From 8352f915c05d43dabfaf668937a27484e27b319f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nam Date: Sat, 1 Dec 2018 15:16:55 +0700 Subject: [PATCH] Squashed commit of the following: MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit commit 45af33eb65aafd633cf1fe3da545b5037e2b8987 Author: Trần Quốc Hưng Date: Fri Nov 30 23:25:44 2018 +0700 Squash pull request #5 from mw3tv123 Translate DefInjected files: - RiverDef - RoadDef - RoofDef - RoomRoleDef - RoomStatDef - ScenPartDef - ScenarioDef - SkillDef - SpecialThingFilterDef - StatCategoryDef - StorytellerDef - StuffCategoryDef - ThoughtDef - TimeAssignmentDef - TraderKindDef - TrainabilityDef - TrainableDef - TraitDef - TransferableSorterDef - WorkTypeDef - WorldObjectDef Improve these Keyed files translation: - ITabs.xml - Menus_Main.xml - Messages.xml - Misc.xml - Misc_Gameplay.xml commit ffe6da52d316c831de799cca7e3924279830a406 Author: Nam Bui <31458952+nambn@users.noreply.github.com> Date: Tue Nov 27 19:05:46 2018 +0700 Trans Def (3 folders) (#4) * Trans Def: BillStoreMode * Trans Def: Biome * Trans Def: Body commit 7392444181518f0333c25bd64aa645d7499d5c12 Merge: c618572 2a7aa49 Author: Nam Bui <31458952+nambn@users.noreply.github.com> Date: Fri Nov 23 10:12:08 2018 +0700 Merge pull request #3 from mw3tv123 Finished translating all keyed files: - Letters - Misc_Gameplay - ITabs - Misc - Misc_Gameplay - Dialogs_Various - GameplayCommands - Messages Update LanguageInfo commit 2a7aa49fe0fbb2f4fce48d4b7d5aca038d99e904 Author: Hung Date: Wed Nov 21 21:44:42 2018 +0700 Trans Keyed: Dialogs_Various, GameplayCommands, Messages commit 2471802812a4cfc5527aabc69fddf7f8ce9fbab3 Author: Hung Date: Sat Nov 17 21:23:35 2018 +0700 Update Keyed: ITabs, Misc, Misc_Gameplay commit 620095101ef9b38b7cb3499b29153ceffb36e9a7 Author: Hung Date: Fri Nov 16 09:51:54 2018 +0700 Trans Keyed: Letters, Misc_Gameplay and update LanguageInfo commit c618572b21f7c40b5360a57658db4f9ab2e31e90 Author: nam Date: Mon Nov 12 15:20:28 2018 +0700 Trans Def: Apparel, BillRepeat, Biome, Body, Chamical, Weather, Body commit e2f400e625ec7e0b7ec1b649c7024a56c4549eaf Author: Hung Date: Mon Nov 12 13:41:34 2018 +0700 Translate Alerts, Creadits, Dialog_StatsReports, Grammar and ITabs --- Backstories/*Backstories.xml | 5528 ------------- Backstories/Backstories.xml | 7065 +++++++++++++++++ .../ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml | 10 +- .../BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml | 2 +- .../BillStoreModeDef/BillStoreModeDefs.xml | 2 +- DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Cold.xml | 30 - DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Warm.xml | 15 - DefInjected/BiomeDef/*Biomes_WarmArid.xml | 20 - DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Water.xml | 15 - DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml | 29 + ...mes_Temperate.xml => Biomes_Temperate.xml} | 7 +- DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml | 14 + DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml | 19 + DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml | 14 + DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Bird.xml | 28 - DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Insect.xml | 59 - .../BodyDef/*Bodies_Animal_Quadruped.xml | 447 -- DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Snake.xml | 20 - DefInjected/BodyDef/*Bodies_Humanlike.xml | 104 - DefInjected/BodyDef/*Bodies_Mechanoid.xml | 114 - DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Bird.xml | 27 + DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Insect.xml | 58 + .../BodyDef/Bodies_Animal_Quadruped.xml | 446 ++ DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Snake.xml | 19 + DefInjected/BodyDef/Bodies_Humanlike.xml | 103 + DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml | 113 + .../BodyPartGroupDef/*BodyPartGroups.xml | 97 - .../BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml | 96 + .../{*Alcohol_Beer.xml => Alcohol_Beer.xml} | 4 +- .../{*Ambrosia.xml => Ambrosia.xml} | 4 +- .../ChemicalDef/{*GoJuice.xml => GoJuice.xml} | 4 +- .../{*Luciferium.xml => Luciferium.xml} | 4 +- .../{*Psychite_Yayo.xml => Psychite_Yayo.xml} | 2 +- .../{*Smokeleaf.xml => Smokeleaf.xml} | 4 +- .../ChemicalDef/{*WakeUp.xml => WakeUp.xml} | 4 +- DefInjected/RiverDef/*RiverDefs.xml | 14 - DefInjected/RiverDef/RiverDefs.xml | 14 + DefInjected/RoadDef/*RoadDefs.xml | 16 - DefInjected/RoadDef/RoadDefs.xml | 16 + DefInjected/RoofDef/*Roofs.xml | 12 - DefInjected/RoofDef/Roofs.xml | 12 + DefInjected/RoomRoleDef/*RoomRoles.xml | 34 - DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml | 34 + DefInjected/RoomStatDef/*RoomStats.xml | 114 - DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml | 114 + DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Fixed.xml | 12 - .../ScenPartDef/*ScenParts_Various.xml | 77 - DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Fixed.xml | 12 + DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml | 77 + .../ScenarioDef/*Scenarios_Classic.xml | 39 - DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml | 39 + DefInjected/SkillDef/*Skills.xml | 65 - DefInjected/SkillDef/Skills.xml | 65 + .../*SpecialThingFilters.xml | 45 - .../SpecialThingFilters.xml | 45 + .../StatCategoryDef/*StatCategories.xml | 50 - .../StatCategoryDef/StatCategories.xml | 50 + DefInjected/StorytellerDef/*Storytellers.xml | 23 - DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml | 23 + .../StuffCategoryDef/*StuffCategories.xml | 16 - .../StuffCategoryDef/StuffCategories.xml | 16 + DefInjected/ThoughtDef/*Alcohol_Beer.xml | 45 - DefInjected/ThoughtDef/*Ambrosia.xml | 18 - DefInjected/ThoughtDef/*Expectations.xml | 30 - DefInjected/ThoughtDef/*GoJuice.xml | 18 - DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Flake.xml | 10 - DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Tea.xml | 10 - DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Yayo.xml | 18 - DefInjected/ThoughtDef/*Smokeleaf.xml | 18 - .../ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Eating.xml | 78 - .../*Thoughts_Memory_Gatherings.xml | 20 - .../ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Misc.xml | 190 - .../ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Special.xml | 10 - .../*Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml | 25 - DefInjected/ThoughtDef/*WakeUp.xml | 12 - DefInjected/ThoughtDef/Alcohol_Beer.xml | 45 + DefInjected/ThoughtDef/Ambrosia.xml | 18 + DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml | 30 + DefInjected/ThoughtDef/GoJuice.xml | 18 + DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml | 10 + DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Tea.xml | 10 + DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Yayo.xml | 18 + DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml | 18 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml | 78 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml | 20 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml | 190 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml | 10 + .../Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml | 25 + DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml | 12 + .../TimeAssignmentDef/*TimeAssignments.xml | 14 - .../TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml | 14 + .../*TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml | 14 - .../*TraderKinds_Caravan_Outlander.xml | 14 - .../*TraderKinds_Orbital_Misc.xml | 14 - .../*TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml | 8 - .../*TraderKinds_Visitor_Outlander.xml | 8 - .../TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml | 14 + .../TraderKinds_Caravan_Outlander.xml | 14 + .../TraderKinds_Orbital_Misc.xml | 14 + .../TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml | 8 + .../TraderKinds_Visitor_Outlander.xml | 8 + .../TrainabilityDef/*TrainabilityDefs.xml | 14 - .../TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml | 14 + DefInjected/TrainableDef/*Trainables.xml | 32 - DefInjected/TrainableDef/Trainables.xml | 32 + DefInjected/TraitDef/*Traits_Singular.xml | 153 - DefInjected/TraitDef/*Traits_Spectrum.xml | 143 - DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml | 153 + DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml | 143 + .../*TransferableSorters.xml | 20 - .../TransferableSorters.xml | 20 + DefInjected/WeatherDef/*Weathers.xml | 45 - DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml | 44 + DefInjected/WorkTypeDef/*WorkTypes.xml | 225 - DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml | 225 + DefInjected/WorldObjectDef/*WorldObjects.xml | 50 - ...avan_All.xml => Incidents_Caravan_All.xml} | 6 +- DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml | 50 + Keyed/*Alerts.xml | 200 - Keyed/*Dialog_StatsReports.xml | 112 - Keyed/*Dialogs_Various.xml | 818 -- Keyed/*GameplayCommands.xml | 452 -- Keyed/*Grammar.xml | 52 - Keyed/*ITabs.xml | 284 - Keyed/*Letters.xml | 379 - Keyed/*Messages.xml | 511 -- Keyed/*Misc_Gameplay.xml | 1048 --- Keyed/Alerts.xml | 200 + Keyed/{*Credits.xml => Credits.xml} | 22 +- Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 112 + Keyed/Dialogs_Various.xml | 818 ++ Keyed/GameplayCommands.xml | 452 ++ Keyed/Grammar.xml | 52 + Keyed/ITabs.xml | 284 + Keyed/Letters.xml | 379 + Keyed/Menus_Main.xml | 4 +- Keyed/Messages.xml | 511 ++ Keyed/Misc.xml | 8 +- Keyed/Misc_Gameplay.xml | 1048 +++ LanguageInfo.xml | 5 +- trans-helper.py | 49 + 141 files changed, 13721 insertions(+), 12157 deletions(-) delete mode 100644 Backstories/*Backstories.xml create mode 100644 Backstories/Backstories.xml delete mode 100644 DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Cold.xml delete mode 100644 DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Warm.xml delete mode 100644 DefInjected/BiomeDef/*Biomes_WarmArid.xml delete mode 100644 DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Water.xml create mode 100644 DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml rename DefInjected/BiomeDef/{*Biomes_Temperate.xml => Biomes_Temperate.xml} (61%) create mode 100644 DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml create mode 100644 DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml create mode 100644 DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml delete mode 100644 DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Bird.xml delete mode 100644 DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Insect.xml delete mode 100644 DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Quadruped.xml delete mode 100644 DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Snake.xml delete mode 100644 DefInjected/BodyDef/*Bodies_Humanlike.xml delete mode 100644 DefInjected/BodyDef/*Bodies_Mechanoid.xml create mode 100644 DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Bird.xml create mode 100644 DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Insect.xml create mode 100644 DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Quadruped.xml create mode 100644 DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Snake.xml create mode 100644 DefInjected/BodyDef/Bodies_Humanlike.xml create mode 100644 DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml delete mode 100644 DefInjected/BodyPartGroupDef/*BodyPartGroups.xml create mode 100644 DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml rename DefInjected/ChemicalDef/{*Alcohol_Beer.xml => Alcohol_Beer.xml} (68%) rename DefInjected/ChemicalDef/{*Ambrosia.xml => Ambrosia.xml} (68%) rename DefInjected/ChemicalDef/{*GoJuice.xml => GoJuice.xml} (74%) rename DefInjected/ChemicalDef/{*Luciferium.xml => Luciferium.xml} (71%) rename DefInjected/ChemicalDef/{*Psychite_Yayo.xml => Psychite_Yayo.xml} (73%) rename DefInjected/ChemicalDef/{*Smokeleaf.xml => Smokeleaf.xml} (71%) rename DefInjected/ChemicalDef/{*WakeUp.xml => WakeUp.xml} (75%) delete mode 100644 DefInjected/RiverDef/*RiverDefs.xml create mode 100644 DefInjected/RiverDef/RiverDefs.xml delete mode 100644 DefInjected/RoadDef/*RoadDefs.xml create mode 100644 DefInjected/RoadDef/RoadDefs.xml delete mode 100644 DefInjected/RoofDef/*Roofs.xml create mode 100644 DefInjected/RoofDef/Roofs.xml delete mode 100644 DefInjected/RoomRoleDef/*RoomRoles.xml create mode 100644 DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml delete mode 100644 DefInjected/RoomStatDef/*RoomStats.xml create mode 100644 DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml delete mode 100644 DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Fixed.xml delete mode 100644 DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Various.xml create mode 100644 DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Fixed.xml create mode 100644 DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml delete mode 100644 DefInjected/ScenarioDef/*Scenarios_Classic.xml create mode 100644 DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml delete mode 100644 DefInjected/SkillDef/*Skills.xml create mode 100644 DefInjected/SkillDef/Skills.xml delete mode 100644 DefInjected/SpecialThingFilterDef/*SpecialThingFilters.xml create mode 100644 DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml delete mode 100644 DefInjected/StatCategoryDef/*StatCategories.xml create mode 100644 DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml delete mode 100644 DefInjected/StorytellerDef/*Storytellers.xml create mode 100644 DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml delete mode 100644 DefInjected/StuffCategoryDef/*StuffCategories.xml create mode 100644 DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Alcohol_Beer.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Ambrosia.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Expectations.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*GoJuice.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Flake.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Tea.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Yayo.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Smokeleaf.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Eating.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Gatherings.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Misc.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Special.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml delete mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/*WakeUp.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Alcohol_Beer.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Ambrosia.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/GoJuice.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Tea.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Yayo.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml create mode 100644 DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml delete mode 100644 DefInjected/TimeAssignmentDef/*TimeAssignments.xml create mode 100644 DefInjected/TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml delete mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml delete mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Caravan_Outlander.xml delete mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Orbital_Misc.xml delete mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml delete mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Visitor_Outlander.xml create mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml create mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Caravan_Outlander.xml create mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Orbital_Misc.xml create mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml create mode 100644 DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Visitor_Outlander.xml delete mode 100644 DefInjected/TrainabilityDef/*TrainabilityDefs.xml create mode 100644 DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml delete mode 100644 DefInjected/TrainableDef/*Trainables.xml create mode 100644 DefInjected/TrainableDef/Trainables.xml delete mode 100644 DefInjected/TraitDef/*Traits_Singular.xml delete mode 100644 DefInjected/TraitDef/*Traits_Spectrum.xml create mode 100644 DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml create mode 100644 DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml delete mode 100644 DefInjected/TransferableSorterDef/*TransferableSorters.xml create mode 100644 DefInjected/TransferableSorterDef/TransferableSorters.xml delete mode 100644 DefInjected/WeatherDef/*Weathers.xml create mode 100644 DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml delete mode 100644 DefInjected/WorkTypeDef/*WorkTypes.xml create mode 100644 DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml delete mode 100644 DefInjected/WorldObjectDef/*WorldObjects.xml rename DefInjected/WorldObjectDef/{*Incidents_Caravan_All.xml => Incidents_Caravan_All.xml} (57%) create mode 100644 DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml delete mode 100644 Keyed/*Alerts.xml delete mode 100644 Keyed/*Dialog_StatsReports.xml delete mode 100644 Keyed/*Dialogs_Various.xml delete mode 100644 Keyed/*GameplayCommands.xml delete mode 100644 Keyed/*Grammar.xml delete mode 100644 Keyed/*ITabs.xml delete mode 100644 Keyed/*Letters.xml delete mode 100644 Keyed/*Messages.xml delete mode 100644 Keyed/*Misc_Gameplay.xml create mode 100644 Keyed/Alerts.xml rename Keyed/{*Credits.xml => Credits.xml} (63%) create mode 100644 Keyed/Dialog_StatsReports.xml create mode 100644 Keyed/Dialogs_Various.xml create mode 100644 Keyed/GameplayCommands.xml create mode 100644 Keyed/Grammar.xml create mode 100644 Keyed/ITabs.xml create mode 100644 Keyed/Letters.xml create mode 100644 Keyed/Messages.xml create mode 100644 Keyed/Misc_Gameplay.xml create mode 100755 trans-helper.py diff --git a/Backstories/*Backstories.xml b/Backstories/*Backstories.xml deleted file mode 100644 index 2aafd8c..0000000 --- a/Backstories/*Backstories.xml +++ /dev/null @@ -1,5528 +0,0 @@ - - - - - - - - NAME was a settler on a new colony world. - -Such a life requires a jack-of-all trades at basic hands-on tasks. - - - - - - - Tilling, hoeing, guiding ox carts, pushing wheelbarrows. Digging ditches, planting seeds, predicting the harvest. - -Medieval-level farmers aren't educated in the usual sense, but they know a lot about growing plants without technology. That said, such a life leaves one essentially incapable of participating in intellectual, technology-driven activities. - - - - - - - NAME was a lord on a preindustrial planet. HECAP went to parties, managed the underlings, and even learned some swordplay. - -HISCAP soft hands did not hold a work tool during that entire time. HECAP considers manual labor to be beneath HIM. - - - - - - - In the urbworlds, most suffer. But someone has to run the corporations. - -NAME learned the skills of the trade - greasing palms and technical analysis. HECAP is a sociointellectual machine. - - - - - - - - - - - - - - - Interstellar warfare is won by technology, so imperial navies are always on the peak of modern research. Even better, they have first access to Transcendent artifacts because they find them in space. - -NAME worked in a navy lab. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was a traveling entertainer on a medieval world. - -HECAP could always be found telling stories or singing songs, and is capable of protecting HIMself from the dangers of the road. However, HECAP was always conspicuously absent whenever there was hard labour to be done. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME worked as a doctor on a medieval planet. HECAP firmly believes that most ailments can be cured with a little bloodletting. - -HECAP was also a master anaesthetist, developing a specialty technique that involved a heavy blow to the head. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME worked in an urbworld lab developing cutting-edge joywire software to maximize user pleasure. - -When the local government imposed harsh restrictions on joywire manufacturing, HE began selling HIS products on the black market. - - - - - - - NAME was well-known in art circles on HIS home world for HIS unique and creative conceptual artworks. - -Nobody was sure exactly what HE was trying to communicate, but HIS pieces were highly valued by collectors. - - - - - - - NAME worked as a surgeon on a world mostly free of disease and human suffering. - -HISCAP job mostly involved elaborate and creative cosmetic surgeries. HECAP has a good understanding of human biology, but never had to remove a cancer — or a bullet. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - After taking a vow of silence, NAME joined a monastery on a peaceful backwater planet to spend HIS days in quiet contemplation. - -HECAP found happiness growing vegetables in the garden and making cheese in the monastery cellars. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME worked in an industrial-era hospital, doing routine work such as changing bandages and taking temperatures. - -It was a busy job, but HE could always find time for a chat with a patient. - - - - - - - Early in HIS adulthood, NAME was kidnapped and sold to wealthy aristocrats as a domestic servant. - -HECAP got to know the kitchens and basements of HIS master's mansion well, but never did any work outside. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME did mathematical research at a university. - -HECAP spent much of HIS spare time immersed in shooting simulations, though HE was frequently ridiculed by other players for HIS terrible aim. - - - - - - - NAME's job was to respond rapidly to medical emergencies. HECAP is used to dealing with severe injuries with only limited medical supplies. - -HECAP treated so many gunshot wounds over the years that even seeing a gun made HIM uncomfortable. - - - - - - - NAME was the only survivor of a ship crash on an unhabited animal world. For many years until HIS rescue HE scrounged an existence out of whatever HE could find. - -HISCAP survival skills became razor-sharp, but spending so long alone severely dampened HIS conversatial abilities. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was a high-ranking member of an urbworld crime syndicate. - -HECAP bribed officials, maintained the loyalty of HIS subordinates, and extracted overdue payments - by any means necessary. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was a construction worker on a midworld. HECAP lead a team which built everything from office blocks to cathedrals. - -HISCAP busy job and numerous nearby fast-food outlets meant HE never cooked for HIMself. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Early in HIS adulthood, NAME decided to leave the oppressive dictatorship where HE lived. HISCAP defection was not well-received, and agents were sent out after HIM. - -HECAP spent years on the run, treating HIS own wounds so no doctor could betray HIM. The ordeal made HIM bitter and untrusting. - - - - - - - - - - - - - - - NAME owned and operated a successful ranch where HE raised animals for meat and wool. - -HECAP refused to do any dumb labour HE could pay someone else to do for HIM. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME worked with miners and cave-diggers, identifying rock types and natural formations. - -During HIS years underground HE also gained experience repairing drilling machines and other technical equipment. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Though glitterworlds are peaceful places, they often remain prepared for war. NAME's unit rarely saw any real action. - -Though HE pursued HIS artistic hobbies, HIS subordinates preferred to entertain themselves by brawling, so NAME got good at breaking up fights. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was part of an revered order of martial artists, infamous both for their skill in combat and for their practice of refusing to treat their wounded. - -HECAP travelled HIS homeworld, judging the young people HE met to determine if they might be suitable for training. - - - - - - - NAME spent most of HIS adult life in an insane asylum. HIS industrial homeworld had a poor understanding of mental illness, and HE was treated more like an animal than a person. - -Though HE eventually recovered and was released, HIS experience dampened many of HIS basic life skills. - - - - - - - NAME never figured out what to do with HIS life. HECAP travelled often, taking up casual work wherever HE found it. - -HECAP also occasionally worked on a novel that HE knew would be a bestseller - just as soon as HE could find a publisher who was interested. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was obsessed with old machines and arcane pieces of technology. HECAP obtained them wherever HE could, and loved taking them apart to see how they worked. - -HE had a habit of talking about HIS collection long after people around HIM had stopped listening. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME grew up pulling carts and digging holes on a medieval world. Simple manual labor is HIS oldest companion - along with the master's lash. - -HECAP didn't learn to read until age nine. - - - - - - - NAME was a minor noble in an old kingdom on a medieval world. HECAP grew up in a manor made of stone, served by bowing lowerclassmen. - -Such a life teaches no technical skills and instils a lifelong aversion to manual labor - but NAME learned early the ways of social manipulation. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME never knew HIS parents. HISCAP earliest memories were of drudgery in the mines and workhouses of HIS industrial world. - -Because of this, HE never received a proper education. - - - - - - - Born to colonial administrators from a small imperial power, NAME was enrolled in a youth program that taught military scouting skills. - -HECAP learned to survive in the wilderness, to obey, and not to ask questions. - - - - - - - NAME grew up with a laundry list of phobias and neuroses. HECAP feared, among other things, doctors and foodborne pathogens. - -As a result, HE learned to cook and care for HIMself, but many of HIS fears dog HIM in adulthood. - - - - - - - - - - - - - - - NAME worked as a digger in the massive underground cave complex. - -HECAP knows rock so well that HE can almost navigate caves by smell. - - - - - - - - - - - - - - - From an early age, NAME had an unhealthy fascination with fire. HECAP would set refuse heaps ablaze and become so entranced by the flames HE would absent-mindedly burn HIMself. - -One day while playing with matches, HE carelessly burned down HIS home. - - - - - - - - - - - - - - - War broke out in NAME's home when HE was a baby. HISCAP parents fled with HIM, seeking safety wherever they could find it. NAME's earliest memories are of being taught how to defend HIMself. - -The violence and destruction HE witnessed left HIM scarred for life. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Children are often presumed innocent, and can be ideal as spies. NAME was trained in the art of infiltration and information-gathering when HE was just nine years old. - -HISCAP years behind enemy lines and the war-torn nature of HIS homeworld meant HE had limited opportunity for education. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was born into a powerful cult which shunned advanced technology and believed that all illness could be cured by cleansing the soul through sacred art. - -After HIS first glimpse of the outside world, HE decided to run away. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Loner never much liked the tribal council or the yearly festivals. HECAP prefers the open plain and the lonely whistle of wind through the rocks. - -HECAP visits HIS tribe from time to time, but for the most part HE takes care of HIMself using HIS own survival skills. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME grew up in the tribe, running around the village, moving with the muffalo herds, learning essential skills from HIS parents. - -HECAP never learned to read and never saw a machine that wasn't an ancient ruin. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was born on a glitterworld falling into chaos. HISCAP father was killed in action. - -HECAP struggled for a scholarship at Utmaior Academy and had to prove his right to be there. A child genius, HE was bullied as a charity case and couldn't make friends with the other kids. - - - - - - - Stripped of his life’s work and exiled after his unethical experiments on the survivors of the Callos IX incident were published, NAME learned the skills necessary to survive in the outer rim. - -Continuing his research with nothing left to lose, he made minions to carry out the tasks that bored him. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Benjamin's parents died in a fire when he was seven. He grew up on his uncle's farm, plowing fields and doing manual labor. - -He could not bear answering questions about his parents, so he replaced social contact with hard work. - - - - - - - - - - - - - - - Born into bad circumstance on an overpopulated urbworld, Vladimir turned to small-time crime as a way to avoid starvation and hypothermia. - -Robbery and murder were daily activities for him. Vladimir learned that surviving was winning. - - - - - - - It's no secret that the Companies own much of the urbworlds, but someone has to take the bribes. Vladimir was one such figurehead. - -He learned how to manipulate the hopes and dreams of the people while living comfortably in a penthouse. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME grew up in an urbworld as the only child of a pair of mechanoid designers. -They encouraged HIS interest in the machines. Eventually, HE became obsessed with building HIS own. - -Unfortunately this also lead to HIM being a loner as HE prefered technical books to friends. - - - - - - - NAME worked as an engineer for a colonial military. HECAP got to play with weapons, murder-drones, and other 'fun' stuff. - -HECAP specialized in repairing and modifying mechanoids' tools. Sometimes HE tested them HIMself. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Growing up on a flourishing glitterworld afforded Holly the chance to fully devote herself to her studies. - -Having taken a keen interest in genetic modification and neural augmentation from a young age, she had little time (or desire) for a regular childhood. - - - - - - - As a young adult, Holly was sure that her planet and its people were nearing their time of transcendence. - -A firm belief that her research would be the catalyst drove her to increasingly alarming acts as bureaucrats and bioethics committees worked to stall her progress. - - - - - - - A war broke on out NAME's home planet. - -Gathering what little food and belongings they could, NAME and his father stole a ship and escaped into space. - - - - - - - A violent drifter without a home, NAME and his father fought many battles across hundreds of years. HECAP became a grizzled fighter and crack shot. - -After his father's death in battle, NAME began exploring the stars alone, seeking his father's killer, on the hunt for revenge. - - - - - - - NAME grew up as a slave to a particularly nasty noble family on a medieval world. - -While he received no formal education, the harsh labor regimen made his body strong. - - - - - - - NAME became the most physically intimidating of the slaves, spending his little free time obsessively sculpting his body. His efforts eventually paid off when the lord offered him a job as a personal bodyguard. - -Later, when he plotted to use his position to kill the lord and free the slaves, he was discovered and barely escaped with his life. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was raised on an R&D starship, and spent most of HIS childhood travelling through the void. - -Approaching a mysterious planetoid, the ship was severely damaged. HIS next memory is of the ship heading out of orbit, fully repaired. HE soon developed an unnatural gift for technological research. - - - - - - - NAME inherited HIS parents' ship and carried on their research. - -HISCAP childhood experiences with diverse cultures allowed HIM to preserve his caring nature despite spending most of HIS life isolated in space. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Candice spent her formative years on a glitterworld in the core region, where she and her friends pursued lives of idle pleasure. - -As she grew up, she began to find the life of ease unfulfilling. She decided to look for a more challenging path. - - - - - - - Candice spent many years as an investigative reporter. She was notorious for making chaotic reports from exotic locations. - -Although seen as a lightweight by her critics, she managed to break several high-profile stories after lengthy investigations. - - - - - - - Min was being trained in song and dance to become the next big pop idol. She grew up being taken care of by company handlers. - -She never knew manual labor, but learned a lot about music and social etiquette. - - - - - - - - - - - - - - - John worked on his family's farm, looking after the animals and treating them when they were injured. Preferring hands-on tasks and the outdoors, he avoided softer jobs that might have kept him cooped up inside. - -He enjoyed this lonely work, and tended to stay out of people's way and do his own thing. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Growing up in his father's lab, Jackson was given the life of an intellectual elite. He got everything he desired, and price was never an object. - -However Jackson did not partake in the luxury given to him. Instead, he pursued more physical, and - in his father's eyes - lower-class jobs. - - - - - - - Jackson, in a final act of rebellion, left his father's lab and joined the local Imperial military. - -He used his laboratory skills to design machines of war. At this he was one of the best on his planet. - - - - - - - Growing up on the streets of the a desert planet, NAME's his only friend was a dog named Rest. The pair scraped by, finding just enough food to survive. - -When HE was 13 years old, an interplanetary criminal group took HIM under their wing. - - - - - - - - - - - - - - - A genius child, NAME was put in a special training program covering aerospace warfare and engineering. - -One day, he tried to befriend a squirrel by giving it a bracelet. The squirrel bit him, earning him the nickname “Squirrel Boy.” - -NAME came to believe that work involving manual labor is beneath HIM. - - - - - - - After his province was besieged by one of its neighbors, NAME volunteered for a generic modification program that created pilots for the very fighter craft that he had helped develop. The modifications allowed him to pilot the ship, but also made him less able to focus on the people around him. - -By this time, people were calling him "Squirrel." - - - - - - - Henry inherited a sense of duty from his father, and began a law enforcement career on his frontier homeworld. - -He tried to uphold the law with honor, but the corruption and greed of local government officials often discouraged him. - - - - - - - Disillusioned by rampant government corruption, Henry ran for governor and won. However, the local gangs and their pet officials soon forced him out of power. - -He left the community to return to his life as a marshal. - - - - - - - Descended from a long line of off-world mercenaries, NAME grew up in a busy trading hub. - -HISCAP's interest in the foreign goods at the market often distracted him from his chores and training. - - - - - - - Following in his family's footsteps, NAME was a soldier for hire. - -He is a naturally gifted sharpshooter. However, his real passion is in perfecting a new recipe or dissecting a new gadget. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME grew up in a family of nomadic traders, making a living from selling and buying goods on many worlds. - -NAME learned the customs and methods of trade of many cultures by participating in his parents' business. - - - - - - - - - - - - - - - De Dion was bred to become an executive officer for the large space trading corporation that owned his home planet. His family had been working for that corporation for seven generations. - -At age six, HE started to study at the corporate academy, where he learned to become a loyal follower and a ruthless executive. - - - - - - - NAME was an executive officer for a large space trading corporation. After a failed attempt at manipulating his way up the corporate ladder, he was framed for the rape and murder of another executive and her family. - -He was found guilty. However, because of his family's influence, he was exiled instead of put to death. - - - - - - - - - - - - - - - After years of addiction to virtual reality games, Douglas was saved when the doctors unplugged him. - -Unfortunately, they unplugged him during a match of Rugby Rampage 4. The mental backlash merged his real identity and his virtual identity, leaving him with the personality and skills of a rugby player. - - - - - - - NAME was curious about everything. While other kids played tag in the suburbs of their industrial city, NAME read every book he could find about technology, robots, and weapons - whatever looked coolest. - -His strong French accent kept him from making real friends. - - - - - - - NAME enrolled in the state weapons research program. - -While brilliant in his work, he was so enthusiastic in testing his creations that he accidentally wounded some colleagues and was marked as unfit for service. - - - - - - - NAME was born into corporate slavery and raised to perform menial tasks for minimum pay. HECAP was just another cog in the machine. - -NAME found his freedom by joining a rebel organization whose goal was to break free from their corporate masters. - - - - - - - After escaping his homeworld, NAME took his skills to the stars. - -He chose to operate as a hired gun, working for various rebel organizations, enslaved groups, and merchant enclaves. His specialty was negotiation in combat situations. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - In the mountains of the planet Ticonderoga, Jon was raised by his tribal mother. She taught him survival skills - trapping, tracking, shooting, skinning, cooking and healing. - -His departed father had left behind an old bolt-action rifle, and Jon practiced with it every chance he got. - - - - - - - - - - - - - - - Matis learned politics in an elite training school for socially gifted students on Kalthas IV. - -While he was naturally adept at reading and manipulating people, he found no joy in it. He left the academy several years before graduation. - - - - - - - Matis realized that his true calling was in physical solutions to diplomatic problems. He sought training from the assassins guild on Ceti V. - -He was a quick study at the arts of subterfuge and death. He soon earned the guild rank of Deathjack. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME helped out in his father's cat breeding business, socializing, herding, and feeding hundreds of cats. - -When he refused to clean up after the cats, HE was transferred to the breeding science division. - - - - - - - - - - - - - - - NAME grew up in one of the few remaining cities on a world ravaged by nuclear war. - -HECAP learned to survive on HIS own in this post-apocalyptic wasteland by scavenging for technology and supplies. - - - - - - - NAME was recruited into the security forces of an off-planet corporation. - -HECAP defended their ships against pirates and engaged in private space warfare contracts. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME had an isolated upbringing in an urbworld hive city. His hatred of heights kept him indoors often, and made him an introverted child. - -When HE did go out onto the catwalks of the city, HE enjoyed playing war games, becoming proficient with various simulation weapons. - - - - - - - A plague struck NAME's native urbworld. NAME and other researchers revealed that the illness was a bioweapon, but the people turned on them, blaming them for the sickness. - -NAME barely escaped his homeworld as it fell into chaos. - - - - - - - NAME was a stableboy on a medieval planet, mucking dung almost every day to earn his keep. - -By the time HE was exiting childhood, NAME had saved up enough money to pay a space trader to take HIM offworld. - - - - - - - - - - - - - - - Raised on Amen-Ti, glitterworld capital of the Star Empire, Sam Wissa had an easy childhood. - -As a youth, Sam decided that joining the Starforce would be his way of giving back to the Empire. - - - - - - - NAME graduated from the Star Academy with honors and distinguished himself as an ace fighter pilot in three campaigns against more advanced aggressor cultures. - -However, after one vicious battle, he found himself stranded and his carrier ship destroyed. With nowhere to go, he entered his escape pod and prayed. - - - - - - - Robin grew up on one of the urbworlds and had to fend for himself all his life. He never trusted anyone, relying on his persuasiveness and cunning to survive. - -He soon became skilled with firearms and knives as well as words. - - - - - - - Robin was specially trained as an operative to be used for high-risk assassinations. His skill with a rifle was unrivalled. - -He was eventually betrayed by his superiors when a target found out about the hit and offered to fund their future projects. Robin swore to never trust anyone again. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Steven was uprooted when marauders attacked his family farm, destroying machinery and killing farmhands and beasts alike. - -After the death of all he knew, he was left in the ruins to fend for himself. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME traveled his world recounting the legends that he had studied. - -Obsessed with the legends of his people, NAME seeks someone who can help him grow scales on his skin, so he too can be as the ancients were. - - - - - - - NAME was adopted by a prominent noble family after being left on their doorstep by HIS mother. - -HECAP quickly learned secrets that passed between the nobles like cheap wine - of worlds beyond her own, languages, cultures and technologies both new and old. - - - - - - - NAME caught a ship to the next star system and began a life of travel and learning, quickly collecting a massive bank of knowledge from people of all shapes and sizes. - -HECAP learned to sell this knowledge for great profit, and became a powerful broker of information. - - - - - - - Abandoned on an animal planet as a small child with nought but a blanket with a name embroidered on it, Felix made himself one with the wilderness. - -When he was 13, he encountered a team of mineral surveyors, who "offered" him passage off of the planet. - - - - - - - Spending his later teenage years in a colony of settlers, he offered what little skills he had to anyone who would take him. - -Being a quick learner, he honed many of his skills and, apart from his crippling inability to understand fire, is now a fully functioning adult. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was abandoned on a toxic world overgrown with hostile plant life. HECAP became accustomed early to the cold burn of loneliness. - -HE learned to fight, but ate his food raw and uncooked. - - - - - - - NAME was a space trucker working for Arcknight Industries when he killed his wife and daughter in a crash. - -His body was repaired with an experimental nano-genetic therapy. Now his muscles continually regenerate and harden, and every movement tears the tissue anew. He bears the pain in silence. - - - - - - - - - - - - - - - Because of his hacking skills, Wedge was recruited by his home planet's governing body to serve as an intelligence agent. The government trained him in combat, but he prefers psychological warfare. - -Government rules proved too strict for him, so he went rogue. His current activities are unknown. - - - - - - - NAME grew up miserable on the plains of a neolithic planet. He found the strength to fight under the teachings of an old, broken scientist. - -He quickly learned to play with people's fears, and was nicknamed 'mad scientist'. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was the only child of celebrity sommeliers. Her parents expected her to take up the family profession, but after her third admission to a youth detention center, this career path became unlikely. - -While in detention, NAME became skilled at making shanks and developed an interest in orinthology. - - - - - - - NAME’s escape pod was jettisoned onto an unexplored region of a frontier world. She eked out a lonely existence with only a herd of muffalo for company. - -Later, she was spotted clad in pygmy wombat furs, discussing the importance of hoof hygiene with a group of elderly muffalo. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was born into a loving but poor family. - -HECAP discovered he had an artistic talent which he inherited from his father. HISCAP mother taught him the benefits of hard work and determination. As he grew older, NAME developed a fascination with technology and military history. - - - - - - - NAME joined his country's Royal Navy. After years as a non-commissioned officer, he eventually cracked and used the skills he had acquired to start a mutiny on his ship. - -In the end, NAME was the leader of a large group of trained and dangerous pirates. He henceforth always had chefs to cook for him. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Born on a medieval world, NAME's first memory is of gazing up into the night's sky. - -Ever since, HE dreamed of squiring for a knight amidst the star-filled heavens. HISCAP focus on that vision left HIM somewhat single-minded. - - - - - - - Abducted from his medieval homeworld, NAME later escaped his captors via an impressive display of swordsmanship. - -For a moment, as he drifted in the escape pod, his childhood dream of becoming a knight among the stars felt so real. Then he crash-landed. - - - - - - - Raised in an orphanage, NAME turned towards the gang life at age ten. - -He was exploited by the local gang as a drug mule to traffic "substance F" across rival gang territory. He took a bullet or two. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME carried out HIS first genetic experiments on farm animals. HECAP soon grew to become quite skilled in all forms of genetic engineering. - -A horrifying lab accident left him with a mortal fear of rodents. - - - - - - - Born on a decadent glitterworld, NAME was given every expensive toy. - -This pampered lifestyle caused HIM to miss many basic life lessons. HECAP developed a special aversion to cooking, and always ordered the staff to do the kitchen work. - - - - - - - NAME performed stiletto-precise assassinations for an interplanetary conglomerate. HECAP was assigned the most complex missions involving disguise, deception, subterfuge, and efficient violence. - -A nasty incident with a potted plant and an assassination gone wrong left HIM with an aversion to plant life. - - - - - - - NAME grew up in a family with a rich military background. HISCAP teenage years were spent traveling system to system wherever HIS parents were deployed. - -Following the tradition of HIS family, HE enlisted at the earliest possible age. - - - - - - - NAME independently developed software that had a competitive edge against local urbworld corporations. - -HISCAP legally questionable methods lead to a growing number in unsolved claims of intellectual property theft. - - - - - - - NAME grew up homeless on an urbworld. HECAP was forced to fight and struggle for everything, making HIM hard and ruthless long before adulthood. - -NAME would have stayed in those streets, had HE not been injured in a shootout and had his body confiscated for use by one of the worldwide city's ruling corporations. - - - - - - - The corporation took and remade NAME. They trained HIM into an tool of destruction and subversion. HE took to HIS new life, finding satisfaction in the jobs they sent HIM on. - -When HE learned that they planned on disposing of HIM, NAME turned on his masters, killing several and fleeing the planet. - - - - - - - Test subject #11,529,914 of experiment #56,048 spent her childhood in white rooms performing mental and physical tests. - -Her only companion was a voice that called itself Mother. Mother rewarded success with praise - and failure with harsh punishment. - - - - - - - NAME's tests went from geometry to quantum physics, and she could run the grand gauntlet without a scratch. - -One day, Mother said that her final test lay beyond the red door, and that even if she couldn't hear her voice, Mother would always be there. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Michael enlisted in the military's robotics division, developing smarter combat AI. - -The whole time he was there, he never spoke with another human. He spent all his time conversing with the AI he was developing. - - - - - - - NAME was born in diplomatic family. - -Travelling often, HE was home-schooled and saw the world mostly through a computer. - - - - - - - - - - - - - - - Abandoned by his parents, NAME was raised by the monks of the Novo Mosteiro dos Jerónimos monastery on Aracena VI. - -The monks taught him discipline and hard work. In return, HE would go into the city and 'acquire' exotic wines for the monks' nightly tastings. - - - - - - - After prohibition came to Aracena VI, NAME expanded his underground liquor business until it dominated the market on two continents. They called him the Vinho King. - -Though HE mostly controlled his competition by masterful political maneuvering, HE was not above the occasional beat-down or stiletto assassination. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - After a daring escape from the prison planet with a small crew of fellow inmates, Jered set his gaze on his homeworld. - -He travelled there, recruited more followers, hijacked a space cruiser, and launched into the void. - - - - - - - Born to a family of fortune hunters, NAME always had a passion for ancient history. - -Though never a tough or social boy, HE loved to dig through history books as well as dirt piles. - - - - - - - After graduating university at the top of his class, NAME quickly became a well-known and athletic college professor. - -With his new found fame and fitness came a sudden reluctance to preform menial labor - such tasks are better left to graduate students. - - - - - - - NAME was engineered in a lab as part of the G-nome Project. He was implanted at birth with encyclopedic knowledge of all aspects of xenobiology. - -The G-nome scientists nicknamed him Gizmo and occupied him with sculpting. He developed a love of sculpting gnomes and gnome accessories. - - - - - - - Gizmo was a xenobiology professor in a glitterworld university. He went to conferences and managed an art gallery. - -However, he never stopped sculpting yard gnomes, and considers this to be his true profession. - - - - - - - Growing up in the circus, NAME learned a lot of interesting things. More interesting then the balls he juggled were the pockets he picked between shows. - -A mistake with some firesticks made him develop a deathly fear of fire. - - - - - - - NAME discovered his gift - people did what he said, when he said it. Taking advantage of this, he set off for the rimworlds planets to make a name for himself in the criminal underworld. - -Having people do things for him taught him to avoid manual labor at all costs. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Growing up in a urbworld, NAME never had it easy. Every day was a struggle and pollution, hunger, and gangs of older kids. - -In the little space he had to himself, he studied his passion - guns, combat tactics, and war history. - - - - - - - NAME's passion for all things militaristic kept with him all the way to adulthood. - -After enrolling as a local policeman, he was soon promoted to sergeant. - - - - - - - NAME grew up on a feudal world that was part of a multi-planet empire. As the son of a high lord, HE enjoyed many privileges. - -HECAP learned to maneuver in the both the political landscape and in close quarters combat. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was the son of a medieval farmer, and was expected to follow in his footsteps. He was brought up as a kind, well trained farm boy. - -He lived in an unusual feudal kingdom which co-existed with a midworld society which was itself well-known for genetic manipulation. - - - - - - - NAME was forced to protect his colony in the name of the king after a mysterious outbreak of murderous genetically-modified wildlife. - -Despite his best efforts, his kingdom was destroyed. NAME developed PTSD, a hatred of animals and a bad case of technophobia. HECAP was named for the place they found him. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME loved technology from the day HE was born. HECAP had a mechanoid companion which HE tried to modify when HE was 10. - -HISCAP obsession with technology meant that HE never appreciated arts or culture. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Raised in the military traditions of his forefathers, NAME was taught from a young age that he would be a great leader and the hero of the Dichter family. - -He excelled at his studies and graduated from the academy with honors. - - - - - - - NAME convinced his squadron to abscond with their ships and make a course for the rim worlds. There they could fight for the causes they believed in. - -His men were loyal and fought hard, but their ideals soon faded away and their cause became that of the highest bidder. - - - - - - - NAME was raised underground on a "marble" planet - a wasteland of radioactive asphalt and toxic fallout. - -To survive on a planet devoid of life, HE had to learn how to farm underground and how to fight without wasting bullets. - - - - - - - After escaping HIS homeworld on a jury-rigged ship, NAME traveled to new worlds to experience their beauty. - -HECAP joined resistance groups and applied the skills HE cultivated on HIS homeworld. HECAP often warned of the nuclear horror HE saw as a child. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Axle was raised to become an engineer. For years, he planned to stow away on a cargo ship and start a new, more adventuresome life. - -One night, after his parents fell asleep, he managed to sneak on board a cargo ship just before it left port. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Some followers say that NAME and HIS crew of misfits found the Fountain of Youth, many, many centuries ago, and that they caused the extinction of the dinosaurs on many planets. - -There's even a religion about them, somewhere, involving noodles and meatballs. - - - - - - - Standing on the ship hull with his father in an child-size EVA suit, NAME loved space from a young age. - -HECAP was put in a Civil Academics Program. While pretending to be like HIS father, HE spent HIS time taking care of plants in HIS messy room. HISCAP nickname was given for HIS love of circles. - - - - - - - Like HIS father, NAME was a systems engineer. HECAP was qualified in both colony and ship systems. - -When not working, HE would make mechanical figurines, read old books, or occasionally travel to uncharted worlds. Being introverted, HE did these things mostly alone. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME loved to play chess. HECAP even earned the nickname Bishop for some of HIS craftier moves. - -HECAP never got into trouble - mostly because he was good at not getting caught. - - - - - - - As a pirate leader, Bishop was well-known for his cunning plans and chess-like traps. HECAP was never afraid to sacrifice a few pawns to capture an important target. - -HISCAP name has been linked more then once to strategies that overcame overwhelming odds. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Despite being blessed with parental love, NAME hardly knew his parents. - -HECAP was frequently left to his own devices which meant more time devoted to exploring his interests…and getting into trouble. - - - - - - - NAME made his mark on the universe as a spice miner assigned to the lucrative mining colony of Rural Pen’The. - -Little did he know, Benn was about to embark on a career path that would change his life. - - - - - - - Growing up in a gang, NAME learned the brutality of the streets. - -Knowing that showing weakness could be fatal, he closed himself of to others. - - - - - - - Through brutality and cruelty, NAME rose to the rank of crime lord. - -He relied less on his fists and more on his guns. His reputation spread faster due to his cold-bloodedness and ruthless methods. - - - - - - - War may never change - but the cast of characters does. - -Born on a violent urbworld, NAME was trained from a young age to fight the wars of others, and became rather good at it. - - - - - - - On a bomb-blasted world, first aid is often the only aid. - -NAME used his medical skills to help the injured and the sick. HECAP believed that while guns and machines may be powerful, a doctor is even more so. - - - - - - - NAME spent his childhood on a post-apocalyptic world. He fought for survival from a young age, on a planet where trust did not exist. - -He told everyone that he had no luck. - - - - - - - - - - - - - - - NAME lost his family and home early in life. His life became emotionally hollow, but his painful memories drove him to survive. - -HECAP took several jobs, but never achieved more than a basic education. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME spent almost all HIS time tending to a poison garden and became withdrawn from society. - -In that time HE learnt a few safe culinary and medicinal uses for the otherwise deadly plants. - - - - - - - - - - - - - - - Fuelled by the thrill of discovery and his own megalomania, NAME set out to invent new devices and improve existing ones, breaking laws and customs as necessary. - -HECAP formed a crew to gather materials for HIS work - and to deal with outsiders who might interfere. - - - - - - - Left alone in the world without parents, Kevin did the best he could to adapt. - -Having to take care both of himself and younger kids at the orphanage, he learned a lot about humans and how to interact with them. - - - - - - - Kevin worked for a long time to improve the world's understanding of the human brain. - -After succeeding in mapping the whole brain, Kevin joined a team of scientist on a quest to map the brains of xeno species. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The only useful skill NAME learned from his tough military school was card counting. He amassed many enemies by cheating at casinos, becoming ever more edgy and violent as the threat of retaliation grew. - -When he was finally caught, they burned half his skin off. He'll never be able to face fire or violence again. - - - - - - - A top hedge fund manager on a teeming urbworld, NAME's portfolio grew rapidly as he charmed clients with a sweet voice and devious intent. When the deal turned out too good to be true, he was forced to flee the planet with a bounty on his head. - -As he travelled the stars he found a passion in the arts, making masterpieces fit for high society customers. - - - - - - - NAME went to school like a good space cadet would. He was very tall and was known for his good looks. - -Though he worried more about his hairstyle than his grades, he still somehow passed the final exams. - - - - - - - Bored of his code-monkey office job and missing the glory days of the Academy, NAME saw a commercial about the frontier where "only the strong survive". - -With his wife Morgan, NAME undertook a journey into the unknown. - - - - - - - NAME had a fascination with gadgets and gizmos. HECAP took apart and put together almost anything HE could find. - -HECAP got used to repairing toys brought to HIM by other children, and even fixed a few devices from HIS elders. - - - - - - - - - - - - - - - NAME grew up on a glitterworld in a family of doctors and chose to maintain the tradition. - -HECAP had few friends, but got along with HIS siblings very well. - - - - - - - NAME enrolled in his planetary army as a frontline medic. He soon knew the horrors of war and was deeply marked by them. - -HECAP left the military and his homeworld and began researching medicine and helping those he came across. - - - - - - - NAME was born as low-ranking royalty in a large imperial family. - -She was placed In charge of running her home planet from an early age, and learned important political and cultural skills in that role. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME grew up as a rebel on an formerly-advanced rimworld devastated by war. - -HISCAP Aspergers syndrome meant he struggled with social situations and was incapable of caring, but HE learned hard skills like research and shooting very quickly. - - - - - - - NAME worked for the government against rebel groups and excelled in this capacity. During HIS training HE was taught firearms, melee combat and medical skills. - -Having grown up in a war-ravaged city, dirt, blood and dead bodies don’t bother HIM and HE sees no reason to clean them up. - - - - - - - - - - - - - - - Nebulys was a hunter of mysterious creatures that many didn't even believe existed. Sometimes the people were right - and sometimes they were wrong. - -Along the way, he helped people in need. - - - - - - - NAME researched new religions and traditions and often dreamt of distant stars. - -His dreams prompted him to ask what lay beyond the lights in the sky. - - - - - - - Ever the dreamer, NAME traveled across the universe to find the thing he felt was calling to him. - -HECAP became poorer and poorer, but used every means possible to carry on. - - - - - - - Tater's parents used him to help smuggle contraband between a cluster of rim worlds. - -Aided by his small size, Tater became very adept at carrying out his parents' missions, learning weaponry, negotiations, and most of all smuggling. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was abducted by xenohumans when HE was still a baby. They experimented on HIM to understand his genetic structure. - -As HE grew up, NAME grew a little bit too big and strong for his captors and eventually escaped. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was born under auspicious circumstances to a midworld spiritual group and held in reverence throughout HIS childhood. - -HECAP learned to take care of the poor and give succor to the faithful from an early age. - - - - - - - NAME studied to be a doctor, but was dissatisfied with HIS practice on an otherwise peaceful midworld. - -Instead, HE chose to pull up roots and travel to the rimworlds in order to care for people who needed HIM most. - - - - - - - NAME was born into a long line of soldiers. He followed that heritage, joining a military training program. - -He excelled in all physical training programs in his Marine course, and even passed most of the intellectual exams. While he was never particularly bright or nimble, NAME learned the value of hard work and suffering. - - - - - - - NAME fought many tours against pirates, rebels, and xenos. He endured the glory and horrors of war. - -Worn down by drills, wars, and battle scars, NAME 'retired' to the easy soldier life of colonial civility enforcement. He spent his days polishing his war medals, knowing he had done his bloodline proud. - - - - - - - The son of a genetically-engineered "perfect mate" on a glitterworld, Chaz was much more shy, withdrawn and nervous than his parents. HECAP kept mostly to himself, studying science and medicine and taking on gardening as a hobby. - -In HIS teens, HE ran away from home, seeking a quieter life. - - - - - - - Living on the streets, Chaz submitted himself to an unethical cosmetics lab in exchange for food and shelter. - -After some painful cosmetic modification, Chaz barely resembles his former self. Having been forced to work for the lab until he was rescued, Chaz is now too afraid to lash out at anyone. - - - - - - - NAME and his family lived a hard but prosperous lives along with their fellow colonists on a distant rimworld. - -One day a group of mechanoids attacked, killing everyone aside from Robert. He then lived alone in the desert until a group of raiders found him. - - - - - - - - - - - - - - - Nate loved being outdoors. His parents enrolled him in a program that taught military scouting skills. He thrived when he was left alone in the wilderness. - -Due to this upbringing, however, NAME did not learn the basic technological skills that are taken for granted by many others. - - - - - - - Nate was the marshal of his colony. He tried to honorably uphold the law, but the corrupt local mayor killed his family and left him for dead. - -After regaining his health, Nate arrested the mayor. HECAP left his homeworld and started a new life working to make a difference in the universe. - - - - - - - - - - - - - - - Ordained as a priest in his local community, NAME used intrigue and diplomacy to rise to the higher echelon of the clergy. He held numerous titles and lands. - -One day, a merchant landed his spaceship near NAME's home. HECAP decided to accompany the merchant in search for new worlds and challenges. - - - - - - - - - - - - - - - Being near many injured fellow criminals, NAME took it upon HIMself to work on them. - -Although many people died, HE did get better at using knives. - - - - - - - Growing up on a rural farm-world leaves little opportunity for excitement and adventure, so when the Royal Fleet began a recruiting program on his home planet, Jake threw down his hoe and cattle prod to took up arms for the crown. - -He served on the interplanetary super-destroyer HMS Thunder-Child. - - - - - - - After graduating officer training school, Jake was assigned to main battle deck on the Thunder-Child. He served there for a year before his "gallant" actions saw him reassigned to the maintenance corps. - -It was with the maintenance corps he was dubbed Table on account of his legs. - - - - - - - Mitch grew up on a backwater planet with minimal education. He had to hunt and grow food to survive. - -HISCAP family's home was frequently raided for food by scavengers. This made Mitch very suspicious and slow to trust anyone he doesn't know. - - - - - - - NAME didn't know why he joined the military, but he stayed to protect his fellow soldiers. - -Army life broke him down and built him back up. It taught him marksmanship, hand to hand combat and how to patch a bullet wound in a hurry. - - - - - - - NAME was never sure what HE wanted to do with HIS life. HECAP spent most of HIS time doing low-wage jobs and wondering what HIS future would be like. - -HECAP entertained himself with space sims and survival games, dreaming of one day being somewhere more interesting. - - - - - - - NAME traveled the stars. HECAP could barely scrape together travel costs doing odd-jobs on stations, but it was all worth it. Seeing the wonders of the galaxy was where HE found HIS calling. - -HECAP loved camping on exotic worlds and learning the patterns of strange wildlife. The wonders of the universe inspired HIM like nothing else could. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was taken to the stars by slavers after HIS tribe was decimated in a raid. Over the years HE learned the language of HIS captors, eventually working for them as an interpreter and diplomat. - -The captain only learned of NAME's true cunning when revenge was taken by form of mutiny. - - - - - - - NAME was bred to become an executive for the space exploration corporation that owned his home planet. HISCAP family had been working for that corporation for four generations. - -At age five, HE enrolled at the corporate academy where he learned loyalty and ruthlessness. NAME excelled in finding diplomatic solutions where others would need violence. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was an infantryman. - -When HE was informed of his assignment to the Xennoa-Zartza War, HE decided HE did not want to be a soldier. HECAP was able to escape via military spacejet. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was born the child of two doctors in a small colony. Because of HIS parents, HE was always interested in science and medicine. - -NAME never really got along with other children, and as a result became withdrawn and unsociable. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was born on a urbworld merchant ship to an entrepreneurial mother and an absent father. Born male, she disliked boy stuff, and got into her mother’s things all the time. - -Eventually, she traveled with her mother to a glitterworld and spent her savings on a body she was happy with. - - - - - - - - - - - - - - - NAME lived on a midworld where the government cared about the youth. - -HECAP was one of the many children who were taken from their parents and forced into the new education programs. - - - - - - - NAME was an official for an autocratic government. - -When HIS superiors demanded HE participate in atrocities, NAME resigned and escaped from HIS homeworld with nothing but the clothes on HIS back. - - - - - - - - - - - - - - - When the government declared that it would strengthen its military defenses, NAME was drafted and trained. - -HECAP was stationed on an orbital base, manning the defense systems and, in dire situations, descending in a dropship to the surface. - - - - - - - NAME was born at the peak of a lunar eclipse. The elders declared HIM a child of darkness brought HIM under their care. - -HISCAP entire childhood was spent studying the lore and rituals of HIS people - until the day of calling. - - - - - - - When the monsters of fire came from the sky, NAME was called upon by HIS tribe to guide them into battle. - -NAME made use of medicines and rituals to inspire and lead the warriors of many tribes against the invaders. The pirates were forced to retreat without capturing a single slave. - - - - - - - NAME was fascinated with astronomy. HECAP would spend hours gazing at planets and nebulae through his telescope. - -HECAP is credited with discovering a small comet that would, years later, strike a nearby moon and disrupt the mining operations there. - - - - - - - NAME was commissioned as a special constable on a network of space stations. There he prevented illegal human trafficking. - -Once, fire broke out on the station, and HE saved many from the flames. Since then, HE has avoided fires. - - - - - - - NAME was born on a farm on a smaller colony world. - -Everything was taken care of by the few members of the farm, including NAME. This helped HIM build independence, spirit, and a well-rounded character. - - - - - - - NAME discovered HE was heir of HIS distant uncle's weapons-trading business. - -To protect the future of the company HE went through extensive military training, in case of any "unforeseen circumstances". - - - - - - - Priscilla grew up on a glitterworld, training in rapier arts and singing. She spent several years as an energetic teen pop idol. - -However, she decided that the music and modeling industries were not paying her enough attention, so she left. - - - - - - - NAME and her fans set out as a space pirate crew. She raided corporations for money and staged performances to spread her name. - -NAME became afraid of fire when a rival burned her stage down. She relied on her fans to do the work she found unappealing. - - - - - - - Growing up on the frozen wastes of an ocean moon, NAME only had animals and a few hard-bitten sailors as companions. - -The lack of social interaction made him develop a interest in engineering - but he never developed any great fondness for humans. - - - - - - - Sailors often died on the dangerous waters of NAME's ocean planet. HECAP created robots to replace them. - -Over time, he collected a small crew of robots to do his bidding. HECAP became proficient at mechanics and engineering, but lost the taste for manual labor. - - - - - - - Growing up on a an Industrial planet, NAME started working in a chemical plant at age of six. Years of exposure to industrial toxins left him mentally scarred. - -He eventually blew up the facility and escaped the planet in a stolen cargo ship. - - - - - - - With the farm under constant threat from brigands, NAME learned to defend himself with his father's rifle. HECAP also mastered how to construct walls to keep livestock in and predators out. - -He once tried to paint a picture of his home, but discovered that he could only draw scribbles and ducks. - - - - - - - NAME was in a boy scout troop on a midworld. - -He learned many survival skills including how to thrive in the outdoors and how to tend to basic wounds. - - - - - - - At first, NAME made a small profit from selling drugs. Then, he switched to selling women and made a fortune. - -HECAP developed great skills with his fists. He also learned to fix up the injuries HE inflicted on the girls. - - - - - - - NAME was top of her class in chemistry, physics, exobiology, astronomy and opera. - -An unfortunate lab accident left her with a deathly fear of fire. - - - - - - - - - - - - - - - Rusty was the son of a fern farmer in the towering forests of Khalderia. - -He found his first love in speeder racing, zipping in and out of the massive canopies and gorgeous vistas of his homeworld. The seedy underworld of racing also forced him to learn to defend himself with a quick word or a quicker shot. - - - - - - - NAME found that HE could make more money with a quick word than a blaster. Seeking a job where HIS silver tongue could be useful, HE turned to the law. - -HECAP often defended the illegal speeder racers HE grew up with. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was in a planetary marine cadet program. - -HECAP was kicked out for shooting an officer. It was never established whether this was an accident. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was born and raised on a poor midworld, in the front passenger seat of HIS mother's cab. - -Watching pedestrians and listening to the taxi passengers all day long, HE soon became very good at figuring out someone's real purpose. - - - - - - - Early in HIS adulthood, NAME found HIMself surrounded by a gaggle of low-lifes. - -For fun, HE gathered them and lead them to a certain death. HECAP knew then that HE had the talent to realize HIS ambitions of leadership. - - - - - - - NAME was born in a laboratory as part of a altruistic but failed attempt to create a new class of human. - -HISCAP childhood was filled with books and one-on-one tutoring. He was awkward, shy, and naive to the true nature of humanity. - - - - - - - NAME was sold to a corporation and put to work as a corporate slave doing scientific research. - -Unable to adapt to the social politics of his workplace, he buried himself in his work and failed to progress up the corporate ladder. Every day, he yearned to be left alone. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was a member of an elite imperial space warrior unit. Subjected to intense training, HE developed remarkable combat skills. - -HISCAP unit's quasi-religious ceremonies and beliefs helped HIM stay more-or-less sane through the horrors of the war. - - - - - - - NAME was a youth scholar of the world of science and technology. - -HECAP strived every day to expand his intellectual abilities. - - - - - - - NAME performed research into propulsive fuels and energy generation. - -HECAP loved technology research, and hoped to improve human life by doing it. - - - - - - - NAME was enslaved as a child and forced to fight creatures and other people in an underground fighting arena. - -HECAP showed an affinity for the sport, and eventually bought his own freedom. However, his time in the pits never brought him much intellectual stimulation. - - - - - - - NAME joined a renowned interstellar criminal organization, and was often part of shock-assault boarding parties during starship raids. - -Though his combat experience made him a good fighter, the ruthlessness of the job left HIM cold-hearted and unenthusiastic about social interaction. - - - - - - - Felix grew up in a large factory city on an industrial world. - -Since poverty was rampant and food scarce, he worked for whatever wages he could get. This wasn't an easy life, but Felix never shied away from a hard day's work. - - - - - - - After his home country entered a large-scale war, Felix was drafted into the army as a combat medic. - -His few years in the trenches trying to keep his fellow soldiers alive gave him an acute sense for first aid. Losing many friend has made him stoic and reserved. - - - - - - - NAME grew up on a midworld with loving parents, a cute pet and a lot of money - but no friends. - -HECAP was always told by his father that 'those peasants just want your money'. So, HE spent most of his time alone, or fighting other kids. - - - - - - - NAME always wanted to prove HE could make a living without HIS parents' help. HECAP did shady jobs that often involved pointing guns at innocent people. - -He eventually made enough money to board a cheap freighter. He discovered why it was so cheap when it crashed. - - - - - - - NAME was professional athlete at early age. Thanks to her skills, she was able to leave her homeworld and enroll in a glitterworld university of science and technology. - -Because of her demanding schedule and introverted nature, she became socially inept. - - - - - - - Because of her skills, NAME developed a sense of superiority. In time, she lost her sense of empathy. She often got into fights, and discovered how easy it is to kill a person. - -After realizing her talents, she became one of the most efficient assassins in the system. - - - - - - - Hawke's entire tribe was wiped out by a mysterious disease. - -Found alone and adopted by another band, he never became close with the other tribe members. He preferred to stay away from his new home, wandering the woods and tending the animals. - - - - - - - Hawke was a master hunter. - -He learned to track and trap any animal in the most dangerous of places, and had deep knowledge of many ingenious methods for taking down specific large animals. - - - - - - - The only son of a well respected mechanoid inventor, NAME had access to the materials to subvert and modify HISCAP father's creations. - -HECAP used drugs to increase HIS productivity. Unfortunately, the side-effects included persistent delusions of being mechanized, which limited HIS social life. - - - - - - - NAME had received firearms training, but HIS work was focused on technical adaption and manipulation of combat mechanoids on the battlefield. - -HECAP developed PTSD after narrowly escaping a primitive firebomb attack in a wheat field. The army medically discharged him from service. - - - - - - - NAME was picked by government agents for the mysterious "Frame Project". - -Due to memory blockages, however, he remembers very little about this project or its true agenda - only that there were few survivors. - - - - - - - - - - - - - - - NAME crafted sculptures from spent hex-cells and traded them to a local museum for food. - -After HIS popularity grew, HE was approached by a pirate and abducted. The pirate kept HIM prisoner and forced HIM to create sculptures for sale. - - - - - - - NAME has always gone overboard when it comes to food. HECAP is always seeking new and exotic ingredients. - -HISCAP quest for ingredients has brought HIM into some close calls with local flora and fauna. - - - - - - - NAME's childhood was cut short when a mysterious plague hit his homeworld. - -HECAP watched his friends die, and his compassion for humanity died with them. In its place a new thirst for knowledge emerged. - - - - - - - NAME's lust for knowledge was only matched by his disdain for anyone who would stand in the way of his research. - -Traveling from world to world, he sought answers to questions few dared to ask. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME was an expressive child. HECAP sang often, and made friends very easily, be they young or old, male or female. - -HECAP hated fighting, but when made angry, HE could be dangerous. HISCAP temper was quick. - - - - - - - NAME once spent ten years trapped, alone on an alien planet. HECAP quickly adapted to the local environment, and learned to communicate with HIS local enemies. - -This long period alone left him without close friends. HISCAP heart is sensitive, but he learned to hide HIS emotions very well. - - - - - - - Meredith was born in the darkest slums of her urban homeworld. Neglected by her mother, she learned to survive on her own, battling for every scrap of food she saw. - -Eventually, as her talents exceeded her peers, she ascended from the depths to the surface streets and left her mother behind. - - - - - - - As a contract pilot, Meredith had a knack for stealing goods and trafficking contraband without getting caught. - -She eventually saved up enough to buy her own ship, and used it to travel from world to world dealing her goods in person. - - - - - - - NAME was born on a midworld run by an intensely militaristic dictatorship. - -From a young age, HE was trained to be a good soldier. They taught him how to use a gun and how to fight with melee weapons. - - - - - - - NAME held the rank of Destroyer-General in a powerful midworld military. - -HECAP was known for his mastery of weapons, and was also a good ship pilot. - - - - - - - Born to a poor family on an urbworld, NAME was abandoned on the streets at a young age. - -He learned to steal and kill to survive the ruthless streets, gaining skills in melee and ranged combat. There was little time for talk in his life. - - - - - - - NAME started to enjoy killing people, so he did more often and perfected his methods. He lurked in the darkest streets, stalking prey for hours. - -He enjoyed making artworks of his victims, and was known for leaving his signature on the bodies of those he killed. - - - - - - - - - - - - - - - After finishing her education, NAME was hired by the planet's leading genetic researcher. Later, she was caught running illegal, inhumane experiments. - -Despite her family's influence, she was convicted and sentenced to hard labor on a penal colony. - - - - - - - NAME grew up poor and hungry on a medieval planet, learning to fend for himself. - -At first, he only took what he needed. Then he learned to take what he wanted. - - - - - - - NAME stole children from their homes to sell them to interested buyers. - -Over time, he lost what little moral sense he had left. - - - - - - - NAME lived on a pleasant midworld. - -HISCAP prosthophobe mother fell sick with heart disease. In desperation, NAME's father abducted innocent people and harvested their hearts. NAME's father was arrested, but the child remained scarred from the experience. - - - - - - - NAME was placed in a psychiatric hospital. There, HE spent HIS time engaged in the calming activities of the asylum. - -HECAP was eventually released, but HE retained HIS emotional distance, HIS curiosity about human anatomy, and HIS namesake manic giggling. - - - - - - - Born to a long line of soldiers, NAME joined a military training program. - -HECAP excelled in physical training, and even passed most of the intellectual exams. While HE was never particularly bright or nimble, NAME learned the value of hard work and suffering. - - - - - - - NAME was a warrior in an Imperial navy. - -HISCAP job was to punch into enemy starships, gun down the crew, and capture the ship intact. And HE was good at it. - - - - - - - NAME served the high admiral of a space fleet. HECAP learned the ways of court, including etiquette and speechcraft. - -In his feudal society, it was considered a great honor to serve a man of such prestige. - - - - - - - NAME entered the diplomatic corps. Honor and tradition were the values he took with him on every mission. - -HISCAP prestigious position distanced him from backbreaking manual labor, allowing HIM to focus on his wordsmithing abilities. He left the blacksmithing to others. - - - - - - - NAME grew up helping in his father's smithy. - -They were some of the last smiths on the planet that to use traditional smithing methods. They even collect some materials themselves. - -Sometimes, after work, NAME would practice using the swords HE forged. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NAME grew up without parents. HISCAP whole life was spent alone, fighting for survival on the streets. - -No matter how hard it became to survive, he never gave up. - - - - - - - To survive, NAME's gang often had to rob interstellar traders for food and supplies. Sometimes he had to kill the guards. Sometimes he had to kill the police who arrived to stop him. - -After years of this, he became one of the most-wanted criminals in the local stellar empire. - - - - - - - NAME's military family forced him to train in hand-to-hand combat and fighting tactics. - -In his own time, he built small inventions. This sharpened his mind. - - - - - - - Shortly after being promoted to a respected position in his planet's military, NAME disappeared without a trace. - -Later, he reappeared at the head of his own military force. No one knows why he became who he was. - - - - - - - NAME was a bloodlusting child. Villagers thought her the product of a snake demon and human coupling. - -After watching how her human father betrayed and murdered her mother, she longed to see how many more humans she could get to fall into her hands. - - - - - - - NAME took the time to admire the beauty of the world. - -Her passive aggressiveness surfaced once in a while, but she tried to adapt to her changing life. - - - - - - - NAME was obsessed with video games since his hands were big enough to grip a joystick. - -HECAP achieved middling finishes in several local tournaments during the 16-bit era. Nobody noticed when he retired early in his teenage years. - - - - - - - Good with his hands and passionate about technology, NAME aspired to invent gadgets and machines that would change his home world forever. - -A few failed and occasionally disastrous creations later, he gave up on his dream and took a job more befitting his skill set. - - - - - - - Born on a glitterworld, NAME was very interested in the process of documenting information, and quickly became senior glitterpedia recorder. - -HECAP was effective at self-study, but HE was lacked in social experiences. - - - - - - - NAME was a cybernetic researcher. Studying a transcended world, HE became too involved with HIS subjects. Over time, the archotech machine core recruited HIM into its service, and used HIM as a spy. - -When HE later rebelled against HIS non-human master, it sent mechanoids across space to hunt HIM down. - - - - - - - NAME was discarded by HIS family. Raised by wolves, HE ran, hunted, and defended HIS pack. - -HECAP learned to fight efficiently by tooth and claw. HECAP also learned brutally effective primal hunting strategies. - - - - - - - Captured as a feral child, NAME was forced into the ways of modern society. HECAP quickly adapted and became a behavioural researcher, eventually owning a private facility. - -HECAP specialized in canines, but learned a great deal about all animals. HECAP never had interest in plants, however. - - - - - - - NAME grew up in a modest but privileged family who encouraged him to play chess and shoot skeet at a young age. - -As a bored student, HE found joy in challenging his teachers about the contradictions between his planet's official values and their government's policies. - - - - - - - Matt was involved with a radical political faction which worked against his homeworld's government. - -The guerilla tactics training that Matt received from his associates gave him the skills to fight, but also drove him to compromise his own beliefs. - - - - - - - Born on the planet New China, NAME's father was a police chief and kept extremely strict watch over his son. - -NAME had to do military-style drill exercises every day and keep his room spotlessly clean, always ready for inspection. HECAP came to abhor violence. - - - - - - - NAME strolled and sipped his way through the streets and cafes of HIS world, pursuing freedom at every turn, never becoming attached. - -Through all this time, HE remained distrustful of others. And never took an order from anyone. - - - - - - - NAME was an apprentice technician on trade ships plying their routes between the stations and planets of her home system. In this job, she learned to fix and improve many machines. - -Sometimes, her ship was assigned to short exploratory jaunts into dangerous regions of space. - - - - - - - As chief engineer on board a large spaceship, NAME was an expert in all things fiddly and complex. - -She relied on other members of the crew for some of the basic necessities of life. She and her ship eventually disappeared into a longsleep voyage of exploration. - - - - - - - NAME's father owned the blacksmith shop in an run-down old city district. NAME would help his father whenever he could. - -Later, HIS father took him as a blacksmith's apprentice and raised him as a man. NAME also to on shooting as a hobby. - - - - - - - As a young blacksmith, NAME's family shop was raided by the police. HECAP shot two officers before they knocked him out and arrested him. - -Sentenced to life in prison, NAME learned about traveling and raiding from other criminals. - - - - - - - NAME's wealthy parents provided everything HE ever wanted. After discovering joywires, HE became obsessed. Once HIS parents realized what happened, they cut HIM off. - -Uncaring and often violent, HE sought HIS next joywire fix by any means possible. - - - - - - - After recovering from a joywire addiction, NAME adopted a non-violent way of life and vowed to help others. - -Travelling between communities, HE used medicine, arts, and crafts to aid others who struggled with their own addictions. - - - - - - - NAME was a child-knave of King Loteric. HECAP enjoyed the training with wooden sticks and engaging others in close combat. HECAP adapted quickly to the heat of battle and was good at spreading fire. - -HECAP served his lord well, until the king died in an unfortunate accident. - - - - - - - NAME was sold to the Corestars Entertainment Company and used as meat in one of the company's system-wide broadcast shows. - -HISCAP manipulative nature made HIM quite a nightmare, even to the audience. He was kicked out and exiled to a planet full of deadly animals, criminals and armed camera-drones. - - - - - - - Born into a wealthy family on a desert world, NAME was cast out after a hired attack squad destroyed his ancestral home. - -The boy managed to hide in a cooling duct beneath his family's villa. Vowing revenge against the killers and whomever had hired them, Lucas struck out into the wasteland, alone. - - - - - - - After years of seeking the assassin that broke up his family, NAME was offered a place with a group of space-faring raiders. He accepted, hoping to find the killer he sought. - -Due to HIS seemingly-unending ability to narrowly escape danger, he earned the nickname 'Blackjack' in recognition of his luck. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - On an industrial world, NAME learned early that if HE wanted to eat, HE had to work. So work HE did. Kids fit in places adults can't, and where HE was from, the safety laws were quite flexible. - -HECAP was always a bit of a pyromaniac, and was banned from the kitchen after an unfortunate incident. - - - - - - - NAME was adept at dealing with mechanical problems, as long as the problem didn't involve the kitchen. - -After a life spent around dangerous machinery and flammable chemicals, HE learned how to patch HIMself up pretty well. Despite the pain, HE never learned to dislike fire. - - - - - - - After running away from home, NAME had to live on the streets. - -She grew up fast, and learned early that she had to figure out how to fool people into connecting with her. - - - - - - - - - - - - - - - Born with a special mark on HIS neck, NAME's tribe chose to sacrifice HIM in a blood ritual. They left HIM in the forest to die. A pack of arctic wolves found and adopted HIM. - -Over time, HE learned to make tools to hunt with the pack. - - - - - - - NAME traveled between planets, following news of animal attacks. HECAP would camp on the planet for weeks, learning about HIS prey before striking. HECAP most enjoyed hunting thrumbos. - -Preferring to work alone, NAME enjoyed the thrill of the hunt, and the meat from the kill. - - - - - - - - - - - - - - - NAME worked the drug trade under kingpin Grady Loughman. He had his men sell drugs when it was profitable, and fight the other cartels when the government came around. - -His social skills kept him on top of the political game, and he always had servants to cook and clean. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was an enforcer of law on an ancient urbworld. - -She dealt with the worst of humanity, from protecting greedy urbworld nobility in their spire palaces to rooting out cannibal cults in the deepest reaches of the underground hive. - - - - - - - NAME was a fanatical gamer who learned to survive in virtual reality games. - -Once, while attempting to prove HIS skills in the real world, HE was abducted by a criminal scientist and experimented on. HECAP escaped, but the experience stayed with him. - - - - - - - NAME was a famous tool mechanic on a dusty rim world. - -After his firm closed due to scandal, HE joined a tribe to survive, crafting fine knives and hammers, traveling, and dealing HIS wares between settlements. - - - - - - - In the ultra-competitive environs of his glitterworld school, NAME always offered to play the class clown to diffuse tension. - -HECAP developed a sense of social desperation from this, as well as an appreciation for the artistic side of comedy. - - - - - - - NAME locked HIMself in his studio for years, ordering delivery food to save time on cooking. - -Eventually, HIS creations brought HIM the highest honor on Semantic World: Permission to materialize any design in minutes using the most advanced technologies. - - - - - - - NAME was adopted child of a notorious crime boss. HECAP was taught all facets of the family business, from smuggling to inventive ways of killing. - -When the family was attacked, HIS father ordered HIM to hide in a secret longsleep crypt. - - - - - - - Alone, NAME set out to rebuild HIS father's life's work. HECAP challenged the leader of a small band of mercenaries and took control, then led the band as they hijacked trade ships and stole valuable cargo. - -HISCAP men mutinied. HECAP was abandoned, arrested, and sentenced to death. - - - - - - - NAME was a nice child. When anybody had a problem, HE tried to fix it. But, being a child, HE did not always succeed. This hurt his sensitive soul. - -HECAP dreamed of being a soldier who fights raiders and aliens. - - - - - - - Give me a reason to kill - a good reason! - -Markus was a soldier and a skilled one - so skilled that HE entered the special forces to battle militants and xenohuman raiders. HECAP never imagined himself a lone hero, but HE played HIS part in the group well. - - - - - - - From the time NAME could walk, HE helped take care of the animals and crops that HIS people tended in their arid homeland. - -The work toughened HIM, but left little time for intellectual activities. - - - - - - - Having caught the eye of HIS people's Sand King, NAME was trained in the Sandy Boomrat fighting technique. - -Always with a camel to carry his things, HE served HIS sand people faithfully. - - - - - - - Born on a high-tech world, NAME learned hack computers at a young age. - -Spending many hours tinkering alone made HIM very good with machines, but very bad with humans. - - - - - - - NAME was a tech-obsessed mercenary in an early fusion-era system. - -HECAP was unusually obsessed with gathering the right gear, and often customized HIS own equipment with original modifications. - - - - - - - NAME grew up on a midworld, mostly locked in HIS room, playing video games. HECAP was warm-hearted, with a deep fondness for animals. - -As HE grew up, HE turned to drugs to enhance his reality. During these trying times HE found passion and refuge in the gym. - - - - - - - NAME prostituted himself to fund his drug habits. As an escape, HE joined the military and learned to fight. - -Too smart for the army, HE questioned and often disagreed with HIS superiors' decisions. This eventually led to HIS dishonorable discharge and left HIM with a chip on HIS shoulder. - - - - - - - NAME studied chemistry and quantum mechanics for entertainment. - -HECAP was very good at convincing others to do his physical work, and made it a goal in life to avoid manual labor. - - - - - - - - - - - - - - - NAME's government ran an experimental super-soldier development program. They kidnapped thousands of infants, conditioned their minds with drugs and machines, and trained them to fight. - -Most infants died, but NAME did not. He killed his first man at age six, and was fighting in field operations not long after. - - - - - - - Product of a super-soldier program run by a now-deposed government, NAME was lost. HECAP survived the final suicide attack on the enemy mothership. What now? - -For the first time in his life, HE had no orders, no objectives. HECAP rose from wreckage and strove towards uncertainty, towards freedom. - - - - - - - - - - - - - - - Even as HE stewed in HIS own wasted potential, NAME found HE had a knack for moving objects quickly. It was just what the planetary mega-corps wanted in their construction divisions. - -Unfortunately, the monotonous work erased HIS remaining creative impulses. - - - - - - - NAME grew up on an urbworld military base. HECAP was too young to fight, but HE learned to make HIMself useful in other ways. - -HECAP became familiar with guns and military equipment, but never really got in touch with the natural world. - - - - - - - NAME loved solving problems and, with HIS steady hands and a reputation for quality work, earned a job as a mechanical engineer. HECAP built and redesigned devices of all shapes and sizes. - -Eventually, HE was able to pick and choose HIS corporate clients. HECAP made several wealthy friends, as well as a few powerful enemies. - - - - - - - Born on a world wracked by plague, both of NAME's parents were doctors. - -NAME was raised in reverse-quarantine, under the Hippocratic oath. HECAP experienced little social interaction. However, HE gained a lot of medical experience assisting in treatments. - - - - - - - NAME provided medical care on multiple plague-wracked worlds, always working under the Hippocratic oath. HECAP improved conditions for those under quarantine while administering complex medical treatments and developing medicines. - -HECAP never had time to enjoy a normal life outside of work. - - - - - - - Born to two medics, NAME longed for power. HISCAP keen intellect and charisma helped HIM gain the respect of HIS peers. - -Deciding that the best way to gain power was to climb the ranks of the imperial military, HE joined at the youngest possible age. - - - - - - - NAME's thirst for power defined HIM. HECAP quickly rose through the military ranks and soon attained the rank of general. - -HECAP was given with the most challenging task - conquering distant and unexplored rim worlds. Victory here could even position HIM as a successor to the emperor. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was the leader of a caravan. HECAP was responsible for the safety of HIS caravan and was the head negotiator in countless trade deals. - -HECAP and HIS people prospered, but their wealth made them a target for brigands. They often had to take up arms to fend off bandits and highwaymen. - - - - - - - NAME was abandoned as a newborn, and grew up among the animals of HIS homeworld’s dense jungles. - -When HE was a teenager, a traveling doctor found HIM injured near a road, hissing and meowing. He rescued HIM and took HIM on as an apprentice. - - - - - - - - - - - - - - - Ade spent much of his childhood learning biome farming. In his biome they kept animals to investigate which would cope best in the alien environment. - -Due to this, the travel restrictions and oxygen rationing system, he rarely got to meet anyone from outside his family. - - - - - - - When civil war broke out Ade remained neutral to either side, until his biome was firebombed by a loyalist militia. - -Later, his unit gave him the nickname "Rare" after he burnt down the luxury villa of a loyalist leader, with them still inside it. - - - - - - - NAME was born on a wealthy glitterworld. HECAP studied at the Caspian school of Engineering, and excelled in mathematics and computer programming. - -NAME grew up in clean, sterile environments. HECAP never saw a farm or livestock. - - - - - - - NAME felt more comfortable with robots and artificial intelligences than with organic people, so HE worked as a roboticist. HECAP took a particular interest in mechanites and ancient technology. - -NAME relied on other people for HIS basic needs. - - - - - - - Growing up on an industrial midworld where robberies and muggings weren't uncommon, NAME helped support his family by making small trinkets and novelties to sell to passers-by. - -HECAP learned early on that it wasn't always what HE knew, but who HE knew that would get HIM far in life. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was born into a famously skilled family of bodyguards. HISCAP mothers Elena and Victoria forced HIM into many dangerous situations, training HIM to put HIS client's well-being over HIS own. - -NAME was taught about many herbs and natural poisons to help HIM prevent clients from being poisoned. - - - - - - - NAME became a bartender on a space station. HECAP interacted with and befriended many strangers. - -As time went on, NAME used HIS knowledge of herbs to craft HIS own strange concoctions for HIS customers. - - - - - - - NAME was the child of an industrious space engineer. HISCAP parents forbade most manual and dangerous tasks, so HE learned art and music instead. - -HECAP loved animals, but HIS parents never let HIM have a pet - though HE played with other people's pets a lot. - - - - - - - NAME had a terrible bedside manner due to HIS abrasiveness. HECAP often bullied HIS patients into getting cosmetic surgery. HECAP made a lot of money this way. - -While very studious and careful in HIS work, HE never had to lift a finger doing domestic chores. - - - - - - - NAME was a student on a glitterworld. HECAP had a hard time in school, since the other kids thought HIM rather strange. - -HECAP always maintained a distance from these events, being continuously surprised by the many interesting and awkward ways life can go. - - - - - - - As a diplomat, NAME was assigned to deal with diplomatic tasks in the blood-soaked outer rim sectors. - -HECAP hoped to end the endless wars, until HIS consularship, the St. Anthem, was attacked by a raider fleet. - - - - - - - NAME grew up in a cave on an tundra planet, and was adopted by a traveling group of entertainers known only as the Wizards. Once a starfaring crew, the Wizards told HIM wondrous stories about the universe. - -One day, the Wizards did not return from scavenging. After years of waiting, NAME set off into space to find them. - - - - - - - Too awkward to socialize, NAME found comfort in the production of videos. Oddly, people enjoyed his videos, calling them "perfect sitcom dramas". - -NAME took advantage of this and broadcast more, ever hopeful that HE would be contacted by the Wizards. - - - - - - - NAME was raised in a forest. HISCAP father taught HIM to hunt and live off the land, so that HE could live without the need of others when father died. - -Accustomed to manual labor and with an intuitive mind, NAME could survive weeks alone. - - - - - - - NAME's peaceful life was cut short when HIS country was brutally invaded. - -NAME was drafted into service as soon as HE was of legal age, and quickly showed an aptitude for rifles. HECAP spent months living in the forests picking off soldiers who dared cross the border. - - - - - - - NAME grew up in a glitterworld royal household. She was groomed from a young age to marry into another planet's royal family. - -Unfortunately, her crooked teeth made her undesirable to suitors, so she became bitter and resentful. - - - - - - - From her youth, NAME developed connections in the underworld. There she trained in melee combat and became a trusted underworld advisor. - -After participating in a failed rebellion, she fled her homeworld to travel with a pirate band. - - - - - - - NAME watched as a mysterious plague spread through his town, killing his family and friends. - -HECAP learned some medicine from watching the plague doctors, but was mentally scarred by the ordeal. - - - - - - - NAME became a doctor to save lives and research medicine. HECAP soon realized the only way to make progress on HIS research was to perform experiments on human patients. - -HECAP often used patients for HIS experiments - whether they were willing or not. - - - - - - - NAME was born an raised in an offworld soldier growth facility. From a very young age, HE was taught close-quarters combat tactics, aggression, and how to survive on distant planets. - -One of the best, NAME was eventually chose to enter the orbital-deployment shock troop corps. - - - - - - - NAME was in a deep space shock troop unit deployed on multiple planets in various wars. - -During a risky assault, HIS whole unit was wiped out. Nobody else knew what happened on the field that day, but NAME will carry the burden forever. - - - - - - - NAME was a faithful student, and was dedicated to learning anything and everything he could about humanity and its creations. - -While HE was shunned as a nerd, HE didn't mind. HECAP hoped for a brighter future. - - - - - - - As a military medtech, NAME's job was to fix and build anything he could get HIS hands on, from living people to machines and mechs. - -Sent into dangerous areas, HE never had a problem saving soldiers' lives and building the technology and machines needed to win. - - - - - - - Born on a medieval farm, NAME was tasked with caring for domestic animals. HECAP grew to love them. - -With time, HE learned to tame wild animals. HECAP dreamed of one day meeting a thrumbo and taming it. - - - - - - - Dismayed at the poachers driving several animal species to near-extinction, NAME became a wildlife ranger. HECAP cared for and protect the animals - by force if necessary. - -HECAP grew to hate people slaughtering animals for luxury and profit. - - - - - - - NAME explored all around HIS family's large estate, uncovering little natural wonders hidden in nearby catacombs, rivers, and caves. - -During his teenage years, NAME made numerous enemies - - - - - - - NAME explored outer rim planets in hopes of finding rare treasures. - -After succeeding in finding one legendary sculpture, HE was betrayed by HIS men. HECAP survived their treasonous attack, but the sculpture was taken. - -HECAP created the Anvil Mercenary Company to help HIM seek revenge. - - - - - - - NAME's father was a starfighter pilot, and HE always idolized the old man. - -From a young age, HE collected pilot memorabilia and studied pilot books, preparing to join the deep space navy and follow in HIS father's footsteps. - - - - - - - After years of training and drilling, NAME finally became a starfighter pilot. - -Hundreds of combat missions later, HE grew bored and started seeking newer thrills. HECAP joined a band of space pirates, which eagerly welcomed HIM because of HIS piloting skill. - - - - - - - NAME traveled between rim worlds with HIS family. NAME's mother, a renowned doctor, often delivered lectures from the hull of their retrofitted cargo/medical ship. - -Sometimes, the family took on difficult long-term medical work with especially needy patients, and NAME helped where he could. - - - - - - - Living for many years between three raider settlements, NAME persevered through many challenges: a spacecraft implosion, cryptostasis, crashlanding on a miserable dustball of a planet, and nursing an old man back to health, and many of battles. - -HECAP eventually took control of a violent gang. - - - - - - - - - - - - - - - NAME joined Interplanetary Marines to travel the stars fight for HIS planet. HECAP distinguished himself in several battles. - -HISCAP experiences desensitized him to people around him, and his social skills degraded. But, he did learn how to fight. - - - - - - - - - - - - - - - NAME's thirst for adventure took HIM to many planets. HECAP visited the brightest glitterworlds and the darkest war-torn toxic planets in HIS quest to find novelty and excitement. - -HECAP worked as little as possible, often skirting ethical boundaries to make a quick buck. Among all jobs, HE hated cooking the most. - - - - - - - A member of a royal family, NAME was exiled for shaming HIS family. - -Living in a foreign land, mostly alone, HE spent most of HIS time making huts and houses to live in. HECAP found little time in an average day for enjoyment, and lost all his friends and family. - - - - - - - NAME was a wanderer, traveling from town to town, taking odd jobs and stealing to live. - -One day, he had a mental break and went on a long rampage, destroying several towns and killing many. HECAP eventually calmed, but HIS bloodlust never left HIM. - - - - - - - NAME was fascinated with combat. HIS parents traveled often, so HE was able to sample many different fighting styles, from 76th-wave jujutsu to the infamous 'urbworld-style' karate. - -A polite child, most fighters accepted HIS requests for training - but moving around often without finishing a tutelage made HIM lazy. - - - - - - - NAME had a passion for medicine, but never bothered to get a medical degree. Only underfunded pirates and terrorists were desperate enough to hire HIS services, and HIS surgical patients had about a 50% survival rate. - -Despite this, HIS optimistic attitude drove HIM to keep trying to heal those in need. As long as they paid up front. - - - - - - - Born in a rich family, NAME was given everything, and never developed basic work ethic or the foundations of a non-dependent personality. - -HECAP was expected to become one of the best doctors in the world. - - - - - - - After studying at a famous college, NAME's weak personality eventually snapped under the strain of angry administrators and whining patients. HECAP went on a secret murder spree, killing many of those under HIS care. - -After a pursuit, HE managed to escape HIS planet and travel to a new world. - - - - - - - NAME grew up on a rim world, under the tyranny of HIS father, who forced HIM to work every day on the farm. HE dreamed of escaping HIS father and exploring the universe. - -One day, when the trade ship was overhead, HE stowed away among the goods in the launch pods, and escaped into space. - - - - - - - On a glitterworld, NAME found a job washing dishes at a famous restaurant and worked HIS way up the ranks. - -A few years later, HIS career came to an end when someone poisoned the meal HE was preparing for the mayor. Jobless, HE and left to explore the stars once again. - - - - - - - NAME grew up isolated on a trash planet. A dumping ground for surrounding glitterworlds, it was a harsh home. As a baby, HE sucked on the tap of a discarded nutrient paste dispenser for comfort. - -In these desperate circumstances, against all odds, HE survived - and thrived. - - - - - - - After escaping his home planet, NAME fell in with a band of mercenaries. HECAP fought alongside his brothers and sisters in arms for many years. - -One day, they were caught in a fight they couldn't win. Refusing to retreat, NAME was shot down by his enemies. HECAP was alarmed to awake in a heap of corpses, mysteriously unharmed. - - - - - - - - - - - - - - - NAME traveled from planet to planet, gathering samples, stories, and research. - -HISCAP goal was to bring together enough knowledge to make a survival guide for future generations. - - - - - - - NAME was born under authoritarian rule. Despite intense oppression from family and community, she never gave up fighting for her dignity and her freedom. - -She was often put into hopeless situations where even family would try to terrorize her into propriety. She learned to trust no one. - - - - - - - NAME joined the militia forces and fought for rights and peace. - -After her homeworld was unexpectedly destroyed in the wars, she traveled great distances, seeking a refuge where she could build a new, free way of life. - - - - - - - Growing up on a high-tech midworld with a flourishing space transit industry, NAME wished to leave for the stars and live among the growing spacer class. - -HECAP excelled in HIS studies, and gained entry to HIS homeworld's most prestigious naval academy. - - - - - - - Years of being commanding officer of an advanced corvette taught NAME the art of leadership, the techniques of higher engineering, and how to stay calm while enemies try to kill you. - -Unfortunately, NAME only very rarely had contact with nature. - - - - - - - NAME was grown to be a perfect scientist, with a mind perfectly tuned for physics and chemistry. - -HISCAP creators used HIM as a teaching aid on mind design, hoping HE would eventually grow to be a great mind and continue their research. - - - - - - - Grown by and for science, NAME gave it up. Instead, HECAP wanted to dance for crowds across many worlds, from the glamor of the glitterworlds to the dangers of the rim. - -Such work required wearing a smile on HIS face and a pistol under HIS costume. - - - - - - - NAME was the only daughter of a powerful company president. HISCAP beautiful appearance led to a career as a music idol. - -When HIS mother died, NAME could not bear HIS father's loneliness, and became his sexual companion. - - - - - - - After HIS father was deposed, NAME's beauty led HIM to be forced into pornography to survive. - -Over years of difficult treatments, HIS body was remodeled to appear temporarily ageless. Sold to an orbital brothel, HE became popular, with a steady stream of clients from all over the planet. - - - - - - - It is not uncommon for a sickly child to be cast away. What is uncommon is for that child to survive and even thrive with such a weak body. - -Using his quick wit and silver tongue, Lynn was able to get out of almost any situation - most of the time at the cost others around him. - - - - - - - As a lawyer, Lynn could convict a deaf man for stealing music. His sharp mind and lack of empathy let him say anything to get the other person to talk. With the right amount of money, he knew, any case can be won. - -His childhood cough never went away. - - - - - - - NAME was born on an iceworld. Survival depended on staying together and building with nothing. - -HECAP got used to the cold. HECAP never got used to dealing with those strange green things called plants. - - - - - - - "How does this work? - -Why does this move? - -Maybe if I change this... oops, I hope it works better... or maybe I broke it..." - - - - - - - NAME was involved in a traumatic accident that resulted in HIM killing HIS own family. - -Cast out from society, HE was left with only HIS animal companions and several engineering textbooks to keep HIM company. - - - - - - - As a self-taught engineer, NAME escaped his dying homeworld on a rocket HE built HIMself. - -HECAP later spent years of his life on several worlds, helping less-developed planets develop rocket technology. - - - - - - - NAME lacked typical social skills, and avoided social interaction. - -HECAP gained satisfaction only from steady work. HECAP especially disliked speaking with overly creative or outgoing individuals. - - - - - - - NAME served in HIS nation's military, commanding small units as a non-commissioned officer. - -HECAP excelled creating tactically sound plans despite difficult circumstances. - - - - - - - NAME was born to pirates, in a dirty metal room that smelled of motor oil. - -HECAP was never exactly taught anything, but HE still learned the ways of survival, barter, and combat. - - - - - - - NAME was captain of a pirate ship. HECAP and his crew made their living capturing traders who wandered off-course. - -HECAP was known for HIS balanced approach to problems, building, fighting, or negotiating as needed. - - - - - - - NAME grew up believing HE was a normal, albeit slightly sheltered child. - -In truth, HE was part of an elaborate experiment. Researchers were conditioning HIM using social interactions and mechanite injections to try to produce an elite soldier. - - - - - - - NAME's childhood soldier conditioning failed, and the experiment was shut down. HECAP was abandoned, purposeless, friendless. - -NAME eventually found solace in physically demanding work. HECAP especially liked building houses and crafting heavy armor. - - - - - - - The child of a wealthy manufacturer, NAME was pampered from an early age. HECAP developed an affinity for reading and art, and a distaste for menial chores. - -A revolution brought his father's businesses under state control. Penniless, NAME worked hard to complete HIS education. - - - - - - - After war broke out on HIS homeworld, NAME was conscripted as a linguist. HECAP spent HIS days in a space station, decoding enemy communications and tending the hydroponic crops. - -After a meteorite damaged the station, HE was forced to enter cryptosleep and hope for rescue. - - - - - - - Lenka was raised on a world wracked by war. - -At an early age, she was shown how to use guns and cruelty to project her will. She later distinguished herself by committing atrocities with more enthusiasm than anyone else. - - - - - - - NAME was captured and put on death row for war crimes. - -Fortunately for her, someone cut the power to her cell block. Riots ignited. Guards and trained wargs were deployed to quell the uprising. Organizing a few other inmates, NAME escaped in a small spacecraft. - - - - - - - NAME trained towards HIS dream of working for his hometown's local council. - -For reasons he never quite understood, HE was bullied relentlessly by his classmates. HECAP chose to repress his rage. - - - - - - - As an accountant, NAME often socialized with colleagues, and made many friends in upper management. - -One day, NAME discovered a corruption racket run by some of HIS bosses. After reporting this, HE was fired. Wishing to hunt down those responsible, HE went on a mass murder spree. - - - - - - - A midworld child, NAME's wealthy parents sent HIM to a nearby glitterworld to receive a better education. - -NAME was a talented student. However, due to his family's wealth, HE never had to do dumb labor. - - - - - - - NAME was an activist in a powerful political faction. There HE learned the art of persuasion and speech. - -HECAP had many enemies, so HE took secret courses in shooting and hand-to-hand combat. - - - - - - - NAME was born to a tribe of desert ascetics who wandered the endless wastes. - -They sought a mythical substance they believed could liberate them from ignorance through psychedelic revelation - and usher in a new period of interstellar peace. - - - - - - - NAME's thirst for archaeo-technological knowledge drove HIM to spend years surveying abandoned data centers and studying ancient coding languages. - -HECAP claimed to be one of the few who could piece together the tragedy of the past - and offer a path to the future. - - - - - - - NAME grew up in a house near a bustling midworld metropolis. - -HECAP was talented at art and creative work, but often acted strangely, and thus had few friends. - - - - - - - A creative but strange individual, NAME dedicated his life to his twin passions of medieval world history and high technology. - -HECAP was fascinated by the idea of becoming a 'skyknight' with glittering armor and a giant sword. - - - - - - - NAME was chosen at an early age by the village elders to keep the sacred rituals of the Oracle. - -An irrepressibly curious child, NAME caused a religious crisis for HIS tribe when HE accidentally flipped a switch to open the "tombs" of the Gods - cryptosleep caskets inhabited by some very confused ancestors. - - - - - - - NAME was fascinated with cryosleep, and spent HIS life learning about the mysterious technology. - -Working as an assembler on a midworld, NAME built an experimental prototype casket from discarded parts. Unfortunately, while HE was searching for the final component, HIS home was leveled by a bomb. - - - - - - - Left for dead at a young age, NAME was rescued by an old man who ran an urbworld junkyard. The old man forced NAME to do dangerous, demanding work. - -NAME became very familiar with machines, but HE grew up with almost no other experiences. - - - - - - - Obsessed with interstellar travel, NAME left HIS desolate life behind to join a military academy in hopes of becoming a pilot. - -HECAP was trained in advanced combat and survival skills. While HE excelled in HIS studies, NAME was a loner and never cared about HIS crewmates. - - - - - - - NAME was an incredibly empathetic child, so much that HE was totally overwhelmed by simple social interactions. Once, HE stepped on a bug and felt so guilty HE cried for an hour. - -NAME did try to use a gun one time, but it went very poorly, as the loud noise made HIM flinch uncontrollably. - - - - - - - NAME was a excellent chef who worked in a high-end restaurant. - -One day, HE left the stove on, and accidentally burned down the whole building. This event shook HIM so much that HE swore to never touch a stove again. - - - - - - - NAME spent most of HIS childhood tending the animals HE had bought or rescued. - -HECAP saw beauty in natural things more than fabricated objects, and chose the company of HIS animals over that of HIS peers. - - - - - - - After a terrible mining accident, NAME set off into space in search of exotic new animal species. - -HECAP hoped to leave HIS past behind and find long-lived companions. HECAP knew the pain of loss too well. - - - - - - - NAME's family were space traders. One day, NAME's cryptosleep pod failed in transit. HECAP had to spend years awake on the ship as the other slept. - -HECAP filled HIS days creating beautiful contraptions from the ship's cargo - but HE didn't learn a lot of basic planetary living skills. - - - - - - - NAME became depressed and lost interest in life. HECAP travelled from planet to planet, searching for psychic artifacts amid mechanoid ruins in the hope that they would cure the pain in HIS soul. - -A steady trigger finger and careful planning kept NAME alive. - - - - - - - A frightfully intelligent child, NAME was kidnapped by a glitterworld corporation and forced to research technologies for weaponizing anti-matter. - -HECAP vowed never to invent anything again. - - - - - - - NAME rebelled against the corporation HE worked for. HECAP failed, and was forced him to go on the run. - -HECAP was always on the move, always leaving everything behind. HECAP tried to gain supporters for HIS cause, but failed due to HIS poor social skills. - - - - - - - NAME's hobby was making videos for the popular video sharing service Vidtube. HECAP made everything from video game reviews to pasta cooking guides. - -HECAP gained a over a million followers. - - - - - - - NAME traded high-tech firearms between warring factions. - -Over time, HE became very skilled at conducting product demonstrations and negotiating profitable deals. - - - - - - - The daughter of an engineer and doctor, NAME's early life was intellectually rich. After visiting a physics lab, she decided she wanted to be a quantum physicist. - -Bitten by a camel, kicked off a horse, and chased by dogs, NAME developed a fear of animals. - - - - - - - NAME was a deep space surveyor. She studied which worlds were the most suitable for colonization. - -Her expeditions were met by hostile natives, green-painted space-women, and wannabe Greek gods. Surviving many firefights, she learned to build rudimentary lathes and rock cannons to fend off enemies. - - - - - - - - - - - - - - - NAME was an independent game developer. - -After an early success, NAME's career quickly degenerated into a circus of misguided ideas, deals gone wrong, and desperate, failed PR stunts. - - \ No newline at end of file diff --git a/Backstories/Backstories.xml b/Backstories/Backstories.xml new file mode 100644 index 0000000..eef68dc --- /dev/null +++ b/Backstories/Backstories.xml @@ -0,0 +1,7065 @@ + + + + + + đứa trẻ bị bắt cóc + + bị bắt cóc + bị bắt cóc + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/DefInjected/ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml b/DefInjected/ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml index 6ef5545..d8e77d5 100644 --- a/DefInjected/ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml +++ b/DefInjected/ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml @@ -2,14 +2,14 @@ - Bên trong + trong - Ở giữa + giữa - Bên ngoài + ngoài - Thắt lưng + thắt lưng - + diff --git a/DefInjected/BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml b/DefInjected/BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml index 8a9dffc..8d9a9a2 100644 --- a/DefInjected/BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml +++ b/DefInjected/BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml @@ -4,7 +4,7 @@ lặp lại X lần - lặp lại đến khi có X + lặp lại đến khi đủ X lặp lại mãi mãi diff --git a/DefInjected/BillStoreModeDef/BillStoreModeDefs.xml b/DefInjected/BillStoreModeDef/BillStoreModeDefs.xml index 1957447..8e70798 100644 --- a/DefInjected/BillStoreModeDef/BillStoreModeDefs.xml +++ b/DefInjected/BillStoreModeDef/BillStoreModeDefs.xml @@ -4,7 +4,7 @@ đặt trên sàn - mang đến kho phù hợp nhất + mang đến kho chứa phù hợp nhất mang đến {0} diff --git a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Cold.xml b/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Cold.xml deleted file mode 100644 index b216a99..0000000 --- a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Cold.xml +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Warm.xml b/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Warm.xml deleted file mode 100644 index 70e0797..0000000 --- a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Warm.xml +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_WarmArid.xml b/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_WarmArid.xml deleted file mode 100644 index ac01b91..0000000 --- a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_WarmArid.xml +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Water.xml b/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Water.xml deleted file mode 100644 index ebdba2f..0000000 --- a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Water.xml +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml new file mode 100644 index 0000000..2f85304 --- /dev/null +++ b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + rừng phương bắc + + Rặng rừng thông bạt ngàn với mùa đông lạnh giá và mùa hè ấm áp, là nơi cư trú của một số lượng đa dạng các loài động thực vật có khả năng chịu lạnh. + + + đài nguyên + + Vùng đồng hoang lạnh giá thưa thớt cây cối và cỏ dại. Nơi đây chỉ có những loài động vật ăn thịt kiếm ăn rải rác cùng con mồi của chúng, xem lẫn với đó là những đợt di cư lớn của các loài thú ăn cỏ trong hành trình tìm nơi sống lý tưởng hơn. + + + đầm lầy băng + + Vùng đất trũng ẩm thấp dày đặc dây leo làm việc di chuyển gặp nhiều khó khăn. Phần lớn đất đai không đủ khả năng nâng đỡ các công trình trọng lượng lớn. Ngoài ra hệ sinh thái ẩm thấp nơi đây còn khiến các loại bệnh dịch phát triển mạnh. + + + thềm băng + + Nơi đây được hình thành từ một lớp băng dày hàng kilomet. Không có đất nên cây cối không thể mọc, còn động vật nơi đây chỉ có những đàn gặm cỏ di cư qua khu vực này, thỉnh thoảng là một vài con đi lạc... + + + băng vĩnh cửu + + Lớp băng vĩnh cửu trôi nổi trên mặt nước. Không có đất nên cây cối không thể mọc, không có khoáng sản để khai thác, và sự xuất hiện của động vật là vô cùng hiếm. + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Temperate.xml b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Temperate.xml similarity index 61% rename from DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Temperate.xml rename to DefInjected/BiomeDef/Biomes_Temperate.xml index efad161..4dd9170 100644 --- a/DefInjected/BiomeDef/*Biomes_Temperate.xml +++ b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Temperate.xml @@ -2,14 +2,13 @@ - + rừng ôn đới - + Nơi rừng cây ôn đới xen lẫn với những vùng đất đai màu mỡ. Động thực vật nơi đây đa dạng và phong phú. - + đầm lầy ôn đới - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml new file mode 100644 index 0000000..39b3052 --- /dev/null +++ b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + rừng mưa nhiệt đới + + Một khu rừng nguyên sinh rậm rạp, ẩm thấp, nơi cư trú của nhiều loài sinh vật và cây cối. Trái ngược với vẻ đẹp bề ngoài, bên trong khu rừng đầy rẫy dịch bệnh và sinh vật nguy hiểm, những nhà thám hiểm gọi nơi đây là "địa ngục xanh". + + + đầm lầy nhiệt đới + + Vùng đầm lầy dày đặc cây cối, ẩm thấp với nhiều côn trùng và dịch bệnh. Hầu hết đất đai ở đây quá yếu để nâng đỡ những công trình nặng. Việc di chuyển khó khăn, động vật hung dữ và dịch bệnh tràn lan khiến nơi đây như một địa ngục sống. + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml new file mode 100644 index 0000000..632f6aa --- /dev/null +++ b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + vùng cây bụi + + Một khu vực khá khô hạn nhưng không giống như hoang mạc, nơi đây vẫn có những bụi cây nằm rải rác với lượng sinh vật dồi dào. Tuy vậy nơi đây có rất ít đất canh tác. + + + hoang mạc + + Khu vực rất khô hạn, có thể nóng bức hoặc lạnh giá. Động vật nơi đây thưa thớt và đất canh tác khan hiếm gây khó khăn không nhỏ cho việc định cư ở đây. + + + sa mạc + + Khu vực cực kỳ khô hạn, nóng cháy da, không có bóng dáng sự sống. Việc định cư ở đây là vô cùng khó bởi nhiệt độ cao và hoàn toàn không có đất canh tác. + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml new file mode 100644 index 0000000..73ef3e5 --- /dev/null +++ b/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + đại dương + + Đại dương rộng lớn. Tốt cho cá. Không tốt lắm cho bạn. + + + hồ + + Hồ rộng. Sống bên hồ thì tuyệt đẹp. Sống trong hồ thì không. + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Bird.xml b/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Bird.xml deleted file mode 100644 index 4f946d8..0000000 --- a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Bird.xml +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Insect.xml b/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Insect.xml deleted file mode 100644 index be44768..0000000 --- a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Insect.xml +++ /dev/null @@ -1,59 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Quadruped.xml b/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Quadruped.xml deleted file mode 100644 index a7fbc69..0000000 --- a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Quadruped.xml +++ /dev/null @@ -1,447 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Snake.xml b/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Snake.xml deleted file mode 100644 index e591d26..0000000 --- a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Animal_Snake.xml +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Humanlike.xml b/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Humanlike.xml deleted file mode 100644 index e1f0a8a..0000000 --- a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Humanlike.xml +++ /dev/null @@ -1,104 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Mechanoid.xml b/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Mechanoid.xml deleted file mode 100644 index a799e2a..0000000 --- a/DefInjected/BodyDef/*Bodies_Mechanoid.xml +++ /dev/null @@ -1,114 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Bird.xml b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Bird.xml new file mode 100644 index 0000000..2371fd0 --- /dev/null +++ b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Bird.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + + + + chim + + phổi bên trái + + phổi bên phải + + thận bên trái + + thận bên phải + + mắt trái + + mắt phải + + chân trái + + bàn chân trái + + chân phải + + bàn chân phải + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Insect.xml b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Insect.xml new file mode 100644 index 0000000..9e3883e --- /dev/null +++ b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Insect.xml @@ -0,0 +1,58 @@ + + + + + côn trùng + + cánh bên trái + + cánh bên phải + + mắt trái + + mắt phải + + râu bên trái + + râu bên phải + + chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + chân giữa bên trái + + chân giữa bên phải + + chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + + côn trùng có vuốt + + cánh bên trái + + cánh bên phải + + mắt trái + + mắt phải + + râu bên trái + + râu bên phải + + chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + chân giữa bên trái + + chân giữa bên phải + + chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Quadruped.xml b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Quadruped.xml new file mode 100644 index 0000000..f91c8db --- /dev/null +++ b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Quadruped.xml @@ -0,0 +1,446 @@ + + + + + thú bốn chân + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + chân trước bên trái + + bàn chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + bàn chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + bàn chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + bàn chân sau bên phải + + + thú bốn chân + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + chân trước bên trái + + bàn chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + bàn chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + bàn chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + bàn chân sau bên phải + + + thú bốn chân + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + chân trước bên trái + + móng guốc chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + móng guốc chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + móng guốc chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + móng guốc chân sau bên phải + + + thú bốn chân + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + chân trước bên trái + + móng guốc chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + móng guốc chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + móng guốc chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + móng guốc chân sau bên phải + + + thú bốn chân + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + răng nanh trái + + răng nanh phải + + chân trước bên trái + + móng guốc chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + móng guốc chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + móng guốc chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + móng guốc chân sau bên phải + + + thú bốn chân + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + răng nanh trái + + răng nanh phải + + chân trước bên trái + + móng guốc chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + móng guốc chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + móng guốc chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + móng guốc chân sau bên phải + + + thú bốn chân + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + chân trước bên trái + + móng guốc chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + móng guốc chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + móng guốc chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + móng guốc chân sau bên phải + + + thú bốn chân + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + chân trước bên trái + + móng vuốt thứ nhất chân trước bên trái + + móng vuốt thứ hai chân trước bên trái + + móng vuốt thứ ba chân trước bên trái + + móng vuốt thứ tư chân trước bên trái + + móng vuốt thứ năm chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + móng vuốt thứ nhất chân trước bên phải + + móng vuốt thứ hai chân trước bên phải + + móng vuốt thứ ba chân trước bên phải + + móng vuốt thứ tư chân trước bên phải + + móng vuốt thứ năm chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + móng vuốt thứ nhất chân sau bên trái + + móng vuốt thứ hai chân sau bên trái + + móng vuốt thứ ba chân sau bên trái + + móng vuốt thứ tư chân sau bên trái + + móng vuốt thứ năm chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + móng vuốt thứ nhất chân sau bên phải + + móng vuốt thứ hai chân sau bên phải + + móng vuốt thứ ba chân sau bên phải + + móng vuốt thứ tư chân sau bên phải + + móng vuốt thứ năm chân sau bên phải + + + rùa + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + chân trước bên trái + + chân trước bên phải + + chân sau bên trái + + chân sau bên phải + + + khỉ + + thận trái + + thận phải + + phổi trái + + phổi phải + + xương đòn trái + + xương đòn phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + vai trái + + cánh tay trái + + xương cánh tay trái + + xương quay trái + + bàn tay trái + + ngón út tay trái + + ngón áp út tay trái + + ngón giữa tay trái + + ngón trỏ tay trái + + ngón cái tay trái + + vai phải + + cánh tay phải + + xương cánh tay phải + + xương quay phải + + bàn tay phải + + ngón út tay phải + + ngón áp út tay phải + + ngón giữa tay phải + + ngón trỏ tay phải + + ngón cái tay phải + + chân trái + + xương đùi trái + + xương ống chân trái + + bàn chân trái + + ngón út chân trái + + ngón áp út chân trái + + ngón giữa chân trái + + ngón trỏ chân trái + + ngón cái chân trái + + chân trái + + xương đùi trái + + xương ống chân trái + + bàn chân trái + + ngón út chân phải + + ngón áp út chân phải + + ngón giữa chân phải + + ngón trỏ chân phải + + ngón cái chân phải + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Snake.xml b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Snake.xml new file mode 100644 index 0000000..08405ee --- /dev/null +++ b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Animal_Snake.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + rắn + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/Bodies_Humanlike.xml b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Humanlike.xml new file mode 100644 index 0000000..bf4b3ae --- /dev/null +++ b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Humanlike.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + + + con người + + phổi bên trái + + phổi bên phải + + thận bên trái + + thận bên phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + vai trái + + xương đòn trái + + cánh tay trái + + xương cánh tay trái + + xương quay trái + + bàn tay trái + + ngón út tay trái + + ngón áp út tay trái + + ngón giữa tay trái + + ngón trỏ tay trái + + ngón cái tay trái + + vai phải + + xương đòn phải + + cánh tay phải + + xương cánh tay phải + + xương quay phải + + bàn tay phải + + ngón út tay phải + + ngón áp út tay phải + + ngón giữa tay phải + + ngón trỏ tay phải + + ngón cái tay phải + + chân trái + + xương đùi trái + + xương ống chân trái + + bàn chân trái + + ngón út chân trái + + ngón áp út chân trái + + ngón giữa chân trái + + ngón trỏ chân trái + + ngón cái chân trái + + chân phải + + xương đùi phải + + xương ống chân phải + + bàn chân phải + + ngón út chân phải + + ngón áp út chân phải + + ngón giữa chân phải + + ngón trỏ chân phải + + ngón cái chân phải + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml new file mode 100644 index 0000000..d92fcf0 --- /dev/null +++ b/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml @@ -0,0 +1,113 @@ + + + + + Rết Máy + + cảm biến hình ảnh trái + + cảm biến hình ảnh phải + + cảm biến âm thanh trái + + cảm biến âm thanh phải + + + Kỵ Binh Sắt + + cảm biến hình ảnh trái + + cảm biến hình ảnh phải + + cảm biến âm thanh trái + + cảm biến âm thanh phải + + vai trái + + tay trái + + bàn tay trái + + ngón út tay trái + + ngón giữa tay trái + + ngón trỏ tay trái + + ngón cái tay trái + + vai máy bên phải + + tay phải + + bàn tay phải + + ngón út tay phải + + ngón giữa tay phải + + ngón trỏ tay phải + + ngón cái tay phải + + chân trái + + bàn chân trái + + chân phải + + bàn chân phải + + + Lưỡi Hái Sắt + + cảm biến hình ảnh trái + + cảm biến hình ảnh phải + + cảm biến âm thanh trái + + cảm biến âm thanh phải + + vai trái + + tay trái + + dao tay trái + + bàn tay trái + + ngón út tay trái + + ngón giữa tay trái + + ngón trỏ tay trái + + ngón cái tay trái + + vai phải + + tay phải + + dao tay phải + + bàn tay phải + + ngón út tay phải + + ngón giữa tay phải + + ngón trỏ tay phải + + ngón cái tay phải + + chân trái + + bàn chân trái + + chân phải + + bàn chân phải + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyPartGroupDef/*BodyPartGroups.xml b/DefInjected/BodyPartGroupDef/*BodyPartGroups.xml deleted file mode 100644 index f526c2f..0000000 --- a/DefInjected/BodyPartGroupDef/*BodyPartGroups.xml +++ /dev/null @@ -1,97 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml b/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml new file mode 100644 index 0000000..14547f5 --- /dev/null +++ b/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml @@ -0,0 +1,96 @@ + + + + + thân + + đỉnh đầu + + đầu + + mắt + + răng + + miệng + + cổ + + cánh tay + + vai + + bàn tay + + + nắm đấm tay trái + + nắm đấm + + + nắm đấm tay phải + + nắm đấm + + + eo + + chân + + bàn chân + + + chân trước bên trái + + chân + + + chân trước bên phải + + chân + + + đầu + + + chân trước bên trái + + chân + + + chân trước bên phải + + chân + + + vuốt chân trước bên trái + + vuốt + + + vuốt chân trước bên phải + + vuốt + + + lưỡi hái bên trái + + lưỡi hái + + + lưỡi hái bên phải + + lưỡi hái + + + răng nanh + + sừng + + móng vuốt + + đầu + + mỏ + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ChemicalDef/*Alcohol_Beer.xml b/DefInjected/ChemicalDef/Alcohol_Beer.xml similarity index 68% rename from DefInjected/ChemicalDef/*Alcohol_Beer.xml rename to DefInjected/ChemicalDef/Alcohol_Beer.xml index c3b09a0..252a657 100644 --- a/DefInjected/ChemicalDef/*Alcohol_Beer.xml +++ b/DefInjected/ChemicalDef/Alcohol_Beer.xml @@ -2,9 +2,7 @@ - - - + đồ uống có cồn \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ChemicalDef/*Ambrosia.xml b/DefInjected/ChemicalDef/Ambrosia.xml similarity index 68% rename from DefInjected/ChemicalDef/*Ambrosia.xml rename to DefInjected/ChemicalDef/Ambrosia.xml index 4a5e320..620d7a9 100644 --- a/DefInjected/ChemicalDef/*Ambrosia.xml +++ b/DefInjected/ChemicalDef/Ambrosia.xml @@ -2,9 +2,7 @@ - - - + thức thần quả \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ChemicalDef/*GoJuice.xml b/DefInjected/ChemicalDef/GoJuice.xml similarity index 74% rename from DefInjected/ChemicalDef/*GoJuice.xml rename to DefInjected/ChemicalDef/GoJuice.xml index 8698fb6..9647a66 100644 --- a/DefInjected/ChemicalDef/*GoJuice.xml +++ b/DefInjected/ChemicalDef/GoJuice.xml @@ -2,9 +2,7 @@ - - - + go-juice \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ChemicalDef/*Luciferium.xml b/DefInjected/ChemicalDef/Luciferium.xml similarity index 71% rename from DefInjected/ChemicalDef/*Luciferium.xml rename to DefInjected/ChemicalDef/Luciferium.xml index c58befe..2a78bf8 100644 --- a/DefInjected/ChemicalDef/*Luciferium.xml +++ b/DefInjected/ChemicalDef/Luciferium.xml @@ -2,9 +2,7 @@ - - - + luciferium \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ChemicalDef/*Psychite_Yayo.xml b/DefInjected/ChemicalDef/Psychite_Yayo.xml similarity index 73% rename from DefInjected/ChemicalDef/*Psychite_Yayo.xml rename to DefInjected/ChemicalDef/Psychite_Yayo.xml index 3e34dcd..4d41139 100644 --- a/DefInjected/ChemicalDef/*Psychite_Yayo.xml +++ b/DefInjected/ChemicalDef/Psychite_Yayo.xml @@ -4,7 +4,7 @@ - + psychite \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ChemicalDef/*Smokeleaf.xml b/DefInjected/ChemicalDef/Smokeleaf.xml similarity index 71% rename from DefInjected/ChemicalDef/*Smokeleaf.xml rename to DefInjected/ChemicalDef/Smokeleaf.xml index 16f6190..115f2bd 100644 --- a/DefInjected/ChemicalDef/*Smokeleaf.xml +++ b/DefInjected/ChemicalDef/Smokeleaf.xml @@ -2,9 +2,7 @@ - - - + thuốc lá \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ChemicalDef/*WakeUp.xml b/DefInjected/ChemicalDef/WakeUp.xml similarity index 75% rename from DefInjected/ChemicalDef/*WakeUp.xml rename to DefInjected/ChemicalDef/WakeUp.xml index 32bc3f2..42ddd1e 100644 --- a/DefInjected/ChemicalDef/*WakeUp.xml +++ b/DefInjected/ChemicalDef/WakeUp.xml @@ -2,9 +2,7 @@ - - - + wake-up \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/RiverDef/*RiverDefs.xml b/DefInjected/RiverDef/*RiverDefs.xml deleted file mode 100644 index dbef3b3..0000000 --- a/DefInjected/RiverDef/*RiverDefs.xml +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/RiverDef/RiverDefs.xml b/DefInjected/RiverDef/RiverDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..353240b --- /dev/null +++ b/DefInjected/RiverDef/RiverDefs.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + sông lớn + + sông + + sông nhỏ + + kênh rạch + + + diff --git a/DefInjected/RoadDef/*RoadDefs.xml b/DefInjected/RoadDef/*RoadDefs.xml deleted file mode 100644 index b6b2d96..0000000 --- a/DefInjected/RoadDef/*RoadDefs.xml +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/RoadDef/RoadDefs.xml b/DefInjected/RoadDef/RoadDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..949e1a8 --- /dev/null +++ b/DefInjected/RoadDef/RoadDefs.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đường mòn đất + + đường đất + + đường lát đá + + đường nhựa cổ đại + + xa lộ nhựa cổ đại + + + diff --git a/DefInjected/RoofDef/*Roofs.xml b/DefInjected/RoofDef/*Roofs.xml deleted file mode 100644 index f65e278..0000000 --- a/DefInjected/RoofDef/*Roofs.xml +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml b/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml new file mode 100644 index 0000000..0f0a12a --- /dev/null +++ b/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + mái nhà được xây + + trần nhà đá (dày) + + trần nhà núi đá + + + diff --git a/DefInjected/RoomRoleDef/*RoomRoles.xml b/DefInjected/RoomRoleDef/*RoomRoles.xml deleted file mode 100644 index 3658e0e..0000000 --- a/DefInjected/RoomRoleDef/*RoomRoles.xml +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml b/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml new file mode 100644 index 0000000..e97d0c1 --- /dev/null +++ b/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + không + + phòng thường + + phòng ngủ + + nhà lao + + phòng ăn + + phòng giải trí + + phòng y tế + + ph nghiên cứu + + xưởng + + phòng ngủ chung + + phòng tù nhân chung + + nhà bếp + + hầm mộ + + kho nuôi gia xúc + + + diff --git a/DefInjected/RoomStatDef/*RoomStats.xml b/DefInjected/RoomStatDef/*RoomStats.xml deleted file mode 100644 index 6a52aa4..0000000 --- a/DefInjected/RoomStatDef/*RoomStats.xml +++ /dev/null @@ -1,114 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml b/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml new file mode 100644 index 0000000..b20b88f --- /dev/null +++ b/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml @@ -0,0 +1,114 @@ + + + + + + + độ ấn tượng + + kém sang + + tệ + + tầm thường + + tao nhã + + hơi ấn tượng + + ấn tượng + + rất ấn tượng + + cực kì ấn tượng + + thật không thể tin được + + thật là quý's tộc mà + + + giá trị + + nghèo rớt mồng tơi + + tạm được + + bình thường + + hơi giàu + + giàu + + có tiền mua Ex + + dư tiền mua Z1000 + + giàu nứt vách + + nhà mặt phố, bố làm to + + + không gian + + chuồng chó + + hơi chật + + trung bình + + hơi rộng + + khá rộng + + rất rộng + + cực kì rộng + + + độ thẩm mĩ + + ổ chuột + + xấu xí + + bình thường + + dễ thương + + đẹp nà + + quá đẹp luôn + + cực kì đẹp + + đẹp không tưởng + + + độ sạch sẽ + + rất bẩn + + bẩn + + hơi bẩn + + sạch + + sáng bóng + + + + + + tỉ lệ nhiễm trùng + + tỉ lệ phẫu thuật thành công nhờ độ sạch sẽ + + tốc độ nghiên cứu + + mức giải trí khi thăm mộ + + tỉ lệ ngộ độc thức ăn + + + diff --git a/DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Fixed.xml b/DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Fixed.xml deleted file mode 100644 index a3da291..0000000 --- a/DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Fixed.xml +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Various.xml b/DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Various.xml deleted file mode 100644 index 3ad92ce..0000000 --- a/DefInjected/ScenPartDef/*ScenParts_Various.xml +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Fixed.xml b/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Fixed.xml new file mode 100644 index 0000000..1646765 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Fixed.xml @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + Băng nhóm của người chơi + + người dân khởi đầu + + cách đến + + + diff --git a/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml b/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..2bda62d --- /dev/null +++ b/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml @@ -0,0 +1,77 @@ + + + + + + + hộp thoát bắt đầu trò chơi + + + + + + độ tuổi cho phép + + + + + + sinh vật sẽ nổ khi chết + + ràng buộc tính cách + + ràng buộc tình trạng sức khỏe + + khỏa thân + + đặt mức nhu cầu + + khởi đầu với nghiên cứu + + vũ khí diệt trụ đang tới + + + không thể trồng + + Không thể trồng cây trên mặt đất. + + + không thể đào + + Không thể đào. + + + không thể săn + + Không thể săn. + + + không thể thuần hóa + + Không thể thuần hóa động vật. + + + hiệu quả chỉ số + + + + + + khóa sự kiện + + tạo sự khiện + + không cho xây + + Sự kiện vĩnh cữu + + thú nuôi khởi đầu + + khởi đầu với + + khởi đầu gần + + đồ vật rải rác khắp bản đồ + + + diff --git a/DefInjected/ScenarioDef/*Scenarios_Classic.xml b/DefInjected/ScenarioDef/*Scenarios_Classic.xml deleted file mode 100644 index cac2304..0000000 --- a/DefInjected/ScenarioDef/*Scenarios_Classic.xml +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml new file mode 100644 index 0000000..b2024d1 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + Star Trek phiên bản lỗi + + Cả 3 bị đánh thức bởi tiếng còi báo động và tiếng kim lọai bị xé toạt khi đang nằm trong buồng ngủ đông. Bọn họ chỉ vào kịp kén thoát hiểm trước khi con thuyền nổ tung thành nhiều mảnh. Sau một lúc, họ đã đáp xuống một hành tinh lạ lẫm. + + Kiểu cổ điển - 3 phượt thủ. Độ khó: Dễ. + + + Bộ tộc thất thủ + + Bộ tộc của bạn bị tiêu diệt bởi những cỗ máy hủy diệt của Chúa. 5 người duy nhất may mắn trốn thoát được. Tương lai của cả bộ tộc giờ đây rơi vào tay của họ.\n\nChú ý: Kiểu chơi này có độ khó cao do lúc bắt đầu sẽ có tài nguyên ít và trình độ khoa học thấp (khiên cho quá trình nghiên cứu mất nhiều thời gian). + + Chúa vô cùng tức giận. Cỗ máy hủy diệt đến vào nửa đêm. Chúng càn quét qua cả làng của bạn, chém và thiêu đốt họ bằng cây đao và ngọn hỏa ngục.\n\nChỉ một vài người dân của bạn chạy thoát được. Bây giờ, sau chặng đường chạy trốn đầy mệt mỏi, họ phải dừng chân lại để xây dựng nên ngôi nhà mới cho bộ tộc của mình giữa vùng đất hoang dã này như tổ tiên của họ đã từng làm. + + 5 phượt thủ phiên bản bộ tộc rừng rú. Độ khó: Trung bình + + + Sung sướng sinh sự + + Mọi người đều nói đầu óc bạn có vấn đề khi mà bạn lại bỏ cuộc sống sung sướng hiện tại để đi đến vùng đất khác. Bạn là "phượt thủ" chân chính muốn tìm đến vùng đất lạ để chinh phục cái mới. Bây giờ sau chuyến "phượt" bất tận của mình, "phượt thủ" nhà ta đáp xuống vùng đất lạ để khám phá những cái mới ở đây.\n\n: CHÚ Ý: Vì "phượt thủ" du hí một mình nên sẽ dẫn đến việc thiếu các kĩ năng khác khiến kiểu chơi này khá khó và lúc đầu, cân nhwasc khi lựa chọn kiểu chơi này. + + Những trò thực tế ảo không thể thỏa mãn nhu cầu của bạn. Cái bạn muốn là những thử thách của thực tế, giống như những gì mà ông bạn đã kể lại lúc ấu thơ. Bạn muốn biết thế nào là thử thách thực thụ.\n\nBây giờ, sau quãng đường "phượt" khá dài của mình trong kén ngủ, phi thuyền của bạn đáp trên vùng đất lạ lẫm. Thử thách đang chờ bạn ở phía trước. + + Phượt thủ đơn độc. Độ khó: Khó + + + Trần truồng trơ trọi + + Bạn vô tình lọt vô đường dây buôn bán người và phi thuyền của bọn này vô tình lạc tay lái lọt vô hành tinh hiện tại. Bạn tỉnh lại, cả người không một mảnh vải che thân, xung quanh chẳng có ai và bạn cũng chẳng hề chuẩn bị trước cho việc này. Bạn có thể sống sót nổi không?\nCẢNH BÁO: kiểu chơi này dành cho những người "ăn mặn" lâu năm vì khởi đầu với tay trắng và có thể chết một cách tức tưởi vì lí do lãng xẹt nào đó. + + Trước khi rơi xuống đây, bạn đã rơi vào cơn hôn mê và không biết trời đất gì hết.\n\nBây giờ bạn tỉnh dậy ở trong một kén thoát hiểm đang xuyên qua tầng khí quyển của một hành tinh lạ hoắc.\n\nBạn trần truồng và cả người dính đầy chất nhớt kì lạ (tôi biết bạn đang nghĩ gì trong đầu khi đọc câu này đấy :) ).\nKhông hề chuẩn bị gì trước, không thức ăn, không trang bị, quần áo, liệu bạn có thể sống sót mà rời khỏi hành tinh này không? + + Trần trụi, đơn độc và không hề chuẩn bị trước gì. Liệu bạn có thể sống sót không? Độ khó: Cực khó. + + + diff --git a/DefInjected/SkillDef/*Skills.xml b/DefInjected/SkillDef/*Skills.xml deleted file mode 100644 index db8573e..0000000 --- a/DefInjected/SkillDef/*Skills.xml +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/SkillDef/Skills.xml b/DefInjected/SkillDef/Skills.xml new file mode 100644 index 0000000..daff902 --- /dev/null +++ b/DefInjected/SkillDef/Skills.xml @@ -0,0 +1,65 @@ + + + + + Khả năng sử dụng vũ khí công nghệ cao và thấp. + + viễn chiến + + + Khả năng cận chiến (tay không hoặc có vũ khí). + + cận chiến + + + Khả năng xây dựng và đập bỏ công trình và nội thất. + + xây dựng + + + Khả năng đào hầm và khai thác tài nguyên. + + đào mỏ + + + Khả năng nấu nguyên liệu thô sơ thành thức ăn. + + nấu nướng + + + Khả năng trồng trọt, thu hoạch cây trồng và hái lượm thức ăn nếu là thành viên của đoàn lữ hành. + + trồng trọt + + + Khả năng thuần hóa, huấn luyện và điều khiển động vật. + + nuôi thú + + + Khả năng làm ra trang phục, vũ khí, linh kiện và tinh chế tài nguyên. + + chế tạo + + + Kĩ năng chế tác tượng. + + hội họa + + + Khả năng trị thương, chữa bệnh và thực hiện phẫu thuật y tế. + + y tế + + + Khả năng đàm phán, trao đổi, dẫn dắt và điểm sáng cho người khác. + + xã hội + + + Khả năng thực hiện các nghiên cứu khoa học. + + khoa học + + + diff --git a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/*SpecialThingFilters.xml b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/*SpecialThingFilters.xml deleted file mode 100644 index 409047f..0000000 --- a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/*SpecialThingFilters.xml +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml new file mode 100644 index 0000000..cadea65 --- /dev/null +++ b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + cho phép tất cả xác người dân + + Cho phép xác chết của tất cả người dân. + + + cho phép xác của người lạ + + Cho phép tất cả xác của người ngoài thị trấn (kẻ địch và người lạ). + + + cho phép thối rữa + + Cho phép vật hữu cơ đã bắt đầu thối rữa. + + + cho phép đồ tươi + + Cho phép đồ tươi sống. + + + cho phép tất cả thực phẩm tươi + + Cho phép tất cả thức ăn thuộc dạng chưa sơ chế như rơm rạ,... + + + cho phép vật nấu chảy được + + cho phép vật không nấu chảy được + + + cho phép đồ sạch + + Cho phép đồ chưa từng mặc bởi xác chết. Nhiều người cho rằng đồ mặc bởi người chết rất ghê tởm và thương buôn cũng chẳng màn tới nó. + + + cho phép đồ hư + + Cho phép trang phục từng được mặc bởi người chết. Nhiều người cho rằng đồ mặc bởi người chết rất ghê tởm và thương buôn cũng chẳng màn tới nó. + + + diff --git a/DefInjected/StatCategoryDef/*StatCategories.xml b/DefInjected/StatCategoryDef/*StatCategories.xml deleted file mode 100644 index dcf63c0..0000000 --- a/DefInjected/StatCategoryDef/*StatCategories.xml +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..08ef82f --- /dev/null +++ b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -0,0 +1,50 @@ + + + + + + + Cơ bản + + Cơ bản + + Cơ bản + + + + + + Trang bị + + Vũ khí + + Công trình + + + + + + Ảnh hưởng khi trang bị + + Tỉ lệ khi làm từ vật này + + Ảnh hưởng khi làm từ vật này + + Tỉ lệ khi trang bị làm từ vật này + + Y tế + + + + + + Chiến đấu + + Giao tiếp + + Việc khác + + Công việc + + + diff --git a/DefInjected/StorytellerDef/*Storytellers.xml b/DefInjected/StorytellerDef/*Storytellers.xml deleted file mode 100644 index 4921537..0000000 --- a/DefInjected/StorytellerDef/*Storytellers.xml +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml b/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml new file mode 100644 index 0000000..3b6c6c5 --- /dev/null +++ b/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + Chị cả Cassandra + + Cassandra tạo ra các sự kiện đều đặn với độ khó tăng dần theo thời gian. Cách chơi cổ điển. + + + Chị ba Phoebe + + Má này lười nhớt thây, lâu lâu mới mở ra sự kiện cho bạn chơi thôi. Nhưng mà đừng để độ khó cao quá, sự kiện của bà này ra quả nào là đau quả đó đó. + + + Anh út Random + + Randy theo phong cách "bụi đời chợ Lớn". Sự kiện được tạo ra một cách ngẫu nhiên và bất chợt. Và đừng hỏi tại sao mà khả năng "bán hành" của anh này lại cao như vậy vì có trời mới biết.\n\nCẢNH BÁO: vì ngẫu nhiên nên khả năng bị ăn cú "đúp" (cướp, mechanoid) là bình thường và chỉ khuyến cáo đồng chí nào thích khẩu vị mặn mà và độc đáo của anh này mới chọn thôi. + + + Ẩn hướng dẫn + + + diff --git a/DefInjected/StuffCategoryDef/*StuffCategories.xml b/DefInjected/StuffCategoryDef/*StuffCategories.xml deleted file mode 100644 index 2c60551..0000000 --- a/DefInjected/StuffCategoryDef/*StuffCategories.xml +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml b/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..9a5196e --- /dev/null +++ b/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đồ sắt + + đồ gỗ + + đồ đá + + tơ lụa + + da thuộc + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Alcohol_Beer.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Alcohol_Beer.xml deleted file mode 100644 index cea3eae..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Alcohol_Beer.xml +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Ambrosia.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Ambrosia.xml deleted file mode 100644 index 59dd0c7..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Ambrosia.xml +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Expectations.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Expectations.xml deleted file mode 100644 index 0a330c9..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Expectations.xml +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*GoJuice.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*GoJuice.xml deleted file mode 100644 index 70da5e1..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*GoJuice.xml +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Flake.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Flake.xml deleted file mode 100644 index 89c627e..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Flake.xml +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Tea.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Tea.xml deleted file mode 100644 index 72e337c..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Tea.xml +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Yayo.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Yayo.xml deleted file mode 100644 index 7eaa481..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Psychite_Yayo.xml +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Smokeleaf.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Smokeleaf.xml deleted file mode 100644 index b4315f6..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Smokeleaf.xml +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Eating.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Eating.xml deleted file mode 100644 index c7680c4..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Eating.xml +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Gatherings.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Gatherings.xml deleted file mode 100644 index b004e18..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Gatherings.xml +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Misc.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Misc.xml deleted file mode 100644 index e3dc74d..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Misc.xml +++ /dev/null @@ -1,190 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Special.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Special.xml deleted file mode 100644 index ca975f7..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Memory_Special.xml +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml deleted file mode 100644 index 8e7e92a..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/*WakeUp.xml b/DefInjected/ThoughtDef/*WakeUp.xml deleted file mode 100644 index 67ee583..0000000 --- a/DefInjected/ThoughtDef/*WakeUp.xml +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Alcohol_Beer.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Alcohol_Beer.xml new file mode 100644 index 0000000..887d90b --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Alcohol_Beer.xml @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + ấm người + + Cảm thấy trong người lân lân sau khi uống. + + lân lân + + Cảm thấy hơi choáng người. Chai tiếp theo... + + say + + Tao chưa say! Dăm ba chai chưa đủ đô... Chai tiếp theo... + + Quắc cần câu + + Bố méo ngại cha con thằng nào đâu đấy! + + + nôn mửa nhẹ + + Cơn đau đầu gần biến mất. + + choáng váng + + Đầu đau thắt sau khi uống. + + Đau khủng khiếp + + Đầu đau như búa bổ. + + hơi say sẩm (ẩn) + + + + + + cai rượu + + Cảm thấy ngứa ngáy khắp người. Muốn làm một ngụm cho đỡ thèm quá. + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Ambrosia.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Ambrosia.xml new file mode 100644 index 0000000..64d2fd2 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Ambrosia.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + phê ambrosia + + Ambrosia cho tôi cảm giác thật sảng khoái và tràn đây năng lượng. + + + + + + cai nghiện ambrosia + + Cảm thấy cả người nặng nề và lạnh lẽo. Chừng bao giờ mà tôi thấy bản thân cần thứ quả đó đến vậy. + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml new file mode 100644 index 0000000..18a57bf --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + mong đợi trọc trời + + Nơi đây là thiên đường rồi! Mình cảm nơi đây thật thoải mái mà. + + mong đợi cao + + Nơi này thật giàu có. Không có lí do gì mà mình không thể có thứ mình muốn được. + + mong đợi trung bình + + Nơi này không giàu lắm. Mình không nghĩ là nó sẽ quá tệ. + + mong đợi thấp + + Nơi đây không có nhiều thứ quý giá nhỉ? Không mong được được gì nhiều rồi... + + mong đợi rất thấp + + Nơi đây thật nghèo nàn. Mình phải mạnh mẽ lên để sống sót mới được. + + mong đợi cực kì thấp + + Không có gì ở đây làm mình thấy thoải mái cả. Phải tự lực cánh sinh thôi. + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/GoJuice.xml b/DefInjected/ThoughtDef/GoJuice.xml new file mode 100644 index 0000000..76ae6e4 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/GoJuice.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + phê go-juice + + VÀO HẾT ĐÂY, BỐ MÀY CHẤP!!! + + + + + + cai nghiện go-juice + + Đầu óc, tay chân rã rời. Lết cả thân người thật khó khăn. Thằng nào đó đưa tao go-juice ngay đi... + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml new file mode 100644 index 0000000..95ad575 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + phê flake + + Phê không tưởng. + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Tea.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Tea.xml new file mode 100644 index 0000000..fea5d79 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Tea.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + trà psychite + + Uống thứ trà này làm cả người tỉnh hẳn ra. Hẳn là trà ngon rồi! + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Yayo.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Yayo.xml new file mode 100644 index 0000000..9862611 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Yayo.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + phê yayo + + YEAH! TOẸT ZỜI ÔNG MẶT TRỜI!!! + + + + + + cai nghiện psychite + + Người lạ ơi, cho em mượn ít tiền chơi thuốc đi... + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml new file mode 100644 index 0000000..dff062d --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + phê cần + + Quăng tao cái boong, quăng tao cái boong... + + + + + + cai nghiện cần + + Quăng... tao... cái... boong... + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml new file mode 100644 index 0000000..2ff8d22 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml @@ -0,0 +1,78 @@ + + + + + + + ăn món sang trọng + + Món ăn này thật tuyệt vời. Cảm giác như cả cơ thể và tâm hồn đều được thanh lọc vậy! + + + ăn món ngon + + Mình vừa ăn bữa ăn ngon. Toẹt zời! + + + ăn món dở tệ + + Phải ăn món ăn tệ ơi là tệ. Dẫu là để sống qua bữa nhưng ai mà muốn nuốt thứ đó chứ. + + + ăn đồ sống + + Vừa phải ăn thức ăn sống. Chúng ta nên nấu chín nó trước khi ăn. Chúng ta không phải loài thú. + + + ăn thức ăn cho vật n + + Tôi vừa ăn thức ăn giành cho vật nuôi đó. Có cảm giác như bản thân không còn giống con người nữa. + + + ăn xác chết + + Tôi phải ăn thịt sống từ một cái xác mà còn chưa xẻ thịt nó hay nấu lên cả. + + + + + + ăn thịt người + + Tôi đã ăn thịt sống của con người như một con thú vậy. Đúng là ác mộng! + + + ăn thịt người + + Tôi vừa ăn thịt người sống giống một con thú vậy. Việc này thật... kích thích đi quá mờ! + + + thịt người nấu chín + + Tôi đã ăn thịt người nấu chín. Thật kinh khủng! + + + thịt người nấu chín + + Tôi vừa được ăn thịt người nấu chín. Thật tuyệt vời làm sao! Phải chi có thêm ít đậu ủ với rượu Chianti nữa nhỉ! + + + ăn thịt côn trùng + + Tôi đã ăn thứ thịt côn trùng nhầy nhụa và xám xịt kia. Thứ này là thứ kinh khủng nhất mà tôi từng ăn thử. + + + ăn thịt côn trùng đã nấu + + Tôi đã phải ăn món ăn nấu từ thịt côn trùng. Gia vị đã át cả món ăn nhưng tôi đã nhìn thấy một cái túi nhầy nhụa cùng cả những hạch cơ quan của côn trùng trong đó. + + + + + + ăn thịt thối + + Vừa phải ăn mớ đồ ăn sắp thối rửa. Nó tan trong miệng tôi một cách kinh khủng! + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml new file mode 100644 index 0000000..afd8d1b --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml @@ -0,0 +1,20 @@ + + + + + đã kết hôn với {0} + + Chứng nhận đã thoát kiếp FA! + + + tham dự lễ kết hôn + + Đã tham dự buổi lễ tuyên bố chấm dứt sự tự do của 2 người. + + + tham dự bưởi tiệc + + Vừa mới quẩy banh nóc xong. + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..d5d782a --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -0,0 +1,190 @@ + + + + + ăn không có bàn + + Bố mày vừa phải ngồi dưới đất để ăn đấy! Xây cái bàn đặt gần đây cho bố mày ngồi ăn đi! + + + giấn ngủ không ngon + + Ngủ cũng không ngon giấc nữa! Xây cho tao cái phòng ngủ riêng coi! + + + lạc quan khởi đầu + + Đúng là lúc khó khăn thật nhưng mình mừng là đã tìm được nơi ở mới rồi. + + + hi vọng khởi đầu + + Mình đã dần quen với nơi này rồi, nhưng mà vẫn còn phấn khích về việc này. Mình nghĩ là việc này sẽ thuận lợi thôi... + + + ngủ ngoài sân + + Mình đã phải nằm ngủ ngoài sương gió mà không có gì bảo vệ hay che chắn cả... + + + ngủ dưới đất + + Mình đã phải ngủ dưới đất như một con thú vậy... + + + ngủ trong lạnh lẽo + + Nằm ngủ mà cứ cảm thấy như mình đang ở Bắc Cực vậy. Xây vài cái lò sưởi đi. + + + ngủ trong nóng nực + + Ngủ gì mà cứ như ở sa mạc sao mà ngủ được hở trời?! Lắp máy lạnh đi! + + + tù nhân bị bán đi + + Tù nhân của thị trấn đã bị bán làm nô lệ. Thật đáng ngại mà... + + + nội tạng của người khác bị lấy mất + + Người của thị trấn đã mổ lấy nội tạng của tù nhân hoặc khách đến thăm. Thật kinh khủng, mổ lấy nội tạng của người khác khi mà người đó không có khả năng chống trả. + + + nội tạng của thành viên khác bị lấy mất + + Nội tạng của một thành viên đã bị mổ lấy mất. Thật kinh khủng, mổ lấy nội tạng của người khác khi mà người đó không có khả năng chống trả. + + + nội tạng bị lấy mất + + Bớ người ta, tụi nó đèn tui ra moi lòng phèo phổi tui đi bán nè trời! + + + từng bị bắt giam + + Thị trấn đã giam tôi một thời gian như con thú trong chuồng vậy. + + + giải tỏa lòng + + Thật sảng khoái khi được giải tỏa lòng mình. + + + được làm nũng + + Một con thú dễ thương trong thị trấn đã làm nũng với mình. + + + người dân được chôn trong lăng mộ + + Thị trấn đã chôn cất tử tế người đã khuất trong lăng mộ tĩnh lặng. Mong linh hồn người đó được yên nghỉ. + + + ước sũng + + Cả người bố dầm mưa nên ướt hết cả rồi. + + + + + + Tôi vừa xẻ thịt của con người + + Tôi vừa chặt xác của một người như tôi đã làm với xác mấy con thú vậy. + + + Chúng ta đã xẻ thịt người + + Chúng ta vừa xẻ thịt người như những con thú vậy. + + + + + + nhìn thấy xác chết + + Tôi đã nhìn thấy xác người nằm bất động ở đó. Thật là kinh khủng! + + + nhìn thấy xác thối rữa + + Tôi vừa thấy một cái xác đang thối rữa. Thật kinh tởm! + + + chứng kiến đồng minh hi sinh + + Tôi đã chứng kiến đồng đội tôi hi sinh. Họ vừa đứng sờ sờ đây, nhưng sau đó đã nằm xuống. + + + chứng kiến người ngoài hi sinh + + Tôi đã chứng kiến người ta ngã xuống. Họ vừa sống đây mà đã chết rồi... + + + chứng kiến người thân hi sinh + + Tận mắt chứng kiến người thân ngã xuống làm tim tôi như thắt lại... + + + chứng kiến người khác chết + + Cảm giác thật là Yomoot khi thấy có đứa nằm xuống! + + + vừa "thịt" một thằng + + Vừa "thịt" xong một thăng nên trong lòng thật là phấn khích đó mà...! + + + đã đánh bại thủ lĩnh kẻ thù {0} + + Dăm ba thằng thủ lĩnh tuổi gì solo với bố! Thằng tiếp theo...! + + + đánh bại thủ lĩnh kẻ thù + + + + + + trục xuất người dân + + Thị trấn vừa trục xuất một thành viên đi. Tôi hi vọng là người đó có thể vượt qua tình cảnh này. + + + người dân bị bỏ mặc đến chết + + Một người dân đã bị bỏ mặc trong hoàn cảnh mà họ khó có thể sống sót được. + + + tù nhân bị bỏ mặc đến chết + + Chúng ta đã bỏ mặc tù nhân trong hoàn cảnh mà họ có thể sống sót được. + + + thú cưng {} của tôi bị đuổi đi + + Thú cưng của tôi đã bị đuổi đi! + + + + + + giải cứu {0} thất bại + + Mọi người đã cố gắng cứu người thân của tôi nhưng thất bại. Tôi không thể tin được điều này! + + + đã giải cứu {0} + + Mọi người vừa cứu được người thân của tôi. Cuối cùng cũng có thể thở phào nhẹ nhỏm rồi. + + + được giải cứu + + Mình đã được cứu! Cứ tưởng là bỏ mạng tại đó rồi chứ. + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..729f850 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + cảm giác lạ + + Tôi cảm thấy trong người lạ lắm, cảm giác thật sảng khoái làm sao. + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml new file mode 100644 index 0000000..04c3b2e --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_TraitsPerm.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + yêu đời + + Tâm trạng sẵn có do mang tính cách "yêu đời". + + + lạc quan + + Tâm trạng sẵn có do mang tính cách "lạc quan". + + + bi quan + + Tâm trạng sẵn có do mang tính cách "bi quan". + + + u sầu + + Tâm trạng sẵn có do mang tính cách "u sầu". + + + diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml b/DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml new file mode 100644 index 0000000..f7f0c62 --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + + + cai nghiện wake-up + + Cảm thấy toàn thân như lừ đừ và không thể tập trung được. Và cực kì mệt nữa! + + + diff --git a/DefInjected/TimeAssignmentDef/*TimeAssignments.xml b/DefInjected/TimeAssignmentDef/*TimeAssignments.xml deleted file mode 100644 index 4843dc5..0000000 --- a/DefInjected/TimeAssignmentDef/*TimeAssignments.xml +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml b/DefInjected/TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml new file mode 100644 index 0000000..8aeebbd --- /dev/null +++ b/DefInjected/TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + không giới nghiêm + + làm việc + + giải trí + + ngủ + + + diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml b/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml deleted file mode 100644 index 4248046..0000000 --- a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Caravan_Outlander.xml b/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Caravan_Outlander.xml deleted file mode 100644 index c9be5cc..0000000 --- a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Caravan_Outlander.xml +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Orbital_Misc.xml b/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Orbital_Misc.xml deleted file mode 100644 index 1f446bc..0000000 --- a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Orbital_Misc.xml +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml b/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml deleted file mode 100644 index d0b72d7..0000000 --- a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Visitor_Outlander.xml b/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Visitor_Outlander.xml deleted file mode 100644 index c25326e..0000000 --- a/DefInjected/TraderKindDef/*TraderKinds_Visitor_Outlander.xml +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml new file mode 100644 index 0000000..409f64a --- /dev/null +++ b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Caravan_Neolithic.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + thương gia số lượng lớn + + thương buôn vũ khí + + thương buôn nô lệ + + thương buôn pháp sư + + + diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Caravan_Outlander.xml b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Caravan_Outlander.xml new file mode 100644 index 0000000..3af540c --- /dev/null +++ b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Caravan_Outlander.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + thương gia số lượng lớn + + thương buôn vũ khí + + thương buôn hải tặc + + thương buôn hàng hiếm + + + diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Orbital_Misc.xml b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Orbital_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..a9d1f7e --- /dev/null +++ b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Orbital_Misc.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + thương gia số lượng lớn + + thương buôn vũ khí + + thương buôn hàng hiếm + + thương buôn hải tặc + + + diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml new file mode 100644 index 0000000..21bfcc5 --- /dev/null +++ b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Visitor_Neolithic.xml @@ -0,0 +1,8 @@ + + + + + thương gia + + + diff --git a/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Visitor_Outlander.xml b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Visitor_Outlander.xml new file mode 100644 index 0000000..5af3497 --- /dev/null +++ b/DefInjected/TraderKindDef/TraderKinds_Visitor_Outlander.xml @@ -0,0 +1,8 @@ + + + + + thương gia + + + diff --git a/DefInjected/TrainabilityDef/*TrainabilityDefs.xml b/DefInjected/TrainabilityDef/*TrainabilityDefs.xml deleted file mode 100644 index 2e4e746..0000000 --- a/DefInjected/TrainabilityDef/*TrainabilityDefs.xml +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml b/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..23ed635 --- /dev/null +++ b/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + không + + đơn giản + + bình thường + + thông minh + + + diff --git a/DefInjected/TrainableDef/*Trainables.xml b/DefInjected/TrainableDef/*Trainables.xml deleted file mode 100644 index 73cb881..0000000 --- a/DefInjected/TrainableDef/*Trainables.xml +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TrainableDef/Trainables.xml b/DefInjected/TrainableDef/Trainables.xml new file mode 100644 index 0000000..0e35601 --- /dev/null +++ b/DefInjected/TrainableDef/Trainables.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + + + vâng lời + + Con vật có thể huấn luyện để đi theo người chủ được chỉ định và bảo vệ họ. + + + xuất trận + + Con vật có thể tấn công mục tiêu ở xa thay vì quanh quẩn bảo vệ chủ nó. + + + giải cứu + + Con vật có thể đưa người bị thương vào nơi an toàn. + + + khuân vác + + Con vật này sẽ tự động mang vật phẩm về kho (tuy nhiên không thể chỉ định trực tiếp được). + + + sự thuần hóa + + Con vật này coi bản thân là thành viên của thị trấn của bạn. + + + diff --git a/DefInjected/TraitDef/*Traits_Singular.xml b/DefInjected/TraitDef/*Traits_Singular.xml deleted file mode 100644 index bf9cf65..0000000 --- a/DefInjected/TraitDef/*Traits_Singular.xml +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TraitDef/*Traits_Spectrum.xml b/DefInjected/TraitDef/*Traits_Spectrum.xml deleted file mode 100644 index 8a0a62d..0000000 --- a/DefInjected/TraitDef/*Traits_Spectrum.xml +++ /dev/null @@ -1,143 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml b/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml new file mode 100644 index 0000000..5bc9f70 --- /dev/null +++ b/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml @@ -0,0 +1,153 @@ + + + + + hòa hợp thiên nhiên + + [PAWN_nameDef] cảm giác con người gần gũi với tự nhiên khi cả người họ 'trần như nhộng'. [PAWN_pronoun] sẽ rất vui nếu như bạn chấp thuận điều đó. + + + khát máu + + [PAWN_nameDef] cảm thấy hăng máu hơn khi làm tổn thương người khác và không ngại cảnh máu me hay xác chết gì cả. Chính vì vậy mà [PAWN_pronoun] dễ gây chuyện với các thành viên khác hơn. + + + tốt bụng + + [PAWN_nameDef] là người tốt bụng. [PAWN_pronoun] luôn là điểm sáng cho mọi người và không bao giờ gây thù với người khác. + + + tâm thần + + [PAWN_nameDef] không hề có sự đồng cảm. Việc xảy ra với người khác không hề ảnh hưởng tới [PAWN_objective]. [PAWN_pronoun] không bận tâm việc có người bị xẻ thịt, phơi xác người trời, cầm tù hay bán làm nô lệ trừ khi chính [PAWN_objective] gặp chuyện. [PAWN_pronoun] cũng không hưởng niềm vui gì từ những hoạt động xã hội cả. + + + thích thịt người + + [PAWN_nameDef] từng được dạy rằng ăn thịt người là điều kinh tởm và khủng khiếp nhất. Nhưng rồi một ngày, [PAWN_pronoun] vô tình ăn thử thịt người... và [PAWN_pronoun] cảm thấy thích nó. + + + thẳng thắng + + [PAWN_nameDef] luôn nói ra những gì trong lòng [PAWN_possessive] nghĩ, đặc biệt nếu điều đó gây khó chịu cho [PAWN_objective]. Việc này thường làm cho mọi người khá khó chịu. + + + quá thông minh + + [PAWN_nameDef] thông minh bẩm sinh nên học mọi thứ nhanh hơn người bình thường, nhưng + + + võ sĩ + + [PAWN_nameDef] chuộng đấu tay đôi hơn người khác. Độ chính xác [PAWN_possessive] tăng cao khi cận chiến, nhưng nếu [PAWN_pronoun] sẽ không vui nếu bắt mang vũ khí tầm xa. + + + khổ dâm + + Đối với [PAWN_nameDef], nỗi đau thể xác là điều vô cùng thích thú. [PAWN_pronoun] không biết tại sao nhưng [PAWN_pronoun] lại vô cùng phấn khởi khi cơ thể mình nhận thương tích. + + + cú đêm + + [PAWN_nameDef] thích các hoạt động về đêm hơn ban ngày.\n\n[PAWN_pronoun] sẽ có tâm trạng tốt nếu thức vào đêm khuya (23h-6h) và tậm trạng sẽ xấu đi nếu thức dậy vào ban ngày (11h-18h).\n\nNgoài ra, [PAWN_pronoun] thích nghi rất tốt với bóng tối nữa. + + + tham lam + + [PAWN_nameDef] muốn căn phòng của phải thực sự ấn tượng lộng lẫy lồng lộn. [PAWN_pronoun] sẽ buồn nếu như [PAWN_pronoun] không đạt được những gì mà [PAWN_pronoun] muốn. + + + đố kị + + Đối với [PAWN_nameDef], việc ai đó có căn phòng ấn tượng hơn mình là không thể chấp nhận được. [PAWN_pronoun] sẽ buồn bã nếu phòng ngủ của ai đó ấn tượng hơn của cô ấy. + + + ăn lông ở lỗ + + [PAWN_nameDef] đã còn vương vấn truyền thống của tổ tiên mình. [PAWN_pronoun] sẽ buồn bã nếu căn phòng của mình quá ấn tượng. [PAWN_pronoun] cũng không thích ăn sơn hào hải vị mà chỉ thích ăn thức ăn sống. + + + đồng tính + + [PAWN_nameDef] bị thu hút mãnh liệt bởi những người cùng giới. + + + vô duyên + + [PAWN_nameDef] thường gân cổ lên gào vào mặt người khác khi nói chuyện khiến mọi người thường thấy khó chịu với [PAWN_objective]. + + + hơi thở đáng sợ + + [PAWN_nameDef] có hơi thở rất nặng nề và mọi người thấy rất kinh tởm. + + + chằn lửa + + [PAWN_nameDef] rất thích lửa. [PAWN_pronoun] sẽ không bao giờ dập lửa. Đôi khi để giải tỏa căng thẳng, [PAWN_pronoun] sẽ "thắp sáng" vài chỗ trong thị trấn. Tần suất xảy ra tăng lên khi tâm trạng [PAWN_possessive] xấu đi. + + + hèn nhát + + [PAWN_nameDef] vô cùng yếu đuối và "dễ vỡ". Kể cả một chút tổn thương thôi đã đủ hạ gục [PAWN_objective]. + + + minh mẫn + + [PAWN_nameDef] có đầu óc vô cùng minh mẫn. [PAWN_pronoun] có vẻ như đang múa quanh nguy hiểm băng lòng dũng cảm giả tạo của mình. + + + tư duy tốt + + [PAWN_nameDef] có khả năng tư duy tốt nên tiếp thu cái mới nhanh hơn người khác nhiều. + + + chui rút + + [PAWN_nameDef] không cần biết thế giới bên ngoài ra sao. [PAWN_pronoun] sẽ không bao giờ sợ việc cả ngày trong nhà cả. + + + + + + cơ thể giới hạn + + [PAWN_nameDef] cảm thấy cơ thể tự nhiên [PAWN_possessive] bị giới hạn bởi một thứ gì đó. [PAWN_pronoun] mong muốn được cải thiện cơ thể của mình. + + + cơ thể thuần khiết + + [PAWN_nameDef] tin rằng cơ thể tự nhiên của con người là thuần khiết nhất. Đối với [PAWN_objective], những bộ phận cơ thể ngoại lai rất xấu xí và kinh tởm. + + + ghét phái nam + + [PAWN_nameDef] rất ghét phái nam. + + + ghét phái nữ + + [PAWN_nameDef] rất ghét phái nữ. + + + trí nhớ tốt + + [PAWN_nameDef] thừa hưởng khả nhanh như điện và nhớ dai như máy mọi thứ. Vì thế mà [PAWN_pronoun] sẽ mất kinh nghiệm về những kĩ năng mình không dùng chậm hơn 1 nửa so với người thường. + + + mình đồng da sắt + + [PAWN_nameDef] sinh ra đã có da dày 8 thước, thịt nặng ngàn cân và xương cứng như thép. Sử cũ ghi lại răng [PAWN_pronoun] từng làm bia tập bắn trong doanh trại quân đội. Có lẽ vì thế mà [PAWN_pronoun] thường nằm trong đội xung kích tiên phong chăng? + + + ẩm thực gia + + Cuộc đời của [PAWN_nameDef] đều xoay quanh thức ăn. [PAWN_pronoun] rất mau đói và nếu [PAWN_pronoun] đang ở tâm trạng xấu, [PAWN_pronoun] sẽ giải tỏa tâm trạng mình băng cách ăn, ăn và ăn... + + + tràn trề năng lượng + + [PAWN_nameDef] không cần ngủ nhiều như người bình thường.Khi [PAWN_pronoun] ngủ, [PAWN_pronoun] chỉ mất 2/3 thời gian ngủ so với bình thường. + + + diff --git a/DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml b/DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml new file mode 100644 index 0000000..f4607ae --- /dev/null +++ b/DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml @@ -0,0 +1,143 @@ + + + + + chân ngắn + + [PAWN_nameDef] luôn là người tuột lại phía sau của nhóm bất cứ đâu mà [PAWN_pronoun] đi tới. + + bước chân thần tốc + + [PAWN_nameDef] sinh ra với đôi chân dài tới nách nên luôn đi nhanh hơn so với mọi người. + + The Flash + + [PAWN_nameDef] tuy không phải là truyền nhân của The Flash nhưng khả năng chạy của mình có thể ví với Usain Bolt. + + + nghiện thuốc loại nặng + + [PAWN_nameDef] có tình yêu mãnh liệt với các loại chất kích thích. [PAWN_pronoun] sẽ sử dụng chất kích thích rất nhiều và nhiều lúc sẽ mất tự chủ mà sa đọa vào các chất kích thích đó và bỏ qua mọi quy định sử dụng chất kích thích mà bạn đặt ra. + + nghiện thuốc + + [PAWN_nameDef] có niềm đam mê bất thường đối với các loại chất kích thích. [PAWN_pronoun] sẽ dùng nhiều chất kích thích hơn và thỉnh thoảng sẽ sa đọa vào nó mà bất chấp các quy định sử dụng chất kích thích của bạn. + + con nhà lành + + [PAWN_nameDef] luôn bác bỏ ý nghĩ về việc dùng chất kích thích để thỏa mãn nhu cầu giải trí của con người và luôn tránh xa các loại chất kích thích đó. + + + yêu đời + + [PAWN_nameDef] luôn tự động viên về những tình huống [PAWN_possessive], dù cho sự việc có ra sao đi nữa. + + lạc quan + + [PAWN_nameDef] luôn lạc quan về cuộc sống của mình. + + bi quan + + [PAWN_nameDef] luôn nhìn về chiều hướng xấu của cuộc sống. + + u sầu + + [PAWN_nameDef] cảm thấy cuộc sống luôn bị phủ lấp bởi đau khổ. [PAWN_pronoun] luôn cảm thấy buồn chán cho dù mọi việc đều đang tốt đẹp. + + + tinh thần thép + + [PAWN_nameDef] có ý chí vô cùng kiên cường nhờ thường xuyên nốc Rocket 1 giờ. [PAWN_pronoun] luôn luôn giữ được bình tĩnh để bước tiếp khi mà tinh thần của những người khác đã gục ngã. + + kiên định + + [PAWN_nameDef] luôn giữ được vẻ bình tĩnh trước áp lực cao khi mà những người khác không chịu nổi nó nữa. + + căng thẳng + + [PAWN_nameDef] thường chịu không nổi áp lực. + + bất an + + [PAWN_nameDef] luôn luôn trong tình trạng bất an. [PAWN_pronoun] luôn là người gục ngã nếu gặp phải tình huống bất lợi. + + + loạn trí + + [PAWN_nameDef] thường làm việc siêng năng hơn người khác nhưng thần kinh [PAWN_possessive] sẽ gặp khó khăn hơn. + + rất loạn trí + + [PAWN_nameDef] luôn cảm thấy lo lắng về mọi thứ. [PAWN_pronoun] sẽ làm việc siêng hơn mọi người nhưng [PAWN_possessive] dễ bị kích thích hơn. + + + tác phong công nghiệp + + [PAWN_nameDef] thấm nhuần đặc tính công nghiệp và ưu tiên hàng đầu của bản thân là tập trung vào công việc để hoàn thành nó một cách nhanh nhất. + + siêng năng + + [PAWN_nameDef] là người siêng năng bẩm sinh và luôn hoàn thành công việc trước mọi người. + + lười biếng + + [PAWN_nameDef] luôn cảm thấy lười trong mọi việc. + + ngồi chơi xơi nước + + [PAWN_nameDef] là người yêu sự rãnh rỗi và cực ghét những thứ liên quan tới làm việc. [PAWN_pronoun] di chuyển chậm hơn mọi người và ít khi chú tâm vào công việc của mình. + + + nhà ngoại cảm + + [PAWN_nameDef] có khả năng ngoại cảm kì diệu. Chính vì lẽ đó mà [PAWN_pronoun] khá nhạy cảm với các xung thần kinh. + + nhạy cảm + + Não của [PAWN_nameDef] nhạy cảm bất thường với các xung thần kinh. + + đầu óc có vấn đề + + [PAWN_nameDef] té giếng từ nhỏ nên não có chút vấn đề dẫn đến việc không bị ảnh hưởng nhiều từ các xung thần kinh. + + điên + + Thần kinh [PAWN_nameDef] khá bất thường khiến cho [PAWN_pronoun] không cảm nhận được gì từ xung thần kinh cả. + + + thiện xạ + + [PAWN_nameDef] có hiểu biết về vũ khí vô cùng rộng rãi. [PAWN_pronoun] sẽ nhắm mục tiêu của mình kĩ hơn, tốn thời gian hơn nhưng chính xác hơn nhiều lần. + + nhắm mắt bắn bừa + + Pằng! Pằng! Pằng! [PAWN_nameDef] chỉ đặt ngón tay vào cò và bóp mà không cần biết mục tiêu mình nằm ở đâu cả. [PAWN_pronoun] bắn nhanh hơn người khác nhưng lại không chính xác nhiều. + + + xinh đẹp + + [PAWN_nameDef] là cháu mấy đời của Thúy Kiều nên sở hữu nét đẹp mặn mà. Mọi người thường bị thu hút bởi [PAWN_objective] trước khi [PAWN_pronoun] kịp mở miệng [PAWN_possessive]. + + dễ thương + + [PAWN_nameDef] sở hữu nét dễ thương dịu dang và mọi người rất thích [PAWN_objective]. + + xấu xí + + [PAWN_nameDef] diện mạo xấu xí và thường gây cái nhìn không tốt của người khác về cô. + + xấu bà bắn luôn + + [PAWN_nameDef] bẩm sinh xấu ma chê quỷ hờn. Sự hiện diện [PAWN_possessive] là niềm bất hạnh cho mọi người ở nơi mà [PAWN_objective] có mặt. Chỉ những người can đảm dữ lắm mới đủ khả năng giao tiếp với [PAWN_objective]. + + + miễn dịch "thép" + + [PAWN_nameDef] bẩm sinh đã có hệ miễn dịch vô cùng mạnh mẽ. [PAWN_pronoun] sinh ra kháng thể nhanh hơn người thường và có thể sống sót qua các cơn bệnh chết người nữa. + + mỏng manh yếu đuối + + [PAWN_nameDef] bẩm sinh đã có hệ miễn dịch yếu hơn so với người khác và [PAWN_pronoun] dễ mắc bệnh hơn người khác. + + + diff --git a/DefInjected/TransferableSorterDef/*TransferableSorters.xml b/DefInjected/TransferableSorterDef/*TransferableSorters.xml deleted file mode 100644 index c3caf0d..0000000 --- a/DefInjected/TransferableSorterDef/*TransferableSorters.xml +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/TransferableSorterDef/TransferableSorters.xml b/DefInjected/TransferableSorterDef/TransferableSorters.xml new file mode 100644 index 0000000..44eda8e --- /dev/null +++ b/DefInjected/TransferableSorterDef/TransferableSorters.xml @@ -0,0 +1,20 @@ + + + + + không có + + tên + + giá thị trường + + danh mục + + chất lượng + + khối lượng + + phần trăm độ bền + + + diff --git a/DefInjected/WeatherDef/*Weathers.xml b/DefInjected/WeatherDef/*Weathers.xml deleted file mode 100644 index 8c262ab..0000000 --- a/DefInjected/WeatherDef/*Weathers.xml +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml b/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml new file mode 100644 index 0000000..47aff59 --- /dev/null +++ b/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + trời quang + + Một ngày nắng đẹp. + + + sương mù + + Sương mù làm giảm độ chính xác của vũ khí tầm xa. + + + mưa rào + + Mưa làm giảm độ chính xác của vũ khí tầm xa, dập lửa và làm giảm tốc độ di chuyển. + + + bão khô + + Sấm chớp sinh ra từ cơn bão có thể gây cháy mà không có mưa để dập tắt. + + + mưa bão + + Sấm chớp sẽ gây cháy nhưng được mưa dập tắt. Tuy nhiên mưa cũng làm chậm tốc độ di chuyển và độ chính xác khi sử dụng vũ khí tầm xa. + + + mưa mù + + Giảm tốc độ di chuyển và độ chính xác khi sử dụng vũ khí tầm xa. + + + bão tuyết + + Tuyết làm giảm độ chính xác của vũ khí tầm xa, dập lửa và làm giảm tốc độ di chuyển. + + + tuyết rơi + + Tuyết làm giảm độ chính xác của vũ khí tầm xa, dập lửa và làm giảm tốc độ di chuyển. + + \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/WorkTypeDef/*WorkTypes.xml b/DefInjected/WorkTypeDef/*WorkTypes.xml deleted file mode 100644 index a938ddf..0000000 --- a/DefInjected/WorkTypeDef/*WorkTypes.xml +++ /dev/null @@ -1,225 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml b/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml new file mode 100644 index 0000000..c505b06 --- /dev/null +++ b/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + Chữa cháy cho thị trấn. + + đang chữa cháy + + Chữa cháy + + Lính cứu hỏa + + Dập tắt + + + Đến ngay giường bệnh để được cứu chữa nếu sức khỏe gặp tình trạng đe dọa đến tính mạng. + + đang trị thương + + Trị thương + + Thương binh + + Được trị thương + + + Chăm sóc người bệnh, bị thương. Mang thức ăn cho họ, nói chuyện với họ và đảm nhiệm việc thực hiện phẫu thuật y tế. Bác sĩ sẽ chăm sóc người dân và cả tù nhân. + + đang chăm sóc + + Bác sĩ + + Bác sĩ + + Chăm sóc cho + + + Chủ động nghỉ ngơi để hồi phục khỏi các vấn đề liên quan đến sức khỏe những không ở mức nguy hiểm tới tính mạng. + + đang nghỉ ngơi trên giường + + Nghỉ ngơi + + Người nghỉ ngơi + + Được nghỉ ngơi + + + Công việc đơn giản và không cần kĩ năng: thả tù nhân và bật/tắt công tắt hay các máy móc. + + đang làm việc với + + Cơ bản + + Công nhân + + Làm việc với + + + Quản lí, cho ăn, nói chuyện và tuyển mộ tù nhân. + + đang quản ngục + + Quản ngục + + Quản ngục + + Xử lí + + + Thuần hóa, huấn luyện, thu hoạch sản phẩm hoặc giết thịt vật nuôi. + + đang xử lí + + Chăn nuôi + + Dân chăn nuôi + + Xử lí + + + Chuẩn bị thức ăn và xẻ thịt. + + đang nấu + + Nấu nướng + + Anh nuôi + + Nấu + + + Săn những con vật được chỉ định. + + đang săn + + Săn bắn + + Thợ săn + + Săn bắn + + + Xây những thứ mà bạn thiết kế và sửa chữa hư hại hoặc công trình hỏng hóc. + + đang xây dựng + + Xây dựng + + Thợ xây dựng + + Xây dựng + + + Trồng trọt, thu hoạch và hái lượm thức ăn từ tự nhiên. + + đang trồng + + Trồng trọt + + Thợ làm vườn + + Trồng trọt + + + Đào mỏ và khoan cắt khoáng sản. + + đang đào + + Đào mỏ + + Thợ mỏ + + Đào mỏ + + + Cắt hoặc thu hoạch cây trái được chỉ định. + + đang cắt + + Cắt thực vật + + Thợ cắt cỏ + + Cắt + + + Chế tác vũ khí và công cụ từ vật liệu thô bằng thủ công hoặc máy móc. + + đang chế tác + + Luyện kim + + Thợ rèn + + Gia công + + + Chế tạo trang phục từ vật liệu thô. + + đang may vá + + May vá + + Thợ may + + Chế tạo + + + Chế tác ra các bức tượng mỹ thuật từ vật liệu thô. + + đang tạc + + Mỹ thuật + + Thợ tạc tượng + + Chế tác + + + Làm những công việc đòi hỏi kĩ thuật thấp như cắt đá, luyện kim,... + + đang chế tạo + + Thủ công + + Thợ thủ công + + Chế tạo + + + Mang vác vật phẩm tới kho. + + đang mang + + Khuân vác + + Thợ khuân vác + + Mang vác + + + Làm sạch tuyết và lau dọn sàn trong khu vực nhà ở. + + đang lau dọn + + Lau dọn + + Lau công + + Lau dọn + + + Thực hiện các công việc nghiên cứu các dự án mới. + + đang nghiên cứu + + Nghiên cứu + + Nhà nghiên cứu + + Nghiên cứu + + + diff --git a/DefInjected/WorldObjectDef/*WorldObjects.xml b/DefInjected/WorldObjectDef/*WorldObjects.xml deleted file mode 100644 index d325845..0000000 --- a/DefInjected/WorldObjectDef/*WorldObjects.xml +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/WorldObjectDef/*Incidents_Caravan_All.xml b/DefInjected/WorldObjectDef/Incidents_Caravan_All.xml similarity index 57% rename from DefInjected/WorldObjectDef/*Incidents_Caravan_All.xml rename to DefInjected/WorldObjectDef/Incidents_Caravan_All.xml index 146445f..1c7316f 100644 --- a/DefInjected/WorldObjectDef/*Incidents_Caravan_All.xml +++ b/DefInjected/WorldObjectDef/Incidents_Caravan_All.xml @@ -4,9 +4,9 @@ - + phục kích - + Một vụ phục kích đang diễn ra. - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml b/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml new file mode 100644 index 0000000..0851ea5 --- /dev/null +++ b/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml @@ -0,0 +1,50 @@ + + + + + đoàn lữ hành + + Một nhóm người đang di chuyển. + + + thị trấn + + Thị trấn của một băng nhóm. + + + thị trấn hoang + + Một thị trấn bị bỏ hoang + + + thị trấn phá hủy + + Những gì còn sót lại của một thị trấn bị tấn công. + + + tàu ẩn + + Địa điểm của chiếc phi thuyền có thể đưa bạn ra khỏi hành tinh này. + + + lữ đoàn bị tấn công + + Một đoàn lữ hành đang bị tấn công. + + + kén vận chuyển + + Kén dùng trong vận chuyển. + + + điểm đến + + Một điểm đến tạm thời + + + đối thoại hòa bình + + Điểm đối thoại hòa bình + + + diff --git a/Keyed/*Alerts.xml b/Keyed/*Alerts.xml deleted file mode 100644 index e9fc56d..0000000 --- a/Keyed/*Alerts.xml +++ /dev/null @@ -1,200 +0,0 @@ - - - - - Bấm vào đây để xem sự cố - - - Suy sụp nhẹ - - Suy sụp nặng - - Suy sụp cực độ - - Những thành viên sau đang có tâm trạng kém và có thể rơi vào tình trạng suy sụp nhẹ bất cứ lúc nào:\n\n{0} - - Những thành viên sau đang có tâm trạng tồi tệ và có thể rơi vào tình trạng suy sụp nặng bất cứ lúc nào:\n\n{0} - - Những thành viên sau đang vô cùng căng thẳng và có thể rơi vào tình trạng suy sụp cực độ (thậm chí tiêu cực) bất cứ lúc nào:\n\n{0} - - Kiểm tra thẻ "Nhu cầu" của từng thành viên để xem họ cần gì.\n\nBạn có thể cho họ ăn thức ăn ngon, tăng lượng thời gian giải khuây cũng như lượng đồ vật giải trí, cho họ một không gian đẹp, cho phép uống rượu và hút thuốc, vân vân... để giúp các thành viên cảm thấy tốt hơn. - - - Thành viên cần được giải cứu - - Các thành viên cần được giải cứu - - Các thành viên sau không còn khả năng đi lại:\n\n{0}\nCử thành viên khác đến giải cứu và đưa họ về giường.\n\n(Cách giải cứu: chọn một thành viên khác, sau đó bấm chuột phải vào nạn nhân và chọn "Giải cứu" - - - Cần trang bị phòng thủ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/*Dialog_StatsReports.xml b/Keyed/*Dialog_StatsReports.xml deleted file mode 100644 index dd892d8..0000000 --- a/Keyed/*Dialog_StatsReports.xml +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/*Dialogs_Various.xml b/Keyed/*Dialogs_Various.xml deleted file mode 100644 index db6af98..0000000 --- a/Keyed/*Dialogs_Various.xml +++ /dev/null @@ -1,818 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
\ No newline at end of file diff --git a/Keyed/*GameplayCommands.xml b/Keyed/*GameplayCommands.xml deleted file mode 100644 index 65ba672..0000000 --- a/Keyed/*GameplayCommands.xml +++ /dev/null @@ -1,452 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/*Grammar.xml b/Keyed/*Grammar.xml deleted file mode 100644 index 576a607..0000000 --- a/Keyed/*Grammar.xml +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/*ITabs.xml b/Keyed/*ITabs.xml deleted file mode 100644 index 67f54e6..0000000 --- a/Keyed/*ITabs.xml +++ /dev/null @@ -1,284 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/*Letters.xml b/Keyed/*Letters.xml deleted file mode 100644 index 312571c..0000000 --- a/Keyed/*Letters.xml +++ /dev/null @@ -1,379 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/*Messages.xml b/Keyed/*Messages.xml deleted file mode 100644 index bd940cb..0000000 --- a/Keyed/*Messages.xml +++ /dev/null @@ -1,511 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/*Misc_Gameplay.xml b/Keyed/*Misc_Gameplay.xml deleted file mode 100644 index 7ba2cde..0000000 --- a/Keyed/*Misc_Gameplay.xml +++ /dev/null @@ -1,1048 +0,0 @@ - - - - - - điểm sát thương - - - - Nội dung - - Tài nguyên bên trong - - Giành cho tù nhân - - - - Giành cho dân - - Giường y tế - - Chủ sở hữu - - Những người sở hữu - - Chỉ định chủ sở hữu - - Chết ở {0} - - Không ai cả - - Vô chủ - - Đã chết {0} - - tốc độ di chuyển {0} - - phì nhiêu - - Đang chết dần. - - - - - - - - - - - - tạo được kháng thể miễn dịch - - Cần điều trị ngay - - Có thể điều trị ngay - - Điều trị hết tác dụng sau {0} - - Có thể điều trị sau {0} - - Chất lượng điều trị - - không {0} - - Miễn dịch - - Loại sinh vật - - Mô tả - - Trang bị - - Trang phục - - Đồ dùng - - Thông tin - - Bỏ - - Đổi tên - - Đổi tên thú nuôi - - Đổi tên dân - - không rõ - - Bật - - Tắt - - Năng lượng - - - - Mức độ sữa - - Mức độ phát triển của len - - Mức độ phát triển của trứng - - Đã được thụ tinh - - Ngừng phát triển cho đến khi thụ tinh - - cần {0} cấp {2}, hiện tại có {1} - - Đông lạnh - - Quá nóng - - Hỏng do nhiệt độ - - Mất 1 phần cơ thể - - Tái sản xuất trong - - Bất hoạt: Dừng sản xuất - - Đợt tiếp theo trong {0} - - Hư hại - - - - Nhiên liệu - - Nhiên liệu - - Đặt mức nhiên liệu ở {0} - - Đặt mức nhiên liệu ở {0}\nKhoảng cách bay được: {1} ô - - Chỉ tiêu mức nhiên liệu: {0} - - kẻ thù - - thời gian đã trôi qua - - bán kính hiện tại - - bán kính mở rộng trong - - vĩnh viễn - - Đang nghỉ ngơi - - đang sử dụng 1 túi ngủ - - đang sử dụng {0} túi ngủ - - Ước tính thời gian tới đích: {0} day - - Ước tính ngày tới đích: {0} - - Bất động: quá nặng để di chuyển. - - Hết lương thực - - - - - - Cả đoàn đã dừng lại do: tất cả thành viên đã gục. - - Cả đoàn đã dừng lại do: tất cả thành viên đã nổi điên. - - - - 1 con thú - - {0} con thú - - 1 tù nhân - - {0} tù nhân - - {0} đang nổi điên - - {0} đã gục. - - Đang di chuyển - - Đang nghỉ ngơi - - Đang đợi - - - - - - - - Tầm nhìn - - Nhiệt độ - - Nhiệt độ không tốt - - Nhiệt độ lí tưởng - - ảnh hương của {0} gấp: {1} - - Đang thăm {0} - - Đang tiến vào - - Đang tấn công {0} - - Tặng quà hữu nghị cho {0} - - Nhiễm khuẩn do từng mặc bởi xác chết - - Nhiễm khuẩn - - không có mái nhà - - ngoài trời - - Đang hư hại do - - Bản đồ - - {0} trước khi rời đi - - Dân của bạn sẽ tự động tập hợp và rời khỏi nơi này sau {0}. - - Phòng - - Thẩm mỹ - - Không có năng lượng - - - - - - Sẵn sàng để phóng. - - Chưa sẵn sàng để phóng. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - diff --git a/Keyed/Alerts.xml b/Keyed/Alerts.xml new file mode 100644 index 0000000..2f06787 --- /dev/null +++ b/Keyed/Alerts.xml @@ -0,0 +1,200 @@ + + + + + Bấm vào đây để xem sự cố + + + Suy sụp nhẹ + + Suy sụp nặng + + Suy sụp cực độ + + Những thành viên sau đang có tâm trạng kém và có thể rơi vào tình trạng suy sụp nhẹ bất cứ lúc nào:\n\n{0} + + Những thành viên sau đang có tâm trạng tồi tệ và có thể rơi vào tình trạng suy sụp nặng bất cứ lúc nào:\n\n{0} + + Những thành viên sau đang vô cùng căng thẳng và có thể rơi vào tình trạng suy sụp cực độ (thậm chí tiêu cực) bất cứ lúc nào:\n\n{0} + + Kiểm tra thẻ "Nhu cầu" của từng thành viên để xem họ cần gì.\n\nBạn có thể cho họ ăn thức ăn ngon, tăng lượng thời gian giải khuây cũng như lượng đồ vật giải trí, cho họ một không gian đẹp, cho phép uống rượu và hút thuốc, vân vân... để giúp các thành viên cảm thấy tốt hơn. + + + Thành viên cần được giải cứu + + Các thành viên cần được giải cứu + + Các thành viên sau không còn khả năng đi lại:\n\n{0}\nCử thành viên khác đến giải cứu và đưa họ về giường.\n\n(Cách giải cứu: chọn một thành viên khác, sau đó bấm chuột phải vào nạn nhân và chọn "Giải cứu" + + + Cần trang bị phòng thủ + + Bạn đã ở đây được một thời gian vã có lẽ đã bị các băng nhóm khác để ý.\n\nBạn nên chuẩn vài thứ để phòng thủ thị trấn của bạn như bao cát hoặc bẫy chông. + + + Cần bác sĩ + + Có người dân cần chăm sóc y tế nhưng bạn chưa giao trọng trách làm bác sĩ cho người nào cả.\n\n{0}\nHãy chỉ định một người làm bác sĩ. Nếu không được chữa trị, vết thương có thể không lành lặn lại như bình thường hoặc có thể bị nhiễm trùng. + + + Cần thợ mỏ + + Bạn đã chỉ định vài chỗ để đào nhưng không có người dân nào được chỉ định làm việc đào xới.\n\nHãy chỉ định một người dân của bạn làm công việc này. + + + Cần quản ngục + + Bạn đã bắt được tù nhân, nhưng không có ai trong sô người dân được chỉ định làm Quản ngục.\n\nHãy chỉ định một người làm Quản ngục. + + + Thiếu lương thực + + Nguồn thức ăn của bạn sắp hết.\n\n Số lượng thức ăn còn lại trong kho: {0}\n Người dân và tù nhân nhận thức ăn: {1}\n Số ngày thức ăn còn lại: {2}\n\nTrồng trọt, trao đổi, hái lượm hoặc săn thú để làm thức ăn cho thị trấn của bạn. + + + Thiếu dược phẩm + + Bạn chỉ còn {0} dược phẩm trong kho.\n\nHãy mua thêm dược phẩm từ thương nhân. + + Bạn không còn dược phẩm nào trong kho cả.\n\nHãy mua thêm dược phẩm từ thương nhân. + + + Cần giường ngủ. + + Bạn có số lượng người dân nhiều hơn số giường bạn đang có nên một vài người sẽ thiếu chỗ ngủ.\n\nHãy xây thêm giường ngủ hoặc đổi giường giành cho tù nhân thành giường ngủ cho cho dân bạn. + + + Thợ săn thiếu vũ khí tầm xa + + Một người dân của bạn được chỉ định làm thợ săn nhưng không được trang bị vũ khí tầm xa.\n\nHọ sẽ không đi săn cho đến khi được trang bị vũ khí tầm xa. + + + Trang phục hư hại + + Những người dân sau đang mặc đồ đã hư hại khiến họ không được vui:\n\n{0}\nHãy cho mặc những bộ trang phục còn tốt bằng cách may mới ở bàn may hoặc mua lại từ các thương nhân. + + + Trần truồng + + Những người dân sau không vui vì họ đang ở trần:\n\n{0}\nHãy cho họ đồ mặc bằng cách may mới hoặc mua lại từ các thương nhân. + + + Chết đói + + Những người dân sau đang bị chết đói:\n\n{0}\nHãy mau cho họ ăn ngay. + + + Thú nuôi chết đói + + Những con vật sau đang chết đói:\n\n{0}\nHãy cho chúng ăn ngay. + + + Kiệt sức + + Những người dân sau đang kiệt sức và cần được nghỉ ngơi:\n\n{0}\nHãy cho họ nghỉ ngơi ngay. Họ cần giường trống và không ở chế độ chiến đấu. + + + Cần thùng chứa thực phẩm + + Bạn có một máy trộn thức ăn không có thùng chứa nguyên liệu đầu vào.\n\nĐể nó hoạt động được, bạn phải xây một thùng chứa thực phẩm ở một đầu và cung cấp thực phẩm thô (thịt sống, rau củ,...) cho nó. + + + Cần nơi chế biến thức ăn + + Bạn không có nơi để chế biến thực phẩm thô thành thức ăn cả.\n\nHãy xây một bếp nấu ăn, lửa trại hoặc máy trộn thức ăn (không được đặt ở trong phòng tù nhân, nếu không người dân của bạn sẽ không sử dụng nó được). + + + Cần nguồn giải trí đa dạng + + Chỉ có {0} loại hình giải trí ở {1} nhưng ở nhu cầu hiện tại ({2}), người dân cần {3} loại hình giải trí để thỏa mãn nhu cầu nhu cầu của họ. Hãy xây thêm các nguồn giải trí khác cho họ.\n\n{4}\n\n{5}\n\nCHÚ Ý: Bạn có thể kiểm tra loại hình giải trí mà vật phẩm manglại trong phần thông tin của nó bằng cách ấn phím 'i'. + + Loại hình giải trí đang có + + Loại hình giải trí đang thiếu + + Ở nhu cầu hiện tại ({0}), mức độ ngán ngẩm sẽ giảm {1} mỗi ngày. Khuyến khích tối thiểu {2} loại hình giải trí. + + chán + + + Mức độ chán chường + + Những người dân sau đang dần cảm thấy chán chường với các các loại hình giải trí hiện có:\n\n{0}\n\nHãy làm cho thêm cho họ các loại hình giải trí đa dạng hơn.\n\nCasc loại hình giải trí hiện có cho {1}:\n\n{2} + + + Cần pin dự phòng + + Bạn có nguồn điện đến từ các tấm pin mặt trời hoặc các tua-bin gió nhưng lại không có nơi nào để chứa năng lượng được tạo ra cả. Thị trấn của bạn mất điện khi trời sụp tối hoặc trời đứng gió.\n\nHãy cân nhắc xây vài pin dự phòng để làm chứa năng lượng dự trữ cho thị trấn. + + + Brawler sử dụng vũ khí tầm xa + + Một trong các người dân của bạn mang tính cách Brawler nhưng lại mang vũ khí tầm xa. Việc này sẽ khiến họ không vui. + + + Khiên cùng vũ khí tầm xa + + Một vài người dân của bạn vừa mang khiên vừa sử dụng vũ khí tầm xa. Họ sẽ không thể sử dụng vũ khí tầm xa được cho đến khi họ tháo khiên ra. + + + Cần dự án nghiên cứu + + Bạn có đủ thiết bị cần thiết cho nghiên cứu khoa học nhưng lại chưa chọn dự án khoa học nào để nghiên cứu.\n\nHãy mở menu NGHIÊN CỨU và chọn một dự án để bắt đầu. + + + {0} người dân đang rỗi + + Những người dân sau đang rãnh rỗi:\n\n{0}\nBạn nên tìm việc gì đó để cho họ làm đi. + + + Người dân cần chữa trị + + Những người dân sau đang cần được chữa trị:\n\n{0}\nNếu không được chữa trị, vết thương của họ sẽ tốn thời gian hồi phục, để lại di chứng hoặc bị nhiễm khuẩn làm nguy hiểm đến tính mạng của họ. Chữa trị cho họ bằng cách đưa họ đến giường bệnh (chuyển giường thường thành giường bệnh) và chỉ định bác sĩ để chữa trị họ. + + + Hạ thân nhiệt + + Những người dân sau đang bị hạ thân nhiệt:\n\n{0}\nHãy đảm bảo đủ áo ấm cho họ và khu vực trong nhà được sưởi ấm. + + + {0} bệnh nhân đang chờ phẫu thuật y tế. + + Những người sau đang chờ phẫu thuật y tế:\n\n{0}\nĐảm bảo rằng bạn có đủ dụng cụ y tế và có bác sĩ đang rỗi. + + + Cháy + + Đang có một vụ cháy ở trong khu nhà của bạn. + + + Cấp cứu + + Những người sau đang nguy hiểm đến tính mạng vì bệnh nặng:\n\n{0}\nHãy đảm bảo họ nhận được sự chăm sóc y tế tốt nhất có thể. + + Những người sau đang bị nguy hiểm đến tính mạng vì bệnh nặng:\n\n{0}\nNếu có thể, hãy cân nhắc phẫu thuật cắt bỏ hoặc thay thế bộ phận nhiễm bệnh/khuẩn để đảm bảo tính mạng cho họ. + + + Bàn bi-da cần không gian trống + + Một vài bàn bi-da của bạn đang bị chiếm không gian xung quanh vì các vật dụng khác khiến người dân không thể sử dụng nó.\n\nBàn bi-da cần có 1 ô trống xung quanh nó để có thể sử dụng được. + + + Thợ săn mang khiên cùng vũ khí tầm xa + + Một vài thợ săn của bạn vừa mang vũ khí tầm xa và đeo khiên khiến họ không thể sử dụng vũ khí curaminhf.\n\nHọ chỉ có thể sử dụng được vũ khí khi khiên được tháo ra. + + + Cần áo ấm + + Sẽ có ít nhất {0} người dân của bạn sẽ thiếu áo ấm khi mùa đông tới. + + Tất cả người dân của bnaj sẽ thiếu áo ấm khi mùa đông tới. + + Nhiệt độ ngoài trời sẽ hạ xuống dưới {0}.\n\nBạn có thể may thêm áo ấm ở bàn may vá hoặc mua lại từ thương nhân. + + + Đoàn giao thương bị tê liệt + + Một trong các đoàn giao thương của bạn đang bị chôn chân vì đã mang quá tải trọng.\n\nĐòan giao thương sẽ di chuyển được nếu bạn bỏ đi một số vật phẩm trong thẻ 'VẬT PHẨM'. + + diff --git a/Keyed/*Credits.xml b/Keyed/Credits.xml similarity index 63% rename from Keyed/*Credits.xml rename to Keyed/Credits.xml index fdc8c43..3cda26d 100644 --- a/Keyed/*Credits.xml +++ b/Keyed/Credits.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - + Phát triển bởi Tynan Sylvester Nhà phát triển @@ -26,30 +26,30 @@ Lời cảm ơn đặc biệt - Cộng đồng người hỗ trợ + Cộng đồng tình nguyện viên Tester - + Hỗ trợ mod - + Lập trình mod - + Quản trị - + Hỗ trợ Wiki {0} ngôn ngữ - + Người viết - + Phiên dịch - + Thư viện mã nguồn mở - + Thiết kế âm thanh - + Cám ơn cán bạn đã bỏ thời gian chơi trò chơi này! diff --git a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml new file mode 100644 index 0000000..3cfb34e --- /dev/null +++ b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -0,0 +1,112 @@ + + + + + Công cụ + + sát thương + + giây mỗi lần tấn công + + + Giá trị cơ bản + + Tính cách cần thiết + + Trang bị cần thiết + + Tình trạng sức khỏe cần thiết + + Giai đoạn sống + + Vật liệu + + Giá trị nhân vật + + Kĩ năng + + Chỉ số khác + + Sức khỏe + + {0} yêu cầu + + {0} ảnh hưởng + + tối đa {0} + + nếu dưới {0} + + Hậu xử lí + + Giá trị cuối cùng + + Giá trị cơ bản được tính dựa trên nguyên liệu tạo thành và lượng công việc cần để làm ra. + + Tỉ lệ chất lượng + + Tỉ lệ theo tuổi tác {0} + + Tỉ lệ sức khỏe {0} + + Tỉ lệ tâm trạng {0} + + Tỉ lệ ánh sáng {0} + + Tỉ lệ độ khó {0} + + Trên giường + + Cơ sở hạ tầng + + Độ lớn cơ thể {0} + + Sát thương mỗi giây = Sát thương * Tỉ lệ trúng / Thời gian hồi phục + + Sát thương cận chiến + + Thời gian hồi phục + + Tỉ lệ trúng (cận chiến) + + {0} s + + Tuổi thọ + + Giảm hiểu quả do mất bộ phận cơ thể + + Trang bị và vật phẩm + + Hiệu quả giảm do từng mặc bởi xác chết + + trung bình của tất cả các đòn tấn công + + Kịch bản + + Nguyên liệu + + Khóa vĩnh viễn + + {0} + + Bộ phận cơ thể đã thêm vào + + Hiệu quả từ nguyên liệu + + Nghỉ ngơi + + loại hình giải trí + + gỡ cài đặt + + Tốc độ sinh trưởng nhân với {0} + + gỉ set vì tự nhiên + + Không còn tươi + + Không còn tươi + + Dã nhân + + diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..cdf8fd0 --- /dev/null +++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -0,0 +1,818 @@ + + + + + Xác nhận + + Quay lại + + OK + + Đóng + + + + RimWorld đã được cập nhật từ phiên bản {0} lên phiên bản {1}. + + Việc này có thể làm trò chơi đã lưu và mod ở phiên bản cũ không hoạt động được. + + Trò chơi đã lưu ở phiên bản cũ có thể hoạt động, tuy nhiên vài mod có thể gặp lỗi. + + Do đây là bản miễn phí bản quyền, bạn có thể cài đặt trò chơi ở 2 thư mục khác nhau để có thể chơi cả 2 phiên bản mới và cũ. + + Nếu bạn muốn tiếp tục chơi phiên bản cũ, bạn có thể sử dụng tính năng "Beta" của Steam.\n\n 1. Tại thư viện trò chơi Steam, click chuột phải vào RimWorld.\n 2. Click "" (Properties).\n 3. Click vào thẻ "Beta".\n 4. Chọn phiên bản mà bạn muốn choi từ thanh cuộn.\n\nPhiên bản cũ có thể sẽ bị gỡ ra khỏi Steam - chúng tôi chỉ không muốn bỏ quá trình phát triển của trò chơi thôi.\n\nLưu ý răng nếu chủ mod cập nhật mod của họ cho phiên bản mới, họ có lẽ đã dừng hỗ trợ phiên bản cũ rôi. Bạn có thể tắt tính năng tự động cập nhật để có thể chơi được phiên bản cũ hơn. + + + + Đã phục hồi lại từ mod lỗi hoặc không hợp phiên bản. + + Có vài mod đang hoạt động đã gây ra lỗi.\n\nCó thể là nó không tương thích với các mod khác hoặc chạy trên phiên bản khác của trò chơi hoặc đã bị lỗi.\n\nTất cả các mod đã được tắt và bạn có thể kích hoạt lại chúng trong bảng điều khiển mod. + + + + Có lỗi khi đang tải tài nguyên + + Có lỗi xuất hiện khi đang tải tài nguyên của trò chơi. Xem nhật kí lỗi để biết thêm chi tiết. + + Trò chơi hiện đang chạy với nhiều mod khác nhau - có thể nó sẽ gây ra lỗi hoặc không. + + Có lỗi khi đang tạo ra bản đồ + + Có lỗi xuất hiện khi đang tạo ra bản đồ mới. Xem nhật kí lỗi để biết thêm chi tiết. + + Có lỗi khi đang tải bản đồ. + + Có lỗi khi đang tải bản đồ. Xem nhật kí lỗi để biết thêm chi tiết. + + + + Danh sách mod đã thay đổi. Trò chơi sẽ được khởi động lại ngay. + + Có điều bất thường khi đang khởi động lại trò chơi. Trò chơi không thể tải đầy đủ tất cả các mod nên có thể một vài mod vẫn chưa tải xong.\n\nĐề nghị đồng chí thoát ra rồi mở lại để trò chơi có thể tải tất cả các mod đầy đủ. + + Đang khởi động lại + + + + Không thể khởi động Steam API. Có thể là do:\n\n-Steam chưa chạy.\n-Mở RimWorld khi Steam chưa chạy khiến steam_appid.txt không được nạp lên.\n- Chạy ở quyền khác Steam client (VD: "Run as admisnistrator").\n\nĐa số trường hợp có thể sửa bằng cách khởi động lại máy tính của bạn.\n\nBạn có thể chơi không cần Steam nhưng mọi dữ liệu bạn chơi sẽ không được ghi lại trên tài khoản Steam của bạn và các tính năng của Steam sẽ không thể sử dụng được. + + + + Khởi động thanh tương tác... + + Gỡ các tài nguyên không cần thiết... + + Tải tất cả các mod được kích hoạt... + + Đang tải chỉ mục + + Đang tải tài nguyên + + Đang khởi động + + Đang nạp thế giới + + Đang tải bản đồ + + Đang khởi động trò chơi + + Đang tạo vật thể + + Đang tạo người dân + + + + Lưu + + Nạp + + Ghi đè + + Muốn xóa {0}? + + Xóa bản lưu này. + + Lưu dưới tên {0}. + + Hãy nhập tên. + + Đang tải + + Đang lưu + + (Permadeath) + + Trò chơi đang ở phiên bản {0} nhưng bản lưu ở bản {1}.\n\nNếu tiếp tục tải bản lưu này, trò chơi có thể không hoạt động bình thường. + + Trò chơi đang ở phiên bản {0} nhưng bản lưu ở bản {1}.\n\nTrò chơi có thể tiếp tục tải bản lưu này. + + Bản lưu đã được lưu dưới phiên bản hiện tại và có thể chạy mà không bị lỗi gì. + + Bản lưu ở định dạng không xác định và có thể không chơi được. + + Có lỗi khi lưu tập tin {0}:\n\n{1}\n\nXem nhật kí lỗi để biết thêm chi tiết. + + Vẫn tải lên + + Tải danh sách mod từ bản lưu + + Vài mod không khả dụng và cần được cài đặt sau. + + + + {0} nghĩ rằng bạn nên đặt tên cho băng nhóm của bạn đi. Bạn muốn đặt băng của mình là gì? + + Băng của bạn từ giờ sẽ là {0}. + + Tên đó không hợp lệ. + + + + {0} nghĩ rằng bạn đã định cư ở đây đã lâu nên cũng cần cho cộng đồng của bạn một cái tên chứ hả. Bạn muốn gọi cộng đồng của mình là gì? + + Cộng động của bạn giờ là {0}. + + Tên không hợp lệ. + + + + Vì mọi người sẽ ở đây một thời gian nên {0} đề nghị bạn nên đặt tên cho cộng đồng này. Bạn muốn cộng đồng của mình tên gì? + + Băng nhóm của bạn giờ là {0}, và cộng đồng này sẽ là {1}. + + + + Chọn tên khác đi người ơi. + + Tên đã được sử dụng. + + Khu vực này giờ sẽ là {0}. + + + + Biệt danh của người này giờ sẽ là {0}. Tên tựa [PAWN_possesive] là {1}. + + Tên của con vật giờ là {0}. + + + + Sai phiên bản + + Bản lưu này ở phiên bản {0}\nPhiên bản hiện tại là {1}\n\nNếu tiếp tục chơi bản lưu này có thể gây ra lỗi và treo trò chơi. + + Tập tin thế giới được tạo ra ở phiển bản {0}\nPhiên bản hiện tại là {1}\n\nTiếp tục tải thế giới này có thể khiến trò chơi gặp lỗi. Bạn nên tạo lại thế giới khác để chơi đi. + + Bản lưu này đang ở phiên bản {0}\nPhiên bản hiện tại là {1}\n\nNếu tiếp tục chơi bản lưu này có thể sẽ khiến trò chơi gặp lỗi. + + Sai mod + + Bản lưu này được lưu theo danh sách mod khác của bạn đang chạy bây giờ. Bạn cũng có thể tiếp tục chơi nếu không có lỗi gì xảy ra.\n\Danh sách mod chơi trong bản lưu này (theo thứ tự từ trên xuống):\n\n{0}\n\nDanh sách mod mà chúng ta đang chạy (theo thứ tự từ trên xuống);\n\n{1} + + + + Bạn đã thay đổi độ phân giải của màn hình. Thay đổi mới chạy tốt không?\n\nTự động quay lại thiết lập cũ sau {0}... + + Giữ nguyên + + Đổi lại + + + + Bạn chắc rằng muốn tắt vĩnh viễn chế độ nhà phát triển trên máy tính này? + + + + Nghiên cứu + + Đã nghiên cứu + + Chưa nghiên cứu + + Đã hoàn thành + + Trong quá trình + + Đã khóa + + Chỉ khi bạn xây được BÀN NGHIÊN CỨU thì dân của bạn mới thực sự nghiên cứu được.\n\nTuy nhiên, bây giờ bạn có thể xem qua các đề tài mà bạn có thể nghiên cứu. + + Yêu cầu để nghiên cứu + + Yêu cầu có bàn nghiên cứu + + Yêu cầu có các thiết bị nghiên cứu + + + + CẢNH BÁO: Bạn sẽ đáp ở môi trường băng giá. Người dân của bạn có gần như khó qua tuần trăng đầu. Nếu bạn không muốn "ngập trong hành" ngay từ đầu, chịu khó chọn chỗ khác giùm hoặc đổi mùa bắt đầu đi. + + Trò chơi được thiết kế để chơi ở bản đồ trung bình và bao nhiêu đó là đủ chỗ để xây nhà rồi. Bản đồ lớn cũng không có gì tốt hơn ngoài trừ việc mở ra hằng hà sa số lỗi mà than trời không thấu như ngốn RAM, gây tình trạng giật lag, bot hoạt động không bình thường, v.v. Cỡ bản đồ này chỉ giành cho việc kiểm nghiệm, nếu đang yêu đời và cảm thấy máy bản thân dư sức "cân cả thế giới" thì cứ chơi thoải mái. + + Độ lớn bản đồ + + {0}x{0} ({1} ô) + + Nhỏ + + Vừa + + Lớn + + Cực đại + + Mùa bắt đầu + + Tự động + + Chú ý + + Chế độ Permadeath + + Ở chế độ này, bạn chỉ có thể lưu lại khi thoát trò chơi thôi. Bạn không thể chơi lại bản lưu khác để né kết cục xấu hay để cứu dân của mình được.\n\nĐây là cách mà RimWorld muốn "bán hành" cho bạn, để bạn có những phút giây trải nghiệm đủ loại cảm giác và cũng là cách để bạn dễ chửi thề nhất. + + + + Tạm dừng + + Không tạm dừng + + TẠM DỪNG + + Lặp lại: + + Mãi mãi + +
Chi tiết
+ + Bán kinh vật liệu + + Hiện có + + Đang đếm + + Vô hạn + + Cho phép kĩ năng {0}: + + không thích hợp + + Bất kì ai + + Không giới hạn + + + (Công việc này không thể đếm được vì sản phẩm làm ra quá nhiều hoặc không thể đoán trước được sản phẩm.) + + Lượng công việc + + Kĩ năng tối thiểu: + + Yêu cầu {0} {1} + + Yêu cầu {0} ca-lo + + CHÚ Ý: Vật liệu nhỏ như vàng thì số lượng cần sẽ tăng thêm x{0} lần. + + Đây là vật liệu nhỏ. Điều này có nghĩa là mỗi 'đơn vị' chỉ bằng 1/{0} so với một đơn vị vật liệu thường. Vì vậy số vật liệu cần sẽ tăng x{0} lần so với bình thường. + + vật liệu + + Đủ {0} + + + Dừng khi thỏa yêu cầu + + Tiếp tục + + Tạm dừng + + Tiếp tục + + + Kể cả trang bị + + Kể cả đồ hư hại + + Chỉ dùng vật liệu + + Tìm khắp nơi + + Chỉ tìm trong {0} + + + + Sát thương + + Xuyên giáp + + Xuyên giáp thể hiện lượng giáp mà vũ khí bỏ qua mỗi bắn trúng mục tiêu.\n\nNếu chỉ số xuyên giáp lớn hơn chỉ số giáp của đôi phương, sát thương sẽ giữ nguyên. Ngược lại, chỉ số giáp sẽ trừ đi chỉ số xuyên giáp và làm giảm lượng sát thương gây ra. + + Độ chính xác + + Số đạn mỗi lần bắn + + Thay đạn + + Ngắt quãng + + Hồi chiêu + + Tốc độ bắn + + Tầm bắn + + Hỏa lực + + Nếu bị bắn trúng bởi vũ khí này, làm chậm tốc độ di chuyển của mục tiêu vài giây. Nếu mục tiêu có độ lớn cơ thể lớn hơn hỏa lực sẽ không bị ảnh hưởng. + + Tỉ lệ trúng trực diện + + Sai lệch mục tiêu + + Mọc hoang dã + + Có thể thu hoạch + + Tuổi thọ + + Thời gian sinh trưởng + + Lượng thu hoạch được + + Cây trồng chỉ phát triển vào một quãng thời gian cụ thể trong ngày và chỉ khi nhận được ánh sáng. Chỉ số này cho biết lượng tổng lượng thời gian cây trồng cần sinh trưởng để đạt đến độ trưởng thành. Thời gian thực tế có thể kéo dài hơn 2 lần. Nhiệt độ thấp cũng có thể làm chậm sự phát triển của cây. + + ngày + + Kĩ năng trồng trọt tối thiểu để có thể trồng + + Yêu cầu độ phì nhiêu + + Mức ảnh hưởng của độ phì nhiêu + + Lượng ánh sáng cần + + Chỉ số + + Tuổi thọ + + Ca-lo + + Mức giải trí + + Chất lượng thức ăn + + Tốc độ di chuyển + + Chất lượng thức ăn tối thiểu + + Chế độ dinh dưỡng + + Loại da + + Diện tích cơ thể + + Độ khó khi thu phục + + Giá trị cơ bản + + Độ che phủ + + Lớp + + Hiệu quả che chắn + + Mức độ che chắn hiệu quả thế nào trong trận đấu súng. Tỉ lệ càng cao càng chặn được nhiều phát súng hơn. + + Tỉ lệ nhận kinh nghiệm + + Tâm trạng thay đổi + + Mức hoang dã + + Thú càng hoang dã càng khó bị thuần hóa, huấn luyện và chăm sóc. + + Thời gian giảm khả năng huấn luyện + + + + Tốc độ thải phân của thú + + Thú nuôi thải ra phân khi đi trên nền nhà. Đây là chỉ số trung bình thải ra mỗi {0} ô đã đi qua của con vật này. \n\nCon số này tỉ lệ thuận với diện tích bề mặt của con vật. + + Thời gian + + Thông tin khác + + Nghiện + + Tải đồ + + Con vật có khả năng tải đồ cho cả đoàn lữ hành trong quãng đường dài không. + + Kĩ năng + + Tỉ lệ thành công + + Yêu cầu giường + + Tốc độ làm việc ảnh hưởng bởi + + Chất lượng sản phẩm làm ra ảnh hưởng bởi + + Kĩ năng Xây dựng yêu cầu + + Cấp độ kĩ năng Xây dựng cần đạt để có thể xây dựng được thứ này. + + + + + + Tỉ lệ nổi điên khi bị tấn công + + Là tỉ lệ mà con vật sẽ nổi điên cắn trả khi bị săn ở tầm súng trường.\n\nTỉ lệ này tăng theo khoảng cách giữa nó và thợ săn. Nếu thợ săn ở quá gần nó, tỉ lệ này sẽ tăng lên gấp 3 lần.\n\nTỉ lệ này áp dụng trên mỗi lần nhận sát thương nên vũ khí có sát thương cao và bắn chậm sẽ ít kích động con thú.\n\nĐể giảm thiểu tỉ lệ con vật kích động, hãy săn nó bằng vũ khí sát thương mạnh, tốc độ bắn chậm và có tầm bắn xa. + + Tỉ lệ kích động khi thuần hóa thất bại + + Môi trường yêu cầu. + + Hỗ trợ + + + + Số dương là mua.\nSố âm là bán. + + Giá bạn trả để mua vật này. + + Giá bạn nhận khi bán vật này. + + Vật này có giá là {0}. + + Bao nhiêu vật phẩm mà thị trấn có thể trao đổi.\n\nBạn chỉ có thể bán vật phẩm cho Thương nhân Liên hà nếu vật phẩm đó ở cạnh đèn hiệu trao đổi. + + Thương nhân phải trao đổi bao nhiêu vật phẩm này. + + Chấp nhận + + Đặt lại + + Hủy + + Đóng + + Số bạc mà bạn có thể giao dịch: {0} + + Bạn chỉ có thể dùng bạc ở cạnh đèn hiệu giao thương và không nằm dưới mái nhà. + + Thương gia không còn gì cả. + + Không còn gì để bán. + + Thương nhân sẽ không mua thứ này. + + Người đàm phán + + Người đàm phán {0} của bạn không thể nói rõ ràng được vì tình trạng sức khỏe không tốt. + + Người đàm phán {0} của bạn không thể nghe rõ ràng được vì tình trạng sức khỏe không tốt. + + Việc này sẽ ảnh hưởng tới giá giao dịch.\n\nHãy chọn người đàm phán khỏe mạnh hơn đi. + + Họ không đủ bạc để trả cho giao dịch này. Vẫn tiếp tục chứ? + + Sắp xếp theo + + loại hình giao thương + + đang bán + + đang mua + + giá trị vật phẩm khi bán + + độ khó + + hậu xử lí + + Khả năng đàm phán của bạn + + Thưởng khi giao dịch với nhóm + + thấp nhất + + Giá cuối cùng + + Tặng phẩm - tặng quà cho {0}. + + Trở về chế độ trao thương. + + + + Vật phẩm mà thương nhân này sẽ mua + + Sinh vật + + + + Tập hợp đoàn lữ hành + + Số lượng có thể gửi cùng đoàn lữ hành. + + Người và động vật + + Vật phẩm + + Bạn phải đưa theo ít nhất một người dân khỏe mạnh của bạn. + + Địa điểm bạn chọn ({0}) không thể tới được. + + Không thể tìm thấy điểm tập kết. Hãy chắc chắn rằng điểm tập kết ({0}) có thể tới được. + + CẢNH BÁO: vài thành viên của đoàn không thể tới điểm tập kết ({0}). + + Không có thành viên nào có thể tới được {0}. + + Không ai có thể tới được chỗ {0}. + + Không ai có thể tới được chỗ {0}x {1}. + + Cả đoàn không thể mang theo nhiều đến thế. + + Bao gồm vật phẩm, trang bị và vũ khí mang theo. Mang ít tải trọng tối đa được tăng tốc độ di chuyển. + + Tầm nhìn biểu thị cho việc đoàn lữ hành của bạn dễ bị chú ý như thế nào.\n\nTỉ lệ biểu hiện cho việc đoàn của bạn có khả năng bị chặn đường bởi cướp và thú hoang hay không.\n\nTaamf nhìn không ảnh hưởng tới việc bạn có tìm được thứ bạn muốn hay không.\n\nTầm nhìn được tính toán dựa trên tổng diện tích cơ thể của tất cả mọi thành viên và thú nuôi đi theo đoàn. + + Số ngày lương + + hư sau {0} + + Không giới hạn + + Số ngày ước lượng trước khi một thành viên hoặc thú nuôi của bạn không có đồ để ăn nữa. Các loài khác nhau có chế độ dinh dưỡng khác nhau, vì thế số ngày thức ăn cũng sẽ khác nhau. Giá trị này được tính chính xác hơn khi đích đến được chỉ định trước.\n\nẢnh hưởng bởi:\n - Loại thức ăn mang theo và số lượng\n - Số lượng thành viên và chế độ ăn của họ\n - Lượng thức ăn tìm được\n - Thú đồng hành có thể ăn cỏ không\n - Nhiệt độ ảnh hưởng tới việc thức ăn hỏng nhanh hay chậm + + \n(Chỉ có điểm đầu tiên được chọn) + + Đoàn của bạn chỉ còn {0} ngày lương. + + Đoàn của bạn sẽ sớm hết thức ăn và sẽ chết đói đó. + + Lượng thức ăn trung bình các thành viên trong đoàn tìm được mỗi ngày. Giá trị này biến đổi tùy thuộc vào môi trường mà cả đoàn đang ở. + + Thúc ăn tìm được mỗi ngày. + + Lượng lớn thức ăn của đoàn sẽ sớm bị hư hỏng. + + Đoàn lữ hành này không có ai có khả năng đàm phán hay trao đổi cả. + + Bạn có chắc muốn tạo đoàn lữ hành này? + + Bạn phải chọn đích đến cho đoàn lữ hành trước. + + Đoàn của bạn không thể ra khỏi khu vực này. Hãy chắc chắn rằng các thành viên của bạn tới được rìa bản đồ. + + Cân nặng của vật này. + + Giá thị trường + + Số ngày còn lại trước khi thức ăn mang theo bắt đầu hư dựa theo nhiệt độ trung bình của khu vực hiện tại. + + Lượng ca-lo mà loại thức ăn này cung cấp.\n\nVD: người trưởng thành cần {0} ca-lo mỗi ngày. + + Con vật này có thể ăn thức ăn ở môi trường xung quanh thay cho việc ăn thức ăn mang theo. Việc này chỉ xảy ra ở một số môi trường nhất định và ở mức nhiệt độ nhất định. + + Lượng thức ăn tìm được mỗi ngày. Lượng thức ăn tìm được ảnh hưởng bởi môi trường ở ô hiện tại.\n\n{0} + + Ca-lo mỗi ngày. VD, món đơn giản có {0} ca-lo.\n\nCó thể ăn: {2}\n\nHuyền thoại:\n\n{1}. + + Tải trọng hiện tại + + Tải trọng tối đa + + Trọng lượng + + Trọng lượng trang bị và vũ khí + + Trọng lượng hàng hóa + + Người dân của bạn sẽ tự gói gém hàng hóa và rời khỏi khu vực. + + Tái tập hợp + + Người dân + + Tù nhân + + Bắt giữ + + Thú nuôi + + Chọn tuyến đường + + Từ bỏ + + Tốc độ di chuyển + + ô/ngày + + Tốc độ của đoàn dựa trên tốc độ của tất cả mọi người và vật nuôi đi theo, tổng trọng lượng vật phẩm và địa hình đi qua. + + Động vật sẽ có thể ăn cỏ + + Động vật có thể ăn cỏ xung quanh + + (còn {0} ngày nữa) + + {vĩnh viễn} + + ({0}) + + (quá lạnh để {0}) + + Tổng lượng ca-lo + + Không di chuyển + + Lượng ca-lo cần mỗi ngày. + + Loại băng nhóm + + Tổng độ lớn + + + + Tách đoàn lữ hành + + Ít nhất phải có một thành viên ở đoàn này. + + Bao nhiêu vật dụng mà đoàn mới đem theo. + + + + Tải {0} + + Vật phẩm và người được chọn vượt quá tải trọng của kén vận chuyển. + + Bạn không thể phóng kén rỗng được. + + {0} không thể vào kén vận chuyển được. + + Không có lối đi giữa kén vận chuyển và {0}. + + Không có lỗi đi giữa kén vận chuyển và {0}x {1}. + + + + Kĩ năng Giao tiếp: {0} + + + + Hoàn thành nghiên cứu: {0} + + Bảng nghiên cứu + + + + Bạn có muôn tải lên dữ liệu ghi lại quá trình chơi lên máy chủ RimWorld để giúp đỡ trò chơi hoàn thiện hơn không? Nếu bạn đồng ý, dữ liệu của bạn sẽ được định kì gửi lên máy chủ mỗi {0} ngày trong trò chơi (và ở một số thời điểm khác như kết thúc trò chơi). Quyền riêng tư này có thể thay đồi ở Tùy chọn. + + Dù lịch sử trò chơi được gửi ở chế độ nặc danh, bạn cũng có thể thêm tên của bạn vào. + + Cho phép tải dữ liệu trò chơi + + Không cho phép chi sẽ dữ liệu + + Chỉ cho phép tải dữ liệu lần này + + Không cho phép tải lên bây giờ, hãy hỏi lại sau. + + + + Trang phục + + Chọn trang phục... + + Trang phục mới + + Xóa trang phục... + + Trang phục đang được dùng bởi {0}. + + Không có trang phục nào được chọn. + + + + Quy định dùng đồ kích thích + + Chọn quy định... + + Quy định mới + + Xóa quy định... + + Quy định đang được dùng bởi {0}. + + Xã giao + + Không dùng + + Mỗi ngày một lần + + Không cấm cản + + Không có quy định nào được chọn + + Thêm chất kích thích... + + Chất kích thích + + Sử dụng + + Mức độ dùng + + Chỉ khi tâm trạng dưới + + Chỉ khi giải trí dưới + + Đem theo bên mình + + (không dùng) + + Mỗi ngày + + {0} lần mỗi ngày + + Mỗi {0} ngày + + Nào cũng được + + Xóa chất kích thích này. + + Tên của chất kích thích. + + Cho phép xài chất kích thích như thế nào. + + Mức độ thường xuyên khi dùng chất này. + + Chỉ dùng khi tâm trạng dưới mức này. + + Chỉ dùng khi mức độ giải trí của họ dưới mức này. + + Số lượng mỗi lần lấy dùng để tránh việc phải đi đến kho mỗi khi cần. + + Thỏa cơn nghiện\n\nDùng chất này để nguôi cơn nghiện.\n\nKể cả có cấm, vài người có tính cách đặc biệt, hoặc đang trong cơn điên cũng sẽ tự ý sử dụng thôi. + + Thỏa mãn giải trí\n\nChỉ dùng chất này cho giải trí và xã giao.\n\nKể cả có cấm, vài người có tính cách đặc biệt, hoặc đang trong cơn điên cũng sẽ tự ý sử dụng thôi. + + Theo lịch\n\nDùng chất này theo định kì, khi đủ điều kiện nhất định. + + + + Mặc định + + Người dân + + Người dân đang bị giam + + Thú nuôi của thị trấn + + Động vật hoang dã + + Băng nhóm trung lập + + Băng nhóm kẻ thù + + + + {0} yêu cầu cấp {1} ở kĩ năng Trồng trọt.\n\nKhông có người dân nào của bạn đủ trình để trồng được loại cây này. + + + + Vài người dân/vật nuôi của bạn vẫn còn ở khu vực này. Bạn có chắc là từ bỏ nơi này không?\n\nNhững người và vật nuôi sau sẽ bị bỏ rơi:\n\n{0} + + Bỏ rơi {0} sẽ khiến những người sau nhận những suy nghĩ sau: + + Mọi người: + + + + Vài con vật hoặc tù nhân đang muốn gia nhập vào đoàn lữ hành này. Nếu đoàn lữ hành này di chuyển, họ sẽ không còn nữa.\n\nĐộng vật, tù nhân và những thành viên không thể cử động bị bỏ lại mà không có thành viên khỏe mạnh ở cùng sẽ bị coi là bỏ rơi và có thể bị bắt bởi kẻ thù.\n\nBạn có chắc muốn di chuyển đoàn lữ hành này? + + + + Bạn chắc chắn muốn đuổi {0}? + + {0} sẽ chết đó. + + {0} sẽ lấy theo vật phẩm sau với [PAWN_objective]: + + Mọi người sẽ nghĩ như sau: + + Đuổi {0} đi sẽ khiến những người sau bị ảnh hưởng tâm lí: + + + + Nhóm phóng chưa tải xong. Thiếu mất {0}. Bạn vẫn muốn phóng chứ? + + + + Vì vị trí này chỉ cách {0} ô so với thị trấn của băng nhóm khác, họ sẽ nghĩ rằng bạn đang xâm chiếm vùng đất của họ và giao hảo với những băng nhóm đo sẽ giảm {1} mỗi ngày.\n\nChắc chắn định cư ở đây chứ? + +
diff --git a/Keyed/GameplayCommands.xml b/Keyed/GameplayCommands.xml new file mode 100644 index 0000000..9f88770 --- /dev/null +++ b/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -0,0 +1,452 @@ + + + + + + Cấm + + Cách li - người dân sẽ không tương tác với vật này + + Không cách li - người dân có thể tương tác với vật này. + + + + Công tắt + + Công tắt + + + Chỉ định bật/tắt điện + + Chỉ định bật/tắt điện cho vật này. Người dân sẽ tự động lại bật/tắt công tắc. + + + Kết nối lại. + + Cố kết nối tới mạng điện gần nhất có thể. Hữu dụng khi mà mạng điện hiện tại bị mất mà có mạng điện khác gần bên. + + + Nơi gặp mặt + + Cho phép - mọi người được phép tụ tập ở xung quanh vật này. + + Không cho phép - mọi người sẽ không tụ tập quanh vật này. + + + + + Chế độ chiến đấu + + Chế độ bình thường + + Bật/Tắt chế độ chiến đấu.\n\nỞ chế độ chiến đấu, người dân sẽ nhận lệnh điều khiển trực tiếp từ bạn và chiến đấu với địch. Họ sẽ không làm việc, ngủ, nghỉ hay ăn cho đến khi trở về chế độ bình thường. + + {0} đang bị bất động. + + + Bắn tự do + + Bật/Tắt chế độ bắn tự do.\n\nKhi tắt chế độ này, người dân sẽ không tự động bắn kẻ địch trong tầm vũ khí của mình. Không ảnh hưởng nếu đánh cận chiến. + + + Xóa ưu tiên công việc. + + Xóa tất cả những công việc mà bạn đã ưu tiên. Mọi người sẽ trở về chế độ làm việc bình thường theo như phân định trước. + + + Hủy + + Hủy xây công trình này. + + + Ra khỏi giường + + Ra khỏi giường hiện tại. + + + Đặt chủ sở hữu + + Chỉ định người dân mong muốn làm chủ sở hữu của chiế giường này. + + Chỉ định người dân + + Chỉ định người dân mong muốn làm chủ ngôi mộ này. + + Chỉ định + + Tái chỉ định + + Bỏ chỉ định + + Giành cho tù nhân + + Căn phòng này chỉ giành cho tù nhân. + + Chỉ những chiếc giường nằm ở không gian khép kín mới có thể chỉ định cho tù nhân nằm. + + Y tế + + Giường giành cho bệnh nhân. + + Bật chế độ tù nhân sẽ ảnh hưởng cả căn phòng này (vì tù nhân và người dân không thể ở chung phòng).\n\nNhững người dân sau sẽ mất quyền sở hữu giường của họ: + + Tắt chế độ tù nhân sẽ ảnh hưởng cả căn phòng này (vì tù nhân và người dân không thể ở chugn phòng).\n\nNhững người sau sẽ mất chủ quyền giường của họ: + + Chắc cú chưa? + + + Kích nổ + + Bắt đầu đếm ngược đến khi phát nổ. + + + Đổi tên + + Đổi tên khu vực này. + + + Ẩn + + Hiện + + Hiện/Ẩn khu vực này. + + + Xóa + + Xóa khu vực này + + + Chép thiết lập + + Sap chép thiết lập của khu vực này vào khai nhớ tạm để bạn có thể dán vào thiết lập của khu vực khác. + + + Dán thiết lập + + Chép đè thiết lập của khu vực này với thiết lập ở khai nhớ tạm. + + + Cho phép trồng trọt + + Khi tắt, người dân sẽ không trồng trọt ở khu vực này nữa nhưng vẫn được phép thu hoạch nông sản đã phát triển đầy đủ. + + + + Chỉ định điểm bắn + + Chỉ định vị trí để khẩu pháo này bắn đến khi hết đạn hoặc hủy điểm bắn này thì thôi. + + Dừng chỉ định bắn + + Dừng chỉ định bắn để khẩu pháo có thể bắn tự do. + + Không có chỉ định bắn. + + Tháo đạn ra. + + Tháo quả đạn pháo hiện tại ra để nó có thể thay bằng loại đạn khác. + + Mục tiêu ở quá tầm bắn tối đa. + + Mục tiêu ở dưới tầm bắn tối thiểu. + + CẢNH BÁO: Khẩu pháo này sẽ không bắn vì nó đang đặt ở chế độ "Ngừng bắn". + + + + Phóng phi thuyền + + Bắt đầu quá trình phóng với những thiết lập hiện tại. + + Hiện báo cáo + + Hiện tất cả báo cáo về khả năng phóng phi thuyền. + + Khởi động phi thuyền + + Khởi động các bộ phận của phi thuyền. + + + + Mở buồn + + Mở buồng ngủ đông và đánh thức người ở trong đó. + + Không hề có ai. + + + + Cấm đi qua + + Khi một cánh cửa bị cấm, người dân và đồng minh sẽ không đi qua nó. Điều này không áp dụng lên kẻ địch và động vật. + + Mở toang + + Khi bật, người dân của bạn sẽ không đóng cánh cửa sau khi đi qua nó. + + + + Đặt về mặc định + + Đặt nhiệt độ chỉ định về mức nhiệt độ phòng. + + Tăng nhiệt độ. + + Giảm nhiệt độ. + + + + Cài đặt + + Vật này nằm trong danh sách vật được vận chuyển đi trao đổi. Dùng lệnh này để cài đặt vật vào vị trí bạn muốn. + + Tái cài đặt ở... + + Chỉ định cài đặt vật này ở vị trí mới. + + + + Tạo một khu vực chứa đồ bao quanh vòng đèn hiệu này. + + Tạo khu chứa đồ + + + + Tạo khu trồng trọt có độ lớn tương ứng với bán kính bao phủ của đèn mặt trời này. + + Tạo khu trồng trọt + + + + Tự động xây lại + + Nếu bật, bẫy này sẽ tự động được xây lại sau khi kích hoạt. + + + + Xông pha trận mạc + + Nếu bật, con thú này sẽ tự động tấn công mục tiêu mà chủ nhân nó đang nhắm tới. Nếu tắt, nó sẽ chỉ quanh quẩn bên chủ nhân nó thôi. + + + + Tấn công + + Lệnh cho người dân bạn đang điều khiển tấn công mục tiêu chỉ định. + + + + Cận chiến + + Lệnh cho người dân bạn đang điều khiển tấn công mục tiêu chỉ định bằng tay và vũ khí cận chiến khác. + + + + Ngừng bắn + + Ngừng mọi cuộc tấn công. + + + + Chọn loại cây muốn trồng + + Trồng: {0} + + Chỉ định loại cây nào sẽ được trồng ở đây. + + + + Xây lặp + + Chép bản thiết kế và vật liệu xây nên vật này. + + + + Tập hợp đoàn + + Tập hợp một nhóm người dân để di chuyển đến vị trí chỉ định. Người dân được chọn sẽ tự động lấy những vật dụng xác định từ trước (bao gồm gia súc nếu có), rời khỏi khu vực hiện tại và đợi lệnh tiếp theo. + + + + Tái tập hợp + + Tập hợp mọi người lại. Các thành viên trong đoàn sẽ rời khu vực hiện tại và đợi lệnh tiếp theo. + + Vẫn còn vài kẻ địch trong khu vực này. + + + + Tách ra + + Tách đoàn này ra làm hai. Đoàn sẽ tự tái hợp nhất nếu họ đi gần nhau. + + + + Hợp nhất. + + Hợp nhất những đoàn được chọn. + + Chọn tất cả những đoàn mà bạn muốn hợp nhất. Những đoàn này phải gần bên nhau. + + + + Định cư + + Định cư ở khu vực này. Người dân của bạn sẽ vào khu vực này và bạn có thể bắt đầu xây dựng ngôi nhà mới cho họ ở đây. + + Băng của bạn chỉ có thể có một căn cứ thôi. + + Đã đạt tới giới hạn thị trấn tối đa. + + Không có người dân nào của bạn ở đó để chiếm khu vực cả. + + Có kẻ địch trong khu vực này. + + + + Từ bỏ + + Từ bỏ khu vực này. Bạn sẽ không thể vào lại khu vực này nữa và mọi thức trong khu vực này sẽ biến mất vĩnh viễn. + + Tất cả người dân của bạn đều ở đây. + + + + Huỷ bỏ tập hợp đoàn lữ hành + + Hủy bỏ quá trình tập hợp thành đoàn lữ hành. + + + + Tách ra khỏi đoàn lữ hành + + Bỏ người hoặc vật này ra khỏi đoàn lữ hành. + + + + Thêm vào đoàn + + Thêm người hoặc vật này vào đoàn lữ hành. + + + + Phóng to + + Phóng to khu vực này. + + + + Trao đổi + + Trao đổi với băng nhóm này. + + Bạn không có người dân có khả năng trao đổi được. + + + + Tặng quà + + Tặng quà cho băng nhóm này. + + + + Hoàn thành yêu cầu + + Hoàn thành yêu cầu giao thương và nhận phần thưởng. + + Đoàn giao thương của bạn phải có đủ {0} để hoàn thành yêu cầu giao thương này. + + Tặng {0} cho {1}? + + + + Cất cánh + + Lên phi thuyền và thoát khỏi hành tinh này. + + Bạn có chắc chắn cho phi thuyền cất cánh?\n\nMọi người trên phi thuyền này sẽ thoát khỏi hành tinh này. Những người chưa lên sẽ bị bỏ lại phía sau. + + + + Đặt mức nhiên liệu + + Đặt mức nhiên liệu. Người dân sẽ bơm đến khi đạt mức nhiên liệu bạn đề ra. + + + + Hủy chất hàng + + Hủy việc đưa người hoặc hàng hóa lên và lấy mọi thứ ra. + + + + Phóng nhóm + + Khỏi động quá trình phóng nhóm kén vận chuyển đã chọn. Bước tiếp theo là chọn điểm đến. Các kén vận chuyển sẽ tự động bay tới điểm đến và đáp cùng nhau. + + Vài bệ phóng trong nhóm này không có liên kết với bồn nhiên liệu. + + Vài bệ phóng trong nhóm này chưa nạp nhiên liệu. + + Vài bệ phóng trong nhóm này nằm dưới mái nhà. + + + + Chọn nhóm phóng của {0} + + Chỉ định những kén vận chuyển đã chọn vào một nhóm phóng. Mở nhật kí lên để chỉ định ai và vật gì cần được đem theo. + + Kén vận chuyển chưa liên kết với bồn nhiên liệu. + + Bệ phóng chưa nạp nhiên liệu. + + + + Chọn nhóm phóng bên trái + + Chọn nhóm phóng bên trái trong nhóm phóng này. + + + + Chọn nhóm phóng + + Chọn tất cả kén phóng trong nhóm phóng này. + + + + Chọn nhóm để phóng đi tiếp theo + + Chọn nhóm kén vận chuyển để phóng tiếp theo. + + + + Đóng/mở van + + Đóng/mở van thông gió này. Người dân sẽ tự động đến làm việc này. + + + + Xóa bỏ + + Xóa bỏ điểm đến này. + + + + Nghỉ ngơi + + Tạm dừng lữ đoàn một lát. Điều này sẽ có những lợi ích sau:\n\n - Mọi người có cơ hội giao tiếp với nhau\n - Tìm thức ăn nhanh hơn {0} lần\n - Tầm nhìn tăng thêm {1}\n - Người bệnh được nghỉ ngơi trong túi ngủ. + + + + Hiển thị vật phẩm sẽ mua + + Hiển thị tất cả vật phẩm mà họ muốn mua. + + + + Tấn công + + Tấn công thị trấn này. + + diff --git a/Keyed/Grammar.xml b/Keyed/Grammar.xml new file mode 100644 index 0000000..d4c0ff8 --- /dev/null +++ b/Keyed/Grammar.xml @@ -0,0 +1,52 @@ + + + + + một + + + + một {0} + + {0} + + + của nó + + của anh ấy + + của cô ấy + + Của nó + + Của anh ấy + + Của cô ấy + + + + + anh ấy + + cô ấy + + + + Anh ấy + + Cô ấy + + + anh ấy + + cô ấy + + + + Anh ấy + + Cô ấy + + + + diff --git a/Keyed/ITabs.xml b/Keyed/ITabs.xml new file mode 100644 index 0000000..96f9e53 --- /dev/null +++ b/Keyed/ITabs.xml @@ -0,0 +1,284 @@ + + + + + + Công việc + + Trồng trọt + + Tính cách + + Huấn luyện + + Tù nhân + + Khách + + Trang bị + + Nhu cầu + + Kho chứa + + Đạn pháo + + Sức khỏe + + Chủng loại + + Cơ bản + + Chỉ số + + Lịch sử + + Thẩm mỹ + + Quan hệ + + Nhật kí + + Thương đoàn + + + + + Thêm việc + + Việc {0} đòi hỏi kĩ năng sau. Không có người dân nào của bạn có kĩ năng đó nên không việc này sẽ không được thực hiện. + + Kĩ năng tối thiểu + + TẠM DỪNG + + Đang làm: {0} + + Thực vật + + Việc đã sao chép không thẻ dán ở dây. + + Đưa lên + + Đưa xuống + + Xóa + + Chép vào khay nhớ tạm + + Tạm dừng + + Dán + + không thể thêm + + + + + Độ khó khi tuyển mộ + + Cho ăn + + Được chữa trị + + Chế độ y tế + + Cố tuyển mộ + + Mang tội (hết sau {0}) + + + + + Tốc độ di chuyển + + Hiệu quả + + Độ hiệu quả của bộ phận + + Độ hiệu quả của bộ phân cơ thể + + Mất + + Bị phá hủy + + Vỡ nát + + Lấy mất + + Khỏe mạnh + + Trong cơn đau + + Cơn đau + + Bị thương + + không có biểu đồ sức khỏe + + Cả người + + Đang xử lí dữ liệu + + Giao tiếp + + Ảnh hưởng + + Đang chảy máu + + chết sau {0} + + không có nguy hiểm tức thời + + Tổng quát + + Phẫu thuật ({0}) + + Chỉnh sửa ({0}) + + Phẫu thuật y tế + + cắt bỏ + + thu hoạch + + lấy ra + + trí nhớ + + giao tiếp xã hội + + Mức độ đói + + Mệt mỏi + + Cơn đau + + Ngăn ngừa nhiễm khuẩn + + Tự chữa trị + + Nếu cho phép, {0} sẽ tự động chữa trị cho bản thân với chất lượng ở mức {1} so với bình thường. + + + + + Mất + + Cực tệ + + Tệ + + Yếu + + OK + + Mạnh + + Suy nhược nặng + + Suy nhược + + Suy nhược nhẹ + + Không có + + Nhẹ + + Trung bình + + Nặng + + Cực nặng + + + + + Khả năng huấn luyện + + Yêu cầu khả năng huấn luyện {0} + + {0} quá nhỏ để huấn luyện việc này. + + + Yêu cầu tiên quyết: {0} + + + + (không có mỗi quan hệ nào) + + Đã bị bắt cóc + + Mất tích + + Nô lệ + + Thủ lĩnh băng nhóm + + Cảm nghĩ về {0} + + Cảm nghĩ của {0} về bản thân + + I'm dead + + I'm psychopath + + + + Tổng quát trang bị + + Khối lượng mang: {0} / {1} kg + + Mức nhiệt độ chịu được + + Kháng va đập + + Kháng mảnh + + Kháng nhiệt + + + + Hiện tất cả + + Hiện giao tranh + + Hiện giao tiếp + + không có nhật kí + + Chép nhật kí vào khay nhớ tạm + + + + Đang tập hợp thú + + Đang tập hợp thú (đang đợi) + + Đang lấy vật phẩm + + Đang lấy vật phẩm (đang đợi) + + Đang tập hợp nô lệ + + Đang tập hợp nô lệ (đang đợi) + + Rời đi + + Rời đi (đang đợi) + + Đang đợi + + Thành viên + + Thú nuôi + + Vật phẩm chờ tải + + Vật phẩm đã tải lên + + thú mang đồ + + suy sụp thần kinh + + diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml new file mode 100644 index 0000000..c00e9e3 --- /dev/null +++ b/Keyed/Letters.xml @@ -0,0 +1,379 @@ + + + + + Đến địa điểm đó + + Tạm hoãn + + Từ chối + + + Mùa hè + + Mùa hè đã bắt đầu, nhưng mùa đông cũng sắp tới.\n\nCây trồng sẽ không phát triển vào mùa đông. Hãy đảm bảo rằng thị trấn của bạn dự trữ đủ thức ăn để vượt qua mùa đông. Bạn có thể xây dựng phòng lạnh để bảo quản thực phẩm khỏi hư hại.\n\nMua, cướp, may thêm áo ấm cho người dân để họ có thể an toàn ở ngoài vào mùa đông. + + + Quan hệ với {0} đã chấm dứt. Họ đã trở thành kẻ thù của bạn. Việc này là do điểm giao hảo ({1}) đã hạ xuống dưới {2}.\n\nHọ sẽ liên tục tấn công thị trấn cùng thương lái của bạn và sẽ không giao thương với bạn nữa. Nếu bạn muốn cải thiện giao hảo với họ, bạn có thể mang vật phẩm đến tặng họ bằng thương lái hoặc bằng kén vận chuyển. Để họ trở thành phe trung lập, điểm giao hảo phải đạt {3}. + + Quan hệ với {0} đã tốt trở lại. Họ giờ đã là nhóm trung lập và sẽ không tấn công bạn nữa. Việc này là do điểm giao hảo ({1}) đã vượt qua {2}. Nếu điểm giao hảo hạ dưới {3}, {0} sẽ lại trở thành kẻ thù của bạn. Nếu điểm giao hảo tăng trê {4}, họ sẽ trở thành đồng minh và thường xuyên hỗ trợ bạn. + + Quan hệ với {0} đã yếu đi. Họ đã coi bạn là nhóm trung gian thay vì là đồng minh. Việc này là do điểm giao hảo ({1}) đã hạ xuống dưới {2}. Nếu điểm giao hảo hạ xuống dưới {3}, {0} sẽ coi bạn là kẻ thù của họ. Nếu điểm giao thương vượt qua {4}, họ sẽ lại trở thành đồng minh của bạn.\n\nHọ vẫn giao thương với bạn nhưng sẽ không gửi viện binh đến hỗ trợ khi bạn bị tấn công. + + Quan hệ với {0} đã gắn kết hơn. Họ giờ đã coi bạn là đồng minh. Việc này là do điểm giao hảo ({1}) đã vượt qua {2}. Nếu điểm giao hảo hạ xuống dưới {3}, quan hệ giữa 2 bên sẽ trở thành trung gian.\n\nBăng nhóm đồng có thể gửi viện binh đến hỗ trợ bạn khi bạn bị tấn công. Bạn cũng có thể hi sinh vài điểm giao hảo gọi cho họ để xin giúp đỡ bất kì lúc nào. + + + điểm giao hảo + + Trung lập + + Đã chết + + + Một {0} bị ngắn mạch khi để ngoài trời mưa và đã bắt lửa. + + + Phát hiện khu vực ẩn + + Một khu vực ẩn đã được phát hiện. + + Một khu vực ẩn đã được phát hiện. Nơi này chứa các sinh vật cổ đại. + + + Một mái nhà đã sụp xuống vì nó ở quá xa cột đỡ. + + Những thứ sau đã bị đè bẹp: + + Không có vật gì bị đè cả. + + Sập mái nhà + + + {0} đã chiêu mộ thành công {1} ({2} cơ hội). + + {0} chiêu mộ thất bại {1} ({2} cơ hội). + + + [PAWN_nameDef] là {1} của {0}. Nếu [PAWN_nameDef] chết, {0} sẽ bị ảnh hưởng tâm lí lâu dài. Tuy nhiên, nếu bạn có thể giải cứu [PAWN_nameDef], {0} sẽ rất hạnh phúc. + + + Sinh nhật + + Hôm nay là sinh nhật của {0}! Về mặt sinh học, {1} chỉ mới {3} tuổi.\n\nThực tế, {1} đã bước qua tuổi {2}.\n\nLưu ý rằng mọi vật sẽ không già đi khi ở trong buồng ngủ đông, 'tuổi thực tế' khác hoàn toàn với 'tuổi sinh học'. + + Tuổi sinh học của {0} đã đạt {1}.\n\nThật không may là {0} mắc phải chứng bệnh lão niên sau:\n{2} + + + Nhiễm bệnh + + {0} đã bị nhiễm {1}.\n\nĐảm bảo rằng bạn có sẵn giường bệnh và đã chỉ định người làm bác sĩ. Ngoài ra cố gắng để {2} được chăm sóc y tế tốt và dành thời gian để nghỉ ngơi trên giường bệnh. + + {0} đã bị nhiễm {3}. Bộ phận nhiễm bệnh là {1} của [PAWN_possessive].\n\nĐảm bảo rằng bạn có sẵn giường bệnh và đã chỉ định người làm bác sĩ. Ngoài ra cố gắng để {2} được chăm sóc y tế tốt và dành thời gian để nghỉ ngơi trên giường bệnh. + + {0} đã nhiễm {1} + + {0} đã nhiễm {3} ở {1} của [PAWN_possessive] + + + {0} từng là thành viên của băng nhóm của bạn. + + {0} có mối quan hệ với những người dân sau: + + Khu trại sẽ biến mấy sau {0} ngày nữa. Nếu bạn bỏ lỡ cơ hội này, bạn sẽ không bao giờ gặp được {1} nữa. + + + Phế tích nguy hiểm + + Khi {0} tiến gần đến bức tường cổ đại, [PAWN_objective] bỗng cảm thấy nỗi sợ hãi chạy dọc khắp cơ thể mình. [PAWN_pronoun] không biết tại sao nhưng [PAWN_pronoun] cảm thấy công trình cổ đại kia có thể ẩn chứa nhiều nguy hiểm trong đó. + + + Chúng ta đã đào trúng {0}! + + + Con {0} nổi giận + + Một con {0} đã cắn trả sau khi tấn công. + + Một con {0} đã nổi điên sau khi bị thuần hóa thất bại! + + Những con {0} khác gần đó đều đồng loạt nổi điên theo! + + + {0} đạp phải bẫy + + {0} vô tình đạp phải một cái bẫy và chịu sát từ nó. + + + {0} đã mắc phải bệnh dịch sau:\n\n {1}\n\nBệnh này mắc phải là do:\n\n {2} + + {0}: {1} + + + {0} đã mắc phải dịch bệnh sau: {1}. + + {0}: {1} + + + {1} đã chết: {0} + + {0} - {3} của {1} đã chết.\n\n{3} mới là {2}. + + + {1} mới: {0} + + {0} không còn là {3} của {1}.\n\n{3} mới là {2}. + + + Nổi điên + + Nguyên nhân cuối cùng là do: {0} + + Sự kiện gần nhất là + + + Đọc thêm + + Sự kiện cuối cùng trong cuộc đời của {0} + + + + Họ hàng + + Có người là người thân của {0} trong nhóm {1} đang đến.\n\nNên nhớ rằng dù có là người thân của nhau thì họ cũng sẽ tấn công nhau vì đối đầu giữa hai băng nhóm.\n\nNhững người đó là: + + Có người là người thân của {0} trong nhóm đồng minh {1} đang đến: + + Có người là người thân của {0} trong nhóm người đang đến: + + Phi thuyền thương buôn đang buôn bán nô lệ có mối quan hệ với {0} của bạn: + + Nô lệ mà thị trấn này buôn bán là người thân của {0}: + + Thương đoàn này đang buôn bán nô lệ là người thân của {0}: + + Có người là người thân của {0} trong nhóm: + + Có người là người thân của {0} trong khu vực mà đội của {0} đáp xuống. + + Có người trong thị trấn này là người thân của {0}: + + Có người trong khu vực này là người thân của {0}: + + + (quan hệ) + + [PAWN_nameDef] có mối quan hệ với một trong những thành viên của bạn. [PAWN_pronoun] là {1} của {0}. + + [PAWN_nameDef] có mối quan hệ với một trong những tù nhân. [PAWN_pronoun] là {1} của {0}. + + + + Trăng hoa + + {0}, người đã kết hôn với {1}, đã bắt đầu có cảm tình với {2}. + + Tình yêu nở hoa + + {0} và {1} không còn mối quan hệ nào nữa. + + Chia tay + + Đồng ý hôn lễ + + Từ chối lời cầu hôn + + Trong vòng vài ngày tới, họ sẽ tổ chức hôn lẽ và mời tất cả mọi người tham gia. Nếu bạn muốn chỉ định nơi tổ chức tiệc cưới thì hãy đặt vật "Nơi thành hôn" trong thẻ "Kiến trúc". + + {0} sẽ không vui vì điều này. + + + + Kẻ thù: {0} + + Đồng minh: {0} + + Kẻ thù trở thành trung lập: {0} + + Đồng minh trở thành trung lập: {0} + + Zzztt... + + Nổi điên + + + + thú cưng + + {0} đã trung thành với {1}. Việc này giúp cải thiện tâm trạng của {1}. + + Nó sẽ ảnh hưởng tới tâm trạng của những người sau:\n\n{0} + + + + Tù nhân vượt ngục + + Các tù nhân đang vượt ngục! Chúng đã bẻ khóa thành công và đang tìm đường bỏ trốn. Bọn chúng có thể lấy cắp vũ khí chống trả lại hoặc bỏ chạy. Những tù nhân tham gia vượt ngục là:\n\n{0}Tù nhân có nguy cơ vượt ngục cao khi có nhiều tù nhân và khỏe mạnh. + + + + Tiệc + + {0} đã mở một buổi tiệc! Những người tham gia sẽ vui chơi và giao tiếp với nhau. + + + + Nghiện {0} + + {0} đã nghiện {1}.\n\nĐể biết thêm chi tiết, xem thẻ "Nhu cầu" của [PAWN_pronoun]. [PAWN_pronoun] sẽ tự cắn thuốc để thỏa cơn nghiện của [PAWN_possessive]. Nếu [PAWN_pronoun] không được được dùng {1} nữa, [PAWN_pronoun] sẽ rơi vào trạng thái cai nghiện. + + + + Lên cơn nghiện {0} + + {0} đang trong cơn nghiện {1} + + + + Thương đội bị tiêu diệt + + Tất cả thành viên của {0} đã chết. + + + + Đội viễn chinh đã đến nơi mai phục + + {0} đã đến nơi mai phục + + + + Bắt đầu tấn công + + {0} đã đến {1} và sẵn sàng tấn công. + + + + Bắt đầu tấn công + + Kén vận chuyển của bạn đã tới {0} + + + + Đã phá hủy thị trấn + + Thị trấn của {0} đã bị phá hủy.\n\nĐội viễn chinh của bạn sẽ tự động tập hợp và rời đi sau {1}. Bạn cũng có thể tập hợp họ ngay bằng cách mở bản đồ thế giới, chọn đội viễn chinh này và chọn "Tập hợp ngay". + + Thị trấn này là thị trấn cuối cùng của {0}, đồng nghĩa với việc băng nhóm này đã bị xóa sạch khỏi bản đồ. + + + + Nhiệm vụ hoàn thành + + Bạn đã phá hủy thành công tiền đồn của địch!\n\n{0} đã gửi bạn phần thưởng. Quan hệ giữa hai bên đã cải thiện thêm {1}. + + + + Tìm thấy mỏ quặng + + Máy quét khoáng sản tầm xa đã nhận được tín hiệu vị trí của {0} ở gần đây.\n\nTuy nhiên, mỏ quặng có thể bị khai thác bởi những băng nhóm khác sau {1} ngày nếu ta không tới khai thác. + + + + Phục kích + + {0} của bạn đã bị phục kích + + + + Đàm phn thất bại + + Cuộc đàm phán thất bại hoàn toàn. Sau màn chào hỏi không suôn sẻ, cả hai bên đã không đưa ra được ý kiến chung dẫn đến cuộc tranh cãi gây gắt và cuối cùng là bất hòa giữa hai bên.\n\nSau khi các thành viên của bạn rời đi, {0} từ {1} quyết định đuổi theo để tấn công họ!\n\nQuan hệ với {1}: {2} + + Đàm phán bất thành + + Cả hai bên không tìm được tiếng nói chung. Bất hòa giữa hai bên càng thêm căng thẳng.\n\nGiao hảo với {0}: {1} + + Đàm phát không kết quả + + Cả hai bên chưa tìm được cách giải quyết được xung đột giữa hai bên.\n\nĐiểm giao hảo với {0} vẫn giữ nguyên. + + Đàm phán thành công + + Cuộc đàm phán thành công! Cả hai bên đã tìm được hướng giải quyết ổn thỏa cho xung đột giữa hai bên.\n\nGiao hảo với {0} đã cải thiện thêm {1}. + + Đàm phán mỹ mãn + + Cuộc đàm phán diễn vô cùng tuyệt vời! Trong buổi bàn luận, hai bên đã tìm ra tiếng nói chung và giải quyết êm đẹp vấn đề giữa hai bên.\n\nGiao hảo giữa với {0} đã cải thiện {1}.\n\nKhi đại diện của bạn rời đi, {0} còn tặng bạn một món quà:\n\n{2} + + {0}, người đại diện đàm phán của bạn đã nhận được {1} kinh nghiệm xã hội. + + + + {0} cảm thấy chán nản với xã hội con người.\n\n[PAWN_pronoun] nhận ra rằng bản thân muốn tự do hòa mình với thiên nhiên nên [PAWN_pronoun] quyết định rời khỏi thị trấn của bạn và sống cuộc sống hoang dã.\n\nBạn có thể thuần hóa [PAWN_objective] để đưa [PAWN_objective] trở lại thị trấn mình. + + + + {0} đã lên cơn động kinh và bị sơ cứng cơ bắp. [PAWN_pronoun] sẽ hồi phục lại sau vài ngày. + + + Lõi AI + + {0} của {1} đã đề nghị với bạn thông tin sau: địa điểm của một lõi công nghệ AI (vật dùng để xây phi thuyền không gian). Họ cũng nhắc nhở rằng vật này rất quý hiếm và được chủ sở hữu của nó canh phòng cẩn mật.\n\nNếu bạn thấy hứng thú với đề nghị này thì hãy liên lạc lại với họ. + + + Tuyệt phẩm huyền thoại + + {0} đã tạo ra một {1}.\n\nTin tức về tuyệt phẩm huyền thoại này sẽ lan ra khắp mọi nơi. + + + + Thương đội mất tích + + Thương đội của bạn đã mất tích. Danh sách những người mất tích như sau + + Thành viên bị bỏ rơi + + Những thành viên và thú nuôi sau đã bị bỏ rơi + + + + Lò phản ứng đã khởi động xong + + Charlon Whitestone đã hoàn thành quá trình khởi động lò phản ứng. + + Lò phản ứng đã khởi động xong. Phi thuyền có thể cất cánh ra khỏi đây rồi. + + + + Hàng viện trợ + + Vì thấy bạn đang gặp khó khăn nên đồng minh xung quanh đã gửi hàng viện trợ cho bạn. + + + + Cảm giác bất an + + Vì thị trấn của bạn nằm quá gần thị trấn của băng nhóm khác nên họ cảm thấy bạn có ý định xâm chiếm lãnh thổ của họ.\n\nCứ mỗi một quý trôi qua, điểm giao hảo giữa hai bên sẽ giảm: + + + + Chiến thắng + + Tiểu đội bạn gửi đi làm nhiệm vụ đã chiến thắng.\n\nSau {0}, họ sẽ tự động tập hợp lại và rời khỏi khu vực. Bạn có thể tập hợp họ ngay lập tức bằng cách mở bản đồ thế giới, chọn khu vực đó và chọn "Tập hợp ngay" + + + + Con tin gia nhập + + Bạn đã giải cứu thành công [PAWN_nameDef] nên [PAWN_pronoun] chấp nhận trở thành người dân của bạn.\n\nBạn có thể đưa [PAWN_objective] đi cùng bằng cách tập hợp đoàn thương nhân của bạn ở bản đồ thế giới (chọn khu vực này rồi chọn "Tập hợp ngay"). + + + + Đã đến nơi + + + + Thú dữ đang săn người dân + + Con {0} đang săn {1} để ăn thịt! + + diff --git a/Keyed/Menus_Main.xml b/Keyed/Menus_Main.xml index 8957974..efa7a1f 100644 --- a/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Keyed/Menus_Main.xml @@ -53,7 +53,7 @@ - Tất cả các bản dịch sang ngôn ngữ khác đều do cộng đồng người hâm mộ Rimworld cung cấp. Bản dịch này được dịch bởi những người chơi tâm quyết dưới đây. + Tất cả các bản dịch sang ngôn ngữ khác đều do cộng đồng người hâm mộ Rimworld cung cấp. Bản dịch này được dịch bởi những người chơi tâm quyết dưới đây:\n\n{0} Bạn có thể đóng góp cho bản dịch bằng cách bấm vào nút bên dưới (Mở trang mới trong trình duyệt). @@ -341,7 +341,7 @@ Mỗi người dân cần có tên đúng quy cách. - Không ai trong số người dân bạn chọn có làm được việc sau: + Không ai trong số người dân bạn chọn có thể làm được việc sau: Thoát diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml new file mode 100644 index 0000000..05ce2de --- /dev/null +++ b/Keyed/Messages.xml @@ -0,0 +1,511 @@ + + + + + {0} từ băng {1} đang pháo kích thị trấn. + + + {0} từ băng {1} đang bắt đầu tấn công. + + {0} từ băng {1} đã phát hiện ra quân nhân của bạn và tấn công sớm hơn dự kiến. + + {0} từ băng {1} quyết định bắt cóc bất cứ ai có thể và rời đi. + + {0} từ băng {1} cướp những gì có thể và rời đi. + + + {0} từ băng {1} đang rời đi. + + {0} từ băng {1} đã bỏ cuộc và đang rời đi. + + {0} từ băng {1} đã thỏa mãn với những gì đã gây ra cho bạn và đang rời đi. + + + {0} từ băng {1} đang bỏ chạy. + + Đồng minh {0} từ băng {1} đang rời đi. + + + {0} từ bằng {1} đang đưa người bị thương đi. + + {0} từ băng {1} đã bị kẹt và đang đào đường thoát. + + {0} từ băng {1} đang rời đi khỏi khu vực vì nhiệt độ khắc nghiệt. + + + {0} mặc bởi {1} đã nát tới mức còn gì để mặc nữa. + + + {0} đã bắt đầu. + + + {0} đã rời khỏi tầm liên lạc của rada. + + + Bạn cần một Đèn hiệu Giao dịch Không gian mạnh hơn để giao tiếp với phi thuyền. + + + Việc hoàn thành: {0}. + + + {0} đã bình phục hoàn toàn. + + + Tù nhân {0} đang bỏ trốn. + + + {0} không tìm thấy quả đạn pháo nào để nạp vào {1}. + + + CẢNH BÁO: {0} sẽ nổi điên khi bị săn đuổi ({1} tỉ lệ nếu ở tầm súng trường, tăng lên khi đến gần) + + CẢNH BÁO: {0} hay nổi điên khi bị thuần hóa thất bại ({1} cơ hội). + + + Người mới + + {0} đã chiêu mộ thành công {1} ({2} cơ hội). + + {0} đã thuần hóa thành công {1} ({2} cơ hội) + + {0} thuần hóa thành công {1} ({2} cơ hội) và đặt tên là [PAWN_objective] {3}. + + + Thị trấn không thể thực hiện giao dịch này. + + Bạn không có đủ bạc để giao dịch. + + + Cảnh báo khẩn: {0} + + + Phải chỉ định thực vật có thể đủ lớn để thu hoạch được. + + Phải chỉ định trên cây đã đủ trưởng thành để thu hoạch. + + Phải chỉ định thực vật. + + Phải chỉ định trên vật có thể khiên được. Vài vật được tự động mang đi nên không cần chỉ định nó. + + Phải chỉ định trên vách đá có thể khai thác được. + + Phải chỉ định trên con vật có thể săn được. + + Phải chỉ định trên con vật có thể thuần hóa được. + + Phải chỉ định công trình nhân tạo của người khác. + + Phải chỉ định ở mặt đá gồ ghễ. + + Không thể dỡ được mái nhà (dày). + + Đây đã là kho chứa và sẽ chuyển sang độ ưu tiên cao hơn nếu cần thiết. + + Phải chỉ định trên xác chết hoặc những người bị bất động. + + Phải chỉ định vật nuôi của thị trấn. + + Phải chỉ định ở mộ hoặc kén ngủ. + + Phải chỉ định vật bình thường. + + Phải chỉ định vật bị cấm. + + + {0} không chịu bị bắt giam! + + + Không có giường y tế nào trống cả. + + Không có đệm thú nào trống cả. + + Phẫu thuật cần {0} cấp độ hoặc cao hơn, nhưng trình độ bác sĩ của {1} là {2}. + + + {0} đã chết do {1}. + + {0} đã chết cmnr. + + + {0} không còn bị bất động nữa. + + + {0} đã bất tỉnh vì quá kiệt sức. + + + {0} đã phẫu thuật thất bai nhẹ, {1} chịu phải tổn thương nhẹ. + + {0} đã phẫu thuật thất bại, {1} đã chịu tổn thương vừa phải từ ca phẫu thuật. + + {0} do còn phê "cỏ" nên đã rạch lộn chỗ khi đang phẫu thuật cho {1}. + + {0} đã thất bại khi phẫu thuật cho {1} do lí do đặc biệt sau: {2}. + + + Ca phẫu thuật này sẽ làm {0} nổi giận. + + + {0} đã sẩy thai vì bị bỏ đói. + + {0} đã sẩy thai vì sức khỏe yếu. + + {0} đã hạ sinh. + + + {0} đã đặt tên cho {1} là {2} sau khi âu yếm nó. + + + Không thợ nuôi thú nào có thể thuần hóa {0} (yêu cầu cấp {1} ở kĩ năng {2}, người cao nhất là {3} ở cấp độ {4}) + + + {0} đã bị nuốt chửng bởi {1}. + + {1} đã bị tấn công bởi {1}! + + + Một ổ bọ đã tự sản sinh. + + + Thương nhân từ {0} đang rời đi. + + + {0} đã chết. + + {0} đã rời khỏi khu vực. + + + {0} đang đánh nhau với {1}. + + + Mọi người đang tụ tập để tham dự lễ cưới của {0} và {1}. + + {0} và {1} đang bắt đầu lễ cưới! + + Lễ cưới của {0} và {1} đã bị hủy. + + {0} và {1} đã kết hôn. Mọi người đang chúc phúc cho cả 2. + + Buổi kết hôn của {0} và {1} đã kết thúc. + + + {0} và {1} đà hình thành tình cảm liên kết. + + {0} và {1} đà hình thành tình cảm liên kết. {0} đã đặt tên cho [PAWN_objective] là {2}. + + + {0} đã nổi điên vì cái chết của {1}. + + {0} tên {1} đã nổi điên vì cái chết của {2}. + + {0} đã nổi điên vì cái chết của {1}. + + + {0} đã lấy thành công {2} của {1}. + + + Có mảnh phi thuyền rơi gần đây. Bạn có thể phá hủy nó để thu lại tài nguyên. + + + Tiệc đã bị hủy. + + Tiệc đã tàn. + + + Một vài vật phẩm không thể trao đổi vì: + + + {1} trong lúc xây dựng {0} mãi nhìn gái nên đã làm hư công trình và thất thoát tài nguyên. + + + Lưu ảnh chụp dưới tên {0} + + + {0} và {1} không còn "bụp" nhau nữa. + + + {0} không còn ham {1} nữa. + + + {0} không còn chỉ trính {1} nữa. + + + {0} trong kho đã hư. + + + {0} đã ngộ độc thực phẩm từ: {2} + + + {0} đã bị rút khỏi đoàn lữ hành. + + Quá trình tập hợp đoàn đã bị hủy. + + Đoàn lữ hành sẽ tiếp tục di chuyển khi mọi người bình thường trở lại. + + Dân của bạn sẽ tiếp tục tập hợp thành đoàn vận chuyển. + + + Một người trong đoàn vận chuyển của bạn đang nổi điên. + + + CẢNH BÁO: Sẽ mất khá lâu để tạo ra cả hành tinh này. + + + {0} đã chết vì lạnh. + + {0} đã thối rữa vì không thu hoạch khi đã chín. + + {0} đã chết vì tiếp xúc với ánh sáng. + + {0} đã chết vì mục rữa. + + {0} đã chết vì nhiễm độc. + + {0} đã chết vì bệnh bạc lá. + + + {0} đã bị thiêu cháy bởi không khí cực nóng. + + + {0} đã vô tình dùng quá liều khi sử dụng {1}. + + + {0} đã đến đích. + + + {0} đã tới {1}. + + + {0} đã đến {1}. + + + {0} đã rời khu vực và tập hợp thành một đoàn vận chuyển. + + Thú nuôi của bạn đang di chuyển và tham gia vào. + + + Bạn đã định cư ở chỗ mới. + + + {2} của {1} đã lành do: {0}. + + + Do bạn đã giải cứu [PAWN_objective], {0} đã tình nguyện gia nhập thị trấn của bạn! + + + Một vài kén vận chuyển không thể tương tác được. + + Tất cả các bệ phóng phải nằm cạnh kén vận chuyển. + + + Quá trình tải hàng lên đã bị hủy do một trong các kén hàng đã bị phá hủy. + + Quá trình tải hàng lên đã bị hủy do một trong các bệ phóng đã bị phá hủy. + + + Người dân của bạn sẽ chất hàng hóa chỉ định vào kén vận chuyển. + + + Kén vận chuyển của bạn đã đến nơi. + + Kén vận chuyển của bạn đã đến nơi nhưng vì không có ai theo giữ hàng hóa nên toàn bộ đã bị mất. + + Kén vận chuyển của bạn đã đến nơi. Vật phẩm đã được đưa cho {0}. + + + Quá trình tải lên đã hủy do một trong số người dân của bạn đã mất tích. + + + Dân của bạn đã hoàn tất chất hàng hóa lên kén vận chuyển. + + + Đích đến không khả dụng. + + Mỗi bệ phóng sẽ cần ít nhất {0}x xăng để đưa kến vận chuyển đi xa đến vậy. + + + Đoàn đã tập hợp lại xong. + + + Bạn không thể từ bỏ người dân cuối cùng của mình. + + + Không thể trang bị: {0} yêu hòa bình và ghét bạo lực. + + Không thể trang bị: không có khả năng. + + + Vì có liên kết nên "làm thịt" {0} sẽ khiến {1} không vui. + + + {0} đã hết thức ăn ({1}). + + + Để thành lập đoàn giao thương, chọn nhà của bạn hoặc nơi mà bạn có người dân của mình. + + + Ở độ phân giải và độ lớn của thanh điều khiển này, tương tác với trò chơi sẽ không vừa màn hình. Xin hãy giảm độ lớn hoặc tăng độ phân giải lên. + + + Bạn đã tập hợp xong đoàn vận chuyển. Những ai rơi lại đằng sau sẽ bị bỏ rơi. + + + {0} từ {1} đang tấn công {2} của bạn. + + + Để tự chữa trị, {0} phải được chỉ định làm Bác sĩ. + + {0} thiếu kiến thức Y học nên không thể tự chữa cho mình được. + + + Ô này không thể đi qua được. + + Không đến được vị trí này từ điểm đến cuối cùng. + + Bạn không thể thêm nhiều hơn {0} điểm đến. + + Bạn không thể xóa điểm đến này. + + + Tất cả Quản ngục của bạn đều sợ máu nên không thể hành quyết tù nhân được. + + + Bạn đã xử hết tất cả kẻ thù trong khu vực. Sau {0}, đoàn sẽ tự động tập hợp lại. + + Sau {1}, đoàn sẽ tự động tập hợp lại. Bạn cũng có thể tập hợp cả đoàn ngay lập tức trong bản đồ thế giới. + + + Không thể bỏ rơi {0} vì [PAWN_pronoun] đã bất động. + + + {0} đã tỉnh lại. + + + Vật phẩm đã sản xuất: {0}. + + + Bệnh được chữa trị: {0}. + + Phần cơ thể được phục hồi: {0}. + + Công nghệ được trao: {0}. + + + {0} đã được hồi sinh. + + + Bạn đã giải cứu thất bại {0}. Điều này sẽ khiến {1} thất vọng. + + Bạn đã giải cứu thành công {0}. Điều này sẽ khiến {1} rất vui. + + + Cơn lốc đã đi khỏi khu vực. + + Cơn lốc đã tan. + + + Không có ai tỉnh táo để đàm phán cả. + + + CẢNH BÁO: {0} sẽ chết nếu gặp ánh sáng. + + + {0} đã không thể gặp được {1} nên [PAWN_pronoun] đã quyết định chuyển cơn giận [PAWN_possessive] lên {2}. + + + {0} không thể gặp được {1} nên [PAWN_pronoun] đã quyết định chuyển cơn giận [PAWN_possessive] lên {2}. + + + {0} đã chuyển cơn giận [PAWN_possessive] lên {1}. + + + {0} không thể phát triển dưới mái nhà. + + Không thể xây mái nhà trên {0}. + + + Đoàn sẽ tự động đi điểm đến thứ nhất trước. + + + {0} đã chặn {1} ở: {2}. + + + {0} đã tạo ra {1}. + + + Để rời khỏi khu vực, chọn nút 'Tái tập hợp' ở bản đồ thế giới. + + + Điểm giao hảo với {0} đã đổi từ {1} sang {2}. + + Điểm giao hảo với {0} đã đổi từ {1} sang {2} ({3}). + + đã tấn công {0} + + đã dùng {0} cho {1} + + đã lấy {0} + + đã bắt {0} + + {0} đã "cảm nắng" + + {0} đã chết + + đã giao thương + + đã tấn công đoàn vận chuyển + + khuynh hướng tự nhiên để đạt {0} theo thời gian + + {0} đã rời khỏi bản đồ an toàn + + đã chăm sóc {0} + + đã nhận quà + + đã đáp ứng yêu cầu trao đổi + + + {0} chấp nhận quà của bạn nhưng không có lời cảm ơn nào cả. + + + Đoàn vận chuyển đã quá tải trọng và không thể mang gì thêm nữa. + + Đoàn không thể vận chuyển nhiều đến vậy. Món quà nặng {0} nhưng đoàn vận chuyển có thể mang {1} nữa thôi. + + + {0} đã tạp hợp xong và đang di chuyển trên bản đồ thế giới. + + Mệnh lệnh + + + "{0}" của {1} không thể mang vật phẩm tới kho {2} đã xóa nữa. + + "{0}" của {1} không thể mang vật phẩm tới kho không khả dụng {2} nữa. + + {0} không thể làm "[1]" ở {2} nữa. Lệnh giới nghiêm đã được gỡ. + + "{0}" của {1} không còn đếm vật phẩm ở kho {2} đã xóa nữa. + + "{0}" của {1} không còn đếm vật phẩm ở kho không khả dụng {2} nữa. + + "{0}" của {1} không còn vận chuyển sản phẩm tới kho {2} nữa. + + + Vì thiếu sự quan tâm nên {0} đã trở về với tự nhiên. + + Vì thiếu huấn luyện nên {0} đã mất kĩ năng: {1} + + + Báo cáo bản dịch tới {0} + + + {0} không thể tới được đích. + + + Bạn không thể vào lại trong vòng {0} ngày. + + + {0} đang săn {1} của bạn để làm thức ăn! + + diff --git a/Keyed/Misc.xml b/Keyed/Misc.xml index 9ac793f..96df2a2 100644 --- a/Keyed/Misc.xml +++ b/Keyed/Misc.xml @@ -16,13 +16,13 @@ - Phiên bản + Phiên bản {0} Bản phát triển - Biên soạn + Biên soạn {0} - Đăng nhập vào Steam bằng tài khoản + Đăng nhập vào Steam bằng tài khoản {0} @@ -119,7 +119,7 @@ {2} của {0} và {1} - (linh tinh) + (nhiều thứ) diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml new file mode 100644 index 0000000..55e48b7 --- /dev/null +++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -0,0 +1,1048 @@ + + + + + + điểm sát thương + + Lượng công việc + + Nội dung + + Tài nguyên bên trong + + Giành cho tù nhân + + Trong phòng giam: Giành cho tù nhân dùng + + Giành cho dân + + Giường y tế + + Chủ sở hữu + + Những người sở hữu + + Chỉ định chủ sở hữu + + Chết ở {0} + + Không ai cả + + Vô chủ + + Đã chết {0} + + tốc độ di chuyển {0} + + phì nhiêu + + Đang chết dần. + + Chất thải dính chân + + không đủ kho + + không có gì + + Thích nghi + + tươi + + tạo được kháng thể miễn dịch + + Cần điều trị ngay + + Có thể điều trị ngay + + Điều trị hết tác dụng sau {0} + + Có thể điều trị sau {0} + + Chất lượng điều trị + + không {0} + + Miễn dịch + + Loại sinh vật + + Mô tả + + Trang bị + + Trang phục + + Đồ dùng + + Thông tin + + Bỏ + + Đổi tên + + Đổi tên thú nuôi + + Đổi tên dân + + không rõ + + Bật + + Tắt + + Năng lượng + + Giới hạn mỗi loại hình giải trí + + Mức độ sữa + + Độ dày của len + + Mức độ phát triển của trứng + + Đã được thụ tinh + + Ngừng phát triển cho đến khi thụ tinh + + cần {0} cấp {2}, hiện tại có {1} + + Đông lạnh + + Quá nóng + + Hỏng do nhiệt độ + + Mất 1 phần cơ thể + + Tái sản xuất trong + + Bất hoạt: Dừng sản xuất + + Đợt tiếp theo trong {0} + + Hư hại + + (trung thành) + + Nhiên liệu + + Nhiên liệu + + Đặt mức nhiên liệu ở {0} + + Đặt mức nhiên liệu ở {0}\nKhoảng cách bay được: {1} ô + + Chỉ tiêu mức nhiên liệu: {0} + + kẻ thù + + thời gian đã trôi qua + + bán kính hiện tại + + bán kính mở rộng trong + + vĩnh viễn + + Đang nghỉ ngơi + + đang sử dụng 1 túi ngủ + + đang sử dụng {0} túi ngủ + + Ước tính thời gian tới đích: {0} day + + Ước tính ngày tới đích: {0} + + Bất động: quá nặng để di chuyển. + + Hết lương thực + + Số ngày lương thực: {0} + + Số ngày lương thực: {0} (hư sau {1} ngày) + + Cả đoàn đã dừng lại do: tất cả thành viên đã bất tỉnh. + + Cả đoàn đã dừng lại do: tất cả thành viên đã nổi điên. + + {0} {1} + + 1 con thú + + {0} con thú + + 1 tù nhân + + {0} tù nhân + + {0} đang nổi điên + + {0} đã gục. + + Đang di chuyển + + Đang nghỉ ngơi + + Đang đợi + + Đang được cõng do bệnh tật + + Đang dùng túi ngủ do bệnh tật + + Thời gian di chuyển từng ô hiện tại + + Tầm nhìn + + Nhiệt độ + + Nhiệt độ không tốt + + Nhiệt độ lí tưởng + + ảnh hưởng của {0} gấp: {1} + + Đang thăm {0} + + Đang tiến vào + + Đang tấn công {0} + + Tặng quà hữu nghị cho {0} + + Nhiễm khuẩn do từng mặc bởi xác chết + + Nhiễm khuẩn + + không có mái nhà + + ngoài trời + + Đang hư hại do + + Bản đồ + + {0} trước khi rời đi + + Dân của bạn sẽ tự động tập hợp và rời khỏi nơi này sau {0}. + + Phòng + + Thẩm mỹ + + Không có năng lượng + + Năng suất giảm + + ĐÃ TẮT + + Sẵn sàng để phóng. + + Chưa sẵn sàng để phóng. + + không có bồn nhiên liệu + + không có nhiên liệu + + đang tải + + Quá tầm bay + + Không đủ nhiên liệu + + {0} của {1} + + Tỉ lệ phẫu thuật thành công ảnh hưởng bởi phòng + + Tỉ lệ nhiễm bệnh ảnh hưởng từ phòng + + Đã đóng + + đã mặc bởi {0} + + trang bị bởi {0} + + {0} muốn phá hủy nó.\n Phần thưởng: {1}. + + Thời gian còn lại: {0} + + Độ hiệu quả: {0} + + Chứa: {0} + + Click để sắp xếp theo cột này. + + Shift + click trái: Tăng độ ưu tiên\nShift + click phải: Giảm độ ưu tiên + + Shift + click trái: Cho phép tất cả\nShift + click phải: Khóa tất cả + + Shift + click trái: Giới hạn tất cả ở khu vực nhà\nShift + click phải: Không giới hạn khu vực + + Shift + click trái: Chọn tất cả\nShift + click phải: Bỏ đánh dấu tất cả + + Nguy hiểm: {0} + + Nguy hiểm: {0} + + Nguy hiểm: Không có + + Kĩ năng yêu cầu + + Sản xuất + + {0} của {1} + + Tù nhân + + Dân tị nạn + + Khó khăn khi di chuyển qua địa hình này + + Đéo qua được + + Tốc độ của đoàn vận tải + + bất động + + được cõng + + Tốc độ di chuyển trung bình/người + + Ảnh hưởng bởi tải trọngL {0} + + Tốc độ các thành viên trong đoàn + + Tốc độ cuối cùng + + Mùa đông + + {0} trong mùa đông + + đến + + Không có thư + + Hết hạn sau + + đoàn vận tải của {0} + + Lí do + + Quan hệ với {0} + + bị bắt bởi {0} + + đoàn của bạn + + {0} hoang dã + + Khả năng huấn luyện{0} + + {0} với {1} + + Bạn không thể vào sau {0} ngày. + + Đoàn vận tải + + có thể có nguy hiểm ở đó + + cụm {0} + + + + Chứa {0} / {1} men. + + Chứa {0} / {1} chai bia. + + Đã lên men + + Tiến trình: {0} (còn {1}) + + Nhiệt độ không thích hợp. Tốc độ lên men còn: {0} + + + + Headshot + + Chữa thành công!\n{0} cơ hội + + Chữa thất bại!\n{0} cơ hội + + Thu hoạch\nthất bại + + Ủ\nthất bại + + Sản xuất\nthất bại + + Thu phục thất bại!\n{0} cơ hội + + Thuần hóa thất bại!\n{0} cơ hội + + Thuần hóa thành công!\n{0} cơ hội + + Huấn luyện thất bại: {0}\n{1} cơ hội + + Huấn luyện: {0}\n{1} cơ hội + + Sửa\nthất bại + + Xây\nthất bại + + + + {0} chất lượng + + + + Nơi sống + + Có mái + + Không mái + + Dọn tuyết + + Khu vực {0} + + Không giới hạn + + Khu vực mới + + Đảo ngược + + + + Không thể ra lệnh cho người mà bạn không điều khiển. + + {0} không thích vũ lực. + + không thích vũ lực + + {0} chưa ở chế độ chiến đấu. + + + + Không có tuyết + + Tuyết (bụi) + + Tuyết (mỏng) + + Tuyết (vừa) + + Tuyết (dày) + + + + Đã dựng xong. + + Tầm bắn tối thiểu + + Có thể bắn sau + + Không thể bắn + + mái nhà che + + Đạn đã nạp: {0} + + Chưa nạp đạn. + + + + đang mang {0} tới {1}. + + đang mang {0}. + + đang vác đồ. + + đang ngủ. + + đang nghỉ ngơi. + + đang ngắm bình minh. + + đang ngắm chim. + + đang ngắm hoàng hôn. + + đang ngắm sao. + + đang ngắm nhật thực + + đang ngắm cực quang. + + đang dùng {0} trên {1}. + + khu vực + + đang lẩn trốn. + + đang đứng. + + đang dập lửa. + + đang dập lửa trên {0}. + + đang đào xác. + + + + Đang tham dự hôn lễ + + Đang dự tiệc + + Đang tập hợp đội + + + + Độ lệch hồng tâm + + Kĩ năng + + Vũ khí + + Trời tối + + Mục tiêu nằm dưới đất + + Độ lớn mục tiêu + + Thời tiết + + Ản nấp + + {0} dừng {1} + + không ẩn nấp + + Kết liễu + + + + làm {0} + + Đang làm {0}. + + Ép dùng {0} + + Đang ép dùng {0}. + + người kiêng cồn sẽ không vui + + tấm thân thuần khiết sẽ không vui + + + + Kết thúc sau: {0} + + Bắt đầu hết hạn trong: {0} + + Kết thúc hết hạn trong: {0} + + Nộ khí xung thiên + + Nộ khí vừa phải + + Nộ khí chớm nở + + + + {0} {1} + + {0} của {1} + + {1} {0} + + Băng nhóm + + Trang bị + + không có gì + + Đã chết + + Bất tỉnh + + Đang bị sốc vì đau + + Sốc cơn đau + + Bất động + + Đang bị giam giữ + + Đang mang + + Ảnh hưởng bởi + + Hàng đợi + + Tình trạng + + choáng + + + + Chọn vật tiếp theo trong cùng ô.\n\nPhím tắt: {0}\n\nHoặc click vào cùng 1 ô vuông chậm rãi để chọn vật tiếp theo. + + Xem thông tin của vật này + + + + Phản ứng của người này lúc gặp nguy hiểm khi không ở chế độ chiến đấu. + + Phản ứng hiện tại + + + + của + + + + Chưa kết nối tới nguồn điện + + Hiệu năng hiện tại (ra/vào): {0} W / {1} W + + Mức năng lượng cần + + Năng lượng đầu ra + + Chứa + + Hiệu năng + + Tự xả + + + + Chỉ tiêu nhiệt độ + + Mức năng lượng đang sử dụng + + cao + + thấp + + + + Trong phòng + + Không có mái + + Ngoài trời + + + + Còn tươi + + Đang thối rửa + + Xác khô + + + + Bị bắn bởi {0} + + Không thể bắn trúng mục tiêu. + + Tỉ lệ chọc thú nổi điên mỗi phát + + + + Đông đá + + Giữ lạnh (thối rửa sau {0}) + + Không được giữ lạnh (thối rửa sau {0}) + + hơn một thập kỉ + + dưới một ngày + + + + Nguyên liệu + + + + Mức sinh trưởng: {0} + + Tốc độ sinh trưởng + + Phát triển đầy đủ trong {0}. + + Mức độ ánh sáng yêu cầu + + Đang nghỉ + + Nhiệt độ không thích hợp. Tốc độ phát triển còn: {0}% + + Nhiệt độ không thích hợp để phát triển. + + Có thể thu hoạch + + Trưởng thành + + Thời gian sinh trưởng + + Không bao giờ + + Quanh năm + + Có thể trồng ngay bây giờ. + + Không thể trồng (nhiệt độ không thích hợp). + + Nhiễm bạc lá + + Đang chết dần do tiếp xúc với ánh nắng + + + + Khu vực + + Vùng trồng trọt + + Vùng kho chứa + + Vùng chứa rác + + Độ ưu tiên + + Xóa tất cả + + Cho phép tất cả + + + + {0} độ bền + + mọi chất lượng + + chỉ {0} + + + + Chưa khám phá + + + + Bật/Tắt hiển thị hướng dẫn chơi khi nó trống.\n\nHướng dẫn chơi sẽ luôn hiển thị nếu có một mục mà bạn đang chọn trong đó. + + Bật/Tắt hiển thị các khu vực. + + Bật/tắt hiển thị độ thẩm mĩ.\n\nĐộ thẩm mĩ của khu vực con trỏ bạn đạn chỉ tới thể hiện người dân bạn cảm thấy đẹp thế nào khi đứng đấy. + + Bật/tắt thông tin của phòng.\n\nHiển thị thông tin của phòng mà con chuột bạn đang chỉ vào. + + Bật/tắt thanh hiển thị người dân.\n\nHiển thị biểu tượng và trạng thái cơ bản của tất cả người dân dọc màn hình phía trên.\n\nBạn có thể sắp xếp lại bằng cách giữ chuột phải trên hình người dân và kéo đến vị trị mong muốn. + + Bật/tắt tự động mở rộng khu vực nhà ở xung quanh công trình mới xây. + + Bật/tắt tự động xây lại công trình bị phá hủy. + + Bật/tắt bảng tự động phân loại tài nguyên. + + Bật/tắt hiển thị tên thú đã đã thuần hóa. + + Bật/tắt hiển thị mái nhà. + + Khóa xoay camera. + + Bật/tắt hiệu ứng ngày đêm. + + Bật/tắt hiện biểu tượng từ xa thay cho biểu tượng thường. + + Bật/tắt hiện tên địa điểm. + + + + Cháy + + Cháy ở {0} + + Đang cháy + + độ lớn: {0} + + + + Chỉ định sự kiện xảy ra. + + thời gian còn lại + + ngày xuất hiện + + + + Không đủ vật liệu để xây thứ này. + + + + {0} sẽ giảm năng suất lao động + + Không thể đặt dưới mái nhà. + + Phải đặt một đầu nối với thân phi thuyền. + + Phải đặt kế vật cần phễu. + + Phải đặt trên + + Cả 2 đầu của máy lạnh phải thông thoáng. + + Cả 2 đầu phải thông thoáng để không khí đi qua. + + Phải đặt sao cho có không gian thông thoáng ở mọi mặt. + + Phải đặt cạnh bồn tiếp nhiên liệu của bệ phóng. + + Phải được đặt ở mỏ tài nguyên đào được. + + + + Chặn bởi + + Bị chặn bởi mái nhà + + + + Lưu lượng giảm do nằm gần cối xoay nước khác. + + + + Chứa + + CẢNH BÁO!\n\n[PAWN_nameDef] là người cuối cùng của thị trấn! Nếu bạn đưa [PAWN_objective] bước vào kén ngủ đông đó, trò chơi sẽ kết thúc ngay. Bạn có muốn tiếp tục? + + + + Không thể cất cánh + + Sẵn sàng cất cánh + + Thiếu thành phần quan trọng + + yêu cầu + + Còn buồn ngủ đông trống + + Tạm dừng bộ phận + + Bộ phận chưa sẵn sàng + + Charlon Whitestone đã sẵn sàng để bắt đầu quá trình khởi động lò phản ứng.\n\nAnh ta cảnh báo quá trình khởi động sẽ mất 15 ngày, và trong thời gian này thì băng cướp, lính đánh thuê hay mechanoid sẽ liên tục tấn công khu vực này.\n\nCố gắng xây dựng hàng phòng thủ cho tốt nhé. + + Lò phản ứng đã sẵn sàng để khởi động.\n\nQuá trình này sẽ mất khoảng 15 ngày, và trong thời gian này thì băng cướp, lính đánh thuê hay mechanoid sẽ liên tục tấn công khu vực này.\n\nCố gắng xây dựng hàng phòng thủ cho tốt nhé. + + Charlon Whitestone đã sẵn sàng để bắt đầu quá trình khởi động lò phản ứng. Anh ta cảnh báo quá trình khởi động sẽ mất 15 ngày. + + Lò phản ứng đã sẵn sàng để bắt đầu khởi động. Quá trình này sẽ mất khoảng 15 ngày. + + + + {0} đã đọc bí kíp {1} để thăng từ cấp độ {2} đến cấp độ {3}. + + + + Đã cài đặt + + Chưa cài đặt + + + + Tựa đề + + Vô danh + + + + Chưa hoàn thành {0} + + Chưa hoàn thành {0} {1} + + + + Chất lượng + + Chất lượng của vật nói lên độ tốt của nó + + Chất lượng: {0} + + + + nổi điên + + tuyệt vọng + + buồn bã + + căng thẳng + + bình thường + + vui vẻ + + hạnh phúc + + + + Người dân của bạn đã chết hoặc đã đi. Câu chuyện chấm dứt tại đây.\n\nCó lẽ sẽ có ai đó đến sau có thể sử dụng lại tàn tích từng là thị trấn này. + + Bạn đã phóng phi thuyền! Thành viên trên phi thuyền:\n\n{0}\nNhững người bị bỏ lại:\n\n{1}\nLõi AI của phi thuyền sẽ cố lái tất cả thành viên trên tàu đến nơi an toàn nhất có thể. Có thể nó sẽ dẫn bạn đến nơi thích hợp trong hệ vũ trụ này. Hoặc có thể mất cả hàng thế kỉ để đến vì sao khác. Nó cũng có thể cho con tàu ẩn dưới mặt băng của ngôi sao nào đó trong vài ngàn năm dể đợi cho đến khi có người xây dựng được thế giới lí tưởng ở đây.\n\nBạn chỉ có thể biết được mọi truyện khi tỉnh lại mà thôi. + + Ở tốc độ cận ánh sáng, Chúa tán cho 1 bạt tay bay cmn hành tinh bạn đang sống. Tất cả mọi sinh vật trên hành tinh này đều ra đi. + + Sau khi lên được phi thuyền, người dân của bạn được các thành viên nhiệt liệt chào đón. Họ rất vui vì ít nhất cứu được vài người lên phi thuyền.\n\nNhững thành viên trốn thoát được:\n\n{0}\nNhững người bị bỏ lại:\n\n{1}\nLõi AI của phi thuyền sẽ cố lái con tàu đến được nơi an toàn. Có thể là một hành tinh khác trong hệ vũ trụ này. Hoặc có thể sẽ mất ngàn năm để đến vì sao khác. Thậm chí nó có thể để phi thuyền ẩn dưới lớp băng của ngôi sao nào đó chờ đợi một người có thể xây dựng lại thế giới mới tốt đẹp hơn.\n\nVào thời điểm mọi người bước vào bước vào buồng ngủ đông của mình, bạn chợt nghĩ đến việc có nên tin tưởng vào những người vừa cứu bạn hay không.\n\nBạn chỉ có thể biết được khi bạn tỉnh lại thôi. + + Tiếp tục chơi + + Màn hình chính + + + + Hết hạn sau: + + + + Đã bật + + Chưa bật + + Tái thiết cần: {0} + + + + bất hoạt + + + + {1} của {0} đang phát triển. + + {1} của {0} đã ổn định lại. + + {1} của {0} đang thuyên giảm. + + + + Có thể dùng. + + Không thể dùng: {0}. + + chặn + + quá nguy hiểm cho {0} + + cấm cho {0} + + dự bị + + không với tới vì {0} + + nhà lao + + nhiệt độ không thích hợp + + + + Đang dưỡng thương + + Đang ngủ + + Đang bỏ chạy + + Đang chiến đấu + + Đang rỗi + + Đang cháy + + Đang tập hợp đội + + + + Đang bảo trì. + + Hư hại do thiếu bảo trì. + + + + Tiến trình đào khối quặng tiếp theo + + Khoáng sản bên dưới + + Tiến trình tới phần tiếp theo + + Không còn tài nguyên bên dưới + + Tài nguyên dưới mũi khoan sâu đã cạn, máy khoan tự động tắt. Mở lại sẽ khoan lên {0}. + + Tài nguyên dưới máy khoan sâu đã hết. + + + + Hướng dẫn cơ bản + + Đã biết + + Hướng dẫn nâng cao + + Bộ lọc + + + + Hiện phía bắc. Click để xoay camera cho kim chỉ phía Bắc hướng lên. + + + + Click để chuyển sang chế độ giả lập hành trình. + + Thêm ít nhất 2 điểm đến. + + Thêm ít nhất 1 điểm đến. + + Tổng thời gian di chuyển: {0} + + Ở chế độ giả lập, tốc độ di chuyển đặt ở mức mặc định. Tốc độ thực tế của đoàn sẽ khác. + + Tính toán: {0} + + Click chuột phải: Thêm/Xóa điểm đến. + + ESC: Thoát khỏi chế độ giả định + + ESC: Trờ về bảng thông tin của đoàn. + + Thời gian di chuyển: {0} + + Thời gian di chuyển (tính từ điểm cuối cùng): {0} + + Tổng thời gian di chuyển: {0} + + Lượng thức ăn hái lượm được + + + + Gì cũng mặc + + Công nhân + + Quân nhân + + Trần trụi + + + + Đang ngủ đông + + Đang khởi động + + + + {0}: Xem những lệnh khả dụng... + + Xem lệnh khả dụng... + + diff --git a/LanguageInfo.xml b/LanguageInfo.xml index e5956b7..1390e1d 100644 --- a/LanguageInfo.xml +++ b/LanguageInfo.xml @@ -7,7 +7,10 @@
  • Credit_Translator Nam Bùi - Hưng Trần +
  • +
  • + Translator + Hưng Trần
  • diff --git a/trans-helper.py b/trans-helper.py new file mode 100755 index 0000000..c1a7cad --- /dev/null +++ b/trans-helper.py @@ -0,0 +1,49 @@ +# use this on an English source file to generate template file +import sys, os, glob +import xml.etree.ElementTree as ET + +if len(sys.argv) != 2: + print("Usage: " + sys.argv[0] + " .") + sys.exit() + + +def prepare_for_trans(filepath): + with open(filepath, "r+") as f: + filebuff = f.readlines() + f.seek(0) + for line in filebuff: + try: + root = ET.fromstring(line) + leading_spaces = len(line) - len(line.lstrip()) + f.write(" " * leading_spaces) + f.write("\n") + f.write(" " * leading_spaces) + f.write("<" + root.tag + ">\n") + except: + f.write(line) + f.truncate() + + +def generate_xls(filepath): + pass + +def rename(dir, pattern, titlePattern): + for pathAndFilename in glob.iglob(os.path.join(dir, pattern)): + title, ext = os.path.splitext(os.path.basename(pathAndFilename)) + os.rename(pathAndFilename, os.path.join(dir, titlePattern % title + ext)) + + +def process_file(filepath): + prepare_for_trans(filepath) + # generate_xls(filepath) + +if os.path.isdir(sys.argv[1]): + for path, subdirs, files in os.walk(sys.argv[1]): + for name in files: + filepath = os.path.join(path, name) + process_file(filepath) +elif os.path.isfile(sys.argv[1]): + process_file(sys.argv[1]) +else: + print("File or foler not found") +