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// -------------------------------------------------------------------------
// CANVAS
// -------------------------------------------------------------------------
// Paper: contenedor de todos los canvas
const paper = document.getElementById('recuadro');
// Canvas Principal: donde se va a dibujar
const canvas = document.getElementById('dibujo');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Canvas Auxiliar: para realizar las animaciones y otros usos de apoyo
const canvasAuxiliar = document.createElement('canvas');
canvasAuxiliar.id = 'canvasAuxiliar';
canvasAuxiliar.width = paper.offsetWidth;
canvasAuxiliar.height = paper.offsetHeight;
// Agregamos el canvas auxiliar en el HTML para hacerlo visible en la página
document.getElementById('recuadro').appendChild(canvasAuxiliar);
const canvasAux = document.getElementById('canvasAuxiliar');
const ctxAux = canvasAux.getContext('2d');
// Ventana Alerta y sus dos botones de Si y No
const ventanaAlerta = document.createElement('div');
const botonSi = document.createElement('button');
const botonNo = document.createElement('button');
ventanaAlerta.id = 'ventanaAlerta';
ventanaAlerta.innerHTML += '¿Quieres limpiar todo el lienzo?<br><br>';
botonSi.id = 'btnSi';
botonSi.innerHTML += 'Si';
botonNo.id = 'btnNo';
botonNo.innerHTML += 'No';
const mensajeCopiado = document.createElement('div');
mensajeCopiado.id = 'mensajeCopiado';
mensajeCopiado.innerHTML += '¡Copiado!';
// --------------------------------------------------------------------------------
// INPUTS
// --------------------------------------------------------------------------------
const botonPincel = document.getElementById('botonPincel');
botonPincel.addEventListener("click", dibujarConPincel, false);
const botonBorrar = document.getElementById('botonBorrar');
botonBorrar.addEventListener("click", borrar, false);
const botonRectFill = document.getElementById('botonRectFill');
botonRectFill.addEventListener("click", function(){crearRectangulo(true);}, false);
const botonRectStroke = document.getElementById('botonRectStroke');
botonRectStroke.addEventListener("click", function(){crearRectangulo(false);}, false);
const botonCircleFill = document.getElementById('botonCircleFill');
botonCircleFill.addEventListener("click", function(){crearCirculo(true);}, false);
const botonCircleStroke = document.getElementById('botonCircleStroke');
botonCircleStroke.addEventListener("click", function(){crearCirculo(false);}, false);
const botonRellenar = document.getElementById('botonRellenar');
botonRellenar.addEventListener("click", rellenar, false);
const botonSelector = document.getElementById('botonSelector');
botonSelector.addEventListener("click", seleccionarColor, false);
const botonLinea = document.getElementById('botonLinea');
botonLinea.addEventListener("click", crearLinea, false);
// ----------------------------------------------------------------------------------
const botonLimpiar = document.getElementById('botonLimpiar');
botonLimpiar.addEventListener("click", preguntarLimpiarCanvas, false);
const botonGuardar = document.getElementById('botonGuardar');
botonGuardar.addEventListener("click", guardarLienzo, false);
const botonCopiar = document.getElementById('botonCopiar');
botonCopiar.addEventListener("click", copiarCanvas, false);
// -----------------------------------------------------------------------------------
const colorPunteroInput = document.getElementById('colorPuntero');
colorPunteroInput.addEventListener("input", function(){cambiarColor(colorPunteroInput.value);}, false);
colorPunteroInput.value = "#000000";
const colorButton1 = document.getElementById('color-button-1');
colorButton1.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#000000");}, false);
const colorButton2 = document.getElementById('color-button-2');
colorButton2.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#ED1C24");}, false);
const colorButton3 = document.getElementById('color-button-3');
colorButton3.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#FFC90E");}, false);
const colorButton4 = document.getElementById('color-button-4');
colorButton4.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#22B14C");}, false);
const colorButton5 = document.getElementById('color-button-5');
colorButton5.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#3F48CC");}, false);
const colorButton6 = document.getElementById('color-button-6');
colorButton6.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#FFFFFF");}, false);
const colorButton7 = document.getElementById('color-button-7');
colorButton7.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#FF7F27");}, false);
const colorButton8 = document.getElementById('color-button-8');
colorButton8.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#FFF200");}, false);
const colorButton9 = document.getElementById('color-button-9');
colorButton9.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#B5E61D");}, false);
const colorButton10 = document.getElementById('color-button-10');
colorButton10.addEventListener("click", function(){cambiarColor("#00A2E8");}, false);
const slider = document.getElementById('rangoGrosor');
const valorGrosor = document.getElementById('valorGrosor');
const colorFondoInput = document.getElementById('colorFondo');
colorFondoInput.addEventListener("input", cambioFondo);
colorFondoInput.value = "#FFFFFF";
valorGrosor.value = slider.value;
slider.oninput = function() {
valorGrosor.value = this.value;
grosorPuntero = slider.value;
}
// Eventos del Mouse del Canvas Auxiliar para las animaciones y para activar las funciones principales
// Usamos el canvas auxiliar porque está por encima del canvas principal
canvasAux.addEventListener('mousedown', clickDown, false);
canvasAux.addEventListener('mouseup', clickUp, false);
canvasAux.addEventListener('mousemove', movimientoMouse, false);
canvasAux.addEventListener('mouseleave', clickUp, false);
canvasAux.addEventListener('touchstart', touchstart, false);
canvasAux.addEventListener('touchend', touchend, false);
canvasAux.addEventListener('touchmove', touchmove, false);
canvasAux.addEventListener('touchcancel', touchend, false);
function touchstart(event) { clickDown(event.touches[0]) }
function touchmove(event) { movimientoMouse(event.touches[0]); event.preventDefault(); }
function touchend(event) { clickUp(event.changedTouches[0]) }
// Eventos del Slider y el Input del Grosor para animar los cambios
slider.addEventListener('mousedown', function(){cambiandoGrosorPuntero = true;}, false);
slider.addEventListener('mousemove', verGrosorPuntero, false);
slider.addEventListener('mouseup', function(){
cambiandoGrosorPuntero = false; ctxAux.clearRect(0, 0, ctxAux.canvas.width, ctxAux.canvas.height);}, false);
valorGrosor.addEventListener("change", function(){
slider.value = this.value; grosorPuntero = this.value; cambiandoGrosorPuntero = true; verGrosorPuntero();}, false);
valorGrosor.addEventListener("mouseleave", function(){
cambiandoGrosorPuntero = false; ctxAux.clearRect(0, 0, ctxAux.canvas.width, ctxAux.canvas.height);}, false);
// Eventos de la ventana del navegador, para cuando se presiona Shift/Máyus
window.onkeydown = window.onkeyup = function(evento){
if(evento.keyCode == 16){
presionandoShift = evento.type == 'keydown';
} else if(evento.keyCode == 17){
presionandoCtrl = evento.type == 'keydown';
}
};
// Evento para detectar que se presiona Ctrl+Z y Ctrl+Y
document.onkeydown = function KeyPress(e) {
if(e.keyCode == 90 && e.ctrlKey) {
deshacer();
} else if(e.keyCode == 89 && e.ctrlKey) {
rehacer();
}
};
// -------------------------------------------------------------------------
// VARIABLES
// -------------------------------------------------------------------------
// Tamaño del canvas
var width = paper.offsetWidth;
var height = paper.offsetHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var estadoClick = false; // estado si se hizo click o no
var colorPuntero = "#000000"; // Color del pincel o dibujos
var colorFondo = "#FFFFFF"; // Color de fondo
var colorSeleccion = "#1E1E1E", colorDeseleccion = "#454545"; // Colores de los botones seleccionados y deseleccionados
botonPincel.style.background = colorSeleccion; // Seleccionamos el boton del pincel por defecto
var grosorPuntero = slider.value, cambiandoGrosorPuntero = false;
var pos = { x: 0, y: 0 };
var existeCanvasAuxiliar = false;
var widthAux = 40, heightAux = 40;
var posXRect = 0, posYRect = 0;
var mostrarAnimacion = false;
var xPos, yPos, centerX, centerY, radioX, radioY, rotacion = 0;
var creandoRectangulo = false, creandoCirculo = false, conRelleno = false;
var radio = 25;
var borrando = false;
var creandoLinea = false, rellenandoColor = false;
var seleccionandoColor = false;
var presionandoCtrl = false, presionandoShift = false;
var ventanaAlertaActiva = false, dibujandoLineaRecta = false, lineaRectaEnX = false, posXfinal, posYfinal;
var loopMensajeCopiado, contadorMensajeCopiado = 0;
var listaCanvas = [], posActual = -1; // Para poder usar el Ctrl+Z y el Ctrl+Y
// -------------------------------------------------------------------------
// FUNCIONES PRINCIPALES
// -------------------------------------------------------------------------
// --------- CUANDO SE PRESIONA EL CLIC (ocurre una vez por clic) ----------
function clickDown(evento){
estadoClick = true;
// Guarda la posicion del mouse cuando se hace el click, tanto en X como en Y
pos.x = evento.layerX;
pos.y = evento.layerY;
if(borrando){
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
ctx.strokeStyle = colorPuntero;
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(pos.x+0.1,pos.y+0.1);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
} else if(rellenandoColor){
// Separamos el color que está en Hexadecimal de 2 en 2 caracteres y también eliminamos el símbolo #
var aux = colorPuntero.slice(1).toLowerCase().match(/.{1,2}/g);
// Invertimos el orden y le agregamos el alpha al maximo (FF) y ese será el color a rellenar
const colorRelleno = 'ff'+aux[2]+aux[1]+aux[0];
// Leemos los pixeles/data del canvas
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
// Hacemos una vista Uint32Array en los pixeles para poder manipularlos
// un valor de 32bit a la vez en lugar de como 4 bytes por pixel
const pixelData = {
width: imageData.width,
height: imageData.height,
data: new Uint32Array(imageData.data.buffer),
};
// Obtenemos el color que vamos a rellenar
const colorObjetivo = getPixel(pixelData, pos.x, pos.y);
// Verificamos si estamos rellenando en un color diferente
if (!compararColores(colorObjetivo, parseInt(colorRelleno,16))) {
// Establecemos un array donde se van a almacenar todas lineas/pixeles que se va a verificar
const spansToCheck = [];
// Función para almacenar la siguiente linea/pixeles a verificar
function addSpan(left, right, y, direccion) {
// "direccion" (0 al inicio, -1 hacia arriba, 1 hacia abajo)
// "left" y "right" para verificar los pixeles de izquierda a derecha, donde "start" es el mismo "left"
// "y" es la posicion en el height del canvas/pixelData
spansToCheck.push({left, right, y, direccion});
}
// Función para verificar la linea/pixeles que se encuentra arriba o abajo de la linea que se había almacenado
// y en caso de encontrar un pixel igual al que dimos click para rellenar, almacenar la linea en el array para verificarlo
function checkSpan(left, right, y, direccion) {
let inSpan = false;
let start;
let x;
// Analizamos los pixeles de derecha a izquierda en la altura "y"
// y cada vez que se encuentre un pixel con el mismo color establecemos un marcador
for (x = left; x < right; ++x) {
const color = getPixel(pixelData, x, y);
if (compararColores(color, colorObjetivo)) {
// Si el color del pixel es igual al color objetivo y no hay marcador, establecemos uno
if (!inSpan) {
inSpan = true;
start = x;
}
} else {
// Si el color del pixel es diferente al color objetivo y existe un marcador, añadimos una linea a verificar
if (inSpan) {
inSpan = false;
addSpan(start, x - 1, y, direccion);
}
}
}
// Si al terminar de verificar la linea, no encontró un color diferente al color objetivo y existe un marcador, añadimos la linea para verificarla
if (inSpan) {
inSpan = false;
addSpan(start, x - 1, y, direccion);
}
}
// Añadimos la primera linea a verificar desde donde se hizo click
addSpan(pos.x, pos.x, pos.y, 0);
// Empezamos el bucle hasta que no exista ninguna linea a verificar
while (spansToCheck.length > 0) {
// Guardamos el valor de las variables de la linea que se ha eliminado
const {left, right, y, direccion} = spansToCheck.pop();
// do left until we hit something, while we do this check above and below and add
let l = left;
for (;;) {
--l;
const color = getPixel(pixelData, l, y);
if (!compararColores(color, colorObjetivo)) {
break;
} else {
if(l < 0){
l++;
break;
}
}
}
let r = right;
for (;;) {
++r;
const color = getPixel(pixelData, r, y);
if (!compararColores(color, colorObjetivo)) {
break;
} else {
if(r > pixelData.width){
r--;
break;
}
}
}
// Pintamos la linea que hemos identificado que tenga el colorObjetivo
const desLinea = y * pixelData.width;
pixelData.data.fill(parseInt(colorRelleno,16), desLinea + l, desLinea + r);
// Verificamos la direccion y chequeamos la siguiente linea en dicha direccion
if(y - 1 >= 0){
if (direccion <= 0) {
checkSpan(l, r, y - 1, -1);
} else {
checkSpan(l, left, y - 1, -1);
checkSpan(right, r, y - 1, -1);
}
}
if(y + 1 <= pixelData.height){
if (direccion >= 0) {
checkSpan(l, r, y + 1, +1);
} else {
checkSpan(l, left, y + 1, +1);
checkSpan(right, r, y + 1, +1);
}
}
}
// Colocamos la data de vuelta para mostrar lo rellenado
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
} else if(seleccionandoColor){
// Leemos el pixel seleccionado
var rgba = obtenerColorPixel(pos.x, pos.y);
// Convertimos el color RGB a Hexadecimal
var colorObtenido = rgbToHex(rgba[0],rgba[1],rgba[2]);
// Cambiamos el color obtenido
cambiarColor('#'+colorObtenido);
} else if(!creandoCirculo && !creandoRectangulo && !creandoLinea){
// Si no se está haciendo un circulo o un rectángulo, ni tampoco se está usando el borrador,
// entonces se está usando el lápiz
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.strokeStyle = colorPuntero;
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(pos.x+0.01,pos.y+0.01);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
}
// --------------------- CUANDO SE MUEVE EL MOUSE --------------------------
function movimientoMouse(evento){
// limpiamos constantemente el canvas Auxiliar en cada movimiento del mouse
ctxAux.clearRect(0, 0, ctxAux.canvas.width, ctxAux.canvas.height);
var posXaux = Math.abs(pos.x - evento.layerX);
var posYaux = Math.abs(pos.y - evento.layerY);
// Verificamos si se hizo click o no
if(estadoClick){
// ------------------- PARA LOS CUADRADOS/RECTÁNGULOS (MANTENIENDO CLICK) -------------------
if(creandoRectangulo){
// Obtenemos el largo y el alto del rectangulo
widthAux = evento.layerX - pos.x;
heightAux = evento.layerY - pos.y;
// Si se mantiene presionando Shift/Máyus Izquierdo
if(presionandoShift){
if(Math.abs(widthAux) >= Math.abs(heightAux)){
var difW_H = Math.abs(widthAux) - Math.abs(heightAux);
if(heightAux < 0){
heightAux -= difW_H;
} else {
heightAux += difW_H;
}
} else {
var difW_H = Math.abs(heightAux) - Math.abs(widthAux);
//posX = evento.layerX - (heightAux - widthAux)/2;
//posY = evento.layerY;
if(widthAux < 0){
widthAux -= difW_H;
} else {
widthAux += difW_H;
}
}
}
// Dibujamos la figura en la ultima posicion que se quedó el mouse después del movimiento
if(conRelleno){
ctxAux.fillStyle = colorPuntero;
ctxAux.beginPath();
ctxAux.fillRect(pos.x, pos.y, widthAux, heightAux);
ctxAux.closePath();
} else {
ctxAux.lineWidth = grosorPuntero;
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineJoin = 'round';
ctxAux.beginPath();
ctxAux.strokeRect(pos.x, pos.y, widthAux, heightAux);
ctxAux.closePath();
}
// ------------------- PARA LOS CÍRCULOS/ÓVALOS (MANTENIENDO CLICK) -------------------
} else if(creandoCirculo){
radioX = Math.abs(evento.layerX - pos.x)/2;
radioY = Math.abs(evento.layerY - pos.y)/2;
// Si se mantiene presionando Shift/Máyus Izquierdo
if(presionandoShift){
if(radioX < radioY) {
radioX = radioY;
} else {
radioY = radioX;
}
}
if(evento.layerX < pos.x){
centerX = pos.x - radioX;
} else {
centerX = pos.x + radioX;
}
if(evento.layerY < pos.y){
centerY = pos.y - radioY;
} else {
centerY = pos.y + radioY;
}
// Dibujamos la figura en la ultima posicion de cada movimiento
if(conRelleno){
ctxAux.beginPath();
for (var i = 0 * Math.PI; i < 2 * Math.PI; i += 0.01 ) {
xPos = centerX - (radioY * Math.sin(i)) * Math.sin(rotacion * Math.PI) + (radioX * Math.cos(i)) * Math.cos(rotacion * Math.PI);
yPos = centerY + (radioX * Math.cos(i)) * Math.sin(rotacion * Math.PI) - (radioY * Math.sin(i)) * Math.cos(rotacion * Math.PI);
if (i == 0) {
ctxAux.moveTo(xPos, yPos);
} else {
ctxAux.lineTo(xPos, yPos);
}
}
ctxAux.fillStyle = colorPuntero;
ctxAux.fill();
ctxAux.closePath();
} else {
ctxAux.beginPath();
for (var i = 0 * Math.PI; i < 2.1 * Math.PI; i += 0.01 ) {
xPos = centerX - (radioY * Math.sin(i)) * Math.sin(rotacion * Math.PI) + (radioX * Math.cos(i)) * Math.cos(rotacion * Math.PI);
yPos = centerY + (radioX * Math.cos(i)) * Math.sin(rotacion * Math.PI) - (radioY * Math.sin(i)) * Math.cos(rotacion * Math.PI);
if (i == 0) {
ctxAux.moveTo(xPos, yPos);
} else {
ctxAux.lineTo(xPos, yPos);
}
}
ctxAux.lineWidth = grosorPuntero;
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineJoin = 'round';
ctxAux.stroke();
ctxAux.closePath();
}
// ------------------- PARA LAS LÍNEAS (MANTENIENDO CLICK) -------------------
} else if (creandoLinea){
if(presionandoShift){
ctxAux.globalCompositeOperation = "source-over";
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineWidth = grosorPuntero;
ctxAux.lineJoin = "round";
ctxAux.beginPath();
ctxAux.moveTo(pos.x,pos.y);
var distX = Math.abs(pos.x - evento.layerX);
var distY = Math.abs(pos.y - evento.layerY);
var punteroY = evento.layerY - pos.y;
var faltante = Math.abs(distX - distY);
if(distX < distY){
var areaDiagonal = distY/2;
} else if(distX > distY){
var areaDiagonal = distX/2;
} else {
var areaDiagonal = 0;
}
if(distX === distY || (((distX < distY + areaDiagonal) && (distX > distY - areaDiagonal)) || ((distY < distX + areaDiagonal) && (distY > distX - areaDiagonal)))){
if(punteroY <= 0){
if(distX < distY){
ctxAux.lineTo(evento.layerX,evento.layerY + faltante);
posXfinal = evento.layerX;
posYfinal = evento.layerY + faltante;
} else {
ctxAux.lineTo(evento.layerX,evento.layerY - faltante);
posXfinal = evento.layerX;
posYfinal = evento.layerY - faltante;
}
} else {
if(distX < distY){
ctxAux.lineTo(evento.layerX,evento.layerY - faltante);
posXfinal = evento.layerX;
posYfinal = evento.layerY - faltante;
} else {
ctxAux.lineTo(evento.layerX,evento.layerY + faltante);
posXfinal = evento.layerX;
posYfinal = evento.layerY + faltante;
}
}
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
} else if( distX < distY){
ctxAux.lineTo(pos.x,evento.layerY);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
posXfinal = pos.x;
posYfinal = evento.layerY;
} else if( distX > distY){
ctxAux.lineTo(evento.layerX,pos.y);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
posXfinal = evento.layerX;
posYfinal = pos.y;
} else {
ctxAux.lineTo(evento.layerX,evento.layerY);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
posXfinal = evento.layerX;
posYfinal = evento.layerY;
}
} else {
ctxAux.globalCompositeOperation = "source-over";
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineWidth = grosorPuntero;
ctxAux.lineJoin = "round";
ctxAux.beginPath();
ctxAux.moveTo(pos.x,pos.y);
ctxAux.lineTo(evento.layerX,evento.layerY);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
posXfinal = evento.layerX;
posYfinal = evento.layerY;
}
} else {
// ----------------------- PARA EL BORRADOR ------------------------
if(borrando){
if(presionandoShift){
ctx.strokeStyle = colorPuntero;
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
if(!dibujandoLineaRecta){
var auxDistanciaX = Math.abs(pos.x - evento.layerX);
var auxDistanciaY = Math.abs(pos.y - evento.layerY);
if(auxDistanciaX > auxDistanciaY){
lineaRectaEnX = true;
} else {
lineaRectaEnX = false;
}
dibujandoLineaRecta = true;
}
if(lineaRectaEnX){
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(evento.layerX, pos.y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
// Reestablecemos
pos.x = evento.layerX;
} else {
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(pos.x, evento.layerY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
// Reestablecemos
pos.y = evento.layerY;
}
} else {
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(evento.layerX, evento.layerY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
// Reestablecemos
pos.x = evento.layerX;
pos.y = evento.layerY;
}
} else if(!seleccionandoColor && !rellenandoColor){
// ------------------------ PARA EL PINCEL ------------------------
if(presionandoShift){
ctx.strokeStyle = colorPuntero;
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
if(!dibujandoLineaRecta){
var auxDistanciaX = Math.abs(pos.x - evento.layerX);
var auxDistanciaY = Math.abs(pos.y - evento.layerY);
if(auxDistanciaX > auxDistanciaY){
lineaRectaEnX = true;
} else {
lineaRectaEnX = false;
}
dibujandoLineaRecta = true;
}
if(lineaRectaEnX){
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(evento.layerX, pos.y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// Reestablecemos
pos.x = evento.layerX;
} else {
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(pos.x, evento.layerY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// Reestablecemos
pos.y = evento.layerY;
}
} else {
ctx.strokeStyle = colorPuntero;
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(evento.layerX, evento.layerY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// Reestablecemos
pos.x = evento.layerX;
pos.y = evento.layerY;
}
}
}
} else {
// Mostramos como se vería el puntero cuando no se está clickeando, como animación en el canvas auxiliar
if(creandoRectangulo && mostrarAnimacion){
if(conRelleno){
ctxAux.fillStyle = colorPuntero;
ctxAux.beginPath();
ctxAux.fillRect(evento.layerX, evento.layerY, widthAux, heightAux);
ctxAux.closePath();
} else {
ctxAux.lineWidth = grosorPuntero;
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineJoin = 'round';
ctxAux.beginPath();
ctxAux.strokeRect(posXRect, posYRect, widthAux, heightAux);
ctxAux.closePath();
}
} else if(creandoCirculo && mostrarAnimacion){
if(conRelleno){
ctxAux.fillStyle = colorPuntero;
ctxAux.beginPath();
ctxAux.arc(evento.layerX, evento.layerY, radio, 0, 2 * Math.PI);
ctxAux.closePath();
ctxAux.fill();
} else {
ctxAux.lineWidth = grosorPuntero;
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineJoin = 'round';
ctxAux.beginPath();
ctxAux.arc(evento.layerX, evento.layerY, radio, 0, 2 * Math.PI);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
}
} else if (borrando){
ctxAux.globalCompositeOperation = "source-over";
ctxAux.strokeStyle = colorFondo;
ctxAux.lineWidth = grosorPuntero;
ctxAux.lineJoin = "round";
ctxAux.beginPath();
ctxAux.moveTo(evento.layerX,evento.layerY);
ctxAux.lineTo(evento.layerX+0.01,evento.layerY+0.01);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
} else if (!conRelleno && !rellenandoColor && !seleccionandoColor){
ctxAux.globalCompositeOperation = "source-over";
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineWidth = grosorPuntero;
ctxAux.lineJoin = "round";
ctxAux.beginPath();
ctxAux.moveTo(evento.layerX,evento.layerY);
ctxAux.lineTo(evento.layerX+0.01,evento.layerY+0.01);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
}
}
}
// ----------------------- CUANDO SE SUELTA EL CLIC ------------------------
function clickUp(evento){
// Desactivamos el estado de linea recta del shift, si no se desactiva se dibujará solo en Y
dibujandoLineaRecta = false;
// Leemos si se hizo click
if(estadoClick){
// Limpiamos el canvasAuxiliar
ctxAux.clearRect(0, 0, ctxAux.canvas.width, ctxAux.canvas.height);
// Verifica si se esta creando alguna figura (Línea, Rectangulo o Circulo, con relleno o sin relleno)
// Y dibujamos la figura en el canvas principal con los datos obtenidos en el canvas auxiliar
if(creandoRectangulo){
if(conRelleno){
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = colorPuntero;
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(pos.x, pos.y, widthAux, heightAux);
ctx.closePath();
}
else {
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.strokeStyle = colorPuntero;
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.strokeRect(pos.x, pos.y, widthAux, heightAux);
ctx.closePath();
}
}
else if(creandoCirculo){
// Aqui dibujamos el circulo en el canvas principal con los datos obtenidos con el canvasAuxiliar
if(conRelleno){
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = colorPuntero;
ctx.beginPath();
for (var i = 0 * Math.PI; i < 2 * Math.PI; i += 0.01 ) {
xPos = centerX - (radioY * Math.sin(i)) * Math.sin(rotacion * Math.PI) + (radioX * Math.cos(i)) * Math.cos(rotacion * Math.PI);
yPos = centerY + (radioX * Math.cos(i)) * Math.sin(rotacion * Math.PI) - (radioY * Math.sin(i)) * Math.cos(rotacion * Math.PI);
if (i == 0) {
ctx.moveTo(xPos, yPos);
} else {
ctx.lineTo(xPos, yPos);
}
}
ctx.fillStyle = colorPuntero;
ctx.fill();
ctx.closePath();
} else {
ctx.beginPath();
for (var i = 0 * Math.PI; i < 2.1 * Math.PI; i += 0.01 ) {
xPos = centerX - (radioY * Math.sin(i)) * Math.sin(rotacion * Math.PI) + (radioX * Math.cos(i)) * Math.cos(rotacion * Math.PI);
yPos = centerY + (radioX * Math.cos(i)) * Math.sin(rotacion * Math.PI) - (radioY * Math.sin(i)) * Math.cos(rotacion * Math.PI);
if (i == 0) {
ctx.moveTo(xPos, yPos);
} else {
ctx.lineTo(xPos, yPos);
}
}
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.strokeStyle = colorPuntero;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
} else if(creandoLinea){
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.strokeStyle = colorPuntero;
ctx.lineWidth = grosorPuntero;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos.x,pos.y);
ctx.lineTo(posXfinal,posYfinal);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
// Que no guarde cambios cuando se selecciona color
if(!seleccionandoColor){
guardarCambios(canvas);
}
} else {
ctxAux.clearRect(0, 0, ctxAux.canvas.width, ctxAux.canvas.height);
}
// Cambiamos el estado del clic a falso porque ya se levantó el click
estadoClick = false;
}
// -------------------------------------------------------------------------
// FUNCIONES SECUNDARIAS
// -------------------------------------------------------------------------
// Función para guardar el lienzo en una imagen y descargarla
function guardarLienzo(){
// Creamos el canvas donde se pondrá el fondo escogido y se pegará todo lo diseñado
const canvasFinal = document.createElement('canvas');
const ctxF = canvasFinal.getContext('2d');
canvasFinal.id = 'canvasFinal';
canvasFinal.width = paper.offsetWidth;
canvasFinal.height = paper.offsetHeight;
ctxF.beginPath();
ctxF.rect(0, 0, width, height);
ctxF.fillStyle = colorFondo;
ctxF.fill();
ctxF.drawImage(canvas, 0, 0);
// Creamos el link, generamos la imagen y lo guardamos.
var link = document.createElement('a');
link.href = canvasFinal.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream");
link.download = 'mi-dibujo.png';
link.click();
}
// Función para copiar el canvas al portapapeles del windows y poder pegar la imagen donde sea
function copiarCanvas(){
// Creamos el canvas donde se pondrá el fondo escogido y se pegará todo lo diseñado
const canvasFinal = document.createElement('canvas');
const ctxF = canvasFinal.getContext('2d');
canvasFinal.id = 'canvasFinal';
canvasFinal.width = paper.offsetWidth;
canvasFinal.height = paper.offsetHeight;
ctxF.beginPath();
ctxF.rect(0, 0, width, height);
ctxF.fillStyle = colorFondo;
ctxF.fill();
ctxF.drawImage(canvas, 0, 0);
// Copiamos el canvas final al portapapeles
canvasFinal.toBlob(function(blob) {
const imagen = new ClipboardItem({ "image/png": blob });
navigator.clipboard.write([imagen]);
});
// Mostrar mensaje de ¡Copiado! y luego quitarlo
document.getElementById('contenedor').appendChild(mensajeCopiado);
loopMensajeCopiado = setInterval(contarMensajeCopiado, 1000);
}
// Función de reloj para mostrar y desaparecer el mensaje de ¡Copiado!
function contarMensajeCopiado(){
if(contadorMensajeCopiado == 1){
mensajeCopiado.remove();
contadorMensajeCopiado = 0;
clearInterval(loopMensajeCopiado);
} else {
contadorMensajeCopiado++;
}
}
// Función para deshacer un cambio realizado en el canvas
function deshacer(){
if(posActual == -1){
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
} else {
posActual--;
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
if(posActual != -1){
ctx.drawImage(listaCanvas[posActual], 0, 0);
}
}
}
// Función para rehacer un cambio realizado en el canvas
function rehacer(){
if(posActual < listaCanvas.length - 1){
posActual++;
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.drawImage(listaCanvas[posActual], 0, 0);
}
}
// Función para guardar cada cambio realizado en el canvas
function guardarCambios(canvas){
// Detectamos si la posicion del puntero del array no es al final del propio array (que debería serlo)
if(listaCanvas.length - 1 > posActual){
// Si la posicion no es la final, recortamos el array borrando todos los cambios del puntero en adelante
listaCanvas = listaCanvas.slice(0, posActual+1);
//console.log("Recortando canvas...\nPosicionActual: "+posActual+"\nLongitud Array: "+listaCanvas.length);
//console.log(listaCanvas);
}
// Guardamos el canvas en un nuevo canvas que meteremos en el array, cada canvas con un id diferente
var newCanvas = document.createElement('canvas');
newCanvas.id = 'canvas-'+listaCanvas.length;
newCanvas.width = paper.offsetWidth;
newCanvas.height = paper.offsetHeight;
var ctxNew = newCanvas.getContext("2d");
ctxNew.drawImage(canvas, 0, 0);
listaCanvas.push(newCanvas);
posActual++;
}
// Función para cambiar de color el puntero y mostrar su valor en el recuadro
function cambiarColor(color){
colorPuntero = color;
colorPunteroInput.value = color;
}
// Función para animar el cambio del grosor del Puntero en el canvas auxiliar
function verGrosorPuntero(){
if(cambiandoGrosorPuntero){
ctxAux.clearRect(0, 0, ctxAux.canvas.width, ctxAux.canvas.height);
if(creandoRectangulo && !conRelleno){
var posXRectAux = canvas.width/2 - 200;
var posYRectAux = canvas.height/2 - 100;
ctxAux.lineWidth = slider.value;
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineJoin = 'round';
ctxAux.beginPath();
ctxAux.strokeRect(posXRectAux, posYRectAux, 400, 200);
ctxAux.closePath();
} else if(creandoCirculo && !conRelleno){
ctxAux.lineWidth = slider.value;
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineJoin = 'round';
ctxAux.beginPath();
ctxAux.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, 100, 0, 2 * Math.PI);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
} else if(creandoLinea){
ctxAux.lineWidth = slider.value;
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineJoin = 'round';
ctxAux.beginPath();
ctxAux.moveTo(canvas.width/2 - 100, canvas.height/2);
ctxAux.lineTo(canvas.width/2 + 100,canvas.height/2);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
} else if(borrando){
ctxAux.globalCompositeOperation = "source-over";
ctxAux.strokeStyle = colorFondo;
ctxAux.lineWidth = slider.value;
ctxAux.lineJoin = "round";
ctxAux.beginPath();
ctxAux.moveTo(canvas.width/2, canvas.height/2);
ctxAux.lineTo(canvas.width/2+0.01,canvas.height/2+0.01);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
} else if(!creandoRectangulo && !creandoCirculo){
ctxAux.globalCompositeOperation = "source-over";
ctxAux.strokeStyle = colorPuntero;
ctxAux.lineWidth = slider.value;
ctxAux.lineJoin = "round";
ctxAux.beginPath();
ctxAux.moveTo(canvas.width/2, canvas.height/2);
ctxAux.lineTo(canvas.width/2+0.01,canvas.height/2+0.01);
ctxAux.closePath();
ctxAux.stroke();
}
}
}
// Función para cambiar de color del fondo
function cambioFondo()
{
// Obtenemos el valor del color
colorFondo = colorFondoInput.value;
canvas.style.background = colorFondo;
}
// Funcion para aparecer la alerta de Limpiar Canvas/Lienzo
function preguntarLimpiarCanvas(){
if(!ventanaAlertaActiva){
ventanaAlertaActiva = true;
document.getElementById('contenedor').appendChild(ventanaAlerta);
document.getElementById('ventanaAlerta').appendChild(botonSi);
document.getElementById('ventanaAlerta').appendChild(botonNo);
botonSi.addEventListener('mousedown', limpiarCanvas, false);
botonNo.addEventListener('mousedown', borrarAlerta, false);
}
}
// Función para limpiar el canvas principal después de Aceptar
function limpiarCanvas(){
// Cerramos la ventana
borrarAlerta();
// Borramos le canvas
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
// Guardamos el cambio realizado
guardarCambios(canvas);
}
// Función para borrar la ventana de alerta
function borrarAlerta()
{
ventanaAlertaActiva = false;
ventanaAlerta.remove();
}
// Función de activar el dibujo con el pincel
function dibujarConPincel(){
creandoCirculo = false;
creandoRectangulo = false;
creandoLinea = false;
borrando = false;
rellenandoColor = false;
seleccionandoColor = false;
conRelleno = false;
deseleccionarBotones();
botonPincel.style.background = colorSeleccion;
}
// Función de activar el borrador
function borrar(){
borrando = true;
creandoCirculo = false;
creandoRectangulo = false;
creandoLinea = false;
rellenandoColor = false;
seleccionandoColor = false;
deseleccionarBotones();