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NVIDIA Hair Works Integration

grass

NVIDIA Hair Works の Unity インテグレーションです。 MAYA や 3ds Max でオーサリングした Hair データを Unity で表示させることができます。
まだまだ作りかけて色々おかしいですが、上記スクリーンショットくらいのことはできるようになっています。

How To use

使用には少々面倒な手順が必要です。 Hair Works SDK は再配布が認められていないため、各自個別に NVIDIA の開発者サイトから入手してプロジェクトへインポートする必要があります。 以下に手順を記します。
(現状 SDK はバージョン 1.1 を前提としています)

  1. このパッケージ をプロジェクトへインポート
  2. Hair Works SDK を入手
  • https://developer.nvidia.com/hairworks ここの Download -> HairWorks 1.1
  • ダウンロードには NVIDIA の開発者アカウントが必要です。アカウント作成は無料ですが、申請から作成されるまでに 1 日前後時間がかかります。
  1. Hair Works SDK に含まれる必要なデータをプロジェクトへインポート
  • HairWorks-r1-1-212-distro/bin/win64/GFSDK_HairWorks.win64.dll を Assets/HairWorksIntegration/Plugins の中にコピー

プラグインをビルドしたい場合、HairWorks-r1-1-212-distro ディレクトリをまるごと Plugin/Externals の中にコピーしてから Plugin/HairWorksIntegration.sln をビルドします。

todo: コンポーネントとかについて書く

Warning

Hair Works を含む NVIDIA GameWorks SDK は、使用にあたって NVIDIA ロゴの表示義務などが規定されています。 これは本プラグインを使用する場合にも適用されます。使用の際はこちらをよく確認してそれに従ってください。
GameWorks SDK EULA

(大雑把にまとめると、ゲームの開始画面、マニュアル、プレスリリースなどに NVIDIA Game Works のロゴの表示義務が生じ、加えて商用利用の場合は NVIDIA へその旨を報告する必要がある、といったものです。ライセンス料の類は特にないようです)

License

Copyright (C) 2015 Unity Technologies Japan, G.K.

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