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Unity 상에서 길찾기가 시작하자마자 종료되는 경우가 있어서 문의드립니다
AMapper 상에서 길찾기 오류가 발생하는 경우
W/Route::RouteLocalClient::request() -> error occured, code : 256
Unity 상에서 길찾기가 시작하자마자 종료됩니다
예시 출발지 : 지상 1층 도착지 : 지하 2층 ConnectionType : 엘리베이터
Amapper 환경 : 엘리베이터가 지상 1층에서 지하 1층으로만 연결이 되어 있음 (출발지에서 도착지까지 엘리베이터로만 이동이 불가능, 단 계단으로는 이동 가능)
유니티 상에서 해당 상황에 별다른 로그가 표출되지 않아 분기처리 할 방법이 마땅치 않아 보입니다
확인 부탁드립니다
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
현재 배포된 버전에서는 길찾기 실패 케이스를 외부에서 처리할 수 있는 방법이 없습니다.
요청 주신 사항에 대한 구현을 완료 했으며 다음 배포 버전부터는 OnNavigationFailed()라는 이름으로 경로탐색 실패를 Unity 레이어에서 처리하실 수 있습니다. 구현 결과는 다음과 같습니다.
OnNavigationFailed()
ARPlayGround의 신규 이벤트
실행되는 Unity 이벤트 형태
public void OnNavigationFailed() { Debug.Log("Navigation is failed"); }
경로탐색 실패 결과
위 내용이 적용된 버전의 배포가 완료되면 본 이슈를 통해 말씀 드리도록 하겠습니다.
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
Unity 상에서 길찾기가 시작하자마자 종료되는 경우가 있어서 문의드립니다
AMapper 상에서 길찾기 오류가 발생하는 경우
Unity 상에서 길찾기가 시작하자마자 종료됩니다
예시
출발지 : 지상 1층
도착지 : 지하 2층
ConnectionType : 엘리베이터
Amapper 환경 : 엘리베이터가 지상 1층에서 지하 1층으로만 연결이 되어 있음
(출발지에서 도착지까지 엘리베이터로만 이동이 불가능, 단 계단으로는 이동 가능)
유니티 상에서 해당 상황에 별다른 로그가 표출되지 않아 분기처리 할 방법이 마땅치 않아 보입니다
확인 부탁드립니다
The text was updated successfully, but these errors were encountered: