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Commit baf508b

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fix [!NOTE] and [!WARNING] syntax (#23)
1 parent 78a0441 commit baf508b

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Documentation.ja/InputSimulation/InputSimulationService.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -9,7 +9,7 @@
99

1010
ユーザーは、従来のキーボードやマウスの組み合わせで実行時に操作をシミュレーションすることができます。それにより、デバイスにデプロイする前に Unity Editor 上でインタラクションをテストすることができます。
1111

12-
> [!警告]
12+
> [!WARNING]
1313
> これは、Unity の XR Holographic Emulation > Emulation Mode = "Simulate in Editor" では動作しません。Unity Editor 内でのシミュレーションは、MRTK の入力シミュレーションの制御を奪い取ります。MRTK の入力シミュレーションサービスを使用するには、XR Holographic Emulation を、Emulation Mode = *"None"* にセットする必要があります。
1414
1515
## 入力シミュレーションサービスの有効化
@@ -22,7 +22,7 @@ MRTK では、入力シミュレーションはデフォルトで有効化され
2222
* __Platform(s)__ は、サービスがキーボードとマウスの入力に依存しているため、常に _Windows Editor_ である必要があります
2323
* __Profile__ は、入力シミュレーションの全ての設定を保持しています。
2424

25-
> [!警告]
25+
> [!WARNING]
2626
> 現時点では、どのタイプのプロファイルもアサインすることができます。別のプロファイルをサービスにアサインする場合は、必ず _Input Simulation_ タイプのプロファイルを使用してください。そうしないと機能しません。
2727
2828
<a target="_blank" href="../../Documentation/Images/InputSimulation/MRTK_InputSimulation_InputSystemDataProviders.png">
@@ -131,7 +131,7 @@ Manipuration キーが押されなくなると、手は短い _Hand Hide Timeout
131131
132132
_Left/Middle/Right Mouse Hand Gesture_ 設定を使用して、各マウスボタンを、手の形が異なるジェスチャーにマップすることができます。 _Default Hand Gesture_ は、どのボタンも押されていないときの手の形です。
133133
134-
> [!注意]
134+
> [!NOTE]
135135
> _Pinch_ ジェスチャーは、この時点では "Select" アクションを発生させる唯一のジェスチャーです
136136
137137
## 片手での操作

Documentation.ja/README_HandInteractionExamples.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -4,7 +4,7 @@
44

55
[HandInteractionExamples.unity](https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/mrtk_release/Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos/HandTracking/Scenes/HandInteractionExamples.unity) のサンプルシーンには、関節式の手 (articulated hand) の入力をハイライトした様々なタイプのインタラクションと UI コントロールが含まれています。
66

7-
> [!注意]
7+
> [!NOTE]
88
> このサンプルシーンは、*TextMesh Pro* を使用しています。シーンのインポート中にプロンプトが表示された場合、シーンを開くために *「Import TMP Essentials」* をクリックしてください。 Unity は TextMesh Pro のパッケージをインポートします。
99
1010
<img src="../Documentation/Images/HandInteractionExamples/MRTK_Examples_TMP2.png" width="450">

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