You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
{{ message }}
This repository has been archived by the owner on May 12, 2024. It is now read-only.
1.狂暴水晶在面对末影龙等大型生物时会出现明显卡顿,应该是体型太大计算量多。这当然不必要不过我之前遇到过龙在末地攻击正在拿空投的我,这很烦。
2.packetmine的normal retry模式希望能像future client一样,一次挖失败了自动再挖一次。但是我不清楚troll是否也是这样的,因为渲染看起来像是一直在死挖一个方块,而不是重试。我认为可能修过了这个troll hack的packetmine能在2b2t.xin中像future的automine一样稳定。
3.nofall需要添加更多模式,他在一些主流国内无政府服务器并不能很好的绕过,可能出现回弹,上下弹,无法使用鞘翅等问题。
4.有些人在pvp中打不过了会使用tower搭高,然后使用鞘翅飞走,但是troll的自动搭路tower很糟糕。因为上升速度快了一点,会被反作弊拉回,需要添加可以调整的tower速度来应对不同反作弊的检测。否则追击他们很困难。
5.burrow应该添加自动缝隙,意思是处在两个或四个方块中央时在二/四个方块上同时burrow。
6.自动经验瓶需要增加新模式,原模式经常出现背包满了盔甲脱不下来然后因为胸甲或者裤子耐久是满的,头或鞋子耐久不足,而不能使用自动经验瓶,经常爆头盔。新模式我希望可以简单的按下就能扔。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: