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3 - Les boucles.md

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0 - Via une boucle afficher tous les chiffres entiers de 1 à 100


1 - Via une boucle afficher tous les chiffres entiers de 100 à 1


2 - Via une boucle afficher tous les chiffres pairs de 1 à 100


3 - Via une boucle écrire un programme qui calcule la somme des 100 premiers chiffres entiers


4 - Faire un programme qui prend 10 notes aléatoires et affiche affiche la moyenne des notes


5 - Ecrire un programme qui prend un chiffre et qui affiche sa table de multiplication.


6 - Ecrire un programme qui prend un nombre et calcule la factorielle de ce nombre.


7 - Ecrire un programme ayant une variable dont la valeur est à deviner, le programme va demander en boucle une réponse et afficher soit trop haut ou trop bas tant que la valeur rentrée n'est pas la bonne.


Bonus - Ecrire un programme qui calcule la 20eme valeur de la suite de Fibonacci.


Bonus - Ecrire un programme détectant les nombres de Armstrong compris entre 0 et 999. (153 est un nombre d'armstrong parce que 153 = 13 + 53 + 3**3)


----Exercices complémentaires----

1 - Ecrire un programme qui prend un chiffre donné par l'utilisateur (positif ou négatif) et qui affiche tous les nombres compris entre ce nombre et zero


2 - Ecrire un algorithme prenant un nombre entier donné par l'utilisateur et qui l'affiche à l'envers (12345 devient 54321)


3 - Ecrire un algorithme qui demande 10 valeurs à un utilisateur et qui affiche à la fin le plus petit nombre donné


4 - Trouver un moyen d'écrire un programme prenant un chiffre et affichant une figure comme celle ci (pour un chiffre entré de 9) :
0000000000
111111111
22222222
3333333
444444
55555
6666
777
88
9