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// Kunstzimmer (Edison Mansion)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
String seperator = String.Format("\\ **** Kunstzimmer");
Door[eDoorNumMalzimmer].Init(oTuer, hTuer);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumMalzimmer].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oObstschale_AnyClick()
{
if (any_click_move(36, 136, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.SayIfIsEdison("Unsere letzte Schale mit Plastikfrüchen wurde uns gestohlen.");
player.SayIfNotEdison("Das ist eine Schale mit Plastikfrüchten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Die schmecken mir nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das passt nicht zu den Früchten.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hGemaelde_AnyClick()
{
if (any_click_move(156, 143, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( player.IsEdison() )
{
player.Say("Meteor konnte nicht still halten.");
player.FaceDirection(eDirectionDown);
player.Say("So konnte es nicht vollendet werden.");
}
else
{
player.Say("Eine Kiste.");
player.Say("Aber irgendetwas fehlt auf dem Bild.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist nicht fertig.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKiste_AnyClick()
{
if (any_click_move(252, 126, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Kiste.");
player.SayIfNotEdison("Iiih.");
if ( !player.IsEdison() )
{
player.FaceDirection(eDirectionDown);
}
player.SayIfNotEdison("Da ist eine lila Schleimspur, die zur Tür führt.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else Unhandled();
}
}
function hZeichnung_AnyClick()
{
if (any_click_move(278, 126, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
cEd.SayIfIsEdison("Meine Eltern meinen ich habe Talent.");
cFred.SayIfPlayer("Unser Ed hat wirklich Talent.");
cEdna.SayIfPlayer("Unser Ed hat wirklich Talent.");
player.SayIfNotEdison("Das macht mir Angst.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das bleibt da hängen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchleim_AnyClick()
{
player.FaceDirection(eDirectionDown);
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.SayIfIsEdisonElse("Die Spur stammt von Meteor.", "Eklig.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den fasse ich mit Sicherheit nicht an.");
}
else Unhandled();
}
function hStaffelei_AnyClick()
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
player.Say("Sie hindert das Gemälde am Runterfallen.");
}
else Unhandled();
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/