.
@param {number} value
@param {number} index
*/
function set_dword(value, index) {
this.set_byte(value, index); value >>= 8;
this.set_byte(value, index+1); value >>= 8;
this.set_byte(value, index+2); value >>= 8;
this.set_byte(value, index+3);
}
/**
메모리의 전체 크기를 반환합니다.
@return {number}
*/
function GetMaxMemorySize() {
return MAX_MEMORY_SIZ;
}
/**
메모리를 출력합니다.
*/
function show() {
var mem_str = ''; // 모든 메모리 텍스트를 보관하는 변수
var mem_addr = ''; // 메모리 텍스트 줄을 보관하는 변수
var mem_byte = ''; // 바이트 텍스트를 보관하는 변수
var mem_char = ''; // 아스키 문자 텍스트를 보관하는 변수
var addr_beg = 0; // 보여주기 시작하려는 메모리의 시작 주소
var addr_end = Machine.Memory.MaxSize() - 1; // 메모리의 끝 주소
// 모든 메모리의 바이트를 탐색합니다.
for (var i=0; (addr_beg+i <= addr_end); ++i) {
var addr = addr_beg + i; // 주소를 얻습니다.
if (i % 16 == 0) { // 출력 중인 바이트의 인덱스가 16의 배수라면
// 개행합니다.
mem_str += Handy.format
('0x%04x | %-48s| %-16s \n', mem_addr, mem_byte, mem_char);
// 표현하려는 주소 값을 16진수로 표시합니다.
var addr_str = Number(addr).toString(16);
// 다른 값을 초기화합니다.
mem_addr = addr_str;
mem_byte = '';
mem_char = '';
}
// 획득한 주소의 바이트 값을 얻습니다.
var byte = Machine.Memory.get_byte(addr);
// 초기화되지 않은 메모리라면 0을 대입합니다.
if (byte == undefined)
byte = 0;
// 바이트 값으로부터 문자를 획득합니다.
var ascii = String.fromCharCode(byte);
// 이스케이프 시퀀스인 경우에 대해 처리합니다.
switch (ascii) {
case '\0': ascii = '.'; break;
case '\n': ascii = ' '; break;
case '\t': ascii = ' '; break;
case '\r': ascii = ' '; break;
}
// 각각의 문자열에 추가합니다.
mem_byte += Handy.format('%02x ', byte);
mem_char += ascii;
}
// 마지막 줄이 출력되지 않았다면 출력합니다.
if (addr_beg + i == addr_end + 1) {
mem_str += Handy.format
('0x%04x | %-48s| %-16s \n', mem_addr, mem_byte, mem_char);
}
// log(mem_str);
Program.Stream.mem.writeln(mem_str);
}
/**
주어진 인자가 메모리인지 판정합니다.
@param {string} param
@return {boolean}
*/
function is_memory(param) {
return ((param.charAt(0) == '[')
&& (param.charAt(param.length-1) == ']'));
}
/**
주어진 메모리로부터 4바이트 값을 획득합니다.
@param {string} param
@return {number}
*/
function get_memory_value(param) {
var Register = Machine.Processor.Register;
var addr; // 값을 가져올 메모리의 주소 값입니다.
// 대괄호를 제외한 문자열을 획득하고, 이를 이용해 버퍼를 생성합니다.
var buffer = new StringBuffer(param.slice(1, param.length-1));
// 가장 앞은 언제나 레지스터입니다.
var reg = buffer.get_token();
// 획득한 레지스터가 보관하고 있는 값을 획득합니다.
var regval = Register.get(reg);
// 다음 토큰을 획득합니다.
var op = buffer.get_token();
if (op == null) { // 다음 토큰이 존재하지 않는다면 [reg] 형식입니다.
addr = regval;
}
else if (op == '+') {
var imm = parseInt(buffer.get_token());
addr = regval + imm;
}
else if (op == '-') {
var imm = parseInt(buffer.get_token());
addr = regval - imm;
}
else
throw new MemoryException("invalid memory token");
// 획득한 위치에 존재하는 4바이트 값을 획득합니다.
return Machine.Memory.get_dword(addr);
}
/**
메모리에 4바이트 값을 기록합니다.
@param {string} dst
@param {number} src
*/
function set_memory_value(dst, src) {
var Register = Machine.Processor.Register;
var addr; // 값을 설정할 메모리의 주소 값입니다.
// 대괄호를 제외한 문자열을 획득하고, 이를 이용해 버퍼를 생성합니다.
var buffer = new StringBuffer(dst.slice(1, dst.length-1));
// 가장 앞은 언제나 레지스터입니다.
var reg = buffer.get_token();
// 획득한 레지스터가 보관하고 있는 값을 획득합니다.
var regval = Register.get(reg);
// 다음 토큰을 획득합니다.
var op = buffer.get_token();
if (op == null) { // 다음 토큰이 존재하지 않는다면 [reg] 형식입니다.
addr = regval;
}
else if (op == '+') {
var imm = parseInt(buffer.get_token());
addr = regval + imm;
}
else if (op == '-') {
var imm = parseInt(buffer.get_token());
addr = regval - imm;
}
else
throw new MemoryException("invalid memory token");
// 획득한 위치에 4바이트 값을 설정합니다.
return Machine.Memory.set_dword(src, addr);
}
/**
메모리 문자열이 가리키는 주소를 획득합니다.
@param {string} param
@return {number}
*/
function get_memory_address(param) {
var Register = Machine.Processor.Register;
var addr; // 값을 가져올 메모리의 주소 값입니다.
// 대괄호를 제외한 문자열을 획득하고, 이를 이용해 버퍼를 생성합니다.
var buffer = new StringBuffer(param.slice(1, param.length-1));
// 가장 앞은 언제나 레지스터입니다.
var reg = buffer.get_token();
// 획득한 레지스터가 보관하고 있는 값을 획득합니다.
var regval = Register.get(reg);
// 다음 토큰을 획득합니다.
var op = buffer.get_token();
if (op == null) { // 다음 토큰이 존재하지 않는다면 [reg] 형식입니다.
addr = regval;
}
else if (op == '+') {
var imm = parseInt(buffer.get_token());
addr = regval + imm;
}
else if (op == '-') {
var imm = parseInt(buffer.get_token());
addr = regval - imm;
}
else
throw new MemoryException("invalid memory token");
// 획득한 위치를 반환합니다.
return addr;
}
// 싱글톤에 속성 등록
memory.read_byte = read_byte;
memory.write_byte = write_byte;
memory.get_byte = get_byte;
memory.set_byte = set_byte;
memory.read_word = read_word;
memory.write_word = write_word;
memory.get_word = get_word;
memory.set_word = set_word;
memory.read_dword = read_dword;
memory.write_dword = write_dword;
memory.get_dword = get_dword;
memory.set_dword = set_dword;
memory.MaxSize = GetMaxMemorySize;
memory.show = show;
memory.is_memory = is_memory;
memory.get_memory_value = get_memory_value;
memory.set_memory_value = set_memory_value;
memory.get_memory_address = get_memory_address;
// 전역에 싱글톤 등록
window.MemoryException = MemoryException;
machine.Memory = memory;
}