diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index c109d7344..9c990c6e7 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -1964,10 +1964,10 @@ "settings.brush_cursor_3d.desc": "Afficher un contour autour du pinceau dans l'espace de travail 3D", "settings.cdn_mirror": "Utiliser le miroir CDN", "settings.cdn_mirror.desc": "Utilisez le CDN miroir pour télécharger les plugins. Le miroir reçoit les mises à jour plus rapidement et fonctionne dans certaines régions où le CDN par défaut ne fonctionne pas.", - "data.layer": "Layer", + "data.layer": "Calque", "data.panel": "Panel", - "generic.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this?", - "format_category.general": "General", + "generic.confirm_delete": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ceci ?", + "format_category.general": "Général", "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Free Scaling", "message.texture_refresh_conflict.title": "Conflicting Texture Versions", "message.texture_refresh_conflict.message": "The texture file might contain changes that conflict with Blockbench's version", @@ -1976,8 +1976,8 @@ "message.group_required_to_animate": "You cannot animate this type of element. Create a group to animate it.", "dialog.texture.uv_size": "UV Size", "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Angle Preset", - "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Resolution", - "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Zoom To Fit", + "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Résolution", + "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Zoomer pour ajuster", "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Zoom / Focal Length", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Anti-aliasing", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Off", @@ -1989,45 +1989,45 @@ "settings.auto_keyframe.desc": "Automatically create a keyframe with default values at the timeline start when transforming the bone at a later point", "settings.modded_entity_integer_size": "Modded Entity Integer Size", "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Limit cube sizes in the Modded Entity format to integers. While floats are technically supported in some versions, integers are much easier to UV-map.", - "category.layers": "Layers", + "category.layers": "Calques", "keybind.paint_secondary_color": "Paint with Secondary Color", "action.selection_tool_operation_mode": "Selection Operation Mode", - "action.selection_tool_operation_mode.create": "New Selection", - "action.selection_tool_operation_mode.add": "Add to Selection", - "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Subtract from Selection", + "action.selection_tool_operation_mode.create": "Nouvelle sélection", + "action.selection_tool_operation_mode.add": "Ajouter à la sélection", + "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Soustraire à la sélection", "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Intersect", "action.pixel_perfect_drawing": "Pixel Perfect Drawing", "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Draw smooth pixel-art lines without double pixels at curves", - "action.selection_tool": "Selection Tool", + "action.selection_tool": "Outil de sélection", "action.selection_tool.desc": "Select parts of the image", "action.selection_tool.rectangle": "Rectangle", "action.selection_tool.ellipse": "Ellipse", "action.selection_tool.lasso": "Lasso Select", - "action.selection_tool.wand": "Magic Wand", - "action.selection_tool.color": "Same Color", - "action.move_layer_tool": "Move Layer", + "action.selection_tool.wand": "Baguette magique", + "action.selection_tool.color": "Même couleur", + "action.move_layer_tool": "Déplacer le calque", "action.move_layer_tool.desc": "Move the current layer or selection", "action.export_modded_animations": "Export Modded Entity Animations", "action.export_modded_animations.desc": "Export animations for a Minecraft Java Edition modded entity model", - "action.swap_colors": "Swap Colors", + "action.swap_colors": "Échanger les couleurs", "action.swap_colors.desc": "Swap the main color with the secondary color", - "action.apply_mesh_rotation": "Apply Rotation", + "action.apply_mesh_rotation": "Appliquer une rotation", "action.apply_mesh_rotation.desc": "Reset the element rotation of the mesh, and apply it to the geometry instead", "action.flip_texture_x.desc": "Flip the texture or layer horizontally", "action.flip_texture_y.desc": "Flip the texture or layer vertically", "action.rotate_texture_cw.desc": "Rotate the texture or layer clockwise", "action.rotate_texture_ccw.desc": "Rotate the texture or layer counter-clockwise", - "action.crop_texture_to_selection": "Crop Texture to Selection", - "action.create_empty_layer": "Create Empty Layer", - "action.enable_texture_layers": "Enable Layers", - "action.disable_texture_layers": "Disable Layers", - "action.layer_opacity": "Layer Opacity", - "action.layer_to_texture_size": "Expand Layer to Texture Size", + "action.crop_texture_to_selection": "Recadrer la texture à la sélection", + "action.create_empty_layer": "Créer un calque vide", + "action.enable_texture_layers": "Activer les calques", + "action.disable_texture_layers": "Désactiver les calques", + "action.layer_opacity": "Opacité du calque", + "action.layer_to_texture_size": "Agrandir le calque à la taille de la texture", "action.layer_to_texture_size.desc": "Expand the layer to the size of the texture", "action.merge_layer_down": "Merge Down", "action.merge_layer_down.desc": "Merge into the layer below", "action.advanced_screenshot": "Advanced Screenshot...", - "action.advanced_screenshot.desc": "Take a screenshot of the model with advanced options", + "action.advanced_screenshot.desc": "Faire une capture d'écran du modèle avec des options avancées", "action.bake_ik_animation": "Bake Inverse Kinematics", "action.bake_ik_animation.desc": "Bake the rotations applied by inverse kinematics into the selected animation", "action.save_animation_preset": "Save Animation Preset...", @@ -2035,16 +2035,16 @@ "action.animation_onion_skin": "Animation Onion Skin", "action.animation_onion_skin.desc": "Display an wireframe view of a different frame in the animation for reference", "action.animation_onion_skin.off": "Off", - "action.animation_onion_skin.select": "Select", - "action.animation_onion_skin.previous": "Previous", - "action.animation_onion_skin.next": "Next", - "action.animation_onion_skin.previous_next": "Previous + Next", + "action.animation_onion_skin.select": "Sélectionner", + "action.animation_onion_skin.previous": "Précédente", + "action.animation_onion_skin.next": "Suivante", + "action.animation_onion_skin.previous_next": "Précédente + Suivante", "action.apply_animation_preset": "Apply Animation Preset", "action.apply_animation_preset.desc": "Select from a list of animation presets and apply it to the selected bone", "menu.brush_presets.pixel_perfect": "Pixel-perfect Brush", - "panel.layers": "Layers", + "panel.layers": "Calques", "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "To New Layer", - "format.image.new": "Create New Image", + "format.image.new": "Créer une nouvelle image", "format.image.info.summary": "The 2D Image editor lets you create and edit images and pixel art directly in Blockbench, without the need for an external image editor. Edit images, modify textures, or create your own pixel art!", "settings.move_with_selection_tool": "Use Selection Tool to Move Selections", "settings.move_with_selection_tool.desc": "Allow the Selection Tool to directly move selections, without having to switch to the Move Layer tool", diff --git a/lang/ja.json b/lang/ja.json index 9153d1816..3bd74e6c5 100644 --- a/lang/ja.json +++ b/lang/ja.json @@ -28,7 +28,7 @@ "keys.enter": "Enter", "keys.escape": "Escape", "keys.function": "F%0", - "keys.numpad": "Numpad%0", + "keys.numpad": "Numpad %0", "keys.caps": "Caps Lock", "keys.menu": "メニュー", "keys.left": "Left", @@ -95,7 +95,7 @@ "dialog.project.title": "プロジェクト", "dialog.project.name": "プロジェクト名", "dialog.project.parent": "親モデル", - "dialog.project.geoname": "ファイル拡張子", + "dialog.project.geoname": "拡張子", "dialog.project.ao": "Ambient Occlusion", "dialog.texture.title": "テクスチャ", "dialog.texture.variable": "変数", @@ -181,7 +181,7 @@ "settings.language": "言語を変更", "settings.language.desc": "変更を適用するには Blockbench を再起動してください。", "settings.backup_interval": "バックアップ", - "settings.backup_interval.desc": "バックアップの間隔を変更します<分>", + "settings.backup_interval.desc": "バックアップの間隔を変更します", "settings.origin_size": "ピボットマーカー", "settings.origin_size.desc": "ピボットマーカーのサイズを設定します", "settings.control_size": "ギズモサイズ", @@ -207,7 +207,7 @@ "settings.local_move": "相対軸上を移動", "settings.local_move.desc": "回転した要素を独自の軸上で移動します", "settings.canvas_unselect": "キャンパスクリア", - "settings.canvas_unselect.desc": "背景をクリックすると、すべての要素の選択が解除されるようにします", + "settings.canvas_unselect.desc": "背景をクリックすると、すべての要素の選択が解除されます", "settings.paint_side_restrict": "マスキングテープ", "settings.paint_side_restrict.desc": "選択されたフェイスのみにペイントします", "settings.autouv": "オート UV", @@ -236,7 +236,7 @@ "category.tools": "ツール", "category.file": "ファイル", "category.blockbench": "Blockbench", - "category.edit": "編集", + "category.edit": "Edit", "category.transform": "変換", "category.view": "ビュー", "category.display": "ディスプレイ設定", @@ -287,7 +287,7 @@ "action.export_optifine_part.desc": "OptiFine エンティティパーツを書き出します", "action.export_optifine_full": "OptiFine JEM", "action.export_optifine_full.desc": "OptiFine エンティティモデルを書き出します", - "action.export_obj": "OBJ Mode", + "action.export_obj": "OBJ Model", "action.export_obj.desc": "Wavefront OBJ モデルを書き出します", "action.settings_window": "設定...", "action.settings_window.desc": "Blockbench 環境設定を開きます。", @@ -329,7 +329,7 @@ "action.select_all.desc": "すべてのエレメントを選択します", "action.collapse_groups": "折りたたむ", "action.collapse_groups.desc": "すべてのグループを折りたたみます", - "action.scale": "拡大・縮小...", + "action.scale": "スケール...", "action.scale.desc": "選択したキューブを拡大・縮小します", "action.toggle_visibility": "可視化", "action.toggle_visibility.desc": "選択したキューブの表示を切り替えます", @@ -447,23 +447,23 @@ "direction.east": "East", "direction.top": "Top", "direction.bottom": "Bottom", - "display.slot.third_right": "三人称 右", - "display.slot.third_left": "三人称 左", - "display.slot.first_right": "一人称 右", - "display.slot.first_left": "一人称 左", + "display.slot.third_right": "右手", + "display.slot.third_left": "左手", + "display.slot.first_right": "右手", + "display.slot.first_left": "左手", "display.slot.head": "帽子", "display.slot.ground": "地面", "display.slot.frame": "額縁", "display.slot.gui": "GUI", - "display.rotation": "ローテーション", - "display.translation": "ポジション", - "display.scale": "スケール", - "display.slot": "スロット", - "display.reference": "参照モデル", + "display.rotation": "Rotation", + "display.translation": "Position", + "display.scale": "Scale", + "display.slot": "Slot", + "display.reference": "Reference", "display.reference.player": "プレイヤー", "display.reference.zombie": "ゾンビ", "display.reference.armor_stand": "アーマースタンド", - "display.reference.baby_zombie": "ミニゾンビ", + "display.reference.baby_zombie": "子供ゾンビ", "display.reference.armor_stand_small": "ミニアーマースタンド", "display.reference.monitor": "ノーマル", "display.reference.bow": "弓", @@ -595,14 +595,14 @@ "message.bone_material": "ボーンのマテリアルを変更します", "action.slider_animation_length": "アニメーションフィート", "action.slider_animation_length.desc": "選択したアニメーションの長さを変更します", - "panel.variable_placeholders": "プレースホルダー", + "panel.variable_placeholders": "Variable Placeholders", "panel.variable_placeholders.info": "プレビューしたい変数をリストします", "status_bar.vertex_distance": "ディスタンス:%0", "dialog.create_gif.title": "GIF", "dialog.create_gif.length": "尺", "dialog.create_gif.fps": "FPS", "dialog.create_gif.play": "アニメーションを再生", - "category.animation": "アニメーション", + "category.animation": "Animation", "action.record_model_gif": "レコーディング GIF...", "action.record_model_gif.desc": "現在の角度からモデルのアニメーション GIF を記録します", "display.mirror": "Mirror", @@ -613,14 +613,14 @@ "action.export_class_entity.desc": "エンティティモデルを Java class として書き出します", "settings.seethrough_outline": "X-Rey アウトライン", "settings.seethrough_outline.desc": "オブジェクトを通してアウトラインを表示します", - "mode.edit": "編集", - "mode.paint": "ペイント", + "mode.edit": "Edit", + "mode.paint": "Paint", "mode.display": "Display", - "mode.animate": "アニメーション", + "mode.animate": "Animate", "status_bar.recording_gif": "レコーディング GIF", "status_bar.processing_gif": "GIF の加工処理", "settings.backup_retain": "バックアップ保持期間", - "settings.backup_retain.desc": "バックアップを保持する期間を設定します<日>", + "settings.backup_retain.desc": "バックアップを保持する日数を設定します", "action.rotate_tool": "回転", "action.rotate_tool.desc": "選択中のエレメントを回転させることができます", "action.fill_tool": "バケツ", @@ -633,7 +633,7 @@ "language_name": "英語", "message.plugin_reload": "プラグイン %0 をリロードしました", "settings.brightness": "明るさ", - "settings.brightness.desc": "プレビューの明るさを変更します。>50<", + "settings.brightness.desc": "プレビューの明るさを変更します。初期値50", "menu.preview.perspective.reset": "カメラをリセット", "action.fill_mode": "塗りつぶし", "action.fill_mode.face": "フェイス", @@ -650,7 +650,7 @@ "action.pivot_tool": "ピボットツール", "action.pivot_tool.desc": "回転軸を変更するツール", "action.slider_animation_speed": "再生スピード", - "action.slider_animation_speed.desc": "タイムラインの再生速度 <%>", + "action.slider_animation_speed.desc": "タイムラインの再生速度", "action.previous_keyframe": "キーフレームを戻す", "action.previous_keyframe.desc": "前のキーフレームにジャンプ", "action.next_keyframe": "キーフレームを進める", @@ -748,7 +748,7 @@ "settings.username": "ニックネーム", "settings.username.desc": "セッションのニックネームを編集します", "settings.painting_grid": "ペイントグリット", - "settings.painting_grid.desc": "キューブ上にグリットを表示します", + "settings.painting_grid.desc": "ペイントモードでキューブにグリットを表示します", "action.convert_project": "プロジェクトを変換", "action.convert_project.desc": "別のモデルフォーマットに変換します", "action.close_project": "プロジェクトを閉じる", @@ -772,7 +772,7 @@ "display.reference.crossbow": "クロスボウ", "dialog.settings.search_results": "検索", "settings.animation_snap": "アニメーションスナップ", - "settings.animation_snap.desc": "アニメーションキーフレームの1秒あたりのステップ数。>24<", + "settings.animation_snap.desc": "アニメーションキーフレームの1秒あたりのステップ数。", "action.import_optifine_part": "OptiFine Part", "action.import_optifine_part.desc": "OptiFine エンティティモデルを読み込みます", "data.locator": "ロケーター", @@ -879,8 +879,8 @@ "action.bring_up_all_animations.desc": "変更されたすべてのアニメーターをタイムラインに取り込みます", "timeline.timeline": "取扱説明書", "menu.palette.load.default": "デフォルト", - "panel.color.picker": "スポイト", - "panel.color.palette": "パレット", + "panel.color.picker": "picker", + "panel.color.palette": "Palette", "generic.import": "読み込み", "settings.brush_modifier.none": "なし", "action.export_entity": "Bedrock Entity", @@ -937,7 +937,7 @@ "settings.preview_checkerboard.desc": "チェッカーボードの背景を切り替えます", "settings.uv_checkerboard": "UV エディタ", "settings.uv_checkerboard.desc": "UV エディタのチェッカーボードの背景を切り替えます", - "category.paint": "ペイント", + "category.paint": "Paint", "action.fill_mode.color_connected": "コネクトカラー", "action.draw_shape_type": "シャープ", "action.draw_shape_type.rectangle": "四角形", @@ -977,14 +977,14 @@ "menu.preview.angle": "アングル", "menu.preview.angle.initial": "初期角度", "menu.preview.maximize": "最大化", - "panel.color.both": "両方", + "panel.color.both": "Both", "uv_editor.copy_selection": "選択範囲をコピー", "uv_editor.paste_selection": "選択範囲を貼り付け", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "配置", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "X 軸で反転", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Y 軸で反転", "uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "90° 回転", - "dialog.project.modded_entity_version": "バージョンを書き出し", + "dialog.project.modded_entity_version": "バージョン", "dialog.save_angle.position": "カメラポジション", "dialog.save_angle.target": "焦点", "dialog.skin.pose": "ポーズ", @@ -1048,7 +1048,7 @@ "dialog.animation_import.title": "読み込むアニメーションを選択", "dialog.create_texture.padding": "パディング", "settings.fov": "FOV", - "settings.fov.desc": "カメラの視野角を変更します。>45<", + "settings.fov.desc": "カメラの視野角を変更します。", "settings.sync_color": "同期色", "settings.sync_color.desc": "異なる Blockbench で色を同期します", "settings.minify_bbmodel": "プロジェクトファイルを最小化", @@ -1087,7 +1087,7 @@ "action.timeline_frame_forth": "1フレーム進む", "panel.bone.ik": "逆運動学 (IK)", "settings.particle_tick_rate": "パーティクル TPS", - "settings.particle_tick_rate.desc": "パーティクルエフェクトのティックレートを変更します。>30<", + "settings.particle_tick_rate.desc": "パーティクルエフェクトのティックレートを変更します。", "action.lock_motion_trail": "モーショントレイルを固定", "action.lock_motion_trail.desc": "現在選択されているグループにモーショントレイルを固定します", "menu.animation_file.unload": "アニメーションファイルをアンロード", @@ -1215,7 +1215,7 @@ "action.graph_editor_zero_line": "ゼロライン", "action.graph_editor_zero_line.desc": "ビューにゼロラインを含めるようにします", "menu.texture.render_mode": "レンダーモード", - "menu.texture.render_mode.emissive": "放出", + "menu.texture.render_mode.emissive": "発光", "menu.texture.render_mode.layered": "レイヤード", "menu.preview.angle.edit": "視点を変更...", "menu.animation.start_delay": "遅延を追加", @@ -1271,9 +1271,9 @@ "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "接続されたフェイスを1つの UV に結合します", "dialog.model_stats.meshes": "メッシュ", "dialog.export_private_settings.omit": "除外する", - "layout.select": "セレクト", + "layout.select": "レイアウト", "layout.options": "オプション", - "layout.color": "カラースキーム", + "layout.color": "UI カラー", "layout.documentation": "ドキュメント", "layout.color.bright_ui_text": "ブライト UI", "layout.color.bright_ui_text.desc": "ブライドテキスト", @@ -1328,7 +1328,7 @@ "menu.texture_mesh.texture_name": "テクスチャ名...", "menu.texture.elements": "エレメントに適用", "uv_editor.transparent_face": "透明なフェイス", - "display.pose_angle": "ポーズ角度(プレビューモード)", + "display.pose_angle": "Preview Pose Angle", "data.mesh": "メッシュ", "dialog.create_texture.type": "タイプ", "dialog.create_texture.type.blank": "ブランク", @@ -1383,7 +1383,7 @@ "message.cannot_re_import.message": "書き出されたモデルフォーマットを Blockbench に再度読み込むことはできません。モデルは必ずプロジェクトファイルとして保存してください。", "generic.default": "デフォルト", "units.pixels_per_meter": "%0 ピクセル/メートル", - "mode.pose": "ポーズ", + "mode.pose": "Pose", "modifier_actions.resize_both_sides": "両サイドにサイズ変更", "modifier_actions.resize_one_side": "一方向にサイズ変更", "modifier_actions.draw_line": "ライン", @@ -1435,8 +1435,8 @@ "dialog.plugins.offline": "インターネットに接続されていません", "dialog.create_texture.pixel_density": "ピクセル", "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "テクスチャのピクセルサイズ。テクスチャマップは、要素の量とサイズによって異なる場合があります。", - "panel.skin_pose": "ポーズ", - "panel.skin_pose.none": "ブランク", + "panel.skin_pose": "Pose", + "panel.skin_pose.none": "ノーマル", "panel.skin_pose.natural": "デフォルト", "panel.skin_pose.walking": "歩く", "panel.skin_pose.crouching": "しゃがむ", @@ -1564,7 +1564,7 @@ "preview_scene.minecraft_end": "エンド", "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Y 軸を反転", "preview_scene.studio": "スタジオ", - "format.image": "イメージ", + "format.image": "Image", "modifier_actions.set_copy_source": "コピー元の設定", "message.load_images.title": "イメージをロード", "message.load_images.edit_image": "イメージを編集", @@ -1574,7 +1574,7 @@ "settings.default_cube_size.desc": "新しいキューブの大きさを設定します", "settings.uniform_keyframe": "ユニキーフレーム", "settings.uniform_keyframe.desc": "スケールキーフレームを均一に設定します", - "settings.nearest_rectangle_select": "エッジステップ:最も近くの", + "settings.nearest_rectangle_select": "エッジステップ:最も近く", "settings.nearest_rectangle_select.desc": "キューブの選択範囲を最も近いエッジにスナップします。", "settings.pick_color_opacity": "カラーピック不透明度", "settings.pick_color_opacity.desc": "カラーピッカーで選択した不透明度をブラシに設定します", @@ -1589,7 +1589,7 @@ "action.brush_shape.circle": "円", "action.blend_mode": "ブレンドモード", "action.blend_mode.default": "デフォルト", - "action.blend_mode.set_opacity": "不透明度をセット", + "action.blend_mode.set_opacity": "不透明度", "action.blend_mode.color": "カラー", "action.blend_mode.behind": "ビハインド", "action.blend_mode.multiply": "乗数", @@ -1601,7 +1601,7 @@ "action.blend_mode.hard_light": "ハードライト", "action.blend_mode.difference": "差異", "action.copy_brush": "コピーブラシ", - "action.copy_brush.desc": "ブラシでテクスチャの一部を複製、描画します", + "action.copy_brush.desc": "テクスチャの一部を複製、描画します。", "action.validator_window": "モデルのエラーを表示...", "action.validator_window.desc": "現在のモデルのエラーを表示するバリデーターを開きます。", "action.cancel_gif": "GIF をキャンセル", @@ -1618,12 +1618,12 @@ "menu.mirror_painting.local.desc": "ローカル空間でミラーペインティングを有効にします", "menu.mirror_painting.texture_frames": "アニメーションテクスチャフレーム", "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "すべてのフレームにペイントストロークをミラーリングします", - "format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.", - "format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.", - "format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor", + "format.bedrock_block.info.size_limit": "ブロックの合計サイズは30ピクセルに制限されます", + "format.bedrock_block.info.textures": "Blockbench では複数のテクスチャをさまざまなキューブに適用できますが、ゲーム内で正しく機能するにはリソースパックで追加のセットアップが必要です。", + "format.image.desc": "Blockbench 2D イメージエディター", "generic.delete_all": "全てを削除", "message.child_model_only.open": "親モデルを開く", - "message.child_model_only.open_with_textures": "親モデルを開きテクスチャを適用する", + "message.child_model_only.open_with_textures": "親モデルを開きテクスチャを適用します", "dialog.project.credit": "クレジット", "dialog.convert_project.create_copy": "コピーを作成", "dialog.texture.frame_time": "フレームタイム", @@ -1633,7 +1633,7 @@ "dialog.texture.frame_order_type": "ループモード", "dialog.texture.frame_order_type.loop": "ループ", "dialog.texture.frame_order_type.backwards": "ループリバース", - "dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth", + "dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "バックフォース", "dialog.texture.frame_order_type.custom": "カスタムオーダー", "dialog.texture.frame_order": "フレイムオーダー", "dialog.texture.frame_order.desc": "フレームインデックスを新しい順序でリストすることにより、カスタムフレーム順序を設定します。", @@ -1679,46 +1679,46 @@ "action.center_lateral.desc": "選択したエレメントを X 軸と Z 軸の中央に配置します", "action.adjust_opacity": "不透明度を調整...", "action.adjust_opacity.desc": "テクスチャの不透明度を調整します", - "action.rotate_texture_cw": "テクスチャを時計回りに回転", - "action.rotate_texture_ccw": "テクスチャを反時計回りに回転", - "action.predicate_overrides": "適用条件のオーバーライドを編集する...", - "action.predicate_overrides.desc": "条件に基づいて、このモデルをオーバーライドするモデルを選択する", + "action.rotate_texture_cw": "時計回りに回転", + "action.rotate_texture_ccw": "反時計回りに回転", + "action.predicate_overrides": "適用条件のオーバーライドを編集...", + "action.predicate_overrides.desc": "条件に基づいて、オーバーライドするモデルを選択します", "action.auto_set_cullfaces": "カリングフェイスをオートに設定します", "action.auto_set_cullfaces.desc": "覆われたフェイスを非表示にするカリングフェイスを生成します。", - "menu.texture.edit_externally": "Edit Externally", - "menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry", - "menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture", + "menu.texture.edit_externally": "エディターで編集", + "menu.mirror_painting.texture": "対称 2D エディター", + "menu.mirror_painting.texture.desc": "画像またはテクスチャでミラーペイントを有効にします", "menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space", "uv_editor.face_properties": "Face Properties", "uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance", - "uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.", - "uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.", - "uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.", + "uv_editor.tint.info": "チルトを有効にして、Minecraft に色合いを付けます。 ただし、葉やレッドストーンダストなどの特定のブロックでのみ使用でき、値は 0 のみです。", + "uv_editor.cullface.info": "カルフェイスを有効にすると、Minecraft ワールド内で別のブロックが隣接された場合、ブロックのレンダリングが解除されます。 これを使用してパフォーマンスを最適化できます。", + "uv_editor.material_instance.info": "マテリアルインスタンスはリソースパックの block.json ファイルにて、フェイスに特定のテクスチャとマテリアルを割り当てることができます。", "display.reference.frame_invisible": "額縁(透明)", "data.settings_profile": "プロフィール", "message.display_skin.invalid_name": "Minecraft アカウント \"%0\" が見つかりませんでした。", "dialog.load_plugins_from_query.title": "プラグインをロード", "dialog.load_plugins_from_query.text": "プラグインのインストールが必要なリンクを使用しました。 インストールしますか?", - "dialog.select_model.title": "Select Model", + "dialog.select_model.title": "モデルを選択", "dialog.select_model.bones": "ボーン", "dialog.select_model.cubes": "キューブ", "dialog.settings.create_profile": "プロファイルを作成...", "settings_profile.confirm_delete": "プロファイルの設定を削除してもよろしいですか?", "settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable", "settings.interface_mode": "UI モード", - "settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes", + "settings.interface_mode.desc": "お使いの端末に最適なインターフェースを選択します", "settings.interface_mode.auto": "オート", "settings.interface_mode.desktop": "デスクトップ", "settings.interface_mode.mobile": "モバイル", "settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency", "settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled", - "action.tab_overview": "Tab Overview", + "action.tab_overview": "総覧タブ", "action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one", - "action.slider_color_red": "Color Red", - "action.slider_color_green": "Color Green", - "action.slider_color_blue": "Color Blue", + "action.slider_color_red": "レッド", + "action.slider_color_green": "グリーン", + "action.slider_color_blue": "ブルー", "action.add_animation_controller": "アニメーションコントローラを追加", - "action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller", + "action.add_animation_controller.desc": "新規アニメーションコントローラーを作成します", "action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview", "action.animation_controller_preview_mode.paused": "ポーズ", "action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview", @@ -1742,8 +1742,8 @@ "animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time", "animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path", "animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition", - "menu.color_picker.picker_type": "Picker Type", - "menu.color_picker.picker_type.square": "Square", + "menu.color_picker.picker_type": "ピッカータイプ", + "menu.color_picker.picker_type.square": "四角", "menu.color_picker.picker_type.wheel": "Wheel", "menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode", "menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value", @@ -1751,22 +1751,22 @@ "menu.texture.render_mode.additive": "Additive", "panel.color.picker_options": "Color Picker Options", "panel.animation_controllers": "Animation Controller", - "display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)", + "display.preset.armor_stand": "地面(アーマースタンド)", "data.file_path": "File Path", "dialog.extrude.orientation": "Orientation", "dialog.extrude.orientation.upright": "Upright", - "dialog.extrude.orientation.flat": "Flat", - "dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.", + "dialog.extrude.orientation.flat": "フラット", + "dialog.scale.box_uv_warning": "ボックス UV モデルをスケーリングすると、モデルの UV が壊れる可能性があります。 代わりに、モデルを外部的にスケールするか、ファイル > プロジェクトでフェイスごとの UV モードに切り替えてみてください。", "dialog.create_gif.format": "フォーマット", "dialog.create_gif.format.gif": "GIF", "dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence", "dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate", "dialog.create_gif.bg_image": "背景画像", - "dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.", + "dialog.create_gif.turn.desc": "記録中にモデルを回転します。 モデルを時計回りに回転するには、負の値を使用します。 値 60 は、1 秒ごとに 1 回転に相当します。", "settings_profile.condition": "Condition", - "settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories", - "settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles", - "settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected", + "settings_profile.condition.type.file_path.desc": "正規表現構文を使用して、現在のプロジェクトのファイルパスと一致させます。 ディレクトリには / を使用します", + "settings.only_selected_bezier_handles": "選択したベジェハンドルのみを表示", + "settings.only_selected_bezier_handles.desc": "選択されていないベジェハンドルを非表示にします", "settings.embed_textures": "Embed Textures", "settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files", "action.selection_mode.cluster": "クラスター", @@ -1776,18 +1776,18 @@ "message.add_reference_image.message": "Select where to load the reference image", "message.add_reference_image.project": "プロジェクトに追加", "message.add_reference_image.app": "すべてのプロジェクトに追加", - "message.import_particle_texture.import": "Import Particle Texture", + "message.import_particle_texture.import": "パーティクルテクスチャをインポート", "message.import_particle_texture.message": "Would you like to import a texture file to be used for your particle?", - "message.save_codec_selector.title": "Save Model Format", + "message.save_codec_selector.title": "モデルフォーマットを保存", "message.save_codec_selector.message": "Select a format to save the model in.", "message.save_codec_selector.project_file": "Blockbench Project (.bbmodel)", "message.save_codec_selector.both": "両方", "message.display_skin.username": "Username (Java)", "message.palette_locked": "パレットは固定されています", - "dialog.project.default_uv_mode": "デフォルト UI モード", + "dialog.project.default_uv_mode": "UV モード", "dialog.project.default_uv_mode.description": "Default UV Mode of the project. The UV mode can also be changed per cube.", - "dialog.export_options.title": "Export Options", - "dialog.edit_texture.preview": "Preview", + "dialog.export_options.title": "設定をエクスポート", + "dialog.edit_texture.preview": "プレビュー", "dialog.proportional_editing.range": "Range", "dialog.proportional_editing.falloff": "Falloff", "dialog.proportional_editing.falloff.linear": "リニア", @@ -1801,8 +1801,8 @@ "dialog.settings.reset_to_default": "Reset to Default", "keybindings.item.num_slider.increase": "Increase", "keybindings.item.num_slider.decrease": "Decrease", - "settings.always_show_splash_art": "Always Show Splash Art", - "settings.always_show_splash_art.desc": "Always display the splash art on the start screen", + "settings.always_show_splash_art": "スプラッシュアートを表示", + "settings.always_show_splash_art.desc": "スタート画面にスプラッシュアートを常に表示します", "action.slider_palette_color": "Switch Palette Color", "action.slider_palette_color.desc": "Cycle between the colors in the palette", "action.proportional_editing": "Proportional Editing", @@ -1824,35 +1824,35 @@ "action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Item 1st Person", "action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Item 3rd Person", "timeline.amplify": "Amplify", - "menu.options": "Options...", - "menu.palette.lock_palette": "Lock Palette", + "menu.options": "オプション...", + "menu.palette.lock_palette": "パレットをロック", "menu.uv.export": "Export UV Mapping", "menu.uv.flip_x": "Mirror X", "menu.uv.flip_y": "Mirror Y", "menu.mirror_painting.enabled": "Enabled", "menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Configure Texture Center...", - "reference_image.position": "Position", - "reference_image.size": "Size", - "reference_image.rotation": "Rotation", - "reference_image.opacity": "Opacity", - "reference_image.visibility": "Visibility", - "reference_image.clear_mode": "Clear Mode", - "reference_image.layer": "Layer", + "reference_image.position": "ポジション", + "reference_image.size": "サイズ", + "reference_image.rotation": "ローテーション", + "reference_image.opacity": "透明度", + "reference_image.visibility": "可視化", + "reference_image.clear_mode": "クリアーモード", + "reference_image.layer": "レイヤー", "reference_image.layer.background": "Behind Model", "reference_image.layer.viewport": "Above Model", "reference_image.layer.float": "Above Interface", - "reference_image.layer.blueprint": "Locked Blueprint", - "reference_image.scope": "Scope", + "reference_image.layer.blueprint": "設計図をロック", + "reference_image.scope": "スコープ", "reference_image.scope.project": "Just this project", "reference_image.scope.global": "All projects", "reference_image.enabled_modes": "Enabled in Modes", - "codec.common.encoding": "Encoding", + "codec.common.encoding": "エンコード", "codec.common.armature": "Export Groups as Armature", "codec.common.export_animations": "Export Animations", "codec.common.embed_textures": "Embed Textures", "preview.center_camera": "Center Camera", - "display.reference.frame_top": "Item Frame Top", - "display.reference.frame_top_invisible": "Item Frame Top (Invisible)", + "display.reference.frame_top": "額縁トップ", + "display.reference.frame_top_invisible": "額縁トップ(透明)", "action.proportional_editing_range": "Proportional Editing Range", "action.proportional_editing_range.desc": "Adjust the range for proportional editing", "action.toggle_all_reference_images": "Hide/Show All Reference Images", @@ -1862,8 +1862,8 @@ "menu.slider.round_value": "Round Value", "texture.error.too_large": "Resolution exceeds the maximum of %0", "dialog.copy_to_clipboard": "Copy to clipboard", - "dialog.open_url": "Open URL", - "reference_image.image": "Image", + "dialog.open_url": "URL を開く", + "reference_image.image": "イメージ", "uv_editor.rotate_uv": "Rotate UV", "generic.error": "Error", "projects.start_screen": "Start Screen", @@ -1883,7 +1883,7 @@ "dialog.unsaved_work.save_all": "Save All", "dialog.resize_texture.mode": "Mode", "dialog.resize_texture.mode.crop": "Crop/Expand", - "dialog.resize_texture.mode.scale": "Scale", + "dialog.resize_texture.mode.scale": "スケール", "dialog.plugins.is_installed": "Installed", "dialog.plugins.is_disabled": "Disabled", "dialog.plugins.disable": "Disable", @@ -1895,27 +1895,27 @@ "dialog.share_model.too_large_references": "Failed to upload: Model is too large. Try without reference images.", "settings.stretch_linked": "Link Stretching", "settings.stretch_linked.desc": "Stretch the cube in all directions with the same value", - "settings.grids": "Show Grids", - "settings.grids.desc": "Show or hide all 3D grids", - "settings.double_click_switch_tools": "Switch Tools on Double Click", - "settings.double_click_switch_tools.desc": "Double click the viewport to switch between tools", - "settings.outlines_in_paint_mode": "Selection Outlines in Paint Mode", - "settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Display element selection outlines while in paint mode", - "settings.json_indentation": "JSON Indentation", - "settings.json_indentation.desc": "Indentation style for exported JSON files", + "settings.grids": "グリットを表示", + "settings.grids.desc": "3D グリットを表示します", + "settings.double_click_switch_tools": "ダブルクリック切り替え", + "settings.double_click_switch_tools.desc": "ダブルクリックでツールを切り替えます", + "settings.outlines_in_paint_mode": "選択範囲のアウトライン", + "settings.outlines_in_paint_mode.desc": "ペイントモードでアウトラインを表示する", + "settings.json_indentation": "Json インデント", + "settings.json_indentation.desc": "Json ファイルのインデントスタイルを変更します", "settings.json_indentation.tabs": "Tabs", "settings.json_indentation.spaces_4": "Spaces: 4", "settings.json_indentation.spaces_2": "Spaces: 2", "action.slider_stretch": "Stretch", "action.slider_stretch.desc": "Stretches cubes multiplicatively on the %0 axis without changing the UV", - "action.view_backups": "View Backups", + "action.view_backups": "バックアップ", "action.view_backups.desc": "Browse the list of auto-saved project backups", - "action.search_outliner": "Search Outliner", + "action.search_outliner": "アウトラインを検索", "action.search_outliner.desc": "Search for specific element names in the outliner", - "action.mirror_modeling": "Mirror Modeling", - "action.mirror_modeling.desc": "Enable Mirror Modeling on the X axis. All changes you make in the viewport will be reflected to the other side, unless specifically disabled on the element.", - "action.allow_element_mirror_modeling": "Allow Mirror Modeling", - "action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Choose whether the selected elements can be affected by mirror modeling", + "action.mirror_modeling": "ミラーモデリング", + "action.mirror_modeling.desc": "X 軸でミラーモデリングを有効にします。 ビューポートで行った変更はすべて反対側にも反映されます。", + "action.allow_element_mirror_modeling": "ミラーモデリングを許可", + "action.allow_element_mirror_modeling.desc": "選択した要素がミラーモデリングの影響を受けるかどうかを選択します", "action.switch_face_crease": "Switch Face Crease", "action.switch_face_crease.desc": "Switch in which direction the quad folds in the middle", "action.clear_unused_texture_space": "Clear Unused Texture Space", @@ -1936,23 +1936,23 @@ "action.graph_editor_other_graphs.desc": "Whether the graphs of the axes that are not selected are displayed", "action.graph_editor_include_other_graphs": "Include Other Graphs", "action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Whether the graph editor includes the graphs that are not selected in the view", - "action.set_ik_source": "Set IK Root", - "action.set_ik_source.desc": "Select the root bone of the chain that should be moved by this null object via Inverse Kinematics", + "action.set_ik_source": "IK ルートをセット", + "action.set_ik_source.desc": "オブジェクトによって移動されるルートボーンを選択します", "edit.loop_cut.cuts": "Cuts", "panel.element.stretch": "Stretch", - "preview_scene.minecraft_plains": "Plains", - "preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Cherry Grove", - "preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Snowy Tundra", - "preview_scene.minecraft_sunset": "Sunset", - "preview_scene.minecraft_night": "Night", - "preview_scene.minecraft_desert": "Desert", - "preview_scene.minecraft_underwater": "Underwater", - "preview_scene.minecraft_coral_reef": "Coral Reef", - "preview_scene.minecraft_lush_cave": "Lush Cave", - "preview_scene.minecraft_deep_dark": "Deep Dark", + "preview_scene.minecraft_plains": "平原", + "preview_scene.minecraft_cherry_grove": "桜の丘", + "preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "ツンドラ", + "preview_scene.minecraft_sunset": "夕暮れ", + "preview_scene.minecraft_night": "夜中", + "preview_scene.minecraft_desert": "砂漠", + "preview_scene.minecraft_underwater": "水中", + "preview_scene.minecraft_coral_reef": "サンゴ礁", + "preview_scene.minecraft_lush_cave": "繁茂した洞窟", + "preview_scene.minecraft_deep_dark": "ディープダーク", "generic.navigate_forward": "Forward", "generic.navigate_back": "Back", - "action.element_render_order": "Transparency Render Order", + "action.element_render_order": "透明度レンダリングオーダー", "action.element_render_order.default": "Auto", "action.element_render_order.behind": "Behind", "action.element_render_order.in_front": "In Front", @@ -1962,10 +1962,10 @@ "settings.brush_cursor_2d.desc": "Display an outline around the brush in the 2D workspace", "settings.brush_cursor_3d": "3D Brush Cursor", "settings.brush_cursor_3d.desc": "Display an outline around the brush in the 3D workspace", - "settings.cdn_mirror": "Use CDN Mirror", - "settings.cdn_mirror.desc": "Use the mirror CDN to download plugins. The mirror receives updates faster and works in some regions where the default does not work.", - "data.layer": "Layer", - "data.panel": "Panel", + "settings.cdn_mirror": "CDN ミラーモード", + "settings.cdn_mirror.desc": "CDN ミラーを使用してプラグインを常に最新の状態にします", + "data.layer": "レイヤー", + "data.panel": "パネル", "generic.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this?", "format_category.general": "General", "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Free Scaling", @@ -1979,16 +1979,16 @@ "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Resolution", "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Zoom To Fit", "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Zoom / Focal Length", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Anti-aliasing", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Off", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Multisampling", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Supersampling", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "アンチエイリアス", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "オフ", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "マルチサンプリング", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "スーパーサンプリング", "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Show Edit Gizmos", "dialog.advanced_screenshot.shading": "Shading", - "settings.auto_keyframe": "Auto Keyframe", - "settings.auto_keyframe.desc": "Automatically create a keyframe with default values at the timeline start when transforming the bone at a later point", - "settings.modded_entity_integer_size": "Modded Entity Integer Size", - "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Limit cube sizes in the Modded Entity format to integers. While floats are technically supported in some versions, integers are much easier to UV-map.", + "settings.auto_keyframe": "オートキーフレーム", + "settings.auto_keyframe.desc": "タイムラインの開始時にデフォルト値を使用してキーフレームを自動的に作成します", + "settings.modded_entity_integer_size": "エンティティ整数サイズ", + "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Modded Entity 形式のキューブサイズを整数に制限します。 小数点は一部のバージョンで技術的にサポートされていますが、整数の方が UV マッピングがはるかに簡単です。", "category.layers": "Layers", "keybind.paint_secondary_color": "Paint with Secondary Color", "action.selection_tool_operation_mode": "Selection Operation Mode", @@ -1998,28 +1998,28 @@ "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Intersect", "action.pixel_perfect_drawing": "Pixel Perfect Drawing", "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Draw smooth pixel-art lines without double pixels at curves", - "action.selection_tool": "Selection Tool", - "action.selection_tool.desc": "Select parts of the image", + "action.selection_tool": "選択ツール", + "action.selection_tool.desc": "画像の一部を選択します", "action.selection_tool.rectangle": "Rectangle", "action.selection_tool.ellipse": "Ellipse", "action.selection_tool.lasso": "Lasso Select", - "action.selection_tool.wand": "Magic Wand", + "action.selection_tool.wand": "魔法の杖", "action.selection_tool.color": "Same Color", - "action.move_layer_tool": "Move Layer", + "action.move_layer_tool": "レイヤーの移動", "action.move_layer_tool.desc": "Move the current layer or selection", - "action.export_modded_animations": "Export Modded Entity Animations", + "action.export_modded_animations": "エンティティアニメーションのエクスポート", "action.export_modded_animations.desc": "Export animations for a Minecraft Java Edition modded entity model", "action.swap_colors": "Swap Colors", "action.swap_colors.desc": "Swap the main color with the secondary color", - "action.apply_mesh_rotation": "Apply Rotation", + "action.apply_mesh_rotation": "ローテーションを許可", "action.apply_mesh_rotation.desc": "Reset the element rotation of the mesh, and apply it to the geometry instead", "action.flip_texture_x.desc": "Flip the texture or layer horizontally", "action.flip_texture_y.desc": "Flip the texture or layer vertically", "action.rotate_texture_cw.desc": "Rotate the texture or layer clockwise", "action.rotate_texture_ccw.desc": "Rotate the texture or layer counter-clockwise", "action.crop_texture_to_selection": "Crop Texture to Selection", - "action.create_empty_layer": "Create Empty Layer", - "action.enable_texture_layers": "Enable Layers", + "action.create_empty_layer": "新規レイヤー", + "action.enable_texture_layers": "レイヤーを許可", "action.disable_texture_layers": "Disable Layers", "action.layer_opacity": "Layer Opacity", "action.layer_to_texture_size": "Expand Layer to Texture Size", @@ -2030,8 +2030,8 @@ "action.advanced_screenshot.desc": "Take a screenshot of the model with advanced options", "action.bake_ik_animation": "Bake Inverse Kinematics", "action.bake_ik_animation.desc": "Bake the rotations applied by inverse kinematics into the selected animation", - "action.save_animation_preset": "Save Animation Preset...", - "action.save_animation_preset.desc": "Save the selected keyframes as an animation preset", + "action.save_animation_preset": "アニメーションプリセットを保存...", + "action.save_animation_preset.desc": "選択したキーフレームをアニメーションプリセットとして保存します", "action.animation_onion_skin": "Animation Onion Skin", "action.animation_onion_skin.desc": "Display an wireframe view of a different frame in the animation for reference", "action.animation_onion_skin.off": "Off", @@ -2039,15 +2039,15 @@ "action.animation_onion_skin.previous": "Previous", "action.animation_onion_skin.next": "Next", "action.animation_onion_skin.previous_next": "Previous + Next", - "action.apply_animation_preset": "Apply Animation Preset", - "action.apply_animation_preset.desc": "Select from a list of animation presets and apply it to the selected bone", + "action.apply_animation_preset": "アニメーションプリセットを適用", + "action.apply_animation_preset.desc": "アニメーションプリセットリストから選択し、ボーンに適用します", "menu.brush_presets.pixel_perfect": "Pixel-perfect Brush", "panel.layers": "Layers", "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "To New Layer", - "format.image.new": "Create New Image", - "format.image.info.summary": "The 2D Image editor lets you create and edit images and pixel art directly in Blockbench, without the need for an external image editor. Edit images, modify textures, or create your own pixel art!", + "format.image.new": "新規イメージ", + "format.image.info.summary": "2D イメージエディターを使用すると、外部のエディターを必要とせずに、Blockbench で画像とピクセルアートを作成および編集できます。", "settings.move_with_selection_tool": "Use Selection Tool to Move Selections", - "settings.move_with_selection_tool.desc": "Allow the Selection Tool to directly move selections, without having to switch to the Move Layer tool", + "settings.move_with_selection_tool.desc": "レイヤー移動ツールに切り替えることなく、選択範囲を直接移動できるようにします", "settings.final_newline": "Final Newline", "settings.final_newline.desc": "Insert a newline character at the end of exported files", "action.crop_layer_to_selection": "Crop Layer to Selection", diff --git a/lang/uk.json b/lang/uk.json index 229662828..7450151ad 100644 --- a/lang/uk.json +++ b/lang/uk.json @@ -1,11 +1,11 @@ { - "dialog.ok": "Гаразд", + "dialog.ok": "Ок", "dialog.cancel": "Скасувати", "dialog.confirm": "Підтвердити", "dialog.close": "Закрити", "dialog.import": "Імпортувати", "dialog.save": "Зберегти", - "dialog.discard": "Скасувати", + "dialog.discard": "Вилучити", "dialog.dontshowagain": "Не показувати знову", "data.cube": "Куб", "data.group": "Група", @@ -46,8 +46,8 @@ "keys.pos1": "Pos 1", "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pause", - "message.rotation_limit.title": "Обмеження щодо обертання", - "message.rotation_limit.message": "Обертання у Minecraft обмежені однією віссю та у 22.5 градуси. Обертання на іншій осі очистить всі обертання на інших осях. Перетворіть модель на «Типова модель», якщо ви моделюєте для інших цілей і потребуєте вільне обертанння.", + "message.rotation_limit.title": "Обмеження обертання", + "message.rotation_limit.message": "Обертання у Minecraft обмежені однією віссю та у 22.5 градуси. Обертання на іншій осі очистить всі обертання на інших осях. Перетворіть модель на \"Загальна модель\", якщо ви моделюєте для інших цілей і потребуєте вільне обертанння.", "message.file_not_found.title": "Файл не знайдено", "message.file_not_found.message": "Blockbench не зміг знайти файл. Переконайтеся, що він збережений локально, а не в хмарі.", "message.screenshot.title": "Знімок екрана", @@ -223,7 +223,7 @@ "settings.negative_size": "Від’ємний розмір", "settings.negative_size.desc": "Дозволити інструменту зміни розміру використовувати від’ємні розміри", "settings.minifiedout": "Мінімізований експорт", - "settings.minifiedout.desc": "Записати файл JSON в один рядок", + "settings.minifiedout.desc": "Записувати JSON файли в один рядок", "settings.export_groups": "Експортувати групи у моделях блоків/предметів Java", "settings.export_groups.desc": "Зберегти групи у файлах JSON моделі блоку чи предмета Java", "settings.credit": "Коментар автора", @@ -601,7 +601,7 @@ "dialog.create_gif.title": "Запис GIF", "dialog.create_gif.length": "Довжина", "dialog.create_gif.fps": "Кадри/c", - "dialog.create_gif.play": "Почати анімацію", + "dialog.create_gif.play": "Відтворити анімацію", "category.animation": "Анімація", "action.record_model_gif": "Запис GIF...", "action.record_model_gif.desc": "Записати анімоване GIF зображення моделі з поточного ракурсу", @@ -720,7 +720,7 @@ "dates.weeks_ago": "%0 тижн. тому", "mode.start.new": "Створити", "mode.start.recent": "Недавні", - "format.free": "Типова модель", + "format.free": "Загальна модель", "format.free.desc": "Модель без обмежень. Для ігрових рушіїв, візуалізації тощо.", "format.java_block": "Блок/Предмет Java", "format.java_block.desc": "Модель блоку або предмета для Minecraft Java Edition.", @@ -1491,8 +1491,8 @@ "action.invert_colors.desc": "Інвертувати всі кольори вибраної текстури", "action.adjust_curves": "Налаштувати криві...", "action.adjust_curves.desc": "Налаштувати криві яскравості вибраної текстури", - "action.flip_texture_x": "Перевернути текстуру горизонтально", - "action.flip_texture_y": "Перевернути текстуру вертикально", + "action.flip_texture_x": "Перевернути горизонтально", + "action.flip_texture_y": "Перевернути вертикально", "action.resize_texture": "Змінити розмір текстури...", "action.view_mode.uv": "Перегляд UV", "action.append_to_template": "Додати елементи до шаблону...", @@ -1679,8 +1679,8 @@ "action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis", "action.adjust_opacity": "Регулювати непрозорість...", "action.adjust_opacity.desc": "Регулювати непрозорість вибраної текстури", - "action.rotate_texture_cw": "Обернути текстуру за годин. стрілкою", - "action.rotate_texture_ccw": "Обернути текстуру проти годин. стрілки", + "action.rotate_texture_cw": "Обертати за годинниковою стрілкою", + "action.rotate_texture_ccw": "Обертати проти годинникової стрілки", "action.predicate_overrides": "Редагувати перевизначення предикатів...", "action.predicate_overrides.desc": "Оберіть моделі для заміни цієї моделі на основі вибраних умов", "action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically", @@ -1710,8 +1710,8 @@ "settings.interface_mode.auto": "Автоматично", "settings.interface_mode.desktop": "Настільний", "settings.interface_mode.mobile": "Мобільний", - "settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency", - "settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled", + "settings.paint_through_transparency": "Малювати крізь прозорість", + "settings.paint_through_transparency.desc": "Малювання через прозорі пікселі, коли увімкнено блокування альфа-каналу", "action.tab_overview": "Огляд вкладки", "action.tab_overview.desc": "Переглянути всі відкриті вкладки в сітці та перейти до однієї", "action.slider_color_red": "Червоний колір", @@ -1964,98 +1964,98 @@ "settings.brush_cursor_3d.desc": "Показати контур навколо пензля у робочій області 3D", "settings.cdn_mirror": "Використовувати дзеркало CDN", "settings.cdn_mirror.desc": "Використовувати дзеркало CDN для завантаження плагінів. Дзеркало швидше отримує оновлення і працює в деяких регіонах, де не працює за стандартом.", - "data.layer": "Layer", - "data.panel": "Panel", - "generic.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this?", - "format_category.general": "General", - "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Free Scaling", - "message.texture_refresh_conflict.title": "Conflicting Texture Versions", - "message.texture_refresh_conflict.message": "The texture file might contain changes that conflict with Blockbench's version", - "message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Keep Blockbench's version", - "message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Load file and discard all changes and layers in Blockbench", - "message.group_required_to_animate": "You cannot animate this type of element. Create a group to animate it.", - "dialog.texture.uv_size": "UV Size", - "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Angle Preset", - "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Resolution", - "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Zoom To Fit", - "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Zoom / Focal Length", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Anti-aliasing", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Off", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Multisampling", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Supersampling", - "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Show Edit Gizmos", - "dialog.advanced_screenshot.shading": "Shading", - "settings.auto_keyframe": "Auto Keyframe", - "settings.auto_keyframe.desc": "Automatically create a keyframe with default values at the timeline start when transforming the bone at a later point", - "settings.modded_entity_integer_size": "Modded Entity Integer Size", - "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Limit cube sizes in the Modded Entity format to integers. While floats are technically supported in some versions, integers are much easier to UV-map.", - "category.layers": "Layers", - "keybind.paint_secondary_color": "Paint with Secondary Color", - "action.selection_tool_operation_mode": "Selection Operation Mode", - "action.selection_tool_operation_mode.create": "New Selection", - "action.selection_tool_operation_mode.add": "Add to Selection", - "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Subtract from Selection", - "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Intersect", - "action.pixel_perfect_drawing": "Pixel Perfect Drawing", - "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Draw smooth pixel-art lines without double pixels at curves", - "action.selection_tool": "Selection Tool", - "action.selection_tool.desc": "Select parts of the image", - "action.selection_tool.rectangle": "Rectangle", - "action.selection_tool.ellipse": "Ellipse", - "action.selection_tool.lasso": "Lasso Select", - "action.selection_tool.wand": "Magic Wand", - "action.selection_tool.color": "Same Color", - "action.move_layer_tool": "Move Layer", - "action.move_layer_tool.desc": "Move the current layer or selection", - "action.export_modded_animations": "Export Modded Entity Animations", - "action.export_modded_animations.desc": "Export animations for a Minecraft Java Edition modded entity model", - "action.swap_colors": "Swap Colors", - "action.swap_colors.desc": "Swap the main color with the secondary color", - "action.apply_mesh_rotation": "Apply Rotation", - "action.apply_mesh_rotation.desc": "Reset the element rotation of the mesh, and apply it to the geometry instead", - "action.flip_texture_x.desc": "Flip the texture or layer horizontally", - "action.flip_texture_y.desc": "Flip the texture or layer vertically", - "action.rotate_texture_cw.desc": "Rotate the texture or layer clockwise", - "action.rotate_texture_ccw.desc": "Rotate the texture or layer counter-clockwise", - "action.crop_texture_to_selection": "Crop Texture to Selection", - "action.create_empty_layer": "Create Empty Layer", - "action.enable_texture_layers": "Enable Layers", - "action.disable_texture_layers": "Disable Layers", - "action.layer_opacity": "Layer Opacity", - "action.layer_to_texture_size": "Expand Layer to Texture Size", - "action.layer_to_texture_size.desc": "Expand the layer to the size of the texture", - "action.merge_layer_down": "Merge Down", - "action.merge_layer_down.desc": "Merge into the layer below", - "action.advanced_screenshot": "Advanced Screenshot...", - "action.advanced_screenshot.desc": "Take a screenshot of the model with advanced options", - "action.bake_ik_animation": "Bake Inverse Kinematics", - "action.bake_ik_animation.desc": "Bake the rotations applied by inverse kinematics into the selected animation", - "action.save_animation_preset": "Save Animation Preset...", - "action.save_animation_preset.desc": "Save the selected keyframes as an animation preset", - "action.animation_onion_skin": "Animation Onion Skin", - "action.animation_onion_skin.desc": "Display an wireframe view of a different frame in the animation for reference", - "action.animation_onion_skin.off": "Off", - "action.animation_onion_skin.select": "Select", - "action.animation_onion_skin.previous": "Previous", - "action.animation_onion_skin.next": "Next", - "action.animation_onion_skin.previous_next": "Previous + Next", - "action.apply_animation_preset": "Apply Animation Preset", - "action.apply_animation_preset.desc": "Select from a list of animation presets and apply it to the selected bone", - "menu.brush_presets.pixel_perfect": "Pixel-perfect Brush", - "panel.layers": "Layers", - "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "To New Layer", - "format.image.new": "Create New Image", - "format.image.info.summary": "The 2D Image editor lets you create and edit images and pixel art directly in Blockbench, without the need for an external image editor. Edit images, modify textures, or create your own pixel art!", - "settings.move_with_selection_tool": "Use Selection Tool to Move Selections", - "settings.move_with_selection_tool.desc": "Allow the Selection Tool to directly move selections, without having to switch to the Move Layer tool", - "settings.final_newline": "Final Newline", - "settings.final_newline.desc": "Insert a newline character at the end of exported files", - "action.crop_layer_to_selection": "Crop Layer to Selection", - "action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in edit mode", - "action.animation_onion_skin_selective": "Selective Onion Skin", - "action.animation_onion_skin_selective.desc": "Only display onion skin for the selected part of the model", - "menu.image": "Image", - "menu.texture.discard_changes": "Discard Changes", - "menu.texture.discard_changes.desc": "Discard all unsaved changes and load the latest version from the file", - "panel.textures.images": "Images" + "data.layer": "Шар", + "data.panel": "Панель", + "generic.confirm_delete": "Ви впевнені, що хочете видалити це?", + "format_category.general": "Загальний", + "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Вільне масштабування", + "message.texture_refresh_conflict.title": "Конфліктуючі версії текстур", + "message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстури може містити зміни, які конфліктують з версією Blockbench", + "message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Зберегти версію Blockbench", + "message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Завантажте файл і вилучіть усі зміни та шари у Blockbench", + "message.group_required_to_animate": "Цей тип елементів не можна анімувати. Створіть групу, щоб анімувати його.", + "dialog.texture.uv_size": "UV-Розмір", + "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Попередньо заданий кут", + "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Роздільна здатність", + "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Розмір зображення", + "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Масштаб / Фокусна відстань", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Згладжування", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Вимкнено", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Мультидискретизація", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Супердискретизація", + "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показ редагування елементів", + "dialog.advanced_screenshot.shading": "Тіні", + "settings.auto_keyframe": "Авто-ключовий кадр", + "settings.auto_keyframe.desc": "Автоматично створювати ключовий кадр зі значеннями за замовчуванням на початку шкали часу під час трансформації кістки в наступній точці", + "settings.modded_entity_integer_size": "Модифікована сутність Цілий розмір", + "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Обмежте розмір куба у форматі Modded Entity цілими числами. Хоча в деяких версіях технічно підтримуються числа з плаваючою точкою, цілі числа набагато простіше наносити на UV-карту.", + "category.layers": "Шари", + "keybind.paint_secondary_color": "Фарбування додатковим кольором", + "action.selection_tool_operation_mode": "Вибір режиму роботи", + "action.selection_tool_operation_mode.create": "Нове виділення", + "action.selection_tool_operation_mode.add": "Додати до виділення", + "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вилучити з виділення", + "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Перетин", + "action.pixel_perfect_drawing": "Ідеальне піксельне малювання", + "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Малюйте плавні піксельні лінії без подвійних пікселів на кривих", + "action.selection_tool": "Інструмент виділення", + "action.selection_tool.desc": "Виділіть частину зображення", + "action.selection_tool.rectangle": "Прямокутник", + "action.selection_tool.ellipse": "Еліпс", + "action.selection_tool.lasso": "Виділення ласо", + "action.selection_tool.wand": "Чарівна паличка", + "action.selection_tool.color": "Тей самий колір", + "action.move_layer_tool": "Перемістити шар", + "action.move_layer_tool.desc": "Перемістити поточний шар або виділення", + "action.export_modded_animations": "Експорт модифікованих анімацій сутностей", + "action.export_modded_animations.desc": "Експорт анімації для модифікованої моделі сутностей Minecraft Java Edition", + "action.swap_colors": "Перемкнути кольори", + "action.swap_colors.desc": "Поміняйте основний колір на другорядний", + "action.apply_mesh_rotation": "Застосувати обертання", + "action.apply_mesh_rotation.desc": "Скиньте обертання елемента сітки та застосуйте його до цієї поверхні", + "action.flip_texture_x.desc": "Перевернути текстуру або шар горизонтально", + "action.flip_texture_y.desc": "Перевернути текстуру або шар вертикально", + "action.rotate_texture_cw.desc": "Поверніть текстуру або шар за годинниковою стрілкою", + "action.rotate_texture_ccw.desc": "Поверніть текстуру або шар проти годинникової стрілки", + "action.crop_texture_to_selection": "Обрізати текстуру до виділеного", + "action.create_empty_layer": "Створити порожній шар", + "action.enable_texture_layers": "Увімкнути шари", + "action.disable_texture_layers": "Вимкнути шари", + "action.layer_opacity": "Прозорість шару", + "action.layer_to_texture_size": "Розширити шар до розміру текстури", + "action.layer_to_texture_size.desc": "Розширити шар до розміру текстури", + "action.merge_layer_down": "Донизу", + "action.merge_layer_down.desc": "Об'єднати з шаром нижче", + "action.advanced_screenshot": "Розширений скріншот...", + "action.advanced_screenshot.desc": "Зробіть скріншот моделі з розширеними опціями", + "action.bake_ik_animation": "Зворотна кінематика застосування", + "action.bake_ik_animation.desc": "Застосування обертання за допомогою інверсної кінематики до виділеної анімації", + "action.save_animation_preset": "Зберегти налаштування анімації...", + "action.save_animation_preset.desc": "Збережіть вибрані ключові кадри як налаштування анімації", + "action.animation_onion_skin": "Анімація Onion Skin", + "action.animation_onion_skin.desc": "Відображення покадрового перегляду іншого кадру в анімації для зразка", + "action.animation_onion_skin.off": "Вимкнути", + "action.animation_onion_skin.select": "Виділіть", + "action.animation_onion_skin.previous": "Попереднє", + "action.animation_onion_skin.next": "Далі", + "action.animation_onion_skin.previous_next": "Попереднє + наступне", + "action.apply_animation_preset": "Застосувати попередню анімацію", + "action.apply_animation_preset.desc": "Виберіть зі списку налаштувань анімації та застосуйте її до вибраної кістки", + "menu.brush_presets.pixel_perfect": "Пензель з точністю до пікселя", + "panel.layers": "Шари", + "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новий шар", + "format.image.new": "Створити нове зображення", + "format.image.info.summary": "Редактор 2D-зображень дає змогу створювати і редагувати зображення та піксельну графіку безпосередньо в Blockbench, без необхідності використання іншого редактора зображень. Редагуйте зображення, змінюйте текстури або створюйте власні піксель-арти!", + "settings.move_with_selection_tool": "Використання інструмента виділення для переміщення виділень", + "settings.move_with_selection_tool.desc": "Дозволити інструменту виділення напряму переміщувати виділені області без необхідності перемикатися на інший шар", + "settings.final_newline": "Останній новий рядок", + "settings.final_newline.desc": "Вставляти символ нового рядка в кінці експортованих файлів", + "action.crop_layer_to_selection": "Обрізати шар до виділення", + "action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Відображення UV-мапи як накладання в режимі редагування", + "action.animation_onion_skin_selective": "Виділено Onion Skin", + "action.animation_onion_skin_selective.desc": "Відображати тільки onion skin для вибраної частини моделі", + "menu.image": "Зображення", + "menu.texture.discard_changes": "Відхилити зміни", + "menu.texture.discard_changes.desc": "Видалити всі незбережені зміни і завантажити останню версію з файлу", + "panel.textures.images": "Зображення" } \ No newline at end of file diff --git a/package.json b/package.json index 698eb7c51..0c05d8f41 100644 --- a/package.json +++ b/package.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "name": "Blockbench", "description": "Low-poly modeling and animation software", - "version": "4.9.1", + "version": "4.9.2", "license": "GPL-3.0-or-later", "author": { "name": "JannisX11",