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// Flur 2. Stock (Edison Mansion)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
String seperator = String.Format("\\ **** Flur 2. Stock");
Door[eDoorNumDruckereiFotolabor].Init(oTuer1, hTuer);
if ( !gb_Fotolabor_Druckerei )
{
// Druckerei
if ( player.InventoryQuantity[iTaschenlampeOff.ID] )
{
Flashlight.Enabled = false;
player.LoseInventory(iTaschenlampeOff);
PlaySound(60);
player.AddInventory(iTaschenlampeOn);
}
}
if ( !gb_TreppenZweiterStockDritterStock )
{
oBretter.Visible = true;
RemoveWalkableArea(3);
region[2].Enabled = false;
}
if ( !gb_TreppenErsterStockZweiterStock )
{
oSchild.Visible = true;
RemoveWalkableArea(2);
region[1].Enabled = false;
}
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( gb_Fotolabor_Druckerei )
{
// Fotolabor
Door[eDoorNumDruckereiFotolabor].l_NewRoom = 28; // <- (43) Druckerei/(29) Fotolabor
Door[eDoorNumDruckereiFotolabor].s_LookAt = "Das ist die Tür zum Fotolabor.";
}
else
{
Door[eDoorNumDruckereiFotolabor].l_NewRoom = 42; // <- (43) Druckerei/(29) Fotolabor
Door[eDoorNumDruckereiFotolabor].s_LookAt = "Das ist die Tür zur Druckerei.";
}
if ( Door[eDoorNumDruckereiFotolabor].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oSchild_AnyClick()
{
if (any_click_move(428, 131, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Betreten verboten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein, da darf ich eh nicht hin.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Schild macht nicht mit.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das Schild ist aus gutem Grund da.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Wort: Nein!");
}
else Unhandled();
}
}
function oBretter_AnyClick()
{
if (any_click_move(35, 142, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da komme ich nicht durch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind fest vernagelt.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Bretter machen nicht mit.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Bretter sind aus gutem Grund da.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Wort: Nein!");
}
else Unhandled();
}
}
function oLukenoeffner_AnyClick()
{
if (any_click_move(113, 133, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist ein Lukenöffner.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
player.Say("In dieser Episode öffnen sich die Luken von alleine.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und womit?");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hPflanze_AnyClick()
{
if (any_click_move(154, 129, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.SayIfIsEdisonElse("Eine unserer schönen Pflanzen.", "Eine schöne Pflanze.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keine Deko-Objekte.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich könnte sie gießen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
if ( player.ActiveInventory == iDuenger )
{
player.Say("Die wurde schon gedüngt. Erst kürzlich.");
}
else
{
player.Say("Das möchte ich nicht darin verstecken.");
}
}
else Unhandled();
}
}
function hTreppeOben2_AnyClick()
{
if (UsedAction(eActWalkTo) || UsedAction(eActUse))
{
if ( !gb_TreppenZweiterStockDritterStock )
{
if (any_click_move(35, 142, eDirectionUp))
{
player.Say("Da kann ich nicht hin.");
}
}
else
{
any_click_move(90, 24, eDirectionUp);
}
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
if (any_click_move(35, 142, eDirectionUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die Treppe nach oben.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
if (any_click_move(35, 142, eDirectionUp))
{
Wait(5);
player.Say("Klasse Gag.");
}
}
else Unhandled();
}
function hTapete_AnyClick()
{
if (any_click_move(452, 100, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Müsste mal repariert werden.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das klebt die Tapete auch nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBild_AnyClick()
{
if (any_click_move(589, 140, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich weiss nicht wo das Bild hinführt.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das Bild brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich seh mir das Bild bereits an.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das verbessert das Bild auch nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hTreppeUnten_AnyClick()
{
if (UsedAction(eActWalkTo) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( !gb_TreppenErsterStockZweiterStock )
{
if (any_click_move(428, 128, eDirectionRight))
{
player.Say("Da kann ich nicht hin.");
}
}
else
{
any_click_move(451, 128, eDirectionRight);
}
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if (any_click_move(428, 128, eDirectionRight))
{
player.Say("Die Treppe nach oben.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if (any_click_move(428, 128, eDirectionRight))
{
player.Say("Klasse Gag.");
}
}
else Unhandled();
}
function hTreppeOben_AnyClick()
{
hTreppeOben2_AnyClick();
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(24, 594, 77, eDirectionDown);
}
function region2_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(29, 70, 136, eDirectionRight);
}