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// Flur 3. Stock (Edison Mansion)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
String seperator = String.Format("\\ **** Flur 3. Stock");
Door[eDoorNumTentakelzimmer].Init(oTuerTentakel, hTuerTentakel);
Door[eDoorNumEdna].Init(oTuerEdna, hTuerEdna);
Door[eDoorNumEd].Init(oTuerEd, hTuerEd);
Door[eDoorNumKraftraum].Init(oTuerKraft, hTuerKraft);
Door[eDoorNumKaminzimmer].Init(oTuerKamin, hTuerKamin);
if ( !gb_TreppenZweiterStockDritterStock )
{
oBretter.Visible = true;
RemoveWalkableArea(2);
region[1].Enabled = false;
}
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerTentakel_AnyClick()
{
if ( player == cPurple )
{
Door[eDoorNumTentakelzimmer].s_LookAt = "Das ist meine Zimmertür.";
}
else
{
Door[eDoorNumTentakelzimmer].s_LookAt = "Das ist die Tür zu Purpurs Zimmer.";
}
if ( Door[eDoorNumTentakelzimmer].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
function hTuerEdna_AnyClick()
{
if ( player == cEdna )
{
Door[eDoorNumEdna].s_LookAt = "Das ist meine Zimmertür.";
}
else
{
Door[eDoorNumEdna].s_LookAt = "Das ist die Tür zu Ednas Zimmer.";
}
if ( Door[eDoorNumEdna].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
function hTuerEd_AnyClick()
{
if ( player == cEd )
{
if ( gb_WiegeInEdsZimmer )
{
Door[eDoorNumEd].s_LookAt = "Das ist das Zimmer von mir und der Kröte.";
}
else
{
Door[eDoorNumEd].s_LookAt = "Das ist meine Zimmertür.";
}
}
else
{
if ( gb_WiegeInEdsZimmer )
{
Door[eDoorNumEd].s_LookAt = "Das ist die Tür zu Eds Zimmer.";
}
else
{
Door[eDoorNumEd].s_LookAt = "Das ist meine Zimmertür.";
}
}
if ( Door[eDoorNumEd].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
function hTuerKraft_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumKraftraum].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
function hTuerKamin_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumKaminzimmer].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oBretter_AnyClick()
{
if (any_click_move(71, 135, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da komme ich nicht durch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind fest vernagelt.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich wüsste nicht wie.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Nägel sitzen bereits fest.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit werden die Bretter auch nicht lose.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hDurchgang_AnyClick()
{
if (UsedAction(eActWalkTo) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( !gb_TreppenZweiterStockDritterStock )
{
if (any_click_move(71, 135, eDirectionLeft))
{
player.Say("Da kann ich nicht hin.");
}
}
else
{
any_click_move(49, 135, eDirectionLeft);
}
}
else if (any_click_move(71, 135, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es zur Treppe.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Klasse Gag.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(27, 60, 73, eDirectionDown);
}