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<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<map proto="1.3.3">
<name>Lava TNT</name>
<objective>最後まで生き残れ! / Survive to the END!</objective>
<version>1.0.3</version>
<bowspleef/>
<autorespawn/>
<!-- クレジット -->
<authors>
<author>Lunasys</author>
</authors>
<!-- チュートリアル -->
<include src="tutorial.xml" />
<tutorial>
<stage title="Bow Spleef">
<message>
<line>This map is a `a`lBow Spleef `rmap.</line>
<line>The objective is to be the last one alive.</line>
</message>
<message lang="ja_JP">
<line>このマップは`a`lBow Spleef `rマップです</line>
<line>他のプレイヤーを落とし、最後まで生き残ると勝ちです。</line>
</message>
</stage>
<stage title="ギミック / Gimmick">
<message>
<line>When you press the button on the wall,</line>
<line>Explode center TNT Sphere and spawn Ghast.</line>
</message>
<message lang="ja_JP">
<line>壁にあるボタンを押すと中央のTNT球が爆発し、</line>
<line>ガストがスポーンします。</line>
</message>
</stage>
<stage title="最後に / At the end">
<message>
<line>Be make full use of the item.</line>
<line>Good luck!</line>
</message>
<message lang="ja_JP">
<line>アイテムを駆使すること。</line>
<line>頑張ってください!</line>
</message>
</stage>
</tutorial>
<!-- チーム -->
<teams>
<team max="30" color="red">Players</team>
</teams>
<!-- 持ち物 -->
<kits>
<kit name="general">
<item name="Fire Knocker" enchantment="knockback:1;arrow infinite:1;arrow fire:1" slot="0">bow</item>
<item name="Fire Igniter" enchantment="knockback:1" slot="1">flint_and_steel</item>
<item name="Bomb" damage="50" amount="3" slot="2">monster_egg</item>
<item name="Fire Machine" damage="61" amount="1" slot="3">monster_egg</item>
<item name="Fire Arrow" amount="5" slot="9">arrow</item>
</kit>
</kits>
<!-- スポーン地点 -->
<spawns>
<!-- Spectator Spawn -->
<default yaw="0">
<cylinder base="1000,102,1000" height="1" radius="1"/>
</default>
<!-- Player Spawn -->
<spawn team="red" yaw="-90" kit="general">
<cuboid min="1015,3,1015" max="985,3,985"/>
</spawn>
</spawns>
<!-- 死亡時のアイテム削除 -->
<itemremove>
<item>bow</item>
<item>flint_and_steel</item>
<item>monster_egg</item>
<item>arrow</item>
</itemremove>
<!-- ダメージ無効化 -->
<disabledamage>
<damage>fall</damage>
</disabledamage>
<!-- ブロック破壊無効化 -->
<tnt>
<blockdamage>off</blockdamage>
</tnt>
<!-- Mob -->
<mobs>
<filter>
<allow>
<mob>CREEPER</mob>
<mob>BLAZE</mob>
<mob>GHAST</mob>
</allow>
</filter>
</mobs>
</map>