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#include "lista.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define EXITO 0
#define FRACASO -1
typedef struct nodo
{
struct nodo* siguiente;
void* contenido;
}nodo_t;
struct lista
{
nodo_t* inicio;
size_t tamanio;
nodo_t* final;
};
struct lista_iterador
{
lista_t* lista;
nodo_t* nodo;
};
/*
*Recibe un puntero a una lista creada y una posición.
*Devuelve true si posicion esta en el rango [0, lista->tamanio] inclusive
*/
static bool posicion_en_rango(lista_t* lista, size_t posicion)
{
return (posicion<=(lista->tamanio));
}
/*
* Recibe un puntero a una lista creada.
* Devuelve true si la lista está vacía o false en caso contrario.
*/
bool lista_vacia(lista_t* lista)
{
return lista->tamanio == 0;
}
/*
* Recibe un puntero a una lista creada.
* Devuelve la cantidad de elementos almacenados en la lista.
*/
size_t lista_elementos(lista_t* lista)
{
return (lista->tamanio);
}
/*
Asigna memoria a un nodo, le asigna un contenido y lo hace apuntar a NULL.
devuelve el nodo si fue creado. Si falla devuelve NULL.
*/
static nodo_t* nodo_crear(void* contenido)
{
nodo_t* nodo = malloc(sizeof(nodo_t));
if(!nodo) return NULL;
nodo->contenido = contenido;
nodo->siguiente = NULL;
return nodo;
}
/*
*Busca el nodo [indice] desde 0 hasta tamanio-1 y lo devuelve, si no lo encuentra devuelve NULL.
*Si la posición provista es inválida, devuelve NULL.
*/
static nodo_t* lista_acceder_nodo(lista_t* lista, size_t indice)
{
if(!lista || indice >= lista->tamanio || lista_vacia(lista))
return NULL;
nodo_t* nodo_actual = lista->inicio;
for(size_t i = 0; i < indice; i++)
{
nodo_actual = nodo_actual->siguiente;
}
return nodo_actual;
}
/*
* Crea la lista reservando la memoria necesaria.
* Devuelve un puntero a la lista creada o NULL en caso de error.
*/
lista_t* lista_crear()
{
lista_t* nueva = malloc(sizeof(lista_t));
if(!nueva)
{
printf("ERROR creación lista\n");
return NULL;
}
nueva->inicio = NULL;
nueva->final = NULL;
nueva->tamanio = 0;
return nueva;
}
/*
* Libera la memoria reservada por la lista.
*/
void lista_destruir(lista_t* lista)
{
if(!lista)
{
printf("Lista no existe\n");
return;
}
nodo_t* auxiliar;
nodo_t* actual = lista->inicio;
while(actual)
{
auxiliar = actual->siguiente;
free(actual);
actual = auxiliar;
}
free(lista);
}
/*
* Inserta un elemento en la posicion indicada, donde 0 es insertar
* como primer elemento y 1 es insertar luego del primer elemento.
* En caso de no existir la posicion indicada, lo inserta al final.
* Devuelve 0 si pudo insertar o -1 si no pudo.
*/
int lista_insertar_en_posicion(lista_t* lista, void* elemento, size_t posicion)
{ //Chequeos tontos
if(!lista)
return FRACASO;
nodo_t* nuevo_nodo = nodo_crear(elemento);
if(!nuevo_nodo)
return FRACASO;
if(!posicion_en_rango(lista, posicion))
posicion = lista->tamanio;
nodo_t* anterior = lista_acceder_nodo(lista, posicion-1);
//1. A donde apunta mi nodo nuevo?
if(anterior) nuevo_nodo->siguiente =anterior->siguiente;
else nuevo_nodo->siguiente=lista->inicio;
//nuevo_nodo->siguiente = lista_acceder_nodo(lista, posicion);
//2. quien apunta a mi nodo?
if(!anterior)
{ //inserto el nuevo nodo al inicio
lista->inicio = nuevo_nodo;
}
else
{ //conecto al nuevo nodo con el nodo que lo sigue, si existe.
anterior->siguiente = nuevo_nodo;
}
(lista->tamanio)++;
return EXITO;
}
/*
* Inserta un elemento al final de la lista.
* Devuelve 0 si pudo insertar o -1 si no pudo.
*/
int lista_insertar(lista_t* lista, void* elemento)
{
if(!lista)
return FRACASO;
return lista_insertar_en_posicion(lista, elemento,lista->tamanio);
}
/*
* Quita de la lista el elemento que se encuentra en la posición
* indicada, donde 0 es el primer elemento.
* En caso de no existir esa posición se intentará borrar el último
* elemento.
* Devuelve 0 si pudo eliminar algún elemento o -1 si no pudo.
*/
int lista_borrar_de_posicion(lista_t* lista, size_t posicion)
{
if(!lista || lista_vacia(lista))
return FRACASO;
if(posicion >= lista->tamanio)
posicion = lista->tamanio - 1;
nodo_t* previo = lista_acceder_nodo(lista, posicion-1);
nodo_t* a_borrar = previo ? previo->siguiente : lista->inicio ;
nodo_t* posterior = a_borrar->siguiente;
//desconecto nodo a borrar
if(previo)
previo->siguiente = posterior;
else
lista->inicio = posterior;
//si era el último, reasigno lista->final
if(!posterior)
lista->final = previo;
//libero y achico lista
free(a_borrar);
(lista->tamanio)--;
return EXITO;
}
/*
* Borra el elemento al final de la lista.
* Devuelve 0 si pudo borrar o -1 si no pudo.
*/
int lista_borrar(lista_t* lista)
{
if(!lista)
return FRACASO;
return lista_borrar_de_posicion(lista,(lista->tamanio) - 1);
}
/*
* Devuelve el elemento en la posicion indicada, donde 0 es el primer
* elemento.
*
* Si no existe dicha posicion devuelve NULL.
*/
void* lista_elemento_en_posicion(lista_t* lista, size_t posicion)
{
nodo_t* nodo=lista_acceder_nodo(lista,posicion);
if(nodo)return nodo->contenido;
else return NULL;
}
/*
* Devuelve el último elemento de la lista o NULL si la lista se
* encuentra vacía.
*/
void* lista_ultimo(lista_t* lista)
{
if(!lista) return NULL;
return lista_elemento_en_posicion(lista, lista->tamanio);
}
/*
* Apila un elemento.
* Devuelve 0 si pudo o -1 en caso contrario.
*/
int lista_apilar(lista_t* lista, void* elemento)
{
return lista_insertar_en_posicion(lista, elemento, 0);
}
/*
* Desapila un elemento.
* Devuelve 0 si pudo desapilar o -1 si no pudo.
*/
int lista_desapilar(lista_t* lista)
{
return lista_borrar_de_posicion(lista, 0);
}
/*
* Devuelve el elemento en el tope de la pila o NULL
* en caso de estar vacía.
*/
void* lista_tope(lista_t* lista)
{
return lista_primero(lista);
}
/*
* Encola un elemento.
* Devuelve 0 si pudo encolar o -1 si no pudo.
*/
int lista_encolar(lista_t* lista, void* elemento)
{
return lista_insertar(lista, elemento);
}
/*
* Desencola un elemento.
* Devuelve 0 si pudo desencolar o -1 si no pudo.
*/
int lista_desencolar(lista_t* lista)
{
return lista_borrar_de_posicion(lista, 0);
}
/*
* Devuelve el primer elemento de la cola o NULL en caso de estar
* vacía.
*/
void* lista_primero(lista_t* lista)
{
return lista_elemento_en_posicion(lista, 0);
}
/*
* Crea un iterador para una lista. El iterador creado es válido desde
* el momento de su creación hasta que no haya mas elementos por
* recorrer o se modifique la lista iterada (agregando o quitando
* elementos de la lista).
*
* Devuelve el puntero al iterador creado o NULL en caso de error.
*/
lista_iterador_t* lista_iterador_crear(lista_t* lista)
{
lista_iterador_t* iterador = malloc(sizeof(lista_iterador_t));
if(!iterador)
return NULL;
iterador->lista = lista;
iterador->nodo = lista->inicio;
return iterador;
}
/*
* Devuelve true si hay mas elementos sobre los cuales iterar o false
* si no hay mas.
*/
bool lista_iterador_tiene_siguiente(lista_iterador_t* iterador)
{
if(!iterador)
return false;
return iterador->nodo != NULL;
}
/*
* Devuelve el próximo elemento disponible en la iteración.
* En caso de error devuelve NULL.
*/
void* lista_iterador_siguiente(lista_iterador_t* iterador)
{
if(!iterador || !lista_iterador_tiene_siguiente(iterador))
return NULL;
void* contenido = iterador->nodo->contenido;
iterador->nodo = iterador->nodo->siguiente;
return contenido;
}
/*
* Libera la memoria reservada por el iterador.
*/
void lista_iterador_destruir(lista_iterador_t* iterador)
{
if(iterador)
free(iterador);
}
/*
* Iterador interno. Recorre la lista e invoca la funcion con cada
* elemento de la misma.
*/
void lista_con_cada_elemento(lista_t* lista, void (*funcion)(void*, void*), void *contexto)
{
nodo_t* nodo_actual = lista->inicio;
int i = 0;
while(nodo_actual)
{
funcion(nodo_actual->contenido, contexto);
nodo_actual = nodo_actual->siguiente;
i++;
}
}