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InterfaceJeu.cpp
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InterfaceJeu.cpp
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/*
* Corps de la classe InterfaceJeu
*
* Fichier : InterfaceJeu.h, InterfaceJeu.cpp
* Auteurs : Sebastian Espin, Julien Roux
* Date : 05/05/2022
* Crée : 20/04/2022
*/
#include "InterfaceJeu.h"
#include <QDebug>
using iter::range;
using Modele::Plateau;
Ui::InterfaceJeu::InterfaceJeu(QWidget* parent) : QMainWindow(parent)
{
window_ = new QGraphicsView(this);
scene_ = new QGraphicsScene(window_);
music_ = new QMediaPlayer(this);
initialisationFenetre();
MenuPrincipal();
}
void Ui::InterfaceJeu::initialisationFenetre()
{
setFixedSize(1080, 780);
setWindowIcon(QIcon("images/Icone2.ico"));
setWindowTitle("Jeu d'Echec de Fou");
window_->setFixedSize(1080, 780);
window_->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
window_->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
scene_->setSceneRect(0, 0, 1080, 778);
window_->setScene(scene_);
}
void Ui::InterfaceJeu::mettreTour(std::string equipeQuiJoue)
{
QString tour = QString::fromStdString("Tour : " + equipeQuiJoue);
quiDoitJouer->setPlainText(tour);
}
void Ui::InterfaceJeu::creationVueCases()
{
for (int i : range(8)) {
for (int j : range(8)) {
Modele::ModeleCase* caseAssocie = plateau_->listeCases(i, j);
caseAssocie->accedeCasePixelPos()->x = (width() - 720) / 2 + 90 * j;
caseAssocie->accedeCasePixelPos()->y = 60 + 90 * i;
Ui::VueCase* box = new Ui::VueCase(caseAssocie->accedeCasePixelPos()->x, caseAssocie->accedeCasePixelPos()->y, 90, 90, caseAssocie); //ptrJeu_->height() -> 720
box->mettreCoordonnees(i, j);
if (((i + j) % 2) == 0) {
box->mettreCouleurbase(QColor(54, 69, 137));
}
else {
box->mettreCouleurbase(QColor(238, 238, 238));
}
QObject::connect(plateau_->listeCases(i, j), &Modele::ModeleCase::mettreCouleurBase, box, &Ui::VueCase::mettreCouleurBase);
QObject::connect(plateau_->listeCases(i, j), &Modele::ModeleCase::mettreCouleur, box, &Ui::VueCase::mettreCouleur);
QObject::connect(box, &Ui::VueCase::caseClique, &*plateau_, &Plateau::recevoirCaseClique);
mettreDansScene(box);
}
}
}
void Ui::InterfaceJeu::creationVuePiece()
{
for (auto&& j = plateau_->ListePieceNoir.begin(); j != plateau_->ListePieceNoir.end(); j++) {
VuePiece(j->get());
}
for (auto&& j = plateau_->ListePieceBlanc.begin(); j != plateau_->ListePieceBlanc.end(); j++) {
VuePiece(j->get());
}
plateau_->mettreLesPieces();
}
void Ui::InterfaceJeu::VuePiece(Modele::ModelePieceEchec* piece)
{
VuePieceEchec* vPiece = new VuePieceEchec(piece);
QObject::connect(vPiece, &Ui::VuePieceEchec::pieceClique, &*plateau_, &Plateau::recevoirPieceClique);
QObject::connect(piece, &Modele::ModelePieceEchec::enleverLaPieceDuPlateau, &*plateau_, &Plateau::enleverPiece);
QObject::connect(vPiece, &Ui::VuePieceEchec::jouerSon, this, &Ui::InterfaceJeu::jouerSon);
mettreDansScene(vPiece);
}
void Ui::InterfaceJeu::creationDesBord(int taille, int x, int y, QColor couleur, double opacite)
{
QBrush brush;
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
brush.setColor(couleur);
QGraphicsRectItem* panel = new QGraphicsRectItem(x, y, taille, height());
panel->setBrush(brush);
panel->setOpacity(opacite);
scene_->addItem(panel);
}
void Ui::InterfaceJeu::nouvellePartie()
{
scene_->clear();
window_->setBackgroundBrush(QBrush(QColor(243, 246, 244)));
creationElementBord();
plateau_ = std::make_unique<Plateau>();
QObject::connect(plateau_.get(), &Plateau::changementTour, this, &InterfaceJeu::mettreTour);
QObject::connect(plateau_.get(), &Plateau::MenuPrincipal, this, &InterfaceJeu::MenuPrincipal);
QObject::connect(plateau_.get(), &Plateau::creationVuePieceUnique, this, &InterfaceJeu::VuePiece);
creationVueCases();
creationVuePiece();
}
void Ui::InterfaceJeu::MenuPrincipal(std::string textePrincipal)
{
scene_->clear();
plateau_ = nullptr;
window_->setBackgroundBrush(QBrush(QColor(164, 150, 207)));
QString ok = QString::fromStdString(textePrincipal);
auto image = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("images/imageMenu"));
image->setPos(width() * 0.5 - image->boundingRect().width() / 2, height() * 0.25);
mettreDansScene(image);
QFont f;
f.setPixelSize(100);
f.setBold(true);
auto test = new QGraphicsTextItem(ok);
test->setFont(f);
test->setDefaultTextColor(Qt::black);
test->setPos(width() * 0.5 - test->boundingRect().width() / 2, 40);
mettreDansScene(test);
Bouton* BoutonInfo = new Bouton("?", width() - 40, 10, 60, 60);
QObject::connect(BoutonInfo, &Bouton::clicked, this, &InterfaceJeu::menuInfo);
mettreDansScene(BoutonInfo);
Bouton* bouton = new Bouton("Nouvelle Partie", width() / 2, height() / 2 + 100);
QObject::connect(bouton, &Bouton::clicked , this, &InterfaceJeu::nouvellePartie);
mettreDansScene(bouton);
Bouton* boutonQuitter = new Bouton("Quitter", width() / 2, height() / 2 + 200);
QObject::connect(boutonQuitter, &Bouton::clicked, this, [&]() { QCoreApplication::exit(0); });
mettreDansScene(boutonQuitter);
}
void Ui::InterfaceJeu::creationElementBord()
{
int taillePaneau = (width() - 720) / 2;
creationDesBord(taillePaneau, 0, 0, QColor(114, 137, 218), 1);
creationDesBord(taillePaneau, width() - taillePaneau, 0, QColor(199, 102, 102), 1);
QFont f;
f.setPixelSize(30);
QGraphicsTextItem* joueur1 = new QGraphicsTextItem("Blanc : ");
joueur1->setPos(50, 5);
joueur1->setFont(f);
scene_->addItem(joueur1);
QGraphicsTextItem* joueur2 = new QGraphicsTextItem("Noir : ");
joueur2->setFont(f);
joueur2->setPos(width() - taillePaneau + 50, 5);
scene_->addItem(joueur2);
quiDoitJouer = new QGraphicsTextItem();
quiDoitJouer->setScale(3);
quiDoitJouer->setDefaultTextColor(Qt::black);
quiDoitJouer->setPlainText("Tour : Blanc");
quiDoitJouer->setPos(width() * 0.5 - 93, -2);
scene_->addItem(quiDoitJouer);
}
void Ui::InterfaceJeu::menuInfo()
{
scene_->clear();
Bouton* closeInfo = new Bouton("X", width() - 40, 10, 60, 60);
QObject::connect(closeInfo, &Bouton::clicked, this, &InterfaceJeu::retour);
mettreDansScene(closeInfo);
menuInfoText("Information sur le jeu", width() * 0.5 - 270, 30, 55, true);
menuInfoText("Le jeu se termine quand un joueur n'a plus de coups possible\n \
ou quand il ne reste qu'une pièce par joueur/", width() * 0.05, 150, 35, false);
menuInfoCase(width() * 0.15, height() * 0.40, 90, 90, Qt::darkGreen);
menuInfoText("Positions de déplacement valides", 300, height() * 0.42, 35, false);
menuInfoCase(width() * 0.15, height() * 0.60, 90, 90, Qt::darkRed);
menuInfoText("Pièce adverse pouvant être mangée", 300, height() * 0.62, 35, false);
menuInfoCase(width() * 0.15, height() * 0.80, 90, 90, QColor(236, 206, 91));
menuInfoText("Pièce adverse restreignant nos déplacements", 300, height() * 0.82, 35, false);
}
void Ui::InterfaceJeu::menuInfoText(QString texte, int xPos, int yPos ,int taille, bool bold )
{
QFont f;
f.setPixelSize(taille);
f.setBold(bold);
auto test = new QGraphicsTextItem(texte);
test->setFont(f);
test->setDefaultTextColor(Qt::black);
test->setPos(xPos, yPos);
mettreDansScene(test);
}
void Ui::InterfaceJeu::menuInfoCase(int xPos, int yPos, int xSize, int ySize, QColor couleur)
{
QBrush brush;
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
brush.setColor(couleur);
QGraphicsRectItem* caseVerte = new QGraphicsRectItem(xPos, yPos, xSize, ySize);
caseVerte->setBrush(brush);
mettreDansScene(caseVerte);
}
void Ui::InterfaceJeu::retour()
{
MenuPrincipal();
}
void Ui::InterfaceJeu::mettreDansScene(QGraphicsItem* object)
{
scene_->addItem(object);
}
void Ui::InterfaceJeu::jouerSon(QString cheminVersSon)
{
music_->setMedia(QUrl(cheminVersSon));
music_->setVolume(20);
music_->play();
}