Beskrivning på Svenska.
Denna Unity-mall utgör en robust grund för att kickstarta projekt i Unity, genom att använda sig av GameObject/MonoBehaviour-arkitekturen. Mallen erbjuder en välorganiserad och detaljerad struktur, vilket gör den till en mångsidig lösning för en mängd olika spelutvecklingsprojekt.
- .vscode: I denna mapp finns konfigurationer för Visual Studio Code för att garantera en konsekvent kodningsmiljö.
- Assets: Uppdelade i olika kategorier som
Animations
,Scripts
,Sounds
med mera. Denna mapp innehåller tillgångar och deras motsvarande metafiler, vilket underlättar hanteringen. - ProjectSettings: Här finner du viktiga inställningsfiler för Unity-projektet som styr projektets övergripande beteende.
Även om den initialt är inställd för 2D-applikationer, kan mallen enkelt konfigureras om för 3D eller andra projekttyper genom att följa dessa steg:
- Starta projektet i Unity.
- Navigera till
Edit > Project Settings
. - Ändra
Graphics
-inställningarna för att passa 3D-kraven. - Anpassa ytterligare inställningar som
Physics
,Quality
ochLayer
efter projektets specifika behov.
- På kodförrådets sida, klicka på "Use this template"-knappen.
- Skapa ett nytt kodförråd med hjälp av denna mall.
- Klona det nya kodförrådet och öppna det i Unity för att starta ditt projekt.
Att förstå hur man arbetar med GameObject/MonoBehaviour-arkitekturen i Unity är kritiskt för att kunna använda denna mall på ett effektivt sätt. Här är några nyttiga resurser:
- Unitys Officiella Dokumentation: Utförliga guider och instruktionsmaterial som erbjuds av Unity.
- Grundkurs i Unity: En kurs lämplig för nybörjare som behandlar de grundläggande koncepten och arbetsprocesserna i Unity.
- Genomgång av MonoBehaviour: Lär dig mer om MonoBehaviour-klassen och dess funktion i utvecklingen av Unity-spel.
Detta projekt distribueras under Unlicense, vilket tillåter fri användning. Observera att bidrag och forkningar för närvarande inte stöds för denna mall.