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// Created by light on 19-10-26.
//
#ifndef ALG_UNIONFIND_H
#define ALG_UNIONFIND_H
/**
* 网络中节点间的连接状态 网络是个抽象的概念
* 数学中的集合类实现
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cassert>
using namespace std;
class UF {
public:
virtual int getSize() {};
virtual bool isConnected(int p, int q) {};
virtual void unionElements(int p, int q) {};
};
/**
* 第一种UnionFind
*/
class UnionFind1 : public UF {
private:
vector<int> id;
public:
UnionFind1(int size) {
id = vector<int>(size);
// 每个id属于不同的集合
for (int i = 0; i < id.size(); i++)
id[i] = i;
}
int getSize() {
return id.size();
}
private:
// 查找元素p对应的集合编号 quickfind find O(1)
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < id.size());
return id[p];
}
public:
virtual bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// quick find union O(n) 合并元素p和元素q所属的集合
virtual void unionElements(int p, int q) {
int pId = find(p);
int qId = find(q);
if (pId == qId) return;
// 将pId的所有pId更换为qId 最终p与q所属集合的所有元素都与q所属集合一致
for (int i = 0; i < id.size(); i++)
if (id[i] == pId) id[i] = qId;
}
};
/**
* 第二种UnionFind
* 查询与合并的时间复杂度都为O(h) h远远小于n h为树的高度
*/
class UnionFind2 : public UF {
private:
vector<int> parent;
public:
UnionFind2(int size) {
parent = vector<int>(size);
for (int i = 0; i < parent.size(); i++)
parent[i] = i;
}
int getSize() {
return parent.size();
}
private:
// 递归
// 查找元素p的根节点 quickfind find O(h) h<n
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
if (parent[p] == p)
return p;
return find(parent[p]);
}
// 非递归
int _find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
while (parent[p] != p)
p = parent[p];
return p;
}
public:
virtual bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// union O(h) h肯定小于n 故union要快 合并元素p的根节点与元素q的根节点
virtual void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) return;
parent[pRoot] = qRoot;
}
};
/**
* 第三种 基于树的大小(只是当前父亲节点+孩子节点总数)优化
*/
class UnionFind3 : public UF {
private:
vector<int> parent;
vector<int> sz; // sz[i]表示以i为根的集合中元素个数
public:
UnionFind3(int size) {
parent = vector<int>(size);
sz = vector<int>(size);
for (int i = 0; i < parent.size(); i++) {
parent[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
int getSize() {
return parent.size();
}
private:
// 递归
// 查找元素p的根节点 quickfind find O(h) h<n
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
if (parent[p] == p)
return p;
return find(parent[p]);
}
// 非递归
int _find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
while (parent[p] != p)
p = parent[p];
return p;
}
public:
virtual bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// union O(h) h肯定小于n 故union要快 合并元素p的根节点与元素q的根节点
virtual void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) return;
// 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
// 将元素少的集合合并到元素多的集合上
if (sz[pRoot] < sz[qRoot]) {
parent[pRoot] = qRoot;
sz[qRoot] += sz[pRoot];
} else {
parent[qRoot] = pRoot;
sz[pRoot] += sz[qRoot];
}
}
};
/**
* 基于rank(树的深度)的优化
*/
class UnionFind4 : public UF {
private:
vector<int> parent;
vector<int> rank; // rank[i]表示根节点为i的树的高度
public:
UnionFind4(int size) {
parent = vector<int>(size);
rank = vector<int>(size);
for (int i = 0; i < parent.size(); i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
int getSize() {
return parent.size();
}
private:
// 递归
// 查找元素p的根节点 quickfind find O(h) h<n
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
if (parent[p] == p)
return p;
return find(parent[p]);
}
// 非递归
int _find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
while (parent[p] != p)
p = parent[p];
return p;
}
public:
virtual bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// union O(h) h肯定小于n 故union要快 合并元素p的根节点与元素q的根节点
virtual void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) return;
// 根据两个元素所在树的rank不同判断合并方向
// 将rank低的集合合并到rank高的集合上
if (rank[pRoot] < rank[qRoot])
parent[pRoot] = qRoot;
else if (rank[qRoot] < rank[pRoot])
parent[qRoot] = pRoot;
else { // rank[pRoot] == rank[qRoot]
parent[qRoot] = pRoot;
rank[pRoot] += 1;
}
}
};
/**
* 第五种 路径压缩
*/
class UnionFind5 : public UF {
private:
vector<int> parent;
vector<int> rank; // rank[i]表示根节点为i的树的高度 此时不同于第四种方法 并不实际反应高度值
public:
UnionFind5(int size) {
parent = vector<int>(size);
rank = vector<int>(size);
for (int i = 0; i < parent.size(); i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
int getSize() {
return parent.size();
}
private:
// 递归
// 查找元素p的根节点 quickfind find O(h) h<n
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
if (parent[p] == p)
return p;
parent[p] = parent[parent[p]]; // add this line 不需要维护rank
return find(parent[p]);
}
// 非递归
int _find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
while (parent[p] != p) {
parent[p] = parent[parent[p]]; // add this line 不需要维护rank
p = parent[p];
}
return p;
}
public:
virtual bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// union O(h) h肯定小于n 故union要快 合并元素p的根节点与元素q的根节点
virtual void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) return;
// 根据两个元素所在树的rank不同判断合并方向
// 将rank低的集合合并到rank高的集合上
if (rank[pRoot] < rank[qRoot])
parent[pRoot] = qRoot;
else if (rank[qRoot] < rank[pRoot])
parent[qRoot] = pRoot;
else { // rank[pRoot] == rank[qRoot]
parent[qRoot] = pRoot;
rank[pRoot] += 1;
}
}
};
/**
* 第六种 路径压缩
*/
class UnionFind6 : public UF {
private:
vector<int> parent;
vector<int> rank; // rank[i]表示根节点为i的树的高度 此时不同于第四种方法 并不实际反应高度值
public:
UnionFind6(int size) {
parent = vector<int>(size);
rank = vector<int>(size);
for (int i = 0; i < parent.size(); i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
int getSize() {
return parent.size();
}
private:
// 递归
// 查找元素p的根节点 quickfind find O(h) h<n
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < parent.size());
if (parent[p] != p)
parent[p] = find(parent[p]); // 直接指向根节点
return parent[p];
}
public:
virtual bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// union O(h) h肯定小于n 故union要快 合并元素p的根节点与元素q的根节点
virtual void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) return;
// 根据两个元素所在树的rank不同判断合并方向
// 将rank低的集合合并到rank高的集合上
if (rank[pRoot] < rank[qRoot])
parent[pRoot] = qRoot;
else if (rank[qRoot] < rank[pRoot])
parent[qRoot] = pRoot;
else { // rank[pRoot] == rank[qRoot]
parent[qRoot] = pRoot;
rank[pRoot] += 1;
}
}
};
#endif //ALG_UNIONFIND_H