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API_UnityLivePlayer.md

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LivePlayer的Unity版本接口API文档

本文档包含LivePlayer的Unity版本 API 接口和所有事件说明,您通过查阅此文档能够获得更多 LivePlayer 的使用帮助,本文将在 API 概览部分中为您介绍 LivePlayer提供的所有接口及其含义,在 API 使用指引的部分为您介绍,这些接口详细的使用方式,及注意事项

V2TXLivePremier 对象API概览

以下会为您介绍每个 API 的含义,基础方法是创建V2TXLivePremier对象,使用V2TXLivePremier来设置license用于鉴权

基础方法

API 描述
setLicense(string url, string key) 用于设置LivePlayer的鉴权信息

示例代码:

using liteav;

public void Awake(){
    V2TXLivePremier.setLicense("Please use your own url " , "Please use your key");
}

V2TXLivePlayer 对象API概览

以下会为您介绍每个 API 的含义,基础方法是创建LivePlayer对象,使用LivePlayer快直播服务的必用的 API。

基础方法

您可以通过这些方法完成事件监听,并创建LivePlayer对象,进行快直播并控制直播状态等操作。

API 描述
createLivePlayer() 用于创建一个livePlayer的对象
setCallback(V2TXLivePlayerObserver callback) 设置livePlayer的回调接受对象
startPlay(string url) 开启快直播播放
enableObserverVideoFrame(bool enable,V2TXLivePixelFormat pixelFormat,V2TXLiveBufferType bufferType) 设置是否开启视频帧渲染,以及选择渲染数据格式
stopPlay() 停止快直播播放
isPlaying() 获取当前是否播放的状态
pauseAudio() 暂停音频播放
resumeAudio() 恢复音频播放
pauseVideo() 暂停视频播放
resumeVideo() 恢复视频播放
setPlayoutVolume(int volume) 设置播放音量大小
showDebugView(bool isShow) 是否显示调试窗口

API 使用指引

这部分会为您介绍如何进行使用上述 API 方法。

createLivePlayer 创建LivePlayer对象

示例代码:

using liteav;
private V2TXLivePlayer _mV2TXLive = null;
public void Awake(){
   _mV2TXLive = V2TXLivePlayer.createLivePlayer();
}

setCallback 设置livePlayer的回调接受对象

示例代码:

using liteav;

//V2TXLiveVideoRender继承于V2TXLivePlayerObserver
public V2TXLiveVideoRender VideoRender;

public void Awake(){
   _mV2TXLive = V2TXLivePlayer.createLivePlayer();
}
public void Start(){
   _mV2TXLive.setCallback(VideoRender);
}

startPlay 开始快直播播放

示例代码:

using liteav;
public void Start(){
    string url = "Please use your own playback address";
   _mV2TXLive.startPlay(url);
}

enableObserverVideoFrame 开始视频帧渲染

简介 在unity中需要开始视频帧渲染的方式,将每一帧数据从回调中获取。在通过自己喜欢的方式渲染到rawImage或者其他unity组件中

注意在android平台中帧渲染只能使用RGBA32格式或I420的格式,这里推荐使用RGBA32的方式,其他平台可使用BGRA32的格式 示例代码:

using liteav;
public void Start(){
    string url = "Please use your own playback address";
   _mV2TXLive.startPlay(url);
#if PLATFORM_ANDROID
    int res =
        _mV2TXLive.enableObserverVideoFrame(true, V2TXLivePixelFormat.V2TXLivePixelFormatRGBA32,
                                           V2TXLiveBufferType.V2TXLiveBufferTypeByteBuffer);
#else
    int res =
        _mV2TXLive.enableObserverVideoFrame(true, V2TXLivePixelFormat.V2TXLivePixelFormatBGRA32,
                                            V2TXLiveBufferType.V2TXLiveBufferTypeB
#endif
}

stopPlay 停止快直播播放

示例代码:

using liteav;
public void StopPlay() { 
    _mV2TXLive.stopPlay();
}

isPlaying 获取当前是否播放的状态

示例代码:

using liteav;
public Bool GetPlayState() { 
    int res = _mV2TXLive.isPlaying();
    return res == 1;
}

pauseAudio 暂停音频播放

示例代码:

using liteav;
public void PauseAudio() { 
    _mV2TXLive.pauseAudio();
}

pauseVideo 暂停视频播放

示例代码:

using liteav;
public void PauseVideo() { 
    _mV2TXLive.pauseVideo();
}

pauseAudio 恢复音频播放

示例代码:

using liteav;
public void ResumeAudio() { 
    _mV2TXLive.resumeAudio();
}

pauseVideo 恢复视频播放

示例代码:

using liteav;
public void ResumeVideo() { 
    _mV2TXLive.resumeVideo();
}

setPlayoutVolume 设置播放音量的大小

示例代码:

using liteav;
public void SliderChanged(float volume) {
    if (_mV2TXLive == null) {
      return;
    }
    _mV2TXLive.setPlayoutVolume((int)volume);
}

showDebugView 是否显示调试窗口

注意 在android平台中要正确显示调试窗口需要增加悬浮框的权限

示例代码:

using liteav;
public void EnableDebugView(bool isEnable) {
    if (_mV2TXLive == null) {
      return;
    }
    _mV2TXLive.showDebugView(isEnable);
}

V2TXLivePlayerObserver 接口概览

以下会为您介绍每个 API 的含义,该对象是一个公共接口,通过继承该接口来获取livePlayer的回调数据 基础方法 您可以通过这些方法完成事件监听,获取快直播过程中的状态以及每帧的数据

API 描述
onError(V2TXLivePlayer player, V2TXLiveCode code, string msg, IntPtr extraInfo) 用户监听快直播中出现错误的事件
onWarning(V2TXLivePlayer player, V2TXLiveCode code, string msg, IntPtr extraInfo) 用户监听快直播中出现警告的事件
onVideoResolutionChanged(V2TXLivePlayer player,int width, int height ) 监听快直播中视频宽高变化的事件
onConnected(V2TXLivePlayer player,IntPtr extraInfo ) 监听快直播中网络已连接的事件
onVideoPlaying(V2TXLivePlayer player, bool firstPlay, IntPtr extraInfo) 监听快直播中视频播放事件
onAudioPlaying(V2TXLivePlayer player, bool firstPlay, IntPtr extraInfo) 监听快直播中音频播放事件
onVideoLoading(V2TXLivePlayer player, IntPtr extraInfo) 监听快直播中视频加载事件
onAudioLoading(V2TXLivePlayer player, IntPtr extraInfo) 监听快直播中音频加载事件
onStatisticsUpdate(V2TXLivePlayer player, V2TXLivePlayerStatistics statistics) 监听快直播中网络状态,cpu数据变化的事件
onRenderVideoFrame(V2TXLivePlayer player, V2TXLiveVideoFrame videoFrame) 监听快直播中每帧数据,该数据可以用于自定义渲染或绘制到rawImage中

使用方法 在unity中我们视频的播放是通过从回调中获取视频帧数据,再将这些帧数据渲染到unity的组件中。那么我们的渲染组件需要继承V2TXLivePlayerObserver接口并在onRenderVideoFrame中获取每帧的视频数据,在V2TXLivePlayer对象中设置setCallback,将渲染组件和V2TXLivePlayer对象绑定。示例如下: 示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    private V2TXLiveVideoFrame _videoFrame;
    private UnityEngine.Object _videoFrameLock = new UnityEngine.Object();
     //监听并获取快直播的视频帧数据
    public void onRenderVideoFrame(V2TXLivePlayer player, V2TXLiveVideoFrame videoFrame) {
      lock (_videoFrameLock) {
        _videoFrame = videoFrame;
      }
    }
     void Update() {
        V2TXLiveVideoFrame videoFrame;
        lock (_videoFrameLock) {
        videoFrame = _videoFrame;
      }
      lock(this){
        //渲染到rawImage或其他播放组件
      }
     }
}

onError 用户监听快直播中出现错误的事件

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onError(V2TXLivePlayer player, V2TXLiveCode code, string msg, IntPtr extraInfo) {
      Debug.Log("OnError:" + code.ToString() + " " + msg);
    }
}

onWarning 用户监听快直播中出现警告的事件

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onWarning(V2TXLivePlayer player, V2TXLiveCode code, string msg, IntPtr extraInfo) {
      Debug.Log("onWarning:" + code.ToString() + " " + msg);
    }
}

onVideoResolutionChanged 用户监听快直播中视频宽高发生改变

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onVideoResolutionChanged(V2TXLivePlayer player, int width, int height) {
      Debug.Log("OnVideoResolutionChanged:" + " " + width.ToString() + " " + height.ToString());
    }
}

onConnected 监听快直播中网络已连接事件

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onConnected(V2TXLivePlayer player, IntPtr extraInfo) { 
        Debug.Log("OnConnected"); 
    }
}

onVideoPlaying 监听快直播中视频播放事件

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onVideoPlaying(V2TXLivePlayer player, bool firstPlay, IntPtr extraInfo) {
      Debug.Log("OnVideoPlaying:" + " " + firstPlay.ToString());
    }
}

onAudioPlaying 监听快直播中音频播放事件

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onAudioPlaying(V2TXLivePlayer player, bool firstPlay, IntPtr extraInfo) {
      Debug.Log("OnAudioPlaying" + " " + firstPlay.ToString());
    }
}

onVideoLoading 监听快直播中视频加载事件

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onVideoLoading(V2TXLivePlayer player, IntPtr extraInfo) {
      Debug.Log("OnVideoLoading");
    }
}

onAudioLoading 监听快直播中音频加载事件

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onAudioLoading(V2TXLivePlayer player, IntPtr extraInfo) {
      Debug.Log("OnAudioLoading");
    }
}

onStatisticsUpdate 监听快直播中网络状态,cpu数据统计占比等事件

示例代码:

using liteav;
public class V2TXLiveVideoRender : MonoBehaviour, V2TXLivePlayerObserver  { 
    public void onStatisticsUpdate(V2TXLivePlayer player, V2TXLivePlayerStatistics statistics) {
      Debug.Log("OnStatisticsUpdate:" + "appCpu" + statistics.appCpu.ToString());
    }
}