diff --git a/Documentation.ja/InputSimulation/InputSimulationService.md b/Documentation.ja/InputSimulation/InputSimulationService.md index 1d52aa940d2..8db1d4fbf6a 100644 --- a/Documentation.ja/InputSimulation/InputSimulationService.md +++ b/Documentation.ja/InputSimulation/InputSimulationService.md @@ -9,7 +9,7 @@ ユーザーは、従来のキーボードやマウスの組み合わせで実行時に操作をシミュレーションすることができます。それにより、デバイスにデプロイする前に Unity Editor 上でインタラクションをテストすることができます。 -> [!警告] +> [!WARNING] > これは、Unity の XR Holographic Emulation > Emulation Mode = "Simulate in Editor" では動作しません。Unity Editor 内でのシミュレーションは、MRTK の入力シミュレーションの制御を奪い取ります。MRTK の入力シミュレーションサービスを使用するには、XR Holographic Emulation を、Emulation Mode = *"None"* にセットする必要があります。 ## 入力シミュレーションサービスの有効化 @@ -22,7 +22,7 @@ MRTK では、入力シミュレーションはデフォルトで有効化され * __Platform(s)__ は、サービスがキーボードとマウスの入力に依存しているため、常に _Windows Editor_ である必要があります * __Profile__ は、入力シミュレーションの全ての設定を保持しています。 -> [!警告] +> [!WARNING] > 現時点では、どのタイプのプロファイルもアサインすることができます。別のプロファイルをサービスにアサインする場合は、必ず _Input Simulation_ タイプのプロファイルを使用してください。そうしないと機能しません。 @@ -131,7 +131,7 @@ Manipuration キーが押されなくなると、手は短い _Hand Hide Timeout _Left/Middle/Right Mouse Hand Gesture_ 設定を使用して、各マウスボタンを、手の形が異なるジェスチャーにマップすることができます。 _Default Hand Gesture_ は、どのボタンも押されていないときの手の形です。 -> [!注意] +> [!NOTE] > _Pinch_ ジェスチャーは、この時点では "Select" アクションを発生させる唯一のジェスチャーです ## 片手での操作 diff --git a/Documentation.ja/README_HandInteractionExamples.md b/Documentation.ja/README_HandInteractionExamples.md index ff71b436915..5d8a01fb075 100644 --- a/Documentation.ja/README_HandInteractionExamples.md +++ b/Documentation.ja/README_HandInteractionExamples.md @@ -4,7 +4,7 @@ [HandInteractionExamples.unity](https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/mrtk_release/Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos/HandTracking/Scenes/HandInteractionExamples.unity) のサンプルシーンには、関節式の手 (articulated hand) の入力をハイライトした様々なタイプのインタラクションと UI コントロールが含まれています。 -> [!注意] +> [!NOTE] > このサンプルシーンは、*TextMesh Pro* を使用しています。シーンのインポート中にプロンプトが表示された場合、シーンを開くために *「Import TMP Essentials」* をクリックしてください。 Unity は TextMesh Pro のパッケージをインポートします。