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Arduino

Nesta pasta você encontra alguns projetos desenvolvidos com Arduino.

Projetos

  • Besourinho: Projeto de um robôzinho que anda para a frente, feito com dois servos motores.

  • Braço-Servos: Projeto de um braço mecânico criado com dois servos motores e um módulo de Joystick.

  • Iluminações-LED-cube-2X2: Definição de três modos de iluminação para um cubo de LED 2X2.

  • Joystick-Module: Testes de funcionamento do módulo de Joystick com LEDs.

  • Led-RGB-Exemplos: Uma série de funções de teste e conhecimento de LEDs RGB.

  • RGB-RFID: Projeto para acender um LED RGB com cores diferentes de acordo com a tag inserida no leitor.

  • RFID-leitura: Projeto para entender a leitura de tags RFID utilizando o sensor RC522. Utiliza uma biblioteca, presente na pasta.

  • Seletor-Sensores: Um sistema com LDR, thermistor, sensor de fogo e de chuva. O projeto também tem uma tela de LCD que exibe mensagens e deixa que o usuário escolha quais sensores quer mostrar os valores.

  • Sensor-Capacitivo: Projeto de um abajur de toque utilizando sensor de toque capacitivo.

  • Sensor-Chama: Testes básicos para entender o funcionamento do sensor.

  • Sensor-chuva: Testes básicos para entender o funcionamento do sensor.

  • Sensor-Distância: Projeto de sensor de aproximação usando a bibliotace Ultrassonic, sensor de distância ultrassônico, LEDs e soundbuzzer.

  • Sensor-huminade: Testes básicos para entender o funcionamento do sensor.

  • Servo-Motor: Projeto com dois botões que rotacionam um servo motor para a direita ou para a esquerda.

  • Simon-says: Projeto do jogo gênio(simon says), onde uma sequência de luzes é dada pelo programa e deve ser repetida pelo usuário utilizando botões.

  • Song-box: Projeto de uma caixinha de música que toda dó-re-mi-fá ou soft kitty, dependendo da escolha do usuário. Há um botão para a ativação de cada música. Utiliza a biblioteca Pitches para tocar os sons.

  • Teclado-Membarana-4X3: Utiliza um teclado de 12 teclas e a biblioteca keypad para pedir ao usuário uma senha, que deve ser compatível com a senha definida no programa.

  • Termometro-7seg :Projeto que utiliza as bibliotecas SevSeg para o display de 7 segmentos e a biblioteca Thermistor para exibir a temperatura no display de 7 segmentos. Utiliza a condição millis para criar intervalos de tempo para que a leitura seja realizada.

  • Tranca-Membrana-Servo: Tranca inteligente ativada por uma senha definida pelo usuário no primeiro uso. Utiliza um servo motor e um teclado de membrana de 12 teclas. As bibliotecas são Keypad e Servo.

  • Tranca-RFID: Tranca inteligente ativada por um cartão aproximado do sensor RFID. Utiliza variiável de estado.

  • Whack-a-Mole-v1: Jogo onde você deve apertar um botão corresponde a um determinado LED em um intervalo de tempo.

  • Whack-a-Mole-v2: Jogo de decisão baseada em cores de um LED RGB. Uma cor aleatória é mostrada e uma ação deve ser tomada pelo jogador no módulo de Joystick que é o controle do jogo.

  • Whack-a-Mole-v3: Jogo de Whack-a-Mole, mas com movimentação nos módulo de joystick nos eixos X e Y, aperto de botão e sensor LDR. Este projeto também implementa um display LCD para comunicação com o usuário.