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유니티 길찾기 실행시 길안내가 바로 종료되는 오류(AMapper 상에서 길찾기 오류가 발생하는 경우) #10

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SeerslabCJ opened this issue Mar 22, 2024 · 1 comment

Comments

@SeerslabCJ
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SeerslabCJ commented Mar 22, 2024

Unity 상에서 길찾기가 시작하자마자 종료되는 경우가 있어서 문의드립니다

AMapper 상에서 길찾기 오류가 발생하는 경우

W/Route::RouteLocalClient::request() -> error occured, code : 256

Unity 상에서 길찾기가 시작하자마자 종료됩니다

예시
출발지 : 지상 1층
도착지 : 지하 2층
ConnectionType : 엘리베이터

Amapper 환경 : 엘리베이터가 지상 1층에서 지하 1층으로만 연결이 되어 있음
(출발지에서 도착지까지 엘리베이터로만 이동이 불가능, 단 계단으로는 이동 가능)

유니티 상에서 해당 상황에 별다른 로그가 표출되지 않아 분기처리 할 방법이 마땅치 않아 보입니다

확인 부탁드립니다

@yeongho-jeong
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현재 배포된 버전에서는 길찾기 실패 케이스를 외부에서 처리할 수 있는 방법이 없습니다.

요청 주신 사항에 대한 구현을 완료 했으며 다음 배포 버전부터는 OnNavigationFailed()라는 이름으로 경로탐색 실패를 Unity 레이어에서 처리하실 수 있습니다. 구현 결과는 다음과 같습니다.

  • ARPlayGround의 신규 이벤트

    스크린샷 2024-03-25 오후 3 57 37

  • 실행되는 Unity 이벤트 형태

    public void OnNavigationFailed()
    {
        Debug.Log("Navigation is failed");
    }
  • 경로탐색 실패 결과
    스크린샷 2024-03-25 오후 3 59 36

위 내용이 적용된 버전의 배포가 완료되면 본 이슈를 통해 말씀 드리도록 하겠습니다.

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