Releases: NaruseMioShirakana/DragonianVoice
MoeVoiceStudio 0.0.1 - Beta
Dml(GPU)支持,核显也能用。
切换设备请在开始页面的设置中设置。
MoeVoiceStudio 0.0.1 - Alpha
MoeVoiceStudio 的第一个测试版本。
MoeVS更新内容(相较于MoeSS):
- 推理后端和前端完全分离(推理部分代码可以当做库单独调用,而不是像MoeSS那样与前端深度绑定)
- 每一类项目都有自己的独立UI(不再像MoeSS那样所有项目的UI使用同一个UI,每个项目都有属于自己的专属接口和功能UI)
- TTS的CleanerG2p系统和模型解耦,Cleaner不需要在配置文件声明,而是在主界面选择;同时加入了字典功能,用于将Cleaner结果自动转换为用户定义的Symbol。
- SVC加入了F0曲线,角色混合曲线以及音量曲线编辑器,可以自己手动修改这三项,来实现更好的效果(编辑可以通过ctrl+z撤回和ctrl+s保存,同时编辑器自带类似于其他编辑器的音频播放功能),以上三项均可以导出为npy文件供RVC的WebUi使用。
- 加入了“项目”的概念,可以保存你编辑好的F0,音量和角色混合轨道,并保存为文件,供下一次打开软件或是与别人交流使用。
- 以上为主要的更新内容,其他的更新内容就不在此一一赘述了(没有写ChangeLog我自己忘了)
目前UI还不够美观,但是主要功能已经完全。
如果您有意向加入UI美化或是代码重构可以联系作者。
# MoeVoiceStudio - Core (Demo)
MoeVoiceStudio - Core (Demo)
本次Release并不是MoeVoiceStudio ,MoeVoiceStudio目前还没有完成,但是MoeVoiceStudio 的推理后端已经完成。
本次Release是基于原来的UI(MoeSS的UI),砍掉了一些没必要的组件,然后将MoeVoiceStudio 已完成的推理后端集成后的体验版和意见反馈版。(支持最新的DDSP的Diffusion模型、RVC的768Vec模型和SoVits的768Vec模型)
MoeVoiceStudio 的推理后端完全重构,而且已几乎完全与前端分离,所以你可以在没有UI的情况下直接调用仓库中源码的类和方法,也欢迎大家帮助对该仓库的推理函数进行优化与重构。
MoeVoiceStudio 会在不久后正式发布,敬请期待。
MoeSS FinalVersion
Tag号是白羽的生日()
这个版本就是MoeSS的最终版本了,MoeSS在这个版本后会完全重构并改名为MoeVoiceStudio(或MoeVoice)
本版本支持了RVC,同时修复了所有VC项目音频长度与输入不相等的问题。
MoeSS 4.3.2
支持带切片的HttpApi,支持设置port(需要在软件根目录下创建一个port.txt,将port的数字写入其中即可)
请求结构:Post "/voiceChangeModel"
- fPitchChange : 变调
- requestCharId : 是否使用请求控制角色(如果为非0则使用请求中设置的角色,如果为0则使用MoeSS中设置的角色)
- sSpeakId : 角色ID
- enableSil : 是否使用切片
- sample : 音频文件
MoeSS 4.3.1
MoeSS 4.3.0
MoeSS 4.3.0大更新:支持Pits https://huggingface.co/spaces/NaruseMioShirakana/pits
MoeSS 4.2.5
MoeSS 4.2.5
- 增加了SoVits4.0V2的支持 Onnx导出:https://github.com/innnky/so-vits-svc/tree/4.0-v2
MoeSS 4.2.4
修复了一个由于指针的内存申请与内存释放之间可能存在意料之外的跳转而引起的内存泄漏问题。DDSP声码器理论支持。
Fixed a memory leak due to a possible unexpected jump between the memory allocation of a pointer and memory free. DDSP vocoder theoretical support.
MoeSS 4.2.3
修复了一个可能导致用户点炒饭的BUG