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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
'''一个对飞船发射的子弹进行管理的类'''
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
'''在飞船所处的位置创建一个子弹对象'''
# 使用super()集成Sprite
super().__init__()
self.screen = screen
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
# 设置子弹的centerx是飞船的centerx
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.centery = ship.rect.centery
# 设置子弹的top为飞船的top
self.rect.top = ship.rect.top
# 存储用小数表示的子弹设置
self.y = float(self.rect.y)
# 设置子弹的颜色
self.color = ai_settings.bullet_color
# 设置子弹的速度
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
'''向上移动子弹'''
# 更新表示子弹位置的小数值,子弹发射出去,y坐标将不断减小,因此更新子弹的位置,从self.y中减去self.speed_factor的值
self.y -= self.speed_factor
# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
'''在屏幕上绘制子弹'''
# 调用draw_bullet()绘制子弹,draw.rect()使用self.color中的颜色填充表示子弹的rect占据的屏幕的部分
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)