Nesta pasta você encontra alguns projetos desenvolvidos com Arduino.
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Besourinho: Projeto de um robôzinho que anda para a frente, feito com dois servos motores.
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Braço-Servos: Projeto de um braço mecânico criado com dois servos motores e um módulo de Joystick.
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Iluminações-LED-cube-2X2: Definição de três modos de iluminação para um cubo de LED 2X2.
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Joystick-Module: Testes de funcionamento do módulo de Joystick com LEDs.
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Led-RGB-Exemplos: Uma série de funções de teste e conhecimento de LEDs RGB.
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RGB-RFID: Projeto para acender um LED RGB com cores diferentes de acordo com a tag inserida no leitor.
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RFID-leitura: Projeto para entender a leitura de tags RFID utilizando o sensor RC522. Utiliza uma biblioteca, presente na pasta.
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Seletor-Sensores: Um sistema com LDR, thermistor, sensor de fogo e de chuva. O projeto também tem uma tela de LCD que exibe mensagens e deixa que o usuário escolha quais sensores quer mostrar os valores.
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Sensor-Capacitivo: Projeto de um abajur de toque utilizando sensor de toque capacitivo.
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Sensor-Chama: Testes básicos para entender o funcionamento do sensor.
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Sensor-chuva: Testes básicos para entender o funcionamento do sensor.
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Sensor-Distância: Projeto de sensor de aproximação usando a bibliotace Ultrassonic, sensor de distância ultrassônico, LEDs e soundbuzzer.
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Sensor-huminade: Testes básicos para entender o funcionamento do sensor.
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Servo-Motor: Projeto com dois botões que rotacionam um servo motor para a direita ou para a esquerda.
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Simon-says: Projeto do jogo gênio(simon says), onde uma sequência de luzes é dada pelo programa e deve ser repetida pelo usuário utilizando botões.
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Song-box: Projeto de uma caixinha de música que toda dó-re-mi-fá ou soft kitty, dependendo da escolha do usuário. Há um botão para a ativação de cada música. Utiliza a biblioteca Pitches para tocar os sons.
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Teclado-Membarana-4X3: Utiliza um teclado de 12 teclas e a biblioteca keypad para pedir ao usuário uma senha, que deve ser compatível com a senha definida no programa.
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Termometro-7seg :Projeto que utiliza as bibliotecas SevSeg para o display de 7 segmentos e a biblioteca Thermistor para exibir a temperatura no display de 7 segmentos. Utiliza a condição millis para criar intervalos de tempo para que a leitura seja realizada.
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Tranca-Membrana-Servo: Tranca inteligente ativada por uma senha definida pelo usuário no primeiro uso. Utiliza um servo motor e um teclado de membrana de 12 teclas. As bibliotecas são Keypad e Servo.
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Tranca-RFID: Tranca inteligente ativada por um cartão aproximado do sensor RFID. Utiliza variiável de estado.
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Whack-a-Mole-v1: Jogo onde você deve apertar um botão corresponde a um determinado LED em um intervalo de tempo.
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Whack-a-Mole-v2: Jogo de decisão baseada em cores de um LED RGB. Uma cor aleatória é mostrada e uma ação deve ser tomada pelo jogador no módulo de Joystick que é o controle do jogo.
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Whack-a-Mole-v3: Jogo de Whack-a-Mole, mas com movimentação nos módulo de joystick nos eixos X e Y, aperto de botão e sensor LDR. Este projeto também implementa um display LCD para comunicação com o usuário.